<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Silicone</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Silicone"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Silicone"/>
	<updated>2026-04-13T14:59:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yun&amp;diff=2285</id>
		<title>Yun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yun&amp;diff=2285"/>
		<updated>2012-02-20T17:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Обзор персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Yun&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Yun_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Yun&lt;br /&gt;
| время=9 сентября&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=173 см&lt;br /&gt;
| вес=62 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Китайские боевые искусства, основанные на бацзицюань&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн и [[Yang|Янг]] - племянники [[Lee|Ли]], который участвовал в первом турнире. Неизвестно, что случилось с ним после турнира, но он попросил [[Gen|Гена]] обучить их боевым искусствам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Street Fighter III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн со своим братом вступают в третий турнир, чтобы показать своё мастерство. Позже они сражаются с [[Gill|Гиллом]], который предлагает им стать управляющими в их городе. Они отвергают его предложение, т.к. и побеждают его, чтобы остановить его безумный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальном Street Fighter IV появляется вместе с Янгом во вступительном ролике [[Chun-Li|Чан-Ли]]. После того, как Чан-Ли внезапно уезжает с [[Guile|Гайлом]] на поимку преступника, Юн решает, что этот преступник должно быть очень опасен, поскольку из-за этого дела Чан-Ли вернулась в дело после увольнения. Ему кажется хорошей идеей пойти за ней следом в поисках приключений. Янг соглашается идти с ним, зная, что это связано с S.I.N. - дочерней организацией Shadaloo. Вернувшись со своего приключения, они встречают Хой Мей, которая очень недовольна поступком Юна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн вернулся в Super Street Fighter 4 со своим еще более сильным геней джином ([[Super Combo_(SF4)|супер]]). Очень сильный атакующий персонаж с большим [[Come Back_(SF4)|кам бек]] потенциалом, сильными [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлами]] и быстрыми дав киками, но в настоящей версии оказался ослабленным ввиду баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он очень быстр и может легко начинать дамажащие [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбы]]. Его нескончаемый [[Rush_Down_(SF4)|раш даун]] позволяет ему быстро накопить [[Super Meter_(SF4)|метр]], чтобы использовать свой смертельный геней джин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К недостаткам можно отнести его слабую защиту. Юн обладает небольшим запасом здоровья и не имеет возможности [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]] свой [[Dragon Punch_(SF4)|ДП мув]] (Dragon Kicks). Из-за этого единственный [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]] может стать критическим для Юна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. базой атакующей игры для Юна служит дайв кик, чтобы сблизиться с врагом и начать прессинг, персонаж испытывает проблемы против персонажей с хорошим [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]] ([[Sagat|Сагат]], [[Ken|Кен]]) и с теми, кто может быстро сократить дистанцию ([[C. Viper|Вайпер]], [[Fei Long|Фей Лонг]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Возможность сильно прессить.&lt;br /&gt;
*Имеет сильные комбы с нокдауном.&lt;br /&gt;
*Дайв кик [[Setup_(SF4)|сетапы]] и [[Command Grab_(SF4)|коммандный бросок]] тяжело контрить.&lt;br /&gt;
*Безумно сильный супер.&lt;br /&gt;
*Полезные [[Target Combo_(SF4)|таргет комбы]].&lt;br /&gt;
*Почти все его удары [[Juggle_(SF4)|джаглят]] противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мало здоровья.&lt;br /&gt;
*Наземные спешлы требуют хорошего [[Timing_(SF4)|тайминга]] и [[Spacing_(SF4)|спейсинга]], чтобы были безопасны.&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно атаковать.&lt;br /&gt;
*Нельзя ФАДЦать ДП мув.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульных]] ударов очень медленные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zesshou Hohou (Lunge Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Юн прыгает вперед со своим кулаком. От нажатой кнопки зависят дальность полёта (сильнее=дальше) и [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] (слабее=быстрее)&lt;br /&gt;
*Все версии однохитовые, но при хите соперник всегда падает перед вами. Несмотря на версии, все они сейфовы почти ко всем атакам, если сделать с максимального рейнджа. Сложнее всего для лайтовой версии.&lt;br /&gt;
*Вы должны использовать этот мув, чтобы подойти к противнику безопасно. Весьма быстрый удар с дальней дистанции, при этом можно выполнить сейфово, если рассчитали правильно длину до противника. Также этот мув хорошо подходит для [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагл]] комб и может бысть вставлен после некоторых ударов, даже после первой ультры.&lt;br /&gt;
*Можно сфадцать начало рекавери удара, если ошиблись с рейнджем для сейфовости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лучший ЕХ мув из далека. Он не только безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], но и оставляет вас в приоритете (+1) для миксапа (Если сделать в упор, то будет -1). Если оба удара попадают на земле, то можно скомбить в ультру 1 в любой точке экрана. Если же ультры нет, то можно продолжить лайтовые лаунж панчем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kobokushi (Palm Strike)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*У этой атаки на удивление большой рейндж, недурный дамаг и приличный актив (10 фреймов). Сам по себе мув является [[Projectile_(SF4)|прожектайлом]], поэтому может сбивать вражеские [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]], а также безопасно [[Chip Damage_(SF4)|чипать]].&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия - фейк. Используйте её в двух случаях: кенсел в [[Block String_(SF4)|блокстрингах]] для сетапа Zenpou Tenshin или для бейта врага, которому на атаку вы можете ответить драгон киком или даже [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультрой]].&lt;br /&gt;
*Средняя и сильная версии имеют одинаковый стартап, рекваери и одинаково безопасны на блоке. Используйте их на расстоянии, чтобы копить метр или сбивать вражеские фаерболлы, за что даётся ещё больше метра. Также используется на [[Wake Up_(SF4)|вейкапе]], поскольку почти любая [[Reversal_(SF4)|реверсал]] атака будет наказана палмом из-за его большого актива, также можно поймать некоторые [[Dash_(SF4)|бекдеши]].&lt;br /&gt;
*Палм - прожектайл, поэтому к нему невосприимчивы мувы с инвулом к прожектайлам, будьте осторожны, большинство чаров имеют ЕХ мувы и ультры ,проходящие через прожектайлы. С другой стороны вы можете [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтить]] врагов на как раз такие мувы и на блоке наказывать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании ЕХ палма, происходит [[Wall Bounce_(SF4)|волл баунс]], из-за чего можно продолжить комбу с Light Lunge Punch или с Hard Dragon Kicks. Ансейф на блоке, но инвул на нижней части тела. У ЕХ версии мало применений, кроме большого [[Punish_(SF4)|паниша]] или пост [[Stun_(SF4)|стан]] комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nishokyaku (Dragon Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Главный [[Anta-air_(SF4)|AA]] спешл и его единственный с инвулом реверсал. У всех одинаково инвула на стартапе. Лайтовая версия быстрее всех, то есть лучший АА. К сожалению [[Whiff_(SF4)|виффает]] по сидячим, из-за чего нельзя всегда использовать на вейке.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до реверсала, только хардовая версия может быть надёжной. Пусть она самая медленная, но попадает по сидячим. &lt;br /&gt;
*Хардовую версию лучше также использовать для защиты от [[Cross Up_(SF4)|кроссапов]], поскольку при виффе Юн улетает далеко от противника.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия - лучший комбо ендер, так как посе попадания противник окажется прямо перед вами. На некоторых персонажах лайтоваяверсия комбится в Ультру 1. Нельзя ФАДЦать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия (4 фрейма стартап), но меньше инвула (5). Годится, чтобы наказывать неправильно стаймленные [[Safe Jump_(SF4)|сэйф джамп]]. В отличие от лайтовой версии попадает по пригнувшимся персонажам. &lt;br /&gt;
*Благодаря быстрому рекавери, после ЕХ версии можно сджаглить оппонента лаунж панчем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tetsuzankou (Shoulder)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Юн перемещается вперед, ударяя врага плечом. Ещё один полезный комбо ендер или [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]].&lt;br /&gt;
*У лайтовой версии самый быстрый стартап, из-за чего очень легко комбится. К тому же он самый безопасные на блоке (-3), но некоторые могут наказать быстрыми ударами. Но в отличие от остальных версий не нокдаунит на хите (только в воздухе). Можно заканчивать [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]], если у соперника нету 3х фреймовых мувов.&lt;br /&gt;
*Средняя и сильная версии очень ансейфовы на блоке, но могут проходить через прожектайлы в середине анимации. При попадании обеих версий можно джаглить лаунж панчем в углу, после хордовой средним лаунж панчем на мидскрине.&lt;br /&gt;
*Все версии плеча кенселятся в супер. Неважно какую версию вы скенселели, после всех можно делать комбы под супером. Поскольку лайтовая версия комбится с нормалов, в основном она является стартером для супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап быстрее, чем у лайтовой и инвул к прожектайлам на протяжении всего мува, начиная с 4го фрейма. Ансейф такой же плохой, как на медиум и хард версиях. Ударяет дважды, второй удар джагглит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flip Grab (Zenpou Tenshin)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коммандный бросок - очень сильное оружие Юна. При захвате врагу не наносится дамаг, Юн перемещается за спину противника и модет выполнить удар, пока персонаж находится в [[Hit Stun_(SF4)|хитстане]] от захвата. Хитстана достаточно, чтобы выполнить весьма дамажащие комбы. В 12ой версии сильно увеличили стартап обычного броска с 7 до 10.&lt;br /&gt;
*Неплохой ренйдж для броска, примерно расстояние cr.lp/lk. &lt;br /&gt;
*Нет разницы между обычными версиями. Нет никаких инвулов. Огромное рекавери на виффе, которое позволяет очень легко выполнить фул паниш.&lt;br /&gt;
*Рейндж намного больше, чем у обычной версии. Стартап короче. В 12ой версии стартап змиенен с 5 фреймов на 8 фр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Genei Jin===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот супер не является ударом, а чем-то вроде бафом на некоторое время. В течение 7 секунд у Юна меняется фреймдата, а именно: стартап, рекавери некоторых ударов, [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенсел]] свойства, джагл свойства, дамаг. Во время супера все удары не наносят стан дамага. Например, хардовый лаунж панч делает три хита под супером, а [[Overhead_(SF4)|оверхед]] f+mk джаглит, если попал в воздухе. Сам супер имеет 0 фреймов стартапа. &lt;br /&gt;
*Очевидно, из-за длинных комб происходит большой [[Damage Reduce_(SF4)|демедж редьюс]]. Поэтому вместо полной комбы можно выполнить [[Reset_(SF4)|резет]], но за Юна редко применяют подобные действия.&lt;br /&gt;
*Существует множество способов включить супер в комбе и начать джагл комбу:&lt;br /&gt;
**lp.Shoulder xx Super -&amp;gt; f+hk xx Lunge Punch...&lt;br /&gt;
**Target Combo 4 xx Super xx Lunge Punch...&lt;br /&gt;
**Tenshin -&amp;gt; cl.mp xx lp.Shoulder xx Super ...&lt;br /&gt;
*Во время использования ультры под супером, он не исчезает, так что можно продолжить джагл комбу после ультры, если ещё остался супер.&lt;br /&gt;
*Существует огромное множество джагл комб под супером. Некоторые из них описаны в комбо разделе. В основном комбо под генй джином осуществляется с помощью gалма, лаунж панча, плеча, f+mk и st.hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Youhou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У ультры достаточно быстрый стартап, поэтому можно использовать как АА. После ультры везде комбится hp.Lunge Punch. На ультру существует большое число выходов:&lt;br /&gt;
**EX Lunge Punch&lt;br /&gt;
**HP Shoulder -FADC-&lt;br /&gt;
**LK.Dragon Kicks (войти должен только второй хит)&lt;br /&gt;
**HP Shoulder (В углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый популярный выбор игроков за Юна, потому что с неё очень просто получить дополнительный дамаг. Под супером не происходит полной анимации, но можно продолжить джагл комбу после неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Sourai Rengeki===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Юн перемещается далеко вперед серией ударов. Полный инвул к прожектайлам. Отличная ультра для паниша фаерболлов на расстоянии.&lt;br /&gt;
*К сожалению в неё нельзя комбить за исключением фокус атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raigeki Shuu (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайв кик Юна - его главное оружие. Он быстрый и его легко сбить, с него можно начинать комбы, прессинг и миксапы. Этот удар используется довольно часто. Блочится стоя и сидя. Вы можете делать дайв кик только при нейтральном прыжке или прыжке вперед. Дайв киком можно кроссапить. Чтобы сделать этот удар сейфово на блоке или начать комбу при хите, нужно попасть дайв киком прямо в ноги. Лайтовая версия имеет самый острый угол падения, хардовая наоборот. Слабая версия отлично подходит для бейта на анти эйр, также для этого можно чуть-чуть делеить дайв кик (делать чуть позже). Средняя и сильная версии используются в основном для приближения к противнику и для начала комбы, но их проще сбить. Не стоит прыгать на противника с дайв киком просто так, намного безопаснее применять его после нокдауна, после вифа нормала, для миксапа и после блок стрингов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senpuukyaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед. Можно перепрыгивать некоторые лоу поки и через врага в нокдауне. Просто миксап мув. -1 на блоке. Под супером используется в джагл комбах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher_(Street_Fighter_4)|Лаунчер]]. Анти эйр опция Юна, но в этом плане она используется очень редко. При попадании подбрасывает противника. На хите и блоке можно кенселить в прыжок для сэйфа или для дальнейшего миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dakai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн выбрасывает обе руки вперед ([[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] с обеих сторон). При попадании противиника выбрасывает в конце экрана. Сэйфово, если ужарить самым кончиком. Весьма медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Быстрый короткий нормал, также кенселится в спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]], [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]], [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.mk имеет приличный рейдж, j.hk - неплохой ати эйр, а j.hp - хорошая впрыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Combo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо быть в воздухе после попадания первым ударом, чтобы сделать второй хит. [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|Таргет комба]] хорошо, чтобы [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|ломать фокус]], который делают на вашу впрыжку.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполезная таргет комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать  эту таргет комбу как двух хитовую поку, но свип юна имеет небольшой рейндж и долгий стартап&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая таргет комба Юна. st.mp имеет очень хороший рейндж, но последние 2 хита ансейф на блоке в 12ой версии. Отлично подходит для паниша виффов, а также легко конфермится. Очень часто используется для комбы в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконферм]] таргет комбо, а также последний мув кенселится в спешлы, что очень удобно. Но из-за и без того хороших линков эта таргет комба используется довольно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt;  st.lp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*cr.lp/lk -&amp;gt; cr.lp/lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tenshin -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lk -&amp;gt; st.mp xx EX Lunge Punch -&amp;gt; LP Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch/Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Shoulder&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lk xx LP Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mk xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ultra 1 Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX Lunge Punch -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
*Ultra 1 -&amp;gt; EX Shoulder (или EX Lunge)&lt;br /&gt;
*HP Shoulder -&amp;gt; Ultra 1 (в углу)&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx EX Lunge -&amp;gt; Ultra 1 -&amp;gt; EX Shoulder (или EX Lunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genei Jin Combos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартер: Target Combo 5 или LP Shoulder xx Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.hk xx LP Lunge -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; HP Palm -&amp;gt; LP Lunge -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+hp -&amp;gt; LP Lunge -&amp;gt;  cl.mk xx Jump Cancel Dive Kick Reset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!80*120&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!J&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Juggles opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*60&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6[8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!6~23f low invuln, 7~23f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Light)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Medium)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Hard)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK -&amp;gt; MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 4 (MP -&amp;gt; HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 4 (MP -&amp;gt; HP -&amp;gt; B+HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!62&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2 (cr.MP -&amp;gt; cr.HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*50&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 3 (cr.HK -&amp;gt; HK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1 (j.LP -&amp;gt; j.F+HP)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9~19f low invincible, 9~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14~22f low invincible, 14~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17~30f low invincible, 17~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!7*2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17~25f low invincible, 17~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!4~18f high invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!125&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6~22f high invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4~13f high invincible, first hit can juggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!150*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1(1)4&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm Feint&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~20f low invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 4~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f lower body invuln, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab EX&lt;br /&gt;
!1.3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1~6f throw invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!430&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invulnerable, changes move properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!105*45x2*135[375]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!3(14) 3(20) 4(34) 3&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x3*255&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 3(10) 3(9) 1&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 13~19f projectile invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата Genei Jin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!+13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!+13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2(3)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6[8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!6~9f low invuln, 6~17f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Light)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Medium)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Hard)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK -&amp;gt; MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2 (cr.MP -&amp;gt; cr.HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2(3)3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1 (j.LP -&amp;gt; j.F+HP)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(1)5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm Feint&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!14+11&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!19+10&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f lower body invuln, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!24+12&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*45x2*135&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!3(14)3(20)4(34)3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x3*75*45*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!3(6)3(7)3(10)3(9)1&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 13~19f projectile invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yun&amp;diff=2284</id>
		<title>Yun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yun&amp;diff=2284"/>
		<updated>2012-02-20T17:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Yun&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Yun_title.jpg|300px|Chun-Li]]&lt;br /&gt;
| имя=Yun&lt;br /&gt;
| время=9 сентября&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=173 см&lt;br /&gt;
| вес=62 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Китайские боевые искусства, основанные на бацзицюань&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн и [[Yang|Янг]] - племянники [[Lee|Ли]], который участвовал в первом турнире. Неизвестно, что случилось с ним после турнира, но он попросил [[Gen|Гена]] обучить их боевым искусствам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Street Fighter III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн со своим братом вступают в третий турнир, чтобы показать своё мастерство. Позже они сражаются с [[Gill|Гиллом]], который предлагает им стать управляющими в их городе. Они отвергают его предложение, т.к. и побеждают его, чтобы остановить его безумный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальном Street Fighter IV появляется вместе с Янгом во вступительном ролике [[Chun-Li|Чан-Ли]]. После того, как Чан-Ли внезапно уезжает с [[Guile|Гайлом]] на поимку преступника, Юн решает, что этот преступник должно быть очень опасен, поскольку из-за этого дела Чан-Ли вернулась в дело после увольнения. Ему кажется хорошей идеей пойти за ней следом в поисках приключений. Янг соглашается идти с ним, зная, что это связано с S.I.N. - дочерней организацией Shadaloo. Вернувшись со своего приключения, они встречают Хой Мей, которая очень недовольна поступком Юна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн вернулся в Super Street Fighter 4 со своим еще более сильным геней джином ([[Super Combo_(SF4)|супер]]). Очень сильный атакующий персонаж с большим [[Come Back_(SF4)|кам бек]] потенциалом, сильными [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлами]] и быстрыми дав киками, но в настоящей версии оказался ослабленным ввиду баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он очень быстр и может легко начинать дамажащие [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбы]]. Его нескончаемый [[Rush_Down_(SF4)|раш даун]] позволяет ему быстро накопить [[Super Meter_(SF4)|метр]], чтобы использовать свой смертельный геней джин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К недостаткам можно отнести его слабую защиту. Юн обладает небольшим запасом здоровья и не имеет возможности [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]] свой [[Dragon Punch_(SF4)|ДП мув]] (Dragon Kicks). Из-за этого единственный [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]] может стать критическим для Юна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. базой атакующей игры для Юна служит дайв кик, чтобы сблизиться с врагом и начать прессинг, персонаж испытывает проблемы против персонажей с хорошим [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]] ([[Sagat|Сагат]], [[Ken|Кен]]) и с теми, кто может быстро сократить дистанцию ([[C. Viper|Вайпер]], [[Fei Long|Фей Лонг]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Возможность сильно прессить.&lt;br /&gt;
*Имеет сильные комбы с нокдауном.&lt;br /&gt;
*Дайв кик [[Setup_(SF4)|сетапы]] и [[Command Grab_(SF4)|коммандный бросок]] тяжело контрить.&lt;br /&gt;
*Безумно сильный супер.&lt;br /&gt;
*Полезные [[Target Combo_(SF4)|таргет комбы]].&lt;br /&gt;
*Почти все его удары [[Juggle_(SF4)|джаглят]] противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мало здоровья&lt;br /&gt;
*Наземные спешлы требуют хорошего [[Timing_(SF4)|тайминга]] и [[Spacing_(SF4)|спейсинга]], чтобы были безопасны.&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно атаковать.&lt;br /&gt;
*Нельзя ФАДЦать ДП мув.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульных]] ударов очень медленные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zesshou Hohou (Lunge Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Юн прыгает вперед со своим кулаком. От нажатой кнопки зависят дальность полёта (сильнее=дальше) и [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] (слабее=быстрее)&lt;br /&gt;
*Все версии однохитовые, но при хите соперник всегда падает перед вами. Несмотря на версии, все они сейфовы почти ко всем атакам, если сделать с максимального рейнджа. Сложнее всего для лайтовой версии.&lt;br /&gt;
*Вы должны использовать этот мув, чтобы подойти к противнику безопасно. Весьма быстрый удар с дальней дистанции, при этом можно выполнить сейфово, если рассчитали правильно длину до противника. Также этот мув хорошо подходит для [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джагл]] комб и может бысть вставлен после некоторых ударов, даже после первой ультры.&lt;br /&gt;
*Можно сфадцать начало рекавери удара, если ошиблись с рейнджем для сейфовости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Лучший ЕХ мув из далека. Он не только безопасен на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], но и оставляет вас в приоритете (+1) для миксапа (Если сделать в упор, то будет -1). Если оба удара попадают на земле, то можно скомбить в ультру 1 в любой точке экрана. Если же ультры нет, то можно продолжить лайтовые лаунж панчем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kobokushi (Palm Strike)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*У этой атаки на удивление большой рейндж, недурный дамаг и приличный актив (10 фреймов). Сам по себе мув является [[Projectile_(SF4)|прожектайлом]], поэтому может сбивать вражеские [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]], а также безопасно [[Chip Damage_(SF4)|чипать]].&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия - фейк. Используйте её в двух случаях: кенсел в [[Block String_(SF4)|блокстрингах]] для сетапа Zenpou Tenshin или для бейта врага, которому на атаку вы можете ответить драгон киком или даже [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультрой]].&lt;br /&gt;
*Средняя и сильная версии имеют одинаковый стартап, рекваери и одинаково безопасны на блоке. Используйте их на расстоянии, чтобы копить метр или сбивать вражеские фаерболлы, за что даётся ещё больше метра. Также используется на [[Wake Up_(SF4)|вейкапе]], поскольку почти любая [[Reversal_(SF4)|реверсал]] атака будет наказана палмом из-за его большого актива, также можно поймать некоторые [[Dash_(SF4)|бекдеши]].&lt;br /&gt;
*Палм - прожектайл, поэтому к нему невосприимчивы мувы с инвулом к прожектайлам, будьте осторожны, большинство чаров имеют ЕХ мувы и ультры ,проходящие через прожектайлы. С другой стороны вы можете [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтить]] врагов на как раз такие мувы и на блоке наказывать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*При попадании ЕХ палма, происходит [[Wall Bounce_(SF4)|волл баунс]], из-за чего можно продолжить комбу с Light Lunge Punch или с Hard Dragon Kicks. Ансейф на блоке, но инвул на нижней части тела. У ЕХ версии мало применений, кроме большого [[Punish_(SF4)|паниша]] или пост [[Stun_(SF4)|стан]] комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nishokyaku (Dragon Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Главный [[Anta-air_(SF4)|AA]] спешл и его единственный с инвулом реверсал. У всех одинаково инвула на стартапе. Лайтовая версия быстрее всех, то есть лучший АА. К сожалению [[Whiff_(SF4)|виффает]] по сидячим, из-за чего нельзя всегда использовать на вейке.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до реверсала, только хардовая версия может быть надёжной. Пусть она самая медленная, но попадает по сидячим. &lt;br /&gt;
*Хардовую версию лучше также использовать для защиты от [[Cross Up_(SF4)|кроссапов]], поскольку при виффе Юн улетает далеко от противника.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия - лучший комбо ендер, так как посе попадания противник окажется прямо перед вами. На некоторых персонажах лайтоваяверсия комбится в Ультру 1. Нельзя ФАДЦать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия (4 фрейма стартап), но меньше инвула (5). Годится, чтобы наказывать неправильно стаймленные [[Safe Jump_(SF4)|сэйф джамп]]. В отличие от лайтовой версии попадает по пригнувшимся персонажам. &lt;br /&gt;
*Благодаря быстрому рекавери, после ЕХ версии можно сджаглить оппонента лаунж панчем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tetsuzankou (Shoulder)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Юн перемещается вперед, ударяя врага плечом. Ещё один полезный комбо ендер или [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]].&lt;br /&gt;
*У лайтовой версии самый быстрый стартап, из-за чего очень легко комбится. К тому же он самый безопасные на блоке (-3), но некоторые могут наказать быстрыми ударами. Но в отличие от остальных версий не нокдаунит на хите (только в воздухе). Можно заканчивать [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринги]], если у соперника нету 3х фреймовых мувов.&lt;br /&gt;
*Средняя и сильная версии очень ансейфовы на блоке, но могут проходить через прожектайлы в середине анимации. При попадании обеих версий можно джаглить лаунж панчем в углу, после хордовой средним лаунж панчем на мидскрине.&lt;br /&gt;
*Все версии плеча кенселятся в супер. Неважно какую версию вы скенселели, после всех можно делать комбы под супером. Поскольку лайтовая версия комбится с нормалов, в основном она является стартером для супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартап быстрее, чем у лайтовой и инвул к прожектайлам на протяжении всего мува, начиная с 4го фрейма. Ансейф такой же плохой, как на медиум и хард версиях. Ударяет дважды, второй удар джагглит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flip Grab (Zenpou Tenshin)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коммандный бросок - очень сильное оружие Юна. При захвате врагу не наносится дамаг, Юн перемещается за спину противника и модет выполнить удар, пока персонаж находится в [[Hit Stun_(SF4)|хитстане]] от захвата. Хитстана достаточно, чтобы выполнить весьма дамажащие комбы. В 12ой версии сильно увеличили стартап обычного броска с 7 до 10.&lt;br /&gt;
*Неплохой ренйдж для броска, примерно расстояние cr.lp/lk. &lt;br /&gt;
*Нет разницы между обычными версиями. Нет никаких инвулов. Огромное рекавери на виффе, которое позволяет очень легко выполнить фул паниш.&lt;br /&gt;
*Рейндж намного больше, чем у обычной версии. Стартап короче. В 12ой версии стартап змиенен с 5 фреймов на 8 фр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Genei Jin===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот супер не является ударом, а чем-то вроде бафом на некоторое время. В течение 7 секунд у Юна меняется фреймдата, а именно: стартап, рекавери некоторых ударов, [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенсел]] свойства, джагл свойства, дамаг. Во время супера все удары не наносят стан дамага. Например, хардовый лаунж панч делает три хита под супером, а [[Overhead_(SF4)|оверхед]] f+mk джаглит, если попал в воздухе. Сам супер имеет 0 фреймов стартапа. &lt;br /&gt;
*Очевидно, из-за длинных комб происходит большой [[Damage Reduce_(SF4)|демедж редьюс]]. Поэтому вместо полной комбы можно выполнить [[Reset_(SF4)|резет]], но за Юна редко применяют подобные действия.&lt;br /&gt;
*Существует множество способов включить супер в комбе и начать джагл комбу:&lt;br /&gt;
**lp.Shoulder xx Super -&amp;gt; f+hk xx Lunge Punch...&lt;br /&gt;
**Target Combo 4 xx Super xx Lunge Punch...&lt;br /&gt;
**Tenshin -&amp;gt; cl.mp xx lp.Shoulder xx Super ...&lt;br /&gt;
*Во время использования ультры под супером, он не исчезает, так что можно продолжить джагл комбу после ультры, если ещё остался супер.&lt;br /&gt;
*Существует огромное множество джагл комб под супером. Некоторые из них описаны в комбо разделе. В основном комбо под генй джином осуществляется с помощью gалма, лаунж панча, плеча, f+mk и st.hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Youhou===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У ультры достаточно быстрый стартап, поэтому можно использовать как АА. После ультры везде комбится hp.Lunge Punch. На ультру существует большое число выходов:&lt;br /&gt;
**EX Lunge Punch&lt;br /&gt;
**HP Shoulder -FADC-&lt;br /&gt;
**LK.Dragon Kicks (войти должен только второй хит)&lt;br /&gt;
**HP Shoulder (В углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый популярный выбор игроков за Юна, потому что с неё очень просто получить дополнительный дамаг. Под супером не происходит полной анимации, но можно продолжить джагл комбу после неё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Sourai Rengeki===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Юн перемещается далеко вперед серией ударов. Полный инвул к прожектайлам. Отличная ультра для паниша фаерболлов на расстоянии.&lt;br /&gt;
*К сожалению в неё нельзя комбить за исключением фокус атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raigeki Shuu (Dive Kick)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайв кик Юна - его главное оружие. Он быстрый и его легко сбить, с него можно начинать комбы, прессинг и миксапы. Этот удар используется довольно часто. Блочится стоя и сидя. Вы можете делать дайв кик только при нейтральном прыжке или прыжке вперед. Дайв киком можно кроссапить. Чтобы сделать этот удар сейфово на блоке или начать комбу при хите, нужно попасть дайв киком прямо в ноги. Лайтовая версия имеет самый острый угол падения, хардовая наоборот. Слабая версия отлично подходит для бейта на анти эйр, также для этого можно чуть-чуть делеить дайв кик (делать чуть позже). Средняя и сильная версии используются в основном для приближения к противнику и для начала комбы, но их проще сбить. Не стоит прыгать на противника с дайв киком просто так, намного безопаснее применять его после нокдауна, после вифа нормала, для миксапа и после блок стрингов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senpuukyaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед. Можно перепрыгивать некоторые лоу поки и через врага в нокдауне. Просто миксап мув. -1 на блоке. Под супером используется в джагл комбах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher_(Street_Fighter_4)|Лаунчер]]. Анти эйр опция Юна, но в этом плане она используется очень редко. При попадании подбрасывает противника. На хите и блоке можно кенселить в прыжок для сэйфа или для дальнейшего миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dakai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юн выбрасывает обе руки вперед ([[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] с обеих сторон). При попадании противиника выбрасывает в конце экрана. Сэйфово, если ужарить самым кончиком. Весьма медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Быстрый короткий нормал, также кенселится в спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]], [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]], [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.mk имеет приличный рейдж, j.hk - неплохой ати эйр, а j.hp - хорошая впрыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Combo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо быть в воздухе после попадания первым ударом, чтобы сделать второй хит. [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|Таргет комба]] хорошо, чтобы [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|ломать фокус]], который делают на вашу впрыжку.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполезная таргет комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать  эту таргет комбу как двух хитовую поку, но свип юна имеет небольшой рейндж и долгий стартап&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая таргет комба Юна. st.mp имеет очень хороший рейндж, но последние 2 хита ансейф на блоке в 12ой версии. Отлично подходит для паниша виффов, а также легко конфермится. Очень часто используется для комбы в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконферм]] таргет комбо, а также последний мув кенселится в спешлы, что очень удобно. Но из-за и без того хороших линков эта таргет комба используется довольно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt;  st.lp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*cr.lp/lk -&amp;gt; cr.lp/lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tenshin -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lp -&amp;gt; st.lk -&amp;gt; st.mp xx EX Lunge Punch -&amp;gt; LP Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch/Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Shoulder&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; st.mp xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx Dragon Kick&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.lk xx LP Lunge Punch&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; cr.mk xx Lunge Punch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ultra 1 Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EX Lunge Punch -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
*Ultra 1 -&amp;gt; EX Shoulder (или EX Lunge)&lt;br /&gt;
*HP Shoulder -&amp;gt; Ultra 1 (в углу)&lt;br /&gt;
*Dive Kick -&amp;gt; cr.mp -&amp;gt; st.mp xx EX Lunge -&amp;gt; Ultra 1 -&amp;gt; EX Shoulder (или EX Lunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genei Jin Combos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Стартер: Target Combo 5 или LP Shoulder xx Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.hk xx LP Lunge -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; HP Palm -&amp;gt; LP Lunge -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+mk -&amp;gt; f+hp -&amp;gt; LP Lunge -&amp;gt;  cl.mk xx Jump Cancel Dive Kick Reset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!80*120&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!J&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Juggles opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*60&lt;br /&gt;
!100*80&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6[8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!6~23f low invuln, 7~23f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Light)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Medium)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Hard)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK -&amp;gt; MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 4 (MP -&amp;gt; HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 4 (MP -&amp;gt; HP -&amp;gt; B+HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!62&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2 (cr.MP -&amp;gt; cr.HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*50&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 3 (cr.HK -&amp;gt; HK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1 (j.LP -&amp;gt; j.F+HP)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9~19f low invincible, 9~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14~22f low invincible, 14~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17~30f low invincible, 17~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!7*2&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17~25f low invincible, 17~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!4~18f high invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!125&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6~22f high invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4~13f high invincible, first hit can juggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!150*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1(1)4&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm Feint&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~20f low invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 4~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/30*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f lower body invuln, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab EX&lt;br /&gt;
!1.3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1~6f throw invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!430&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invulnerable, changes move properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!105*45x2*135[375]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!3(14) 3(20) 4(34) 3&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x3*255&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 3(10) 3(9) 1&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 13~19f projectile invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата Genei Jin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!+13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!+13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2(3)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6[8]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!C*Sp*J&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!6~9f low invuln, 6~17f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Step Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Light)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Medium)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick (Hard)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until grounded&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 5 (LP -&amp;gt; LK -&amp;gt; MP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 2 (cr.MP -&amp;gt; cr.HP)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2(3)3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1 (j.LP -&amp;gt; j.F+HP)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!UB&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*25*10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4*3*4&lt;br /&gt;
!5+5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!7~17f low invuln, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(1)5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shoulder Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm Feint&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palm&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!14+11&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!19+10&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~7f lower body invuln, 5~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(4)4&lt;br /&gt;
!24+12&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 7~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*45x2*135&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!3(14)3(20)4(34)3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*45x3*75*45*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!3(6)3(7)3(10)3(9)1&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, 13~19f projectile invuln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yang&amp;diff=2283</id>
		<title>Yang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Yang&amp;diff=2283"/>
		<updated>2012-02-20T17:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Yang&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Yang_title.jpg|280px|Yang]]&lt;br /&gt;
| имя=Yang&lt;br /&gt;
| время=9 сентября&lt;br /&gt;
| место=Гонконг&lt;br /&gt;
| рост=173 см&lt;br /&gt;
| вес=62 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карие&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановые&lt;br /&gt;
| стиль=Китайский кенпо&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Янг - младший из близнецов [[Lee|Ли]]. В отличии от его брата [[Yun|Юна]], Янг - тихий, сдержанный и больше склоннен к размышлениям.&lt;br /&gt;
Братья Ли были единственными родственниками их давно потерянного дяди, который сражался в первом мировом турнире (его местонахождение после этого было неизвестно, но он попросил [[Gen|Гена]] натренировать братьев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition]]&lt;br /&gt;
Вместе с Юном, Янг последовал за [[Chun-Li|Чун-Ли]], выполняющей приказ по уничтожению S.I.N., думая, что это должен быть интересный вызов. Кроме того, он использует эту возможность, чтобы проверить свои навыки против других бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
Янг, вместе с Юном, участвует в третьем турнире, чтобы показать свое мастерство. Позже они cражаются с [[Gill|Гиллом]], который оценил их усилия и предложил им власть над их городом. Братья отклонили его предложение, поскольку они боролись против безумных планов Гилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Янг является атакующим персонажем, который сильно полагается на [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] и дайвкики для наказания оппонента. Он имеет сейфовую рекку для сближения и прессинга соперника и хорошие [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]] с [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхедом]] и [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командным броском]]. Янг имеет 2 отличные [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] и хороший комбопотенциал с возможностью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|фадца]] рекки. Противник должен боятся возможностей его атаки и отличных опции перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Янга в том, что он не может сделать много урона сразу. Ему часто приходится тратить [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], чтобы начать прессинг или повысить урон. Янг полагается на [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресеты]] и метр больше, чем другие персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возможность наказать [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффы]] на разных дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ultra 1 и 2 хорошо [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбятся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень быстрая скорость ходьбы и длинный [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдеш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] и оверхед игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]] без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ладошки (Palm) и дайвкик очень опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ниже среднего выносливость и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайвкик имеет ограничение по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохой дэш вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Короткая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок довольно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tourou Zan (Rekka/Mantis Slash)=== &lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] (до трех раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP - 115&lt;br /&gt;
 MP - 130&lt;br /&gt;
 HP - 143&lt;br /&gt;
 EX - 164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Янг быстро наносит режущие удары руками, можно продолжать серию до 3х ударов, последний из которых [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]]. Лучшее комбо Янга, если не вплотную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия используется в качестве пока и для [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфирма]]. Может наказываться только [[Grappler_(Street_Fighter_4)|граплерами]]. Хард версия достает довольно далеко и является хорошим [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишером]], можно фадцать второй хит в любую ультру или для продолжения комбы. Последний удар лайт версии отбрасывает меньше остальных, поэтому часто им заканчивают комбы. Для прессинга используется в основном 1 удар из лайт версии, остальные наказуемы на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], можно делать [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы]] и фадцать для миксапа, после фадца второго удара хард версии примерно +7 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет быстрее стартап и состоит из 5 ударов. 1 удар сейф на блоке, в углу комбится во 2 ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaihou (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт Янга довольно медленный и практически не имеет [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвула]]. Не стоит использовать его для перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самые маленькие дистанцию и [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], можно использовать для приближения после нокдауна или для смены стороны, пока противник лежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX Kaihou имеет инвул к атакам и имеет быстрое рекавери, поэтому иногда его может быть сложно наказать. Довольно неплохо может быть использован в качестве реверсала, особенно против кроссапов. Проигрывает [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн-селект]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броскам]], поэтому следует миксовать с блоком и [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Byakko Soushouda (Palm)=== &lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : &lt;br /&gt;
 LP - 0&lt;br /&gt;
 MP - 120&lt;br /&gt;
 HP - 150&lt;br /&gt;
 EX - 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ладошки имеют отличный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] и хорошо копят метр, каждая версия имеет свое применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает [[Feint_(Street_Fighter_4)|фэйк]] ладошки. Используется для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] реверсалов. Также можно использовать в сочетании с командным броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум версия не нокдаунит и ансейф на блоке. Самые быстрые ладошки, хорошо подходят для накопления метра и уничтожения [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлов]]. Легко комбятся и можно продолжить в [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]] или пофадцать. Очень много [[Active_(Street_Fighter_4)|активов и годится]] в качестве [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия медленнее, но она нокдаунит на хит. Так же она имеет плюс на блоке и может быть скомблена в углу. Лучше использовать хард версию на вейках противника. В зависимости от расстояния может перебивать некоторые реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поскольку ладошки имеют атрибут прожектайла, они могут использоватся для перебивания [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шаров]]. Это позволяет быстро копить метр в углу. За перебитые фаерболы дается больше метра, чем на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия имеет самый большой стартап и [[Wall_Bounce_(Street_Fighter_4)|волбаунсит]] противника. Комбится в дп и обе ультры, нанося безумный урон и стан. Имеет лоу инвул во время стартапа. EX Ладошки довольно медленные, но если противник спамит лоу удары, то можно попробовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senkyuutai (Up Kicks / DP)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LK - 120&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HP - 130&lt;br /&gt;
 EX - 135&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта атака является реверсалом и панишером Янга, сильно наказывается на блоке. Можно фадцать все роллы для того, чтобы засейфить на блоке или продолжить в еще один ролл или ультру на хите. Имеет инвул к прожектайлам, полностью инвульна лайт версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия выполняется на месте, это единственный реверсал без метра и хороший антиэйр за счет инвула и быстрого стартапа. Может виффать против некоторых лоу атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум версия является альтернативным комбоэндером. После нее Янг оказывается рядом с противником и может продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во время хард версии Янг катится почти на весь экран, имея при этом инвул к прожектайлам. Используется для панишей прожектайлов и атак с долгим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По свойствам как хард версия, но быстрее. Удар сам определяет расстояние до врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zenpou Tenshin (Tenshin)=== &lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный захват Янга имеет хороший рейндж, чуть больше обычного броска. Имеет медленный [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]], 10 фреймов, не обладает инвулами и имеет очень большое рекавери, поэтому следует использовать осторожно. Сам захват не наносит урона, но после него можно комбить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрее стартап, 7 фреймов, гораздо больший рейндж и обладает инвулом к броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Seiei Enbu=== &lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Янг призывает 2 копии на 430 фреймов, которые повторяют действия Янга через 10 и 20 фреймов. Время активации очень важно для продолжения комбо и прессинга. Для паниша используется вместе с mp ладошками, это позволяет продешиться и продолжить комбо. Во время Seiei Enbu прессинг Янга становится очень сильным, выбраться из него практически невозможно. Вместе с тем уменьшен урон и стан от атак, зачастую вместо продолжения комбы может быть лучше сделать ресет для повышения урона и стана. Seiei Enbu применяется довольно редко, поскольку Янг довольно сильно полагается на метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Raishin Mahhaken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 480 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Янг бьет рукой и при попадании всегда появляется полная анимация. Эта ультра наносит больше урона, но имеет меньше применений, в отличие от Tenshin Senkyuutai  имеет инвул на стартапе. Может использоваться в качестве [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Tenshin Senkyuutai===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 440 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По свойствам и анимации практически повторяет роллы Янга (т.е. можно смело наказывать фаерболы). Лучший паниш против многих атак, в том числе и бланкаболов в хит. Наносит меньше урона, чем Raishin Mahhaken и имеет инвул только к прожектайлам, но имеет гораздо больше применений и может панишить многие атаки. Комбится после фадца роллов и после экс рекки в углу, в отличии от 1 ультры. Полная анимация только при попадании на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Трехфреймовый удар с неплохим ренжем. Можно использовать для хитконферма в рекку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
cl.mk - антиэир, [[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчер]], [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселится]] в прыжок, ведет к миксапу на хит после приземления, можно комбить в обе ультры. Комбится из lp, командника, рекки и впрыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6mk - оверхед, имеет лоу инвул в течении некоторого времени и [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эирборн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.mk - очень хороший кроссап, можно перебивать фокус атаку таргет комбой 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j3.lk/mk/hk - дайвкики, в зависимости от версии летят по разной траектории, имеет ограничение по высоте. Для большего приемущества на блоке лучше пытаться попадать по ногам. Дайвкики можно блочить сидя. Очень важный инструмент в прессинге противника, но лучше использовать с осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таргет комбы===&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:4.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезна в качестве поки, первый сейфовый. 3 хит ансейф на блоке, на хите нокдаунит, можно закенселить в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бесполезна, при попадании lk лучше продолжить в рекку.&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
		 &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Target Combo_(Street_Fighter_4)|Таргет комбо]] для сбивания фокус атаки, можно использовать только во время прыжка вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C использованием Mantis Slash (Rekka):&lt;br /&gt;
*cl.hp xx Rekka&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mk xx Rekka&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx Rekka&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.mk xx Rekka(1 фрейм линк)&lt;br /&gt;
*cl.mp(lp) -&amp;gt; cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк) - наносит самый большой урон и стан, на блоке фреймтрап&lt;br /&gt;
*Tenshin -&amp;gt; cl.hp xx Rekka&lt;br /&gt;
*Tenshin -&amp;gt; cl.mp -&amp;gt; cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк)&lt;br /&gt;
Cтандартные комбы Янга на земле и с впрыжки, Mantis Slash используется хард версия и 3ий удар на мидскрине лайт для меньшего отбрасывания, во многих случаях можно заменить на mk ролл. Так же можно фадцать 2ой хит рекки в следующие вариации:&lt;br /&gt;
*Rekka &amp;gt; Rekka -FADC- Ultra - в обе ультры&lt;br /&gt;
*Rekka &amp;gt; Rekka -FADC- cl.hp xx Rekka&lt;br /&gt;
*Rekka &amp;gt; Rekka -FADC- cl.mk xx jump -&amp;gt; j.hp - миксап при приземлении&lt;br /&gt;
*Rekka &amp;gt; Rekka -FADC- cl.mp xx cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк)&lt;br /&gt;
*ex.Rekka -&amp;gt; UpKicks - только в углу&lt;br /&gt;
*ex Rekka -&amp;gt; Ultra 2 - только в углу, неполная анимация ультры&lt;br /&gt;
*Rekka &amp;gt; Rekka -FADC- Tenshin - ресет, после хард версии при идеальном исполнении виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочее:&lt;br /&gt;
*UpKicks -FADC- Ultra 2 - неполная анимация&lt;br /&gt;
*cl.mk xx jump -&amp;gt; lp.divekick(вифф) -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
*cl.mk -&amp;gt; Ultra 2 - неполная анимация&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; cl.mk xx mp.Palm -&amp;gt; mk.UpKicks - только в углу&lt;br /&gt;
*ex.Palm (-FADC-) Ultra - комбо с экс ладошек в ультру, в У1 комбится в углу без фадц но может бить не в ту сторону, наносит безумный урон, во У2 комбится везде без фадц, неполная анимация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходы в супер:&lt;br /&gt;
*st.mp&amp;gt;hp&amp;gt;b+hp&lt;br /&gt;
*st.mp xx mp.Palm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы c супером:&lt;br /&gt;
*cl.hp xx lk.Kaihou - луп на мидскрине&lt;br /&gt;
*cr.mp -&amp;gt; dash - луп в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1*3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!SJ&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*50&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(3)2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DF+Light Kick(Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After grounded 4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DF+Medium Kick(Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After grounded 4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DF+Hard Kick(Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After grounded 4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Low Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!J&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Low Kick - Medium Kick-Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!87&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch - Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch - Hard Punch - Back + Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Foward Medium Kick-DF + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After grounded 4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Punch Mantis Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Punch Mantis Slash (2 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Punch Mantis Slash (3 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch Mantis Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch Mantis Slash (2 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch Mantis Slash (3 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch Mantis Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch Mantis Slash (2 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch Mantis Slash (3 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Mantis Slash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Mantis Slash (2 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Mantis Slash (3 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Mantis Slash (4 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Mantis Slash (5 hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Punch Command Dash&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch Command Dash&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch Command Dash&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Command Dash&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Punch Palm Strike&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch Palm Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch Palm Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!20/60&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Palm Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!30/60&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Low Kick Roll Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!S-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3*3&lt;br /&gt;
!33+14&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick Roll Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*55&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!S-&lt;br /&gt;
!6~24&lt;br /&gt;
!3*3&lt;br /&gt;
!37+14&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick Roll Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!S-&lt;br /&gt;
!7~38&lt;br /&gt;
!3*3&lt;br /&gt;
!23+14&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Roll Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*45*65&lt;br /&gt;
!50*100*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!S*S-&lt;br /&gt;
!4~31&lt;br /&gt;
!1*1*2&lt;br /&gt;
!27+17&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flip Grab&lt;br /&gt;
!0.96&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!EX Flip Grab&lt;br /&gt;
!1.19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!430&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!480&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60 * 45x3 * 255 [440]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+4~32&lt;br /&gt;
!2(2) 5(7) 3(7) 3(9) 3&lt;br /&gt;
!37+20&lt;br /&gt;
!-79&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2282</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2282"/>
		<updated>2012-02-19T16:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Инпут 360 и 720 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Zangief&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]&lt;br /&gt;
| имя=Zangief&lt;br /&gt;
| время=1 июня&lt;br /&gt;
| место=СССР&lt;br /&gt;
| рост=214 см&lt;br /&gt;
| вес=115 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем &amp;quot;Красный циклон&amp;quot;. Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fgihter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: &amp;quot;Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его&amp;quot;. Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как &amp;quot;плохго парня из телевизора&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели&lt;br /&gt;
стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает&lt;br /&gt;
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к&lt;br /&gt;
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать&lt;br /&gt;
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для&lt;br /&gt;
многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самые высокие стан и стамина в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одни из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver (SPD)===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.&lt;br /&gt;
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку (нейтрал джамп, или прыжок назад,&lt;br /&gt;
бек деш) или просто загонять в угол.&lt;br /&gt;
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banishing Flat (Green Glove)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда называют просто перчаткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.&lt;br /&gt;
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.&lt;br /&gt;
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.&lt;br /&gt;
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lariat===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].&lt;br /&gt;
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.&lt;br /&gt;
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.&lt;br /&gt;
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.&lt;br /&gt;
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.&lt;br /&gt;
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.&lt;br /&gt;
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Powerbomb===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atomic Suplex===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.&lt;br /&gt;
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Final Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.&lt;br /&gt;
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем (520) и отличным ренжем в 1,4.&lt;br /&gt;
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.&lt;br /&gt;
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут, что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].&lt;br /&gt;
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной кросап Гиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что&lt;br /&gt;
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после&lt;br /&gt;
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].&lt;br /&gt;
Также используется в качестве шорт джампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может&lt;br /&gt;
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или&lt;br /&gt;
в st.lk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая&lt;br /&gt;
пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.&lt;br /&gt;
Хорошая пока и виф паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; st.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*lariat -&amp;gt; ex.glove&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)&lt;br /&gt;
*j.d+hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*FA3 -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инпут 360 и 720==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать Spinning Piledriver (SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам&lt;br /&gt;
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого&lt;br /&gt;
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким&lt;br /&gt;
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Medium Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+16&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.65&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.45&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5 , Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!6~20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!8~22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!9~25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1*1&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*140&lt;br /&gt;
!150*200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~3 , 1~54 , 6~54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*130&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~32 , 1~32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/140&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!1.4&lt;br /&gt;
!520&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.95&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2281</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2281"/>
		<updated>2012-02-19T16:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Zangief&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]&lt;br /&gt;
| имя=Zangief&lt;br /&gt;
| время=1 июня&lt;br /&gt;
| место=СССР&lt;br /&gt;
| рост=214 см&lt;br /&gt;
| вес=115 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем &amp;quot;Красный циклон&amp;quot;. Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fgihter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: &amp;quot;Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его&amp;quot;. Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как &amp;quot;плохго парня из телевизора&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели&lt;br /&gt;
стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает&lt;br /&gt;
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к&lt;br /&gt;
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать&lt;br /&gt;
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для&lt;br /&gt;
многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самые высокие стан и стамина в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одни из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver (SPD)===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.&lt;br /&gt;
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку (нейтрал джамп, или прыжок назад,&lt;br /&gt;
бек деш) или просто загонять в угол.&lt;br /&gt;
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banishing Flat (Green Glove)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда называют просто перчаткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.&lt;br /&gt;
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.&lt;br /&gt;
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.&lt;br /&gt;
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lariat===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].&lt;br /&gt;
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.&lt;br /&gt;
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.&lt;br /&gt;
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.&lt;br /&gt;
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.&lt;br /&gt;
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.&lt;br /&gt;
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Powerbomb===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atomic Suplex===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.&lt;br /&gt;
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Final Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.&lt;br /&gt;
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем (520) и отличным ренжем в 1,4.&lt;br /&gt;
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.&lt;br /&gt;
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут, что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].&lt;br /&gt;
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной кросап Гиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что&lt;br /&gt;
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после&lt;br /&gt;
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].&lt;br /&gt;
Также используется в качестве шорт джампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может&lt;br /&gt;
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или&lt;br /&gt;
в st.lk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая&lt;br /&gt;
пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.&lt;br /&gt;
Хорошая пока и виф паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; st.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*lariat -&amp;gt; ex.glove&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)&lt;br /&gt;
*j.d+hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*FA3 -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инпут 360 и 720==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам&lt;br /&gt;
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого&lt;br /&gt;
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким&lt;br /&gt;
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Medium Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+16&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.65&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.45&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5 , Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!6~20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!8~22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!9~25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1*1&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*140&lt;br /&gt;
!150*200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~3 , 1~54 , 6~54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*130&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~32 , 1~32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/140&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!1.4&lt;br /&gt;
!520&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.95&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2280</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2280"/>
		<updated>2012-02-19T16:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Spinning Piledriver (SPD) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Zangief&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]&lt;br /&gt;
| имя=Zangief&lt;br /&gt;
| время=1 июня&lt;br /&gt;
| место=СССР&lt;br /&gt;
| рост=214 см&lt;br /&gt;
| вес=115 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем &amp;quot;Красный циклон&amp;quot;. Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fgihter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: &amp;quot;Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его&amp;quot;. Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как &amp;quot;плохго парня из телевизора&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели&lt;br /&gt;
стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает&lt;br /&gt;
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к&lt;br /&gt;
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать&lt;br /&gt;
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для&lt;br /&gt;
многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самые высокие стан и стамина в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одни из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver (SPD)===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.&lt;br /&gt;
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку (нейтрал джамп, или прыжок назад,&lt;br /&gt;
бек деш) или просто загонять в угол.&lt;br /&gt;
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banishing Flat (Green Glove)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда называют просто перчаткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.&lt;br /&gt;
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.&lt;br /&gt;
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.&lt;br /&gt;
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lariat===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].&lt;br /&gt;
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.&lt;br /&gt;
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.&lt;br /&gt;
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.&lt;br /&gt;
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.&lt;br /&gt;
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.&lt;br /&gt;
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Powerbomb===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atomic Suplex===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.&lt;br /&gt;
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Final Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.&lt;br /&gt;
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем(520) и отличным ренжем в 1,4.&lt;br /&gt;
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.&lt;br /&gt;
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].&lt;br /&gt;
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной кросап Гиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что&lt;br /&gt;
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после&lt;br /&gt;
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].&lt;br /&gt;
Также используется в качестве шорт джампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может&lt;br /&gt;
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или&lt;br /&gt;
в st.lk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая&lt;br /&gt;
пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.&lt;br /&gt;
Хорошая пока и виф паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; st.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*lariat -&amp;gt; ex.glove&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)&lt;br /&gt;
*j.d+hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*FA3 -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инпут 360 и 720==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам&lt;br /&gt;
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого&lt;br /&gt;
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким&lt;br /&gt;
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Medium Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+16&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.65&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.45&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5 , Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!6~20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!8~22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!9~25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1*1&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*140&lt;br /&gt;
!150*200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~3 , 1~54 , 6~54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*130&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~32 , 1~32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/140&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!1.4&lt;br /&gt;
!520&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.95&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2279</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2279"/>
		<updated>2012-02-19T16:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Описание персонажа */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Zangief&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]&lt;br /&gt;
| имя=Zangief&lt;br /&gt;
| время=1 июня&lt;br /&gt;
| место=СССР&lt;br /&gt;
| рост=214 см&lt;br /&gt;
| вес=115 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем &amp;quot;Красный циклон&amp;quot;. Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fgihter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: &amp;quot;Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его&amp;quot;. Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как &amp;quot;плохго парня из телевизора&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели&lt;br /&gt;
стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает&lt;br /&gt;
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к&lt;br /&gt;
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать&lt;br /&gt;
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для&lt;br /&gt;
многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самые высокие стан и стамина в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одни из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver (SPD)===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.&lt;br /&gt;
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку(нейтрал джамп, или прыжок назад,&lt;br /&gt;
бек деш) или просто загонять в угол.&lt;br /&gt;
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banishing Flat (Green Glove)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда называют просто перчаткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.&lt;br /&gt;
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.&lt;br /&gt;
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.&lt;br /&gt;
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lariat===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].&lt;br /&gt;
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.&lt;br /&gt;
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.&lt;br /&gt;
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.&lt;br /&gt;
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.&lt;br /&gt;
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.&lt;br /&gt;
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Powerbomb===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atomic Suplex===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.&lt;br /&gt;
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Final Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.&lt;br /&gt;
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем(520) и отличным ренжем в 1,4.&lt;br /&gt;
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.&lt;br /&gt;
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].&lt;br /&gt;
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной кросап Гиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что&lt;br /&gt;
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после&lt;br /&gt;
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].&lt;br /&gt;
Также используется в качестве шорт джампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может&lt;br /&gt;
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или&lt;br /&gt;
в st.lk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая&lt;br /&gt;
пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.&lt;br /&gt;
Хорошая пока и виф паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; st.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*lariat -&amp;gt; ex.glove&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)&lt;br /&gt;
*j.d+hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*FA3 -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инпут 360 и 720==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам&lt;br /&gt;
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого&lt;br /&gt;
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким&lt;br /&gt;
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Medium Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+16&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.65&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.45&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5 , Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!6~20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!8~22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!9~25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1*1&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*140&lt;br /&gt;
!150*200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~3 , 1~54 , 6~54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*130&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~32 , 1~32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/140&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!1.4&lt;br /&gt;
!520&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.95&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2278</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=2278"/>
		<updated>2012-02-19T16:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ опечтаки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Zangief&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]&lt;br /&gt;
| имя=Zangief&lt;br /&gt;
| время=1 июня&lt;br /&gt;
| место=СССР&lt;br /&gt;
| рост=214 см&lt;br /&gt;
| вес=115 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем &amp;quot;Красный циклон&amp;quot;. Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fgihter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter II]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: &amp;quot;Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его&amp;quot;. Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как &amp;quot;плохго парня из телевизора&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели&lt;br /&gt;
стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает&lt;br /&gt;
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к&lt;br /&gt;
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать&lt;br /&gt;
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для&lt;br /&gt;
многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самые высокие стан и стамина в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одни из лучших ультр в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]] и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно играть против персонажей ориентированных на защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффективен только вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spinning Piledriver (SPD)===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.&lt;br /&gt;
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку(нейтрал джамп, или прыжок назад,&lt;br /&gt;
бек деш) или просто загонять в угол.&lt;br /&gt;
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banishing Flat (Green Glove)===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда называют просто перчаткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.&lt;br /&gt;
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.&lt;br /&gt;
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.&lt;br /&gt;
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lariat===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].&lt;br /&gt;
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.&lt;br /&gt;
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.&lt;br /&gt;
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.&lt;br /&gt;
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.&lt;br /&gt;
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.&lt;br /&gt;
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Powerbomb===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atomic Suplex===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.&lt;br /&gt;
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Final Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.&lt;br /&gt;
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем(520) и отличным ренжем в 1,4.&lt;br /&gt;
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.&lt;br /&gt;
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===&lt;br /&gt;
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.&lt;br /&gt;
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].&lt;br /&gt;
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной кросап Гиева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что&lt;br /&gt;
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после&lt;br /&gt;
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].&lt;br /&gt;
Также используется в качестве шорт джампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может&lt;br /&gt;
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или&lt;br /&gt;
в st.lk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая&lt;br /&gt;
пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.&lt;br /&gt;
Хорошая пока и виф паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; st.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*lariat -&amp;gt; ex.glove&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)&lt;br /&gt;
*j.d+hp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
*FA3 -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; cr.lk xx ex.glove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инпут 360 и 720==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам&lt;br /&gt;
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого&lt;br /&gt;
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким&lt;br /&gt;
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Medium Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Up + Hard Punch (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+16&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch&lt;br /&gt;
!1.65&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.45&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40/100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX&lt;br /&gt;
!1.35&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5 , Throw range 1.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!6~20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!8~22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!9~25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banishing Flat EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1*1&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*140&lt;br /&gt;
!150*200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~3 , 1~54 , 6~54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*130&lt;br /&gt;
!100*150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~32 , 1~32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/140&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!240&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!220&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Throw range 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!1.4&lt;br /&gt;
!520&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1, Throw range 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!0.95&lt;br /&gt;
!450&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+3&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Vega&amp;diff=2264</id>
		<title>Vega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Vega&amp;diff=2264"/>
		<updated>2012-02-16T09:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Обзор Персонажа */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Vega&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Vega_title.jpg|280px|Vega]]&lt;br /&gt;
| имя=Vega&lt;br /&gt;
| время=27 января&lt;br /&gt;
| место=Испания&lt;br /&gt;
| рост=186 см&lt;br /&gt;
| вес=72 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой/Зелёный&lt;br /&gt;
| волосы=Блондин/Шатен&lt;br /&gt;
| стиль=Коррида&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вега был рожден в дворянской семье в Испании. Позже их финансовое положение сильно ухудшилось, из-за чего его мать вступила в повторный брак. Будучи юношей, Вега участвовал в корриде, а после посетил Японию с целью изучения ниджитсу. Смесь этих двух искусств является его боевым стилем, благодаря которому он стал лучшим из лучших в боях в клетке. Его уродливый отчим убил его красивую мать из-за ревности, за что Вега отомстил ему тем же. После этого инцидента у Веги развилось раздвоение личности: благородный дворянин днем и кровожадный убийца ночью. Носит маску с целью защитить своё прекрасное лицо от ушибов, порезов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вега ответственный за наёмные убийства для Шадало, котрые выполняет [[Cammy|Кэмми]] и остальные марионетки. Когда Кэмми перестала подчиняться Шадало, Веге было поручено вернуть её, но миссия была провалена. После Кэмми сама вернулась на базу Шадало и победила [[M. Bison|Байсона]], тем самым освободив себя и остальных марионеток от контроля. Несмотря на приказ Байсона взорвать базу, если его предадут, Кэмми и её соратницы были спасены Вегой, поскольку он не мог допустить смерти такой красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter II Turbo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вега участвует в турнире по приказу Байсона, после внезапной смерти которого Вега пропадает и возвращается к своему старому образу жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вега возвращается в возрожденное Шадало по двум причинам: ему наскучила аристократическая жизнь и его очень заинтересовала идея создания нового тела для себя, чтобы оставаться вечно молодым. Во время убийства [[Seth|Сэта]] Вега крадёт информацию о проекте, а также пытается убить [[Chun-Li|Чан-Ли]], которая тоже пыталась добыть информацию о S.I.N.. Для этого Вега включает пожарную тревогу, из-за которой выпускается токсичный противопожарный газ. Сбегая с разрушенной базы на вертолёте, Вега замечает, что Чан-Ли смогла спастись. Немного расстроенный данным исходом событий, Вега решает разобраться с этим потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена имён===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Японии данный персонаж именуется как Balrog, а в Америке (как и в остальном мире) Vega, аналогично M. Bison (яп.) = Balrog (ам.) для  [[Balrog|&amp;quot;Боксера(Boxer)&amp;quot;]] и Vega (яп.) = M.Bison (ам.) для [[M. Bison|&amp;quot;Диктатора(Dictator)&amp;quot;]]. Это связано с тем, что у CAPCOM могли возникнуть проблемы в С.Ш.А., оставив боксеру имя Mike Bison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор Персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классический [[Charge_(Street_Fighter_4)|чарджевый]] персонаж, появившийся ещё в [[Street Fighter II]]. Обладает хорошими [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалами]] и неплохим прессингом. При этом к его минусам можно отнести очень слабую [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейк ап]] игру. Также Вега выделяется тем, что при получении определенного числа ударов (в блок или в хит) он может потерять клешню, а после и маску. Потеря клешни ухудшает его удары: они становятся короче и меньше дамага. Потеряв маску, Вега наоборот наносит больше дамага, но и получает при этом тоже больше. Чтобы подобрать выпавший предмет, необходимо просто встать на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Очень хорошая мобильность. Высокая скорость перемещения и хороший [[Dash_(Street_Fighter_4)|бекдеш]]. Легко перемещаться по арене.&lt;br /&gt;
*Далёкий рейндж большинства ударов.&lt;br /&gt;
*Трудно сбить его впрыжки из-за траектории и скорости.&lt;br /&gt;
*Сильные [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]], [[Zoning_(Street_FIghter_4)|зонинг]].&lt;br /&gt;
*Большой рейндж [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атаки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Легко [[Stun_(Street_Fighter_4)|станится]].&lt;br /&gt;
*Маленький дамаг при отсутствии [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|ЕХ полосок]].&lt;br /&gt;
*Отсутствие надёжных [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйров]].&lt;br /&gt;
*Тяжело &amp;quot;отделаться&amp;quot; от оппонента, например, в углу.&lt;br /&gt;
*Потеря клешни означает меньший дамаг и рейндж ударов, что сильно осложняет игру.&lt;br /&gt;
*[[Trade_(Street_Fighter_4)|Трэйд]], особенно маски, зачастую не в вашу сторону.&lt;br /&gt;
*Плохой вейкап, отсутствие ударов с [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стратапе]] (кроме [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolling Crystall Flash (Roll)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип дамаг]] ([[Loop_(Street_Fighter_4)|луп]] типа cr.mp xx lp.roll в блок, который можно оборвать, тем самым развести врага), также можно делать в [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбах]]. Может быть отменен в фокус для [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапа]] ([[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]]/удар/FA/...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Никогда не делайте этот мув на расстоянии экрана (особенно hp версию). Это ОЧЕНЬ легко контрится и в результате [[Punish_(Street_Fighter_4)|фул паниш]]. Даже на близком расстоянии у hp версии очень большой стартап, чтобы среагировать на него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не проходит через [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Очень похожа на хардовую версию, но инвульна к прожектайлам. Лучше использовать другие версии ввиду долгого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sky High Claw===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В зависимости от того, какая из верхних диагоналей будет нажата, Вега начнет полет с определенной стены (то есть при нажатии вперед-вверх Вега сперва переместится на правую стену и начнет полет влево, аналогично с другой стеной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычныая версия практически неюзабельна. Не попадает по большинству пригнувшихся. Огромный проигрыш при блоке удара (гигантское рекавери, паниш вплоть до ультры), долгий стартап. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Удар гораздо быстрее обычной версии. Из-за этого можно дезориентировать противника, начав удар с противоположной стенки, враг можeт попросту не успеть среагировать на это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инвулен к прожектайлам, но не пытайтесь использовать против [[Guile|Гайла]] и [[Chun-Li|Чан-Ли]], у них очень быстрое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Barcelona Attack &amp;amp; Izuna Drop (FBA/Barcelona/Wall Dive)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Так же, как и с Sky High Claw, можно начать движение с любой стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во время полёта вы можете контролировать траекторию, тем самым кроссапить и не [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]] противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При нажатии кнопки во время полёта, Вега сначала пытается схватить противника (появляется хитбокс броска на 1 фрейм). В случае неудачи Вега совершит удар. Хватает и в воздухе, и на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Никогда не спамьте этот удар. На более высоком уровне он очень легко контрится не только на земле, но и в прыжке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно бейтить противника или копить метр  на полном экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бьёт во время анимации прыжка к стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах с фоллоуапом в Изуна Дроп, что даёт большой дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно сделать два удара, на случай, если вас хотят сконтрить фокус атакой. Для этого перед ударом не надо держать какое либо направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scarlet Terror===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не очень хороший [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешл]], но все-таки находит свои применения: антиэйр (лайтовый) и в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не имеет инвула&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно комбить после попадания Scarlet Terror в воздухе или Cosmic Heel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ничем особым не отличается от обычной версии &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может быть продолжен после попадания лайтовой версии или Cosmic Heel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Back Flip===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] или [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вега инвулен в течение выполнения прыжка. Нельзя злоупотреблять этими мувами, так как они очень легко паняшатся хард нокдауном, который является головной болью для Веги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PPP версия более долгая и на неё проще успеть среагировать, перемещается намного дальше назад, чем ККК. Старайтесь использовать этот мув как можно меньше,естественно, кроме необходимых ситуаций, например, чтобы избежать чип дамага от У2 [[Cody|Коди]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*KKK версия более быстрая и перемещает чуть-чуть назад. Также, как и РРР версией можно избегать ферболов. Многие игроки за Вегу с помощью ККК бэк флипа [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейтят]] противников. Например, c cr.mp xx KKK.Back Flip, сбейтив врага на какой-нибудь [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP-мув]], можно в последствии сильно наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Claw/Mask Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вега сбрасывает клешню. От версии удара зависит то, куда упадёт клешня. Без клешни уменьшается рейндж и дамаг ударов. Не даёт никаких других бонусов (просто никогда не делайте этот мув, только в тренировке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тратит две полоске супер метра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вега сбрасывает маску. Без маски удары Веги становятся сильнее, но при этом и полученный урон по нему тоже увеличивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Flying Barcelona Special &amp;amp; Rolling Izuna Drop===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В отличие от FBA, у супера намного больше фреймов, во время которых Вега хватает противника. При захвате происходит полная анимация супера, иначе случается обыкновенный удар, как и у FBA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Далеко не самое лучшее место для применения 4 полосок супера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Bloody High Claw===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ультра очень хороша для паниша фаерболов на средней дистанции, опять же за исключением [[Guile|Гайла]] и [[Chun-Li|Чан-Ли]]. Вега не инвулен к шарам во время прыжка на стену, поэтому следует прыгать на стену, которая за вами. Для этого последнее положение контроллера при инпуте ультру не вперед-вверх, а назад-вверх. Если выполнять ультру с положением вперед-вверх, то во время прыжка Вега подбросит противника, не считая некоторых пригнувшихся персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультрой весьма просто панишить удары с большим рекавери ([[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчером]] или прыжком на заднюю стену в зависимости от ситуации). Но будьте осторожны, так как Вегу легко сбить во время прыжка джебом и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень быстрая ультра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать эту ультру в качестве АА. На первый взгляд это кажется здоровой идеей, но на практике после попадания лаунчером, оставшаяся часть ультры очень часто просто [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]], в результате чего вы теряете возможность сделать очень много дамага в более удачной ситуации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комбится после попадания космик хилом в воздухе, а также при трейде ex.FBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Splendid Claw===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра для АА. Летит на весь экран и всегда ловит впрыжки из-за инвула. Можно наказывать попытки кроссапа из-за [[Autocorrect_(Street_Fighter_4)|автокорректа]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Годится для паниша фаерболлов, но все же первая ультра больше подходит для этого дела, поскольку она даёт больше дамага и быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Единственный удар с инвулом на стартапе! Можно вэйкаться с У2, если уверены, что оппонент делает [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комбится на [[Counter Hit_(Street_Fighter_4)|контрхите]] с cr.mk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cosmic Heel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших ударов Веги. Старайтесь использовать на максимальном рейндже, поскольку вблизи имеет -3 на блоке (могут наказать, отбекдешиться, прыгнуть или попытаться бросить), а на максимальном рейндже +1, что позволяет вам безопасно продолжить прессинг, сблизившись с соперником. Если ваш соперник любит мешить джебы, то можете попытаться наказать его коcмик хилом, так как Вега перепрыгивает лоу удары. При попадании в блок для Веги открывается целый ряд опций. Можно бросить противника или же наоборот - наказать противника за попытку бросить/порвать бросок. Прыжок назад с hp контрит [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тек]]. Нейтральным прыжком тоже можно избежать броска, при этом наказать противника фул комбой, если это возможно. Также можно сбейтить противника бекдешем или ККК флипом. Но некоторые удары могут и достать Вегу при таком сценарии. На хите можно комбить (Cosmic Heel -&amp;gt; hk.ST или slide). Комбо с hk.ST даёт много дамага и стана. Со слайдом или же ex.FBA вы получите хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Mercury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]]. Перепрыгивает лоу нормалы. Делайте на максимальном рейндже, ибо иначе легко наказать вблизи (-4 на блоке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LP.png|50px]], [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замечательные поки. Быстрый стартап и рекавери, линкуются cr.lp -&amp;gt; cr.mp. Комбится cr.lp/mp xx ex.FBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Быстрая лоу пока. Комбится в ex.FBA, lk.SC (вифает по сидячим), lp.roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормал имеет быстрое рекавери, из-за чего можно комбить и [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапить]] с cr.lp/mp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сильный нормал для зонинга, с помощью которого можно сбивать вифнутые нормалы соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё одна хорошая лоу пока. Легко комбить в ex.FBA, схитконфермив её или слинковав в cr.lp/mp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд, харднокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anti-Airs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Применимо в случае, когда противник уже почти упал на землю на средней дистанции. Часто трейдится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анти эйр лучше, нежели cr.hp и очень редко трейдится/сбивается. Также можно ломать фокус, поскольку ударяет дважды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далеко не лучший АА. Нужен определенный [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминг]] и [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]]. Вряд ли получится его использовать быстро на реакцию, как st.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30[20]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50[40]x2&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(7)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30[20]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30[20]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!Forces stand on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50[40]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[90]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50[40]&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[90]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Foward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Foward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10+4&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backflip Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~57f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backflip Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~32f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[50]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140[130]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.2&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4 , Throw range 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Crystal Flash Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*90[80]&lt;br /&gt;
!20*100&lt;br /&gt;
!20/10*30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!9(7)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!charge 60f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Crystal Flash Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*90[80]&lt;br /&gt;
!20x3*100&lt;br /&gt;
!20/10x3*30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!9(5) 8(5) 8(6) 4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!charge 60f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Crystal Flash Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*90[80]&lt;br /&gt;
!20x4*100&lt;br /&gt;
!20/10x4*30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!charge 60f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Crystal Flash EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*90[80]&lt;br /&gt;
!20x4*100&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!1~78f , charge 60f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scarlet Terror Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!15+8&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 42f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scarlet Terror Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5*5&lt;br /&gt;
!14+9&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scarlet Terror Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8*5&lt;br /&gt;
!14+9&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scarlet Terror EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!150*100&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8*5&lt;br /&gt;
!14+9&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4 , 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky High Claw&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!, charge 42f&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky High Claw EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[50]x2&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, charge 42f&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Barcelona Attack&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Barcelona Attack Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Barcelona Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Barcelona Attack EX Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*90[40*80]&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1(1)11&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Izuna Drop&lt;br /&gt;
!0.6*H&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150*100&lt;br /&gt;
!0/80*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1(1)11&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Claw Throw&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mask Throw&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super - Flying Barcelona Special&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!(-1000/0)&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super - Flying Barcelona Special Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60[50]x3*100[90]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11(2)10&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super - Rolling Izuna Drop&lt;br /&gt;
!0.8*H&lt;br /&gt;
!400*100[90]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11(2)10&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (1st hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 (2nd hit)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!450[375]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!20+31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!150*300[285]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~13f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2256</id>
		<title>Sakura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2256"/>
		<updated>2012-02-15T09:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Общая стратегия и советы */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sakura&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sakura.jpg|320px|Sakura]]&lt;br /&gt;
| имя=Sakura&lt;br /&gt;
| время=15 марта&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=157 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Копирует Рю&lt;br /&gt;
| появление=Rival Schools, [[Street Fighter Alpha 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хронологически Сакура впервые появилась в Rival Schools, где она начала участвовать в уличных драках, после того как, увидела победу [[Ryu|Рю]] на первом турнире [[Street Fighter]]. Это помогло Сакуре понять, как сильно её желание защищать то, что ей дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-летняя Сакура ищет Рю, мечтая что он поможет ей стать сильнее. На своем пути она встречает много интересных людей, прежде чем, наконец, встретиться с Рю. Однако мысли о поглотившем его Satsui no Hadou не дают ему покоя. Рю говорит Сакуре, что не может её обучать, т.к. он и сам не достиг всего, чего хочет.  Они проводят небольшой спарринг, после чего  Сакура фотографирует уходящего Рю на память. Она продолжает тренироваться в надежде однажды встретить его еще раз и научиться чему-то новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент событий SFA3 Сакуре 16 лет и она продолжает тренироваться и участвовать в турнирах. Сакура решает отправиться в путешествие по миру в поисках Рю. Она начинает путешествие в родной Японии, где сражается с сумоистом [[E. Honda|Эдмондом Хондой]]. Он упоминает о том, что Рю собирался поехать в Индию и Таиланд. Затем она сражается в матче реванше со своей давней соперницей [[Karin|Карин Кандзуки]]. Хотя последняя и выигрывает, она  все равно признает, что Сакура была лучше, и говорит о том, что поняла, что победа – это еще не все. Далее в странствиях со своим учителем [[Dan|Дэном]] она встречает его друга Бланку, и они обещают сразиться друг с другом когда-нибудь. Она продолжает искать Рю по всему миру, и, в конце концов, находит его лучшего друга и соперника – [[Ken|Кена]]. Она признается ему, как сильна в ней идея улучшать свои бойцовские навыки в боях и тренировках. Вдохновленный этой идей, Кен вместе с Сакурой в итоге находят Рю в Таиланде. Оказывается, что [[M. Bison|М. Байсон]] промыл ему мозги. В этот же момент появляется [[Sagat|Сагат]], который берет на себя Рю, а Кен и Сакура Байсона. Голос Сакуры вместе с кулаками Сагата привели Рю в чувство, после чего тот победил Байсона, на время выведя его из строя. Рю рассказывает Сакуре, что он все еще не готов обучать ее и вместо этого предлагает ей еще один поединок, после которого, как и в первый раз, уходит продолжать свое кажущееся бесконечным путешествие. Сакура начинает осознавать, что в Рю есть что-то особенное, но она не может понять, что. &lt;br /&gt;
Ее школьная подруга Кэй Титосэ (Kei Chitose) иногда ездит с ней на турниры Street Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакуре уже 18 и она возвращается, все еще в поисках Рю. В этот раз усиленно намекается, что ее восхищение плавно переросло в любовь. При победе над Сагатом она говорит, что  понимает почему он так одержим Рю и добавляет «Он всегда в себе». Через некоторое время после второго турнира Street Fighter, она сталкивается с Дэном и спрашивает, знает ли он, где может быть Рю. Дэн говорит, что ходят слухи о  новом турнире и Кен собирается участвовать, а значит и Рю тоже. Восторженная Сакура тут же мчится на турнир. Вместе с Дэном и [[Blanka|Бланкой]] они отправляются в путь на корабле. Во время морского путешествия Сакура подвергает себя изнуряющим тренировкам. С тех пор как она подружилась с Карин, она постоянно переписывается с ней, о том как проходит турнир. Во время турнира она активно ищет Рю, в итоге найдя его внутри здания S.I.N., во время того, как он разрушает проект BLECE. Взрыв откидывает Сакуру, оставляя без сознания. Когда она приходит в себя, она видит Рю над собой. Вдвоем они убегают из взрывающегося здания S.I.N, что скорее всего было подстроено [[Vega|Вегой]], и встречаются с Дэном и Бланкой. После турнира, Сакура и Рю прощаются, и она садится на корабль, который отвезет ее домой. Она понимает, что это любовь. Некоторое время спустя, во время прогулки с собакой, немного повзрослевшая Сакура видит Рю, идущего в ее сторону. Что происходит дальше – неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В умелых руках ее способность к [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдауну]] и быстрому [[Stun_(Street_Fighter_4)|стану]] противника может быть серьёзной угрозой даже для ветеранов. Она очень сильна своими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]], которые обычно начинаются на [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауне]] или после попадания EX-Shunpukyaku. Если вы сможете постоянно прессить противника, то сможете выиграть даже трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Street Fighter 4 Сакура стала сильнее за счет некоторых изменений. Её j.mk теперь может [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]]. Вторая [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]], Shinku Hadoken,  - безумно простая для применения в [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбах]], а также может бить либо по прямой, либо по диагонали. Некоторые матчапы стали проще, но ей все равно приходится тяжело с персонажами, играющимися от защиты, и с туртлящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость перемещения и мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достойные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]], большинство которых можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|скeнселить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильные комбы, которые могут вести к стану противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два кроссап мува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Shunpukyaku просто шикарный [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешл]]. Отлично [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]], сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 2 очень просто комбится и может быть использована как [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 1 наносит много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень мало опций для атак издали, нужно быть всегда близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело прессить туртлящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Минимальное кол-во АА опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью полагается на EX-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Техничный персонаж. Хорошая игра требует строгого [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При зажимании клавиши позволяет зарядить прожектайл, при отпускании фаерболл вылетает. Заряженные фаерболлы наносят больше урона ([[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип]] от максимально заряженного – 30), но летят на меньшее расстояние и медленнее.&lt;br /&gt;
*Ни с какими версиями этого [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайла]] нельзя выиграть фаерболльные войны, но скорость полета может запутать противника во время впрыжки.&lt;br /&gt;
*Как и в Street Fighter 4, ее [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]], не долетая до конца карты, исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Летит немного быстрее, чем обычный Hadoken,  плюс он сильнее и не исчезает до конца экрана.&lt;br /&gt;
*Имеет 2 хита, наносит хороший урон, также прилично чипает и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]], ко всему прочему.&lt;br /&gt;
Как и обычный шар, может быть зачарджен, что приводит к большему урону, но совсем не уменьшает рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouoken (shoryken/dp) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все три версии могут быть скэнселенны [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атакой]]. Средний спешл, лайтовая версия подходит для АА, но из-за того, что Сакура бежит вперед перед ударом, вызывает сложности при использовании.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия отлично работает в комбах, т.к. наносит прилично урона и может скомбиться даже на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
*Можно [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] противника после успешного АА lp.dp, чтобы вставить mp.dp. Дамаг будет меньше чем с полного hp.dp, но тем не менее ситуациях, когда нужно воспользоваться lp.dp позволяет нанести хоть какой-то дополнительный урон.&lt;br /&gt;
*lp.dp можно использовать, если вы хотите сбить джамп-ин противника после фаерболла, но запомните, что с ним нельзя вставать, т.к. все версии не имеют инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет проходить через некоторые мувы, что было бы в обычной версии невозможно. Даже через прожектайлы и ультры при правильном тайминге.&lt;br /&gt;
*Отличный мув для [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|бнб]] комб из-за большого дамага (все же лучше [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить]] полоски на EX тацумаки).&lt;br /&gt;
*Очень просто наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и плохо сбивает впрыжки (обычно попадает только один хит).&lt;br /&gt;
*Единственный мув, с которым можно вставать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunpukyaku (tatsu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший мув для комб, лайтовая версия сейфовая на блоке, а медиум и хард тяжело наказать.&lt;br /&gt;
*Его можно использовать в [[Loop_(Street_Fighter_4)|лупах]] ([[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] его в lk,hp,mp).&lt;br /&gt;
*Хардовая версия легко проходит через шары и ей можно заканчивать комбо (правда не будет нокдауна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основной мув для комб. Последний хит [[Launcher_(Street_Fighter_4)|подбрасывает в воздух]], позволяя сделать Sakura Otoshi или Ультру.&lt;br /&gt;
*Этот спешл не только сейфовый на блоке, но также дает преимущество в один фрейм, давая тем самым возможность продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
*Один из недостатков заключается в том, что последний хит может [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнуть]] на некоторых сидящих персонажах, так что лучше поднять их с помощью st.hp перед этим.&lt;br /&gt;
*Мув работает хорошо на любом расстоянии от конца экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Shunpukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Татсумаки в воздухе. Используется для вылетания из угла, а также для изменения [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траектории полета]], чтобы увернуться от вражеских АА. Можно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного больший актив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sakura Otoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] (До трех раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот мув имеет низкий приоритет (т. е. вряд ли у вас получится удачно его использовать в нейтральной ситуации) и используется только для продолжения комбы после хита EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта версия летит прямо на противника и хорошо может быть использована для наказания шаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Karu Ichiban===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]], в который можно комбить после cr.hp или j.hk, но полоски лучше использовать для EX мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Haru Ranman===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра. Можно использовать его после FA, j.hk и конечно же после EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
*После последнего хита EX-Shunpukyaku сделайте [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] вперед и введите Ультру. Можно и не выполнять дэш, но тогда нужен точный тайминг для того, чтобы ультра вошла, но будет выполнена не полная анимация. В углу дэш можно не делать для полной анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shinku Hadoken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] или [[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть две версии этой ультры, выбор версии зависит от того нажато ppp или kkk. Панч создает шар, который летит вперед, а кик вверх и вперед по диагонали.&lt;br /&gt;
*Хоть дамаг с нее меньше чем с первой ультры, она остается приоритетной ультрой, т.к. может наказывать впрыжки и мувы типа Demon Flip Акумы.&lt;br /&gt;
*Ее очень легко делать после хита EX-тацу, поэтому многие новички выбирают именно ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мув с быстрым стартапом и  может перебивать нижние поки. Также хорошо работает в комбах т.к. может быть скэнселен в спешл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]], который обычно [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|конфермится]] в [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]]. Кэнселить в шар получается далеко не всегда из-за долгого стартапа и медленности прожектайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший антиэйр. Также прекрасен тем, что может быть скэнселен в спешлы. Самое главное, если противник сидит, и вы попали этим нормалом, то он встанет (force stand), что позволит вам скэнселить и попасть EX-Shunpukyaku по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]] ногой. Как и оверхед Рю должен блочиться стоя. Относительно быстрый стартап. Небольшой минус на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически один хит Sakura Otoshi. Это основной мув для многих комб и для поражения противника в воздухе, т.к. этот мув бьет прямо и может сбить чужие мувы в воздухе. При правильном тайминге и расстоянии позволяет кроссапить противника, либо ударить спереди, но оказаться сзади. Этот нормал и регулярные кроссап j.mk могут сильно запутать пртивника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]] или [[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. Лучше использовать j.mk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые часто не ожидают этого мува, но это прекрасный и мощный удар, который линкуется в cr.hp или в cr.hk. Годится для прессинга в углу, также у стены [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сэйфджамп]] после свипа, но нужно немного задержать прыжок. Можно делать [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия и советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакура создана для игры в раш-даун, потому что издали она мало что может сделать.&lt;br /&gt;
Играя за нее вы должны рисковать, при удачном хите вы можете отнять у противника приличное количество хп. Некоторые её мувы сильно караются и поэтому ошибки для Сакуры стоят ей много хп.&lt;br /&gt;
С другой стороны у неё есть отличные комбы в ультры и сильные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
Вы должны научиться конфермить мувы, такие как кэнсел cr.mk в hp.dp.&lt;br /&gt;
Важна для Сакуры и игра на вейке противника.  Используйте ее кроссапы, чтобы запутать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu =  Shunpukyaku&lt;br /&gt;
 dp =  Shouoken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1/ lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная БнБ, если есть полоска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mk xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
альтернативная БнБ без использования полоски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очень дамажащая комба, так называемый, луп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cl.lk(cr.lk) xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дамажит меньше чем предыдущая комба, но проще за счет использования lk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хороший выбор, если нет полосок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex. tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1 / lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сложная комба, требующая правильного тайминга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp -FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комба, использующая всю полоску супера, дамаг от нее велик правда не понятно стоит ли она 4 полосок. много стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество этой комбы в том, что можно сделать сейфовый на блоке lk.tatsu и сконфермить его в комбу. Все комбы с 3 по 7 аналогично можно заменить на начинающуюся с lk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low Attack, Cannot tech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flower Kick Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[40*60]&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80[50*70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[60*80]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*80&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!72&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!30/10x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!18+11&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!30/10x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2x3*8&lt;br /&gt;
!22+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*15x5&lt;br /&gt;
!50*30x5&lt;br /&gt;
!30/10x6&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2x5*10&lt;br /&gt;
!20+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45 * 15+45 * 15x5&lt;br /&gt;
!40 * 20 * 40 * 20x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2 * 4(19) 2x5 * 9&lt;br /&gt;
!21+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1*3~5 hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10~21f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3(8)6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!11~33f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/15x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7~32f , Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*35&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2(12) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~32f , 4th hit , Pursuit Property, Armor Break, 4th hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3(9)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3{(9)3}xN&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50 * 50 * 60 [60x3]&lt;br /&gt;
!70 * 70 * 100 [100x3]&lt;br /&gt;
!0/15x3[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14+4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!Lx6*HL&lt;br /&gt;
!45x6*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!{2(5)} x5 *2 (13) 4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1~6 hit Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!Lx2*HL&lt;br /&gt;
!75 * 75 * 68 * 233&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!2(7) 2(11) 2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 (Anti Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!92&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2255</id>
		<title>Sakura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2255"/>
		<updated>2012-02-15T09:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Hadoken */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sakura&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sakura.jpg|320px|Sakura]]&lt;br /&gt;
| имя=Sakura&lt;br /&gt;
| время=15 марта&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=157 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Копирует Рю&lt;br /&gt;
| появление=Rival Schools, [[Street Fighter Alpha 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хронологически Сакура впервые появилась в Rival Schools, где она начала участвовать в уличных драках, после того как, увидела победу [[Ryu|Рю]] на первом турнире [[Street Fighter]]. Это помогло Сакуре понять, как сильно её желание защищать то, что ей дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-летняя Сакура ищет Рю, мечтая что он поможет ей стать сильнее. На своем пути она встречает много интересных людей, прежде чем, наконец, встретиться с Рю. Однако мысли о поглотившем его Satsui no Hadou не дают ему покоя. Рю говорит Сакуре, что не может её обучать, т.к. он и сам не достиг всего, чего хочет.  Они проводят небольшой спарринг, после чего  Сакура фотографирует уходящего Рю на память. Она продолжает тренироваться в надежде однажды встретить его еще раз и научиться чему-то новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент событий SFA3 Сакуре 16 лет и она продолжает тренироваться и участвовать в турнирах. Сакура решает отправиться в путешествие по миру в поисках Рю. Она начинает путешествие в родной Японии, где сражается с сумоистом [[E. Honda|Эдмондом Хондой]]. Он упоминает о том, что Рю собирался поехать в Индию и Таиланд. Затем она сражается в матче реванше со своей давней соперницей [[Karin|Карин Кандзуки]]. Хотя последняя и выигрывает, она  все равно признает, что Сакура была лучше, и говорит о том, что поняла, что победа – это еще не все. Далее в странствиях со своим учителем [[Dan|Дэном]] она встречает его друга Бланку, и они обещают сразиться друг с другом когда-нибудь. Она продолжает искать Рю по всему миру, и, в конце концов, находит его лучшего друга и соперника – [[Ken|Кена]]. Она признается ему, как сильна в ней идея улучшать свои бойцовские навыки в боях и тренировках. Вдохновленный этой идей, Кен вместе с Сакурой в итоге находят Рю в Таиланде. Оказывается, что [[M. Bison|М. Байсон]] промыл ему мозги. В этот же момент появляется [[Sagat|Сагат]], который берет на себя Рю, а Кен и Сакура Байсона. Голос Сакуры вместе с кулаками Сагата привели Рю в чувство, после чего тот победил Байсона, на время выведя его из строя. Рю рассказывает Сакуре, что он все еще не готов обучать ее и вместо этого предлагает ей еще один поединок, после которого, как и в первый раз, уходит продолжать свое кажущееся бесконечным путешествие. Сакура начинает осознавать, что в Рю есть что-то особенное, но она не может понять, что. &lt;br /&gt;
Ее школьная подруга Кэй Титосэ (Kei Chitose) иногда ездит с ней на турниры Street Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакуре уже 18 и она возвращается, все еще в поисках Рю. В этот раз усиленно намекается, что ее восхищение плавно переросло в любовь. При победе над Сагатом она говорит, что  понимает почему он так одержим Рю и добавляет «Он всегда в себе». Через некоторое время после второго турнира Street Fighter, она сталкивается с Дэном и спрашивает, знает ли он, где может быть Рю. Дэн говорит, что ходят слухи о  новом турнире и Кен собирается участвовать, а значит и Рю тоже. Восторженная Сакура тут же мчится на турнир. Вместе с Дэном и [[Blanka|Бланкой]] они отправляются в путь на корабле. Во время морского путешествия Сакура подвергает себя изнуряющим тренировкам. С тех пор как она подружилась с Карин, она постоянно переписывается с ней, о том как проходит турнир. Во время турнира она активно ищет Рю, в итоге найдя его внутри здания S.I.N., во время того, как он разрушает проект BLECE. Взрыв откидывает Сакуру, оставляя без сознания. Когда она приходит в себя, она видит Рю над собой. Вдвоем они убегают из взрывающегося здания S.I.N, что скорее всего было подстроено [[Vega|Вегой]], и встречаются с Дэном и Бланкой. После турнира, Сакура и Рю прощаются, и она садится на корабль, который отвезет ее домой. Она понимает, что это любовь. Некоторое время спустя, во время прогулки с собакой, немного повзрослевшая Сакура видит Рю, идущего в ее сторону. Что происходит дальше – неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В умелых руках ее способность к [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдауну]] и быстрому [[Stun_(Street_Fighter_4)|стану]] противника может быть серьёзной угрозой даже для ветеранов. Она очень сильна своими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]], которые обычно начинаются на [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауне]] или после попадания EX-Shunpukyaku. Если вы сможете постоянно прессить противника, то сможете выиграть даже трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Street Fighter 4 Сакура стала сильнее за счет некоторых изменений. Её j.mk теперь может [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]]. Вторая [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]], Shinku Hadoken,  - безумно простая для применения в [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбах]], а также может бить либо по прямой, либо по диагонали. Некоторые матчапы стали проще, но ей все равно приходится тяжело с персонажами, играющимися от защиты, и с туртлящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость перемещения и мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достойные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]], большинство которых можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|скeнселить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильные комбы, которые могут вести к стану противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два кроссап мува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Shunpukyaku просто шикарный [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешл]]. Отлично [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]], сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 2 очень просто комбится и может быть использована как [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 1 наносит много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень мало опций для атак издали, нужно быть всегда близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело прессить туртлящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Минимальное кол-во АА опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью полагается на EX-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Техничный персонаж. Хорошая игра требует строгого [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При зажимании клавиши позволяет зарядить прожектайл, при отпускании фаерболл вылетает. Заряженные фаерболлы наносят больше урона ([[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип]] от максимально заряженного – 30), но летят на меньшее расстояние и медленнее.&lt;br /&gt;
*Ни с какими версиями этого [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайла]] нельзя выиграть фаерболльные войны, но скорость полета может запутать противника во время впрыжки.&lt;br /&gt;
*Как и в Street Fighter 4, ее [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]], не долетая до конца карты, исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Летит немного быстрее, чем обычный Hadoken,  плюс он сильнее и не исчезает до конца экрана.&lt;br /&gt;
*Имеет 2 хита, наносит хороший урон, также прилично чипает и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]], ко всему прочему.&lt;br /&gt;
Как и обычный шар, может быть зачарджен, что приводит к большему урону, но совсем не уменьшает рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouoken (shoryken/dp) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все три версии могут быть скэнселенны [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атакой]]. Средний спешл, лайтовая версия подходит для АА, но из-за того, что Сакура бежит вперед перед ударом, вызывает сложности при использовании.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия отлично работает в комбах, т.к. наносит прилично урона и может скомбиться даже на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
*Можно [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] противника после успешного АА lp.dp, чтобы вставить mp.dp. Дамаг будет меньше чем с полного hp.dp, но тем не менее ситуациях, когда нужно воспользоваться lp.dp позволяет нанести хоть какой-то дополнительный урон.&lt;br /&gt;
*lp.dp можно использовать, если вы хотите сбить джамп-ин противника после фаерболла, но запомните, что с ним нельзя вставать, т.к. все версии не имеют инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет проходить через некоторые мувы, что было бы в обычной версии невозможно. Даже через прожектайлы и ультры при правильном тайминге.&lt;br /&gt;
*Отличный мув для [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|бнб]] комб из-за большого дамага (все же лучше [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить]] полоски на EX тацумаки).&lt;br /&gt;
*Очень просто наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и плохо сбивает впрыжки (обычно попадает только один хит).&lt;br /&gt;
*Единственный мув, с которым можно вставать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunpukyaku (tatsu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший мув для комб, лайтовая версия сейфовая на блоке, а медиум и хард тяжело наказать.&lt;br /&gt;
*Его можно использовать в [[Loop_(Street_Fighter_4)|лупах]] ([[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] его в lk,hp,mp).&lt;br /&gt;
*Хардовая версия легко проходит через шары и ей можно заканчивать комбо (правда не будет нокдауна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основной мув для комб. Последний хит [[Launcher_(Street_Fighter_4)|подбрасывает в воздух]], позволяя сделать Sakura Otoshi или Ультру.&lt;br /&gt;
*Этот спешл не только сейфовый на блоке, но также дает преимущество в один фрейм, давая тем самым возможность продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
*Один из недостатков заключается в том, что последний хит может [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнуть]] на некоторых сидящих персонажах, так что лучше поднять их с помощью st.hp перед этим.&lt;br /&gt;
*Мув работает хорошо на любом расстоянии от конца экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Shunpukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Татсумаки в воздухе. Используется для вылетания из угла, а также для изменения [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траектории полета]], чтобы увернуться от вражеских АА. Можно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного больший актив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sakura Otoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] (До трех раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот мув имеет низкий приоритет (т. е. вряд ли у вас получится удачно его использовать в нейтральной ситуации) и используется только для продолжения комбы после хита EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта версия летит прямо на противника и хорошо может быть использована для наказания шаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Karu Ichiban===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]], в который можно комбить после cr.hp или j.hk, но полоски лучше использовать для EX мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Haru Ranman===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра. Можно использовать его после FA, j.hk и конечно же после EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
*После последнего хита EX-Shunpukyaku сделайте [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] вперед и введите Ультру. Можно и не выполнять дэш, но тогда нужен точный тайминг для того, чтобы ультра вошла, но будет выполнена не полная анимация. В углу дэш можно не делать для полной анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shinku Hadoken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] или [[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть две версии этой ультры, выбор версии зависит от того нажато ppp или kkk. Панч создает шар, который летит вперед, а кик вверх и вперед по диагонали.&lt;br /&gt;
*Хоть дамаг с нее меньше чем с первой ультры, она остается приоритетной ультрой, т.к. может наказывать впрыжки и мувы типа Demon Flip Акумы.&lt;br /&gt;
*Ее очень легко делать после хита EX-тацу, поэтому многие новички выбирают именно ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мув с быстрым стартапом и  может перебивать нижние поки. Также хорошо работает в комбах т.к. может быть скэнселен в спешл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]], который обычно [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|конфермится]] в [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]]. Кэнселить в шар получается далеко не всегда из-за долгого стартапа и медленности прожектайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший антиэйр. Также прекрасен тем, что может быть скэнселен в спешлы. Самое главное, если противник сидит, и вы попали этим нормалом, то он встанет (force stand), что позволит вам скэнселить и попасть EX-Shunpukyaku по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]] ногой. Как и оверхед Рю должен блочиться стоя. Относительно быстрый стартап. Небольшой минус на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически один хит Sakura Otoshi. Это основной мув для многих комб и для поражения противника в воздухе, т.к. этот мув бьет прямо и может сбить чужие мувы в воздухе. При правильном тайминге и расстоянии позволяет кроссапить противника, либо ударить спереди, но оказаться сзади. Этот нормал и регулярные кроссап j.mk могут сильно запутать пртивника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]] или [[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. Лучше использовать j.mk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые часто не ожидают этого мува, но это прекрасный и мощный удар, который линкуется в cr.hp или в cr.hk. Годится для прессинга в углу, также у стены [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сэйфджамп]] после свипа, но нужно немного задержать прыжок. Можно делать [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия и советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакура создана для игры в раш-даун потому, что издали она мало что может сделать.&lt;br /&gt;
Играя за нее вы должны рисковать, при удачном хите вы можете отнять у противника приличное количество хп. Некоторые её мувы сильно караются и поэтому ошибки для Сакуры стоят ей много хп.&lt;br /&gt;
С другой стороны у неё есть отличные комбы в ультры и сильные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
Вы должны научиться конфермить мувы, такие как кэнсел cr.mk в hp.dp.&lt;br /&gt;
Важна для Сакуры и игра на вейке противника.  Используйте ее кроссапы, чтобы запутать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu =  Shunpukyaku&lt;br /&gt;
 dp =  Shouoken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1/ lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная БнБ, если есть полоска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mk xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
альтернативная БнБ без использования полоски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очень дамажащая комба, так называемый, луп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cl.lk(cr.lk) xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дамажит меньше чем предыдущая комба, но проще за счет использования lk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хороший выбор, если нет полосок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex. tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1 / lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сложная комба, требующая правильного тайминга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp -FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комба, использующая всю полоску супера, дамаг от нее велик правда не понятно стоит ли она 4 полосок. много стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество этой комбы в том, что можно сделать сейфовый на блоке lk.tatsu и сконфермить его в комбу. Все комбы с 3 по 7 аналогично можно заменить на начинающуюся с lk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low Attack, Cannot tech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flower Kick Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[40*60]&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80[50*70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[60*80]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*80&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!72&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!30/10x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!18+11&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!30/10x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2x3*8&lt;br /&gt;
!22+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*15x5&lt;br /&gt;
!50*30x5&lt;br /&gt;
!30/10x6&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2x5*10&lt;br /&gt;
!20+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45 * 15+45 * 15x5&lt;br /&gt;
!40 * 20 * 40 * 20x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2 * 4(19) 2x5 * 9&lt;br /&gt;
!21+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1*3~5 hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10~21f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3(8)6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!11~33f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/15x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7~32f , Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*35&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2(12) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~32f , 4th hit , Pursuit Property, Armor Break, 4th hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3(9)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3{(9)3}xN&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50 * 50 * 60 [60x3]&lt;br /&gt;
!70 * 70 * 100 [100x3]&lt;br /&gt;
!0/15x3[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14+4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!Lx6*HL&lt;br /&gt;
!45x6*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!{2(5)} x5 *2 (13) 4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1~6 hit Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!Lx2*HL&lt;br /&gt;
!75 * 75 * 68 * 233&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!2(7) 2(11) 2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 (Anti Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!92&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2254</id>
		<title>Sakura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=2254"/>
		<updated>2012-02-15T09:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sakura&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sakura.jpg|320px|Sakura]]&lt;br /&gt;
| имя=Sakura&lt;br /&gt;
| время=15 марта&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=157 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Копирует Рю&lt;br /&gt;
| появление=Rival Schools, [[Street Fighter Alpha 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хронологически Сакура впервые появилась в Rival Schools, где она начала участвовать в уличных драках, после того как, увидела победу [[Ryu|Рю]] на первом турнире [[Street Fighter]]. Это помогло Сакуре понять, как сильно её желание защищать то, что ей дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-летняя Сакура ищет Рю, мечтая что он поможет ей стать сильнее. На своем пути она встречает много интересных людей, прежде чем, наконец, встретиться с Рю. Однако мысли о поглотившем его Satsui no Hadou не дают ему покоя. Рю говорит Сакуре, что не может её обучать, т.к. он и сам не достиг всего, чего хочет.  Они проводят небольшой спарринг, после чего  Сакура фотографирует уходящего Рю на память. Она продолжает тренироваться в надежде однажды встретить его еще раз и научиться чему-то новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент событий SFA3 Сакуре 16 лет и она продолжает тренироваться и участвовать в турнирах. Сакура решает отправиться в путешествие по миру в поисках Рю. Она начинает путешествие в родной Японии, где сражается с сумоистом [[E. Honda|Эдмондом Хондой]]. Он упоминает о том, что Рю собирался поехать в Индию и Таиланд. Затем она сражается в матче реванше со своей давней соперницей [[Karin|Карин Кандзуки]]. Хотя последняя и выигрывает, она  все равно признает, что Сакура была лучше, и говорит о том, что поняла, что победа – это еще не все. Далее в странствиях со своим учителем [[Dan|Дэном]] она встречает его друга Бланку, и они обещают сразиться друг с другом когда-нибудь. Она продолжает искать Рю по всему миру, и, в конце концов, находит его лучшего друга и соперника – [[Ken|Кена]]. Она признается ему, как сильна в ней идея улучшать свои бойцовские навыки в боях и тренировках. Вдохновленный этой идей, Кен вместе с Сакурой в итоге находят Рю в Таиланде. Оказывается, что [[M. Bison|М. Байсон]] промыл ему мозги. В этот же момент появляется [[Sagat|Сагат]], который берет на себя Рю, а Кен и Сакура Байсона. Голос Сакуры вместе с кулаками Сагата привели Рю в чувство, после чего тот победил Байсона, на время выведя его из строя. Рю рассказывает Сакуре, что он все еще не готов обучать ее и вместо этого предлагает ей еще один поединок, после которого, как и в первый раз, уходит продолжать свое кажущееся бесконечным путешествие. Сакура начинает осознавать, что в Рю есть что-то особенное, но она не может понять, что. &lt;br /&gt;
Ее школьная подруга Кэй Титосэ (Kei Chitose) иногда ездит с ней на турниры Street Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакуре уже 18 и она возвращается, все еще в поисках Рю. В этот раз усиленно намекается, что ее восхищение плавно переросло в любовь. При победе над Сагатом она говорит, что  понимает почему он так одержим Рю и добавляет «Он всегда в себе». Через некоторое время после второго турнира Street Fighter, она сталкивается с Дэном и спрашивает, знает ли он, где может быть Рю. Дэн говорит, что ходят слухи о  новом турнире и Кен собирается участвовать, а значит и Рю тоже. Восторженная Сакура тут же мчится на турнир. Вместе с Дэном и [[Blanka|Бланкой]] они отправляются в путь на корабле. Во время морского путешествия Сакура подвергает себя изнуряющим тренировкам. С тех пор как она подружилась с Карин, она постоянно переписывается с ней, о том как проходит турнир. Во время турнира она активно ищет Рю, в итоге найдя его внутри здания S.I.N., во время того, как он разрушает проект BLECE. Взрыв откидывает Сакуру, оставляя без сознания. Когда она приходит в себя, она видит Рю над собой. Вдвоем они убегают из взрывающегося здания S.I.N, что скорее всего было подстроено [[Vega|Вегой]], и встречаются с Дэном и Бланкой. После турнира, Сакура и Рю прощаются, и она садится на корабль, который отвезет ее домой. Она понимает, что это любовь. Некоторое время спустя, во время прогулки с собакой, немного повзрослевшая Сакура видит Рю, идущего в ее сторону. Что происходит дальше – неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В умелых руках ее способность к [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдауну]] и быстрому [[Stun_(Street_Fighter_4)|стану]] противника может быть серьёзной угрозой даже для ветеранов. Она очень сильна своими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]], которые обычно начинаются на [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауне]] или после попадания EX-Shunpukyaku. Если вы сможете постоянно прессить противника, то сможете выиграть даже трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Street Fighter 4 Сакура стала сильнее за счет некоторых изменений. Её j.mk теперь может [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]]. Вторая [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]], Shinku Hadoken,  - безумно простая для применения в [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбах]], а также может бить либо по прямой, либо по диагонали. Некоторые матчапы стали проще, но ей все равно приходится тяжело с персонажами, играющимися от защиты, и с туртлящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость перемещения и мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достойные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]], большинство которых можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|скeнселить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильные комбы, которые могут вести к стану противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два кроссап мува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Shunpukyaku просто шикарный [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешл]]. Отлично [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]], сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 2 очень просто комбится и может быть использована как [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 1 наносит много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень мало опций для атак издали, нужно быть всегда близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело прессить туртлящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Минимальное кол-во АА опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью полагается на EX-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Техничный персонаж. Хорошая игра требует строгого [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При зажимании клавиши позволяет зарядить прожектайл, при отпускании фаерболл вылетает. Заряженные фаерболлы наносят больше урона([[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип]] от максимально заряженного – 30), но летят на меньшее расстояние и медленнее.&lt;br /&gt;
*Ни с какими версиями этого [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайла]] нельзя выиграть фаерболльные войны, но скорость полета может запутать противника во время впрыжки.&lt;br /&gt;
*Как и в Street Fighter 4, ее [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]], не долетая до конца карты, исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Летит немного быстрее, чем обычный Hadoken,  плюс он сильнее и не исчезает до конца экрана.&lt;br /&gt;
*Имеет 2 хита, наносит хороший урон, также прилично чипает и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]] ко всему прочему.&lt;br /&gt;
Как и обычный шар, может быть зачарджен, что приводит к большему урону, но совсем не уменьшает рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouoken (shoryken/dp) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все три версии могут быть скэнселенны [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атакой]]. Средний спешл, лайтовая версия подходит для АА, но из-за того, что Сакура бежит вперед перед ударом, вызывает сложности при использовании.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия отлично работает в комбах, т.к. наносит прилично урона и может скомбиться даже на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
*Можно [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] противника после успешного АА lp.dp, чтобы вставить mp.dp. Дамаг будет меньше чем с полного hp.dp, но тем не менее ситуациях, когда нужно воспользоваться lp.dp позволяет нанести хоть какой-то дополнительный урон.&lt;br /&gt;
*lp.dp можно использовать, если вы хотите сбить джамп-ин противника после фаерболла, но запомните, что с ним нельзя вставать, т.к. все версии не имеют инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет проходить через некоторые мувы, что было бы в обычной версии невозможно. Даже через прожектайлы и ультры при правильном тайминге.&lt;br /&gt;
*Отличный мув для [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|бнб]] комб из-за большого дамага (все же лучше [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить]] полоски на EX тацумаки).&lt;br /&gt;
*Очень просто наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и плохо сбивает впрыжки (обычно попадает только один хит).&lt;br /&gt;
*Единственный мув, с которым можно вставать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunpukyaku (tatsu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший мув для комб, лайтовая версия сейфовая на блоке, а медиум и хард тяжело наказать.&lt;br /&gt;
*Его можно использовать в [[Loop_(Street_Fighter_4)|лупах]] ([[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] его в lk,hp,mp).&lt;br /&gt;
*Хардовая версия легко проходит через шары и ей можно заканчивать комбо (правда не будет нокдауна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основной мув для комб. Последний хит [[Launcher_(Street_Fighter_4)|подбрасывает в воздух]], позволяя сделать Sakura Otoshi или Ультру.&lt;br /&gt;
*Этот спешл не только сейфовый на блоке, но также дает преимущество в один фрейм, давая тем самым возможность продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
*Один из недостатков заключается в том, что последний хит может [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнуть]] на некоторых сидящих персонажах, так что лучше поднять их с помощью st.hp перед этим.&lt;br /&gt;
*Мув работает хорошо на любом расстоянии от конца экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Shunpukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Татсумаки в воздухе. Используется для вылетания из угла, а также для изменения [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траектории полета]], чтобы увернуться от вражеских АА. Можно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного больший актив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sakura Otoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] (До трех раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот мув имеет низкий приоритет (т. е. вряд ли у вас получится удачно его использовать в нейтральной ситуации) и используется только для продолжения комбы после хита EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта версия летит прямо на противника и хорошо может быть использована для наказания шаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Karu Ichiban===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]], в который можно комбить после cr.hp или j.hk, но полоски лучше использовать для EX мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Haru Ranman===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра. Можно использовать его после FA, j.hk и конечно же после EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
*После последнего хита EX-Shunpukyaku сделайте [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] вперед и введите Ультру. Можно и не выполнять дэш, но тогда нужен точный тайминг для того, чтобы ультра вошла, но будет выполнена не полная анимация. В углу дэш можно не делать для полной анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shinku Hadoken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] или [[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть две версии этой ультры, выбор версии зависит от того нажато ppp или kkk. Панч создает шар, который летит вперед, а кик вверх и вперед по диагонали.&lt;br /&gt;
*Хоть дамаг с нее меньше чем с первой ультры, она остается приоритетной ультрой, т.к. может наказывать впрыжки и мувы типа Demon Flip Акумы.&lt;br /&gt;
*Ее очень легко делать после хита EX-тацу, поэтому многие новички выбирают именно ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мув с быстрым стартапом и  может перебивать нижние поки. Также хорошо работает в комбах т.к. может быть скэнселен в спешл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]], который обычно [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|конфермится]] в [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]]. Кэнселить в шар получается далеко не всегда из-за долгого стартапа и медленности прожектайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший антиэйр. Также прекрасен тем, что может быть скэнселен в спешлы. Самое главное, если противник сидит, и вы попали этим нормалом, то он встанет (force stand), что позволит вам скэнселить и попасть EX-Shunpukyaku по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]] ногой. Как и оверхед Рю должен блочиться стоя. Относительно быстрый стартап. Небольшой минус на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически один хит Sakura Otoshi. Это основной мув для многих комб и для поражения противника в воздухе, т.к. этот мув бьет прямо и может сбить чужие мувы в воздухе. При правильном тайминге и расстоянии позволяет кроссапить противника, либо ударить спереди, но оказаться сзади. Этот нормал и регулярные кроссап j.mk могут сильно запутать пртивника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]] или [[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. Лучше использовать j.mk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые часто не ожидают этого мува, но это прекрасный и мощный удар, который линкуется в cr.hp или в cr.hk. Годится для прессинга в углу, также у стены [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сэйфджамп]] после свипа, но нужно немного задержать прыжок. Можно делать [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия и советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакура создана для игры в раш-даун потому, что издали она мало что может сделать.&lt;br /&gt;
Играя за нее вы должны рисковать, при удачном хите вы можете отнять у противника приличное количество хп. Некоторые её мувы сильно караются и поэтому ошибки для Сакуры стоят ей много хп.&lt;br /&gt;
С другой стороны у неё есть отличные комбы в ультры и сильные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
Вы должны научиться конфермить мувы, такие как кэнсел cr.mk в hp.dp.&lt;br /&gt;
Важна для Сакуры и игра на вейке противника.  Используйте ее кроссапы, чтобы запутать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu =  Shunpukyaku&lt;br /&gt;
 dp =  Shouoken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1/ lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная БнБ, если есть полоска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mk xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
альтернативная БнБ без использования полоски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очень дамажащая комба, так называемый, луп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cl.lk(cr.lk) xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дамажит меньше чем предыдущая комба, но проще за счет использования lk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хороший выбор, если нет полосок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex. tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1 / lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сложная комба, требующая правильного тайминга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp -FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комба, использующая всю полоску супера, дамаг от нее велик правда не понятно стоит ли она 4 полосок. много стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество этой комбы в том, что можно сделать сейфовый на блоке lk.tatsu и сконфермить его в комбу. Все комбы с 3 по 7 аналогично можно заменить на начинающуюся с lk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low Attack, Cannot tech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flower Kick Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[40*60]&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80[50*70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[60*80]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*80&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!72&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!30/10x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!18+11&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!30/10x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2x3*8&lt;br /&gt;
!22+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*15x5&lt;br /&gt;
!50*30x5&lt;br /&gt;
!30/10x6&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2x5*10&lt;br /&gt;
!20+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45 * 15+45 * 15x5&lt;br /&gt;
!40 * 20 * 40 * 20x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2 * 4(19) 2x5 * 9&lt;br /&gt;
!21+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1*3~5 hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10~21f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3(8)6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!11~33f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/15x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7~32f , Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*35&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2(12) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~32f , 4th hit , Pursuit Property, Armor Break, 4th hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3(9)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3{(9)3}xN&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50 * 50 * 60 [60x3]&lt;br /&gt;
!70 * 70 * 100 [100x3]&lt;br /&gt;
!0/15x3[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14+4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!Lx6*HL&lt;br /&gt;
!45x6*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!{2(5)} x5 *2 (13) 4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1~6 hit Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!Lx2*HL&lt;br /&gt;
!75 * 75 * 68 * 233&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!2(7) 2(11) 2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 (Anti Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!92&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2248</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2248"/>
		<updated>2012-02-14T19:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Tiger Knee */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что, как правило, у вас не получится удивлять чем-то соперников, но, несмотря на это, Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестрелках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор (кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2247</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2247"/>
		<updated>2012-02-14T19:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* High Tiger Shot */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что, как правило, у вас не получится удивлять чем-то соперников, но, несмотря на это, Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестрелках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор(кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2246</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2246"/>
		<updated>2012-02-14T19:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Описание персонажа */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что, как правило, у вас не получится удивлять чем-то соперников, но, несмотря на это, Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестралках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор(кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2245</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2245"/>
		<updated>2012-02-14T19:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Super Street Fighter 4 */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что как правило у вас не получится удивлять чем-то соперников, но несмотря на это Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестралках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор(кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2244</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2244"/>
		<updated>2012-02-14T19:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Street Fighter Alpha 3 */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что как правило у вас не получится удивлять чем-то соперников, но несмотря на это Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестралках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор(кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2242</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=2242"/>
		<updated>2012-02-14T19:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Street Fighter */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sagat&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sagat.jpg|280px|Sagat]]&lt;br /&gt;
| имя=Sagat&lt;br /&gt;
| время=2 июля&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=226 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=—&lt;br /&gt;
| стиль=Муай Тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, [[Dan|Дэн]] Хибики, поклялся отомстить Сагату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал [[Adon|Адона]], и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой [[Ryu|Рю]]. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. [[M. Bison|Байсон]] предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. &lt;br /&gt;
Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut&#039;ом.&lt;br /&gt;
Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона.&lt;br /&gt;
Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter II]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Super Street Fighter 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с [[Seth|Сэтом]], чьи кулаки &amp;quot;немы&amp;quot;. По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают как прошёл турнир. Сагат отвечает что &amp;quot;было весело&amp;quot;, потому что он &amp;quot;повстречал старого друга&amp;quot; (Рю видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что как правило у вас не получится удивлять чем-то соперников, но несмотря на это Сагат невероятно эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Хорошие, быстрые [[Fire Ball_(SF4)|фаерболы]], легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*Один из лучших туртлов&lt;br /&gt;
*Очень живучий, много ХП и тяжело [[Dizzy_(SF4)|диззится]]&lt;br /&gt;
*Хорошие [[Ultra Combo_(SF4)|ультры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Очень медленный, плохие [[Dash_(SF4)|дэши]]&lt;br /&gt;
*Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*Не самый лучший [[Dragon Punch_(Sf4)|ДП]] (Апперкот)&lt;br /&gt;
*Плохая [[Focus Attack_(SF4)|фокус атака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рекавер быстрее, чем у нижней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Двухитовый, используется в перестралках и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Low Tiger Shot===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Uppercut===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Апперкот, [[Invincible_(SF4)|инвульный]] на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в [[Focus_Attack_(SF4)|фокус]] с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве [[Anti-Air_(SF4)|анти-эйра]] лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После [[FADC_(SF4)|ФАДЦа]] комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -&amp;gt; f+hk -&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiger Knee===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор(кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение [[Hit Box_(SF4)|хитбоксов]] сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Сэйф на блоке, много хитов.  При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angry Scar===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tiger Genocide===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 —Tiger Destruction===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: &lt;br /&gt;
** ... f+hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
** DP -FADC- U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves#Tiger Uppercut|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же [[Whiff_(SF4)|вифает]] полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Tiger Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) -&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Панишит некоторые вещи вроде [[Blanka#Special Moves#Rolling Attack (Blanka Ball)|бланкоболла]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -&amp;gt; f+HK -&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overhead Elbow&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Low Step Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M. Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK -&amp;gt; cr.MK xx TS&lt;br /&gt;
* j.MP -&amp;gt; cr.MP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.LK -&amp;gt; cr.LP xx TU&lt;br /&gt;
* ... cr.MP -&amp;gt; cr.MP xx TK&lt;br /&gt;
* ... TU -FADC- f+hk -&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ryu&amp;diff=2229</id>
		<title>Ryu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ryu&amp;diff=2229"/>
		<updated>2012-02-14T15:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ форматировани&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ryu&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ryu.jpg|200x|ryu]]&lt;br /&gt;
| имя=Ryu&lt;br /&gt;
| время=21 июля&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=暗殺拳&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryu&#039;&#039;&#039; – главный персонаж [[серия Street Fighter|серии Street Fighter]]. Данный персонаж появляется во всех частях серии и в играх-кроссоверах от [[Capcom]]. &lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рю, японец по происхождению, носит средней длины каштановые волосы, одет в белый каратеги, носит чёрный пояс, длинную красную налобную повязку (за исключением [[Street Fighter Alpha]] и [[Street Fighter]]). Во всех, кроме первой, частях бос. По своей натуре Рю молчалив, серьёзен и сосредоточен. Всю свою жизнь он путешествует по миру с целью улучшить свой боевой стиль, что позволяет назвать его воином-бродягой. Также у Рю есть лучший друг [[Ken|Кен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рю был сиротой, он не знал и не помнил своих родителей. Будучи ребенком, Рю был надйен [[Gouken|Гоукеном]], который взял его в своё додзё тренировать боевым искусствам. Через некоторое время [[Gouken|Гоукен]] взялся тренировать ещё одного ученика — [[Ken|Кена]], который был ровесником Рю. [[Ken|Кен]] был для Рю не только спарринг партнёром, но и другом, а  [[Gouken|Гоукена]] Рю считал отцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Рю исполняется 23 года, он отправляется путешествовать по миру. Таким образом он попадает на первый турнир [[Street Fighter]], где в финальной схватке Рю под воздействием &#039;&#039;&#039;Satsui no Hadou&#039;&#039;&#039; поразил [[Sagat|Сагата]] ударом &#039;&#039;&#039;Metsu Shoryuken&#039;&#039;&#039;, который оставил на теле [[Sagat|Сагата]] большой шрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Рю возвращается домой, где обнаруживает мёртвого [[Gouken|Гоукена]]. Рю узнает, что учитель был убит [[Akuma|Акумой]] - братом [[Gouken|Гоукена]]. Рю начинает поиски [[Akuma (Gouki)|Акумы]] и находит его на острове Gokuentou. [[Akuma|Акума]] демонстрирует Рю мощь Satsui no Hadou и вызывает его на бой. Рю осознаёт что [[Akuma (Gouki)|Акума]] сражается не в полную силу. [[Akuma|Акума]] совершает сокрушительный удар кулаком, вследсвие которого остров был затоплен. Рю удается спастись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя [[Ken|Кен]] побеждает Рю и отдаёт ему красную повязку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Рю Участвует во втором мировом турнире Street Fighter, что отражено в игре [[Street Fighter II]], с целью проверить свою силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе нового турнира, проводимым [[Seth|Сэтом]], Рю узнает, что его учитель [[Gouken|Гоукен]] всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение третьего мирового турнира ([[Street Fighter III]]) Рю побеждает [[Ken|Кена]], [[Alex|Алекса]], [[Hugo|Хьюго]] и организатора турнира [[Gill|Гилла]], но проигрывает бой [[Oro|Оро]]. [[Oro|Оро]], будучи мастером боевых искусств, считает Рю достойным учеником и собирается передать ему свои знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства •&lt;br /&gt;
*+ простые выходы на [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]] через джагглы (LP [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] или диагональный j.MP (оба после попадания по противнику, находящемуся в воздухе), и т. д.);&lt;br /&gt;
*+ много эффективных [[Файтинг термины#Combo|комб]], наносящих хороший урон;&lt;br /&gt;
*+ хорошие [[Файтинг термины#Fireball|фаерболы]] (небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]], идеально подходят для [[Файтинг термины#Zoning|зонинга]]);&lt;br /&gt;
*+ хороший [[Файтинг термины#Zoning|зонинг]];&lt;br /&gt;
*+ хорошая [[Файтинг термины#Focus Attack|FA]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
*- LP и MP [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] не очень хорошо работают против воздушных атак;&lt;br /&gt;
*- при промахе [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] больно наказываются (всегда желательно иметь 2 куска супер-полоски для [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]]);&lt;br /&gt;
*- один из самых популярных персонажей — все уже знают, как за и против него играть;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dash Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Рю делает шаг вперёд и наносит 2 удара в корпус (миды). Нужен для комб и прессинга. Гарантированное продолжение при попадании — HP Shoryuken. Либо [[Файтинг термины#Link|линк]] в LP/c.HP со всеми вытекающими последствиями вплоть до [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Overhead Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Overhead Attack|Оверхэд]] с шагом вперёд (да, всё также можно использовать для [[Файтинг термины#Kara-Throw|кара-броска]]). [[Файтинг термины#Link|Линкуется]] в с.LP и после этого можно продолжить [[Файтинг термины#Combo|комбу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+МР&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crouching Medium Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Один из главных поков. Может прерываться и в спец. и в [[Файтинг термины#Super Combo|Super]], как и c.MK. Линкуется в c.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;far HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Standing Far Hard Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Неплохой [[Файтинг термины#Anti-Air|антиэйр]] на относительно дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Forward Medium Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Основной кроссап Рю. Также для кроссапа можно использовать j.LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Hadouken|Hadouken]] ([[Файтинг термины#Fireball|Fireball]]) •&lt;br /&gt;
Один из лучших [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлов]] в игре. В зависимости от нажатой кнопки меняется скорость полёта.&lt;br /&gt;
Имеют небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]], поэтому полезны для [[Файтинг термины#Zoning|зонинга]].&lt;br /&gt;
Хороший Рю будет постоянно держать вас на расстоянии при помощи [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлов]] и загонять вас в те места, в которых ему будет выгодно вас атаковать.&lt;br /&gt;
Многие [[Файтинг термины#Combo|комбы]] у Рю заканчиваются [[Файтинг термины#Hadouken|хадукенами]], что позволяет ему комбить на достаточном расстоянии от противника.&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Enhanced Special Move|ЕХ-версия]] имеет 2 удара и проходит через обычные [[Файтинг термины#projectile|прожектайлы]] противника (при этом теряя один удар). Можно использовать во время перестрелки [[Файтинг термины#Hadouken|хадукенами]] с противником и в [[Файтинг термины#Combo|комбах]]. В углу, а также после [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]], можно продолжить в [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Shoryuken|Shoryken (Rising Dragon Punch)]] •&lt;br /&gt;
Обычный [[Файтинг термины#Shoryuken|DP]], [[Файтинг термины#Anti-Air|антиэир]]. &lt;br /&gt;
Можно прерывать через [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]] (самый безопасный вариант — HP SRK) и продолжать в комбы.&lt;br /&gt;
Если вы попадёте LP-версией по летящему противнику, то сможете продолжить её в [[Файтинг термины#Super combo|Super]], [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]] или [[Файтинг термины#Enhanced Special Move|ЕХ]]-[[Файтинг термины#Hadouekn|хадукен]].&lt;br /&gt;
LP-версия так же используется для контратаки поков, так как имеет небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]].&lt;br /&gt;
Не используйте часто этот удар просто так, ибо он при промахе легко наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Hurricane kick|Tatsumaki (Hurricane kick)]] •&lt;br /&gt;
Пробивает [[Файтинг термины#Focus Attack|FA]] и приёмы с супер-броней.&lt;br /&gt;
Находит своё применение в основном в завершении [[Файтинг термины#combo|комб]] (ибо легко наказывается при промахе). &lt;br /&gt;
Поскольку разница в уроне LK-версии от MK/HK-версии невелика, то желательно использовать именно LK-версию, так как [[Файтинг термины#Recovery|рекаверится]] Рю значительно быстрее (учитывая то, что противник может быстро встать) и может более активно продолжать дальнейший [[Файтинг термины#pressure|прессинг]]. &lt;br /&gt;
Однако, MK/HK-версия может пролетать над [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлами]], что даёт нам ещё одну возможность для сокращения дистанции с противником во время длительных перестрелок на средних расстояниях.&lt;br /&gt;
Так же может использоваться для сокращения дистанции после нокдауна противника или для наказания [[Файтинг термины#Dash|дэша]] (как прямого, так и обратного). Air версию можно использовать как для схваток ввоздухе, так и для атаки сверху, не исключая кроссапа, с вытекающим после джагла супером со стороны Рю.&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Enhanced Special Move|EX-версия]] очень эффективна рядом с и непосредственно в углу, так как даёт возможность при попадании продолжить комбу в [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]]. На блоке достаточно безопасна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Shinkuu Hadoken&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Очень неплохой супер, огромное количество выходов: j.MP,Super; Air-Tatsumaki,Super; LP-Shoryken,Super; Hadouken,Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+PPP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Metsu Hadoken&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Одна из лучших ультр в игре, множество выходов (см. [[Ryu*Комбы|Комбы]]). Иногда данную ультру используют во время фаербольных войн: на стартапе вражеского фаербола кидаете ультру, уоторая перебивает вражеский фаербол и попадает в ещё не отрекаверившегося противника, не пытайтесь провернуть это против [[Guile|Гайла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+KKK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Metsu Shoryuken&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Пременимая в гораздо меньшем количестве ситуаций в отличие от первой ультры. Несмотря на ощутимо больший дамаг, большинство игроков предпочетают использовать первую ультру, в силу вышеописанных причин. Большинство сэтапов в ультру входят неполностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HP, c.MP, c.MP, c.HK&lt;br /&gt;
*c.LK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC... (вместо c.MK можно использовать c.MP);&lt;br /&gt;
*FA lvl 2, f+HP, HP-SRK, FADC, Ultra (EX-Hadouken);&lt;br /&gt;
*… c.MK, Tatsumaki (EX-Tatsumaki) (только по стоячему врагу);&lt;br /&gt;
*EX-Tatsumaki (EX-Hadouken), Ultra (только у стены);&lt;br /&gt;
*c.MP, c.HK;&lt;br /&gt;
*Air Tatsumaki, Super;&lt;br /&gt;
*LP-SRK, Super;&lt;br /&gt;
*LP-SRK, Ultra (Если враг был в воздухе);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !70 &lt;br /&gt;
 !100 &lt;br /&gt;
 !40 &lt;br /&gt;
 !Sp*Su &lt;br /&gt;
 !3 &lt;br /&gt;
 !3 &lt;br /&gt;
 !21 &lt;br /&gt;
 !-3 &lt;br /&gt;
 !+3 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !100[80] &lt;br /&gt;
 !200[150] &lt;br /&gt;
 !60 &lt;br /&gt;
 !Sp*Su &lt;br /&gt;
 !5 &lt;br /&gt;
 !7 &lt;br /&gt;
 !26 &lt;br /&gt;
 !-15 &lt;br /&gt;
 !-10 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !30 &lt;br /&gt;
 !50 &lt;br /&gt;
 !20 &lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40*70&lt;br /&gt;
 !125*75&lt;br /&gt;
 !60*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !8(2)4&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-2  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !4 &lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !2000&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 !-18&lt;br /&gt;
 !-13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Light Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Medium Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Hard Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 !-14&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Hard Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Medium Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Hard Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50*30&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !40*20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !3*4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Overhead F + Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !30*50&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !40*20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !1(1)2&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !F + Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40*80&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !60*20&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !2*2&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 1 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !-21&lt;br /&gt;
 !-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 2 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17+12&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !-15&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !140&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !65&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Forward Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !140&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Back Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Fireball&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !45&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Fireball EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !100[70]&lt;br /&gt;
 !200[100]&lt;br /&gt;
 !30/40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !14+10&lt;br /&gt;
 !-17&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80*50&lt;br /&gt;
 !150*50&lt;br /&gt;
 !20/20*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !25+18&lt;br /&gt;
 !-36&lt;br /&gt;
 !D  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100*50&lt;br /&gt;
 !150*50&lt;br /&gt;
 !20/20*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !28+18&lt;br /&gt;
 !-39&lt;br /&gt;
 !D  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80*60&lt;br /&gt;
 !100*100&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !30+18&lt;br /&gt;
 !-39&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !30/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !2(6)2&lt;br /&gt;
 !12+5&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick/Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !30/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !18+3&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30x4*40&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !1(3)1(3)1(3)1(3)1 &lt;br /&gt;
 !18+3&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x5&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1(3)1(3)1(3)1(3)1&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Super &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50x4*100&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+2&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !52&lt;br /&gt;
 !+11&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Ultra 1 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !42x7*75&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !-25&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Ultra 2 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !270*38x4*50x3[270*233]&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+7&lt;br /&gt;
 !2*3x7&lt;br /&gt;
 !43+41&lt;br /&gt;
 !-81&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Move &lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя              = Навигационная таблица/Документация&lt;br /&gt;
|state            = uncollapsed&lt;br /&gt;
|заголовок        = MSC ([[Multimedia Super Corridor]]) Malaysia{{-}}&#039;&#039;с изображением, списки без переноса слов в ссылках, белый фон списков и чётные списки со светло-серым фоном, нижняя строка светло-голубого цвета и выровнена по центру&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Flag of Malaysia.svg|120px]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
|стиль_четных = background:#f0f0f0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок1 = Centre&lt;br /&gt;
|список1 = [[Cyberjaya]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок2 = Area&lt;br /&gt;
|список2 = [[Klang Valley]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок3 = Major landmarks&lt;br /&gt;
|список3 =&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Petronas Twin Towers]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur Tower]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur Central]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Technology Park Malaysia]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Putrajaya]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Cyberjaya]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur International Airport]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок4 = Infrastructure&lt;br /&gt;
|список4 = [[Express Rail Link]]{{*}}[[KL-KLIA Dedicated Expressway]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок5 = Prime applications&lt;br /&gt;
|список5 = [[EGovernment]]{{*}}[[MyKad]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|стиль_внизу = background:#ddddff&lt;br /&gt;
|внизу = Website: [http://www.msc.com.my/ www.msc.com.my]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street_Fighter_4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ryu&amp;diff=2228</id>
		<title>Ryu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ryu&amp;diff=2228"/>
		<updated>2012-02-14T15:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Описание */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ryu&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ryu.jpg|200x|ryu]]&lt;br /&gt;
| имя=Ryu&lt;br /&gt;
| время=21 июля&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=暗殺拳&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryu&#039;&#039;&#039; – главный персонаж [[серия Street Fighter|серии Street Fighter]]. Данный персонаж появляется во всех частях серии и в играх-кроссоверах от [[Capcom]]. &lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рю, японец по происхождению, носит средней длины каштановые волосы, одет в белый каратеги, носит чёрный пояс, длинную красную налобную повязку (за исключением [[Street Fighter Alpha]] и [[Street Fighter]]). Во всех, кроме первой, частях бос. По своей натуре Рю молчалив, серьёзен и сосредоточен. Всю свою жизнь он путешествует по миру с целью улучшить свой боевой стиль, что позволяет назвать его воином-бродягой. Также у Рю есть лучший друг [[Ken|Кен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рю был сиротой, он не знал и не помнил своих родителей. Будучи ребенком, Рю был надйен [[Gouken|Гоукеном]], который взял его в своё додзё тренировать боевым искусствам. Через некоторое время [[Gouken|Гоукен]] взялся тренировать ещё одного ученика — [[Ken|Кена]], который был ровесником Рю. [[Ken|Кен]] был для Рю не только спарринг партнёром, но и другом, а  [[Gouken|Гоукена]] Рю считал отцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Рю исполняется 23 года, он отправляется путешествовать по миру. Таким образом он попадает на первый турнир [[Street Fighter]], где в финальной схватке Рю под воздействием &#039;&#039;&#039;Satsui no Hadou&#039;&#039;&#039; поразил [[Sagat|Сагата]] ударом &#039;&#039;&#039;Metsu Shoryuken&#039;&#039;&#039;, который оставил на теле [[Sagat|Сагата]] большой шрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Рю возвращается домой, где обнаруживает мёртвого [[Gouken|Гоукена]]. Рю узнает, что учитель был убит [[Akuma|Акумой]] - братом [[Gouken|Гоукена]]. Рю начинает поиски [[Akuma (Gouki)|Акумы]] и находит его на острове Gokuentou.[[Akuma|Акума]] демонстрирует Рю мощь Satsui no Hadou и вызывает его на бой. Рю осознаёт что [[Akuma (Gouki)|Акума]] сражается не в полную силу. [[Akuma|Акума]] совершает сокрушительный удар кулаком, вследсвие которого остров был затоплен. Рю удается спастись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя [[Ken|Кен]] побеждает Рю и отдаёт ему красную повязку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Рю Участвует во втором мировом турнире Street Fighter, что отражено в игре [[Street Fighter II]], с целью проверить свою силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе нового турнира, проводимым [[Seth|Сэтом]], Рю узнает, что его учитель [[Gouken|Гоукен]] всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение третьего мирового турнира ([[Street Fighter III]]) Рю побеждает [[Ken|Кена]], [[Alex|Алекса]], [[Hugo|Хьюго]] и организатора турнира [[Gill|Гилла]], но проигрывает бой [[Oro|Оро]]. [[Oro|Оро]], будучи мастером боевых искусств, считает Рю достойным учеником и собирается передать ему свои знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства •&lt;br /&gt;
*+ простые выходы на [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]] через джагглы (LP [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] или диагональный j.MP (оба после попадания по противнику, находящемуся в воздухе), и т. д.);&lt;br /&gt;
*+ много эффективных [[Файтинг термины#Combo|комб]], наносящих хороший урон;&lt;br /&gt;
*+ хорошие [[Файтинг термины#Fireball|фаерболы]] (небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]], идеально подходят для [[Файтинг термины#Zoning|зонинга]]);&lt;br /&gt;
*+ хороший [[Файтинг термины#Zoning|зонинг]];&lt;br /&gt;
*+ хорошая [[Файтинг термины#Focus Attack|FA]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
*- LP и MP [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] не очень хорошо работают против воздушных атак;&lt;br /&gt;
*- при промахе [[Файтинг термины#Shoryuken|SRK]] больно наказываются (всегда желательно иметь 2 куска супер-полоски для [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]]);&lt;br /&gt;
*- один из самых популярных персонажей — все уже знают, как за и против него играть;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Dash Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Рю делает шаг вперёд и наносит 2 удара в корпус (миды). Нужен для комб и прессинга. Гарантированное продолжение при попадании — HP Shoryuken. Либо [[Файтинг термины#Link|линк]] в LP/c.HP со всеми вытекающими последствиями вплоть до [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Overhead Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Overhead Attack|Оверхэд]] с шагом вперёд (да, всё также можно использовать для [[Файтинг термины#Kara-Throw|кара-броска]]). [[Файтинг термины#Link|Линкуется]] в с.LP и после этого можно продолжить [[Файтинг термины#Combo|комбу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;d+МР&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crouching Medium Punch&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Один из главных поков. Может прерываться и в спец. и в [[Файтинг термины#Super Combo|Super]], как и c.MK. Линкуется в c.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;far HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Standing Far Hard Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Неплохой [[Файтинг термины#Anti-Air|антиэйр]] на относительно дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Forward Medium Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Основной кроссап Рю. Также для кроссапа можно использовать j.LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Hadouken|Hadouken]] ([[Файтинг термины#Fireball|Fireball]]) •&lt;br /&gt;
Один из лучших [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлов]] в игре. В зависимости от нажатой кнопки меняется скорость полёта.&lt;br /&gt;
Имеют небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]], поэтому полезны для [[Файтинг термины#Zoning|зонинга]].&lt;br /&gt;
Хороший Рю будет постоянно держать вас на расстоянии при помощи [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлов]] и загонять вас в те места, в которых ему будет выгодно вас атаковать.&lt;br /&gt;
Многие [[Файтинг термины#Combo|комбы]] у Рю заканчиваются [[Файтинг термины#Hadouken|хадукенами]], что позволяет ему комбить на достаточном расстоянии от противника.&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Enhanced Special Move|ЕХ-версия]] имеет 2 удара и проходит через обычные [[Файтинг термины#projectile|прожектайлы]] противника (при этом теряя один удар). Можно использовать во время перестрелки [[Файтинг термины#Hadouken|хадукенами]] с противником и в [[Файтинг термины#Combo|комбах]]. В углу, а также после [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]], можно продолжить в [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Shoryuken|Shoryken (Rising Dragon Punch)]] •&lt;br /&gt;
Обычный [[Файтинг термины#Shoryuken|DP]], [[Файтинг термины#Anti-Air|антиэир]]. &lt;br /&gt;
Можно прерывать через [[Файтинг термины#Focus Attack|FADC]] (самый безопасный вариант — HP SRK) и продолжать в комбы.&lt;br /&gt;
Если вы попадёте LP-версией по летящему противнику, то сможете продолжить её в [[Файтинг термины#Super combo|Super]], [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]] или [[Файтинг термины#Enhanced Special Move|ЕХ]]-[[Файтинг термины#Hadouekn|хадукен]].&lt;br /&gt;
LP-версия так же используется для контратаки поков, так как имеет небольшое [[Файтинг термины#Recovery|рекавери]].&lt;br /&gt;
Не используйте часто этот удар просто так, ибо он при промахе легко наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Файтинг термины#Hurricane kick|Tatsumaki (Hurricane kick)]] •&lt;br /&gt;
Пробивает [[Файтинг термины#Focus Attack|FA]] и приёмы с супер-броней.&lt;br /&gt;
Находит своё применение в основном в завершении [[Файтинг термины#combo|комб]] (ибо легко наказывается при промахе). &lt;br /&gt;
Поскольку разница в уроне LK-версии от MK/HK-версии невелика, то желательно использовать именно LK-версию, так как [[Файтинг термины#Recovery|рекаверится]] Рю значительно быстрее (учитывая то, что противник может быстро встать) и может более активно продолжать дальнейший [[Файтинг термины#pressure|прессинг]]. &lt;br /&gt;
Однако, MK/HK-версия может пролетать над [[Файтинг термины#Projectile|прожектайлами]], что даёт нам ещё одну возможность для сокращения дистанции с противником во время длительных перестрелок на средних расстояниях.&lt;br /&gt;
Так же может использоваться для сокращения дистанции после нокдауна противника или для наказания [[Файтинг термины#Dash|дэша]] (как прямого, так и обратного). Air версию можно использовать как для схваток ввоздухе, так и для атаки сверху, не исключая кроссапа, с вытекающим после джагла супером со стороны Рю.&lt;br /&gt;
[[Файтинг термины#Enhanced Special Move|EX-версия]] очень эффективна рядом с и непосредственно в углу, так как даёт возможность при попадании продолжить комбу в [[Файтинг термины#Ultra|Ultra]]. На блоке достаточно безопасна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Shinkuu Hadoken&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Очень неплохой супер, огромное количество выходов: j.MP,Super; Air-Tatsumaki,Super; LP-Shoryken,Super; Hadouken,Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+PPP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Metsu Hadoken&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Одна из лучших ультр в игре, множество выходов (см. [[Ryu*Комбы|Комбы]]). Иногда данную ультру используют во время фаербольных войн: на стартапе вражеского фаербола кидаете ультру, уоторая перебивает вражеский фаербол и попадает в ещё не отрекаверившегося противника, не пытайтесь провернуть это против [[Guile|Гайла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+KKK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Metsu Shoryuken&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Пременимая в гораздо меньшем количестве ситуаций в отличие от первой ультры. Несмотря на ощутимо больший дамаг, большинство игроков предпочетают использовать первую ультру, в силу вышеописанных причин. Большинство сэтапов в ультру входят неполностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HP, c.MP, c.MP, c.HK&lt;br /&gt;
*c.LK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC... (вместо c.MK можно использовать c.MP);&lt;br /&gt;
*FA lvl 2, f+HP, HP-SRK, FADC, Ultra (EX-Hadouken);&lt;br /&gt;
*… c.MK, Tatsumaki (EX-Tatsumaki) (только по стоячему врагу);&lt;br /&gt;
*EX-Tatsumaki (EX-Hadouken), Ultra (только у стены);&lt;br /&gt;
*c.MP, c.HK;&lt;br /&gt;
*Air Tatsumaki, Super;&lt;br /&gt;
*LP-SRK, Super;&lt;br /&gt;
*LP-SRK, Ultra (Если враг был в воздухе);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !70 &lt;br /&gt;
 !100 &lt;br /&gt;
 !40 &lt;br /&gt;
 !Sp*Su &lt;br /&gt;
 !3 &lt;br /&gt;
 !3 &lt;br /&gt;
 !21 &lt;br /&gt;
 !-3 &lt;br /&gt;
 !+3 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !100[80] &lt;br /&gt;
 !200[150] &lt;br /&gt;
 !60 &lt;br /&gt;
 !Sp*Su &lt;br /&gt;
 !5 &lt;br /&gt;
 !7 &lt;br /&gt;
 !26 &lt;br /&gt;
 !-15 &lt;br /&gt;
 !-10 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !30 &lt;br /&gt;
 !50 &lt;br /&gt;
 !20 &lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40*70&lt;br /&gt;
 !125*75&lt;br /&gt;
 !60*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !8(2)4&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-2  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !4 &lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !2000&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 !-18&lt;br /&gt;
 !-13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Light Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Medium Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Crouch Hard Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !28&lt;br /&gt;
 !-14&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Hard Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Medium Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Hard Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50*30&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !40*20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !3*4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Kick &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Overhead F + Medium Punch &lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !30*50&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !40*20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !1(1)2&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !F + Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40*80&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !60*20&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !2*2&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 1 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !-21&lt;br /&gt;
 !-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 2 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17+12&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !-15&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !140&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !65&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !35&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Forward Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !140&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Back Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Fireball&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !45&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Fireball EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Light Punch &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !100[70]&lt;br /&gt;
 !200[100]&lt;br /&gt;
 !30/40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !14+10&lt;br /&gt;
 !-17&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Medium Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80*50&lt;br /&gt;
 !150*50&lt;br /&gt;
 !20/20*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !25+18&lt;br /&gt;
 !-36&lt;br /&gt;
 !D  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Hard Punch &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100*50&lt;br /&gt;
 !150*50&lt;br /&gt;
 !20/20*20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !28+18&lt;br /&gt;
 !-39&lt;br /&gt;
 !D  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80*60&lt;br /&gt;
 !100*100&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*12&lt;br /&gt;
 !30+18&lt;br /&gt;
 !-39&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !30/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !2(6)2&lt;br /&gt;
 !12+5&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick/Hard Kick &lt;br /&gt;
 !HL &lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !30/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !18+3&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30x4*40&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !1(3)1(3)1(3)1(3)1 &lt;br /&gt;
 !18+3&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !2(6)2(6)2&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x5&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1(3)1(3)1(3)1(3)1&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Super &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50x4*100&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+2&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !52&lt;br /&gt;
 !+11&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Ultra 1 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !42x7*75&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !-25&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Ultra 2 &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !270*38x4*50x3[270*233]&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+7&lt;br /&gt;
 !2*3x7&lt;br /&gt;
 !43+41&lt;br /&gt;
 !-81&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !Move &lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя              = Навигационная таблица/Документация&lt;br /&gt;
|state            = uncollapsed&lt;br /&gt;
|заголовок        = MSC ([[Multimedia Super Corridor]]) Malaysia{{-}}&#039;&#039;с изображением, списки без переноса слов в ссылках, белый фон списков и чётные списки со светло-серым фоном, нижняя строка светло-голубого цвета и выровнена по центру&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Flag of Malaysia.svg|120px]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
|стиль_четных = background:#f0f0f0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок1 = Centre&lt;br /&gt;
|список1 = [[Cyberjaya]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок2 = Area&lt;br /&gt;
|список2 = [[Klang Valley]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок3 = Major landmarks&lt;br /&gt;
|список3 =&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Petronas Twin Towers]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur Tower]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur Central]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Technology Park Malaysia]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Putrajaya]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Cyberjaya]] •}}&lt;br /&gt;
{{nobr|[[Kuala Lumpur International Airport]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок4 = Infrastructure&lt;br /&gt;
|список4 = [[Express Rail Link]]{{*}}[[KL-KLIA Dedicated Expressway]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|заголовок5 = Prime applications&lt;br /&gt;
|список5 = [[EGovernment]]{{*}}[[MyKad]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|стиль_внизу = background:#ddddff&lt;br /&gt;
|внизу = Website: [http://www.msc.com.my/ www.msc.com.my]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street_Fighter_4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rufus&amp;diff=2227</id>
		<title>Rufus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rufus&amp;diff=2227"/>
		<updated>2012-02-14T15:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Ultra 1 — Space Opera Symphony */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rufus&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rufus_title.png|280px|Rufus]]&lt;br /&gt;
| имя=Rufus&lt;br /&gt;
| время=30 июля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=195 см&lt;br /&gt;
| вес=185 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Блондин&lt;br /&gt;
| стиль=Подражание стилям Кунг Фу&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Руфуса мало известно до событий [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]], за исключением того, что он познакомился со своей девушкой Кэнди, побив официанта, который преследовал её. Это событие упоминается в победной фразе над [[Rose|Роуз]]: &amp;quot;Я никогда не забуду того, как впервые встретил свою девушку. Это был дождливый октябрьский день и я шёл домой с битвы. Внезапно, эта цыпочка появилась из неоткуда и такая типа &amp;quot;Помогите!&amp;quot; Я подумал, что она не заплатила за еду и убежала. Что ж, я побил официанта, который гнался за ней. Руфус заинтересовался в боевых искусствах после того, как посмотрел много фильмов про кунг-фу в детстве, что побудило его к путешествию на мотоцикле по Китаю, где он обучался у разных мастеров. Также известно, что он является легендой мира байкеров, но это не сильно его волнует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прочтения заметки о том, что [[Ken|Кен]] стал обладателем титула лучшего бойца Америки, Руфуса поразил шок. Кэнди предложила ему победить Кена перед зрителями, чтобы показать, кто лучший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пути на турнир, Руфус и Кэнди едут через пустынные земли и он задумывается, правильной дороги ли он придерживается и решает, что Кен должно быть заблудился. Все же он каким-то образом находит место проведения турнира и Кена. Исход битвы неизвестен. После Руфус и Кенди покидают турнир, обгоняя Кена и [[Ryu|Рю]]. Но у них кончается бензин и им приходится толкать мотоцикл. Позже Кен догоняет парочку и предлагает подбросить их. Руфус отклоняет помощь Кена, сказав, что толкание мотоцикла - часть его тренировок. К счастью они добираются до заправки. Из-за сильной жары Кэнди предлагает Руфусу ехать на северный полюс, с чем он соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руфус очень силен. У него есть множество способов [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] свою чрезвычайно дамаговую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]]. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций.&lt;br /&gt;
Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Messiah Kick===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто ([[juggle|джагл]]), mk — подсечка, hk — [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]]. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара.&lt;br /&gt;
*Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]], однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]].&lt;br /&gt;
*После сальто можно выйти на ультру с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]] на стартапе. Один из немногих способов встать.&lt;br /&gt;
*Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galactic Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой.&lt;br /&gt;
На блоке сейф. Так же этот приём поглощает [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]]. &lt;br /&gt;
*Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта версия удара засасывает/притягивает противника, так что попасть по нему становится значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snake Strike===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг. &lt;br /&gt;
*Можно использовать в качестве [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НАМНОГО более дамаговая версия приёма. Противник подумает дважды, прежде чем прыгнуть, если у вас есть метр.&lt;br /&gt;
*Используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Spectacle Romance===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]] для ex.ss и FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Space Opera Symphony===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов.&lt;br /&gt;
*Очень большой дамаг.&lt;br /&gt;
*Работает как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Big Bang Typhoon===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносит приличный урон, в том числе и по [[Block_(Street_Fighter_4)|блоку]], имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
*Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1.&lt;br /&gt;
*Можно наказывать фаерболы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]]. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неплохой анти эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один [[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчер]] после которого можно [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбить]] Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атаке]] и [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]]. Но долгое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] может доставить вам много проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На удивление хороший АА — коих у Руфуса очень мало. Если вы предугадаете противника и будете находится в нужном месте, то сможете его сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной инструмент [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]], чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]], [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супер]], дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руфус вытягивается далеко вперед и бьёт рукой. При попадании противник отлетает очень далеко. Бьёт в обе стороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]]. Позволяет иногда избежать [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапа]]. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно [[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] в cr.lp и cr.lk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапами]], бросками и прочими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]]. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед с земли. Можно чередовать его с прочими ударами для усиления миксап игры. Перепрыгивает лоу удары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовое комбо. Второй удар [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] на некоторых сидячих персонажах. Второй удар при попадании джаглит, позволяя легко скомбить в ss или ультру. Список порсонажей, по которым попадает второй удар в пригнувшемся состоянии:&lt;br /&gt;
*[[Abel]] &lt;br /&gt;
*[[Akuma]] &lt;br /&gt;
*[[Balrog]]&lt;br /&gt;
*[[Cammy]]&lt;br /&gt;
*[[Dan]] &lt;br /&gt;
*[[Dhalsim]] &lt;br /&gt;
*[[El Fuerte]]&lt;br /&gt;
*[[Fei Long]] &lt;br /&gt;
*[[Gen]] &lt;br /&gt;
*[[Gouken]]&lt;br /&gt;
*[[Guile]] &lt;br /&gt;
*[[M. Bison]] &lt;br /&gt;
*[[Rose]] &lt;br /&gt;
*[[Rufus]] &lt;br /&gt;
*[[Sagat]] &lt;br /&gt;
*[[Sakura]]&lt;br /&gt;
*[[Seth]] &lt;br /&gt;
*[[Vega]] &lt;br /&gt;
*[[Zangief]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tornado = Galactic Tornado&lt;br /&gt;
 ss = Snake Strikes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без метра:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lk &amp;gt; hk -&amp;gt; ss&lt;br /&gt;
*cr.lk xx lp.tornado&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; ex.tornado&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hp.tornado (паниш)&lt;br /&gt;
*Dive kick -&amp;gt; st.lk -&amp;gt; st.mp xx hp.tornado (сложнее, но больше урона)&lt;br /&gt;
*Dive kick -&amp;gt; st.lk -&amp;gt; st.hp xx hp.tornado (ещё сложнее, ещё лучше)&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; ex.Messiah Kick &amp;gt; lk&lt;br /&gt;
*j.hk (джаггл) -&amp;gt; ss (Эйр ту эйр)&lt;br /&gt;
*st.hk(AA) -&amp;gt; ss или tornado&lt;br /&gt;
В углу:&lt;br /&gt;
*cr.lk xx lp.tornado -&amp;gt; lp.tornad или lp.ss&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hp.tornado -&amp;gt; lp.tornado или lp.ss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С супером:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.lk -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
*cl.hp xx hp.tornado xx super (на первом хите торнадо)&lt;br /&gt;
*j.hp -&amp;gt; tornado xx super (Эйр ту эйр)&lt;br /&gt;
В углу:&lt;br /&gt;
*Линк после любого торнадо&lt;br /&gt;
*st.hk -&amp;gt; f+hp -&amp;gt; hp.ss -&amp;gt; super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С ультрой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*st.lk -&amp;gt; hk -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*ex.Messiah Kick &amp;gt; lk -FADC- U1&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; U1 (Эйр ту эйр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В углу:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После любого торнадо -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*FA3 lk.Messiah Kick &amp;gt; lk -FADC- -&amp;gt; ss -&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
*j.hk -&amp;gt; lp.ss -&amp;gt; U1 (Эйр ту эйр)&lt;br /&gt;
*st.hk -&amp;gt; f+hp hp.ss -&amp;gt; U1 (Карактер специфик, для разных персов могут потребоваться разные версии ss)&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(4)3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(4)3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DF+Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!DF+Medium Kick(Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!58&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8+20&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11+20&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5+20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x5&lt;br /&gt;
!10x4*50&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2&lt;br /&gt;
!6+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Light Kick Follow Up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14+21&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Medium Kick Follow Up&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messiah Kick Hard Kick Follow Up&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Mid attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Galactic Tornado Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/10*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!8(6)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Galactic Tornado Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*20*40&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/10*10*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!10*11(5)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Galactic Tornado Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*20*50&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/10*10*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!10*11(5)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Galactic Tornado EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0*130&lt;br /&gt;
!0*100&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!19(3)1&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 2nd hit pursuit property, armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Strike Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x5&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!20/16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1x5&lt;br /&gt;
!1+17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Strike Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x7&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!20/16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1*1*2*1x3*2&lt;br /&gt;
!2+17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Strike Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x7&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!20/16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1x3*2*1x3&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*7&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1*2*1*2*1x3&lt;br /&gt;
!15+17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!1(14)1&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+13&lt;br /&gt;
!2(14)1&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*80*150&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!#DIV/0!&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!3(14)1&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~2f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30 * 30 * 38x7 * 134&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+9&lt;br /&gt;
!3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible, Pursuit Property, 9th hit armor breaks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!47*403&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!88&lt;br /&gt;
!87&lt;br /&gt;
!-74&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~13f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2201</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2201"/>
		<updated>2012-02-12T19:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Нормалы */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того, трудно наказывать при виффе, можно покаться. st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф на блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы видете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытать счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью, этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впрыжками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2200</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2200"/>
		<updated>2012-02-12T19:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Super — Knee Press Nightmare */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того трудно наказывать при виффе, можно покаться.  st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф не блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы ввидете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытаться счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впржыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2199</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2199"/>
		<updated>2012-02-12T17:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Double Knee Press (Scissor Kicks) */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того трудно наказывать при виффе, можно покаться.  st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф не блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы ввидете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытаться счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впржыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2198</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2198"/>
		<updated>2012-02-12T17:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Psycho Crusher (Flaming Torpedo) */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохая [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того трудно наказывать при виффе, можно покаться.  st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф не блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы ввидете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытаться счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впржыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2197</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2197"/>
		<updated>2012-02-12T17:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Описание персонажа */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас. но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона ,поскльку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильно [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть если вы собьёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того трудно наказывать при виффе, можно покаться.  st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф не блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы ввидете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытаться счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впржыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2196</id>
		<title>M. Bison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=M._Bison&amp;diff=2196"/>
		<updated>2012-02-12T17:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=M.Bison&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=M.Bison&lt;br /&gt;
| время=17 апреля&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=80 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Psycho Power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M.Bison&#039;&#039;&#039; (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно &amp;quot;Маркус&amp;quot;) или, что более реалистично как военное звание &amp;quot;майор&amp;quot;), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его первое хронологическое появление было в [[Street Fighter Alpha]], где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интрепола, который послал [[Chun-Li|Чан-Ли]] (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца). Во время событий [[Street Fighter Alpha 2]], Байсон также вступил в конфликт с [[Rose|Роуз]], таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт и то, что ее поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в [[Street Fighter Alpha 3]]. К моменту Street Fighter Alpha 3, психо силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, [[Cammy|Кэмми]], сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на [[Ryu|Рю]], одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки [[Sagat|Сагата]]. Байсон нанёс поражение, захватил Рю и подверг его психологическому интенсивному кондиционированию, когда Сагат возразил, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, [[Ken|Кен]] и [[Sakura|Сакура]], боролись с Байсоном. С помощью Сагата, Рю пришел в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США [[Chrlie|Чарли]] и [[Guile|Гайл]] получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли, и втроём они сражаются с Байсоном. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо силой, Байсон выпустил все человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока ученые Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в [[Street Fighter II]]. Это тело, однако, была значительно слабее, так как имело свои &amp;quot;хорошие стороны&amp;quot;. Он сохранил свое добрые и злые силы за период времени, как он был переведен в новое тело, делая его психо силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе [[Akuma|Акумой]], который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edtioin|Street Fighter IV]], опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что &amp;quot;это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело&amp;quot;. Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном [[Seth|Сэтом]]. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в [[Street Fighter III]] и диалог Чан-Ли с её серединным боссом [[Urien|Уриеном]] позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Байсон имеет хорошие [[Poke_(SF4)|поки]] для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты а так же 5 [[Invincible_(SF4)|инвульных]] ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как и любой другой персонаж имеет своим недостатки. Байсон не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные [[Anti-air_(Sf4)|анти эйры]]. Прыжок Байсона весьма плавный, потэтому его легко выбить из прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороошие [[Cross Up_(SF4)|кроссапы]].&lt;br /&gt;
*Отличная мобильность.&lt;br /&gt;
*Отличные поки.&lt;br /&gt;
*Сильная [[Zoning_(SF4)|зонинг]] игра.&lt;br /&gt;
*Отличный прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Безопасные удары в [[Block_(Street_Fighter_4)|блок]].&lt;br /&gt;
*Один из лучших персонажей для [[Tick Throw_(SF4)|тик троу]] [[Set Up_(SF4)|сетапов]].&lt;br /&gt;
*Быстрый [[Dash_(SF4)|деш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленный прыжок.&lt;br /&gt;
*Мало дамага на средней дистанции.&lt;br /&gt;
*Отсутствие универсального анти эира.&lt;br /&gt;
*Средний рейндж [[Focus Attack_(SF4)|FA]].&lt;br /&gt;
*Мало сетапов/комб в [[Ultra Combo_(SF4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psycho Crusher (Flaming Torpedo)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас. но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является [[Armor Break_(SF4)|арморбреком]], дает [[Knock Down_(SF4)|нокдаун]]. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в [[Cuper Combo_(SF4)|супер]] (не юзабельно). &lt;br /&gt;
*Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело [[Punish_(SF4)|панишится]] на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить. &lt;br /&gt;
*Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]].&lt;br /&gt;
*Не используется в качестве анти эйра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Wake Up_(SF4)|вейк ап]] опция Байсона ,поскльку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]]. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке. &lt;br /&gt;
*Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильно [[Spacing_(SF4)|спейсинге]].&lt;br /&gt;
*Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить [[Fire Ball_(SF4)|фаерболлы]]. &lt;br /&gt;
*Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть если вы собьёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double Knee Press (Scissor Kicks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления [[Super Meter_(SF4)|метра]] и просто для [[Chip Damage_(SF4)|чипа]].&lt;br /&gt;
*Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за [[Pushback_(SF4)|пушбека]] наказать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.&lt;br /&gt;
*Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску. &lt;br /&gt;
*Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Head Press &amp;amp; Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является [[Overhead_(SF4)|оверхедом]]. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
*После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь. &lt;br /&gt;
*Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам. &lt;br /&gt;
*Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.&lt;br /&gt;
*Нет разницы в версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно [[Absorb_(SF4)|абзорбить]] этот удар. Кроме того инвул на стартапе.&lt;br /&gt;
*Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(SF4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.&lt;br /&gt;
*Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
*Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.&lt;br /&gt;
*ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -&amp;gt; Back dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devil&#039;s Reverse (Aerial Fist Dive)=== &lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil&#039;s Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.&lt;br /&gt;
*Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil&#039;s Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).&lt;br /&gt;
*Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil&#039;s Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника. &lt;br /&gt;
*Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать [[Option Select_(SF4)|ОС]] против вас.&lt;br /&gt;
*Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -&amp;gt; Back Dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bison Warp (Teleport)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]] или [[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] или [[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:&lt;br /&gt;
**PPP, Forward DP: за спину противнику;&lt;br /&gt;
**PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;&lt;br /&gt;
**KKK, Forward DP: вплотную перед противником;&lt;br /&gt;
**KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Knee Press Nightmare===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех но самая короткая.&lt;br /&gt;
*Легко кенселится из ножниц или cr.hk.&lt;br /&gt;
*Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 - Nightmire Booster===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.&lt;br /&gt;
*Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 - Psycho Punisher===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.&lt;br /&gt;
*Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага. &lt;br /&gt;
*Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.&lt;br /&gt;
*Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]] или [[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того трудно наказывать при виффе, можно покаться.  st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумный ансейф не блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы ввидете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытаться счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью этот удар можно [[FADC_(SF4)|ФАДЦать]], чтобы безопасно окночить в случае блока или даже [[Mixup_(SF4)|смиксапить]].&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hell Attack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из немногих ударов, который [[Juggle_(SF4)|джаглит]]. Очень хорошие [[Hitbox_(SF4)|хитбоксы]] для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный &amp;quot;настоящий&amp;quot; анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впржыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);&lt;br /&gt;
 pc — Psycho Crusher;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HP PC&lt;br /&gt;
*cr.MP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-3) cr.LP -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
*cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.MP, -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.HK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK -&amp;gt;(1fr) s.MK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, s.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; throw&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HP PC&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cl.HP xx HK SK xx Super&lt;br /&gt;
*FA 2/3 -&amp;gt; Dash Forward -&amp;gt; cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HP&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; s. HK&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; любой нормал&lt;br /&gt;
*j. mp -&amp;gt; land -&amp;gt; SK&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; PC/SK (EX)&lt;br /&gt;
*j. mp x2 -&amp;gt; land -&amp;gt; Super&lt;br /&gt;
*j. mp (x2) -&amp;gt; land -&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.&lt;br /&gt;
*... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.&lt;br /&gt;
*cr.НР хх Super&lt;br /&gt;
*cl.HP хх Super &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок-стринги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1-4)cr.LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*(1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK&lt;br /&gt;
*cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*11&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130*100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*15&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140*100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!12*21&lt;br /&gt;
!12+10&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psycho Crusher EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!12+6&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*60&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/16*16&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scissor Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp &lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Headstomp EX Punch follow up&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!35+7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, Mid attack, ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!EX 1~13f invincible, Flies toward opponent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devil&#039;s Reverse EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13+34&lt;br /&gt;
!Until ground&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~29f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HLx4*L&lt;br /&gt;
!60x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+15&lt;br /&gt;
!2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!48x4*60*240&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3&lt;br /&gt;
!30+18&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~16f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ken&amp;diff=2190</id>
		<title>Ken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ken&amp;diff=2190"/>
		<updated>2012-02-12T10:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ken&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ken.jpg|280px|Ken]]&lt;br /&gt;
| имя=Ken Masters&lt;br /&gt;
| время=14 февраля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=72 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный (крашеный блондин)&lt;br /&gt;
| стиль=Шотос&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ken Masters&#039;&#039;&#039; – один из основных персонажей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], присутствующий в играх данной серии с первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца [[Gouken|Гоукену]]. В это же время у Гоукена обучался [[Ryu|Рю]], который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно возвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат [[Akuma|Акума]]. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Кен встречает [[Sakura|Сакуру]], которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался [[M.Bison|Байсоном]]. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги [[Guile|Гайла]]. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с [[Rufus|Руфусом]], результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже Кен становится отцом - у него появляется сын по имени Мэл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика [[Sean|Шона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преимущества •&lt;br /&gt;
*+ Кара бросок (Kara Throw)&lt;br /&gt;
*+ Весьма быстрая скорость перемещения&lt;br /&gt;
*+ Хорошие кросс-апы&lt;br /&gt;
*+ Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Трудность применения супера и первой ультры&lt;br /&gt;
*- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами&lt;br /&gt;
*- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение&lt;br /&gt;
*- Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов&lt;br /&gt;
*- Плохой рэйндж с фокус атаки&lt;br /&gt;
*- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактики игры и советы===&lt;br /&gt;
====Микс ап с Kara Throw====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кара бросок Кена очень хорош при сравнении его с кара бросками остальных персонажей. Кен очень значительно моментально передвигается вперёд и делает захват. Первоначальная отдалённость Кена от противника осложняет врагу защиту от броска, т.к. зачастую сопернику тяжело угадать момент, когда Кен сделает кару, или по крайней мере среагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать кара бросок необходимо зажать положение вперёд, затем нажать MK и тут же LK+LP. нажатие должно происходить почти одновременно, но с небольшой задержкой. главное, чтобы не одновременно:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=9We8ZsutK_c &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кара хорошо используется в микс ап игре, например, кросс-ап с j.MK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; c.LP, Kara Throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, кар бросок позволяет держать противника постоянно в напряжении и нокдаунить его для дальнейших разводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MPxxHP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039; •  Большое Рекавери, применяют редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MK/j.LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Toward Medium Kick/Light Kick&#039;&#039;&#039; •  Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Toward Hard Punch&#039;&#039;&#039; •  Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Forward Kick (Fumikomi Mae Geri)&#039;&#039;&#039; • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b+MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari)&#039;&#039;&#039; •  Неплохой оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi)&#039;&#039;&#039; •  Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crounch Medium Kick&#039;&#039;&#039; • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Shoryuken (Dragon Punch)&#039;&#039;&#039; •  Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов [[Akuma|Акумы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb+K&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku)&#039;&#039;&#039; • От версии удара зависит длительность  удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039; Super Dragon Punch (Shoryureppa)&#039;&#039;&#039; •  Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; qcf,qcf+PPP &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Ultra Dragon Punch (Shinryuken)&#039;&#039;&#039; • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; qcf,qcf+KKK &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039; Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)&#039;&#039;&#039; •  Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.  &lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.LK--&amp;gt;c.LP--&amp;gt;c.LP--&amp;gt;c.LP xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*c.LK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; c.MK xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*Target combo xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*(в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --&amp;gt; U1;&lt;br /&gt;
*... HP-SRK xx FADC --&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
*... c.MK xx qcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !19&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !FarHard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Light kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Light Pucnh&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Har Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 !-9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Light Kick&lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clounch Medium Kick&lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Hard Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up medium Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Back+Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Toward+Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Toward+Hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Targe Combo&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !24&lt;br /&gt;
 !-9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !-28&lt;br /&gt;
 !-28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17+13&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !-22&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !68&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dorward Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Back Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Fireball&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !47&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Fireball EX&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*40&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !44&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100[80]&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !30/40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !18+6&lt;br /&gt;
 !-14&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90*60&lt;br /&gt;
 !125*75&lt;br /&gt;
 !30/30*16&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3*11&lt;br /&gt;
 !25+14&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70*40*30&lt;br /&gt;
 !100*50*50&lt;br /&gt;
 !30/30*10*10&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*2*12&lt;br /&gt;
 !30+9&lt;br /&gt;
 !-30&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70*30*30*50&lt;br /&gt;
 !100*25*25*80&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2*2*2*6&lt;br /&gt;
 !45+9&lt;br /&gt;
 !-41&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick light Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*50*50&lt;br /&gt;
 !70*50*50&lt;br /&gt;
 !20/20*10*10&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !1(4)2(6)2&lt;br /&gt;
 !11+6&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x3&lt;br /&gt;
 !60*40x3&lt;br /&gt;
 !20/20*10x3&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(5)2(5)1(5)2(5)2&lt;br /&gt;
 !14+9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x4&lt;br /&gt;
 !60*40x4&lt;br /&gt;
 !20/20*10x4&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2&lt;br /&gt;
 !12+12&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*40x4&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1&lt;br /&gt;
 !9+14&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !2x4&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1x5&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1x5&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !1x6*2&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Super Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x3*50*100x2&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+1&lt;br /&gt;
 !2*1*8(2)1*3*7&lt;br /&gt;
 !31+12&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Super Medium Punch &amp;amp; Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x3*50*100x2&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+2&lt;br /&gt;
 !2*1*8(20)1*3*7&lt;br /&gt;
 !???&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ultra 1&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x9[440]&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+9&lt;br /&gt;
 !2*2*5x7*1&lt;br /&gt;
 !32+50&lt;br /&gt;
 !-94&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ultra 2&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !75*17x9*23*225&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+6&lt;br /&gt;
 !2(5)93&lt;br /&gt;
 !8+42&lt;br /&gt;
 !-40&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block&lt;br /&gt;
 !Damage&lt;br /&gt;
 !Stun&lt;br /&gt;
 !Meter Gain&lt;br /&gt;
 !Cancel Ability&lt;br /&gt;
 !Startup&lt;br /&gt;
 !Active&lt;br /&gt;
 !Recover&lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
 !Frame Adv.Hit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto&amp;diff=2171</id>
		<title>Makoto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto&amp;diff=2171"/>
		<updated>2012-02-10T21:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Таргет комбы */ исправлена комба&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Makoto_title.jpg|280px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto&lt;br /&gt;
| время=1 июля&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=160 см&lt;br /&gt;
| вес=50 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Rindoukan Karate&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III: 3rd Strike]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото выросла в сельской местности Японии Тоса. В детстве тренировалась карате. Жутко ненавидит, когда её путают с мальчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за смерти отца её додзё испытывает не лучшие времена, учитывая ещё тот факт, что старший брат ударился в бизнес и оставил вопрос о восстановлении додзё Макото. Лишний раз осознав дряхлость додзё, Макото решает участвовать в турнире, организованном S.I.N., чтобы выиграть денег для обновления своей школы. Во время турнира она встречает [[Dei Long|Фей Лонга]]. Макото пытается произвести на него хорошее впечатление в качестве бойца, чтобы сделать хоть какую-то рекламу своей школы. К сожалению, никаких денег выиграть ей не удалось, поскольку главный спонсор турнира [[Seth|Сэт]] был убит. В конце концов Макото решает восстановить додзё своими руками и заработать денег по-старому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапно она встречается с [[Ryu|Рю]] в ходе событий [[Street Fighter 3rd strike]] и вызывает его на бой опять с той же целью: улучшить репутацию её школы. После этого боя происходит невиданный «наплыв» студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешний вид===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото носит Европейскую укороченную форму для карате, с заплатками в некоторых местах. Под ней красный спортивный топ. Вокруг шеи завязана длинная, жёлтая хичимаки (повязка), которая развивается сзади. Причёска — короткие, немного растрёпанные волосы. У Макоты сильно развитое для её возраста тело — большие руки, ноги, кисти и ступни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мокото обладает неистовым и агрессивным боевым стилем, характерной чертой которого являются мощные удары руками и ногами в сочетании с грозными техниками карате. &lt;br /&gt;
В её арсенале есть такие мощные и жестокие приёмы как: удушающий, после которого противник моментально теряет сознание и даже удар в пах - один из её Супер приёмов. Она любит дух соперничества, всегда обвиняет противника в том, что он поддавался, если бой был слишком лёгким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
*Макото - так же зовут и сейю (человек который озвучивает персонажа) - Makoto Tsumura.&lt;br /&gt;
*Озвучивание Макото на Английском считается очень сложной задачей, т.к. она говорит на особом Японском диалекте, диалекте Тосан.&lt;br /&gt;
*Под кимоно Макото носит красный спортивный топ, однако его цвет может меняться в зависимости от того, костюм какого цвета выберет игрок.&lt;br /&gt;
*У Макото самая медленная ходьба среди всех персонажей [[Super Street Fighter IV]] , и, возможно, во всей серии  Street Fighter. В компенсацию этого скорость её деша выше обычной. В связи с этим Макото очень похожа на Hurricane Polymar из Tatsunoko vs. Capcom(обоих версий). У обоих персонажей медленная, как бы сосредоточенная ходьба в сочетании с мощными комбами и сильными одиночными атаками.&lt;br /&gt;
*Возможно, Макото является внучкой или родственницей Рецу (персонаж  [[Street Fighter]] , со схожим боевым стилем, включающим в себя традиционные Японские боевые искусства без фаерболов). В SSFIV  после победы над Рю её победная фраза звучит примерно следующим образом: «Мой дедушка рассказывал про тебя. Ты действительно сильный соперник». Дедушкой, о котором она говорит, може быть Рецу, т.к. он бился с Рю во время первого турнира (World Warrior tournament).&lt;br /&gt;
*Стиль боя Макото очень похож на реально существующий стиль Шотокан Карате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Макото — персонаж с огромным атакующим потенциалом. Как только у неё появляется шанс, она может быстро ввести противника в стан, нанося чрезвычайно большие повреждения. Имея в своём арсенале быстрейший деш и набор из фантастических нормалов, Макото может прессить множеством внезапных атак и бросать неожидающего противника своим командником (Karakusa )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расплатой, за столь хорошие контроль пространства и паниши, стала защита Макото. Ей приходится полагаться на бекдеш, чтобы уйти от прессинга противника, что делает её открытой для ОС. Так же у неё самая медленная ходьба в игре, и для успешного передвижения ей приходится полагаться на свои нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может сбивать противника любым панишем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая дальность атак и невероятная способность комб «дотаскивать» противника до угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Axe Kick  один из самых лучших спешалов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе ультры очень полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень быстрый деш вперёд и назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший набор нормалов для анти-эир игры и для контроля пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё её ЕХ мувы полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только её сбивают с ног, жизнь превращается в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая медленная ходьба в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень сложно убежать из угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слабая кроссап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медленные лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохо наносит чип демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hayate===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удар выглядит так, как будто бы его надо абьюзить для горизонтального перемещения по арене. Но лучше бы вам его использовать только в комбах или как паниш, т.к. все версии Хаяте ансейф, и на высоком уровне игры любой персонаж может легко наказать его. Лайт Хаяте дикий ансейф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждая версия этого удара имеет свою дистанцию, которую нужно знать для того чтобы успешно толкать противника до угла. Будьте внимательны т.к. стартап у сильной версии медленнее. Так же вы можете зажать кнопку панча чтобы зарядить и заделеить удар, что даёт вам возможность скенселить приём нажав кнопку кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канселинг хаяте - важная составляющая прессинга персонажей, не обладающих хорошими ревёрсалами. Постоянно кенселя нормалы в Хаяте, и затем отменяя Хаяте вы быстро рекаверитесь и получаете возможность провести Каракусу или ресет. Техника достаточно рискованная поэтому не употребляется очень часто, но в любом случае лучше знать о ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;[[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из самых лучших ударов Макото и один из самых лучших ЕХ приёмов в игре. Имеет армор брейк свойства, покрывает самое большое расстояние, нокдаунит/джаглит противника и эта версия приёма самая сейфовая на блоке(-4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ Хаяте можно использовать как неожиданную атаку ввиду её относительной сейфовости и хороших хитбоксов дающих «приоритет» в большинстве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsurugi (Axe Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование этого удара позволяет вам подпрыгивать над лоу поками и бросками, при этом сейфово атакуя противника. Удар можно сделать только из нейтрального прыжка или прыжка вперёд, блочить его можно как верхним, так и нижним блоком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы никак не можете начать атаку, значит самое время начать использовать этот приём. Стартап Лайт версии самый быстрый, Хард версии самый медленный. Так же Лайт и Медиум версии можно комбить, а Хард версия даёт нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете делать этот приём очень близко над землёй, что делает его ещё более мощным. Тренируйтесь прыгая и вводя команду так быстро как только можете. Очень важно знать рейндж этотого удара, чтобы не вифать или на близком расстоянии не перепрыгивать через противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать на вейке противника, чтобы заставить его стоять на месте и не бекдешиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно делать с земли (т. е. ТК Axe Kick), защищаться только верхним блоком. Состоит из двух ударов, это было сделано чтобы бороться с ФА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший приём, если вы хотите быстрым оверхедом нокдаунить противника. На стартапе имеет инвул к прожектайлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oroshi (Karate Chop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защищаться верхним блоком. Орочи — ещё один (медленный) миксап Макото. Все версии ансейф на блоке. Лайт версия меньше всего ансейф. Удар немного отталкивает, так что, возможно, иногда вас не смогут запанишить, но всё равно лучше быть поосторожней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если попадёте Лайт или Медиум версиями, то потом можно закомбить чем-нибудь быстрым, например cr.lk. Комбить из mp.oroshi легче, но не намного. hp.oroshi нокдаунит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кансельте Орочи из нормалов, чтобы противник не ушёл от удара, у него будет меньше времени, чтобы среагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из самых быстрых нокдаунящих опций. Стартап быстрее чем у обычного Орочи. Если канселить, как говорилось ранее, из нормалов, то среагировать на него в блок стринге становится очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На стартапе имеет инвиз к ударам, но он пропадает задолго до того, как она начинает бить. Так же Орочи не имеет инвула к броскам вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karakusa=== &lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Макото знаменита своим командником и возможностями, которые он открывает. Лайт версия обладает самым быстрым стартапом, но самым маленьким рейнджем. Разница в рейндже и стартапе разных версий Каракусы крайне мала, но достаточна для того чтобы в разных ситуация делать разные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применение Каракусы впринципе простое: дождитесь пока противник перестанет контрить вас и бросайте. Таким образом единственное, о чём вам стоит беспокоиться — это ситуация, в которой стоит использовать командник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Существует несколько тик сетапов с lp или cr.lk, которые позволяют обмануть противника, как будто бы командника не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самое популярное комбо после командника начинается с cl.hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет такой же рейндж как и медиум версия + имеет супер армор на один удар. Прекрасно подходит для ситуаций, когда вы не хотите, чтобы вас перебили мешем всяких ЛайтАтак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так же у ЕХ версии самый быстрый стартап, таким образом этот приём можно назвать основой её миксап игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fukiage (Upper Punch)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во время кадров стартапа удара верхняя чать тела Макото неуязвима, что делает этот приём великолепным АА. Попадает только по противникам которые находятся в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У всех 3х версий Фукиаге очень медленный стартап, так что нужно предугадывать впрыжки противника, чтобы успешно антиэйрить этим приёмом. Чем сильнее версия, тем медленней стартап. От версии зависит расстояние при перемещении вперед перед выполнением удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если любая из версий Фукияге попала, то Макото может скенселить рекавери прыжком и продолжить атаку. Вы можете сделать в воздухе ресет с помощью нормала, снокдаунить противника с помощью комбы Axe Kick или ударить ещё одним Фукияге и продолжить в Axe Kick.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Если вы видите, что противник постоянно выпрыгивает из вашего прессинга и не знаете, что с этим делать, то самое время воспользоваться Фукиаге, этот приём остановит выпрыжки. Движение вперёд, которое делает Макото во время Сильного Фукиаге, позволяет вам атаковать противников отпрыгивающих от вас. Но это можно только угадать, причём очень рискованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом следует юзать Фукиаге только в комбах или против совсем уж очевидных впрыжек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап как у медиум версии, но наносит больше дамага и проходит вперёд дальше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно ловить бекдеши, т.к. считается что противник находится в воздухе, но только если вы смогли очень хорошо прочитать противника или использовали сложный ОС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Tanden Renki ===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Увеличивает демедж Макото на 25%. Им можно кенселить нормалы и спешалы и тем самым продолжать комбы. Нельзя делать ЕХ Приёмы, пока длится Супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В принципе, увеличение дамага не стоит того, чтобы сжигать все 4 метра. Лучше делать ставку на гарантированный дамаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На стартапе и некоторых кадрах рекавери есть неуязвимость, так что можно использовать Супер как последний-решающий отчаянный контр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой дамаг получается в том случае, если вы скенселили что-то в супер, и у вас хватает времени продолжить в первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Seichuzen Godanzuki===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комбящаяся ультра Макото. Благодаря быстрому стартапу, обманчивому рейнджу и полной неуязвимости вы можете использовать её как паниш или АА. Линкуется после супера и Каракусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лучше всего сохранить ультру для ситуации, когда вам понадобится быстрый, неуязвимый ответ на атаки противника на клоуз рейндже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Abare Tosanami===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет неуязвимость до касания со стеной. После того как Макото отталкивается от стены, неуязвимость пропадает, но угол, под которым она бьёт, позволяет избежать большинства атак противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*До прыжка от стены вы должны выбрать один из ударов ногой, чтобы определить куда приземлится Макото. Времени на это отводится не много, так что лучше всего нажимать на удар сразу после того как ввели ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта Ультра не комбится, но, благодаря хорошей скорости и рейнджу, вполне себе юзабельна. Ей можно наказывать фаерболлы и слишком безрассудную атаку противника, если сможете предугадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так же с помощью этой ультры можно убегать из угла. Вообще, Макото испытывает большие трудности, когда сражается спиной к стене, так что ультра 2 - хорошее рещение подобных проблем. Только будьте уверены, что противник не сможет вас наказать какой-нибудь атакой с большим рейнджем, прежде чем использовать ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После того, как Макото попала Ультрой, вы можете закомбить по-разному, подробно об этом написано в пункте про Комбы. Дамаг нанести тем самым можно просто огромный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший рейндж для лайт атаки, так же приоритет над поками верхнего и среднего уровня. Канселится в спешалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших ударов для перемещения. Сейф на блоке, на хите даёт преимущество и вводит в рейндж для командного броска. Благодаря хорошим хитбоксам даёт возможность перебивать наземные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этим ударом можно передвигать Макото на небольшие расстояния. Также можно канселить стартап этого приёма в Каракусу, для увеличения рейнджа командника. Но для этого вам понадобиться пересадить себе руки Сако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото делает огромный шаг вперёд во время этого удара, он сейф на блоке,  наказать можно только бросковыми суперами. Отличный приём для того чтобы сокращать дистанцию с противником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на Naruto, Макото делает во время выполнения этого приёма большой шаг вперёд для того чтобы ударом ногой сбить проивника с ног. Это одна из её сбивающих с ног опций с самым большим рейнджем, однако у неё медленный стартап и большое рекавери. Лучше всего использовать её, только если абсолютно уверены, что удар попадёт (если противник регулярно отходит назад или блочит верх на средней дистанции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ели зажать кнопку атаки, то Макото сделает фейк - просто шагнёт вперёд, без удара. Лучше всего это использовать против игроков которые ничего не делают, когда видят, что началась анимация удара, т.к. рекавери большое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фейк позволяет вам перешагивать через лежащего на земле противника. Это очень важно когда играете против чарджевых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Перебивает многие атаки, так же с помощью него можно делать тик в Каракусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Лучшая пока для прессинга. Абьюзьте её, чтобы заставить противника уважать ваше пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсечка Макото. Очень хорошее сочетание рейнджа и силы для лоу поки. Ансейф на блоке, так что использовать только с максимального рейнджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хороший ОС нормал против противников, которые постоянно пытаются прессить. В него &lt;br /&gt;
легко буферится EX Хаяте чтобы сбивать деши и разные спешалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cамый слабый АА Макото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантастический АА, но противник должен приземляться немного перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более медленный, но более мощный АА, юзать если противник приземляется перед вами, но не близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таргет комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]][[File:w.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая комба, если противник пытается зафокусить f+mk. Вторая часть комбы вполне безопасна на блоке и оставляет вас вне рейнджа противника. Делает хороший дамаг, но не даёт сетапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]][[File:w.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна хорошая комба, чтобы ломать фокус. К сожалению, ансейф на блоке и не кенселится Суперами или Ультрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]][[File:w.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shimaki, Yamase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот приём обладает очень очень хорошим рейнджем. При попадании всех 3х ударов наносится огромный дамаг. Рекомендуется использовать как поку на средней дистанции, т.к. он сильно продвигает Макото вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1)  st.hp xx hp.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из онсовных паниш комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  cr.lk xx lp.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намного более быстрая паниш комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)  cr.lp → st.lp → cr.lk xx ex.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая БнБ Макото. Только на близком рейндже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)  cr.lp → st.lp → st.mp xx ex.oroshi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая БнБ. Естественно, вместо ex.oroshi можете выбрать ex.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)  karakuse → st.hp xx ex.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ с каракусой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)  mk.axe kick → cr.mp xx mp.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)  karakuse → U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая и очень опасная (для врага) комба за Макото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) st.hp xx ex.hayate → lp.upper punch xx jump xx ex.axe kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только в углу. Безумно болезненная комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) U2 xx jump xx mk.axe kick → ex.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоллоуап для У2. Сильно толкает врага в угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) U2 → dash → lp.upper punch xx jump xx ex.axe kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более дамажащий фоллоуап. Порой приходится вводить lp.upper punch в другую сторону, т. к. Макото пробегает под врагом, пока он падает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) FA2 xx dash (ждать эйрборна) → lk.axe kick xx jump xx mk.axe kick → ex.hayate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший урон после фокуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) FA2 xx dash (ждать эйрборна) → mp.upper punch → lp.upper punch xx jump xx ex.upper punch (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
только в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото — персонаж, который находится постоянно в движении и постоянно создаёт угрозу, благодаря впрыжкам, нейтрал джампам, нормалам и дешам. Всё это делает её атаку непредсказуемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за прекрасного прессинга на клоуз рейндже появляется возможность попадать по противнику каждым ревёрсалом. Для успешной игры за Макото вам необходимо постоянно читать противника и его скрипты, в противном случае он всегда будет убегать из под вашего прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Kara-Karakusa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника, позволяющая увеличить рейндж обычной Каракусы. &lt;br /&gt;
Суть: вы можете скенселить во время стартапа нормал мув, для того, чтобы приблизиться к противнику и схватить его каракусой. Вы должны сделать это до того, как нормал попадёт по противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саммым подходящим и простым нормалом для этого является st.lk. Команда, которую вы должны ввести (очень быстро) выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.lk hcb+k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы предотвратить попадание st.lk по противнику, нужно запомнить специфику рейнджа или делать приём, когда противник встаёт, чтобы lk вифнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, можно спокойно обходиться и без Кары, но в любом случае наличие такой техники не помешает, особенно в некоторых очень неприятных матчапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stand Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!--&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lunge Punches (F+Hard Punch - Hard Punch)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(3)5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick - Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Kick - Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Upwards Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Upwards Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Upwards Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Upwards Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Light Punch Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Light Punch Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!105&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4+8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Light Punch Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24+8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Light Punch Level 4&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!165&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!44+8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Light Punch Level 5&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!64+8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Medium Punch Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Medium Punch Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!115&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Medium Punch Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24+15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Medium Punch Level 4&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!145&lt;br /&gt;
!165&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!44+15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Medium Punch Level 5&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!64+15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Hard Punch Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Hard Punch Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!125&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4+20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Hard Punch Level 3&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24+20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Hard Punch Level 4&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!165&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!44+20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Hard Punch Level 5&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!64+20&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dash Punch Cancel&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Chop Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Chop Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Chop Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Chop EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~12f immune to strikes and projectiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Karakusa Light Punch&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+12&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Karakusa Light Punch&lt;br /&gt;
!0.99&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+12&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Karakusa Hard Punch&lt;br /&gt;
!1.06&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+12&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grab and Choke EX (Karakusa)&lt;br /&gt;
!0.98&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aerial Axe Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!After Grounded 11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aerial Axe Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!After Grounded 11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aerial Axe Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!After Grounded 11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aerial Axe Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60*100&lt;br /&gt;
!100*120&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!1*4&lt;br /&gt;
!After Grounded 11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~15f immune to projectiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!720&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75*405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f Invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!105 * 75 * 60 * 150 [60 * 45 * 45 * 60]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!After Wall Jump 0&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!After Grounded 26&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Invincible until wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2170</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2170"/>
		<updated>2012-02-10T12:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Комбы */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится, если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом, или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 секунд. Вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность интересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, то замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2169</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2169"/>
		<updated>2012-02-10T12:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Нормалы */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится, если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом, или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 секунд. Вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность интересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2168</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2168"/>
		<updated>2012-02-10T12:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Ultra 1 – Feng Shui Engine */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится, если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом, или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 секунд. Вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2167</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2167"/>
		<updated>2012-02-10T12:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Shikusen (Dive Kick) */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится, если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом, или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 сек. вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2166</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2166"/>
		<updated>2012-02-10T12:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Senpusha (Pinwheel Kick) */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится, если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 сек. вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2165</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2165"/>
		<updated>2012-02-10T12:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Senpusha (Pinwheel Kick) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Колесо. Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 сек. вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2164</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2164"/>
		<updated>2012-02-10T12:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Обзор персонажа */ опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противником с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КОЛЕСО! Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 сек. вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2163</id>
		<title>Juri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Juri&amp;diff=2163"/>
		<updated>2012-02-10T12:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Juri&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Juri_title.png|320px|Juri]]&lt;br /&gt;
| имя=Juri Han&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Южная Корея&lt;br /&gt;
| рост=165 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовый&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный&lt;br /&gt;
| стиль=Таэквондо&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juri Han&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]], совершила свой дебют в [[Super Street Fighter IV]]. Ей 22 года и она одно из главных действующих лиц в сюжете игр серии [[Street Fighter IV]]. Джури была создана после многочисленных просьб корейских фанатов Capcom. Джури первый персонаж из Южной Кореи, первая использует Тэквондо и первая настоящая злодейка в [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Лаборатории S.I.N. Джури заменяют глаз кибернетическим имплантом. Она получает специальный Feng Shui Engine, который дает ей невероятный Ки, вместе со скоростью и силой.  Известно, что Джури изучала Тэквондо до 15 лет. Ее отец был законником, отвечающим за борьбу с организованной преступностью, его следующим заданием была тяжба с организацией [[Shadoloo]], которая, в ответ на это, выкрала всю ее семью. Так Джури лишилась своих родителей и потеряла свой левый глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После операции Джури вернулась к своей прежней миссии - преследованию и убийству участников этой банды. Даже с оружием в руках они не могли противостоять ей, она убивала их один за одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[Chun-Li|Чан-ли]], [[Cammy|Кэмми]] и [[Guile|Гайл]] предприняли попытку остановить эту беспощадную резню. Чан-ли прибывает именно в момент расправы над бандитом и простыми людьми, попавшими под  руку Джури. Бой между  ними заканчивается тем, что Джури высвобождает всю мощь своего механического имплантанта. Как только ее жертва падает на землю, теряя сознание, Джури готовится нанести последний удар, однако ее глаз дает сбой, вынуждая ее вернуться обратно в лабораторию. После починки имплантанта, [[Seth|Сет]] дает ей новое задание: захватить элитных убийц [[M. Bison|Байсона]], называемых “куклами”. Джури отправляется на их базу с несколькими бойцами из S.I.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она собирается уничтожить всех, включая  Джуни (Juni) и Джули (Juli). Как только она переносит обеих  убийц на свой самолет, появляются Кэмми и Гайл, который вступает в бой с Джури. Сражение идет ожесточенно, но Джури удается одержать верх над ними. Джури привязывает “кукол” к креслам в самолете и вступает в схватку с Кэмми, которая  оказывается на трапе. После напряженной битвы Джури толкает одно из кресел, к которому привязана Джули, сбивая Кэмми с ног. Обе девушки выпадают из самолета, однако им удается выжить, поскольку земля покрыта толстым слоем снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter IV]] Джури сильно соперничала с Чан-ли и Кэмми. Вскоре после окончания работы на Сета она решает  убить и его, и Байсона. Чан-Ли и Кэмми пытаются захватить ее, но она ускользает. В конце концов, Джури вступает в бой с Байсоном, который только что сразил Сета. Исход боя остается неизвестным, но в концовке мы видим, как Джури уничтожает Сета, говоря ему, что «ты не больше, чем запасное тело для Байсона», разбивая его Tanden Engine. Оказывается, что в ее планы входило столкнуть в смертельной битве Байсона и Сета, чтобы захватить власть над всей организацией S.I.N. Последующие события неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури – персонаж, который может и неплохо зонить, и выступать в роли достаточно сильного рашера. Отличный урон и возможность быстрого сближения с противник с помощью перри и дайв киков делают ее отличным атакующим чаром, в то же время великолепные аа нормалы и возможность выпускать прожектайлы в разных направлениях делают ее хорошим зонером. &lt;br /&gt;
Однако у Джури плохая игра от защиты, из-за плохого реверсала и наказуемого перри. Джури трудно переносить прессинг в углу, т.к. эффективных инструментов для выхода из него у нее нет.&lt;br /&gt;
Так же Джури требовательна к инпуту и требует спокойствия, так как даже небольшая ошибка может привести к очень толстому панишу и переходом инициативы боя к оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Отличный урон с панишей и комб с прожектайлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой футсис потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстро копит метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный кара-бросок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличный контроль воздуха аа и а2а нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокая мобильность за счет быстрого деша вперед, перри и дайв кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший зонинг за счет прожектайлов с быстрым рекавери и возможности выбирать траекторию полета шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохие реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Требовательна к инпуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели жизней и стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ренж прожектайлов меньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало нормалов с большим плюсом на хите\блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasatushi (Counter)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри, при попадании ударом или прожектайлом по Джури ее телепортирует в сторону, указанную при вводе спешла. LP версия телепортирует вперед (можно запутать противника, оказавшись за его спиной) , MP – назад, HP – вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за наличия неинвульного стартапа Джури не может вставать сэйфово с перри, не забывайте об этом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перри проигрывает арморбрейкам (мувам, обладающим этим свойством только при реверсале тоже) и броскам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реагирует на прожектайл, используйте это свойство, чтобы подобраться к противнику и за его спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия телепортирует туда, куда вы укажите палкой (крестовиной). Так же возможен ввод uf/ub (вверх-вперед, вверх-назад), при таком вводе Джури летит вверх и немного вперед/назад, со свойствами как у нейтрал джампа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап у обычной версии – 3 фрейма, у эксовой – 1 фрейм. Ломается фокус брейкерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhajin (Fireball Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прожектайл. Для задержки выпуска прожектайла нужно держать кнопку зажатой. Анимация зарядки шара (взмах ногой) является ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основа чип дамага и накопления метра. &amp;quot;Зарядка&amp;quot; может сбивать прожектайлы. При попадении в хит зарядка джагглит. -1 на блоке. Маленький минус на блоке открывает много путей Джури для фреймтрапов и прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На средней дистанции можно просто копить метр, не выпуская при этом снаряд, отпуская кнопку удара во время удара ногой. При всем этом противник не знает, какую версию вы зачарджили, что сильно осложняет ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У прожектайлов очень маленькое рекавери, следовательно большой адвантедж на блоке и на хите. В зависимости от того, на какую кнопку вы зарядите прожектайл, под таким углом он и выпустится когда отпустите кнопку. LK версия пролетает в области ног (сам прожектайл не лоу!); MK – в области торса, виффает по сидячим; HK – выше головы, виффает по сидячим и по многим стоячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия выпускается без зарядки, два хита, при попадании в хит нокдаунит. От нажатых кнопок зависит направление полета прожектайла. LK+MK летит как обычный LK, MK+HK летит как MK, LK+HK летит как HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senpusha (Pinwheel Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КОЛЕСО! Кенселится в супер. Этим спешлом заканчиваем почти все наши комбы, MK и HK версии нокдаунят на хите. LK версия панишится если сделана слишком близко, не нокдаунит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия инвульна, используем как реверсал или если очень хочется экстра демеджа. Стартап у эксовой версии 7 фреймов, так что  дважды стоит подумать, перед тем как использовать этот спешл, так как некоторые мити сетапы позволят заблочить его и потом больно наказать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульна к прожектайлам. Можно чуть-чуть контролировать перемещение по горизонтали с помощью джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дикий ансэйф на блоке, но можно фадцать первый хит, т.е. можно сэйфово встать за 3 полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikusen (Dive Kick) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик. Возможен только в воздухе. Фокус брейкер. В зависимости от нажатой кнопки пролетает различное расстояние, по порядку возрастания от LK до HK, то есть чем более сильный «кик» был нажат, тем дальше пролетит Джури. При попадении «глубоко» в блок панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дайв кика есть фоллоу-апы, при дополнительных нажатиях на «кик» Джури будет продолжать дайв кик в дополнительные удары. На блоке делает дайв кик еще более ансейфным, так что будьте осторожнее с конфермом. (Интересный факт – названия фоллоу-апов передают пламенный привет третьему Стрит Файтеру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном используется, чтобы наказать какие-то действия оппонента во время вашего прыжка. Да и вообще, если враг не обладает чем-то вроде ДП, дайв кик сильно действует ему на нервы, ограничивая его действия во время вашего прыжка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия дает воллбаунс на хите. Ансейф на блоке. Летит как МК версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за воллбаунса можно продолжить комбо в ультру 2 или попытаться сджаглить лайтовым колесом или чарджем фаербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super - Fuharenjin===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури выпускает 6 прожектайлов с разной траекторией. Используется только в комбах. В зависимости от нажатой кнопки супер сделается немного по-разному. При вводе QCBQCB+LK джури немного продвинется вперед перед тем как выпускать прожектайлы, при MK – остается на месте, HK – отодвигается назад. Так как у LK и MK версий в углу просто повиффают большинство прожектайлов, нужно использовать HK версию, следовательно на мидскрине надо использовать LK или MK, так как HK просто-напросто не дотянется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Feng Shui Engine===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури активизирует свой глаз, из-за чего практически у всех нормалов меняются свойства. Все наземные нормалы начинают чейниться между собой, оверхед становится +6 на хите и некоторые нормалы получают возможность джаглить. Длительность этой ультры зависит от того, насколько была заполнена шкала до активации. Инвулов на стартапе нет. Лучший способ выжать максимум урона – ресеты, потому что вейк противника – это потерянное время ультры в данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С заряженным фаерболом можно делать безумные комбы. Также тот факт, что фрейм адвентедж на нормалах становится лучше, Джкри может выполнять длинные блокстринги без окон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При полной полоске ультра длится около 15 сек. вы не можете копить метр во время неё и добиться стана, но полоска ультры пополняется при получении хита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Kaisen Dankairaku===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Джури запускает противника в воздух, потом бьет его об землю. Армор брейкер. Не используется как аа из-за медленного стартапа, однако существует куча разных способов засетапить ее:&lt;br /&gt;
** j.mp&lt;br /&gt;
** jmp xx lk/ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** ex.Dive Kick&lt;br /&gt;
** A2A j.lk/mk&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) -FADC-&lt;br /&gt;
** lp.fb (отпустить) xx FA2&lt;br /&gt;
** st.hp (в углу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, с +7 на хите. Используется только в комбах по стоячим персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, плохой рендж, забудьте об этой кнопке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш хлеб и вода. Отличный адвантедж, как на блоке, так и на хите. Основа бнб и фреймтрапов. Чейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок, чейн, кенселится в спешлы. Великолепный рендж и быстрый стартап делают этот нормал незаменимым в футсисе и зонинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн, лоу, применяем только в блокстрингах и комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой нормал для сближения к противнику. Через этот нормал делаем кара-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших аа нормалов в игре (Если не самый лучший). Куча активных кадров и невероятный хитбокс не оставят вас равнодушными!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвулен к броскам. Первый хит кенселится в спешлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пок с хорошим ренджем. При достаточно близком расстоянии – двуххитовый, что помогает ломать фокус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оверхед, +6 на хите во время U1, +1 по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой лоу пок, однако к недостаткам можно отнести всего 2 фр активных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cl.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно интересный нормал, на хите джаглит. На блоке серьезный минус, но последние кадры можно кенселить в спешл, и если противник тормозит с панишем – то скорее всего съедает наш спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфичный аа нормал, лучше не использовать его, от греха подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший AA нормал, начинаем с него паниш комбы для большого урона и маленького скейла. Поднимает сидячих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный нормал, продвигает в прыжке чуть ли не на половину экрана, издалека не панишится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, панишится на блоке. Используем только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший нормал для а2а (воздух-воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nj.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный хитбокс для а2а и сейфджампа после HK Senpusha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]] и [[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk/j.mk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенселится в дайвкик, джаглит, благодаря чему появляется возможность игнтересно сыграть:&lt;br /&gt;
* Резет с другим нейтральным джампом&lt;br /&gt;
* Ещё один j.mp&lt;br /&gt;
* j.hp для хард нокдауна&lt;br /&gt;
* U2&lt;br /&gt;
* Нормал с земли для резета&lt;br /&gt;
* st.hp для реджагла&lt;br /&gt;
С кенселом в дайвкик связанно интересное св-во: можно сделать впрыжку с j.mp и скеселить в дайвкик. При попадании ЕХового дайвкика комбится в У2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джамп-ин с хорошим хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун, кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 fk - Fuhajin/Fireball Kick&lt;br /&gt;
 wheel - Pinwheel Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.lk xx mk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ударили врага при выполнении крауч тека, делайте эту комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk st.lk cr.mp/cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ. 1 фреймовая. Если противник стоит, что замените st.lk на st.lp, чтобы упростить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш без метра и без заряженного шара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.mk xx hk.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба с шаром без метра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -&amp;gt; cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.mk xx lk.fk (отпустить) -FADC- U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо в У2. Требует скорости выполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cr.mk xx lk.fk xx FA2 xx dash -&amp;gt; U2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньше дамага, но проще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) [U1] cr.lk xx cr.lp xx cr.mp xx cr.mk xx cr.hk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чейн комбо в хард нокдаун с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) [U1] st.lk xx st.mp xx cr.mk xx st.hk xx hk.wheel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая комба с У1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) j.mp -&amp;gt; st.hp xx ex.wheel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БнБ комбо за Джури с впрыжки. Кенселить в колесо надо на рекавери st.hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джури сильный контроль воздушного пространства из-за хороших АА нормалов, поэтому сконцентрируйтесь на земле. Джури весьма гибкий персонаж в плане игры. Большое фреймовое преимущество на лайтовых нормалах облегчают прессинг, а фаерболлы и длинные поки - зонинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная игра в углу. Колесо и дайв кик сильно отталкивают противника, позволяя не выпускать его из угла. Старайтесь держать его там как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джури очень тяжело вставать, избегайте тех ситуаций, в которых вас вероятно опрокинут. Плохой бекдеш и плохие реверсалы усложняют ситуацию нокдауна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*35&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(6)2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*70&lt;br /&gt;
!125*75&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!20*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sekku (F+Medium Kick)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.8&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Series&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6(24)52&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Storage&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin Release&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!0/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Medium Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fuhajin EX (Light Kick + Hard Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/01/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 2nd Impact&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!0/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4(5)2&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick 3rd Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dive Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*25*25*60&lt;br /&gt;
!50*20*20*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!until ground (8)4 (5)2 (20) 2&lt;br /&gt;
!14 or 28 or 18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*40&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1)4&lt;br /&gt;
!4+17&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*25x3&lt;br /&gt;
!40*30x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+21&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!20/15x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3(1) 4(6) 3(1) 3&lt;br /&gt;
!5+24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Senpusha EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8&lt;br /&gt;
!30x5*35&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3(1) 4(3) 3*3 (1) 3(4) 3*3 (1)3&lt;br /&gt;
!5+27&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Counter Move EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter forward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter backward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Post-Counter upward movement&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-/5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!152&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!6x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!155&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x8*360&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!60+33&lt;br /&gt;
!-103&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2162</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2162"/>
		<updated>2012-02-10T09:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Комбы */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап (или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2161</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2161"/>
		<updated>2012-02-10T09:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Target Combo */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап (или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2160</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2160"/>
		<updated>2012-02-10T09:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Tsujigoe */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2159</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2159"/>
		<updated>2012-02-10T09:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Kunai */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2158</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2158"/>
		<updated>2012-02-10T09:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ поправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2157</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2157"/>
		<updated>2012-02-10T09:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ поправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2156</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2156"/>
		<updated>2012-02-10T09:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guy&amp;diff=2155</id>
		<title>Guy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guy&amp;diff=2155"/>
		<updated>2012-02-09T12:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Обзор персонажа */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Guy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:guy.jpg|280px|Guy]]&lt;br /&gt;
| имя=Guy&lt;br /&gt;
| время=12 апреля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=179 см&lt;br /&gt;
| вес=72 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Bushin Ryū Ninpō&lt;br /&gt;
| появление=Final Fight, [[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guy&#039;&#039;&#039; – персонаж серий [[Street Fighter]] и Final Fight. Мастер ниндзюцу с японским происхождением. Впервые появляется в игре [[Street Fighter Alpha]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В молодости Гай был мелким японским преступником, до тех пор пока не встретил мастера Zeku, который сделал его своим учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Street Fighter Alpha 2]] Гай продолжает свое обучение, и оно близится к завершению. В итоге, гроссмейстер стиля Bushinryu, Zeku, признает его как достойного потенциального преемника искусства. Тем не менее, может быть только один гроссмейстер, и Zeku утверждает, что этот вопрос можно решить только в бою. Гай соглашается, и побеждает наставника. Zeku объявляет Гая как 39-го наследника искусства Bushinryu, и, прежде чем исчезнуть, предупреждает его о злой силе, которой угрожает коррумпированный мир. Сам же Гай решает победить то зло, о котором его предупредил предшественник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сюжетной линии [[Street Fighter Alpha 3]] Гай приходит к выводу, что зло, о котором говорил Zeku, это [[Shadaloo]], и стремится его уничтожить. В своих поисках он сталкивается с таинственной женщиной по имени [[Rose|Роза]], которая полна решимости уничтожить [[M. Bison|Байсона]], лидера Shadaloo. Гай пытался отговорить ее, чтобы уберечь от опасности, но это не удалось. Продолжая разыскивать Shadaloo, он сталкивается с [[Cody|Коди]]. Впрочем, воссоединение с бывшим товарищем не удается: Коди, большой любитель подраться, не смог приспособиться к мирной жизни. Он стал апатичным и равнодушным, побывав в тюрьме. Гай понимает, что борьба Коди с преступностью была мотивирована не поиском справедливости, а тягой к драке. Позже Гай сталкивается с Маки, которая бросает ему вызов в погоне за его титулом. Гай не признает ее достойной, и побеждает в поединке. Маки вынуждена признать свое поражение, но утверждает, что она не собирается сдаваться. В конце концов, Гай выслеживает Байсона, но слишком поздно; Байсон и Роза уже сошлись в бою и Роза оказалась серьезно ранена. Он уносит потерявшую сознание Розу с места действия, а Байсон оказался побежден без участия Гая. Тем не менее, Роза жива, и все будет хорошо, пока Байсон не вернется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Super Street Fighter IV]] S.I.N. наводняет оружием Metro City. Гай решает спасти город ещё раз, и вскоре встречает Коди, который снова сбежал из тюрьмы. После короткой схватки, результат которой остается неизвестным, Коди продолжает свой путь, покидая Гая со словами &amp;quot;люди меняются – я изменился, ты изменился&amp;quot;. Гай попадает на турнир S.I.N., и в конце концов находит штаб-квартиру организации, откуда Байсон скрывается, унося потерявшую сознание Розу. Гай появляется на самолете и угрожает его уничтожением вместе со всеми пассажирами в случае, если Байсон откажется отдать Розу. Что случилось дальше, не показано, но ясно, что либо Гай победил Байсона, либо тот отдал Розу сам, будучи не в состоянии бороться с Гаем. Роза, придя в чувство, с удивлением видит перед собой Гая. Позже, Гай снова встречает Коди и спрашивает, готов ли тот вернуться в город, но Коди отвечает, что намерен вернуться обратно в свою тюремную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гай — быстрый персонаж, обладающий хорошими миксапами, неоднозначными кроссапами, оверхедом и хорошими возможостями для бейта. Также, он имеет неплохие возможности для паниша, благодаря таким атакам, как подкат и Hozanto. За Гая можно играть по-разному, но, наверное, лучшим стилем будет простой просчитанный рашдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемы Гая имеются в его слабости на вейкапе. У него есть всего лишь один неплохой реверсал, да и тот требует EX-шкалу и не является сейфовым. А его длинный прыжок не так просто использовать для сближения с противником, поскольку он легко сбивается нормалами. Кроме того, скорость ходьбы не так велика, как хотелось бы, что уменьшает шансы на проведение бросков и мешает держаться постоянно на близком к противнику расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Может наказывать многие мувы с помощью фоллоуапов (продолжений) своего бега (Run).&lt;br /&gt;
*Отличные возможности для бейта с использованием &#039;&#039;&#039;Elbow Drop&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Run &amp;gt; Stop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Хороший прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Неплохой прессинг длинными нормалами на мидскрине.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохой бэкдеш.&lt;br /&gt;
*Трудно играть против оборонительных персонажей.&lt;br /&gt;
*Проблемы в игре против персонажей низкого роста.&lt;br /&gt;
*Не быстрая ходьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bushin Izuna Otoshi (Flip Grab or Elbow Drop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В зависимости от нажатой кнопки зависит дальность полета, что позволяет сближаться с оппонентом и/или атаковать его. Прерывая полет с помощью Elbow Drop или пролетая над головой противника на его вейке можно довольно эффективно бейтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кнопка панча нажата, когда Гай в полете находится достаточно близко к противнику, то выполняется бросок (Flip Grab), который наносит приличный урон. Однако, на сидящем противнике Flip Grab выполняться не будет и всегда будет получаться Elbow Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если во время полета не нажимать кнопку панча, то мув будет иметь огромный рекавери после приземления. Но, поскольку Elbow Drop не имеет рекавери после приземления, то имеет смысл атаковать этим продолжением мува, отказываясь от «пустых» прыжков. Комбить попавший Elbow Drop довольно тяжело, если только он не войдет достаточно глубоко, но и в таком случае пытаться линковать его с нормалами довольно рискованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеются три самых частых применения для этого мува. Во-первых, можно бейтить противника на антиэйры с долгим рекавери, чтобы их затем панишить. Во-вторых, этим мувом легко сближаться с персонажами, которые не имеют хороших антиэйров. В-третьих, можно пытаться делать ресеты на противниках, которые блочат блокстринги стоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличается от обычных версий автоопределением дистанции до оппонента, а также летит немного медленнее, что может стать неприятным сюрпризом для противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hozanto (Shoulder Slam)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* LP-версия является самой быстрой, и в неё можно комбить, хотя Гай имеет и более удачные концовки для комбо вне угла. MP и HP версии медленнее, но делают больше урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LP-версия безопасна на блоке. А вот MP и HP версии таковыми не являются, но и они не всегда легко наказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все версии на стартапе инвульны к прожектайлам. Можно делать FADC в Ultra-1 в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имеет смысл использовать разве что в джагглах. Довольно легко используется после Target Combo 1. Не имеет инвула к прожектайлам, но так же, как и обычные версии, позволяет сделать FADC в Ultra-1 в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bushin Senpukyaku (Hurricane Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* LK-версия на стартапе имеет инвул к броскам и лоу-ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MK-версия инвульна на стартапе к прожектайлам и лоу-ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HK-версия инвульна только к лоу-ударам. Вифает как по сидячим, так и по стоячим. Позволяет джагглить оппонента после Targer Combo 1 или LP-Hozanto в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX-версия&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Лучший реверсал Гая, а также антиэйр. Является не только самой дамажной версией мува, но ещё и обладает хорошим инвулом ко всем атакам. Плохо то, что использовать в качестве реверсала очень рискованно, и годится только при полной уверенности, что противник будет атаковать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Также может использоваться в джагглах, подобно HK-версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Run===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший способ для приближения к занокдауненному противнику. Используется в ресетах и концовках для комбо. Дает следующие три опции после начала бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stop (LK): Гай останавливается, не выполняя атак. Имеет рекавери, но будучи выполненным из блокстринга трудно наказывается, однако приближает к противнику на расстояние свипа или даже броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Slide (MK): подкат. Небезопасен на блоке, но может быть отменен в FADC. Может использоваться в качестве концовки комбо для хард нокдауна. Также, является наилучшим панишем с большого расстояния. Не проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Overhead (HK): атака-оверхед. По сидячим попадает одним хитом, по стоячим - двумя. Эта атака небезопасна на блоке, но при правильном спейсинге трудно наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеет супер-армор, позволяющий прорваться через 2 хита атаки оппонента. Хороший способ преодоления прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не является хорошим вариантом для использования на вейкапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaizen Izuna Otoshi (Air Izuna Drop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Воздушный командный бросок. Имеет такой же стартап, как и обычные наземные броски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственное различие между версиями имеется в том, откуда можно выхватить противника. LP-версия бросает противника, когда он находится ниже, MP-версия работает на противнике, когда он находится в воздухе примерно на одном уровне с Гаем, HP-версия позволяет схватить противника, если он находится выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит хороший урон. Может выполняться с техникой instant-air, но следует помнить об отсутствии инвула на всех обычных версиях этого мува, из-за чего он не годится в качестве антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет полностью инвульный стартап, позволяя выхватывать противника из воздушных атак. Наносит немного меньше урона, чем обычные версии, но позволяет контрить антиэйр-спешелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Bushin Hasoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеет полностью инвульный стартап, но вифает по сидячим. Может использоваться в качестве антиэйра..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит хороший урон. В него легко скенселить Hozanto, а также им можно проджагглить в углу после Target Combo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Bushin Goraisenpujin===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В эту ультру можно комбить в углу после таких атак, как Ninja Sickle (df+HK), LP/EX Hozanto, Target Combo 1 и Run &amp;gt; Overhead. Вне угла не комбится. Для джаггла после Hozanto требуется строгий тайминг. Впрочем, если проджагглить оппонента c помощью EX Hozanto после Target Combo 1, то затем продолжить джаггл в Ultra 1 уже не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Bushin Muso Renge===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства Супер- и Ультра- командных бросков в этой игре, имеет ощутимый по продолжительности стартап. Это означает, что противник легко может отпрыгнуть, если не сделает чего-нибудь такого, что помешает «побегу» от этой ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть несколько стратегий для применения этой ультры. Во-первых, она годится против персонажей, у которых есть небезопасные на блоке мувы, приближающие к оппоненту. Другой способ — это бейтинг оппонента с целью заставить его рвать бросок, после чего применить к нему эту Ультру вместо броска. Это сработает, поскольку стартап ультры полностью инвульный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра имеет хороший рейндж, на 10% больше чем у обычных бросков, а также наносит очень хороший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно полезное комбо с неплохим уроном, но st.LP вифает по сидячим. Джагглит оппонента, позволяя добавить EX Hozanto в любом месте экрана, или Hurricane Kick в углу.&lt;br /&gt;
Все нормалы, входящие в это таргет-комбо (за исключением st.LP) небезопасны на блоке, поэтому оно не может использоваться в качестве пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличается концовкой — Гай выполняет бросок назад. Полезно при использовании из угла, чтобы «переместить» в угол оппонента.&lt;br /&gt;
Не хард нокдаун. Если бросать в угол, то можно продолжить с EX.Hurricane Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс этого комбо в том, что не вифает по сидячим. В отличие от Target Combo 1, концовка может быть отменена не только в Super, но и в спешелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок на средних расстояниях. Быстрый и безопасный на блоке. Меняет хитбокс персонажа, что ограничивает противника в возможности сконтрить лоу-атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]] (клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошо увеличивает урон комбо, если из него линковать в Target Combo 1. Вифает по сидячим. Может использоваться против плохо стаймленных кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подкат Гая с уникальным набором особенностей. Если входит на последних активных кадрах, то не делает нокдауна, а также будет в этом случае безопасным на блоке. Не проходит под прожектайлами. Неплохо подходит для того, чтобы ловить персонажей на бекдеше, используя [[Файтинг термины#Option_Select|option select]]. Иногда помогает &amp;quot;укатиться&amp;quot; от кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свип, делает 2 хита. Неплох в качестве мити-атаки, в силу достойного количества активных кадров. Безопасен на блоке. Позволяет «пригибаться» под некоторыми вражескими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр Гая. Кенселится в спешелы, что позволяет, например, сделать Run-&amp;gt;Stop в случае удачного антиэйра для сближения с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап Гая. Из-за особенностей прыжка требует осторожного обращения и хорошего тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед, делает 2 хита. Со среднего расстояния безопасен на блоке. Хорошее средство для прессинга. На стартапе кенселится в любой спешел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] или [[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наземная версия имеет более долгий стартап, но также обладает инвулом к лоу атакам. Второй хит мува запускает противника в воздух, позволяя джагглить в углу стандартными продолжениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших мувов Гая. Так же, как и версия, входящая в Bushin Izuna Otoshi, останавливает прыжок и направляет Гая к земле, но комбить после него гораздо проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гай отталкивается от стены, меняя траекторию прыжка. Траектория «нового» прыжка также может быть изменена с помощью Elbow Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu = Bushin Senpukyaku&lt;br /&gt;
 TC1 = Target Combo 1&lt;br /&gt;
 TC2 = Target Combo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) TC1 -&amp;gt; EX.Hozanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой паниш-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; TC1 -&amp;gt; EX.Hozanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовое комбо. Работает только на стоячем оппоненте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; TC2 xx Run &amp;gt; Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе рядовое комбо. Работает на сидячих. Хард нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) TC2 xx lp.Hozanto xx hk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с джагглом и хорошим наполнением EX-метра. Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.hk -&amp;gt; TC1 -&amp;gt; hk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входит полностью только в углу, однако без джаггла работает везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.hp (CH) -&amp;gt; cr.mp xx EX Hozanto (-&amp;gt; ex.tatsu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо для использования во фрейм-трапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(6)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*20*20&lt;br /&gt;
!50*25*25&lt;br /&gt;
!40*20*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(7)2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick (During Back + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!50xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1&lt;br /&gt;
!9+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8+7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Triangle Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!25xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15XN&lt;br /&gt;
!30xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x4&lt;br /&gt;
!50x4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32x5&lt;br /&gt;
!36x5&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!10+12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25x6*30&lt;br /&gt;
!28x6*32&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2&lt;br /&gt;
!9+12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!11+12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4+50&lt;br /&gt;
!50x4*60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2&lt;br /&gt;
!9+9&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!86&lt;br /&gt;
!-67&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-47&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x19*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guy&amp;diff=2154</id>
		<title>Guy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guy&amp;diff=2154"/>
		<updated>2012-02-09T12:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* История */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Guy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:guy.jpg|280px|Guy]]&lt;br /&gt;
| имя=Guy&lt;br /&gt;
| время=12 апреля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=179 см&lt;br /&gt;
| вес=72 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Bushin Ryū Ninpō&lt;br /&gt;
| появление=Final Fight, [[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guy&#039;&#039;&#039; – персонаж серий [[Street Fighter]] и Final Fight. Мастер ниндзюцу с японским происхождением. Впервые появляется в игре [[Street Fighter Alpha]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В молодости Гай был мелким японским преступником, до тех пор пока не встретил мастера Zeku, который сделал его своим учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Street Fighter Alpha 2]] Гай продолжает свое обучение, и оно близится к завершению. В итоге, гроссмейстер стиля Bushinryu, Zeku, признает его как достойного потенциального преемника искусства. Тем не менее, может быть только один гроссмейстер, и Zeku утверждает, что этот вопрос можно решить только в бою. Гай соглашается, и побеждает наставника. Zeku объявляет Гая как 39-го наследника искусства Bushinryu, и, прежде чем исчезнуть, предупреждает его о злой силе, которой угрожает коррумпированный мир. Сам же Гай решает победить то зло, о котором его предупредил предшественник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сюжетной линии [[Street Fighter Alpha 3]] Гай приходит к выводу, что зло, о котором говорил Zeku, это [[Shadaloo]], и стремится его уничтожить. В своих поисках он сталкивается с таинственной женщиной по имени [[Rose|Роза]], которая полна решимости уничтожить [[M. Bison|Байсона]], лидера Shadaloo. Гай пытался отговорить ее, чтобы уберечь от опасности, но это не удалось. Продолжая разыскивать Shadaloo, он сталкивается с [[Cody|Коди]]. Впрочем, воссоединение с бывшим товарищем не удается: Коди, большой любитель подраться, не смог приспособиться к мирной жизни. Он стал апатичным и равнодушным, побывав в тюрьме. Гай понимает, что борьба Коди с преступностью была мотивирована не поиском справедливости, а тягой к драке. Позже Гай сталкивается с Маки, которая бросает ему вызов в погоне за его титулом. Гай не признает ее достойной, и побеждает в поединке. Маки вынуждена признать свое поражение, но утверждает, что она не собирается сдаваться. В конце концов, Гай выслеживает Байсона, но слишком поздно; Байсон и Роза уже сошлись в бою и Роза оказалась серьезно ранена. Он уносит потерявшую сознание Розу с места действия, а Байсон оказался побежден без участия Гая. Тем не менее, Роза жива, и все будет хорошо, пока Байсон не вернется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В событиях [[Super Street Fighter IV]] S.I.N. наводняет оружием Metro City. Гай решает спасти город ещё раз, и вскоре встречает Коди, который снова сбежал из тюрьмы. После короткой схватки, результат которой остается неизвестным, Коди продолжает свой путь, покидая Гая со словами &amp;quot;люди меняются – я изменился, ты изменился&amp;quot;. Гай попадает на турнир S.I.N., и в конце концов находит штаб-квартиру организации, откуда Байсон скрывается, унося потерявшую сознание Розу. Гай появляется на самолете и угрожает его уничтожением вместе со всеми пассажирами в случае, если Байсон откажется отдать Розу. Что случилось дальше, не показано, но ясно, что либо Гай победил Байсона, либо тот отдал Розу сам, будучи не в состоянии бороться с Гаем. Роза, придя в чувство, с удивлением видит перед собой Гая. Позже, Гай снова встречает Коди и спрашивает, готов ли тот вернуться в город, но Коди отвечает, что намерен вернуться обратно в свою тюремную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гай — быстрый персонаж, обладающий хорошими миксапами, неоднозначными кроссапами, оверхедом и хорошими возможостями для бейта. Также, он имеет неплохие возможности для паниша, благодаря таким атакам, как подкат и Hozanto. За Гая можно играть по-разному, но, наверное, лучшим стилем будет простой просчитанный рашдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемы Гая имеются в его слабости на вейкапе. У него есть всего лишь один неплохой реверсал, да и тот требует EX-шкалу и не является сейфовым. А его длинный прыжок не так просто использовать для сближения с противником, поскольку он легко сбивается нормалами. Кроме того, скорость ходьбы не так велика, как хотелось бы, что уменьшает шансы на проведение бросков и мешает держаться постоянно на близком к противнику расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Может наказывать многие мувы с помощью фоллоуапов (продолжений) своего бега (Run)&lt;br /&gt;
*Отличные возможности для бейта с использованием &#039;&#039;&#039;Elbow Drop&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Run &amp;gt; Stop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Хороший прессинг в углу.&lt;br /&gt;
*Неплохой прессинг длинными нормалами на мидскрине.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Плохой бэкдеш.&lt;br /&gt;
*Трудно играть против оборонительных персонажей.&lt;br /&gt;
*Проблемы в игре против персонажей низкого роста.&lt;br /&gt;
*Не быстрая ходьба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bushin Izuna Otoshi (Flip Grab or Elbow Drop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В зависимости от нажатой кнопки зависит дальность полета, что позволяет сближаться с оппонентом и/или атаковать его. Прерывая полет с помощью Elbow Drop или пролетая над головой противника на его вейке можно довольно эффективно бейтить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кнопка панча нажата, когда Гай в полете находится достаточно близко к противнику, то выполняется бросок (Flip Grab), который наносит приличный урон. Однако, на сидящем противнике Flip Grab выполняться не будет и всегда будет получаться Elbow Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если во время полета не нажимать кнопку панча, то мув будет иметь огромный рекавери после приземления. Но, поскольку Elbow Drop не имеет рекавери после приземления, то имеет смысл атаковать этим продолжением мува, отказываясь от «пустых» прыжков. Комбить попавший Elbow Drop довольно тяжело, если только он не войдет достаточно глубоко, но и в таком случае пытаться линковать его с нормалами довольно рискованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеются три самых частых применения для этого мува. Во-первых, можно бейтить противника на антиэйры с долгим рекавери, чтобы их затем панишить. Во-вторых, этим мувом легко сближаться с персонажами, которые не имеют хороших антиэйров. В-третьих, можно пытаться делать ресеты на противниках, которые блочат блокстринги стоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличается от обычных версий автоопределением дистанции до оппонента, а также летит немного медленнее, что может стать неприятным сюрпризом для противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hozanto (Shoulder Slam)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* LP-версия является самой быстрой, и в неё можно комбить, хотя Гай имеет и более удачные концовки для комбо вне угла. MP и HP версии медленнее, но делают больше урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LP-версия безопасна на блоке. А вот MP и HP версии таковыми не являются, но и они не всегда легко наказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все версии на стартапе инвульны к прожектайлам. Можно делать FADC в Ultra-1 в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имеет смысл использовать разве что в джагглах. Довольно легко используется после Target Combo 1. Не имеет инвула к прожектайлам, но так же, как и обычные версии, позволяет сделать FADC в Ultra-1 в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bushin Senpukyaku (Hurricane Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* LK-версия на стартапе имеет инвул к броскам и лоу-ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MK-версия инвульна на стартапе к прожектайлам и лоу-ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HK-версия инвульна только к лоу-ударам. Вифает как по сидячим, так и по стоячим. Позволяет джагглить оппонента после Targer Combo 1 или LP-Hozanto в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX-версия&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Лучший реверсал Гая, а также антиэйр. Является не только самой дамажной версией мува, но ещё и обладает хорошим инвулом ко всем атакам. Плохо то, что использовать в качестве реверсала очень рискованно, и годится только при полной уверенности, что противник будет атаковать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Также может использоваться в джагглах, подобно HK-версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Run===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший способ для приближения к занокдауненному противнику. Используется в ресетах и концовках для комбо. Дает следующие три опции после начала бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stop (LK): Гай останавливается, не выполняя атак. Имеет рекавери, но будучи выполненным из блокстринга трудно наказывается, однако приближает к противнику на расстояние свипа или даже броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2. Slide (MK): подкат. Небезопасен на блоке, но может быть отменен в FADC. Может использоваться в качестве концовки комбо для хард нокдауна. Также, является наилучшим панишем с большого расстояния. Не проходит под прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Overhead (HK): атака-оверхед. По сидячим попадает одним хитом, по стоячим - двумя. Эта атака небезопасна на блоке, но при правильном спейсинге трудно наказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеет супер-армор, позволяющий прорваться через 2 хита атаки оппонента. Хороший способ преодоления прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не является хорошим вариантом для использования на вейкапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaizen Izuna Otoshi (Air Izuna Drop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Воздушный командный бросок. Имеет такой же стартап, как и обычные наземные броски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственное различие между версиями имеется в том, откуда можно выхватить противника. LP-версия бросает противника, когда он находится ниже, MP-версия работает на противнике, когда он находится в воздухе примерно на одном уровне с Гаем, HP-версия позволяет схватить противника, если он находится выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит хороший урон. Может выполняться с техникой instant-air, но следует помнить об отсутствии инвула на всех обычных версиях этого мува, из-за чего он не годится в качестве антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет полностью инвульный стартап, позволяя выхватывать противника из воздушных атак. Наносит немного меньше урона, чем обычные версии, но позволяет контрить антиэйр-спешелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Bushin Hasoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеет полностью инвульный стартап, но вифает по сидячим. Может использоваться в качестве антиэйра..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит хороший урон. В него легко скенселить Hozanto, а также им можно проджагглить в углу после Target Combo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Bushin Goraisenpujin===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В эту ультру можно комбить в углу после таких атак, как Ninja Sickle (df+HK), LP/EX Hozanto, Target Combo 1 и Run &amp;gt; Overhead. Вне угла не комбится. Для джаггла после Hozanto требуется строгий тайминг. Впрочем, если проджагглить оппонента c помощью EX Hozanto после Target Combo 1, то затем продолжить джаггл в Ultra 1 уже не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Bushin Muso Renge===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отличие от большинства Супер- и Ультра- командных бросков в этой игре, имеет ощутимый по продолжительности стартап. Это означает, что противник легко может отпрыгнуть, если не сделает чего-нибудь такого, что помешает «побегу» от этой ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть несколько стратегий для применения этой ультры. Во-первых, она годится против персонажей, у которых есть небезопасные на блоке мувы, приближающие к оппоненту. Другой способ — это бейтинг оппонента с целью заставить его рвать бросок, после чего применить к нему эту Ультру вместо броска. Это сработает, поскольку стартап ультры полностью инвульный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра имеет хороший рейндж, на 10% больше чем у обычных бросков, а также наносит очень хороший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно полезное комбо с неплохим уроном, но st.LP вифает по сидячим. Джагглит оппонента, позволяя добавить EX Hozanto в любом месте экрана, или Hurricane Kick в углу.&lt;br /&gt;
Все нормалы, входящие в это таргет-комбо (за исключением st.LP) небезопасны на блоке, поэтому оно не может использоваться в качестве пока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличается концовкой — Гай выполняет бросок назад. Полезно при использовании из угла, чтобы «переместить» в угол оппонента.&lt;br /&gt;
Не хард нокдаун. Если бросать в угол, то можно продолжить с EX.Hurricane Kick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс этого комбо в том, что не вифает по сидячим. В отличие от Target Combo 1, концовка может быть отменена не только в Super, но и в спешелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок на средних расстояниях. Быстрый и безопасный на блоке. Меняет хитбокс персонажа, что ограничивает противника в возможности сконтрить лоу-атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]] (клоуз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошо увеличивает урон комбо, если из него линковать в Target Combo 1. Вифает по сидячим. Может использоваться против плохо стаймленных кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подкат Гая с уникальным набором особенностей. Если входит на последних активных кадрах, то не делает нокдауна, а также будет в этом случае безопасным на блоке. Не проходит под прожектайлами. Неплохо подходит для того, чтобы ловить персонажей на бекдеше, используя [[Файтинг термины#Option_Select|option select]]. Иногда помогает &amp;quot;укатиться&amp;quot; от кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свип, делает 2 хита. Неплох в качестве мити-атаки, в силу достойного количества активных кадров. Безопасен на блоке. Позволяет «пригибаться» под некоторыми вражескими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр Гая. Кенселится в спешелы, что позволяет, например, сделать Run-&amp;gt;Stop в случае удачного антиэйра для сближения с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап Гая. Из-за особенностей прыжка требует осторожного обращения и хорошего тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед, делает 2 хита. Со среднего расстояния безопасен на блоке. Хорошее средство для прессинга. На стартапе кенселится в любой спешел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] или [[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наземная версия имеет более долгий стартап, но также обладает инвулом к лоу атакам. Второй хит мува запускает противника в воздух, позволяя джагглить в углу стандартными продолжениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из лучших мувов Гая. Так же, как и версия, входящая в Bushin Izuna Otoshi, останавливает прыжок и направляет Гая к земле, но комбить после него гораздо проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] (у стены)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall Jump&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гай отталкивается от стены, меняя траекторию прыжка. Траектория «нового» прыжка также может быть изменена с помощью Elbow Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu = Bushin Senpukyaku&lt;br /&gt;
 TC1 = Target Combo 1&lt;br /&gt;
 TC2 = Target Combo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) TC1 -&amp;gt; EX.Hozanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой паниш-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; TC1 -&amp;gt; EX.Hozanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовое комбо. Работает только на стоячем оппоненте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.lp -&amp;gt; cr.lp -&amp;gt; TC2 xx Run &amp;gt; Slide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе рядовое комбо. Работает на сидячих. Хард нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) TC2 xx lp.Hozanto xx hk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с джагглом и хорошим наполнением EX-метра. Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.hk -&amp;gt; TC1 -&amp;gt; hk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входит полностью только в углу, однако без джаггла работает везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cr.hp (CH) -&amp;gt; cr.mp xx EX Hozanto (-&amp;gt; ex.tatsu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо для использования во фрейм-трапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрэйм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(6)3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*20*20&lt;br /&gt;
!50*25*25&lt;br /&gt;
!40*20*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(7)2*2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(6)2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70*70&lt;br /&gt;
!150*150&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(2)2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick (During Back + Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!50xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1&lt;br /&gt;
!9+15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8+7&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down-Toward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down + Medium Kick (Air)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Triangle Jump&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!20xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15xN&lt;br /&gt;
!25xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15XN&lt;br /&gt;
!30xN&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Legs EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x4&lt;br /&gt;
!50x4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Flip Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!32x5&lt;br /&gt;
!36x5&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!10+12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25x6*30&lt;br /&gt;
!28x6*32&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2&lt;br /&gt;
!9+12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!30x9&lt;br /&gt;
!20/10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2&lt;br /&gt;
!11+12&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Bird Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x4+50&lt;br /&gt;
!50x4*60&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2&lt;br /&gt;
!9+9&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+0&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x8*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2&lt;br /&gt;
!86&lt;br /&gt;
!-67&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x9*190&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!-47&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!15x19*45&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+9&lt;br /&gt;
!2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-55&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2153</id>
		<title>Gen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2153"/>
		<updated>2012-02-09T08:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Crane Ultra 2 — Teiga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Gen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Gen_title.jpg|280px|Gen]]&lt;br /&gt;
| имя=Gen&lt;br /&gt;
| время=12 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=166 см&lt;br /&gt;
| вес=61 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Седой&lt;br /&gt;
| стиль=Богомола, Журавля&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предыстория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола (Mantis), стиль Журавля (Crane) и стиль Тигра (Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония), называющимся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами [[Shadaloo]], надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об [[Akuma|Акуме]], то решает найти его.&lt;br /&gt;
Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил (скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. &lt;br /&gt;
Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. &lt;br /&gt;
Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен.&lt;br /&gt;
Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце.&lt;br /&gt;
Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и [[Gouken|Гокена]], над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль  Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать, пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, Ген тренировал близнецов [[Yun|Юна]] и [[Yang|Янга]], родственников его друга [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования пиано инпута для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген - это персонаж, выделяющийся своим набором нормалов. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 ультры и 2 супера. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими панишами и очень сильной «кросап игрой» (большое число различных спешлов и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону блочится, нежели делать это на реакцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Гена в том, что ему нужен метр, чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. Реверсалу. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. &lt;br /&gt;
У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Хорошая кросап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие эйр нормалы с возможностью менять арку прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой оверхед с приличным ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рендж ультр1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки с большим ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба во второй стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой ренж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самый большой демедж с комб без ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трудность освоения стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало способов скомбить ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стамина и стан ниже среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно вейкаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие реверсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена стойки===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyakuretsu (Hands)====&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой чип демедж, а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.&lt;br /&gt;
*Все версии рук сейф на блоке. &lt;br /&gt;
*Также руки можно вифать для накопления метра.&lt;br /&gt;
*Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом посмотрите следующую статью Guido и посмотрите следующие видео:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&amp;amp;feature=youtu.be &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gekiro (DP)====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Достаточно неплохой антиэйр, однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro. &lt;br /&gt;
*Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сrane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jyasen (Roll Attack)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HK - 150&lt;br /&gt;
 EX - 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходит через прожектайлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, инвулов им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким хитбоксом.&lt;br /&gt;
*Все версии имеют одинаковый стартап и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе (из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).&lt;br /&gt;
*Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно кенселить - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP  - лучший нормал для кенсела ролла.&lt;br /&gt;
*Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и команд гребов [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Гиева]] он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.&lt;br /&gt;
*Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим чардж и небольшое расстояние до оппонента..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экс ролл проходит через прожектайлы в течение двух первых хитов (двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oga (Wall Jump, Wall Dive)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 100&lt;br /&gt;
 HK - 100&lt;br /&gt;
 EX - 100   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он ломает армор и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.&lt;br /&gt;
*Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме бейта атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.&lt;br /&gt;
*Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке (за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков [[Zangief|Гиева]] или [[T. Hawk|Хока]]), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.&lt;br /&gt;
*Если вы держите вперед после того, как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.&lt;br /&gt;
*Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.&lt;br /&gt;
*Все дайв кики джаглят оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро. &lt;br /&gt;
*Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или  Hyakurenko, или нормалы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить, сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Super — Zan&#039;ei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
*Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Super — Jyakoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап Супера полностью инвулен к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.&lt;br /&gt;
*Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 1 — Zetsuei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Однако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на активных кадрах.&lt;br /&gt;
*Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 1 — Ryukoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 398&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только эйрборн оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.&lt;br /&gt;
*Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 2 — Shitenketsu===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество грей демеджа(фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после нокдауна заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.&lt;br /&gt;
*Ультру достаточно трудно скомбить. Есть линк после EX Hyakurenko (руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 2 — Teiga===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 428&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
*Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] (Mantis или Crane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные фреймтрапы с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не &amp;quot;наелся&amp;quot; фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя кара-броски, которые увеличивают его и без того хороший ренж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из крауч тека. Также это сейфовый стринг с двумя лоу. Можно конфермить из него в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.&lt;br /&gt;
Также используется для кара троу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин. &lt;br /&gt;
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.&lt;br /&gt;
Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Far version 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Far version 40 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 30 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(5) 3(5) 3(5) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x4*20&lt;br /&gt;
!80*10x5&lt;br /&gt;
!20/20*5x5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x5*40&lt;br /&gt;
!80*10x6&lt;br /&gt;
!20/20*5x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!20/20*5x7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zanei&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*280&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-61&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
!-49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23*420&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!L*HL&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2nd hit forces stand, 1st hit low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(9)2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[90]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 100 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 90 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead (Shakudan)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*60&lt;br /&gt;
!20x2*80&lt;br /&gt;
!20/8x2*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(5) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*65&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!20/8x3*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*70&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!20/8x4*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Far&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling Drop&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Super Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!320&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!16+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!398&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25+28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!428&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!block high&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2152</id>
		<title>Gen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2152"/>
		<updated>2012-02-09T08:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Mantis Ultra 2 — Shitenketsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Gen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Gen_title.jpg|280px|Gen]]&lt;br /&gt;
| имя=Gen&lt;br /&gt;
| время=12 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=166 см&lt;br /&gt;
| вес=61 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Седой&lt;br /&gt;
| стиль=Богомола, Журавля&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предыстория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола (Mantis), стиль Журавля (Crane) и стиль Тигра (Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония), называющимся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами [[Shadaloo]], надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об [[Akuma|Акуме]], то решает найти его.&lt;br /&gt;
Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил (скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. &lt;br /&gt;
Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. &lt;br /&gt;
Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен.&lt;br /&gt;
Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце.&lt;br /&gt;
Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и [[Gouken|Гокена]], над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль  Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать, пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, Ген тренировал близнецов [[Yun|Юна]] и [[Yang|Янга]], родственников его друга [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования пиано инпута для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген - это персонаж, выделяющийся своим набором нормалов. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 ультры и 2 супера. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими панишами и очень сильной «кросап игрой» (большое число различных спешлов и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону блочится, нежели делать это на реакцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Гена в том, что ему нужен метр, чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. Реверсалу. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. &lt;br /&gt;
У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Хорошая кросап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие эйр нормалы с возможностью менять арку прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой оверхед с приличным ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рендж ультр1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки с большим ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба во второй стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой ренж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самый большой демедж с комб без ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трудность освоения стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало способов скомбить ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стамина и стан ниже среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно вейкаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие реверсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена стойки===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyakuretsu (Hands)====&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой чип демедж, а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.&lt;br /&gt;
*Все версии рук сейф на блоке. &lt;br /&gt;
*Также руки можно вифать для накопления метра.&lt;br /&gt;
*Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом посмотрите следующую статью Guido и посмотрите следующие видео:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&amp;amp;feature=youtu.be &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gekiro (DP)====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Достаточно неплохой антиэйр, однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro. &lt;br /&gt;
*Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сrane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jyasen (Roll Attack)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HK - 150&lt;br /&gt;
 EX - 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходит через прожектайлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, инвулов им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким хитбоксом.&lt;br /&gt;
*Все версии имеют одинаковый стартап и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе (из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).&lt;br /&gt;
*Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно кенселить - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP  - лучший нормал для кенсела ролла.&lt;br /&gt;
*Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и команд гребов [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Гиева]] он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.&lt;br /&gt;
*Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим чардж и небольшое расстояние до оппонента..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экс ролл проходит через прожектайлы в течение двух первых хитов (двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oga (Wall Jump, Wall Dive)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 100&lt;br /&gt;
 HK - 100&lt;br /&gt;
 EX - 100   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он ломает армор и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.&lt;br /&gt;
*Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме бейта атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.&lt;br /&gt;
*Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке (за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков [[Zangief|Гиева]] или [[T. Hawk|Хока]]), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.&lt;br /&gt;
*Если вы держите вперед после того, как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.&lt;br /&gt;
*Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.&lt;br /&gt;
*Все дайв кики джаглят оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро. &lt;br /&gt;
*Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или  Hyakurenko, или нормалы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить, сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Super — Zan&#039;ei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
*Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Super — Jyakoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап Супера полностью инвулен к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.&lt;br /&gt;
*Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 1 — Zetsuei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Однако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на активных кадрах.&lt;br /&gt;
*Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 1 — Ryukoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 398&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только эйрборн оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.&lt;br /&gt;
*Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 2 — Shitenketsu===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество грей демеджа(фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после нокдауна заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.&lt;br /&gt;
*Ультру достаточно трудно скомбить. Есть линк после EX Hyakurenko (руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 2 — Teiga===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 428&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga это инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
*Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] (Mantis или Crane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные фреймтрапы с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не &amp;quot;наелся&amp;quot; фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя кара-броски, которые увеличивают его и без того хороший ренж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из крауч тека. Также это сейфовый стринг с двумя лоу. Можно конфермить из него в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.&lt;br /&gt;
Также используется для кара троу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин. &lt;br /&gt;
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.&lt;br /&gt;
Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Far version 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Far version 40 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 30 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(5) 3(5) 3(5) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x4*20&lt;br /&gt;
!80*10x5&lt;br /&gt;
!20/20*5x5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x5*40&lt;br /&gt;
!80*10x6&lt;br /&gt;
!20/20*5x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!20/20*5x7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zanei&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*280&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-61&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
!-49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23*420&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!L*HL&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2nd hit forces stand, 1st hit low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(9)2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[90]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 100 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 90 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead (Shakudan)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*60&lt;br /&gt;
!20x2*80&lt;br /&gt;
!20/8x2*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(5) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*65&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!20/8x3*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*70&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!20/8x4*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Far&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling Drop&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Super Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!320&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!16+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!398&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25+28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!428&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!block high&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2151</id>
		<title>Gen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2151"/>
		<updated>2012-02-09T08:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Mantis Ultra 1 — Zetsuei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Gen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Gen_title.jpg|280px|Gen]]&lt;br /&gt;
| имя=Gen&lt;br /&gt;
| время=12 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=166 см&lt;br /&gt;
| вес=61 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Седой&lt;br /&gt;
| стиль=Богомола, Журавля&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предыстория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола (Mantis), стиль Журавля (Crane) и стиль Тигра (Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония), называющимся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами [[Shadaloo]], надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об [[Akuma|Акуме]], то решает найти его.&lt;br /&gt;
Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил (скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. &lt;br /&gt;
Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. &lt;br /&gt;
Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен.&lt;br /&gt;
Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце.&lt;br /&gt;
Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и [[Gouken|Гокена]], над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль  Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать, пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, Ген тренировал близнецов [[Yun|Юна]] и [[Yang|Янга]], родственников его друга [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования пиано инпута для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген - это персонаж, выделяющийся своим набором нормалов. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 ультры и 2 супера. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими панишами и очень сильной «кросап игрой» (большое число различных спешлов и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону блочится, нежели делать это на реакцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Гена в том, что ему нужен метр, чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. Реверсалу. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. &lt;br /&gt;
У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Хорошая кросап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие эйр нормалы с возможностью менять арку прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой оверхед с приличным ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рендж ультр1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки с большим ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба во второй стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой ренж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самый большой демедж с комб без ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трудность освоения стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало способов скомбить ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стамина и стан ниже среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно вейкаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие реверсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена стойки===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyakuretsu (Hands)====&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой чип демедж, а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.&lt;br /&gt;
*Все версии рук сейф на блоке. &lt;br /&gt;
*Также руки можно вифать для накопления метра.&lt;br /&gt;
*Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом посмотрите следующую статью Guido и посмотрите следующие видео:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&amp;amp;feature=youtu.be &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gekiro (DP)====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Достаточно неплохой антиэйр, однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro. &lt;br /&gt;
*Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сrane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jyasen (Roll Attack)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HK - 150&lt;br /&gt;
 EX - 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходит через прожектайлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, инвулов им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким хитбоксом.&lt;br /&gt;
*Все версии имеют одинаковый стартап и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе (из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).&lt;br /&gt;
*Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно кенселить - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP  - лучший нормал для кенсела ролла.&lt;br /&gt;
*Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и команд гребов [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Гиева]] он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.&lt;br /&gt;
*Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим чардж и небольшое расстояние до оппонента..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экс ролл проходит через прожектайлы в течение двух первых хитов (двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oga (Wall Jump, Wall Dive)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 100&lt;br /&gt;
 HK - 100&lt;br /&gt;
 EX - 100   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он ломает армор и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.&lt;br /&gt;
*Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме бейта атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.&lt;br /&gt;
*Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке (за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков [[Zangief|Гиева]] или [[T. Hawk|Хока]]), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.&lt;br /&gt;
*Если вы держите вперед после того, как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.&lt;br /&gt;
*Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.&lt;br /&gt;
*Все дайв кики джаглят оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро. &lt;br /&gt;
*Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или  Hyakurenko, или нормалы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить, сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Super — Zan&#039;ei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
*Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Super — Jyakoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап Супера полностью инвулен к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.&lt;br /&gt;
*Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 1 — Zetsuei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Однако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на активных кадрах.&lt;br /&gt;
*Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 1 — Ryukoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 398&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только эйрборн оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.&lt;br /&gt;
*Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 2 — Shitenketsu===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество грей демеджа(фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после нокдауна заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.&lt;br /&gt;
*Ультру достаточно трудно скомбить. Есть линк после EX Hyakurenko(руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Crane Ultra 2 — Teiga===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 428&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga это инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
*Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] (Mantis или Crane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные фреймтрапы с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не &amp;quot;наелся&amp;quot; фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя кара-броски, которые увеличивают его и без того хороший ренж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из крауч тека. Также это сейфовый стринг с двумя лоу. Можно конфермить из него в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.&lt;br /&gt;
Также используется для кара троу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин. &lt;br /&gt;
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.&lt;br /&gt;
Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Far version 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Far version 40 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 30 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(5) 3(5) 3(5) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x4*20&lt;br /&gt;
!80*10x5&lt;br /&gt;
!20/20*5x5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x5*40&lt;br /&gt;
!80*10x6&lt;br /&gt;
!20/20*5x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!20/20*5x7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zanei&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*280&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-61&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
!-49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23*420&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!L*HL&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2nd hit forces stand, 1st hit low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(9)2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[90]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 100 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 90 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead (Shakudan)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*60&lt;br /&gt;
!20x2*80&lt;br /&gt;
!20/8x2*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(5) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*65&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!20/8x3*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*70&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!20/8x4*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Far&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling Drop&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Super Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!320&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!16+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!398&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25+28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!428&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!block high&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2150</id>
		<title>Gen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Gen&amp;diff=2150"/>
		<updated>2012-02-09T08:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silicone: /* Oga (Wall Jump, Wall Dive) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Gen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Gen_title.jpg|280px|Gen]]&lt;br /&gt;
| имя=Gen&lt;br /&gt;
| время=12 марта&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=166 см&lt;br /&gt;
| вес=61 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Белый&lt;br /&gt;
| волосы=Седой&lt;br /&gt;
| стиль=Богомола, Журавля&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предыстория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола (Mantis), стиль Журавля (Crane) и стиль Тигра (Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония), называющимся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами [[Shadaloo]], надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об [[Akuma|Акуме]], то решает найти его.&lt;br /&gt;
Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил (скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. &lt;br /&gt;
Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. &lt;br /&gt;
Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен.&lt;br /&gt;
Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце.&lt;br /&gt;
Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и [[Gouken|Гокена]], над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль  Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать, пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то, Ген тренировал близнецов [[Yun|Юна]] и [[Yang|Янга]], родственников его друга [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования пиано инпута для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ген - это персонаж, выделяющийся своим набором нормалов. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 ультры и 2 супера. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими панишами и очень сильной «кросап игрой» (большое число различных спешлов и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону блочится, нежели делать это на реакцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Гена в том, что ему нужен метр, чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. Реверсалу. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. &lt;br /&gt;
У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Хорошая кросап игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие эйр нормалы с возможностью менять арку прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой оверхед с приличным ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой рендж ультр1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки с большим ренжем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая ходьба во второй стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой ренж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не самый большой демедж с комб без ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Трудность освоения стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мало способов скомбить ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стамина и стан ниже среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложно вейкаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие реверсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена стойки===&lt;br /&gt;
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyakuretsu (Hands)====&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой чип демедж, а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.&lt;br /&gt;
*Все версии рук сейф на блоке. &lt;br /&gt;
*Также руки можно вифать для накопления метра.&lt;br /&gt;
*Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом посмотрите следующую статью Guido и посмотрите следующие видео:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&amp;amp;feature=youtu.be &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gekiro (DP)====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Достаточно неплохой антиэйр, однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.&lt;br /&gt;
*Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro. &lt;br /&gt;
*Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сrane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jyasen (Roll Attack)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 125&lt;br /&gt;
 HK - 150&lt;br /&gt;
 EX - 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходит через прожектайлы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, инвулов им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким хитбоксом.&lt;br /&gt;
*Все версии имеют одинаковый стартап и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе (из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).&lt;br /&gt;
*Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно кенселить - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP  - лучший нормал для кенсела ролла.&lt;br /&gt;
*Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и команд гребов [[T. Hawk|Хока]] и [[Zangief|Гиева]] он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.&lt;br /&gt;
*Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим чардж и небольшое расстояние до оппонента..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Экс ролл проходит через прожектайлы в течение двух первых хитов (двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oga (Wall Jump, Wall Dive)====&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 LK - 100&lt;br /&gt;
 MK - 100&lt;br /&gt;
 HK - 100&lt;br /&gt;
 EX - 100   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он ломает армор и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.&lt;br /&gt;
*Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме бейта атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.&lt;br /&gt;
*Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке (за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков [[Zangief|Гиева]] или [[T. Hawk|Хока]]), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.&lt;br /&gt;
*Если вы держите вперед после того, как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.&lt;br /&gt;
*Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.&lt;br /&gt;
*Все дайв кики джаглят оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро. &lt;br /&gt;
*Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или  Hyakurenko, или нормалы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить, сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Super — Zan&#039;ei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
*Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Super — Jyakoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап Супера полностью инвулен к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.&lt;br /&gt;
*Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 1 — Zetsuei===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 405&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Одниако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на активных кадрах.&lt;br /&gt;
*Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane Ultra 1 — Ryukoha===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 398&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только эйрборн оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.&lt;br /&gt;
*Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis Ultra 2 — Shitenketsu===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество грей демеджа(фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после нокдауна заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.&lt;br /&gt;
*Ультру достаточно трудно скомбить. Есть линк после EX Hyakurenko(руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Crane Ultra 2 — Teiga===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН:&lt;br /&gt;
 428&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga это инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.&lt;br /&gt;
*Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] (Mantis или Crane)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные фреймтрапы с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не &amp;quot;наелся&amp;quot; фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя кара-броски, которые увеличивают его и без того хороший ренж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из крауч тека. Также это сейфовый стринг с двумя лоу. Можно конфермить из него в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.&lt;br /&gt;
Также используется для кара троу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]] или [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин. &lt;br /&gt;
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.&lt;br /&gt;
Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mantis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!55&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!Far version 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Forces stand, 1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!Far version 40 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 30 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Mid attack, straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(5) 3(5) 3(5) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!10/5xN&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rapid Slap EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16xn&lt;br /&gt;
!20xn&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3(3) 3(3) 3(3) 3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x4*20&lt;br /&gt;
!80*10x5&lt;br /&gt;
!20/20*5x5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!14+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x5*40&lt;br /&gt;
!80*10x6&lt;br /&gt;
!20/20*5x6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!17+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!20/20*5x7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Kicks EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100*10x6*90&lt;br /&gt;
!80*10x6*80&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!18+8&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zanei&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20*280&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!66&lt;br /&gt;
!-61&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!405&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!59&lt;br /&gt;
!-49&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!23*420&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!2(6) 2(6) 2(6) 2&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch&lt;br /&gt;
!L*HL&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2nd hit forces stand, 1st hit low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*50&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(9)2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80[90]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 80 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100[110]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 100 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90[70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!straight jump 90 damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Switch style&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead (Shakudan)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x2*60&lt;br /&gt;
!20x2*80&lt;br /&gt;
!20/8x2*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(5) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x3*65&lt;br /&gt;
!20x3*80&lt;br /&gt;
!20/8x3*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*70&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!20/8x4*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~3 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20x4*80&lt;br /&gt;
!50x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Stop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Far&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Ceiling Drop&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Dive Super Close&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/50&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!320&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+1&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!16+16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!398&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!25+28&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!428&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!until ground&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!block high&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silicone</name></author>
	</entry>
</feed>