<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Razdikrok</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Razdikrok"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Razdikrok"/>
	<updated>2026-04-25T20:53:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Under_night_in-birth_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=4454</id>
		<title>Under night in-birth (Игровая механика)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Under_night_in-birth_(%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=4454"/>
		<updated>2014-07-28T17:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razdikrok: /* Chain Shift (チェインシフト) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grind Grid (グラインドグリッド)==&lt;br /&gt;
[[file:Uniel_Sys_grid.png‎|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
Линейка из 12 блоков, по 6 слева и справа от &#039;&#039;GRD Transfer State&#039;&#039; — таймера в форме кольца в центре внизу экрана (далее GRD). Когда кольцо &#039;&#039;GRD Transfer State&#039;&#039; заполняется целиком (это происходит каждые 17 секунд), игрок имеющий больше GRD, входит в состояние &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;. Без преувеличения, это одна из ключевых и уникальных систем игры. &lt;br /&gt;
Игрок получает GRD за следующее:&lt;br /&gt;
*ходьба вперёд &lt;br /&gt;
*бег вперёд&lt;br /&gt;
*применение &#039;&#039;Assault&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*попадание атакой&lt;br /&gt;
*рекавери&lt;br /&gt;
*блок&lt;br /&gt;
*удачный блок &#039;&#039;Shield&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*использование &#039;&#039;Concentration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Игрок теряет GRD при следующем: &lt;br /&gt;
*ходьба назад&lt;br /&gt;
*бекдеш&lt;br /&gt;
*получение урона&lt;br /&gt;
*удачный блок &#039;&#039;Shield&#039;&#039; оппонента&lt;br /&gt;
*разрыв оппонентом броска&lt;br /&gt;
*использование оппонентом &#039;&#039;Concentration&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В каждом раунде GRD обнуляется.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concentration (コンセントレーション)==&lt;br /&gt;
[[File:Uniel_Sys_con.png|150px|thumb]]&lt;br /&gt;
Удерживая &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;, игрок получает GRD. С 30-го кадра это также начинает понижать GRD оппонента. Во время использования &#039;&#039;Concentration&#039;&#039; нельзя ни блокировать, ни атаковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение GRD работает следующим образом: c каждым кадром GRD понижается на 0.04 блока, за исключением 4-го кадра, и далее каждого 5-го кадра, когда GRD понижается на 0.08 блока. &amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorpal State(ヴォーパル)==&lt;br /&gt;
[[File:Uniel_Sys-vorp.png|150px|thumb]]&lt;br /&gt;
Состояние, получаемое игроком, имеющим больше GRD на момент заполнения кольца &#039;&#039;GRD Transfer State&#039;&#039; целиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом состоянии вокруг персонажа появляется синяя аура, его GRD блоки начинают подсвечиваться, его урон увеличивается на 10%, и он получает возможность использовать &#039;&#039;Chain Shift&#039;&#039;.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chain Shift (チェインシフト)==&lt;br /&gt;
[[File:Uniel_Sys_chain.png|180px|thumb]]&lt;br /&gt;
В целом о технике:&lt;br /&gt;
*доступна только в состоянии &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
*применяется быстрым двойным нажатием кнопки &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
*отменяет анимацию предыдущего приёма,&lt;br /&gt;
*останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента,&lt;br /&gt;
*даёт по 20% EXS/FLS за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если &#039;&#039;Chain Shift&#039;&#039; отменил анимацию приёма, он даёт 7 EXS при попадании приёма в хит или блок и 6 EXS при отмене рекавери промахнувшегося приёма).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chain Shift&#039;&#039; одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении, так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества, когда вы находитесь в состоянии &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Assault&#039;&#039; имеет более высокий приоритет чем &#039;&#039;Chain Shift&#039;&#039;, поэтому не нажимайте &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;, при попытке использовать &#039;&#039;Chain Shift&#039;&#039;.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assault (アサルト)==&lt;br /&gt;
[[File:Uniel_Sys_assa.png‎|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
Эирдеш, применяется нажатием &#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Расстояние полёта зависит от положения противника.&lt;br /&gt;
За использование &#039;&#039;Assault&#039;&#039; игрок получает 1/2 квадрата GRD. Во время полёта игрок неуязвим к броскам, а его воздушные атаки становятся оверхедами, даже если обычно таковыми не являются.&lt;br /&gt;
Однако во время &#039;&#039;Assault&#039;&#039; нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше.&lt;br /&gt;
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRD Break (GRD ブレイク)==&lt;br /&gt;
[[File:Uniel_Sys_break.png|150px|thumb]]&lt;br /&gt;
Состояние, во время которого такие опции как &#039;&#039;Shield&#039;&#039; и &#039;&#039;Assault&#039;&#039; становятся недоступны, а также теряется возможность получить &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;, даже при условии, что игрок имеет больше GRD, чем оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получает &#039;&#039;GRD Break&#039;&#039; при следующих обстоятельствах:&lt;br /&gt;
*он использовал неверный тип &#039;&#039;Shield&#039;&#039; для блокирования атаки и, соответственно, получил урон,&lt;br /&gt;
*он использовал [[Under night in-birth (Защита)#Guard Thrust (ガードスラスト)|Guard Thrust]], не находясь в состоянии &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
*он использовал [[Under night in-birth (Нападение)#Infinite Worth EXS|Infinite Worth EXS]], не находясь в состоянии &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
*оппонент использовал &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
*оппонент сделал бросок во время использования игроком &#039;&#039;Shield&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
При последнем, кстати, игрок не может использовать [[Under night in-birth (Защита)#Throw_Escape (投げ抜け)|Throw Escape]], то есть, бросок будет гарантированным.&lt;br /&gt;
[[file:Uniel_Sys_recov.jpg|150px|thumb]]&lt;br /&gt;
Белая линия между EXS/FLS и GRD показывает оставшееся до восстановления от &#039;&#039;GRD Break&#039;&#039; время. Это время можно сократить, успешно блокируя вражеские атаки. Активация &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039; также отменяет &#039;&#039;GRD Break&#039;&#039;, поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS/FLS.&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veil Off (ヴェールオフ)==&lt;br /&gt;
[[file:Uniel_Sys-off.png|200px|thumb]]&lt;br /&gt;
Особый режим, применяемый нажатием &#039;&#039;&#039;A+B+C&#039;&#039;&#039;. Доступен при наличии 100% EXS/FLS. В данном режиме у игрока постепенно отнимается EXS/FLS. Длится &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039;, соответственно, до тех пор, пока EXS/FLS не достигнет нуля. Приёмы, использующие EXS/FLS, становятся бесплатны в этом режиме, наносимый урон увеличивается на 20% (вместе с &#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;, соответственно, урон может вырасти до 30%) и повышается количество получаемых блоков GRD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039; происходит &amp;quot;взрыв&amp;quot;, отбрасывающий противника, последний при этом получает состояние &#039;&#039;GRD Break&#039;&#039; (если &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039; был использован вне комбо). Во время этого &amp;quot;взрыва&amp;quot; игрок неуязвим, так что активация &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039;, как правило, используется в качестве реверсал-атаки. К тому же, попав &#039;&#039;Veil Off&#039;&#039; по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Однако, если оппонент заблокирует &amp;quot;взрыв&amp;quot;, то получит преимущество в 13 кадров (на реакцию у него будет целых 22 кадра — стартап этого самого &amp;quot;взрыва&amp;quot;).&amp;lt;br clear=all/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Видео===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новичковский гайд от топовых JP игроков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:dailymotion|x21fg7l}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Официальный гайд по механике Uni:el 1/2(eng sub)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|lT81K40ew3s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Официальный гайд по механике Uni:el 2/2(eng sub)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i0ONLGCKFsY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Under night in-birth}}&lt;br /&gt;
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razdikrok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Axl_Low_(GGXXAC)&amp;diff=2392</id>
		<title>Axl Low (GGXXAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Axl_Low_(GGXXAC)&amp;diff=2392"/>
		<updated>2012-02-23T19:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razdikrok: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Axl Low&lt;br /&gt;
| имя=Axl Low&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=179 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=голубые&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=игра на билиарде&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear: The Missing Link]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=О персонаже=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Аксель Лоу изображается как длинноволосый блондин в красной бандане, перчатках без пальцев, узких синих брюках, синей же безрукавке и рубашке, сшитой из британского флага (называемого также Union Jack). Интересно, что в Guilty Gear: The Missing Link Аксель изображался высоким и мускулистым, в рваных синих шортах, безрукавке и с большим шипованным напульсником на правой руке. Однако уже в Guilty Gear X: Ву Your Side его внешность изменилась: одежда стала закрытой, а телосложение приблизилось к среднему, если не худощавому. Разработчики не назвали причину перемен в дизайне, однако по сравнению с оригинальной Guilty Gear в Guilty Gear X изменения внешности коснулись многих персонажей, в особенности Фауста (Faust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много длинных ударов для атаки противника под различными углами как на земле, так и в воздухе&lt;br /&gt;
* Большинство [[комб]] ведёт к [[нокдауну]]&lt;br /&gt;
* Богатый выбор [[миксапов]]&lt;br /&gt;
* [[Комба]] с броска&lt;br /&gt;
* Хорошие приёмы против атак с прыжка&lt;br /&gt;
* Имеет [[ДП]] и три [[спешала]], перехватывающих атаки противника&lt;br /&gt;
* Большой урон от [[комбы]] с Бомбера, которая, к тому же, не требует [[теншна]]&lt;br /&gt;
* Большой [[фрейм эдвентедж]] на ударе [[ТК]] Бомбером в блок.&lt;br /&gt;
* Особенности механики игры привносят в его арсенал методы атаки, от которых вряд ли сможет защититься оппонент, не знакомый с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство простых [[миксапов]] бесполезно против оппонента с хорошей реакцией&lt;br /&gt;
* [[ДП]] не имеют [[кадров]] полной [[неуязвимости]] (одно имеет нижнюю неуязвимость, другое - верхнюю)&lt;br /&gt;
* Большинство сильных [[комб]] требуют [[теншна]]&lt;br /&gt;
* [[Прессинг]] требует [[теншна]] и малоэффективен против оппонента, использующего [[ФД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в &amp;quot;временную воронку&amp;quot;, и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом &#039;Ano Otoko&#039;. Чувствуя руку &#039;Ano Otoko&#039; за историей Gear&#039;ов, он вступает во второй турнир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело #5470&lt;br /&gt;
Имя: Axl Low&lt;br /&gt;
Проблемой являются слухи о том, что объект &amp;quot;прыгнул&amp;quot; во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает. Учитывая это, ему присваивается &lt;br /&gt;
Рейтинг Риска А+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стратегия и тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные техники==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rensengeki FRC&#039;&#039;&#039; - Необходим для каждого игрока за Акселя, позволяет начать прессинг заново при попадании в блок, давая время подбежать и придумать что-нибудь новое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TK Bomber&#039;&#039;&#039; - проведение Axl Bomber практически с земли, выполняется инпутом 6321473HS (D) либо 6283HS (D). В редких случаях можно применять как анти-эйр, при попадании в контр даёт дамаговую комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/ac/axl.html GGXX#AC FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Axl_Low#.D0.90.D0.BA.D1.81.D0.B5.D0.BB.D1.8C_.D0.9B.D0.BE.D1.83_.28Axl_Low.29 Биография и история на Википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razdikrok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Axl_Low_(GGXXAC)&amp;diff=2385</id>
		<title>Axl Low (GGXXAC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Axl_Low_(GGXXAC)&amp;diff=2385"/>
		<updated>2012-02-23T11:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razdikrok: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Axl Low&lt;br /&gt;
| имя=Axl Low&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=179 см&lt;br /&gt;
| вес=78 кг&lt;br /&gt;
| глаза=голубые&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=игра на билиарде&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear: The Missing Link]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=О персонаже=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axl Low — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Аксель Лоу был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх, в которых его индивидуальная сюжетная линия, внешний вид и черты характера претерпели значительные изменения. Озвучивает этого персонажа Nanba Keiichi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Аксель Лоу изображается как длинноволосый блондин в красной бандане, перчатках без пальцев, узких синих брюках, синей же безрукавке и рубашке, сшитой из британского флага (называемого также Union Jack). Интересно, что в Guilty Gear: The Missing Link Аксель изображался высоким и мускулистым, в рваных синих шортах, безрукавке и с большим шипованным напульсником на правой руке. Однако уже в Guilty Gear X: Ву Your Side его внешность изменилась: одежда стала закрытой, а телосложение приблизилось к среднему, если не худощавому. Разработчики не назвали причину перемен в дизайне, однако по сравнению с оригинальной Guilty Gear в Guilty Gear X изменения внешности коснулись многих персонажей, в особенности Фауста (Faust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве оружия Аксель использует модифицированную кусари-каму: если обычная кусари-кама представляет собой цепь, на одном конце которой укреплено серповидное лезвие, а на другом находится тяжёлый противовес, то на модифицированном оружии противовес заменён вторым лезвием. Аксель умеет использовать магию огня, однако игры не поясняют, как он приобрёл эту способность. Есть версия что магии огня Аксель был обучен Солом Бэдгаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Много длинных ударов для атаки противника под различными углами как на земле, так и в воздухе&lt;br /&gt;
* Большинство [[комб]] ведёт к [[нокдауну]]&lt;br /&gt;
* Богатый выбор [[миксапов]]&lt;br /&gt;
* [[Комба]] с броска&lt;br /&gt;
* Хорошие приёмы против атак с прыжка&lt;br /&gt;
* Имеет [[ДП]] и три [[спешала]], перехватывающих атаки противника&lt;br /&gt;
* Большой урон от [[комбы]] с Бомбера, которая, к тому же, не требует [[теншна]].&lt;br /&gt;
* Большой [[фрейм эдвентедж]] на ударе [[ТК]] Бомбером в блок.&lt;br /&gt;
* Особенности механики игры привносят в его арсенал методы атаки, от которых вряд ли сможет защититься оппонент, не знакомый с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство простых [[миксапов]] бесполезно против оппонента с хорошей реакцией&lt;br /&gt;
* [[ДП]] не имеют [[кадров]] полной [[неуязвимости]] (одно имеет нижнюю неуязвимость, другое - верхнюю)&lt;br /&gt;
* Большинство сильных [[комб]] требуют [[теншна]]&lt;br /&gt;
* [[Прессинг]] требует [[теншна]] и малоэффективен против оппонента, использующего [[ФД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axl - человек 20 века, родился в одном из худших районов Лондона. В юности вмешался в разборки банд, дравшихся за контроль над районом, и за полгода без единого летального исхода добился мира и согласия. Но тут он попал в &amp;quot;временную воронку&amp;quot;, и его бросило примерно на 200 лет вперед. В надежде вернуться назад Axl участвовал в первом турнире - ведь призом было исполнение любого желания. Вместо этого его снова начинает бросать по разным временам и эпохам. За один год он прожил три, и все эти три года он то тут, то там слышит слухи о другом таком же путешественнике во времени, называемом &#039;Ano Otoko&#039;. Чувствуя руку &#039;Ano Otoko&#039; за историей Gear&#039;ов, он вступает во второй турнир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело #5470&lt;br /&gt;
Имя: Axl Low&lt;br /&gt;
Проблемой являются слухи о том, что объект &amp;quot;прыгнул&amp;quot; во времени из 20-ого века в настоящее время. Вероятность этого низка, но, если это так, то объект обладает знанием важных событий прошлого и будущего. Боец-самоучка, он способен контролировать магию огня. Обладает огромной физической силой и даже участвовал в турнирах, организованных Священным Орденом. Для надежной защиты наших секретов необходимо в кратчайшие сроки завладеть объектом и выяснить, что он знает. Учитывая это, ему присваивается &lt;br /&gt;
Рейтинг Риска А+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стратегия и тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные техники==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rensengeki FRC&#039;&#039;&#039; - Необходим для каждого игрока за Акселя, позволяет начать прессинг заново при попадании в блок, давая время подбежать и придумать что-нибудь новое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TK Bomber&#039;&#039;&#039; - проведение Axl Bomber практически с земли, выполняется инпутом 6321473HS (D) либо 6283HS (D). В редких случаях можно применять как анти-эйр, при попадании в контр даёт дамаговую комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/ac/axl.html GGXX#AC FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Axl_Low#.D0.90.D0.BA.D1.81.D0.B5.D0.BB.D1.8C_.D0.9B.D0.BE.D1.83_.28Axl_Low.29 Биография и история на Википедии]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razdikrok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Potemkin&amp;diff=1359</id>
		<title>Potemkin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Potemkin&amp;diff=1359"/>
		<updated>2011-12-23T10:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razdikrok: /* Погибшим на подступах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Potemkin&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:potemkin_ggxxac.jpg|320px|Potamen]]&lt;br /&gt;
| имя=Potemkin&lt;br /&gt;
| время=18 Октября&lt;br /&gt;
| место=Zepp&lt;br /&gt;
| рост=243 см&lt;br /&gt;
| вес=656 кг&lt;br /&gt;
| глаза=белые&lt;br /&gt;
| кровь=I группа&lt;br /&gt;
| хобби=рисование&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГРАБЬ @ УБИВАЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дамаг.&lt;br /&gt;
*Столько-то Дефенса и гатсов.  &lt;br /&gt;
*такая-то длинна нормалов.&lt;br /&gt;
*Такой-то Бекдеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Потёмкин огромен. Вы будете ловить такие удары, которые не словит никто из каста.&lt;br /&gt;
*Потёмкин нифига не мобилен. Добираться до противника половина игры за Потёмкина.&lt;br /&gt;
*Потёмкин дофига зависит от вашей способности удержать наступление. Сделал КД - хватайся за шанс и не отпускай пока не победишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
=== Reload ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
      ! Move&lt;br /&gt;
      ! Damage&lt;br /&gt;
      ! TG&lt;br /&gt;
      ! GB+&lt;br /&gt;
      ! GB-&lt;br /&gt;
      ! Lv&lt;br /&gt;
      ! Guard&lt;br /&gt;
      ! Cancel&lt;br /&gt;
      ! Startup&lt;br /&gt;
      ! Active&lt;br /&gt;
      ! Recovery&lt;br /&gt;
      ! SD&lt;br /&gt;
      |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  cCJR &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  -1 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  22 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  -4 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;c.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  40 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  0 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;f.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  36 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  -11 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  58 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  -4 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  19 &lt;br /&gt;
      |  -9 &lt;br /&gt;
| 1-4 upper body invincible, 5-12 invincible above the knees, 13-22 upper body invincible. Floats on CH, untechable for 50F.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  -6 &lt;br /&gt;
   | 1-17 upper body invincible. Cause stragger effect (max: 35F) 70% proration.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  90 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CRF &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  30 &lt;br /&gt;
      |  -16 &lt;br /&gt;
   | Blows back on hit, untechable for 25F. Dizzy modifier x1.5. FRC timing: 20-21.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  30 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HF &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  29 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  +1 &lt;br /&gt;
   | In CH state till end of recovery.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;DAA&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  any &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  -9 &lt;br /&gt;
   | 1-17 invincible, 18-32 throw invincible. In CH state from frames 18-35. Wallbounces on hit, untechable for 60F. 50% proration.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  12 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  cCR &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  -2 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  2 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  -6 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  36 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  -6 &lt;br /&gt;
   | On ground CH, staggers (max: 43F). &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  66 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CRF &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  -21 &lt;br /&gt;
| Floats on hit, untechable for 30F. Dizzy modifier x1.25. FRC timing: 13-15.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  12 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  -2 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  22 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  2 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  32 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Straggers on ground CH. (max 39F)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  40 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  45 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  till landing &lt;br /&gt;
      |  landing+9 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Plummets opponent on air hit. Crouching during landing recovery.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  60 &lt;br /&gt;
      |  4.00 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  55 dots &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Floats and knocks down on hit. 1st hit has 50% forced proration.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Air Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  70 &lt;br /&gt;
      |  4.00 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  130 dots &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Plummets on hit, untechable for 32F. 50% forced proration.&lt;br /&gt;
       |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slash ===&lt;br /&gt;
Нобадикеееерс.&lt;br /&gt;
=== Accent core ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
      ! Move&lt;br /&gt;
      ! Damage&lt;br /&gt;
      ! TG&lt;br /&gt;
      ! GB+&lt;br /&gt;
      ! GB-&lt;br /&gt;
      ! Lv&lt;br /&gt;
      ! Guard&lt;br /&gt;
      ! Cancel&lt;br /&gt;
      ! Startup&lt;br /&gt;
      ! Active&lt;br /&gt;
      ! Recovery&lt;br /&gt;
      ! SD&lt;br /&gt;
      |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  cCJR &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  -1 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt; K &amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  22 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  -4 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;c.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  40 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  0 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;f.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  36 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  -11 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  58 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  -4 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;CJR&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;13&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  19 &lt;br /&gt;
      |  -9 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;1-4 upper body invincible, 5-14 invincible above the knees. Floats on CH, untechable for 50F. 90% proration.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HF &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  -4 &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;85% proration.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;6H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  90 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CRF &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  30 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;-11&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Blows back on hit, untechable for 25F. Blockstun: 23F. Dizzy modifier x1.5. FRC timing: 20-21.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  30 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  15 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HF &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  29 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;+3&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
   | In CH state till end of recovery.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;DAA&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  any &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;20&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  -9 &lt;br /&gt;
   | 1-17 invincible, 18-32 throw invincible. In CH state from frames 18-35. Wallbounces on hit, untechable for 60F. 50% proration.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  12 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  cCR &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  -2 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  2 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  -6 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  36 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  9 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;16&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;-2&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Pulls in on hit or block. On ground CH, pulls in and staggers (max: 43F).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  66 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  20 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  HLF &lt;br /&gt;
      |  CRF &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  -21 &lt;br /&gt;
| Floats on hit, untechable for 30F. Dizzy modifier x1.25. FRC timing: 13-15.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;2D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  35 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  LF &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  12 &lt;br /&gt;
      |  5 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  -2 &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.P&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  18 &lt;br /&gt;
      |  1.44 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  1 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.K&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  22 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CJR &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  8 &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.S&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  32 &lt;br /&gt;
      |  2.64 &lt;br /&gt;
      |  10 &lt;br /&gt;
      |  7 &lt;br /&gt;
      |  3 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  13 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  23 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Floorbounces and knocks down on ground CH. Floorbounces on air CH, untechable for 42F.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.H&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  40 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  CR &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;j.D&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  45 &lt;br /&gt;
      |  3.84 &lt;br /&gt;
      |  14 &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  4 &lt;br /&gt;
      |  HA &lt;br /&gt;
      |  R &lt;br /&gt;
      |  11 &lt;br /&gt;
      |  till landing &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;landing+8&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Plummets opponent on air hit. Crouching during landing recovery.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;45,30&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
      |  4.00 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;6,0&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  55 dots &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;F&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Floats and knocks down on hit. 1st hit has 50% forced proration. FRC timing: 40-44 (frames 11-15 after tossing the opponent).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Air Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  70 &lt;br /&gt;
      |  4.00 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  6 &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  &amp;lt;b&amp;gt;104 dots&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
   | Plummets on hit, untechable for 32F. 50% forced proration.&lt;br /&gt;
       |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special==&lt;br /&gt;
=== Reload ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Special &lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Mega Fist I&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236P &lt;br /&gt;
      | 50 &lt;br /&gt;
      | 1.50/3.60 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 7 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | HA &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 25 &lt;br /&gt;
      | 8 &lt;br /&gt;
      | 0+landing 8 &lt;br /&gt;
      | -4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Lower body invincibility from frame 1 onwards. Airborne starting from frame 4. Level 2 attack on block. FRC timing: 25-26.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Mega Fist II&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 214P &lt;br /&gt;
      | 50 &lt;br /&gt;
      | 1.00/3.60 &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HA &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 25 &lt;br /&gt;
      | 9 &lt;br /&gt;
      | 0+landing 6 &lt;br /&gt;
      | +4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Lower body invincibility from frame 1 onwards. Airborne starting from frame 5. Staggers on ground CH (max: 47F). FRC timing: 25-26, 28-29.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Sliding Head&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236S &lt;br /&gt;
      | 40,0 &lt;br /&gt;
      | 2.00/3.60 &lt;br /&gt;
      | 15,- &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | LF, unblockable &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 25 &lt;br /&gt;
      | 2(2)1 &lt;br /&gt;
      | 28 &lt;br /&gt;
      | -11 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | 1-16 invincible except for the feet. 25-38 invincible above the knees. Knocks down on ground hit. Usual knockdown time is increased by 40F; OTG follow-ups are dealt. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Hammer Fall&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | [4]6H &lt;br /&gt;
      | 60 &lt;br /&gt;
      | 3.80/9.60 &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HLF &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 19-27 &lt;br /&gt;
      | 2 &lt;br /&gt;
      | 33 &lt;br /&gt;
      | -16 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Knocks down on ground hit. Charge time of 30F. Startup varies with distance from opponent. FRC timing is the Active frames. Can cancel into Hammer Fall Break from frame 2 until 9F before the end of Startup. From Startup 1 until Active 1, gains super armor that can absorb one hit for half damage. Cannot absorb supers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Hammer Fall Break&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | P during Hammer Fall &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | Total: 18F &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Fastest possible Hammer Fall Break completes in 19F.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;F.D.B.&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 63214S &lt;br /&gt;
      | 40 &lt;br /&gt;
      | 1.50/6.00 &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 4 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 21 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | 12 &lt;br /&gt;
      | +2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Staggers on ground hit (max: 35F). On CH launching opponent to you: untechable for 88F, sticks for 28F. 4-20 can &#039;reflect&#039; projectiles. (See F.D.B. Reflect, below.)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;F.D.B. Reflect&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 16 &lt;br /&gt;
      | -/1.20 &lt;br /&gt;
      | 0 &lt;br /&gt;
      | 7 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 2 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | total: 22F &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Strike invincible until end of recovery. Staggers on ground hit (max: 48F), untechable for 60F. Continues even on collision with other projectiles; causes most other projectiles to expire on collision.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Potemkin Buster&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 632146P &lt;br /&gt;
      | 140 &lt;br /&gt;
      | -/12.00 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 176 pixels &lt;br /&gt;
      | F &lt;br /&gt;
      | 4 &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; |3-5 invincible. 1-16 throw invincible. On whiff, 40F total. Dizzy modifier x0.5. 75% forced proration.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heat Knuckle&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 623H &lt;br /&gt;
      | 0, 15x2, 40 &lt;br /&gt;
      | 2.00/0.00,6.00x2,24.00 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 8,6x3 &lt;br /&gt;
      | 1,5x3 &lt;br /&gt;
      | Unblockable &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | 22 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Hits 1-3 knock down. 4th hit launches, untechable for 50F. 50F to input motion for Heat Extend after Potemkin grabs them (visually, you have until the 3rd hit).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heat Extend&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 63214H during Heat Knuckle &lt;br /&gt;
      | 60 &lt;br /&gt;
      | -/19.20 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | F &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Floats on hit, untechable for 57F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Super&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Giganter&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 632146H &lt;br /&gt;
      | 45 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 9+8 &lt;br /&gt;
      | 48 &lt;br /&gt;
      | total: 41F &lt;br /&gt;
      | +9 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | 1-9 invincible, 10-16 strike invincible. Staggers on ground hit (max: 55F), untechable for 75F. Dizzy modifier x3. From frames 16-29, can cancel into Gigantic Bullet. Always goes active on successful input. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Gigantic Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 4123641236P during Giganter &lt;br /&gt;
      | 126 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HLF &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 51 &lt;br /&gt;
      | 24 &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | -19 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Wallbounces on hit, untechable for 60F. Dizzy modifier x0.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heavenly Potemkin Buster&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236236S &lt;br /&gt;
      | 170 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 12+1 &lt;br /&gt;
      | 15 &lt;br /&gt;
      | 10 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | 1-12 invincible. Airborne from frame 13 onwards. Knocks down on hit. Dizzy modifier x0.5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Instant Kill&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Magnum Opera&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236236H &lt;br /&gt;
      | Fatal &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 11+6 &lt;br /&gt;
      | 12 &lt;br /&gt;
      | 16 &lt;br /&gt;
      | -9 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | IK mode activation: 98F. 1-21 strike invincible.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slash ===&lt;br /&gt;
Nobody cares&lt;br /&gt;
=== Accent Core ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Special &lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Mega Fist I&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236P &lt;br /&gt;
      | 50 &lt;br /&gt;
      | 1.50/3.60 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 7 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | HA &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 25 &lt;br /&gt;
      | 8 &lt;br /&gt;
      | 0+landing 8 &lt;br /&gt;
      | -4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Lower body invincibility from frame 1 onwards. Airborne starting from frame 4. Level 2 attack on block. FRC timing: 25-26.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Mega Fist II&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 214P &lt;br /&gt;
      | 50 &lt;br /&gt;
      | 1.00/3.60 &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HA &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 25 &lt;br /&gt;
      | 9 &lt;br /&gt;
      | 0+landing 6 &lt;br /&gt;
      | +4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Lower body invincibility from frame 1 onwards. Airborne starting from frame 5. Staggers on ground CH (max: 47F). FRC timing: 25-26, 28-29.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Sliding Head&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236S &lt;br /&gt;
      | 40,0 &lt;br /&gt;
      | 2.00/3.60 &lt;br /&gt;
      | 15,- &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | LF, unblockable &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;22&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 2(2)1 &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;25&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | -11 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;1-15 invincible except for the feet. 26-35 invincible above the knees. Knocks down on ground hit. Usual knockdown time is increased by 40F; follow-ups are dealt with as though the opponent is aerial. 1st hit has 90% proration. 2nd hit (quake part) has Hitstop 0, Startup 26. Max of 1 hit.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Hammer Fall&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | [4]6H &lt;br /&gt;
      | 60 &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;1.00/9.60&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HLF &lt;br /&gt;
      | RF &lt;br /&gt;
      | 19-27 &lt;br /&gt;
      | 2 &lt;br /&gt;
      | 33 &lt;br /&gt;
      | -16 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Knocks down on ground hit. Charge time of 30F. Startup varies with distance from opponent. FRC timing is the Active frames. Can cancel into Hammer Fall Break from frame 2 until 9F before the end of Startup. From Startup 1 until Active 1, gains super armor that can absorb one hit for half damage. Cannot absorb supers.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Hammer Fall Break&amp;lt;/b&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      | P during Hammer Fall &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Total: 15F&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fastest possible Hammer Fall Break completes in 16F.&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;F.D.B.&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 63214S &lt;br /&gt;
      | 40 &lt;br /&gt;
      | 1.50/6.00 &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 4 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 21 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | 12 &lt;br /&gt;
      | +2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Staggers on ground hit (max: 65F). Causes wallstick on CH: untechable for 88F, sticks for 28F. 4-14 can &#039;reflect&#039; projectiles. (See F.D.B. Reflect, below.)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;F.D.B. Reflect&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 16 &lt;br /&gt;
      | -/1.20 &lt;br /&gt;
      | 0 &lt;br /&gt;
      | 7 &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | 98 &lt;br /&gt;
      | total: 22F &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Strike invincible until end of recovery. Staggers on ground hit (max: 35F), untechable for 60F. Continues even on collision with other projectiles; causes most other projectiles to expire on collision.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Potemkin Buster&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 632146P &lt;br /&gt;
      | 140 &lt;br /&gt;
      | -/12.00 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 176 pixels &lt;br /&gt;
      | F &lt;br /&gt;
      | 3 &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; |3-5 invincible. 1-16 throw invincible. On whiff, 40F total. Dizzy modifier x0.5. 75% forced proration. FRC timing: frames 6-8 after tossing the opponent.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heat Knuckle&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 623H &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;0, 15x2, 28&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 2.00/0.00,6.00x2,24.00 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 8,6x3 &lt;br /&gt;
      | 1,5x3 &lt;br /&gt;
      | Unblockable, Fx3 &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | 22 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Hits 1-3 knock down. 4th hit floats on hit, untechable for 45F. 50F to input motion for Heat Extend after Potemkin grabs them (visually, you have until the 3rd hit). 1st hit can be SBed.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heat Extend&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 63214H during Heat Knuckle &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;95&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | -/19.20 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | F &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Floats on hit, untechable for 57F.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Force Break&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Judge Gauntlet&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 63214D &lt;br /&gt;
      | 85 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HLF &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 28 [10] &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 28 &lt;br /&gt;
      | -15 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Ground bounces on hit. On ground hit, untechable for 38F. 85% proration. If hit between frames 2-23 (1-5 of autoguard), autoguard activates (resets autoguard). If hit between frames 24-28 (6-10 of autoguard), attack comes out. Being hit 7+ times while in autoguard also forces attack to come out. After activating autoguard, the punch part has Startup 10. Takes half damage while autoguarding. Cannot absorb supers (undocumented in complete guide).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Aerial Potemkin Buster&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | j.632146D &lt;br /&gt;
      | 0,140 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6,0 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | F &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | 1 &lt;br /&gt;
      | landing 12 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Knocks down on hit. In CH state till landing. Crouching during landing recovery. 2nd hit has 75% forced proration. On hit, Potemkin jumps in the direction opposite to the direction he was originally travelling. Can RC only if blocked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Super&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Giganter&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 632146H &lt;br /&gt;
      | 45 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 9+8 &lt;br /&gt;
      | 48 &lt;br /&gt;
      | total: 41F &lt;br /&gt;
      | +9 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;1-9 invincible, 10-16 strike invincible. Staggers on ground hit (max: 55F), untechable for 75F. Dizzy modifier x3. From frames 16-29, can cancel into Gigantic Bullet. Continues even on collision with other projectiles; causes most other projectiles to expire on collision. Always goes active on successful input. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Gigantic Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 4123641236P during Giganter &lt;br /&gt;
      | 126 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | 5 &lt;br /&gt;
      | HLF &lt;br /&gt;
      | R &lt;br /&gt;
      | 51 &lt;br /&gt;
      | 24 &lt;br /&gt;
      | 14 &lt;br /&gt;
      | -19 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Wallbounces on hit, untechable for 60F. Dizzy modifier x0.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Heavenly Potemkin Buster&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236236S &lt;br /&gt;
      | 170 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 6 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 12+1 &lt;br /&gt;
      | 15 &lt;br /&gt;
      | 10 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;1-12 invincible, 13-27 upper body invincible. Airborne from frame 13 onwards. Knocks down on hit. Dizzy modifier x0.5.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Instant Kill&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Command&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Damage&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|TG&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB+&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|GB-&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Lv&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Guard&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Cancel&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Startup&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Active&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|Recovery&lt;br /&gt;
      |style=&amp;quot;background:#CC6666&amp;quot;|SD&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | &amp;lt;b&amp;gt;Magnum Opera&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      | 236236H &lt;br /&gt;
      | Fatal &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 20 &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | any &lt;br /&gt;
      | - &lt;br /&gt;
      | 11+6 &lt;br /&gt;
      | 12 &lt;br /&gt;
      | 16 &lt;br /&gt;
      | -9 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    |colspan=&amp;quot;13&amp;quot; | IK mode activation: 98F. 1-21 strike invincible.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty Gear}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guilty Gear(персонажи)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
=== Вступление ===&lt;br /&gt;
Первое, что важно знать играя за Потёмкина: это персонаж для терпеливых и спокойных людей.&lt;br /&gt;
Он жутко неповоротлив и огромен. Вам придётся сидеть в блоке против рашдауна тех кто не может вас кипавеить и жрать дамаг, добираясь до тех кто может. Вы должны ждать выгодных ситуаций и ошибок противника, чтобы получив шанс вручить ему дамажного дамагу и не отпуская добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересные факты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потёмки получает 87% урона и имеет 4 уровень guts (поучаемый урон начинает уменьшаться при падении хит пойтсов до 41%). Для попадания в диззи стейт Потёмкин должен набрать 80 очков диззи урона (математика!).&lt;br /&gt;
Потёмкин имеет только 1 воздушный прыжок, не имеет воздушного деша и считается что он находится на земле 6 кадров от начала прыжка. Он также не имеет деша вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Погибшим на подступах ===&lt;br /&gt;
Как уже говорилос Потёмкин огромен и не поворотлив. Вы должны смириться и научиться играть персонажем с одним воздушным прыжком и без деша в игре, где первый закон &amp;quot;rush that sh*t down&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IT&#039;S DANGEROUS TO GO ALONE! TAKE THIS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6P :&#039;&#039;&#039; это базовый антиейр Потёмкина. Большой верхушечный шмат вашего тела будет неуязвим. Перебивает воздушные удары и даже наземные с аттак-боксом выше пояса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R# 6К :&#039;&#039;&#039; имеет меньшую (17 кадров), но не менее полезную неуязвимость большого верхущечного шмата Потёмкина. Вы не поверите какие удары им можно перебивать! Земля Вс Земля, он куда лучше, чем 6Р.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5P :&#039;&#039;&#039; это самый быстрый удар Потёмкина и с одвольо хорошим хитбоксом. Можно выбивать противника из рашдауна, на хите можно комбить 5P,5K,2S,2D если противник на земле и 5P,cS,623H - если в воздухе (но тут трабла с коннектом cS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146H :&#039;&#039;&#039; это супер. Он с инвулями и перебивает много чего. Можно делать реверсалом(на вейке). На блоке оставляет плюс - это хорошо, можно идти в атаку, чо там. И тройной диззи дамаг делает его первоклассным приёмом отчаяния, позволяющим снять оппоненту в среднем 80% хитов, если после комбы с этого супера оппонент попадает в диззи. Но много умных игроков знают способы обходить его, так что: наглея - будте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214P :&#039;&#039;&#039; Неожиданно! Работает против ударов с низким хтибоксом. Можно даже реверсалом. На контерхите - страггер, на блоке - плюс. Но удары с высоким хитбоксом сделают вам больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AC^&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;236S :&#039;&#039;&#039; Имеет интересную неуязвимость выше пояса. Но разбитую на две части: 15-16 вполне уязвимы. Можно решать специфические задачи: отлежаться под прожектайлами, перебить знакомый скрипт. В Релоаде - бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IB :&#039;&#039;&#039; ты обязан уметь правильно пользоваться Инстант блоком, без него вы ждёте ошибок противника. С ним вы будете сами создавать дыры в прессинге противника. Сделав инстант блок между двумя ударами (до етого) составляющими блокстринг можно впихнуть туда ПотюБастер. Ну не чудесно ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FD :&#039;&#039;&#039; ты обязан уметь правильно пользоваться Фотлес дефенсом, он вывозит там, где не вывезет инстант блок. Иногда важнее отпихнуть противника подальше и в редких случаях, после этого, наказать вифнутый удар. И в прыжке будьте вегда готовы сделать ФД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SB :&#039;&#039;&#039; ты обязан... должны хотя бы попробовать заучить слешбек на основных плохих матчапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1F прыжок :&#039;&#039;&#039; вы обязаны уметь выпрыигвать с вейка, это избавит вас от множеста миксапов на оном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бекдеш :&#039;&#039;&#039;  очень хороший инструмет. Вопервых он имеет дофига кадров неуязвимости, во вторых у него всего 1 кадр рекавери. Мастера кунфу уходят от быстрых прожектайлов бекдешем. Можно делать на вейке, но это если противник может его адекватно наказвать (вифф быстого удара, чтонибудь совпадающее активами с единственным уязвимым кадром) будет фигово. О да, и это каноническое: Бекдеш + Бастер = форевер тугезер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фиговые средства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2HS :&#039;&#039;&#039; Правильное применение требует переливания крови Дайго в пальцы. Огромный стартап предполагает, что вы видите будущее хотябы на пару секунд вперёд. Без контр хита его ценность сомнительна. Да у 2HS большой хитбокс и на него специально закреплён фрц, чтобы вы увидели что лажаете, сделали ФРЦ и не лажали (и если вам повезло, даже попали в противника и сделали ФРЦ). Но кому это надо? В случае если вы раздобыли кровушки Умехары - всё же без теншна на ФРЦ постарайтесь не применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AC^&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;63214D :&#039;&#039;&#039; не очень полезное (ситуативное) средство. Как реверсал - не годится, против быстрых персонажей с кучей джампкенселов - тоже. Жрать суперы? Нет. Оно хоть сейфово? Не-а. Единственное, что оно может поглощать до восьми ударов подряд (и авторазворот у этого приёма тоже есть). Применять без зарание заготовленного плана и Без РЦ - лотерея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом мы закончим с защитой и перейдём к игре в нейтральном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О жизни осаждённых ===&lt;br /&gt;
Теперь давайте поговорим о игре в нейтрале и поках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5H :&#039;&#039;&#039; этот удар имеет много хороших свойств: у него большой ренж; это удар 5 уровня с высоким блокстаном и нагревом линейки защиты; на контр хите он линкуется со Слайд Хедом (236S); на блоке его минус можно сократить до -1F отменяя его в Хаммерфол ([4]6H) и сразу Брейк (P). Его надо делать в ответ на действия противника, ибо наоборот его перебьют. Против прыгающих противников применять не стоит, аттак бокс удара довольно низкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;fS\2D :&#039;&#039;&#039; аттак бокс fS находится выше, чем у H и им можно перебивать IAD&#039;ы противника, но на реакцию это делать не надо. 2D имеет хороший вуленерабл бокс (близко к туше потёмкина) и им, в отличие от 2К с плохим вуленерабл боксом, можно покать в надежде на получение сладких нокдаунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AC^&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2S :&#039;&#039;&#039; аццент кор сделал из 2S &amp;quot;мечту грапплера&amp;quot;. На хите и блоке он подтягивает противника - а это единственное, что нужно Потёмкину. И на контрхите (если противник далеко и вариантов вобщем-то нет) линкуется со Слайд Хедом (236S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AC^&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;236S :&#039;&#039;&#039; дальность по всему полу и неуязвимость выше пояса делают из Слайд хеда хороший инструмент устрашения. Противник начнёт прыгать\бекдешиться, я вам гаратнирую это. Но Слайдхед легко байтится и дофига наказуем, так что не спамьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R#&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;236S :&#039;&#039;&#039; ПОЖАЛЕЙТЕ МЕНЯ!.. Хотя нет на дальних расстояниях Слайдхед, что в Релоаде, что в Ацценткоре - один леший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчапы ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razdikrok</name></author>
	</entry>
</feed>