<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Polosaty</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Polosaty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Polosaty"/>
	<updated>2026-04-15T11:14:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=384</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=384"/>
		<updated>2010-06-28T06:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polosaty: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Zangief_01.jpg|thumb|250px|Арт Зангиева для Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zangief&#039;&#039;&#039; – один из героев игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Представляет собой образ  русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя &amp;quot;Красным Циклоном&amp;quot; (&amp;quot;Red Cyclone&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев &amp;quot;Красный Циклон&amp;quot; выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры [[Street Fighter Alpha 3]] был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое [[M.Bison|Байсон]] хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с [[E.Honda|Хондой]] он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как [[R.Mika|Мика]] и [[Blanka|Бланка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго турнира потерпел множество поражение от [[Ken|Кена]] или [[Ryu|Рю]] (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный [[Seth|Сэтом]], чтобы победить ради своих фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства •&lt;br /&gt;
*+ Самое &amp;quot;живучий&amp;quot; персонаж в игре &lt;br /&gt;
*+ Тяжело отправить в диззи&lt;br /&gt;
*+ Захваты обладают хорошей дальностью и дамагом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
*- Очень медленный&lt;br /&gt;
*- Трудно догонять убегающих врагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактики игры и советы===&lt;br /&gt;
====Шорткаты для 360° и 720°====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно &amp;quot;пройти&amp;quot; 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Light Punch •&#039;&#039;&#039; Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против [[Sagat|Сагата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Medium Punch •&#039;&#039;&#039; Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с &amp;quot;неживучими&amp;quot; персонажами ([[Chun-Li]]) идёт в сторону Зангиева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Hard Kick •&#039;&#039;&#039; Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке &#039;&#039;&#039;[[Zangief#Special Moves|Spinning Piledriver]]&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Crounch Medium Kick •&#039;&#039;&#039; Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и [[M.Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.HK/df+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Crounch Hard Kick/Long Kick •&#039;&#039;&#039; ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Jump Toward Hard Punch •&#039;&#039;&#039; Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.d+LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Double Knee Drop •&#039;&#039;&#039;  Кросс-ап. Подрезает прыжок Гиефа, для кросс-апа в основном используют именно этот удар. Иногда тяжело угадать, с какой стороны Занги ударит, что является положительным фактором дя разводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.d+HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Flying Body Attack •&#039;&#039;&#039; Кросс-ап. Используют значительно реже, чем j.d+LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j up.f+HP/MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]], [[M.Bison|Байсона]], не делайте против [[Sagat|Сагата]], [[Rose|Роуз]], т.к. могут наказать ультрой. HP  версия &amp;quot;станит&amp;quot; больше, чем MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*360+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Spinning Piledriver •&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно &amp;quot;хватать&amp;quot; на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dp+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Banishing Flat (Green Glove) •&#039;&#039;&#039; Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если &amp;quot;перчатка&amp;quot; попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PPP/KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Lariat •&#039;&#039;&#039; Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P. Во время действия спешела можно перемещать персонажа назад или вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*360+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Flying Powerbomb/Atomic Suplex •&#039;&#039;&#039; Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Final Atomic Buster •&#039;&#039;&#039; Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры.         &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Ultimate Atomic Buster •&#039;&#039;&#039; Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Siberian Blizzard •&#039;&#039;&#039; Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hand = dp+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; c.LK xx EX-hand   &lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; close MP/MK xx EX-hand&lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; s.MP --&amp;gt; s.LK xx EX-hand&lt;br /&gt;
*Lariat --&amp;gt; EX-hand&lt;br /&gt;
*кросс-ап с j.d+HP --&amp;gt; c.LK...&lt;br /&gt;
*... c.LK xx Lariat...&lt;br /&gt;
*FA 3lvl xx SPD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Матчапы===&lt;br /&gt;
====[[Akuma]]====&lt;br /&gt;
Игра с Акумой очень сильно отличается от игры с остальными шотосами из-за ряда причин:&lt;br /&gt;
* Акума имеет телепорт, который лучше телепортов остальных персонажей, т.к. портал [[Dhalism|Дальсима]] или [[M.Bison|Диктатора]] при портале за протиника появляются совсем рядом с противником, Акума же телепортируется на определённое расстояние, поэтому любой нокдаун равняется порталу игрока за Акуму подальше от Гиефа.&lt;br /&gt;
*Разновидности фаерболов: воздушные доставляют много мороки, а красные нельзя абсорбировать для ультры.&lt;br /&gt;
*Дайвкик может наказывать лариаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по игре против Акумы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте терпеливы, часто этот матч идёт очень долго&lt;br /&gt;
*Не бойтесь абсорбировать фаерболы, абсорбируйте 1/2 синих фаербола, а следующий пропускайте лариатом (или блоком), чтобы успело восстановиться здоровье, так ультра наберётся достаточно быстро, попытайтесь попасть ультрой, т.к. очень редко получится так, что Занги будет близок к Акуме&lt;br /&gt;
*Берегите супер полоску и тратьте только на ЕХ перчатку. Наказывайте ей приземление после фаерболов и обычные фаерболы.&lt;br /&gt;
*Можете прибегнуть к использованию s.HK, чтобы перемещаться вперёд. Можно панишить выпрыжки или проходить под воздушными фаерболами и ударять уже на приземлении. Размен всегда в вашу пользу. Иногда работает c.F+HK.&lt;br /&gt;
*Не делайте РРР лариат и не прыгайте, когда ультра Акумы заряжена.&lt;br /&gt;
*Если Акума хорошо использует телепорты, то после его нокдауна есть два варианта: телепорт назад = ЕХ перчатка, телепорт вперёд = прыжок назад --&amp;gt; перчатка.&lt;br /&gt;
*Если у вас большой приоритет по жизням, то не идите вперёд, фаерболы пропускайте через фокус или лариат, опасайтесь сэтапов на ультру. Акума будет рисковать, чтобы нанести серьёзный ущерб Гиефу в этом случае.&lt;br /&gt;
*Будьте предельно осторожны, когда зажмёте Акуму в угол, т.к. сильное приблежение приведёт к тому, что Акума делает телепорт и продалжает спам фаерболов уже за вами. Поэтому ждите момента, когда он ошибётся и накажите это пперчаткой(фаербол) или s.HK/cr.MK. Естественно, Акума может перепрыгнуть вас с вертушкой или телепортироваться раньше, чем вы его зажмёте влотную, но в таком случае первый вариант вы можете наказать с помощью nj.u+HP, а телепорт backdash --&amp;gt; EX-glove.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down + Hard Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down + Light Kick (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Up + Medium Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!500 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Up + Hard Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!600 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!22 	&lt;br /&gt;
!-11 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!23 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+16 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!170 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!180 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!180 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch 	&lt;br /&gt;
!1.65 	&lt;br /&gt;
!170 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!52 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!1.45 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!1.35 	&lt;br /&gt;
!230 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!48 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX 	&lt;br /&gt;
!1.35 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!47 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!22 	&lt;br /&gt;
!-8 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!23 	&lt;br /&gt;
!-9 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!1*1 	&lt;br /&gt;
!27 	&lt;br /&gt;
!-9 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*140 	&lt;br /&gt;
!150*200 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-44 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*130 	&lt;br /&gt;
!100*150 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-22 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!220 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!30/140 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!240 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!30/80 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!220 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super 	&lt;br /&gt;
!1.2 	&lt;br /&gt;
!450 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!46 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!1.4 	&lt;br /&gt;
!520 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!46 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!0.95 	&lt;br /&gt;
!450 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
! ??? 	&lt;br /&gt;
!51 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polosaty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=383</id>
		<title>Zangief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Zangief&amp;diff=383"/>
		<updated>2010-06-28T06:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polosaty: /* Special Moves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Zangief_01.jpg|thumb|250px|Арт Зангиева для Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zangief&#039;&#039;&#039; – один из героев игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Представляет собой образ  русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя &amp;quot;Красным Циклоном&amp;quot; (&amp;quot;Red Cyclone&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зангиев &amp;quot;Красный Циклон&amp;quot; выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры [[Street Fighter Alpha 3]] был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое [[M.Bison|Байсон]] хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с [[E.Honda|Хондой]] он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как [[R.Mika|Мика]] и [[Blanka|Бланка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго турнира потерпел множество поражение от [[Ken|Кена]] или [[Ryu|Рю]] (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный [[Seth|Сэтом]], чтобы победить ради своих фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства •&lt;br /&gt;
*+ Самое &amp;quot;живучий&amp;quot; персонаж в игре &lt;br /&gt;
*+ Тяжело отправить в диззи&lt;br /&gt;
*+ Захваты обладают хорошей дальностью и дамагом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
*- Очень медленный&lt;br /&gt;
*- Трудно догонять убегающих врагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактики игры и советы===&lt;br /&gt;
====Шорткаты для 360° и 720°====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно &amp;quot;пройти&amp;quot; 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.LP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Light Punch •&#039;&#039;&#039; Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против [[Sagat|Сагата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Medium Punch •&#039;&#039;&#039; Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с &amp;quot;неживучими&amp;quot; персонажами ([[Chun-Li]]) идёт в сторону Зангиева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*s.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Standing Hard Kick •&#039;&#039;&#039; Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке &#039;&#039;&#039;[[Zangief#Special Moves|Spinning Piledriver]]&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.MK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Crounch Medium Kick •&#039;&#039;&#039; Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и [[M.Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.HK/df+HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Crounch Hard Kick/Long Kick •&#039;&#039;&#039; ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Jump Toward Hard Punch •&#039;&#039;&#039; Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.d+LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Double Knee Drop •&#039;&#039;&#039;  Кросс-ап. Подрезает прыжок Гиефа, для кросс-апа в основном используют именно этот удар. Иногда тяжело угадать, с какой стороны Занги ударит, что является положительным фактором дя разводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j.d+HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Flying Body Attack •&#039;&#039;&#039; Кросс-ап. Используют значительно реже, чем j.d+LK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*j up.f+HP/MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]], [[M.Bison|Байсона]], не делайте против [[Sagat|Сагата]], [[Rose|Роуз]], т.к. могут наказать ультрой. HP  версия &amp;quot;станит&amp;quot; больше, чем MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*360+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Spinning Piledriver •&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно &amp;quot;хватать&amp;quot; на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dp+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Banishing Flat (Green Glove) •&#039;&#039;&#039; Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если &amp;quot;перчатка&amp;quot; попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PPP/KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Lariat •&#039;&#039;&#039; Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P. Во время действия можно перемещать персонажа назад или вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*360+K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Flying Powerbomb/Atomic Suplex •&#039;&#039;&#039; Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Final Atomic Buster •&#039;&#039;&#039; Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры.         &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+PPP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Ultimate Atomic Buster •&#039;&#039;&#039; Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*720+KKK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Siberian Blizzard •&#039;&#039;&#039; Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hand = dp+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; c.LK xx EX-hand   &lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; close MP/MK xx EX-hand&lt;br /&gt;
*c.LP --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; s.MP --&amp;gt; s.LK xx EX-hand&lt;br /&gt;
*Lariat --&amp;gt; EX-hand&lt;br /&gt;
*кросс-ап с j.d+HP --&amp;gt; c.LK...&lt;br /&gt;
*... c.LK xx Lariat...&lt;br /&gt;
*FA 3lvl xx SPD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Матчапы===&lt;br /&gt;
====[[Akuma]]====&lt;br /&gt;
Игра с Акумой очень сильно отличается от игры с остальными шотосами из-за ряда причин:&lt;br /&gt;
* Акума имеет телепорт, который лучше телепортов остальных персонажей, т.к. портал [[Dhalism|Дальсима]] или [[M.Bison|Диктатора]] при портале за протиника появляются совсем рядом с противником, Акума же телепортируется на определённое расстояние, поэтому любой нокдаун равняется порталу игрока за Акуму подальше от Гиефа.&lt;br /&gt;
*Разновидности фаерболов: воздушные доставляют много мороки, а красные нельзя абсорбировать для ультры.&lt;br /&gt;
*Дайвкик может наказывать лариаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по игре против Акумы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте терпеливы, часто этот матч идёт очень долго&lt;br /&gt;
*Не бойтесь абсорбировать фаерболы, абсорбируйте 1/2 синих фаербола, а следующий пропускайте лариатом (или блоком), чтобы успело восстановиться здоровье, так ультра наберётся достаточно быстро, попытайтесь попасть ультрой, т.к. очень редко получится так, что Занги будет близок к Акуме&lt;br /&gt;
*Берегите супер полоску и тратьте только на ЕХ перчатку. Наказывайте ей приземление после фаерболов и обычные фаерболы.&lt;br /&gt;
*Можете прибегнуть к использованию s.HK, чтобы перемещаться вперёд. Можно панишить выпрыжки или проходить под воздушными фаерболами и ударять уже на приземлении. Размен всегда в вашу пользу. Иногда работает c.F+HK.&lt;br /&gt;
*Не делайте РРР лариат и не прыгайте, когда ультра Акумы заряжена.&lt;br /&gt;
*Если Акума хорошо использует телепорты, то после его нокдауна есть два варианта: телепорт назад = ЕХ перчатка, телепорт вперёд = прыжок назад --&amp;gt; перчатка.&lt;br /&gt;
*Если у вас большой приоритет по жизням, то не идите вперёд, фаерболы пропускайте через фокус или лариат, опасайтесь сэтапов на ультру. Акума будет рисковать, чтобы нанести серьёзный ущерб Гиефу в этом случае.&lt;br /&gt;
*Будьте предельно осторожны, когда зажмёте Акуму в угол, т.к. сильное приблежение приведёт к тому, что Акума делает телепорт и продалжает спам фаерболов уже за вами. Поэтому ждите момента, когда он ошибётся и накажите это пперчаткой(фаербол) или s.HK/cr.MK. Естественно, Акума может перепрыгнуть вас с вертушкой или телепортироваться раньше, чем вы его зажмёте влотную, но в таком случае первый вариант вы можете наказать с помощью nj.u+HP, а телепорт backdash --&amp;gt; EX-glove.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down + Hard Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down + Light Kick (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Up + Medium Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!500 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Up + Hard Punch (в воздухе) 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!600 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!22 	&lt;br /&gt;
!-11 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!23 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+16 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!170 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!32 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!180 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!180 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Light Punch 	&lt;br /&gt;
!1.65 	&lt;br /&gt;
!170 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!52 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!1.45 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!1.35 	&lt;br /&gt;
!230 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!40/100 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!48 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spinning Piledriver EX 	&lt;br /&gt;
!1.35 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!47 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!22 	&lt;br /&gt;
!-8 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!23 	&lt;br /&gt;
!-9 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Glove EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!1*1 	&lt;br /&gt;
!27 	&lt;br /&gt;
!-9 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*140 	&lt;br /&gt;
!150*200 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-44 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lariat Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*130 	&lt;br /&gt;
!100*150 	&lt;br /&gt;
!30/30 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2(4) 5(3) 8(4) 3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-22 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!220 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!30/140 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atomic Suplex EX 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!240 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!30/80 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Powerbomb EX 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!220 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super 	&lt;br /&gt;
!1.2 	&lt;br /&gt;
!450 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!46 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!1.4 	&lt;br /&gt;
!520 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!46 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!0.95 	&lt;br /&gt;
!450 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
! ??? 	&lt;br /&gt;
!51 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polosaty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=373</id>
		<title>Sagat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sagat&amp;diff=373"/>
		<updated>2010-06-21T12:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polosaty: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sagat_01.jpg|thumb|250px|Арт Сагата для Super Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sagat&#039;&#039;&#039; – герой вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем мао тай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат получил звание &amp;quot;Император мао тая&amp;quot; будучи подростком. Отстаивая свой титул, Сагат вынужден был сразиться с Го Хибики (отец [[Dan|Дэна]]). В схватке Го лишил Сагата правого глаза, за что поплатился своей жизнью. После этого Дэн одержим местью за своего отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат тренировал молодого бойца [[Adon|Адона]]. Вместе со своим учеником Сагат отправился на первый мировой турнир, чтобы доказать, что он не только самый лучший боец мао тай, но и лучший боец в мире. Нашёлся только один человек, который мог противостоять ему — [[Ryu|Рю]]. Сагат уже одержал победу над соперником, подошёл к Рю, чтобы помочь ему подняться. Рю потерял контроль над собой, тёмная сторона взяла над ним верх и он нокаутировал Сагата с помощью Metsu Shoruken&#039;а, после чего у Сагата остался шрам на всю грудь. Сагат ставит перед собой цель: взять реванш у Рю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон высмеял Сагат, за то что проиграл бой с Рю и вызвал его на поединок &amp;quot;Император мао тая&amp;quot;. Переполненный гневом Сагат проиграл своему ученику. После Сагат нанимается в террористическую группировку Шадало, чтобы найти Рю, и становится телохранителем [[M.Bison|Байсона]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своей службы в Шадало Сагат встречает Дэна. Он видит, насколько тот переполнен гневом и желанием отомстить, Сагат намеренно проигрывает бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Сагат встретился с Рю, которому Байсон промыл мозги. Сагат понимал, что это ненастоящая схватка, поэтому он помогу Рю освободиться от контроля Байсона. Рю, освободившись Байсона, сразился с ним и победил его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть у Сагата и была цель чистого реванша с Рю, его надежда угасла, когда он узнал, что Рю покинул турнир. Сагат продолжал тренироваться, чтобы стать сильнейшим воином в мире, пока он не состарился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После второго турнира, Сагат победил Адона. Сагат вступает в новый турнир, чтобы встретить Рю. Сразившись с Рю, он понимает, что для победы необходимо, чтобы душа и кулаки были едины. Вернувшись в свою деревню, Сагат встречает брата, которому на вопрос &amp;quot;как всё прошло&amp;quot; ответил, что он встретил своего старого друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Figter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства • &lt;br /&gt;
*+ Хорошие, быстрые фаерболы, легко выигрываются фаербольные воины&lt;br /&gt;
*+ Нормалы хороши для обороны, неплохой футси&lt;br /&gt;
*+ Очень живучий, много ХП и тяжело диззится&lt;br /&gt;
*+ Хорошие ультры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки • &lt;br /&gt;
*- Очень медленный, плохие дэши&lt;br /&gt;
*- Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции&lt;br /&gt;
*- Не самый лучший ДП (Апперкот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F+HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• High Step Kick •&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX [[Sagat#Special Moves|тайгер шот]] или [[Sagat#Ultra|ультры]]. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK --&amp;gt; f+HK --&amp;gt; Ultra (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F+HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Overhead Elbow •&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке.Для этого нужно сделать так: F+LK, нейтральное положение, dp/qcf+P/K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F+LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• Low Step Kick •&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HK, HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Fake Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Crounch Light Kick &#039;&#039;&#039;• &lt;br /&gt;
Комбостаертер, хорошо вставлять после кросс-апов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039;Crounch Medium Kick&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Standing Hard Kick&#039;&#039;&#039; • Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать ЕХовые версии с армором ([[Balrog]], [[Abel]]) или фокус. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Standing Light Kick &#039;&#039;&#039;• Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Jump Toward Hard Kick&#039;&#039;&#039; • Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Jump Toward Medium Kick&#039;&#039;&#039; • Отличный рэйндж для воздушных сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; jump Toward Light Kick&#039;&#039;&#039; • Кросс-ап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Jump Toward/Neutral Hard Punch&#039;&#039;&#039; • Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M.Bison|Байсона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Jump Toward Medium Punch&#039;&#039;&#039; • Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;High Tiger Shot&#039;&#039;&#039; • Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (c.HP Чан-Ли). ЕХ версия юзается в комбах после f+HK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Low Tiger Shot&#039;&#039;&#039; • Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга. ЕХ версия аналогична предыдущему удару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tiger Uppercut&#039;&#039;&#039; •  Апперкот, немного инвульный на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в фокус с последующим продолжением в f+HK или ещё что-нибудь. В качестве анти-эйра лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. ЕХ версия имеет много хитов, её можно комбить в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash --&amp;gt; F+HK --&amp;gt; U1 следует знать, что против [[Balrog|Боксёра]], [[Cammy|Кэмми]], [[Gouken|Гоукена]] и [[Seth|Сэта]] надо делать ... FADC --&amp;gt; Ultra, т.к. F+HK вифает по ним. Если сделать F+HK по Сагату возле стены с ультрой, то скорее всего это приведёт к тому, что финальная часть первой ультры вифнет, за что вашего Сагата жестоко накажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tiger Knee&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок (кроме ЕХ версии), но если &amp;quot;колено&amp;quot; сделать так, что ударит только самый край колена (1 хит), то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное &amp;quot;колено&amp;quot; в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. &#039;&#039;&#039;Для комб не используется HK версия&#039;&#039;&#039;, т.к. расположение хитбоксов сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; qcb,qcb+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Angry Scar&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tiger Genocide&#039;&#039;&#039; • Используется в комбах так же, как и обычный DP либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию, ФАДЦ или скар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+KKK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Tiger Destruction&#039;&#039;&#039; •  Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов: 1) ... F+HK --&amp;gt; U1, 2) ... EX-DP --&amp;gt; U1 и.т.д. Про особенность использования ультры после F+HK описано в блоке &#039;&#039;&#039;[[Sagat#Special Moves|Tiger Uppercut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+PPP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039;Tiger Cannon&#039;&#039;&#039; •  Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаербол и сджаглили противника) --&amp;gt; U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) --&amp;gt; EX-qcf+K (сджаглили) --&amp;gt; U2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* j.HK --&amp;gt; c.MK xx qcf+P/K&lt;br /&gt;
* j.MP --&amp;gt; c.MP xx dp+P&lt;br /&gt;
* ... EX-qcf+K --&amp;gt; U2 (в углу и U1)&lt;br /&gt;
* ... c.LK --&amp;gt; c.LP xx dp+P&lt;br /&gt;
* ... c.LK --&amp;gt; c.LK --&amp;gt; LK xx qcf+P/K&lt;br /&gt;
* ... c.MP --&amp;gt; c.MP xx dp+LK&lt;br /&gt;
* ... dp+P xx FA --&amp;gt; back dash --&amp;gt; F+HK --&amp;gt; Ultra&lt;br /&gt;
* ... dp+P xx FA --&amp;gt; forward dash --&amp;gt; EX-dp+P/K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
! Block 	&lt;br /&gt;
! Damage 	&lt;br /&gt;
! Stun 	&lt;br /&gt;
! Meter Gain 	&lt;br /&gt;
! Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
! Startup 	&lt;br /&gt;
! Active 	&lt;br /&gt;
! Recover 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
! Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+7 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!85 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60*60 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!40*40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*2 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30*10 	&lt;br /&gt;
!30*50 	&lt;br /&gt;
!20*20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!1*3 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60*20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2*3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!-6 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fake Kick 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!64 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!160 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot High 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Tiger Shot High EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!10/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-7 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Shot Low EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!45 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[130](AC140) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-31 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[140](AC160 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!28+16 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[160](AC180) 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!27+16 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Uppercut EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120*20x4 	&lt;br /&gt;
!150*20x4 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5*2x4 	&lt;br /&gt;
!30+17 	&lt;br /&gt;
!-39 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90*30 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!3+13 	&lt;br /&gt;
!-10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*14 	&lt;br /&gt;
!3+14 	&lt;br /&gt;
!-13 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110*50 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!20/16*16 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!2*12 	&lt;br /&gt;
!8+16 	&lt;br /&gt;
!-18 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tiger Knee EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*40*40 	&lt;br /&gt;
!100*50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3*6*6 	&lt;br /&gt;
!3+10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Angry Scar 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-250/- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Super Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+0 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!43+14 	&lt;br /&gt;
!-38 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+1 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!39+14 	&lt;br /&gt;
!-34 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50x7 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 	&lt;br /&gt;
!45+15 	&lt;br /&gt;
!-42 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!45x7*45x6 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+9 	&lt;br /&gt;
!5x4 (12) 3(2) 3 * 10 	&lt;br /&gt;
!15+36 	&lt;br /&gt;
!-48 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!48x8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+10 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!104 	&lt;br /&gt;
!-25 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move 	&lt;br /&gt;
!Block 	&lt;br /&gt;
!Damage 	&lt;br /&gt;
!Stun 	&lt;br /&gt;
!Meter Gain 	&lt;br /&gt;
!Cancel Ability 	&lt;br /&gt;
!Startup 	&lt;br /&gt;
!Active 	&lt;br /&gt;
!Recover 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block 	&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Polosaty</name></author>
	</entry>
</feed>