<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nostro51</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nostro51"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nostro51"/>
	<updated>2026-05-22T01:09:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=4637</id>
		<title>Sakura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sakura&amp;diff=4637"/>
		<updated>2015-02-06T08:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nostro51: /* Фрейм дата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sakura&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Sakura.jpg|320px|Sakura]]&lt;br /&gt;
| имя=Sakura&lt;br /&gt;
| время=15 марта&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=157 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Копирует Рю&lt;br /&gt;
| появление=Rival Schools, [[Street Fighter Alpha 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Хронологически Сакура впервые появилась в Rival Schools, где она начала участвовать в уличных драках, после того как, увидела победу [[Ryu|Рю]] на первом турнире [[Street Fighter]]. Это помогло Сакуре понять, как сильно её желание защищать то, что ей дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-летняя Сакура ищет Рю, мечтая что он поможет ей стать сильнее. На своем пути она встречает много интересных людей, прежде чем, наконец, встретиться с Рю. Однако мысли о поглотившем его Satsui no Hadou не дают ему покоя. Рю говорит Сакуре, что не может её обучать, т.к. он и сам не достиг всего, чего хочет.  Они проводят небольшой спарринг, после чего  Сакура фотографирует уходящего Рю на память. Она продолжает тренироваться в надежде однажды встретить его еще раз и научиться чему-то новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент событий SFA3 Сакуре 16 лет и она продолжает тренироваться и участвовать в турнирах. Сакура решает отправиться в путешествие по миру в поисках Рю. Она начинает путешествие в родной Японии, где сражается с сумоистом [[E. Honda|Эдмондом Хондой]]. Он упоминает о том, что Рю собирался поехать в Индию и Таиланд. Затем она сражается в матче реванше со своей давней соперницей [[Karin|Карин Кандзуки]]. Хотя последняя и выигрывает, она  все равно признает, что Сакура была лучше, и говорит о том, что поняла, что победа – это еще не все. Далее в странствиях со своим учителем [[Dan|Дэном]] она встречает его друга Бланку, и они обещают сразиться друг с другом когда-нибудь. Она продолжает искать Рю по всему миру, и, в конце концов, находит его лучшего друга и соперника – [[Ken|Кена]]. Она признается ему, как сильна в ней идея улучшать свои бойцовские навыки в боях и тренировках. Вдохновленный этой идей, Кен вместе с Сакурой в итоге находят Рю в Таиланде. Оказывается, что [[M. Bison|М. Байсон]] промыл ему мозги. В этот же момент появляется [[Sagat|Сагат]], который берет на себя Рю, а Кен и Сакура Байсона. Голос Сакуры вместе с кулаками Сагата привели Рю в чувство, после чего тот победил Байсона, на время выведя его из строя. Рю рассказывает Сакуре, что он все еще не готов обучать ее и вместо этого предлагает ей еще один поединок, после которого, как и в первый раз, уходит продолжать свое кажущееся бесконечным путешествие. Сакура начинает осознавать, что в Рю есть что-то особенное, но она не может понять, что. &lt;br /&gt;
Ее школьная подруга Кэй Титосэ (Kei Chitose) иногда ездит с ней на турниры Street Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакуре уже 18 и она возвращается, все еще в поисках Рю. В этот раз усиленно намекается, что ее восхищение плавно переросло в любовь. При победе над Сагатом она говорит, что  понимает почему он так одержим Рю и добавляет «Он всегда в себе». Через некоторое время после второго турнира Street Fighter, она сталкивается с Дэном и спрашивает, знает ли он, где может быть Рю. Дэн говорит, что ходят слухи о  новом турнире и Кен собирается участвовать, а значит и Рю тоже. Восторженная Сакура тут же мчится на турнир. Вместе с Дэном и [[Blanka|Бланкой]] они отправляются в путь на корабле. Во время морского путешествия Сакура подвергает себя изнуряющим тренировкам. С тех пор как она подружилась с Карин, она постоянно переписывается с ней, о том как проходит турнир. Во время турнира она активно ищет Рю, в итоге найдя его внутри здания S.I.N., во время того, как он разрушает проект BLECE. Взрыв откидывает Сакуру, оставляя без сознания. Когда она приходит в себя, она видит Рю над собой. Вдвоем они убегают из взрывающегося здания S.I.N, что скорее всего было подстроено [[Vega|Вегой]], и встречаются с Дэном и Бланкой. После турнира, Сакура и Рю прощаются, и она садится на корабль, который отвезет ее домой. Она понимает, что это любовь. Некоторое время спустя, во время прогулки с собакой, немного повзрослевшая Сакура видит Рю, идущего в ее сторону. Что происходит дальше – неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В умелых руках ее способность к [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдауну]] и быстрому [[Stun_(Street_Fighter_4)|стану]] противника может быть серьёзной угрозой даже для ветеранов. Она очень сильна своими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]], которые обычно начинаются на [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдауне]] или после попадания EX-Shunpukyaku. Если вы сможете постоянно прессить противника, то сможете выиграть даже трудные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Street Fighter 4 Сакура стала сильнее за счет некоторых изменений. Её j.mk теперь может [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]]. Вторая [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]], Shinku Hadoken,  - безумно простая для применения в [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбах]], а также может бить либо по прямой, либо по диагонали. Некоторые матчапы стали проще, но ей все равно приходится тяжело с персонажами, играющимися от защиты, и с туртлящими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость перемещения и мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Достойные [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]], большинство которых можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|скeнселить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильные комбы, которые могут вести к стану противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два кроссап мува.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-Shunpukyaku просто шикарный [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешл]]. Отлично [[Juggle_(Street_Fighter_4)|джаглит]], сейфовый на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 2 очень просто комбится и может быть использована как [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ультра 1 наносит много урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень мало опций для атак издали, нужно быть всегда близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело прессить туртлящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Минимальное кол-во АА опций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью полагается на EX-мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Техничный персонаж. Хорошая игра требует строгого [[Timing_(Street_Fighter_4)|тайминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hadoken===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При зажимании клавиши позволяет зарядить прожектайл, при отпускании фаерболл вылетает. Заряженные фаерболлы наносят больше урона ([[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип]] от максимально заряженного – 30), но летят на меньшее расстояние и медленнее.&lt;br /&gt;
*Ни с какими версиями этого [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайла]] нельзя выиграть фаерболльные войны, но скорость полета может запутать противника во время впрыжки.&lt;br /&gt;
*Как и в Street Fighter 4, ее [[Fireball_(Street_Fighter_4)|шары]], не долетая до конца карты, исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Летит немного быстрее, чем обычный Hadoken,  плюс он сильнее и не исчезает до конца экрана.&lt;br /&gt;
*Имеет 2 хита, наносит хороший урон, также прилично чипает и [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаунит]], ко всему прочему.&lt;br /&gt;
Как и обычный шар, может быть зачарджен, что приводит к большему урону, но совсем не уменьшает рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouoken (shoryken/dp) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все три версии могут быть скэнселенны [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атакой]]. Средний спешл, лайтовая версия подходит для АА, но из-за того, что Сакура бежит вперед перед ударом, вызывает сложности при использовании.&lt;br /&gt;
*Хардовая версия отлично работает в комбах, т.к. наносит прилично урона и может скомбиться даже на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
*Можно [[Juggle_(Street_Fighter_4)|сджаглить]] противника после успешного АА lp.dp, чтобы вставить mp.dp. Дамаг будет меньше чем с полного hp.dp, но тем не менее ситуациях, когда нужно воспользоваться lp.dp позволяет нанести хоть какой-то дополнительный урон.&lt;br /&gt;
*lp.dp можно использовать, если вы хотите сбить джамп-ин противника после фаерболла, но запомните, что с ним нельзя вставать, т.к. все версии не имеют инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвулен]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]], что позволяет проходить через некоторые мувы, что было бы в обычной версии невозможно. Даже через прожектайлы и ультры при правильном тайминге.&lt;br /&gt;
*Отличный мув для [[Bread and Butter_(Street_Fighter_4)|бнб]] комб из-за большого дамага (все же лучше [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|тратить]] полоски на EX тацумаки).&lt;br /&gt;
*Очень просто наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и плохо сбивает впрыжки (обычно попадает только один хит).&lt;br /&gt;
*Единственный мув, с которым можно вставать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunpukyaku (tatsu)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший мув для комб, лайтовая версия сейфовая на блоке, а медиум и хард тяжело наказать.&lt;br /&gt;
*Его можно использовать в [[Loop_(Street_Fighter_4)|лупах]] ([[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] его в lk,hp,mp).&lt;br /&gt;
*Хардовая версия легко проходит через шары и ей можно заканчивать комбо (правда не будет нокдауна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основной мув для комб. Последний хит [[Launcher_(Street_Fighter_4)|подбрасывает в воздух]], позволяя сделать Sakura Otoshi или Ультру.&lt;br /&gt;
*Этот спешл не только сейфовый на блоке, но также дает преимущество в один фрейм, давая тем самым возможность продолжить прессинг.&lt;br /&gt;
*Один из недостатков заключается в том, что последний хит может [[Whiff_(Street_Fighter_4)|вифнуть]] на некоторых сидящих персонажах, так что лучше поднять их с помощью st.hp перед этим.&lt;br /&gt;
*Мув работает хорошо на любом расстоянии от конца экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Air Shunpukyaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Татсумаки в воздухе. Используется для вылетания из угла, а также для изменения [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|траектории полета]], чтобы увернуться от вражеских АА. Можно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Немного больший актив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sakura Otoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] (До трех раз)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот мув имеет низкий приоритет (т. е. вряд ли у вас получится удачно его использовать в нейтральной ситуации) и используется только для продолжения комбы после хита EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эта версия летит прямо на противника и хорошо может быть использована для наказания шаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super – Karu Ichiban===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]], в который можно комбить после cr.hp или j.hk, но полоски лучше использовать для EX мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Haru Ranman===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хорошая ультра. Можно использовать его после FA, j.hk и конечно же после EX-Shunpukyaku.&lt;br /&gt;
*После последнего хита EX-Shunpukyaku сделайте [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] вперед и введите Ультру. Можно и не выполнять дэш, но тогда нужен точный тайминг для того, чтобы ультра вошла, но будет выполнена не полная анимация. В углу дэш можно не делать для полной анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shinku Hadoken===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] или [[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть две версии этой ультры, выбор версии зависит от того нажато ppp или kkk. Панч создает шар, который летит вперед, а кик вверх и вперед по диагонали.&lt;br /&gt;
*Хоть дамаг с нее меньше чем с первой ультры, она остается приоритетной ультрой, т.к. может наказывать впрыжки и мувы типа Demon Flip Акумы.&lt;br /&gt;
*Ее очень легко делать после хита EX-тацу, поэтому многие новички выбирают именно ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мув с быстрым стартапом и  может перебивать нижние поки. Также хорошо работает в комбах т.к. может быть скэнселен в спешл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший [[Poke_(Street_Fighter_4)|пок]], который обычно [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|конфермится]] в [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|дп]]. Кэнселить в шар получается далеко не всегда из-за долгого стартапа и медленности прожектайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший антиэйр. Также прекрасен тем, что может быть скэнселен в спешлы. Самое главное, если противник сидит, и вы попали этим нормалом, то он встанет (force stand), что позволит вам скэнселить и попасть EX-Shunpukyaku по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Overhead_(Street_Fighter_4)|Оверхед]] ногой. Как и оверхед Рю должен блочиться стоя. Относительно быстрый стартап. Небольшой минус на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически один хит Sakura Otoshi. Это основной мув для многих комб и для поражения противника в воздухе, т.к. этот мув бьет прямо и может сбить чужие мувы в воздухе. При правильном тайминге и расстоянии позволяет кроссапить противника, либо ударить спереди, но оказаться сзади. Этот нормал и регулярные кроссап j.mk могут сильно запутать пртивника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]] или [[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссапы. Лучше использовать j.mk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые часто не ожидают этого мува, но это прекрасный и мощный удар, который линкуется в cr.hp или в cr.hk. Годится для прессинга в углу, также у стены [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сэйфджамп]] после свипа, но нужно немного задержать прыжок. Можно делать [[Instant Overhead_(Street_Fighter_4)|инстант оверхед]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая стратегия и советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сакура создана для игры в раш-даун, потому что издали она мало что может сделать.&lt;br /&gt;
Играя за нее вы должны рисковать, при удачном хите вы можете отнять у противника приличное количество хп. Некоторые её мувы сильно караются и поэтому ошибки для Сакуры стоят ей много хп.&lt;br /&gt;
С другой стороны у неё есть отличные комбы в ультры и сильные [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]].&lt;br /&gt;
Вы должны научиться конфермить мувы, такие как кэнсел cr.mk в hp.dp.&lt;br /&gt;
Важна для Сакуры и игра на вейке противника.  Используйте ее кроссапы, чтобы запутать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
 tatsu =  Shunpukyaku&lt;br /&gt;
 dp =  Shouoken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1/ lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основная БнБ, если есть полоска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk -&amp;gt; st.lp -&amp;gt; cr.mk xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
альтернативная БнБ без использования полоски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очень дамажащая комба, так называемый, луп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cl.lk(cr.lk) xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дамажит меньше чем предыдущая комба, но проще за счет использования lk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хороший выбор, если нет полосок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex. tatsu -&amp;gt; otoshi / U2P / dash -&amp;gt; U1 / lp.dp -&amp;gt; U2K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сложная комба, требующая правильного тайминга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp –FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp -FADC- cl.mk xx lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk. tatsu -&amp;gt; cr.hp xx hp.dp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комба, использующая всю полоску супера, дамаг от нее велик правда не понятно стоит ли она 4 полосок. много стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) lk.tatsu -&amp;gt; st.hp xx lk.tatsu -&amp;gt; cr.hp xx ex.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество этой комбы в том, что можно сделать сейфовый на блоке lk.tatsu и сконфермить его в комбу. Все комбы с 3 по 7 аналогично можно заменить на начинающуюся с lk.tatsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90[80]&lt;br /&gt;
!120[100]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!Forces Stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Low Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low Attack, Cannot tech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flower Kick Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Escape time 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60[40*60]&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80[50*70]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!71&lt;br /&gt;
!56&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120[60*80]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!64&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 1)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 2)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*70&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13+14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball EX (Level 3)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*80&lt;br /&gt;
!75*75&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!72&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!30/10x2&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!18+11&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*15x3&lt;br /&gt;
!50*35x3&lt;br /&gt;
!30/10x4&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2x3*8&lt;br /&gt;
!22+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*15x5&lt;br /&gt;
!50*30x5&lt;br /&gt;
!30/10x6&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2x5*10&lt;br /&gt;
!20+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Pursuit Property, 1st~3rd hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45 * 15+45 * 15x5&lt;br /&gt;
!40 * 20 * 40 * 20x5&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2 * 4(19) 2x5 * 9&lt;br /&gt;
!21+11&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1*3~5 hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10~21f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*60&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!20/20*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3(8)6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!11~33f , Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3&lt;br /&gt;
!50x3&lt;br /&gt;
!20/15x3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7~32f , Pursuit Property, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*35&lt;br /&gt;
!50*30x3&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3(6) 3(7) 2(12) 3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!7~32f , 4th hit , Pursuit Property, Armor Break, 4th hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3(9)3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arcing Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3{(9)3}xN&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!77&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Smash&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50 * 50 * 60 [60x3]&lt;br /&gt;
!70 * 70 * 100 [100x3]&lt;br /&gt;
!0/15x3[0]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14+4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!Lx6*HL&lt;br /&gt;
!45x6*80&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+6&lt;br /&gt;
!{2(5)} x5 *2 (13) 4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~13f invincible, 1~6 hit Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!Lx2*HL&lt;br /&gt;
!75 * 75 * 68 * 233&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+11&lt;br /&gt;
!2(7) 2(11) 2&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
!-28&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~10f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!96&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~9f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 (Anti Air)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!56x4*105&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!92&lt;br /&gt;
!-27&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~8f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nostro51</name></author>
	</entry>
</feed>