<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nagral</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nagral"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nagral"/>
	<updated>2026-05-01T04:50:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2090</id>
		<title>Counter hit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2090"/>
		<updated>2012-02-07T11:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: хз что такое sTragger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Counter hit&#039;&#039;&#039; - если по персонажу попала атака в момент когда он сам пытался атаковать, то это считается counter hit&#039;ом. Так же если постоянно принимать удары на блок, и довести [[Guard Gauge|полоску Защиты]] до 3/4 от максимально возможной длинны (она начнет мерцать белым), в это время все удары попадающие по вам будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При counter hit&#039;е противник &amp;quot;замораживается на месте&amp;quot; на несколько фреймов и дольше не может сделать рекавери в воздухе.&lt;br /&gt;
Также иногда при counter hit&#039;е опредеённые удары могут иметь дополнительные эффекты. Например, есть атаки которые отправляют противника в [[Stagger|стаггер]] только при counter hit&#039;е. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И counter hit всегда наносит много [[Dizzy Stun|диззи урона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2088</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2088"/>
		<updated>2012-02-07T11:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Tiger Knee]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clash]] •&lt;br /&gt;
[[Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Okimeze]] • &lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2087</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2087"/>
		<updated>2012-02-07T11:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Tiger Knee]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Okimeze]] • &lt;br /&gt;
[[Clash]] •&lt;br /&gt;
[[Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2086</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2086"/>
		<updated>2012-02-07T11:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Tiger Knee]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clash]] •&lt;br /&gt;
[[Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Okimeze]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2085</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=2085"/>
		<updated>2012-02-07T11:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Tiger Knee]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clash]] •&lt;br /&gt;
[[Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Okimeze]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2080</id>
		<title>Counter hit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2080"/>
		<updated>2012-02-07T10:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Counter hit&#039;&#039;&#039; - если по персонажу попала атака в момент когда он сам пытался атаковать, то это считается counter hit&#039;ом. Так же если постоянно принимать удары на блок, и довести [[Guard Gauge|полоску Защиты]] до 3/4 от максимально возможной длинны (она начнет мерцать белым), в это время все удары попадающие по вам будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При counter hit&#039;е противник &amp;quot;замораживается на месте&amp;quot; на несколько фреймов и дольше не может сделать рекавери в воздухе.&lt;br /&gt;
Также иногда при counter hit&#039;е опредеённые удары могут иметь дополнительные эффекты. Например, есть атаки которые отправляют противника в [[Stagger|стаггер]] только при counter hit&#039;е. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И counter hit всегда наносит много диззи урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Life_Gauge&amp;diff=2079</id>
		<title>Life Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Life_Gauge&amp;diff=2079"/>
		<updated>2012-02-07T10:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Life Gauge&#039;&#039;&#039; - линейка здоровья (зелёная в #RE, жёлтая в ^AC). Содержит 420 делений. Вы должны сократить эту линейку до нуля, чтобы победить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На линейку здоровья косвенно влияют [[Defence raiting|уровень защиты]] и [[Guts raiting|Guts raiting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clash&amp;diff=2078</id>
		<title>Clash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clash&amp;diff=2078"/>
		<updated>2012-02-07T10:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Clash&#039;&#039;&#039; (Opposing Hit) происходит, когда две атаки сталкиваются аттакбоксами(красные невидимые прямоугольники ёпт) в один и тот же момент. На экране появляется вспышка (белая в reload&#039;e, красная в Accent Core). После клеша атаку можно отменить в ЛЮБУЮ атаку или в [[Faultless Defence|ФД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, развлекайтесь:[http://www.youtube.com/watch?v=gJwdgZ-aoS8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2077</id>
		<title>Counter hit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Counter_hit&amp;diff=2077"/>
		<updated>2012-02-07T10:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Counter hit&#039;&#039;&#039; - если по персонажу попала атака в момент когда он сам пытался атаковать, то это считается counter hit&#039;ом. Так же если постоянно принимать удары на блок, и довести [[Guard Gauge|полоску Защиты]] до 3/4 от максимально возможной длинны (она начнет мерцать белым), в это время все удары попадающие по вам будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При counter hit&#039;е противник &amp;quot;замораживается на месте&amp;quot; на несколько фреймов и дольше не может сделать рекавери в воздухе.&lt;br /&gt;
Также иногда при counter hit&#039;е опредеённые удары могут иметь дополнительные эффекты. Например, есть атаки которые отправляют противника в [[Stagger|страггер]] только при counter hit&#039;е. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И counter hit всегда наносит много диззи урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clash&amp;diff=2076</id>
		<title>Clash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clash&amp;diff=2076"/>
		<updated>2012-02-07T10:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Clash&#039;&#039;&#039; происходит, когда две атаки сталкиваются аттакбоксами(красные невидимые прямоугольники ёпт) в один и тот же момент. На экране появляется вспышка (белая в reload&#039;e, красная в Accent Core). После клеша атаку можно отменить в ЛЮБУЮ атаку или в [[Faultless Defence|ФД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, развлекайтесь:[http://www.youtube.com/watch?v=gJwdgZ-aoS8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1529</id>
		<title>Guard Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1529"/>
		<updated>2011-12-30T20:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guard Gauge&#039;&#039;&#039; - эта тонкая полоска, расположенная прямо под [[Life Gauge|Life Gauge]], состоит из 128+1+128=257 делений от -128 до 128 и по умолчанию установлена в среднее значение (0). Когда вы принимаете удары в блок, она заполняется. Когда вы не принимаете удары на блок, красное потихоньку возвращается к середине. Когда вы пропускаете удар, ее заполненность уменьшается. От заполненности Guard Gauge зависит количество damage&#039;а, получаемой персонажем - чем больше красная зона, тем больше damage&#039;а (см. таблицу ниже). Если постоянно принимать удары на блок, и довести полоску до 3/4 от максимально возможного (75), она начнет мерцать белым, и в это время все удары, попадающие по вам, будут засчитываться как [[counter hit|counter hit&#039;ы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Примерная таблица коэффициента damage&#039;а в зависимости от состояния Guard Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Guard Gauge level&lt;br /&gt;
 |от 128 до 0&lt;br /&gt;
 | -16&lt;br /&gt;
 | -32&lt;br /&gt;
 | -48&lt;br /&gt;
 | -64&lt;br /&gt;
 | -80&lt;br /&gt;
 | -96&lt;br /&gt;
 | -112&lt;br /&gt;
 | -128&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Normal|Normal]] или [[Special|Special]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |78%&lt;br /&gt;
 |59%&lt;br /&gt;
 |44%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Overdrive|Overdrive]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |69%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |38%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1528</id>
		<title>Guard Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1528"/>
		<updated>2011-12-30T20:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guard Gauge&#039;&#039;&#039; - эта тонкая полоска, расположенная прямо под [[Life Gauge|Life Gauge]], состоит из 128+1+128=257 делений от -128 до 128 и по умолчанию установлена в среднее значение (0). Когда вы принимаете удары в блок, она заполняется. Когда вы не принимаете удары на блок, красное потихоньку возвращается к середине. Когда вы пропускаете удар, ее заполненность уменьшается. От заполненности Guard Gauge зависит количество damage&#039;а, получаемой персонажем - чем больше красная зона, тем больше damage&#039;а (см. таблицу ниже). Если постоянно принимать удары на блок, и довести полоску до 3/4 от максимально возможного (75), она начнет мерцать белым, и в это время все удары, попадающие по вам, будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Примерная таблица коэффициента damage&#039;а в зависимости от состояния Guard Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Guard Gauge level&lt;br /&gt;
 |от 128 до 0&lt;br /&gt;
 | -16&lt;br /&gt;
 | -32&lt;br /&gt;
 | -48&lt;br /&gt;
 | -64&lt;br /&gt;
 | -80&lt;br /&gt;
 | -96&lt;br /&gt;
 | -112&lt;br /&gt;
 | -128&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Normal|Normal]] или [[Special|Special]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |78%&lt;br /&gt;
 |59%&lt;br /&gt;
 |44%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Overdrive|Overdrive]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |69%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |38%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1527</id>
		<title>Guard Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1527"/>
		<updated>2011-12-30T20:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guard Gauge&#039;&#039;&#039; - эта тонкая полоска, расположенная прямо под [[Life Gauge|Life Gauge]], состоит из 128+1+128=257 делений от -128 до 128 и по умолчанию установлена в среднее значение (0). Когда вы принимаете удары в блок, она заполняется. Когда вы не принимаете удары на блок, красное потихоньку возвращается к середине. Когда вы пропускаете удар, ее заполненность уменьшается. От заполненности Guard Gauge зависит количество damage&#039;а, получаемой персонажем - чем больше красная зона, тем больше damage&#039;а (см. таблицу ниже). Если постоянно принимать удары на блок, и довести полоску до 3/4 от максимально возможного (75), она начнет мерцать белым, и в это время все удары, попадающие по вам, будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Примерная таблица коэффициента damage&#039;а в зависимости от состояния Guard Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Guard Gauge level&lt;br /&gt;
 |от 128 до 0&lt;br /&gt;
 | -16&lt;br /&gt;
 | -32&lt;br /&gt;
 | -48&lt;br /&gt;
 | -64&lt;br /&gt;
 | -80&lt;br /&gt;
 | -96&lt;br /&gt;
 | -112&lt;br /&gt;
 | -128&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Normal|Normal]] или [[Special|Special]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |78%&lt;br /&gt;
 |59%&lt;br /&gt;
 |44%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Overdrive|Overdrive]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |69%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |38%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jump_Cancel&amp;diff=1526</id>
		<title>Jump Cancel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jump_Cancel&amp;diff=1526"/>
		<updated>2011-12-30T20:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jump Cancel&#039;&#039;&#039; - приём, когда удар отменяется прыжком. Прыжок может быть любой - вперед, назад, вверх, супер-прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tiger_Knee&amp;diff=1525</id>
		<title>Tiger Knee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tiger_Knee&amp;diff=1525"/>
		<updated>2011-12-30T20:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tiger Knee&#039;&#039;&#039; - это способ выполнять воздушные [[special|special&#039;ы]] сразу после отрыва от земли. Для этого стоя на земле вводится команда для воздушного [[special|special&#039;а]], но после ввода направлений и перед вводом удара добавляется прыжок. Примером применения TK может служить Mad Struggle Venom&#039;а, TK-версия которого вводится как 2369S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tiger_Knee&amp;diff=1524</id>
		<title>Tiger Knee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tiger_Knee&amp;diff=1524"/>
		<updated>2011-12-30T20:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiger Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это способ выполнять воздушные special&amp;#039;ы сразу после отрыва от земли. Для это...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tiger Knee&#039;&#039;&#039; - это способ выполнять воздушные [[special|special&#039;ы]] сразу после отрыва от земли. Для этого стоя на земле вводится команда для воздушного [[special|special&#039;а]], но после ввода направлений и перед вводом удара добавляется прыжок. Примером применения TK может служить Mad Struggle Venom&#039;а, TK-версия которого вводится как 2369S.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1523</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1523"/>
		<updated>2011-12-30T20:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Tiger Knee]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clashe]] •&lt;br /&gt;
[[Prorates]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Prorate]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jump_Cancel&amp;diff=1522</id>
		<title>Jump Cancel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jump_Cancel&amp;diff=1522"/>
		<updated>2011-12-30T19:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jump Cancel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - приём, когда удар отменяется прыжком. Прыжок может быть любой - вперед, назад, вв...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jump Cancel&#039;&#039;&#039; - приём, когда удар отменяется прыжком. Прыжок может быть любой - вперед, назад, вверх, супер-прыжок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy_Stun&amp;diff=1521</id>
		<title>Dizzy Stun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy_Stun&amp;diff=1521"/>
		<updated>2011-12-30T19:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dizzy Stun&#039;&#039;&#039; - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun&#039;у, то есть к &amp;quot;ступору&amp;quot;. Когда этот уровень превышает некоторый предел, персонаж перестает реагировать на команды игрока и впадает в состояние Dizzy, выход откуда можно ускорить активным нажиманием на кнопки и вращением стика. Формула, по которой вычисляется прибавка к Stun&#039;у после каждого попавшего удара:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ((Дамаг удара х Модификатор комбы х Модификатор состояния персонажа)-5)х(Случайный коэффициент)х(0.15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;модификатор состояния принимает следующие значение:&#039;&#039;&#039; по умолчанию 1, при [[counter hit|counter hit&#039;е]] - 2, при [[Off the Ground|OTG]] - 0.25, в состоянии [[Instant Kill|IK]] - 0.5&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;модификатор комбы принимает следующие значение (в процентах) в зависимости от номера удара в комбе:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1/100%, 2/75%, 3/69%, 4/63%, 5/56%, 6/50%, 7/44%, 8/38%, 9/31%, 10/25%, 11/19%, 12+/13%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Случайный коэффициент случайным образо принимает одно из следующих значений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1.00, 1.01, 1.02, 1.03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stun восстанавливается следующим образом: -2.4 в секунду в нормальном состоянии, -4.8 в секунду если оппонент в состоянии IK, -6.0 в секунду когда персонаж в нокдауне.&lt;br /&gt;
Некоторые удары имеют Stun modifier, то есть модифицируют прибавку stun&#039;а от этого удара. Например, stun modifier 1.5 означает, что этот удар прибавит stun&#039;а в полтора раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Количество Stun&#039;а, после которого наступает dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |Chipp, Dizzy, Kliff&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |55&lt;br /&gt;
 |Baiken, Bridget, I-no, Millia&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |Axl, Eddie, Justice, Ky, Order Sol, Sol, Venom, Zappa&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |65&lt;br /&gt;
 |Anji, Faust, Jam, Testament&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |[[Johnny|Johnny]], [[May|May]], [[Slayer|Slayer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |A.B.A, Potemkin, Robo-Ky&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy_Stun&amp;diff=1520</id>
		<title>Dizzy Stun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy_Stun&amp;diff=1520"/>
		<updated>2011-12-30T19:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dizzy Stun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun&amp;#039;у, то есть к &amp;quot;ступору&amp;quot;. К...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dizzy Stun&#039;&#039;&#039; - скрытый модификатор, отражающий близость персонажа к stun&#039;у, то есть к &amp;quot;ступору&amp;quot;. Когда этот уровень превышает некоторый предел, персонаж перестает реагировать на команды игрока и впадает в состояние Dizzy, выход откуда можно ускорить активным нажиманием на кнопки и вращением стика. Формула, по которой вычисляется прибавка к Stun&#039;у после каждого попавшего удара:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ((Дамаг удара х Модификатор комбы х Модификатор состояния персонажа)-5)х(Случайный коэффициент)х(0.15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;модификатор состояния принимает следующие значение:&#039;&#039;&#039; по умолчанию 1, при [[counter hit|counter hit&#039;е]] - 2, при [[Off the Ground|OTG]] - 0.25, в состоянии [[Instant Kill|IK]] - 0.5&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;модификатор комбы принимает следующие значение (в процентах) в зависимости от номера удара в комбе:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1/100%, 2/75%, 3/69%, 4/63%, 5/56%, 6/50%, 7/44%, 8/38%, 9/31%, 10/25%, 11/19%, 12+/13%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Случайный коэффициент случайным образо принимает одно из следующих значений:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1.00, 1.01, 1.02, 1.03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stun восстанавливается следующим образом: -2.4 в секунду в нормальном состоянии, -4.8 в секунду если оппонент в состоянии IK, -6.0 в секунду когда персонаж в нокдауне.&lt;br /&gt;
Некоторые удары имеют Stun modifier, то есть модифицируют прибавку stun&#039;а от этого удара. Например, stun modifier 1.5 означает, что этот удар прибавит stun&#039;а в полтора раза больше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1519</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1519"/>
		<updated>2011-12-30T19:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clashe]] •&lt;br /&gt;
[[Prorates]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Prorate]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Dizzy Stun]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clean_Hit&amp;diff=1499</id>
		<title>Clean Hit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Clean_Hit&amp;diff=1499"/>
		<updated>2011-12-28T16:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Clean Hit&#039;&#039;&#039; (появился в [[Guilty Gear XX Slash|GGXXS]]) - удары обладающие измененными (или дополнительными) свойствами, если выполняются какие-то дополнительные условия. Например, чтобы у [[Sol Badguy|Sol&#039;а]] Sidewinder получил clean hit, необходимо, чтобы он попал в нижнюю часть тела оппонента. В [[Guilty Gear XX Accent Core|GGXXAC]] у [[Sol Badguy|Sol&#039;а]] есть 3 удара со свойством clean hit - Sidewinder, Fafnir и Grandviper. Последний наносит clean hit либо при нанесении своего 8-го удара либо в некоторых особенных ситуациях, например после 2D против [[Bridget|Bridget]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Knockdown&amp;diff=1498</id>
		<title>Knockdown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Knockdown&amp;diff=1498"/>
		<updated>2011-12-28T16:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knockdown&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - свойство атаки позволяющие уронить противника на пол. У большинства персонажей ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Knockdown&#039;&#039;&#039; - свойство атаки позволяющие уронить противника на пол. У большинства персонажей таким свойством обладает 2D. Обратите внимание, что время лежания на полу для всех персонажей индивидуально, и, кроме того, зависит от того, лежит персонаж лицом вверх или вниз. После того, как персонаж упадет в knockdown, его некоторое время можно добивать, но это позволит упавшему мгновенно выполнить recovery. Во время анимации вставания персонаж полностью неуязвим к любым атакам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slash_Back&amp;diff=1497</id>
		<title>Slash Back</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slash_Back&amp;diff=1497"/>
		<updated>2011-12-28T16:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Slash back.jpg|300px|thumb|right|[[Sol Badguy|Sol]] использует Slash back]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slash Back&#039;&#039;&#039; (появился в [[Guilty Gear XX Accent Core|GGXXAC]]) - вид блока появившийся в [[Guilty Gear XX Accent Core|GGXXAC]] и являющийся по сути &#039;&#039;Instant [[Faultless Defence|Faultless Defence&#039;ом]]&#039;&#039;. Он выполняется нажатием 4SH ([[Overhead|оверхеды]] и средние удары) или 1SH (нижние и средние удары) в момент удара. Окно для успешного выполнения SB - 2-3 кадра. Slash Back тратит 2% [[Tension Gauge|tension]], а при успешном выполнении почти не отодвигает атакующего, значительно уменьшает [[Block stun|блок стан]] (2F блокстана для наземных ударов и 4F для воздушных, вне зависимости от уровня атаки) и добавляет tension. Так же персонаж не получает [[Guard Gauge|Guard Damage&#039;a и шкала Guard&#039;a]] не увеличивается.&lt;br /&gt;
При правильном выполненном Slash Back&#039;е вокруг вашего персонажа появляется золотое &amp;quot;кольцо&amp;quot;. После удачного Slash Back&#039;а нельзя ставить блок 15 кадров, после неудачного 25. Во время этих 25 кадров можно сделать ещё один Slash Back, который будет отличаться увеличенным в случае успеха блокстаном (4F для наземной атаки).&lt;br /&gt;
Выполнение Slash Back во время дэша приведёт к остановке. &lt;br /&gt;
Slash Back не может быть выполнен в течении 10 кадров после [[WakeUp|WakeUp&#039;а]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slash_Back&amp;diff=1496</id>
		<title>Slash Back</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slash_Back&amp;diff=1496"/>
		<updated>2011-12-28T16:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «Sol использует Slash back]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slash Back&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(появился в [[Guilty Gear XX Accent Core|GG...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Slash back.jpg|300px|thumb|right|[[Sol Badguy|Sol]] использует Slash back]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slash Back&#039;&#039;&#039;(появился в [[Guilty Gear XX Accent Core|GGXXAC]]) - вид блока появившийся в [[Guilty Gear XX Accent Core|GGXXAC]] и являющийся по сути &#039;&#039;Instant [[Faultless Defence|Faultless Defence&#039;ом]]&#039;&#039;. Он выполняется нажатием 4SH ([[Overhead|оверхеды]] и средние удары) или 1SH (нижние и средние удары) в момент удара. Окно для успешного выполнения SB - 2-3 кадра. Slash Back тратит 2% [[Tension Gauge|tension]], а при успешном выполнении почти не отодвигает атакующего, значительно уменьшает [[Block stun|блок стан]] (2F блокстана для наземных ударов и 4F для воздушных, вне зависимости от уровня атаки) и добавляет tension. Так же персонаж не получает [[Guard Gauge|Guard Damage&#039;a и шкала Guard&#039;a]] не увеличивается.&lt;br /&gt;
При правильном выполненном Slash Back&#039;е вокруг вашего персонажа появляется золотое &amp;quot;кольцо&amp;quot;. После удачного Slash Back&#039;а нельзя ставить блок 15 кадров, после неудачного 25. Во время этих 25 кадров можно сделать ещё один Slash Back, который будет отличаться увеличенным в случае успеха блокстаном (4F для наземной атаки).&lt;br /&gt;
Выполнение Slash Back во время дэша приведёт к остановке. &lt;br /&gt;
Slash Back не может быть выполнен в течении 10 кадров после [[WakeUp|WakeUp&#039;а]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slash_back.jpg&amp;diff=1495</id>
		<title>Файл:Slash back.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slash_back.jpg&amp;diff=1495"/>
		<updated>2011-12-28T16:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dash_Break&amp;diff=1491</id>
		<title>Dash Break</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dash_Break&amp;diff=1491"/>
		<updated>2011-12-28T15:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dash Break&#039;&#039;&#039; - техника большинства персонажей, которая позволяет с помощью [[Faultless Defence Cancel|FDC]] мгновенно останавливаться после dash&#039;а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dash_Break&amp;diff=1490</id>
		<title>Dash Break</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dash_Break&amp;diff=1490"/>
		<updated>2011-12-28T15:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - техника большинства персонажей, которая с помощью FDC можно мгно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dash Break&#039;&#039;&#039; - техника большинства персонажей, которая с помощью [[Faultless Defence Cancel|FDC]] можно мгновенно останавливаться после dash&#039;а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Faultless_Defence_Cancel&amp;diff=1489</id>
		<title>Faultless Defence Cancel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Faultless_Defence_Cancel&amp;diff=1489"/>
		<updated>2011-12-28T15:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faultless Defence Cancel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultles...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Faultless Defence Cancel&#039;&#039;&#039; - это отмена кадров восстановления на мгновенную стойку в [[Faultless Defence|Faultless Defence]]. В [[Guilty Gear X|GGX]] эта техника играла большую роль, т.к. позволяла практически без затрат tension&#039;а отменять окончания обычных ударов и тем самым проводить долгие и мощные комбы. В [[Guilty Gear XX|GGXX]] большинство применений FDC было убрано, но некоторые - весьма интересные - остались. Например, [[Faust/Dr. Baldhead|Faust]] активно пользуется FDC, для отмены окончания j.2K и &amp;quot;зависания в воздухе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1488</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1488"/>
		<updated>2011-12-28T15:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clashe]] •&lt;br /&gt;
[[Prorates]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Prorate]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Dash Break]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1487</id>
		<title>Overdrive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1487"/>
		<updated>2011-12-28T15:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Overdrive_move.jpg|320px|thumb|right|Overdrive в исполнении [[Ky Kiske|Ky Kiske]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overdrive&#039;&#039;&#039; - это такие [[special|special-атаки]], которые требуют для выполнения половину [[Tension Gauge|tension&#039;а]] (исключения - Gamma Ray у [[Dizzy|Dizzy]] и Imperial Ray у [[Justice|Justice]], которые требуют 100% [[Tension Gauge|tension&#039;а]]).&lt;br /&gt;
Полный список [[special|Special]] и Overdrive-атак персонажа смотреть в movelist&#039;е соответствующего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1486</id>
		<title>Overdrive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1486"/>
		<updated>2011-12-28T15:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Overdrive_move.jpg|240px|thumb|right|Overdrive в исполнении [[Ky Kiske|Ky Kiske]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overdrive&#039;&#039;&#039; - это такие [[special|special-атаки]], которые требуют для выполнения половину [[Tension Gauge|tension&#039;а]] (исключения - Gamma Ray у [[Dizzy|Dizzy]] и Imperial Ray у [[Justice|Justice]], которые требуют 100% [[Tension Gauge|tension&#039;а]]).&lt;br /&gt;
Полный список [[special|Special]] и Overdrive-атак персонажа смотреть в movelist&#039;е соответствующего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overdrive_move.jpg&amp;diff=1485</id>
		<title>Файл:Overdrive move.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overdrive_move.jpg&amp;diff=1485"/>
		<updated>2011-12-28T15:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1484</id>
		<title>Guard Gauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guard_Gauge&amp;diff=1484"/>
		<updated>2011-12-28T15:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guard Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - эта тонкая полоска, расположенная прямо под Life Gauge, состоит из 128+1+128=257 д...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Guard Gauge&#039;&#039;&#039; - эта тонкая полоска, расположенная прямо под [[Life Gauge|Life Gauge]], состоит из 128+1+128=257 делений от -128 до 128 и по умолчанию установлена в среднее значение (0). Когда вы принимаете удары в блок, она заполняется. Когда вы не принимаете удары на блок, красное потихоньку возвращается к середине. Когда вы пропускаете удар, ее заполненность уменьшается. От заполненности Guard Gauge зависит количество damage&#039;а, получаемой персонажем - чем больше красная зона, тем больше damage&#039;а (см. таблицу ниже). Если постоянно принимать удары на блок, и довести полоску до 3/4 от максимально возможного (75), она начнет мерцать белым, и в это время все удары, попадающие по вам, будут засчитываться как counter hit&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Примерная таблица коэффициента damage&#039;а в зависимости от состояния Guard Gauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Guard Gauge level&lt;br /&gt;
 |от 128 до 0&lt;br /&gt;
 | -16&lt;br /&gt;
 | -32&lt;br /&gt;
 | -48&lt;br /&gt;
 | -64&lt;br /&gt;
 | -80&lt;br /&gt;
 | -96&lt;br /&gt;
 | -112&lt;br /&gt;
 | -128&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Normal|Normal]] или [[Special|Special]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |78%&lt;br /&gt;
 |59%&lt;br /&gt;
 |44%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Overdrive|Overdrive]]&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |69%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |38%&lt;br /&gt;
 |31%&lt;br /&gt;
 |18%&lt;br /&gt;
 |12%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1447</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1447"/>
		<updated>2011-12-25T17:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anji Mito&#039;&#039;&#039; — персонаж видеоигр серии &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039;, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Андзи Мито был представлен во второй игре серии, &#039;&#039;[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&#039;&#039;, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039; — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда [[May|May]] или [[Bridget|Bridget]], которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/ac/anji.html GGXXAC FrameData]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1442</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1442"/>
		<updated>2011-12-25T17:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anji Mito&#039;&#039;&#039; — персонаж видеоигр серии &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039;, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Андзи Мито был представлен во второй игре серии, &#039;&#039;[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&#039;&#039;, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039; — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда [[May|May]] или [[Bridget|Bridget]], которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/ac/anji.html FrameData]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slayer&amp;diff=1441</id>
		<title>Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Slayer&amp;diff=1441"/>
		<updated>2011-12-25T16:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Slayer&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_sl.gif|320px|Slayer]]&lt;br /&gt;
| имя=Slayer&lt;br /&gt;
| время=31 октября&lt;br /&gt;
| место=Трансильвания&lt;br /&gt;
| рост=185 см&lt;br /&gt;
| вес=70 кг&lt;br /&gt;
| глаза=карий&lt;br /&gt;
| кровь=не поддается анализу&lt;br /&gt;
| хобби=сочинять хайку, наблюдать за людьми&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear XX]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer pwns newbs for free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #3309&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Slayer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главной характеристикой объекта является то, что его нельзя отнести ни к одной из известных в настоящее время категорий живых существ. Не являясь человеком, он в тоже время не обладает и характеристиками Gear. Имея набор генов, совершенно отличный от человеческого, он точно является Ishu (Иным). То, сколько Ishu обитает в Мире, и как точно они отличаются от людей, абсолютно неизвестно. Тот, кто называет себя Slayer&#039;ом, является основателем Гильдии Убийц, и благодаря этому сохранилось несколько записей, касающихся его. Мы можем только гадать, каким типом и объемом энергии он обладает, метод, с помощью которого его можно было бы контролировать, также неизвестен. Поэтому мы присваиваем объекту Рейтинг Риска S+. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ggxxac_cs_sl.gif&amp;diff=1440</id>
		<title>Файл:Ggxxac cs sl.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ggxxac_cs_sl.gif&amp;diff=1440"/>
		<updated>2011-12-25T16:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1438</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1438"/>
		<updated>2011-12-25T16:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anji Mito&#039;&#039;&#039; — персонаж видеоигр серии &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039;, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Андзи Мито был представлен во второй игре серии, &#039;&#039;[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&#039;&#039;, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039; — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда [[May|May]] или [[Bridget|Bridget]], которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1437</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1437"/>
		<updated>2011-12-25T16:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anji Mito&#039;&#039;&#039; — персонаж видеоигр серии &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039;, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Андзи Мито был представлен во второй игре серии, &#039;&#039;[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&#039;&#039;, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов &#039;&#039;Guilty Gear&#039;&#039; — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда [[May|May]] или [[Bridget|Bridget]], которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1434</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1434"/>
		<updated>2011-12-25T16:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1433</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=1433"/>
		<updated>2011-12-25T16:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «{{Персонаж_GG | subject_name=Anji Mito | image_link=Anji Mito | имя=Anji Mito | время=1 января | место...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой. Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ggxxac_cs_an.gif&amp;diff=1431</id>
		<title>Файл:Ggxxac cs an.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ggxxac_cs_an.gif&amp;diff=1431"/>
		<updated>2011-12-25T16:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Anji Mito GGXXAC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anji Mito GGXXAC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Infinity_Combo&amp;diff=1428</id>
		<title>Infinity Combo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Infinity_Combo&amp;diff=1428"/>
		<updated>2011-12-25T15:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Combo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - комба, обладающая цикличностью. При помощи Infinity Combo можно вынести оппонента, о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Combo&#039;&#039;&#039; - комба, обладающая цикличностью. При помощи Infinity Combo можно вынести оппонента, обладающего любой [[Life Gauge|жизненной шкалой]], повторяя одни и те же последовательности движений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1427</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1427"/>
		<updated>2011-12-25T15:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Infinity Combo]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clashe]] •&lt;br /&gt;
[[Prorates]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Prorate]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)&amp;diff=1425</id>
		<title>Игровая Механика (GG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)&amp;diff=1425"/>
		<updated>2011-12-25T15:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: Новая страница: «Instant Air Dash - это Air Dash сразу после отрыва от земли. Для его выполнения достаточно нажа...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Instant Air Dash - это [[Air Dash|Air Dash]] сразу после отрыва от земли. Для его выполнения достаточно нажать 96, т.к. нажатая 9 засчитывается как &amp;quot;за прыжок&amp;quot;, так и за dash. Необходимо отметить что после 9 надо перевести джойстик в нейтральное положение (5), и только затем нажимать 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1423</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=1423"/>
		<updated>2011-12-25T15:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Instant Air Dash]] •&lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Counter hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clean Hit]] •&lt;br /&gt;
[[Clashe]] •&lt;br /&gt;
[[Prorates]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Forced Prorate]] •&lt;br /&gt;
[[Faultless Defence]] •&lt;br /&gt;
[[Instant Block]] •&lt;br /&gt;
[[Slash Back]] •&lt;br /&gt;
[[Tension Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Life Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Guard Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Burst Gauge]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Cancel]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] • &lt;br /&gt;
[[Faultless Defence Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Force Roman Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Burst Cancel]] • &lt;br /&gt;
[[Instant Kill]] •&lt;br /&gt;
[[Wall Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Floor Bounce]] • &lt;br /&gt;
[[Slide]] • &lt;br /&gt;
[[Wall Splat]] • &lt;br /&gt;
[[Vacuum]] •&lt;br /&gt;
[[Stagger]] •&lt;br /&gt;
[[Force Break]] •&lt;br /&gt;
[[Special]] •&lt;br /&gt;
[[Overdrive]] •&lt;br /&gt;
[[Dead Angle Attack]] •&lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Reversal&amp;diff=1422</id>
		<title>Reversal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Reversal&amp;diff=1422"/>
		<updated>2011-12-25T15:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Reversal&#039;&#039;&#039; - это выполнения действия без уязвимых кадров в начале сразу после вставания с земли после [[Knockdown|нокдауна]]. Наиболее часто встречающиеся примеры реверсалов - обычные броски, [[Backdash|Backdash]], [[Dragon Punch|Dragon Punch]] или [[Overdrive|Overdrive]] с кадрами неуязвимости в начале.&lt;br /&gt;
Чтобы больше вас запутать, игра пишет слово Reversal еще и после удачного проведения catch-атаки (например, 623P у [[Axl Low|Axl&#039;я]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dead_Angle_Attack&amp;diff=1421</id>
		<title>Dead Angle Attack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dead_Angle_Attack&amp;diff=1421"/>
		<updated>2011-12-25T15:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dead Angle Attack&#039;&#039;&#039; - атака, требующая половину [[Tension Gauge|Tension Gauge]], выполняется из блока нажатием 6 и двух любых атакующих кнопок (кроме D; например P+K). Используется для прерывания комбы оппонента. Свойства Dead Angle атаки и наносимый ей damage зависят от персонажа. Более подробную информацию см. в framedata соответствующего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1420</id>
		<title>Overdrive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Overdrive&amp;diff=1420"/>
		<updated>2011-12-25T15:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nagral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Overdrive&#039;&#039;&#039; - это такие [[special|special-атаки]], которые требуют для выполнения половину [[Tension Gauge|tension&#039;а]] (исключения - Gamma Ray у [[Dizzy|Dizzy]] и Imperial Ray у [[Justice|Justice]], которые требуют 100% [[Tension Gauge|tension&#039;а]]).&lt;br /&gt;
Полный список [[special|Special]] и Overdrive-атак персонажа смотреть в movelist&#039;е соответствующего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nagral</name></author>
	</entry>
</feed>