<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minlexx</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minlexx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Minlexx"/>
	<updated>2026-04-09T19:11:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=3360</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=3360"/>
		<updated>2013-07-27T16:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* BBCSEx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоннинг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из нормалов юзайте 5В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236х и j.214х (РЦ на блоке) отлично сближает с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник много блочится, юзайте удары со свойствами джамп-кенсел и чардж-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставляйте противника нападать при помощи заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте свой гатлинг (например, 5B(B) &amp;gt; 2BB || 2B(B) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC || 5B(B) &amp;gt; 6A || 2B &amp;gt; 6A || 5C(C) &amp;gt; 6B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксуйте удары с захватами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6А оверхед, 2В и 6В лоу. Юзайте их в своем блокстринге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22С сейф, ломает праймер. Можно за РЦшить и продолжить прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] анблокабл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетапы для зарядок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряд быстрее набирается спамом нажатием D, чем удерживанием D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После хита 22х&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После аир-комб с эндером j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дисторшина 236236С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бурста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время нейтральной игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всяких долгих дисторшенов противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гвард брейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзайте DP D, имеет очень много инвула, но стоит заряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитесь ИБшить и пихать DP A или 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите дыры в прессинге врага и пихайте туда 5А или 2А, в некоторых местах можно сделать бекдеш или прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unlimited Tsubaki ==&lt;br /&gt;
236D has projectile guard point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; D &amp;gt; 22D &amp;gt; D &amp;gt; 22D &amp;gt; D &amp;gt; 22D &amp;gt; D &amp;gt; 22D &amp;gt; Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.632146D &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236236D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start with 3 charges mid screen&lt;br /&gt;
22D close &amp;gt; D charge &amp;gt; 623D &amp;gt; j.214D &amp;gt; IAD j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; j.C &amp;gt; air super &amp;gt; j.cc &amp;gt; air super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D close &amp;gt; 6C(1) &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 66 (air dash) &amp;gt; j.CC &amp;gt; j.632146D (Air super) &amp;gt; j.CC &amp;gt; j.632146D (Air super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo Konan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Chrono_Phantasma&amp;diff=3314</id>
		<title>BlazBlue: Chrono Phantasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Chrono_Phantasma&amp;diff=3314"/>
		<updated>2013-01-29T15:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BlazBlue: Chrono Phantasma (ブレイブルー クロノファンタズマ)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - следующая часть из серии файтингов BlazBlue, раз...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;BlazBlue: Chrono Phantasma (ブレイブルー クロノファンタズマ)&#039;&#039;&#039; - следующая часть из серии файтингов BlazBlue, разрабатываемая компанией Arc System Works. Новые локации, музыка, озвучка, новая игровая механика, и 4 новых персонажа. Старые персонажи перебалансированы, добавлены новые удары в мувлист. Спрайты и портреты персонажей перерисованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История расскажет нам о подвигах Sector Seven, и завершит сюжетную часть истории о Шести Героях из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трейлер, Опенинг ==&lt;br /&gt;
Трейлер&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8_O9VIUmmiQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опенинг&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|nUNgISYgm8I}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые персонажи ==&lt;br /&gt;
* [[Amane Nishiki]]&lt;br /&gt;
* [[Azrael]]&lt;br /&gt;
* [[Bullet]]&lt;br /&gt;
* [[Izayoi]]&lt;br /&gt;
* Вместо [[Lambda-11]] вернется [[Nu-13]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря [[Rachel Alucard]], [[Noel Vermillion]] научится возвращать силы [[Mu-12]], чтобы попытаться спасти [[Tsubaki Yayoi]].&lt;br /&gt;
Тело [[Nu-13]] воссоздалось заново, благодаря её желанию соединиться с [[Ragna The Bloodedge]], и она стала чем-то, что [[Hazama]] называет Меч Ада (Sword of Hades). Хазама перенастроил Ню, так что она снова сражается против Рагны и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения и новые игровые механики ==&lt;br /&gt;
The following have been removed from BlazBlue as of Chrono Phantasma:&lt;br /&gt;
Gold Break Bursts&lt;br /&gt;
Guard Primers&lt;br /&gt;
Individual Storylines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following mechanics have been added to Chrono Phantasma:&lt;br /&gt;
* Over-Drive: Each character has a new mechanic called Over-Drive. When activated, it gives enhanced strength and access to new moves unique to the character. Normally, Over-Drive lasts 5 seconds; however, at lower health, it lasts around 15 seconds and freezes the timer. The bar to use Over-Drive fills up over time, and can be used only when the bar is full.&lt;br /&gt;
* Crush Trigger: Crush Trigger acts as the replacement for the Gold Break Burst. By sacrificing 25% heat (or in Hakumen&#039;s case, two Magatama) then pressing A+B, it will allow players to crush the opponent&#039;s guard during some moves. This doesn&#039;t work on the Barrier Guard, however.&lt;br /&gt;
* Because of this, the Heat Gauge is now split up into four sections rather than two. Prior to Chrono Phantasma, Jin had a Heat Gauge with four sections, due to using 25% Heat to perform the D versions of his attacks.&lt;br /&gt;
* The game will feature three main storylines to follow, with boss battles included, which will all come together for the true end.&lt;br /&gt;
* Also, on the character select screen, when selecting a color palette for a character, players can see what the palettes look like instead of having to guess from three color swatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные мелочи ==&lt;br /&gt;
* Chrono Phantasma has many changes in terms of some of the menu screens and themes. The character select has been greatly altered, going from all the characters aligned in a circle formation to now being arranged like a conventional character select. (i.e. rows and columns) This is similar to the transition of character selects that Guilty Gear X2 went through. In fact, the screen for Chrono Phantasma resembles the one for Accent Core Plus.&lt;br /&gt;
* Chrono Phantasma&#039;s characters each have one palette that belongs to another BlazBlue character, some depicting some kind of connection, and with the latter character having in turn the palette of the former. The following are:&lt;br /&gt;
** Ragna - Makoto&lt;br /&gt;
** Jin - Izayoi&lt;br /&gt;
** Noel - Nu&lt;br /&gt;
** Rachel - Valkenhayn&lt;br /&gt;
** Taokaka - Arakune&lt;br /&gt;
** Tager - Bang&lt;br /&gt;
** Litchi - Amane&lt;br /&gt;
** Arakune - Taokaka&lt;br /&gt;
** Bang - Tager&lt;br /&gt;
** Carl - Relius&lt;br /&gt;
** Hakumen - Tsubaki&lt;br /&gt;
** Nu - Noel&lt;br /&gt;
** Hazama - Platinum&lt;br /&gt;
** Tsubaki - Hakumen&lt;br /&gt;
** Mu - Lambda, despite her being absent from the game&lt;br /&gt;
** Makoto - Ragna&lt;br /&gt;
** Valkenhayn - Rachel&lt;br /&gt;
** Platinum - Hazama&lt;br /&gt;
** Relius - Carl&lt;br /&gt;
** Amane - Litchi&lt;br /&gt;
** Bullet - Azrael&lt;br /&gt;
** Azrael - Bullet&lt;br /&gt;
** Izayoi - Jin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Expanding on the concept of cross-character palletes, each character has a special palette based on Guilty Gear characters. The following are:&lt;br /&gt;
** Ragna - Sol Badguy&lt;br /&gt;
** Jin - Ky and Robo Ky&lt;br /&gt;
** Noel - I-No&lt;br /&gt;
** Rachel and Valkenhayn - Slayer&lt;br /&gt;
** Taokaka - May&lt;br /&gt;
** Bang - Anji Moto&lt;br /&gt;
** Arakune - Eddie&lt;br /&gt;
** Hazama - Venom&lt;br /&gt;
** Relius - Faust&lt;br /&gt;
** Carl - A.B.A.&lt;br /&gt;
** Nu-13 - Justice&lt;br /&gt;
** Mu-12 - Dizzy&lt;br /&gt;
** Platinum - Bridget&lt;br /&gt;
** Litchi - Jam Kuradoberi&lt;br /&gt;
** Makoto - Order Sol&lt;br /&gt;
** Hakumen - Baiken&lt;br /&gt;
** Tager - Potemkin&lt;br /&gt;
** Tsubaki - Millia Rage&lt;br /&gt;
** Amane - Izuna&lt;br /&gt;
** Bullet - Axl Low&lt;br /&gt;
** Azrael - Johnny&lt;br /&gt;
** Izayoi - Testament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Мануалы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=3313</id>
		<title>Шаблон:BlazBlue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=3313"/>
		<updated>2013-01-29T13:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;BlazBlue — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[BlazBlue|Серия BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue: Calamity Trigger]] • [[BlazBlue: Continuum Shift]] • [[BlazBlue: Continuum Shift 2]] • [[BlazBlue: Continuum Shift Extend]] • [[BlazBlue: Chrono Phantasma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мануалы&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue_(Игровая механика)|Описание игровой механики]] • [[BlazBlue_(System Data)|System Data]] • [[BlazBlue_(Frame Data)|Frame Data]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:BlazBlue_(персонажи)|Персонажи BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Arakune]] • &lt;br /&gt;
[[Amane Nishiki]] • &lt;br /&gt;
[[Azrael]] • &lt;br /&gt;
[[Bang Shishigami]] • &lt;br /&gt;
[[Bullet]] • &lt;br /&gt;
[[Carl Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Hakumen]] • &lt;br /&gt;
[[Hazama]] • &lt;br /&gt;
[[Iron Tager]] • &lt;br /&gt;
[[Izayoi]] • &lt;br /&gt;
[[Jin Kisaragi]] • &lt;br /&gt;
[[Lambda-11]] • &lt;br /&gt;
[[Litchi Faye Ling]] • &lt;br /&gt;
[[Mu-12]] • &lt;br /&gt;
[[Noel Vermillion]] • &lt;br /&gt;
[[Nu-13]] • &lt;br /&gt;
[[Platinum The Trinity]] • &lt;br /&gt;
[[Rachel Alucard]] • &lt;br /&gt;
[[Ragna The Bloodedge]] • &lt;br /&gt;
[[Relius Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Taokaka]] •   &lt;br /&gt;
[[Tsubaki Yayoi]] • &lt;br /&gt;
[[Makoto Nanaya]] • &lt;br /&gt;
[[Valkenhayn R Hellsing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3312</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3312"/>
		<updated>2012-12-29T20:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Овердрайвы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039;: Миллия также может поднимать заколку пока блочит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039; FB Secret Garden&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039; Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2141236H&#039;&#039;&#039; (Winger)&lt;br /&gt;
** последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039; Неуязвим к броскам&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039; Вызывает слайд при контрхите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3311</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3311"/>
		<updated>2012-12-29T20:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Force брейки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039;: Миллия также может поднимать заколку пока блочит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039; FB Secret Garden&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039; Миллия больше не находится в Counter Hit состоянии на время приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3310</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3310"/>
		<updated>2012-12-29T20:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Изменения спешалов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;v1.10&#039;&#039;&#039;: Миллия также может поднимать заколку пока блочит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3309</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3309"/>
		<updated>2012-12-18T13:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Комбы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
** TRAITOR: нокдаун ... jHS-заколка-jD-2HS-jS-фб кольцо-jD-6HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3308</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3308"/>
		<updated>2012-12-18T13:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Force брейки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется на кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3255</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3255"/>
		<updated>2012-10-24T10:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Основные изменения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3254</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3254"/>
		<updated>2012-10-24T10:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(GG)#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B7.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5|Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3253</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3253"/>
		<updated>2012-10-24T09:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* История (доперевести!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем между [[Millia Rage|Миллией]] и [[Eddie/Zato-1|Zato]] завязались сложные отношения; со стороны [[Eddie/Zato-1|Zato]], дело  было не столько в любви, сколько в его одержимости ею как идеальным ассасином. Хотя, частично, [[Eddie/Zato-1|Zato]] физически влечет к ней, его чувства к ней подверглись большому давлению и принуждению. Он ценил её только как убийцу, а не женщину или любовницу; хотя у него и были чувства к ней, он не мог себе их позволить из-за своей роли лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувства [[Millia Rage|Миллии]], с другой стороны, прошли через много изменений. Сперва все было будто они выросли вместе как родные брат и сестра, или даже ближе, так как они оба были Запретными Зверями ([[Kinjuu]]) (хотя [[Eddie/Zato-1|Zato]] сам выбрал свою судьбу, А [[Millia Rage|Миллия]] нет). Узнав однажды жестокую правду о том, что Ассасину суждено умереть, [[Millia Rage|Миллия]] выросла в страхе от так называемой &amp;quot;любви&amp;quot; [[Eddie/Zato-1|Zato]] к ней. Она не хотела жить в таком жестоком мире и хотела сама найти свое будущее. [[Eddie/Zato-1|Zato]] поддерживал ее даже после того, как она предала его. Впоследствии [[Millia Rage|Миллия]] разбирается со своими чувствами, после разговора с Первым Ассасином, известным как [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Slayer]] напоминает ей, что любой может выбрать смерть, но выбрать жизнь намного труднее и требует больше решительности. А жить ради других еще труднее, будь они людьми или нет. Узнав эту правду, [[Millia Rage|Миллия]] осознает реальность, что путь ассасина приведет к смерти, и решает идти другим путем, даже если это означает вечно скрываться и бегать от Гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее желание свободы привело ее к предательству [[Eddie/Zato-1|Zato]], побегу из Гильдии Ассасинов и сотрудничеству с Международными Полицейскими Силами с целью выдать местоположение Гильдии и [[Eddie/Zato-1|Zato]] в обмен на сниятие всех ее обвинений в убийствах и исключения из всех списков наград за головы. [[Eddie/Zato-1|Zato]] был пойман и заключен в Пространственную Тюрьму, его сила Запретного Зверя была запечатана. Впоследствии это привело к его погружению в сумасшедствие и одержимость желанием убить [[Millia Rage|Миллию]] за его заключение. Все это было решено к концу второго турнира Святого Ордена ([[Guilty Gear: The Missing Link]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3224</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3224"/>
		<updated>2012-10-22T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* История (доперевести!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История (доперевести!)=&lt;br /&gt;
Рожденная русскими, Миллия потеряла обоих своих родителей в раннем возрасте. Точное время неизвестно, но из-за её отношений с [[Eddie/Zato-1|Zato]], в какой-то момент она была вынуждена вступить в Гильдию Убийц. Она не хотела быть ассасином, и даже несколько раз пыталась покончить жизнь самоубийством, каждый раз неудачно. В её тело, а именно в волосы, был помещен шестой Запретный Зверь (Запретная Магия), Ангра, хотя и против её воли. [[Eddie/Zato-1|Zato]] ценой своего зрения добровольно разрешил Бюро Послевоенного Устрйоства имплантировать себе пятую Запретную Магию, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Minlexx&amp;diff=3199</id>
		<title>Участник:Minlexx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Minlexx&amp;diff=3199"/>
		<updated>2012-10-22T04:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: lol profile&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Миннеханов Алексей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minlexx.jpg|320px|minlexx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guilty Gear XX Accent Core]]: [[Millia Rage]] user&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BlazBlue]]: [[Lambda-11]] user&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://vk.com/minlexx&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minlexx.jpg&amp;diff=3198</id>
		<title>Файл:Minlexx.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minlexx.jpg&amp;diff=3198"/>
		<updated>2012-10-22T03:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3197</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3197"/>
		<updated>2012-10-22T01:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История (доперевести!)=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов +FrameData=&lt;br /&gt;
@заполнить из http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC)#Move_List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы=&lt;br /&gt;
* Midscreen into corner&lt;br /&gt;
** 5S &amp;gt; 2H &amp;gt; jK/jS &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x3) &amp;gt; land 5Sc &amp;gt; 2H &amp;gt; jH &amp;gt; ADC &amp;gt; j2H (x2) &amp;gt; S.pin &amp;gt; land 6H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3196</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3196"/>
		<updated>2012-10-22T01:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История (доперевести!)=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3195</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3195"/>
		<updated>2012-10-22T01:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит более вперед под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3194</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3194"/>
		<updated>2012-10-22T01:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
==Основные изменения==&lt;br /&gt;
* [[Backdash]] уменьшено число кадров неуязвимости 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
* Теперь возможен back air dash cancel (отмена в аирдэш назад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые удары==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2H&#039;&#039;&#039;: возвращение &amp;quot;Миллия-лета&amp;quot; j.H из #Reload (Milliacopter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214K&#039;&#039;&#039;: K-версия заколки (&#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039;) (летит под углом в 30 градусов вперед)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039;: FB-версия &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;.  Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.2141236H&#039;&#039;&#039;: воздушная версия &#039;&#039;&#039;Winger&#039;&#039;&#039;. Похожа на ту что у EX Миллии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения нормалов==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6P&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(c)&#039;&#039;&#039; улучшен хитбокс: удлиннен вперед&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5S(f)&#039;&#039;&#039; появился jump cancel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2S&#039;&#039;&#039; увеличено число активов 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Прорейт 90% (было 100%)&lt;br /&gt;
** Дамаг уменьшен 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
** антекабл кадры уменьшены 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
** Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j.H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Новый гатлинг: j.K канселится и комбится в j.H&lt;br /&gt;
** Хитбокс уменьшен&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Стартап увеличен 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
** Дамаг увеличен 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
** Уровень атаки увеличен 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
** Уменьшение гварда 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
** Прорейт 80%&lt;br /&gt;
** Wallbounce на хите в углу&lt;br /&gt;
** Wallbounce на контрхите (XX to Slash style)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
** Jump cancel убран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения спешалов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214K&#039;&#039;&#039; (Roll)&lt;br /&gt;
** в состоянии контрхита 1f~15f&lt;br /&gt;
** Можно поднять заколку во время ролла&lt;br /&gt;
** Low profile с кадра 2(ранее с 1)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S&#039;&#039;&#039; (Lust Shaker): инпут теперь &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО 214S&#039;&#039;&#039;.  Больше нельзя ввести, повторяя S&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214H&#039;&#039;&#039; (Secret Garden): Шар исчезает, если Миллия получает урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.214 K/S/H&#039;&#039;&#039; (Silent Force)&lt;br /&gt;
** После того, как заколка выкинута, её нельзя поднять некоторое время. В это время заколка будет выглядеть как обычно. Когда её станет можно поднять, она начнет сверкать.&lt;br /&gt;
** На всех версиях заколки уменьшено рекавери на 3f&lt;br /&gt;
** Анекабл каджры увеличены 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Force брейки==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;214S-&amp;gt;214D&#039;&#039;&#039; (Longinus)&lt;br /&gt;
** Стартап уменьшен 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
** вызывает wallstick на хите в углу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;236D&#039;&#039;&#039; (Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Millia теперь зависает в воздухе во время стартапа (как EX Millia)&lt;br /&gt;
** точка FRC добавлена на 6f~8f&lt;br /&gt;
** больше не влияет на гвард&lt;br /&gt;
** диск теперь гарантированно появляется га кадре 22 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (воздушный Pretty Maze)&lt;br /&gt;
** Стртап уменьшен на 2 кадра 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
** Диск гарантированно появляется на кадре 12 (ранее на кадре 4)&lt;br /&gt;
** Антекабл время увеличено 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
** Рекавери теперь 23f (было landing recovery 12f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Овердрайвы==&lt;br /&gt;
* 2141236H (Winger): последний удар вызывает слайд по земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3193</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3193"/>
		<updated>2012-10-22T00:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Личность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Миллия сложная линость, которая была сформирована её прошлой жизнью убийцы и отношениями с [[Eddie/Zato-1]]. Она элегантна, женственна и с манерами леди, но не стесняется драться, когда это необходимо. Несмотря на это, она добрый человек за своей холодной наружностью, особенно по отношению к детям, так как она была сиротой. Даже когда она была ассасином, она демонстрирует это, отказываясь убить 2х летнего короля Калронии, что привело к её уходу из Гильдии Ассасинов и предательству своего любовника [[Eddie/Zato-1|Zato-1]]. Из-за того, что [[Eddie/Zato-1|Zato-1]] манипулировал ею и её чувствами, она не очень доверчива, особенно по отношению к мужчинам, что видно по её высказываниям в игре. Она представляется отстраненной от людей, живущей в одиночестве и отказывающейся от помощи других. В какой-то момент она была одержима идеей убить [[Eddie/Zato-1|Zato-1]], чтобы покончить с прошлым. Да при этом она смотрит на жизнь с оптимизмом, эмоционально сильна и готова двигаться вперед несмотря на прошлое. У неё также более глубокий взгляд на жизнь во многих смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3192</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3192"/>
		<updated>2012-10-21T23:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: плашка же!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3191</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3191"/>
		<updated>2012-10-21T23:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Внешний вид */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Миллия - голубоглазая блондинка с длинными ниспадающими волосами. Её одежда состоит из белой блузки c голубыми подолами и воротником вокруг шеи. На руках длинные перчатки выше локтя. На голове голубая повязка, а ноги обнажены. В игре волосы Миллии подвязаны в хвост, но очень часто меняют свою форму и длину в широких пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3190</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3190"/>
		<updated>2012-10-21T23:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia&#039;s typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.&lt;br /&gt;
Millia&#039;s hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3189</id>
		<title>Guilty Gear XX Accent Core Plus R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_XX_Accent_Core_Plus_R&amp;diff=3189"/>
		<updated>2012-10-21T23:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: к статейке нужна плашечка и категория GG/2D-файтинги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| Guilty Gear XX Λ Core Plus R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;font-size:120%; text-align: center; &amp;quot;| [[Файл:GGXXACPLUSRLOGO.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Платформа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEEEF0;&amp;quot; | Дата выхода&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| SEGA Ringedge 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| 20 сентября 2012 (ожидается)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| PS3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GuiltyGear XX Accent Core R&#039;&#039;&#039; - это новая инсталляция в серии файтингов GuiltyGear от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие изменения ==&lt;br /&gt;
* Перебалансированы персонажи&lt;br /&gt;
* Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей&lt;br /&gt;
* Некоторые изменения в интерфейсе и дизайне HUD`a&lt;br /&gt;
* На аркадах Ringedge есть небольшой лаг. Сохранилась возможность запускать игру в старых кабинетах на которых лаг отсутствует (Тайто в Микадо, например)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.&lt;br /&gt;
* Количество жизней увеличилось с 420 до 460.&lt;br /&gt;
* Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.&lt;br /&gt;
* Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.&lt;br /&gt;
* Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.&lt;br /&gt;
* Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард (и нагревается сильно, 3 фэйла и ваш гвард мигает).&lt;br /&gt;
* Слешбек теперь стоит 10% теншиона. &#039;&#039;&#039;(!)Все изменения слешбека надо уточнить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ИБ в воздухе дает &amp;quot;Guard Clean&amp;quot; (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)&lt;br /&gt;
* Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A.B.A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge above the tension bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normal mode&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*wider hitbox on front &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.S &lt;br /&gt;
*larger moving distance &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2K &lt;br /&gt;
*wider hitbox on front&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H:&lt;br /&gt;
*larger hitbox at the back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D: &lt;br /&gt;
*untech time on counterhit from 44 to 50f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*higher float, untech time from 30 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw: &lt;br /&gt;
*distance opponent is thrown away shortened&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dangoku: &lt;br /&gt;
*slide time increased from 32 to 43f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kenin: &lt;br /&gt;
*frc-able in the middle of movement &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku (far): &lt;br /&gt;
*frc-able when aba stops dashing in &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko intoku: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3rd hit unblockable removed &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*2nd and 3rd hit command input and startup faster &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*knocks down on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5H: &lt;br /&gt;
*added 2nd hit, 2nd hit vacuums &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup longer by 4f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guardbar reduce rate decreased from 11 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.H: &lt;br /&gt;
*proration at 80%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6H: &lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 23f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ketsugou (strike): &lt;br /&gt;
*recovery after hit increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ketsugou (throw): &lt;br /&gt;
*knockdown time after throw increased by 8f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bunri: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 6f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able around 18-21f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untech time increased from 18 to 35f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*higher float on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*larger hitbox &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kashitsu:&lt;br /&gt;
*damage increased from 50 to 60 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB kihi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hits increased from 2 to 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster ball speed &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB danzai: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*80% proration on the 2nd hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shouko inmetsu (ouro):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time increased from 24 to 44f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
henshitsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*opponent flung farther away on air hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounces on air hit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*restores moroha gauge by 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reaction damage lessened from 100 to 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moroha gauge decreases slower by itself&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitting opponent during goku moroha will make reduce moroha gauge shorter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
goku moroha mode &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &lt;br /&gt;
*recovery shorter by 1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5H:&lt;br /&gt;
*startup slower by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*reduces guardbar by 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.P:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 10f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.S:&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 4f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j.D:&lt;br /&gt;
*startup faster by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery shorter by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fukumetsu:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hitbox larger&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anji Mito===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Changes &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*all normals up until the end of their duration can always be gattling cancelled on hit or block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3S:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*low autoguard from 1-27f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1 to guard advantage &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be done from dash (?) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*removed self-gattling into another 3S &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*lost hurtbox at his back &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level now 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can gattle into 5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3K: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger hitbox, made it easier to hit the opponent at close range &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wallbounce on counterhit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attack level from 3 to 4 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be cancelled on hit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be frc’d just before the active frames &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*proration at 80% &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*recovery increased from 18 to 25f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*throw invincible from 12-19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can be gattling cancelled from 2P,2K,5S,2S,5H &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*startup increased from 20 to 21f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable time lessened from 28 to 19f &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard gauge increase went from 0 to 14 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*front hitbox slightly widened &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*added gattling combination route to 6P &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*increased hitstun by 2f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*upper guard point added from 4-18f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kou:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*untechable until 60f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin: Isshiki&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*fan projectiles lost their overhead property&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sphere speed is slower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc-able immediately after rising&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*blockstun increased by 3f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*now a mid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai (K)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*after frc, can doublejump or airdash&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*will automatically face the opponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB On&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*new move&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Kou&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*can move while falling&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*stronger vacuum effect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Shitsu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*longer range&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faster sphere speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Rin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*guard point frames changed from 2-10 to 2-20f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenjinnashi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*damage now 30 + 14 x 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sai&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*frc window increased by 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axl Low===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6K&lt;br /&gt;
*Damage changed to 15 + 15 to 24 + 16&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 17f to 19f.&lt;br /&gt;
*Active frames increased from 4f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P&lt;br /&gt;
*Now gattles to 6HS and f.S.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 18 to 22 + 18.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2H&lt;br /&gt;
*Now gattles to 2D&lt;br /&gt;
*Damage changed from 20 + 20 to 30 + 20.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 9 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Damage increased from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Now gattles to “After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage increased from 12 + 16 to 23 + 16.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3P&lt;br /&gt;
*Total recovery increased by 3f.&lt;br /&gt;
*Now has two hits,&lt;br /&gt;
*Damage gone from 24 to 24 + 11&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
”After Jump 6+P”&lt;br /&gt;
*Damage from 8 + 10 to 17 + 11.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Damage up from 18 + 22 to 28 + 22.&lt;br /&gt;
*Does only one hit if you hold the button.&lt;br /&gt;
*When the pull-back part of the move hits, guard meter is reduced twice as much as before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Now +4 on crounching hit if you hit as soon as the hit of the move has started.&lt;br /&gt;
*Now floats closer to the ground on air hit, making it easier to combo from.&lt;br /&gt;
*Prorate: 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Upper Body Inv on second half of the move removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Counter hit = ground bounce&lt;br /&gt;
*Untechable time now 24 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB (Move 4 charge 6 D) FB曲鎖撃&lt;br /&gt;
*New move&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal Axl Bomber&lt;br /&gt;
*Guard recovery 7 f shorter. ガード硬直時間が 7F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*Guard balance decrease changed from 10 to 20.&lt;br /&gt;
*Can be guarded crounching, standing and in air. (no longer a overhead)&lt;br /&gt;
*FRC added (f5-8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J 63214 S Kokuugeki&lt;br /&gt;
*Now sends the opponent higher vertically on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63214 HS&lt;br /&gt;
*No FRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rensengeki&lt;br /&gt;
*The chain now extends faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Benten&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 5f to 4f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up- Followup after Rensengeki曲鎖撃&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 35f to 40f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unblockable move (4 charge 6 HS&lt;br /&gt;
*Cannot be used when the opponent is in slide down state.&lt;br /&gt;
*Now travels across the WHOLE screen.&lt;br /&gt;
*Moves faster.&lt;br /&gt;
*Recovery decreased from 50f to 30f&lt;br /&gt;
*Counter hit state increased 被カウンターヒット時間が延長されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623P&lt;br /&gt;
*Is now a guardpoint move (aka gets executed even if Axl gets hit)&lt;br /&gt;
*No longer has any invicibility.&lt;br /&gt;
*You can now guard the hit.&lt;br /&gt;
*Startup decreased, from 16 f to 8 f.&lt;br /&gt;
*Recovery time changed from 27f to 17f&lt;br /&gt;
*Hitbox behind Axl removed アクセル後方部分の攻撃判定が削除されました。&lt;br /&gt;
*Now launches your opponent even more on counter hit カウンターヒット時の相手の吹き飛びが大きくなりました。&lt;br /&gt;
*Hitbox of Axl during the GuardPoint portion of the move has been increased.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2363214 HS 百重鎌燃&lt;br /&gt;
*Changed so that all hits now connect (more often)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baiken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2HS&lt;br /&gt;
*Втягивает противника, если тот в воздухе&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 14 до 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. S&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 9 кадров до 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5HS&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 10 кадров до 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.K&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры при ударе по стоящему противнику - 25 (как при воздушном ударе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.HS&lt;br /&gt;
*The float after a air hit is now closer 空中ヒット時の 浮き が低くなりました。&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры увеличены с 18 до 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Уменьшен урон с 50 до 42&lt;br /&gt;
*Меньше антекабл кадров, 35 вместо 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Больше опций при ударе/на блоке&lt;br /&gt;
*Отменяется в 6К&lt;br /&gt;
*Меньше греет гвард (4+4 вместо 8+7)&lt;br /&gt;
*Антекабл кадры на 2-м ударе - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Меньше ест гвард при ударе по противнику, -6 вместо -15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Youshijin&lt;br /&gt;
*Инпут 623Р, обычный спешл&lt;br /&gt;
*Нет инвула&lt;br /&gt;
*Хитбокс перед ней чуть увеличен&lt;br /&gt;
*Не подбрасывает в воздух также высоко как раньше&lt;br /&gt;
*Рекавери увеличено с 22 кадров до 25f&lt;br /&gt;
*Больше ест гварда при ударе, -12 вместо -7&lt;br /&gt;
*Удар 3-го уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatami&lt;br /&gt;
*Hit properties have gone from normal down to wall bounce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tatami&lt;br /&gt;
*The hitbox in front the tatami has gotten bigger on the part when the air tatami gets released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sakura&lt;br /&gt;
*Инвулы убрали&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 17 кадров до 10&lt;br /&gt;
*Активы уменьшены до 1 кадра вместо 2&lt;br /&gt;
*Удар по противнику в воздухе подбрасывает того вертикально&lt;br /&gt;
*Air hit properties changed from “normal down” to “wall slam”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouren&lt;br /&gt;
*Медленнее&lt;br /&gt;
*Инвулы переехали с 1-7 на 14-26.&lt;br /&gt;
*Добавлено FRC (4-6 кадры)&lt;br /&gt;
*Притягивает противника на блоке и хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinny Wheel counter (斬凶輅)&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuran&lt;br /&gt;
*С 9 – 24 кадры можно использовать гвардкэнселы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabari&lt;br /&gt;
*Удар по воздушному противнику притягивает и дает слайд&lt;br /&gt;
*Уменьшен стартап с 21 кадра до 20&lt;br /&gt;
*Больше рекавери при ударе по блоку или в хит на 1 кадр&lt;br /&gt;
*Больше антекабл кадров, 36 вместо 24&lt;br /&gt;
*80% прорейт&lt;br /&gt;
*Guard balance decreased from 6 to 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тройной татами&lt;br /&gt;
*New move. Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku&lt;br /&gt;
*Теперь -3 на блоке вместо +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baku – GETSU&lt;br /&gt;
*Прорейт на урон от комб после удара улучшен с 10% до 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bridget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.S&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 22 x 2 до 27 x 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Есть кансел в FB Roger Rush и FB Jagged Roger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jP&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен с 6f до 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jK&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 20 до 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jS&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 26 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jD&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 16 x 3 до 24 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2S&lt;br /&gt;
*Увеличено время антека на 2f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6S&lt;br /&gt;
*Передняя часть хитбокса стала больше.&lt;br /&gt;
*Есть кансел в йо-йо мувы после стартапа на хите. 攻撃判定の発生直後でも YOYO技 でキャンセルが可能になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Можно канселить в спешиалы.&lt;br /&gt;
*空中ヒット時に 叩き付け効果 が付与されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Инвулы увеличены с 1-12 до 1-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo 7 SET&lt;br /&gt;
*Уменьшена скорость движения Йо-йо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoyo Recall&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в FB Roger Rush и FB Jagged Roger со стадии отзыва йо-йо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя отменить в Йо-йо-мувы после того, как отзыв йо-йо был начат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно остановить йо-йо на месте во время отзыва с помощью yo-yo set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolling&lt;br /&gt;
*Движение пересчитано в соответствии с гравитацией &lt;br /&gt;
*Начальная скорость увеличена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starship&lt;br /&gt;
*Вместо полного инвула теперь антихит-инвул.&lt;br /&gt;
*Антихит инвул -&amp;gt; f 1 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mid-air Starship&lt;br /&gt;
*Втягивает противника на хите.&lt;br /&gt;
*Теперь есть ФРЦ(f 19 – 20).&lt;br /&gt;
*Антекабл на протяжении 24f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kick Start My Heart (Forward Catapult)&lt;br /&gt;
*Урон увеличен с 50 до 65.&lt;br /&gt;
*Больше не перепрыгивает через врагов.&lt;br /&gt;
*Можно отменить в йо-йо мувы во время второй половины анимации спешла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено с 39f до 32f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger Rush&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roger GET&lt;br /&gt;
*Прорейт увеличен с 85 % до 75 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Roger Rush&lt;br /&gt;
*Количество ударов уменьшено с 5 до 3.&lt;br /&gt;
*Третий удар лаунчит.&lt;br /&gt;
*Можно делать в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FB Jagged Roger&lt;br /&gt;
*Самонаводится на противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loop the Loop&lt;br /&gt;
*Передний хитбокс увеличен. У последнего хита теперь есть баунс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My Kill Machine&lt;br /&gt;
*Новый мув. Ввод: &amp;quot;412364 HS&amp;quot; за 50% полоски теншина. Описание: все тот же &amp;quot;Me &amp;amp; My Killing Machine&amp;quot;, но теперь стоит практически неподвижно на месте вызова и наносит 6 ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chipp Zanuff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f.S&lt;br /&gt;
*Стартап уменьшен 7-&amp;gt;6F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HS&lt;br /&gt;
*Стартап увеличен 7-&amp;gt;8. Убран прорейт (был 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6К&lt;br /&gt;
*Добавлен ФРЦ прямо перед ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*Добавлен 80% прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 (отпрыг от стены)&lt;br /&gt;
*Убрали КХ при его использовании. Вроде если делать 43, то угол падения будет острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236K followup (senshuu)&lt;br /&gt;
*Добавили авто джамп инсталл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236K (shuriken) &lt;br /&gt;
*Не убирает нагрев. Получает КХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236K&lt;br /&gt;
*Дали кадры инвула, когда Чипп исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214К&lt;br /&gt;
*Если сделать повторно, пока эффект первого инвиза не закончился, Чипп становиться еще незаметней. Исчезает даже если ты просто блокируешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22S&lt;br /&gt;
*Задний телепорт. Появляется выше, добавлено ФРЦ прямо на появлении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.623S (воздушный дп)&lt;br /&gt;
*Добавили 3 кадра отхода на земле. Подкидывает выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22HS&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*За два кадра до появления в новом месте считывает положение противника и к нему и телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены три новых ФБ. Про них никакой новой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrouzan-You (ФБ из командника)&lt;br /&gt;
*Чипп быстрее приземляется и убрали 5 лэнд рекавери кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zansei Rouga (632146HS)&lt;br /&gt;
*Полные инвулы с 1~30F (раньше было 1-&amp;gt;15F Throw Invincibility, 16-&amp;gt;25F Invincibility, 26-&amp;gt;33F Strike Invincibility).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236K&lt;br /&gt;
*Изменился старт-ап с 7F + 0F → 1F + 2F. Теперь первый удар имеет ниже хитбокс, что можно комбить не только с ХС, а так же теперь скомбиться даже по сидячим персонажем с низкой посадкой (Заппа, Аба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dizzy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулбокс\хитбокс&lt;br /&gt;
*Хитбокс Ди увеличен вперед во всех блок-состояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D&lt;br /&gt;
*Теперь канселится в спешалы.&lt;br /&gt;
*Имеет гатлинг в 5HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6HS&lt;br /&gt;
*Рекавери уменьшено до 21 фрейма.&lt;br /&gt;
*Добавлена точка ФРЦ после второго хита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2К&lt;br /&gt;
*Прорейт уменьшился с 70% до 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2S&lt;br /&gt;
*Добавлен прорейт 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы&lt;br /&gt;
*Теперь над полосой теншена есть указатель на невозможность сделать суммон.&lt;br /&gt;
Панч рыба&lt;br /&gt;
*Следует за противником.&lt;br /&gt;
*Перед первым укусом пролетает дальше, если противник находится далеко от Ди.&lt;br /&gt;
*Расстояние полета перед вторым укусом увеличено.&lt;br /&gt;
Кик рыба&lt;br /&gt;
*Летит дальше.&lt;br /&gt;
*Делает три быстрых укуса с уроном 20х3.&lt;br /&gt;
Слеш и хард слеш рыбы&lt;br /&gt;
*Хит лазерем в воздухе дает волл стик.&lt;br /&gt;
*Рыбы меньше пролетают прежде чем выстрелить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баблы&lt;br /&gt;
*В конце полета баблы не просто исчезают, но взрываются сами.&lt;br /&gt;
*Противник теперь может убирать своими атаками баблы. (На ФБ бабл не распростроняется).&lt;br /&gt;
*Баблы исчезают, если Ди получает хит.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, время жизни увеличено до 199 фреймов.&lt;br /&gt;
*ФБ бабл, рекавери уменьшено до 25 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овердрайвы&lt;br /&gt;
*НОБ, урон увеличен до 40х6.&lt;br /&gt;
*Гамма Рэй, добавлено фрц после второго луча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые приемы&lt;br /&gt;
*Фб пики - Ди выбрасывает три пики перед собой, наводящиеся в момент суммона. Их нельзя задерживать.&lt;br /&gt;
*Новая льдина - льдина появляется гораздо дальше от Ди.&lt;br /&gt;
*Новая рыба - рыба появляется перед Ди, немного отлетает назад, и затем атакует, подобно старой кик рыбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eddie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Guage&lt;br /&gt;
*Increased from 750 to 1000&lt;br /&gt;
*The meter is now located above the tension meter. And the color has changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie meter gain&lt;br /&gt;
*When Eddie is been destroyed the restoration speed is doubled. (In AC+ it was triple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Tension Usage&lt;br /&gt;
*The amount of meter that it takes for Eddie to use special moves has been increased with 133 % (4/3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Back Dash&lt;br /&gt;
*When Eddie airbackdashes, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flight&lt;br /&gt;
*When Eddie flies away from the opponent, his tension balance gets reduced (I assume: warning for negative penalty?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6P&lt;br /&gt;
*Dizzy Rating decreased from x3 to x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air moves.&lt;br /&gt;
*Proration: P = 90% . K = 90 %. S = 80 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5K&lt;br /&gt;
*Active frames reduced from 4f to 3f&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 8f to 9f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 12f to 15.&lt;br /&gt;
*Forces crouching state on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2K&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 7f to 10f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JP&lt;br /&gt;
*Startup decreased from 8f to 5f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6H&lt;br /&gt;
*Now floats higher on hit.&lt;br /&gt;
*Can now be “timing cancelled” before the activity of the move ends.&lt;br /&gt;
*Gattling to f.S and 6K has been added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-Eddie Move (NOBIRUUU)&lt;br /&gt;
*Startup 2f slower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K-Eddie Move (MAWAREE)&lt;br /&gt;
*EddieShadow hitbox is now bigger. (Between Eddie and the Sickle) 喰らい判定が大きくなりました。※本体と鎌部分の間です。&lt;br /&gt;
*Active frame of the first attack increased by 1 f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Hole (Eddie-D)&lt;br /&gt;
*Does not hit low. Can be guarded in any way. Standing. Crounching. In air!&lt;br /&gt;
*Eddie gains Eddie Meter after being executed.&lt;br /&gt;
*Proration decreased from 50 % to 80 %.&lt;br /&gt;
*OTG relaunches.&lt;br /&gt;
*Startup of hit decreased from 57 f to 30 f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement 転移&lt;br /&gt;
*A fresh new move 新規の追加技です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie Summon WEISS 214HS&lt;br /&gt;
*New move.&lt;br /&gt;
*S: New Shadow P, K, S, HS, D and Drill Special have been added to the move list bellow Eddie Summon WEISS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drill Special&lt;br /&gt;
*Recovery increased from 47 F to 62 F.&lt;br /&gt;
*Only first hit has to be guarded low. All other hits: doesn’t matter how you guard them.&lt;br /&gt;
*Untechable time increased from 14f to 29f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iguzooshon (236D)&lt;br /&gt;
*Eddie gains 1000 Eddie meter recovers (evenly). Note: You can surpass the upper limits of the Eddie meter described above. But: if you up all Eddie meter. Or if Eddie is destroyed. Your Eddie meter gets RED and you cannot don’t recover meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAA&lt;br /&gt;
*Untechable time decreased from 30f to 20f.&lt;br /&gt;
*Floats higher on hit now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236236S (air super thing)&lt;br /&gt;
*Startup is now 4+7f instead of 4+10f.&lt;br /&gt;
*中断した際の硬直時間が 6F 短くなりました。&lt;br /&gt;
*中断した際に通常投げの間合いの外に出現するようになりました。&lt;br /&gt;
*1段目の浮きが高くなり、中断した際の有利Fが増加しました。&lt;br /&gt;
*1段目の攻撃力が70 → 50、2段目攻撃力が 70 → 100 になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amorphos 632146 HS&lt;br /&gt;
*Now hits even close to Eddie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5K&lt;br /&gt;
*Оба хитобокса выросли в размерах. На контр хите теперь не дает прилипание к стене - вместо этого обычная физика 5K и нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
far 5.S&lt;br /&gt;
*Оба хитбокса выросли в размерах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5P&lt;br /&gt;
*Стартап теперь 5ф.(раньше 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2K&lt;br /&gt;
*Теперь и второй удар лоу(в АС только 3 был лоу, в Ре все три).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.D&lt;br /&gt;
*теперь антеч не 20, а 24 фрейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coin Item&lt;br /&gt;
*Зинак перевел что теперь монетка заряжает руку посли притягивания огнем на весь раунд в любое время... Но она так делала и в АС. хз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wash tub (Tarai)&lt;br /&gt;
*Тазик теперь наводится на голову противника сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiny Robo-Ky&lt;br /&gt;
*Быстрее падает.&lt;br /&gt;
*Пончики и шоколодки дают больше хп/теншена соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scalpel Pull: &lt;br /&gt;
*6 фреймов на притягивание противника(раньше 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Pogo Stance, Хит назад (press 44)&lt;br /&gt;
*Теперь антеч не 20 - а 40 фреймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая дверь.&lt;br /&gt;
Два новых итема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ikinari Oissu!&lt;br /&gt;
*Прорейт теперь 70%(раньше 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3188</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3188"/>
		<updated>2012-10-21T23:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Миллия очень гибкий персонаж с одними из лучших окиземе/миксап игрой с её спешалами &#039;&#039;&#039;Tandem Top&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Secret Garden&#039;&#039;&#039;. Она второй по скорости персонаж игры (быстрее только [[Chipp Zanuff]]). У неё есть 2 эирдэша и &#039;&#039;&#039;Turbo Fall&#039;&#039;&#039;, благодаря которым Миллия может менять траекторию воздушного передвижения в широких пределах. Благодаря этим опциям её также сложно антиэирить. Также благодаря её заколке - &#039;&#039;&#039;Silent Force&#039;&#039;&#039; - к ней сложно подобраться, сложно антиэирить. Заколка помогает ей безопасно подбираться к противнику и заставляет противника в нейтральной игре держаться в напряжении, гадать.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Миллия второй по скорости персонаж, у неё вторая по слабости защита и она получает большой урон. Ей также недостает надежного [[Reversal]]&#039;a, чтобы выходить из-под прессинга, так что ей приходится полагаться на [[Instant Block]], [[Dead Angle Attack]] или [[Backdash]]. Играя за Миллию, вам лучше много и быстро двигаться, избегать ударов, параллельно пытаясь поймать противника и положить его на пол с целью проведения миксапа. Придется хорошо освоить передвижение и владение заколкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia&#039;s typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.&lt;br /&gt;
Millia&#039;s hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3187</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3187"/>
		<updated>2012-10-21T22:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Millia is a very versatile character with arguably one of the best okizeme and mixups in the game with her tandem top and secret garden mixups. She is the 2nd fastest character in the game below chipp except with 2 airdashes and turbofall which allows her to alter her trajectory in the air. These options also make it difficult for the opponent to anti-air her. On top of that, she also has silent force which makes it difficult for opponents to anti-air her or approach her. This projectile is what helps her get in and start her oppressive rushdown and keeps the opponent guessing in neutral.&lt;br /&gt;
Despite being the 2nd fastest character, she also has the 2nd worst defense and will take heavy damage. She also lacks a reliable reversal out of pressure, so you will need to rely on Instant blocking, Dead Angle, or backdash to get out of pressure. You will need to move around constantly and avoid getting hit while fishing for hits to get a knockdown. You will need to rushdown intuitively also manage your pin and movement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia&#039;s typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.&lt;br /&gt;
Millia&#039;s hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Born of Russian descent, Millia lost both of her parents at an early age. It&#039;s unknown at what age, due to her relationship later with Zato, but at some point she was forced into joining the Assassin&#039;s Guild. She didnt want to be an assassin, and tried to kill herself several times, each ending in failure. The sixth Forbidden Beast (A.K.A. Forbidden Magics), Angra was placed in her body, specifically her hair, though she was an unwilling participant in this practice. Zato-1 willingly allowed the Post-War Administration Bureau to implant, the Fifth Forbidden Magic, &amp;quot;Shokusei Kagejin&amp;quot;, by sacrificing his sense of sight.&lt;br /&gt;
Millia and Zato-1 eventually started a comlicated relationship; In Zato&#039;s case, it’s less about “love” and more about “obsession” with her as an ideal Assassin. Though in part Zato is physically attracted to her, the feelings she had for him, though present, were forced under a great deal of duress and stress. He only valued her as an Assassin, not as a woman, or a lover, though to some extent he had feelings for her he could not admit to having in his role as Leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia’s feelings on the other had went through a number of changes. At first it was as if they had grown up together like siblings, growing even closer due to the fact both bore a Kinjuu (though Zato chose his fate, Millia did not). Once given the brutal truths that an Assassin is fated to die, Millia grew fearful of Zato’s so-called “love” for her. She did not want to live in such a cruel world, and wished to seek out a future on her own. Zato still supported her, even in the times she actually BETRAYED him (much to his and Venom’s dismay). Somehow Millia sorts out her feelings when talking to the “First Assassin” known as Slayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slayer reminds her that anyone can choose to die. Choosing to live is much harder and takes a lot more resolve. Choosing to live for the sake of others even more so, be they human or otherwise. After learning this truth, Millia steels herself to the reality that being an Assassin will eventually lead to death, but that she doesn’t have to choose that path, even if it means being forever on the run from the Guild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her desire for freedom led to her betrayal to Zato, fleeing the Assassin&#039;s Guild and cooperating with the International Police Force to give away the Guild and Zato&#039;s location, if in exchange she would be acquitted of all charges of assassination and removed from all formal and informal bounty lists. Zato was indeed caught and placed in a locked up in a Dimensional Prison, with his Forbidden Beasts powers sealed away. This eventually led to his descent into power, madness, and excessive obsession with killing her for his imprisonment. This was all resolved at the end of the 2nd Sacred Order Tournament (Guilty Gear: The Missing Link).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3186</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3186"/>
		<updated>2012-10-21T22:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Millia is a very versatile character with arguably one of the best okizeme and mixups in the game with her tandem top and secret garden mixups. She is the 2nd fastest character in the game below chipp except with 2 airdashes and turbofall which allows her to alter her trajectory in the air. These options also make it difficult for the opponent to anti-air her. On top of that, she also has silent force which makes it difficult for opponents to anti-air her or approach her. This projectile is what helps her get in and start her oppressive rushdown and keeps the opponent guessing in neutral.&lt;br /&gt;
Despite being the 2nd fastest character, she also has the 2nd worst defense and will take heavy damage. She also lacks a reliable reversal out of pressure, so you will need to rely on Instant blocking, Dead Angle, or backdash to get out of pressure. You will need to move around constantly and avoid getting hit while fishing for hits to get a knockdown. You will need to rushdown intuitively also manage your pin and movement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia&#039;s typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.&lt;br /&gt;
Millia&#039;s hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биография, Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3185</id>
		<title>Millia Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Millia_Rage&amp;diff=3185"/>
		<updated>2012-10-21T22:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Шаблончик для дальнейшей доработки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Millia Rage в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name= ミリア レイジ / Millia Rage / Миллия Рейдж&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg|320px|Millia Rage]]&lt;br /&gt;
| имя=Millia&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна (сирота)&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=145 см&lt;br /&gt;
| вес=48 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубые&lt;br /&gt;
| кровь=B&lt;br /&gt;
| хобби=Играть с кошками&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набраться духу, перевести и отформатировать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Millia is a very versatile character with arguably one of the best okizeme and mixups in the game with her tandem top and secret garden mixups. She is the 2nd fastest character in the game below chipp except with 2 airdashes and turbofall which allows her to alter her trajectory in the air. These options also make it difficult for the opponent to anti-air her. On top of that, she also has silent force which makes it difficult for opponents to anti-air her or approach her. This projectile is what helps her get in and start her oppressive rushdown and keeps the opponent guessing in neutral.&lt;br /&gt;
Despite being the 2nd fastest character, she also has the 2nd worst defense and will take heavy damage. She also lacks a reliable reversal out of pressure, so you will need to rely on Instant blocking, Dead Angle, or backdash to get out of pressure. You will need to move around constantly and avoid getting hit while fishing for hits to get a knockdown. You will need to rushdown intuitively also manage your pin and movement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Внешний вид=&lt;br /&gt;
Millia has long flowing blonde hair and blue eyes with dark eyelashes. Millia&#039;s typical outfit consists of a white blouse with light blue hemlines and a collar that covers the whole of her neck; there are also two straps that run across her collar bone right above her breasts. She also wears padded arms and whole length gloves. She also wears light blue headband across her forehead and her legs are also bare.&lt;br /&gt;
Millia&#039;s hair in the in game stance is seen tied in a ponytail, but given its properties, it changes shape frequently, from cut short to very lengthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биография, Личность=&lt;br /&gt;
Millia is a complex character, who was molded by her past as an assassin and her relationship with Zato-1. She&#039;s elegant, feminine and very lady-like in manner, but does not hesitate to fight when necessary. Despite this, she is a kind person under her cold exterior, especially to children, since she was an orphan. Even when she was an assassin, Millia shows this by refusing to kill a 2 year old king of Calronia, which led her to leave the Assassin&#039;s Guild and betray her lover Zato-1.&lt;br /&gt;
Because of Zato&#039;s manipulation of her feelings, she is now very untrusting, particularly to men, as shown by her battle quotes. She appears as a lonely and detached individual, living alone and refusing help from anybody. At one point, she was even obsessed in killing Zato-1 to settle her past. Even so, she has a positive outlook in life and is emotionally strong, wanting to move forward despite her past. She is also a deep thinker contemplating about her life in many instances. Despite isolating herself from people, her interaction with her admirer implies that she secretly wishes for affection, but is just afraid to form new relationships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения GGXXAC =&amp;gt; GGXXAC+R=&lt;br /&gt;
Basic changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backdash invulnerability down from 7f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Can now back air dash cancel&lt;br /&gt;
New moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2h: return of the Milliacopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214k: K version of Silent Force added&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214d: Forcebreak Secret Garden added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2141236h: aerial Winger added.  Similar to EX Millia’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normals&lt;br /&gt;
6p can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(c) improved hitbox: has more forward reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5s(f) can now be jump cancelled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2s active frames increased from 2f-&amp;gt;4f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now prorates 90%(previously 100%)&lt;br /&gt;
Damage down from 40-&amp;gt;36&lt;br /&gt;
Untechable time decreased from 25f-&amp;gt;20f&lt;br /&gt;
j.s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 10f-&amp;gt;9f&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 10-&amp;gt;7&lt;br /&gt;
j.h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New gatling: j.k can now gatling and combo into j.h&lt;br /&gt;
Hitbox weakened&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;12f&lt;br /&gt;
j.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup increased from 11f-&amp;gt;17f&lt;br /&gt;
Damage increased from 30-&amp;gt;48&lt;br /&gt;
Attack level increased from 3-&amp;gt;4&lt;br /&gt;
Guard meter decrease from 9-&amp;gt;6&lt;br /&gt;
Now prorates 80%&lt;br /&gt;
Wallbounces on hit in corner&lt;br /&gt;
Wallbounces on counterhit(XX to Slash style)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 23f-&amp;gt;38f&lt;br /&gt;
Cannot be jump cancelled anymore&lt;br /&gt;
Special moves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214k(roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In counterhit state during 1f~15f&lt;br /&gt;
Can pick up the pin during roll&lt;br /&gt;
Low profile is now on frame 2(previously frame 1)&lt;br /&gt;
214s(Lust Shaker): command is now 214s ONLY.  Cannot mash s to get this attack anymore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214h(Secret Garden): ball disappears if Millia is hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.214s/h(Silent Force)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After pin is thrown, it cannot be picked up for a certain amount of time.  During this time, the pin will look normal.  When it can be picked up, it will glitter.&lt;br /&gt;
All versions of Silent Force have recovery decreased by 3f&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 28f-&amp;gt;33f&lt;br /&gt;
Force breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214s-&amp;gt;214d(Longinus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 12f-&amp;gt;5f&lt;br /&gt;
Causes wallstick on hit in corner&lt;br /&gt;
236d(Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Millia now floats in the air during startup(similar to EX Millia)&lt;br /&gt;
FRC point added between 6f~8f&lt;br /&gt;
No longer affects guard bar&lt;br /&gt;
Disc now guaranteed to appear on frame 22(previously frame 4)&lt;br /&gt;
j.236d(Air Pretty Maze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startup decreased from 15f-&amp;gt;13f&lt;br /&gt;
Disc is now guaranteed to appear on frame 12(previously frame 4)&lt;br /&gt;
Untechable time increased from 40f-&amp;gt;50f&lt;br /&gt;
Recovery time is now 23f&lt;br /&gt;
Overdrives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2141236h(Winger): last hit causes groundslide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список приёмов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники: http://guilty-gear.wikia.com/wiki/Millia, http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Millia_Rage_(GGAC), http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/ACR%a1%a1%a5%df%a5%ea%a5%a2%a1%a1%ca%d1%b9%b9%c5%c0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_GG&amp;diff=3184</id>
		<title>Шаблон:Персонаж GG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_GG&amp;diff=3184"/>
		<updated>2012-10-21T21:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: не, не надо сэйю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Группа&amp;amp;nbsp;крови&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Появление&lt;br /&gt;
| {{{появление}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy&amp;diff=3183</id>
		<title>Dizzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy&amp;diff=3183"/>
		<updated>2012-10-21T21:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: сэйю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Диззи в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]]. Старая версия находится [[Dizzy (GGXXAC)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=ディズィー/Dizzy/Диззи&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggi cs di.jpg|320px|Dizzy]]&lt;br /&gt;
| имя=Dizzy&lt;br /&gt;
| время=предположительно 25 декабря&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=168 см&lt;br /&gt;
| вес=56 кг&lt;br /&gt;
| глаза=красные&lt;br /&gt;
| кровь=не возможно проанализировать&lt;br /&gt;
| хобби=ухаживать за своими крыльями&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X]]&lt;br /&gt;
| сэйю=Kazue Fujita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= О персонаже =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что когда Dizzy осталась сиротой в деревне, она была просто человеческим ребенком. Одна старая чета начала заботиться о Dizzy. Через полгода люди деревни испугались скорости, с которой развивались тело и разум Dizzy. К тому же в один прекрасный день Dizzy обнаружила у себя растущие хвост и крылья. Когда селяне решили, что она - Gear, приемные родители спрятали ее в лесу, в месте, которое жители деревни считали &#039;обителью дьявола&#039; и куда не осмеливались приближаться. После долгой жизни в пещере ее обнаружили люди и ей пришлось расстаться со своим одиночеством. Несколько раз люди пытались навредить ей, но ей всегда удавалось отбросить их, никого не раня. Наконец, пытаясь спастись от своей жестокой судьбы, Dizzy покидает рощу. Однажды ее поймали и пытались использовать как оружие, но она быстро сбежала, и правительство назначило премию в 500 тысяч мировых долларов за ее смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy наполовину-gear, наполовину человек, ее мать - Commander Gear Justice. У нее есть два крыла, Некро (крыло-смерть) и Ундина (крыло-ангел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождена от Gear&#039;а и человека. Ее взросление было наполнено невзгодами, и несмотря на свой внешний вид, ей только исполнилось три года. Ее жажда знаний неутолима, и ее мозг уже развит до уровня человека 20 лет. Жизнь в отдалении от всех привила ей недоверие к людям - единственное пятно на ее светлой душе. Любит общение с природой и своими друзьями, но страстно ненавидит насилие. Но она совсем не пацифист - для нее существование человечества и разрушение окружающей среды есть лишь часть естественного отбора - и если тебе причиняют боль, ты вправе бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архивы Бюро Послевоенного Устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело #6690&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: Dizzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обстоятельства рождения объекта неизвестны, но в соответствии с неточной информацией о ней сообщается как о полу-Gear, полу-человеке. Включая Testament&#039;а (см. Дело #3360), все известные Gear&#039;ы относятся к Подчиненному Типу, и подчиняются командам управляющего типа (Justice). В связи с этим, после уничтожения Justice, большинство Gear&#039;ов вышли из строя. Объект, по-видимому, не имел данного ограничения. Напротив, существует возможность того, что объект окажется способным вновь заставить других Gears действовать. В последнее время появились свидетельства того, что объект действовует совместно с Gear&#039;ом Testament. Недавно было получено сообщение, что объект был уничтожен охотницей за головами по имени Jam, но существует вероятность, что это сообщение ложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной целью является подтверждение факта жизни или смерти объекта, и в случае, если объект жив, выяснение вероятности его контроля или уничтожения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг Риска: S++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только проджектайлы, только хардкор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Надпись &amp;quot;BIT NG&amp;quot; над полосой теншена показывает, что рыбу нельзя призвать&lt;br /&gt;
- Вулнерабл-боксы в блоке увеличены&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нормалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 5Н отменяется в 2D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2D имеет чуть большую дальность&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2D спешл-кенселится&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 6Н уменьшено рекавери (21 кадр вместо 29)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 6Н Добавлено ФРЦ после 2-го удара&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2К прорейт теперь 80% вместо 70%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2К комбится в 5Н по стоящему противнику&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- j.2S прорей тепеть 90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice Spike (236H или D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 236D: новая версия. Бьет другой конец арены и имеет ФРЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bubble (j.214P,K или S)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Если не разорван, лопается и бьет самостоятельно вместо исчезания&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исчезает, если Диззи ударить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fish Summon (214P,K,S,H или D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Лазер (Н и S версии) дают волсплат при попадании по противнику в воздухе&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 Лазер пролетает меньшее расстояние, если применяется как фоллоу-ап&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 Р рыба пролетает дальше, бьет 2 раза. Время между укусами больше&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 К рыба быстро кусает 3 раза (урон 20х3). Пролетает лишь немного вперед&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 D рыба - новая версия. Рыба отлетает назад, увеличивается в размере и кусает 1 раз. Удар 6-го уровня, дает стаггер при ударе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FB Bubble&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Рекавери уменьшено с 30 кадров до 25&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Не исчезает 199 кадров&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Вместо исчезания лопается сам&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исчезает, если Диззи ударить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FB Homing Pike (421D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новый проджектайл. Диззи быстро призывает 3 стрелки, которые наводятся на оппонента. Не исчезают, если Диззи ударить. Имеет точку ФРЦ. Дает большой &amp;quot;+&amp;quot; на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Necro Okotta Baai (632146P)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Урон увеличен с 34x6 до 40x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamma Ray (64641236Н)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Добавлено ФРЦ после выстрела 2-го лазера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_GG&amp;diff=3182</id>
		<title>Шаблон:Персонаж GG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_GG&amp;diff=3182"/>
		<updated>2012-10-21T21:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: поле для сейю (пусть будет)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Группа&amp;amp;nbsp;крови&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Появление&lt;br /&gt;
| {{{появление}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сэйю&lt;br /&gt;
| {{{сэйю}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GGXXAC_Millia_Rage_portrait.jpg&amp;diff=3181</id>
		<title>Файл:GGXXAC Millia Rage portrait.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GGXXAC_Millia_Rage_portrait.jpg&amp;diff=3181"/>
		<updated>2012-10-21T21:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Millia GGXXAC pic&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Millia GGXXAC pic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=3180</id>
		<title>Шаблон:Guilty Gear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guilty_Gear&amp;diff=3180"/>
		<updated>2012-10-21T18:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Guilty Gear — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Guilty_Gear_(серия)|Серия Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|[[Guilty Gear]] • [[Guilty Gear X]] • [[Guilty Gear XX]] ([[Guilty_Gear_XX_#Reload|#Reload]] • [[Guilty_Gear_XX_Slash|Slash]] • [[Guilty_Gear_XX_Accent_Core|AC]] • [[Guilty Gear_XX_Accent_Core_Plus_R|AC+R]]) • [[Guilty Gear Isuka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(персонажи)|Персонажи Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[A.B.A]] • &lt;br /&gt;
[[Anji Mito]] • &lt;br /&gt;
[[Axl Low]] • &lt;br /&gt;
[[Baiken]] • &lt;br /&gt;
[[Bridget]] • &lt;br /&gt;
[[Chipp Zanuff]] • &lt;br /&gt;
[[Dizzy]] • &lt;br /&gt;
[[Eddie/Zato-1]] • &lt;br /&gt;
[[Faust/Dr. Baldhead]] • &lt;br /&gt;
[[I-No]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny]] • &lt;br /&gt;
[[Jam Kuradoberi]] • &lt;br /&gt;
[[Ky Kiske]] • &lt;br /&gt;
[[May]] • &lt;br /&gt;
[[Millia Rage]] • &lt;br /&gt;
[[Holy Order Sol]] • &lt;br /&gt;
[[Potemkin]] • &lt;br /&gt;
[[Robo-Ky]] • &lt;br /&gt;
[[Slayer]] • &lt;br /&gt;
[[Sol Badguy]] • &lt;br /&gt;
[[Testament]] • &lt;br /&gt;
[[Venom]] • &lt;br /&gt;
[[Zappa]] • &lt;br /&gt;
[[Justice]] • &lt;br /&gt;
[[Kliff Undersn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Guilty_Gear_(игровая механика)|Игровая механика Guilty Gear]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Игровая_Механика_(GG)]] • &lt;br /&gt;
[[Шкалы (GG)]] • &lt;br /&gt;
[[Нападение_(GG)]] • &lt;br /&gt;
[[Системная фреймдата (GG)]] • &lt;br /&gt;
[[Knockdown]] •&lt;br /&gt;
[[Proration]] •&lt;br /&gt;
[[Projectile]] •&lt;br /&gt;
[[Jump Install]] •&lt;br /&gt;
[[Okizeme]] • &lt;br /&gt;
[[Reversal]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okizeme&amp;diff=3179</id>
		<title>Okizeme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okizeme&amp;diff=3179"/>
		<updated>2012-10-21T18:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: rename + fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Okizeme - wake-up game - игра на вейке&#039;&#039;&#039; ака Оки. Ряд ситуаций, когда игрок нападает на противника встающего с земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okimeze&amp;diff=3178</id>
		<title>Okimeze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okimeze&amp;diff=3178"/>
		<updated>2012-10-21T18:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: переименовал Okimeze в Okizeme: ну ёмаё )&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Okizeme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okizeme&amp;diff=3177</id>
		<title>Okizeme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Okizeme&amp;diff=3177"/>
		<updated>2012-10-21T18:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: переименовал Okimeze в Okizeme: ну ёмаё )&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Okimeze - wake-up game - игра на вейке&#039;&#039;&#039; ака Оки. Ряд ситуаций, когда игрок нападает на противника встающего с земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0_(GG)&amp;diff=3176</id>
		<title>Системная фреймдата (GG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0_(GG)&amp;diff=3176"/>
		<updated>2012-10-21T18:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: typo fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Guts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гатс (букывльно - сила воли) это набор коэффициентов показывающих насколько уменьшается урон по персонажу при уменьшении у него количества жизней (чем меньше жизней у персонажа, тем меньше урона ему наносится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; style=&amp;quot;text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! Значение\Жизни&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 56%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 41%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 31%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 21%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 16%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 11%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 6%&lt;br /&gt;
      ! &amp;gt; 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 0&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 0.92&lt;br /&gt;
      | x 0.76&lt;br /&gt;
      | x 0.60&lt;br /&gt;
      | x 0.50&lt;br /&gt;
      | x 0.40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 1&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 0.98&lt;br /&gt;
      | x 0.89&lt;br /&gt;
      | x 0.72&lt;br /&gt;
      | x 0.58&lt;br /&gt;
      | x 0.48&lt;br /&gt;
      | x 0.40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 2&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 0.94&lt;br /&gt;
      | x 0.85&lt;br /&gt;
      | x 0.68&lt;br /&gt;
      | x 0.56&lt;br /&gt;
      | x 0.46&lt;br /&gt;
      | x 0.38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 3&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 0.98&lt;br /&gt;
      | x 0.91&lt;br /&gt;
      | x 0.82&lt;br /&gt;
      | x 0.66&lt;br /&gt;
      | x 0.54&lt;br /&gt;
      | x 0.44&lt;br /&gt;
      | x 0.38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 4&lt;br /&gt;
      | x 1.00&lt;br /&gt;
      | x 0.96&lt;br /&gt;
      | x 0.88&lt;br /&gt;
      | x 0.78&lt;br /&gt;
      | x 0.64&lt;br /&gt;
      | x 0.50&lt;br /&gt;
      | x 0.42&lt;br /&gt;
      | x 0.38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      ! 5 &lt;br /&gt;
      | x 1.00 &lt;br /&gt;
      | x 0.94 &lt;br /&gt;
      | x 0.85 &lt;br /&gt;
      | x 0.75 &lt;br /&gt;
      | x 0.60 &lt;br /&gt;
      | x 0.48 &lt;br /&gt;
      | x 0.40 &lt;br /&gt;
      | x 0.36 &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом значение гатс 5 - самое лучшее, когда 0 - самое худшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько &amp;quot;Силы воли&amp;quot; у каждого чара можно посмотреть в большой таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System Data ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; style=&amp;quot;text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
      |-&lt;br /&gt;
      ! Параметр&lt;br /&gt;
      ! SO&lt;br /&gt;
      ! KY&lt;br /&gt;
      ! MA&lt;br /&gt;
      ! MI&lt;br /&gt;
      ! ED&lt;br /&gt;
      ! PO&lt;br /&gt;
      ! CH&lt;br /&gt;
      ! FA&lt;br /&gt;
      ! BA&lt;br /&gt;
      ! JA&lt;br /&gt;
      ! JO&lt;br /&gt;
      ! AX&lt;br /&gt;
      ! AN&lt;br /&gt;
      ! VE&lt;br /&gt;
      ! TE&lt;br /&gt;
      ! DI&lt;br /&gt;
      ! SL&lt;br /&gt;
      ! IN&lt;br /&gt;
      ! ZA&lt;br /&gt;
      ! BR&lt;br /&gt;
      ! RO&lt;br /&gt;
      ! AB&lt;br /&gt;
      ! AB_Mo&lt;br /&gt;
      ! AB_GM&lt;br /&gt;
      ! OS&lt;br /&gt;
      ! KL&lt;br /&gt;
      ! JU &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  40&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  55&lt;br /&gt;
      |  36&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  40&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  45&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Air Throw&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  96&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  104&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  96&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  88&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Dash Velocity&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  3.75&lt;br /&gt;
      |  3.2&lt;br /&gt;
      |  4.5&lt;br /&gt;
      |  2.8&lt;br /&gt;
      |  3.2&lt;br /&gt;
      |  4.7&lt;br /&gt;
      |  2.5&lt;br /&gt;
      |  2.8&lt;br /&gt;
      |  5.5&lt;br /&gt;
      |  3.6&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  3.2&lt;br /&gt;
      |  3.45&lt;br /&gt;
      |  3.2&lt;br /&gt;
      |  3.2&lt;br /&gt;
      |  4.5&lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  3.35&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  3.75&lt;br /&gt;
      |  1.75&lt;br /&gt;
      |  1.75&lt;br /&gt;
      |  1.75&lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  - 	 &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backwalk Velocity&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  2.75&lt;br /&gt;
      |  2.85&lt;br /&gt;
      |  2.74&lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  2.2&lt;br /&gt;
      |  3.75&lt;br /&gt;
      |  3.9&lt;br /&gt;
      |  4.4&lt;br /&gt;
      |  2.7&lt;br /&gt;
      |  4.5&lt;br /&gt;
      |  2.95&lt;br /&gt;
      |  2.8&lt;br /&gt;
      |  2.8&lt;br /&gt;
      |  2.75&lt;br /&gt;
      |  2.6&lt;br /&gt;
      |  2.4&lt;br /&gt;
      |  2.75&lt;br /&gt;
      |  2.75&lt;br /&gt;
      |  3.25&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  2.85&lt;br /&gt;
      |  1.45&lt;br /&gt;
      |  1.45&lt;br /&gt;
      |  1.45&lt;br /&gt;
      |  2.75&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Initial Dash Velocity&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8.96&lt;br /&gt;
      |  7.87&lt;br /&gt;
      |  11.8&lt;br /&gt;
      |  7.75&lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7.5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8.12&lt;br /&gt;
      |  6.6&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  9.6&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Dash Acceleration&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  0.4&lt;br /&gt;
      |  0.37&lt;br /&gt;
      |  0.32&lt;br /&gt;
      |  0.45&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.55&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.35&lt;br /&gt;
      |  0.42&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.32&lt;br /&gt;
      |  0.34&lt;br /&gt;
      |  0.38&lt;br /&gt;
      |  0.24&lt;br /&gt;
      |  0.4&lt;br /&gt;
      |  0.4&lt;br /&gt;
      |  0.28&lt;br /&gt;
      |  0.44&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.3&lt;br /&gt;
      |  0.33&lt;br /&gt;
      |  0.45&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;DashStop Velocity %1&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  90&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  85&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  105&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  100&lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  120&lt;br /&gt;
      |  120&lt;br /&gt;
      |  120&lt;br /&gt;
      |  120&lt;br /&gt;
      |  95&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backdash Velocity&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  3.5&lt;br /&gt;
      |  8.5&lt;br /&gt;
      |  9.5&lt;br /&gt;
      |  8.5&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  12.5&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9.7&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backdash Invulnerability&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  19&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backdash Time&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  21&lt;br /&gt;
      |  21&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  28&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Gravity&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  0.94&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  0.98&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  0.95&lt;br /&gt;
      |  0.98&lt;br /&gt;
      |  0.98&lt;br /&gt;
      |  0.98&lt;br /&gt;
      |  0.98&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Jump VY&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  28&lt;br /&gt;
      |  24&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  28&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  23&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  23.5&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  24.5&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  23&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  21&lt;br /&gt;
      |  19.5&lt;br /&gt;
      |  19.5&lt;br /&gt;
      |  19.5&lt;br /&gt;
      |  17.8&lt;br /&gt;
      |  17.5&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Jump Height&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.7&lt;br /&gt;
      |  1.6&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.4&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.2&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.15&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Jump Time&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  37&lt;br /&gt;
      |  36&lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  46&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  42&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  43&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  38&lt;br /&gt;
      |  40&lt;br /&gt;
      |  41&lt;br /&gt;
      |  37&lt;br /&gt;
      |  37&lt;br /&gt;
      |  37&lt;br /&gt;
      |  34&lt;br /&gt;
      |  32&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Forward Jump VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4.7&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5.25&lt;br /&gt;
      |  4.7&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  7.5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  5.5&lt;br /&gt;
      |  5.5&lt;br /&gt;
      |  5.9&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backward Jump VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;HighJump VY&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  25&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  29&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  29&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  25&lt;br /&gt;
      |  28&lt;br /&gt;
      |  31.5&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  26&lt;br /&gt;
      |  31&lt;br /&gt;
      |  24&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  29&lt;br /&gt;
      |  29&lt;br /&gt;
      |  29&lt;br /&gt;
      |  28&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;HighJump Height&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.1&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.05&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.3&lt;br /&gt;
      |  1.15&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -  &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;HighJump Time&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  47&lt;br /&gt;
      |  56&lt;br /&gt;
      |  54&lt;br /&gt;
      |  56&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  54&lt;br /&gt;
      |  56&lt;br /&gt;
      |  47&lt;br /&gt;
      |  52&lt;br /&gt;
      |  59&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  56&lt;br /&gt;
      |  53&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  49&lt;br /&gt;
      |  47&lt;br /&gt;
      |  48&lt;br /&gt;
      |  46&lt;br /&gt;
      |  46&lt;br /&gt;
      |  46&lt;br /&gt;
      |  50&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Forward HighJump VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  4.7&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Backward HighJump VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  12.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  6.5&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Defence modifier&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1.00&lt;br /&gt;
      |  1.03&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.21&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  0.87&lt;br /&gt;
      |  1.30&lt;br /&gt;
      |  1.00&lt;br /&gt;
      |  1.18&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.00&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.00&lt;br /&gt;
      |  1.15&lt;br /&gt;
      |  0.96&lt;br /&gt;
      |  1.06&lt;br /&gt;
      |  1.00&lt;br /&gt;
      |  1.07&lt;br /&gt;
      |  0.89&lt;br /&gt;
      |  0.89&lt;br /&gt;
      |  0.89&lt;br /&gt;
      |  0.89&lt;br /&gt;
      |  0.96&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
 |- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airdash VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  17.5&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  16 &lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  21&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  16.5&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  16.5&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  19.5&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  17.5&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  17.5&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  17.5&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airdash Time&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  21&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  62&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  22&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  20&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  17&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airbackdash VX&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  12.5&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  10&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  16&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airbackdash Time&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  13&lt;br /&gt;
      |  14&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  12&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Tension recovery, walk forward %2&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  8.4&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Tension recovery, dash %2&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  13.2&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  10.8&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  30&lt;br /&gt;
      |  16.8&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  13.2&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Tension recovery, airdash %2&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  13.2&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  10.8&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  18&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  7.2&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  15&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Tension recovery, jump forward %2&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  4.8&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Max Airdashs&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Additional Jumps&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airdash Startup&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  9&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  7&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  - &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Airbackdash Startup&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  8&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  11&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  6&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Guard Balance&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.25&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.125&lt;br /&gt;
      |  0.8125&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  0.875&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.25&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  0.875&lt;br /&gt;
      |  0.875&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1.25&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Guard Recovery&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  ??&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  usual&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Dizzy rating&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  70&lt;br /&gt;
      |  55&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  80&lt;br /&gt;
      |  50&lt;br /&gt;
      |  65&lt;br /&gt;
      |  55&lt;br /&gt;
      |  65&lt;br /&gt;
      |  70&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  65&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  65&lt;br /&gt;
      |  50&lt;br /&gt;
      |  70&lt;br /&gt;
      |  55&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  55&lt;br /&gt;
      |  80&lt;br /&gt;
      |  80&lt;br /&gt;
      |  80&lt;br /&gt;
      |  80&lt;br /&gt;
      |  60&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
      !  &amp;lt;b&amp;gt;Guts rating&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  3&lt;br /&gt;
      |  4&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  5&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  1&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  0&lt;br /&gt;
      |  2&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
      |  -&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VX и VY это Horizontal Velocity и Vertical Velocity соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%1 - во фреймдате Slash эти значения указывались другим путем. You can use this simple equation to compare Slash and Accent Core data:&lt;br /&gt;
(2.00-Slash_Value)*100=Accent_Core_Value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%2 - Tension recovery in Slash mook was measured per minute, and in AC mook - per second. I decided to leave all values measured in minutes (as in Slash mook), because they hasn&#039;t changed for any character anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty Gear (игровая механика)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=May&amp;diff=3175</id>
		<title>May</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=May&amp;diff=3175"/>
		<updated>2012-10-21T18:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: категория и нижняя плашка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=May&lt;br /&gt;
| image_link=&lt;br /&gt;
| имя=May&lt;br /&gt;
| время=5 мая (день удочерения)&lt;br /&gt;
| место=Япония (возможно)&lt;br /&gt;
| рост=158 см&lt;br /&gt;
| вес=47 кг&lt;br /&gt;
| глаза=черный&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=думать о Johnny&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear: The Missing Link]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание персонажа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокий дамаг как в обычных ударах, так и в комбах&lt;br /&gt;
*Маленький хитбокс и легкий вес, что делает May нестандартной для комб&lt;br /&gt;
*Может быстро уменьшать\увеличивать дистанцию благодаря Iruka-san Yoko\Iruka-san Tate&lt;br /&gt;
*В некоторых ударах содержится много стана&lt;br /&gt;
*Хороший командный захват, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
*Один из самых высоких джампов\суперджампов в игре&lt;br /&gt;
*Хорошая хай-лоу игра&lt;br /&gt;
*Много хороших анти-эир атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень тяжело осваивается из-за сложных комб\линков&lt;br /&gt;
*Из-за высокого прыжка сложно делать эир троу&lt;br /&gt;
*Без канселов на многих ударах имеет ощутимый минус&lt;br /&gt;
*Плохие блок стринги&lt;br /&gt;
*Не смотря на возможность быстро подходить не имеет хорошей дистанционной игры&lt;br /&gt;
*Нестандартнось хитбокса и веса можно отнести так же и к минусам из-за более дамаговых вариантов комб у некоторых персонажей&lt;br /&gt;
*Большое колличество чар-специфик комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время столетней войны человечества с Gear&#039;ами, магически изменёнными существами, May потеряла родителей. Осиротевшую девочку подобрал Johnny, капитан воздушных пиратов, и взял её на свой корабль. За годы, проведённые на пиратском корабле, подросшая May влюбилась в Johnny, по примеру Робин Гуда, грабившего богатых и помогавшего бедным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно официальной биографии, May — японка по происхождению. Во время войны Япония была разрушена. Немногих уцелевших жителей переставшей существовать страны собрали в специальные колонии, которые было запрещено покидать. Ради безопасности May её происхождение хранили в тайне от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilty Gear===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету Guilty Gear капитана пиратов Johnny поймали на месте преступления и осудили на длительный тюремный срок. May решает принять участие во втором турнире, призванном выявить сильнейших бойцов для сражения Gear&#039;ами, так как победителю турнира гарантируется исполнение любого желания. May намеревается пожелать освобождения Johnny. После победы над Justice, предводительницей Gear&#039;ов, May воссоединяется с Johnny, который выбрался из тюрьмы, очаровав своим обаянием охранницу (May об этом не знает: Johnny сообщает ей, что прорвался через все кордоны самостоятельно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетная линия May в этой игре не считается канонической. Согласно канону игр, бывшую командующую Gear&#039;ов убил Sol Badguy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilty Gear X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету Guilty Gear X до May доходят слухи о появлении нового Gear&#039;а командного типа (command-type Gear), каким была убитая Justice, и о большом вознаграждении за уничтожение вновь возникшей угрозы. May решает получить вознаграждение и купить Johnny подарок на день рождения. Новым Gear&#039;ом оказывается Dizzy, не желающая причинять никому вреда. В одной из своих концовок May предлагает Dizzy присоединиться к воздушным пиратам. В другой — встречает Anji Mito, странствующего японца, который открыл бы May тайну её происхождения, не вмешайся Johnny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilty Gear XX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Guilty Gear XX May разыскивает Dizzy, которую смело с палубы воздушного корабля атакой I-no. В этой игре у May три концовки. В первой она принимает Potemkin&#039;а, официального представителя государства Zepp, за недоброжелателя Dizzy и сражается с ним. Во второй — сообщает Bridget&#039;у, юному охотнику за головами, что вознаграждение за голову Dizzy получить не удастся, так как его давно отменили. В третьей концовке May узнаёт о своём происхождении от Anji Mito и просит Johnny рассказать ей о её прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jam_Kuradoberi&amp;diff=3174</id>
		<title>Jam Kuradoberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Jam_Kuradoberi&amp;diff=3174"/>
		<updated>2012-10-21T18:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Jam&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:jam.jpg|320px|Jam]]&lt;br /&gt;
| имя=Jam Kuradoberi&lt;br /&gt;
| время=8 февраля&lt;br /&gt;
| место=Китай&lt;br /&gt;
| рост=163 см&lt;br /&gt;
| вес=неизвестен&lt;br /&gt;
| глаза=карий&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=готовка, наблюдение, исследования&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О персонаже ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хума и Ханагата - два лучших ресторана Китая, но их принципы работы полностью различны. Хума гордится тем, что радует посетителей приготовленными с любовью блюдами, а Ханагата делает упор на эсклюзивных блюдах, приготовленных из самых высококачественных ингредиентов. Хотя они схожи не больше, чем огонь и вода, у обоих ресторанов очень высокая репутация и каждый повар мечтает работать в одном их них. Но оба этих подхода кажутся Jam полным бредом. Она верит, что все эти принципы лишь мешают ресторанам выполнять свою главную задачу - радовать посетителей изысканными блюдами. Для доказательства своей правоты ей требуется открыть свой ресторан. Надеясь получить награду за уничтожение опасного Gear&#039;а, Jam вступает в турнир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Jam и замечательные цели (совершенствование своих способностей как повара и открытие ресторана), наряду с этим она обладает довольно-таки паршивым характером. Jam уверена, что то, каким образом она добивается своих целей (будь то готовка или боевое искусство), - есть единственный (а значит, и лучший) способ их достижения, и эта уверенность сделала ее, мягко говоря, несколько самовлюбленной. Плюс к всему, ее феноменальные физические способности превратили ее в чересчур высокомерную и откровенно тяжелую в общении особу. Эгоистичная, раздражающая, капризная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архивы Бюро Послевоенного Устройства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело #7403&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: Jam Kuradoberi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект является поваром, но вместе с тем и одной из тех немногих в мире, кто способен использовать энергию ki. Из всех пяти основных элементов магии, использование энергии ki все еще нуждается в тщательном изучении, и тех, кому оно доступно, до сих пор совсем немного. Они обычно имеют азиатское происхождение, так что, возможно, здесь наличествует некоторая связь с генетикой. Целью объекта является стать великим поваром, а потому в ее случае не из-за чего особо беспокоиться. Сама по себе объект ничем особенно не примечательна, но было бы полезно заполучить ее для изучения. Располагая данной информацией, мы приписываем ей рейтинг Риска C. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы решили играть на Джем, что же отличает её от остальных персонажей, и за счет чего она может побеждать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Она очень маневренный и быстрый персонаж, она может догнать кого угодно, и поймать где угодно. Так же она очень легко может как увеличить расстояние между персонажами, так и наоборот, резко его сократить, в зависимости от необходимости.&lt;br /&gt;
* У неё есть парирование, которое позволяет наказывать вещи ненаказуемые другими персонажами(например 2HS – 6HS Акселя, если 6HS заблочить, то там +на блоке и наказать там нельзя, тогда как после перри его на запчасти порвать можно), и заставлять страдать тех, кто думал, что можно делать очевидное гавно.&lt;br /&gt;
* К сожалению, у неё небольшой рейндж атак, но с другой стороны, её скорость и урон с этих ударов это компенсирует.&lt;br /&gt;
* У неё огромное количество миксапов(только у Миллии, наверное больше), шанс гадания у противника на своем вейке один к 6, если не один к 7. Урон с любого из них огромен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как можно себе представить, Джем это персонаж, основная сила которого в нападении и давлении противника, а как от этого играть(какие удары использовать, как обманывать и т.д.). вы сможете прочитать в этом гайде&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Нормалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Описание будет идти в таком виде: Название удара, в скобках: (стартап, активные кадры, рекавери, уровень атаки, и плюсы\минусы на блоке)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наземные нормалы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P (startup 3, active 3, recovery 4, 1 lvl, adv +3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротенький, но обладающий относительно неплохим хитбоксом удар, ОЧЕНЬ быстрый, используется, как правило, после паррирования, или на чужом вейкапе, как сейф (вкупе с 2Р). Дает очень приятный плюс на блоке. Имеется гатлинг сам в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К (startup 5, active 4, recovery 7, 2 lvl, adv +1, prorate 90%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из быстрейших лоу ударов в этой игре, дает маленький плюс на блоке, Используется почти везде: Миксапы, Прессинг, переходы в комбах... Еще можно ОТГ пинать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S(close) (startup 6, active 8, recovery 12, 3 lvl, adv -6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый на стартапе, однако, увы, чуть медленный на рекавери, поэтому его использование на противнике обладающим Бурстом несколько ограничено, Jump Cancel`ится, используется в миксах, прессе, комбах.. Не перебиваем ударами типа 6Р Сола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S(far) (startup 6, active 5, recovery 10, 3 lvl, adv -1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и S.c - очень быстр на стартапе, имеет относительно большой(для Джем) рейндж, и ведет с любого расстояния в комбу через ТК 236К(об этом позже), используется в комбах, прессинге и миксапах, т.к. имеет джамп кансел, и гатлинги в лоу. На контре можно комбить с IAD - P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HS (startup 13, active 3(3)3(3)3, recovery 15, lvl 4,4,5 , adv +1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весьма медленный удар, на 25-33 кадрах имеет нижнию стойку(пригинается под бурстом и сакурой Байкен), на хите заставляет врага сесть. Используется, как правило, в комбах и блокстрингах, ибо сам по себе очень медленный. У последнего удара вакуум эффект. Дает маленький плюс на блоке. Мелочь - а приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D (startup 24, active 4, recovery 12, lvl 3, adv -2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых быстрых дастов в игре, незаметен, легко миксуется, также обладает очень небольшим минусом на блоке. Один недостаток - коротенький. Как и все дасты - является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6Р (startup 7, active 1(10)3), recovery 12, lvl 3,4 , adv +2, prorate 85%)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень странный 6Р, много хорошего инвула(инвул выше колен на 1-7 кадрах. Верхний инвул на 8-20 кадрах), очень хорошие опции на контре - стаггер на первом хите до 41 кадра максимум, и на втором - до 45, дает плюс на блоке, но у этого 6Р несколько низок хитбокс обоих хитов, поэтому ловить надо с умом. Используется для перебивки _некоторых_ ударов(бандит револьвер(второй удар), горизонтальные дельфины Мей(если стаймить), Риот Стамп Сола), в прессинге. Как антиэир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6К (startup 6, active 4(6)8, recovery 20, lvl 3,3, adv -11)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, его используют только в комбах, т.к. он &amp;quot;поднимает&amp;quot; противника из сидячего положения. ИМХО, совершенно непригодно для перебивки атак с воздуха, 6+4+6 = 16 кадров стартапа для анти-эира слишком долго, чтобы это использовать, хотя хитбокс там хороший.&lt;br /&gt;
Имеет Jump Cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6HS (startup 18, active 6, recovery 10, lvl 5, adv +5(20frames blockstun, hitstun 22)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый нормал Джем в АС, заменивший старый. Имеет 1-23 кадры неуязвимости к броскам. 24-31 кадры верхняя неуязвимость.1-20 (28 и до конца) неуязвимости к нижним ударам (кроме задней ноги), 23 кадра антечебла.&lt;br /&gt;
В некоторых матчапах(например, с Робо-Ку), может использоваться как пок(на примере матчапа с Р-Ку, чтобы не давать ему спамить его 2К, который, в данном случае, будет упираться в лоу-инвулы 6ХС Джем), ну и просто иногда можно помахать. Основное предназначение в антитроу, прессинге и комбах.&lt;br /&gt;
Имеет повышенный блокстан и хитстан, страшный звук на блоке, а так же ужасающе греет.&lt;br /&gt;
С 19 кадра может продолжаться в &amp;gt;HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;HS(после 6HS(startup 10, active 7, recovery 23, lvl 5, adv -11))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6 неуязвимость выше ног, 7 кадр верхне-неуязвим. Лаунчит и дает на хите воллслеп.(24 кадра прилипания), 48 кадров антеча, можно им на вейке ловить бекдеши, например Потёмкина. Делаем 6ХС на вейк, видим бекдеш, жмешь ХС и По улетает к стене, ну и иногда правильно сделав можно во время лупа у стены пробить бурст, но это редко получается.&lt;br /&gt;
Антеч на 48 кадров, клеет к стене на 48.&lt;br /&gt;
Его не всегда можно наказать будучи заблоченным(зависит от расстояния), поэтому иногда после инстант блока 6ХС можно продолжить в фоллоуап, заставляя страдать тех, кто бездумно долбит кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2Р (startup 4, active 2, recovery 4, lvl 1, adv +4, prorate 90%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, быстрый, почти пок. Омрачает только то, что он коротенький. Его можно использовать на вейке противника. Используется почти везде, кроме комб. Очень жирный плюс на блоке. Имеется гатлинг сам в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2К (startup 5, active 3, recovery 9, lvl 1, adv -2, prorate 80%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно длинный лоу, используется, как правило, в лоу-миксах. И немножко в прессуре по персонажам без ДП. Дает маленький минус на блоке. На хите или блоке имеет гатлинг сам в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2S (startup 6, active 5, recovery 9, lvl 3, adv 0, prorate 80%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень хороший пок, с относительно хорошим ренджом и хитбоксом. Комбиться в 2D, и на контре дает 39 кадров стаггера максимум. Юзать почаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2HS (startup 9, active 4,4, recovery 25, lvl 4, adv -12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если был хоть небольшой инвул верхней части - цены ему бы как антиэиру небыло. А так... Используется РЕДКО как антиэир(vs Сол, Мей, ОС в определённых ситуациях.), в комбах, и в Hyappo-loop`е. Минус на блоке достаточно большой, поэтому просто так им не стоит бить(впринцепе он в спешалы канселебен, поэтому основная задача им не промахнуться, иначе Джем будет больно).&lt;br /&gt;
На эирхите вакуум эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D (startup 6, active 4, recovery 16, lvl 3, adv -6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, дает на хите КД, во-вторых, имеет Jump Cancel, что позволяет уматывать, или продолжать прессить, в-третьих! Есть точка ФРЦ, которую хоть и называют бесполезной, но, на мой, взгляд, очень важна, хоть ей и не стоит злоупотреблять.&lt;br /&gt;
А что еще для счастья надо? Только то, что он комбится с 236S-&amp;gt;К по 95% персонажей(несколько кривовато по Потёмкину и Роботу), и, следовательно, с заряженным 236К &lt;br /&gt;
В АС было увеличено время того, сколько весит в воздухе противник, поэтому после 2Д по лёгким(Мей, Миллия), или &amp;quot;воздушным&amp;quot; (Фауст, Чипп) персонажам можно делать IAD 623К, ну и комбы с инстант эир деша после 2Д стали проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздушные нормалы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jP (startup 5, active 4, recovery 14, lvl 1, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный удар для нападения на противника через IAD. Быстрый, гатлинг кансел сам в себя, в воздухе анти-бросковый, комбится с jS, удар просто чудо. Используется в нападении, как анти-бросок в воздухе. Есть один большой минус - ОГРОМНОЕ рекавери для подобного удара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jK (startup 5, active 8, recovery 11, lvl 1, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно неплохой хитбокс, можно использовать как пок при прыжках на среднем\дальнем расстоянии, даже если никуда не попадешь, всегда можно сделать дабл джамп\эирдеш. Комбится с jD. Используется как пок, и в некоторых комбах. Иногда им можно что-нибудь контрить. Например Р продолжение Фуджина Анжи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jS (startup 4, active 5, recovery 9, lvl 3, adv -)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это один из самых быстрых воздушных ударов в игре. Быстрее наверное только броски.&lt;br /&gt;
* Подбрасывает в воздух(16 кадров противник не течится)&lt;br /&gt;
* используется в воздушном прессинге и эир комбах&lt;br /&gt;
* При прыжке вблизи от противнике, имеет смысл прыгать именно с ним.&lt;br /&gt;
* Имеет замечательный вертикальный хитбокс, очень немногие персонажи из-за этого, даже отрекаверившись в воздухе после её комб, могут этот её удар перебить.&lt;br /&gt;
* Есть Jump Cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jHS (startup 7, active 10, recovery 16, lvl 3, adv -)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше(в Релоаде) его можно было относительно спамить в воздухе из-за хорошего хитбокса, теперь же, будучи куда более медленным, увы, это делать нельзя. Но осталось его применение в прессинге, кроссапах и комбах. Чему и будем радоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;jD (startup 7, active 3(4)6, recovery 16+4land, lvl 3,3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оооочень большой для Джем хитбокс, настолько хороший, что иногда можно наглеть, и делать AD - jD на воздушного противника. Не каждый пунч перебъет.&lt;br /&gt;
Второй хит подбрасывает воздух, противник не течится 24 кадров. На контрхите - воллбаунс, и не течится 60 кадров.&lt;br /&gt;
Используется в комбах,.как наглый пок, изредка - в прессинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые приемы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throw ( - - - - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает в воздух, не течится 38 фрейма. Дальность броска - 43 точки. после подброса прорейтит 70%, после удара ногами  прорейтит 50%, после удара можно допрыгнуть и немножко покомбить.&lt;br /&gt;
Есть точка ФРЦ, до удара ногами, после этого ФРЦ, можно вставить комбу, либо получить нокдаун, ничего не делая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AirThrow ( - - - - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не течится 50 кадров. Прорейтит 50%.Дальность броска 88 точек.&lt;br /&gt;
Я как правило ловлю на эирбросок после рекавери противника.&lt;br /&gt;
DAA(startup 13, active 6, recovery 12, lvl 3, adv -4)&lt;br /&gt;
1-18 Полный инвул. 19-27 Инвул к броскам. КД на наземном хите. Прорейтит 50%. Добавить собственно мне больше и нечего, я так и не нашел область его применения в защите. Хитбокс как у 2S, возможно зачем-то иногда его использовать его и надо.. Разве что уж совсем прижали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вифф-Канселы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джем может канселить 6Р, 6К, К  в 2Р, что дает дополнительный плюс(+3-4 для 6Р(на втором хите, +6) и 6К, +1-2 для К) на блоке и расширяет прессинг, например:&lt;br /&gt;
6Р(1) - 2Р (вифф или попал, всеравно +3-4) - 66, 2Р\К(можно 2С, чтобы наказывать тех, кто лезет) - ...&lt;br /&gt;
... - ХС(1) - 6К - 2Р - ...&lt;br /&gt;
К - 2Р - ....&lt;br /&gt;
Полезно.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
                                  &lt;br /&gt;
=== Спешиалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарядки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарядок у нас четыре, выполняются они как 22K, 22S, 22HS и 22D. Первая заряжает Ryuujin (22К), вторая заряжает Gekirin (22S), третья - Kenroukaku (22HS), последняя является ФБ зарядкой и дает две карточки на выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длятся зарядки 57 кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряжаться стоит после не-фыркнутого броска (изредка), можно после эирброска сделанного низкого над землей. Но в основном имеет смысл заряжаться только после 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда стоит и наглеть: если враг далеко, можно встать и начать заряжаться. Если он прошляпит этот момент, вы получите халявную зарядку. Ну а если нет, то вам конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФБ зарядка длится 64 кадра и с 5-52 кадра можно выбирать, какие зарядки вам нужны:&lt;br /&gt;
(Взято с японской вики. K заряжает Рюджин, S Гукирин, H Кенрокаку. &lt;br /&gt;
Первые две нажатые кнопки выбирают зарядки, кроме двух случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас зарядок нет: Нажимание K, K, S (в таком порядке) Даст вам две зарядки Рюджина (S кнопка игнорируется.) &lt;br /&gt;
Если у вас есть две зарядки Рюджина, и нет других, то &lt;br /&gt;
Нажимание K,K,S Дает вам одну зарядку Рюджина (всего 3) и одну зарядку Гекирина. &lt;br /&gt;
Если же у вас было 3 зарядки Рюджина, то нажимание K,K,S,S зарядок не дает.&lt;br /&gt;
Будьте внимательны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ноги» (Kicks) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ногами» называют три её спешела - Ryuujin, Gekirin, и Kenroukaku, в честь традиции из Релоада и Слеша, когда они могли переходить из одного в другой и при этом все делались через кнопочку &amp;quot;К&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Разберем их подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
Все «Ноги» на рекавери приземляются в сидячем положении&lt;br /&gt;
Если сделать AD и одну из «ног», то ноги немного меняются, так, например, Гекирин, который обычно бъет дугой (Джем подлетает и бъет) идет резко вниз и бъет ногой уже почти около земли. Это дает очевидные преимущества, как в скорости атаки, так и в плюсах и минусах на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В АС заряженные ноги делаются ТОЛЬКО после 236S-&amp;gt;K, 236S-&amp;gt;D или любой простой ноги!&#039;&#039;&#039; (Заряженные ноги можно делать два раза, т.е., например, 236К - 236[K] - 236[K], или 236S-&amp;gt;K - 623[K] - 214[K])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ryuujin (236K) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryuujin (land - 236K)(Startup 17, active 6, recovery 25+11land, lvl 5, adv -23)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4 инвулы к ударам, 7-8 положение сидя, в воздухе с 9-ого фрейма, воллбаунс, антеч 36 кадров.&lt;br /&gt;
Из-за огромного минуса на блоке используется только в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charged (startup 16, active 16, recovery 19+13land, lvl 5, adv -)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-9 инвул к ударам, в воздухе с 1-ого кадра, лепит к стене(35 кадров, антечебл 80 кадров), съедает зарядку с первого кадра.&lt;br /&gt;
Вообщем-то, тут всё ясно=) Большой дамаг, нет рекавери у противника, как правило можно комбить у стены(в стену, если говорим о Джем-лупе) без затрат теньшена, т.к. вызвать его иначе как через одну из ног или 236S-&amp;gt;K нельзя, то он замечательно комбиться с дальним слешом, S.f - TK 236K - 236K[PO] - ...&lt;br /&gt;
Иногда можно делать 236S-&amp;gt;[K] - 236K если вам зачем-то потребовались его инвулы. Например, чтобы пробить &amp;quot;защитное&amp;quot; татами Байкен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aerial Ryuujin (Aerial - j236K) (startup 9, active 6, recovery 11land, lvl 5, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делается низко над землей, подбрасывает противника в воздух, не течится 38 кадра, воллбаунс. &lt;br /&gt;
Используется в комбах. И иногда как ВТФ эффект, из-за того, что летит он далеко и достаточно быстро(не все могут наказать). Будучи сделанный как ТК - комбиться с S.f, из-за его скорости им можно время от времени покать. Если сожрут в контерхит, то получается очень хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gekirin (214К) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gekirin (land - 214K) (startup 19, active 13, recovery 3+10land, lvl 3, adv -9 )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воздухе с 4-ого кадра. Подбрасывает врага, если он на земле. Является Оверхедом. Не течится 28 кадров.&lt;br /&gt;
=) Очень хороший удар, хотя его и немножко трудно комбить. Являсь оверхедом, используется в разнообразных миксапах.&lt;br /&gt;
По сидячему противнику попадает на 21ый(тестилось на Соле) кадр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charged (startup 12, active 3,4,6, recovery 12 land, lvl 3, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воздухе с 4-ого кадра. Подбрасывает в воздух.. Является Оверхедом. Не течится 60 кадров.&lt;br /&gt;
Как правило, сейчас используется только в миксапах.&lt;br /&gt;
Попадает посидячему противнику(будучи сделанным очень близко), с 18ого кадра(тестилось на сидячем Соле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aerial Gekirin (aerial - j236K) (startup 16, active 13,recovery 10land, lvl 3, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На хите делает отскок от земли(ground bounce), антеч 35 кадров.&lt;br /&gt;
Использую чаще всего его IAD версию, которая, будучи сделанная вовремя, идет не с &amp;quot;подскоком вверх&amp;quot; как обычно, а сразу вниз, впрочем, иногда делаю и эирдеш - подождали, ножка. Не все ждут, поэтому жрут.&lt;br /&gt;
IAD версия, кстати, дает &amp;quot;+&amp;quot; на блоке по некоторым невысоким персонажам(небольшой, но все же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kenroukaku(623K) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kenroukaku (land - 623К) (startup 7, active, 4,4,5,10, recovery 21+6land, lvl 3, adv -36)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10 инвул к ударам, в воздухе с 3-ого фрейма, подбрасывает в воздух, и не течится 22 фрейма, хитстоп 6 кадров, стан модификатор 0.375.&lt;br /&gt;
Ну, собственно это какое-никакое, но дп=), наземную версию можно делать как реверсал, либо внаглую с разбега, когда на тебя нападают с воздуха. Большой шанс попасть и успеть смотаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charged (startup 5, active 2*6,11 , recovery 11land, lvl 3, adv -)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-17 инвул к ударам, в воздухе с 1-ого фрейма, подбрасывает в воздух, и не течится 60 фреймов, хитстоп 6 кадров, стан модификатор 0.375&lt;br /&gt;
К сожалению, потерял практически всю свою замечательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;aerial Kenroukaku (aerial - j623K) (startup 5, active, 4,4,5,10, recovery 6land, lvl 3, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3 инвул к ударам, подбрасывает в воздух, и не течится 22 фрейма, хитстоп 6 кадров, стан модификатор 0.375.&lt;br /&gt;
Как правило, ныне используется либо как разводка(IAD - DP, которое идет вниз, и не имеет такого минуса на блоке, как сделаное просто в воздухе, им можно кроссапить и больно комбить)или в ситуациях когда хочется выжать из эир комбы побольше урона, но Рюджин не достает, т.к. противник над вами.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие спешалы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bakushuu (236S) ( 46frames )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-23 только нижния уязвимость, 24-31 сидячее положение. С 6 по 24 фрейм можно сделать фоллоуап.&lt;br /&gt;
Вообщем-то и всё что я могу сказать. Без фоллоуапа не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mawarikomu (236S -&amp;gt; P) ( 26frames)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-15, и 21-26 только нижния уязвимость, 2-14 проходит сквозь врага.&lt;br /&gt;
Используется как уход от некоторых воздушных атак, можно проходить сквозь &amp;quot;свечки&amp;quot; Кая и хватать на рекавери свечек=) Еще можно использовать на вейкапе противника. Главное за спину лежачему заехать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ashiharai (236S -&amp;gt; K) (startup 9, active 8, recovery 22, lvl 3, adv -16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вешает стаггер на 35 кадров максимум, 10-31 нижния стойка, Все попавшие удары будут считать контерами, Со 3 по 38 фрейм можно делать кансел в любую из заряженных ног.&lt;br /&gt;
Это лоу удар. Отсюда рождаются очень интерестные миксапы с хай\лоу игры(поди угадай, что ударит в итоге, заряженный Гекирин, или ножка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyappo Shinsou (236S -&amp;gt; S) (startup 17, active 3, recovery 15, lvl 5, adv +1, prorate 75%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбрасывает в воздух, и не течится 26 кадров, на каунтере воллбаунс и не течится 64 кадра. &lt;br /&gt;
Как правило, его стоит использовать &amp;quot;На авось&amp;quot;, и в окончании блокстрингов. Именно он используется в Hyappo-loop`е. (в старом без теньши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senri Shinsou (236S -&amp;gt; HS) (startup 23, active 3, recovery 12, lvl 5, adv +4, prorate 75%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-19 кадры нижния стойка, Волбаунсит и не течится 40 фреймов, проходит сквозь врага с 2 по 11 фрейм(приэтом делается другая версия, которая будет описана чуть ниже), стан модификатор 1.375&lt;br /&gt;
Впринцепе, хороший удар. Не будь таким заметным, был бы совсем классным. Имеет точку фрц, до удара, и 1 фреймовую точку во время удара.Можно использовать как анти-эир против некоторых чарактеров, после Hyappo в контер, после перебивки какого-нибудь дальнего или не очень удара с помощью 6Р, или если ФБ шарик попал и противник улетел далеко(но к стене таки прилепился), можно им догонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Senri Shinsou (за спину) (startup (зависит от расстояния), active 3, recovery 15, lvl 5, prorate 75%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разный стартап в зависимости от расстояния, 6 кадров нижней стойки, пока Джем разворачивается, на хите дает воллбаунс и противник не рекаверится 32 кадра, стан модификатор 1.5&lt;br /&gt;
Простенький миксап стаф. Еще эта штука используется для наказания некоторых ударов, типа Грид Сейбера Кая. (при условие, что вы изначально ушли от него, а не заблочили – тогда ничего не выйдет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyappo Shinsou (236S-&amp;gt;D) (startup 14, active 3, recovery 15, lvl 5, adv +1, prorate 85%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижняя стойка на 2ом кадре, 3-13 инвульны к ударам, лепит к стене(60 кадров антеч, 30 кадров прилипания), стан модификатор 1.25.&lt;br /&gt;
Удар абсолютной победы, учитывая стартап Бакушю(236S), то до инвулов надо дотянуть всего 7 кадров. Уничтожает просто поразительное количество опций противника и является одним из самых безопасных способов добраться до него. На хите идёт комба которая делает чрезвычайно больно.&lt;br /&gt;
Чтобы его сделать, необходимо 25% теньшена как минимум.&lt;br /&gt;
Есть кансел в заряженные ноги. Можно таким образом наказывать Сакуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Houeikyaku (j.2K) (startup 10, active -(пока не приземлишься), 6land, lvl 5,1*3, adv -(зависит от высоты, до +8, будучи сделанный как (8,2K резко), но стартап при этом - 14 кадров)prorate 80%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех ударов кроме 2ого хитстоп 5 кадров. Остальные удары выполняются только если первый удар попал в хит.&lt;br /&gt;
Классный удар. Его стоит использовать в миксапах хай\лоу(только осторожно, угол атаки очень небольшой), если есть при этом РЦ - можно комбить дальше. Еще его используют чтобы остановить сильное отталкивание от ФД(т.е. Джем начинает уносить, тут же надо прыгнуть и сделать этот удар. тогда отталкивание прекратится, а Джем &amp;quot;заземлиться&amp;quot;) &lt;br /&gt;
Используется на вейкапе противника вместе с Mawarikomi. (236S - P - за спину противнику, отрекавериться, и тут же сделать 2К. Тогда он не сможет вас бросить, а если захочет сделать ДП, вы успеете его сблочить, ну или помиксапить тут его можно )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choujin (land) (236P на земле) (startup x, active -, recovery (весь мув 41+2land, lvl -, adv - )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воздухе с 1 фрейма. Инвул ног с 6ого кадра. В КХ состоянии с кадров 1-5. На фреймах 1-17 проходит сквозь врага. С 20 кадра можно делать любые действия кроме блока или ФД. Автоджампинстал.&lt;br /&gt;
При ФРЦ АвтоДжампинстал не работает, так что инстальте в ударах.&lt;br /&gt;
ФРЦ 1-3 фреймы.&lt;br /&gt;
Можно делать после Bakushuu(236S) набрав 236Р.&lt;br /&gt;
Используется, как правило, в миксапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choujin (aerial) (j.236P) (startup x, active -, recovery х+2land, lvl -, adv - )&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кадрах 1-18 проходит сквозь противник и находится в КХ состоянии. С 20ого кадра можно делать любые действия кроме блока и ФД.&lt;br /&gt;
ФРЦ 1-3 фреймы, нельзя использовать, если Джем делала второй прыжок.&lt;br /&gt;
В АС после эирдеша он стал «падать» вниз (как Гекирин, например).&lt;br /&gt;
В связи, с чем появились различные вариации на тему «сделать чоужин и лоу, или чоужин-ФРЦ и j.S», довольно интересно и полезно.&lt;br /&gt;
Используется как правило для передвижения по воздуху, т.к. о-о-очень(даже слишком) высоко Джем подпрыгивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hochifu (N46)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет парировать любую атаку которая может быть заблочена &amp;quot;стоя&amp;quot; в течении 8 кадров после ввода парирования. Ввод любого направления кроме как &amp;quot;вперёд&amp;quot; или нейтрального положения немедленно прекратит перри. После перри вы не может вводить следующее перри в течении 15 кадров(не относится к удачному парированию), любые удары введённые после парирования, будут сделаны после окончания хитстопа.&lt;br /&gt;
                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Овердрайвы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот мы и подошли к Овердрайвам. Что это такое, я думаю, знаете (прием, требующий для выполнения 50% теньши), а вот надо ли оно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Renhoukyaku (632146HS) (startup 10+0, active 32, recovery 17, lvl 3, adv -7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-10 инвул, 11-20 инвул к ударам, подбрасывает, нет рекавери 27 кадров, вакуум эффект.&lt;br /&gt;
Ещё один изменённый в АС удар, к сожалению, потерял огромную толику своей привлекательности, хотя все ещё юзабелен против наглого противника на некотором расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choukyaku Hououshou (632146S) (startup 7+0, active 19, recovery 24, lvl 1, 12 и 13 - 5, 2-11 - 3, adv -26)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-8 инвул к ударам, 9-29 неуявзимость ног, 30-40 нижняя стойка, 12-13 удары подбрасывают в воздух, не рекаверится в воздухе от ударов 2-11 - 40 фреймов, от 12 - 80, 13 - 114.  Удары 2-11 имеют хитстоп 6 кадров, 13 удар стан модификатор 0.25, остальные удары - 0. Инпут противника заморожен после вспышки супера до второго активного кадра.&lt;br /&gt;
Можно пробегать сквозь экран Потемкина и свечки Кая, можно иногда использовать как реверсал.&lt;br /&gt;
Можно еще использовать как анти бурст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geki: Saishinshou (236236HS) (startup 1+2, active 3,3, recovery 36, lvl 5, adv -20)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-8 инвул к ударам, первый хит стаггерит(35 фреймов максимум), прорейтит 150%. &lt;br /&gt;
Второй хит подбрасывает,  всегда снижает урон до 75%&lt;br /&gt;
Оба удара на эирхите не дают течить 90 кадров.&lt;br /&gt;
Хороший овер, имеет ФРЦ на первом хите, которое можно использовать для не_паниша, и в качестве лаунчера высоко-дамаговых комб. Из-за быстрого стартапа можно наказывать с его помощью разные ДП на рекавери. И другие подобные удары. Чтобы не наглели=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tousai Hyakuretsuken (64641236PK) (startup 7+29, active 14, recovery 27, lvl 5, adv -22)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6 неуязвимость к ударам, 36-51 неуязвимость ног, 52-67 нижняя стойка, дает КД на хите. 2 и остальные удары срабатывают, только если первый удар попал в хит. Требует 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистой воды Хокуто Но Кен, жаль, что бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, овердрайвы, как я считаю, стоит использовать в игре на наглость. Ну и что бы некоторые особо не зарывались на вашем вейкапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вначале вкратце о том, что езмь Пэрри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parry(оно же Futsuno)(46 перед ударом противника, не делается из блокстана) позволяет избежать досадного явления, известного как «блокстан», и позволяет перейти в контратаку(в большинстве случаев). К сожалению, пэррить можно только удары, бьющие по среднему и верхнему блоку, в воздухе пэрри делать  нельзя.&lt;br /&gt;
После парирования делается Жёлтый бурст, а не синий, как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два известных способов использования перри: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пэрри на реакции. Вы парируете то, что уже знаете как.(Кит Мей, Бандит Брингер Сола), как правило, в таких случаях у вас есть уже заготовленное «наказание» за использование спешила, который вы заперрили. Но бывает и так, что вы перрите просто, чтобы сорвать блокстринг, или не получать лишнию порцию гарда, например, шарики Венома на своем вейкапе стоит пэррить именно из-за этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пэрри «рандомное». Когда к вам бежит противник,(или наоборот, вы к нему, или оба друг к другу) имеет смысл иногда перрить просто так, грубо говоря, в «воздух». Как правило, после такого парирования, сразу делается бросок. Как пример можно привести Заппу, когда вы к нему подбегаете, он может попробывать перебить вас(если нет духов, или других «чудес») своим 236Р. Если же «подбегать с пэрри»(66 + 4 - PK - 6), то вы успешно сможете его бросить после удачного парирования(ну или отпинать как следует),.Однако, не стоит этим увлекаться, любая лоу-атака вас пробъет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в АС теперь нельзя парировать «из блока», т.е. переводя с 4 на 6 в появившемся окне. Необходимо отпустить блок (перевести в нейтральное положение стик\пад\клавиатуру) и уже тогда набирать 46.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Бурст Кансел ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! ВСЕ ЧТО БУДЕТ НАПИСАНО ПРО БУРСТ КАНСЕЛ, ЯВЛЯЕТСЯ ИНФОРМАЦИЕЙ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ, ЖЕЛАЮЩИХ УПРОСТИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ! НОВИЧКАМ НЕ СТОИТ ПО НЕМУ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурст-кансел выполняется как - Parry - Burst - 4+FD - 66 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, это достаточно сложно, и шанс сделать что-то не так - огромен. Поэтому, эта вещь используется только в &amp;quot;гарантированных&amp;quot; случаях, заученных до автоматизма. Как пример, бабочка Анжи, и CSE Кая.&lt;br /&gt;
Бурст кансел как ясно из названия, отменяет бурст(приэтом он не расходуется), и дает 19 кадров неуязвимости Джем.&lt;br /&gt;
В чем смысл Бурст-Кансела, так это в том, чтобы выходить из прессинга противника, а то и переходить в контрнападение. Например, если Кай на ваш вейкап кидает CSE БЕЗ FRC(впрочем, это не так важно), вы можете сделать Бурст-Кансел, пробежать сквозь CSE, и бросить негодяя.&lt;br /&gt;
Очень сложная техника, только для настоящих про за Джем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== БекДеш Кансел ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Джем после парирования есть возможность сделать БДЦ, конечно, оно не такое как у Слеера, но тоже есть свое применение.&lt;br /&gt;
Выполняется он как (Parry - 4+PK - 4\44 очень быстро). При удачном исполнении Джем мигнёт ФД и прокрутиться на месте.&lt;br /&gt;
Суть состоит в том, что пока она крутится, она в инвулах с бекдеша, но т.к. крутится она недолго(7 кадров), то и инвулы с бекдеша кончиться не успевают и поймать её невозможно на бекдеше ударами которые обычно его (бекдеш) ловят.&lt;br /&gt;
Неплохо помогает против персонажей которые на ваш вейкап кидают прожектайлы, как правило после БДК можно их или бросить, или перехватить инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                            &lt;br /&gt;
= Комбо-серии,Блокстринги, лупы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбо-стартеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы у Джем могут в принципе начинаться с чего угодно, т.к. у неё есть К - быстрый лоу-удар, есть 6Р с верхним инвулом, есть 2S, который весьма быстр, и у него хороший хитбокс. Начать комбу можно впринцепе и с S.с(в качестве начала наказания, например) и так далее, я буду писать комбы с одним из лаунчеров, но вы можете поэксперементировать дома, и узнать как та или иная комба может еще начинаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К - S.c - 2S - 2D - charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариацию этой комбы, можно делать два слеша (S.c - S.f). На некоторых больших персонажах можно сделать еще и так - (S.c - S.f - 2S).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K – S.c – 2S – K – S.f – 2D – charge&#039;&#039;&#039; –  как более продвинутый вариант той же комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K - S - HS - 6HS -&amp;gt; HS&#039;&#039;&#039;  - Базовая ленд комба на урон.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K - S - HS - 6HS - 6P - HS - 6HS - 2D\-&amp;gt;HS\* 6P - HS - 6HS - 2D\-&amp;gt;HS&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; чуть более продвинутая наземная комба&lt;br /&gt;
* зависит от расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K - S - HS - 236S-&amp;gt;K - 236K[PO]&#039;&#039;&#039; - ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K - S - HS(3) - 236S-&amp;gt;D&#039;&#039;&#039; - ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236S-&amp;gt;HS - 66 - S.f - j9 – jD(2) - 214K - land&#039;&#039;&#039; - ...&lt;br /&gt;
Работает не на всех расстояниях. (Если очень далеко было, когда слеш попал, то делаете допрыг и j.K - 236K\или просто сразу TK236K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно зарядку ещё получать следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D - 66 - (otg)K - S.c - S.f - charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
противник даже рекаверясь, улетает очень далеко, разумеется, близко у стены не стоит делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эиркомбы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... j.S - jc - j.S - j.HS - 236K&#039;&#039;&#039; - отсюда иногда убирается второй j.S, или изменяется первая часть комбы, например: j.S - j.P - j.S - jc - j.S - j.Hs - 236K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или: &#039;&#039;&#039;j.S - j.P - j.S - jc - j.HS - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используется если противник прямо над вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... j.K - 236K&#039;&#039;&#039; - базовая, если больше ничего не достает.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... j.D(2) - 214K&#039;&#039;&#039; - Как правило, релаунч, но иногда делают и просто чтобы противник ближе к земле был.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... j.K - j.D(1) - 236K&#039;&#039;&#039; - чуть более нестабильная базовая на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IAD+jD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы почили IAD+jD  и он прошел, самый простой способ продолжить комбу – land – j9+jS, однако, советую поизучать дома, можно ли, и на какой высоте добавить пару наземных слешей к комбе, а так же можно ли на том расстоянии на котором вы обычно выхватываете им зацепить 2HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По воздушному всё проще – делаете Гекирин(214К) и пробуете продолжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gekirin`ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gekirin -  2Р - S.f - jK - jD - 214К - s.f - j.K - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Простенькая такая комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gekirin – 2P – S.f – 2HS – 236S-&amp;gt;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Как вариант стандартного выхода на луп у стены, можно еще вместо этого сделать зарядку, антечабл тайм после 2ХС должен дать нокдаун, в крайнем случае можно помочь шариком: .... 2HS - 236S-&amp;gt;S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IAD Gekirin - 66 - S.f - j.D - 214K - land - S.f - jc - j.K - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Комба после попавшего ИАД Гекирина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IAD Gekirin - 66 - S.f - 2HS - 236S-&amp;gt;D&#039;&#039;&#039; Ещё один вариант выхода на луп у стены. Можно добегать просто с 2ХС, можно заменить ФБ шарик на 6HS-&amp;gt;HS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IAD Gekirin – 2HS – 6HS-&amp;gt;HS - charge&#039;&#039;&#039; Как вариант зарядиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IAD Gekirin - 966 - j.D - (чуть-чуть поделеить) - 214K - 66 - j.9 - j.S - jc - j.S - j.HS - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть релаунчи через Гекирин. - &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... - j.D - 214K - land - S.f - TK236K \ j9 - j.K - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;... - j.D - 214K - land - P - j9 - j.S - j.c - j.HS - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё можно делать IAD Gekirin - 236S-&amp;gt;D, но это сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236S-&amp;gt;S(ch) - 66 - S.c - S.f - j9 - jS - jc - jHS - 236K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Простая комба после попавшего в контер Hyappo Shinshou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще вариант комбы с того-же стартера: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236S-&amp;gt;S(ch) – 236S-&amp;gt;HS – 236S-&amp;gt;D - луп у стены\236S-&amp;gt;HS - луп у стены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет теньшена&lt;br /&gt;
236S-&amp;gt;S(ch) – 236S-&amp;gt;HS - 66 - S.f - j.D(2) - 214K - land - S.f - j.K - 236K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236S-HS(ch) – 66 – S.c – S.f – j9 – jS – jc – jS – jHS – 236K.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В зависимости от чаров, придеться либо второй слеш убирать, либо вовсе все заменять на jD(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё вариант: &lt;br /&gt;
236S-HS(ch) - 236S-&amp;gt;D - ... луп у стены&lt;br /&gt;
236S-HS(ch) - 66 - S.c - S.f - j.D - 214K - land - S.f - j.K - 236K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2S(ch) – link 66 – 2S – 2D – charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комба на урон после попавшего в контер 2S&lt;br /&gt;
2S(ch) – 66 6K - S.f – TK236K – RC – wait – jHS – land – hj9 – jS – jHS - 236K&lt;br /&gt;
2S(ch) – 66 6K - S.f – TK236K - 236K[PO] - 236S-&amp;gt;D - луп у стены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S.c(ch) – 2D – FRC – S.c – 2S – S.c – S.f – 2D\TK236K – etc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попавший в контерхит воздушный Гекирин комбиться IAD Gekirin`ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбы из броска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок - хайджамп + j.D – 214K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(на всех кроме легких персонажей(за исключением И-но), хайджамп + j.S - j.HS + 623K\j.2K(для того чтобы быстрее приземляться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ – S.c(JI) – S.f – hj9 – jS – jP – jS – jc – jS – jHS – 236k&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ – S.c(JI) – S.f – hj9 – jS – jP – jS – jc7(назад!) - jHS – 236К&#039;&#039;&#039; - По Бабайкен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ – S.c(JI) – S.f – hj9 – jS – jc – jHS – 236k&#039;&#039;&#039; – по легким типа Мей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу сказать, что иногда надо не сразу бить слешами, иногда надо чуть-чуть постоять, и подождать пока противник попуститься. Например, по Солу надо бить спустя пару кадров, а по Анжи – надо стоять относительно долго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ  - S.c –  2HS – 236S-&amp;gt;S&#039;&#039;&#039; – дает нокдаун и возможность зарядиться. В углу, и по некоторым персонажам можно продолжить в что-то вроде ... – 236S-&amp;gt;S – link K – 2HS – 236S-&amp;gt;S - 2D - TK236K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть 100% теньши и жизненно важно убить противника после броска (внимание, следите за бурстом противника) – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ – 236236HS – ФРЦ&#039;&#039;&#039; – шажком подходим поближе, и делаем выход через S.c на эиркомбу.&lt;br /&gt;
С зарядками правила такие же как и для простых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бросок – ФРЦ – S.c – S.f – j9 – jD(2) – 214K – land – relaunch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выход на луп ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу, &#039;&#039;&#039;ФРЦ - S.c - 2HS(2) - 6HS-&amp;gt;HS...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Байкен, Мей, Миллии и прочим надо 2HS(1) сурово делеить, так, чтобы Джем не успела ударить вторым ударом.&lt;br /&gt;
По Солу надо делать 2HS(2)&lt;br /&gt;
Если вы запоганили по лёгким персонажам выход на луп(2HS сделал два удара), то чуть делейте и делайте &lt;br /&gt;
6HS - j9 - j.S - jc - j.HS - 236K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно так же эту комбу: Throw - frc - S.c - 2HS(2) - 2HS - 6HS - j.S - jc - j.HS - 236K использовать и просто повседневно, после Гекирина или ещё как-нибудь и конкретно после броска где-нибудь в центре экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С зарядкой - throw - FRC - S.c - S.f - j9 - j.D(1) - 236K - 236K[PO] - land - loop\236S-&amp;gt; - loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С заряженным гекирином можно чуть поделеить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С заряженным ДП только занокдаунить можно. Бе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Даст комбы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D - /\ - [HS – HS] – S – jc – S – HS – kicks&#039;&#039;&#039; – стандартная даст комба.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D - /\ - [HS-HS-HS] – S – jc – S – HS – kicks&#039;&#039;&#039; – чуть посложнее, входит не во всех, например в Анжи она идет крайне криво. Но в основном исользуется именно она.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D - /\ - [HS] – FD – S – HS – land – 66 – S.c(JI) – S.f – hj9 – S – jc – S – Hs – 236К&#039;&#039;&#039; – Импоссибл даст-комба на дмг. Если первый HS выполнять с инпутом +6(делать бросок, вообщем), то она бурст-сейфная\бурст-байтная.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D - /\ - [HS] – FD – S – HS – land – 66 S.c –  2HS – 236S-&amp;gt;D –...&#039;&#039;&#039; Импоссибл даст комба на выход в луп, в углу можно просто со слеша сразу на луп выходить, без ФБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D - /\ - HS – 214K – land – 66 – S.c – S.f – aircombo&#039;&#039;&#039; – простая импоссибл даст комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В коротких комбах с 2D(к примеру, K – S.c – 2S – 2D) – можно делать RC(или однофреймовое FRC) 2D и добегать, чтобы поднять противника на эиркомбу или вывести на стенной луп. Особенно это имеет смысл на таких персонажах как Байкен. Которые очень легкие, и слишком маленькие, чтобы лишний раз рисковать, и пытаться выйти на комбу через 2HS(что единственным выходом (т.к. ТК236К после S.f не попадает) на дамаговые комбы по описываемой выше Байкен). -&amp;gt; 2D – RC – 66 – S.c(JI) – S.f – hj9 – jS – jc – jS – jHS – 236K(по легким чарам убрать второй jS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть вариации с выходом на луп у стены, если рядом или через ФБ шар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контерхит, по некоторым персонажам (например, Сол) можно комбить дальше через ТК236К. По Заппе, Миллии, Фаусту и Мей это можно делать и без контерхита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Фауста после 2D можно комбить через jK,т.е. – 2D – j9 – jK – jD – kicks. Вблизи (почти в упор) jK – jD заменяются комбой из эир-слешей(jS-jc-jS-jHs-kicks)&lt;br /&gt;
Чиппа, Мей, Фауста и Миллию можно поднимать в воздух повыше после 2Д (на определенном расстоянии, впринцепе, там, чем дальше – тем надежнее) с помощью связки – IAD – P – D, или IAD – DP. Но это может быть немного сложно, для начала=) Еще как вариант на средних дистанциях можно использовать IAD – jS – jHS – land – j9 – jS – jc – jHS – kicks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для бурст-бейта(бурст-сейфа), можно использовать следующие вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К большему сожалению, из-за изменений в скорости синего бурста, теперь бурстбейт выглядит только как череда 2Р и К =( Иногда можно успеть заблочить после j.S в воздухе, но в основной массе, бурстбейт ещё можно делать через инвульные ФБшары или 236S-&amp;gt;P\236Р.&lt;br /&gt;
Можно ещё делать 2Д фрц, но как правило, остается только страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фреймтрапы, тектрапы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреймтрапы это оставление &amp;quot;окон&amp;quot; в прессинге\комбах для того чтобы наказать мешащего противника. (например, K - 2P - 66HS это фреймтрап для любителей побросать, а K - 2P - 66P - помешить панчи)&lt;br /&gt;
Тектрапы, это ловушки рассчитанные на рекавери противника(... j.D(2) - delay - 236P + throw, как пример). На практике, и фреймтрапы и тектрапы могут называть &amp;quot;фреймтрапами&amp;quot; для простоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я здесь приведу несколько примеров фреймтрапов, а вы лучше всего придумайте свои на базе данных примеров, т.к. противники у нас с вами разные и необязательно они будут делать 2Р там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw - hj9 - j.D(2) - немного ждем - 236P - 4\6HS(бросок) - стандартная обманка для тех кто любит быстро-быстро рекавериться назад.&lt;br /&gt;
throw - hj9 - j.S - j.HS - 66 - 623К - Не гарантированно, но как правило неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К - 2Р - 66HS (для любителей побросать)&lt;br /&gt;
K - 2P - 66P  (для любителей помешить панчи или ещё что-нибудь в этом роде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу во время лупа можно ещё так же делать 2HS(1-2, важна высота и возможность рекавери) - 236P + airthrow.&lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
== Блокстринги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокстрингов и прессинга у Джем как таковых нет. Очень много дыр, нет какого-нибудь проджектайла с ФРЦ(и вообще проджектайлов нет), нет очень хорошо дающих + на блоке ударов. Поэтому блокстрингов как таковых и нет, обычно Джем миксапит. Однако...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример наземного блокстринга:&lt;br /&gt;
K – S.c – 2S – K – S.c – S.f – IAD – PP – HS – land – 2P – 6 – throw&lt;br /&gt;
То что подчеркнуто – один из вариантов того, что может быть.&lt;br /&gt;
Можно сделать 2D, и уже тогда лететь догонять (иногда без S.f не дотянуться 2Д, потому он тоже подчеркнут, хотя можно его специально не делать.), или, например, так.&lt;br /&gt;
Основная часть – TK2K. Очень быстрое рекавери получается, останавливает Джем (даже ФД отталкивание не спасает, она всеравно останется там, где начался её ТК2К)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236S-&amp;gt;S(делать с места, от розовой бурды максимум на шаг она должна успеть отъехать) Дает +1 на блоке. Если кто попытается влезть – огребет по полной. Да и после самого удара, влезть очень сложно. Приемущество в один кадр, всетаки, очень существенно.&lt;br /&gt;
236S-&amp;gt;K – чтобы не привыкали к предыдущему варианту. Можно миксовать еще и так 236S-&amp;gt;[K]-&amp;gt;214([K] означает, что набирать надо тут же, чтобы нижнего удара ножкой небыло, сразу же накрывало сверху, но разумеется, если зарядки нет Гекирина, то ничего у вас не выйдет)), обычно пытаются влезть в эту «ногу» с помощью нижних ударов, вследствие чего и гребут.&lt;br /&gt;
2D – FRC. Делайте что хотите. Есть варианты – подбежать и бросить, подбежать и попытаться пробить, подбежать и прессить. Пробить можно пытаться либо через 4K\2K, либо через D\IAD – 214K. Ну или через IAD – crossup DP . Но я хотел бы сказать следующее: Из-за специфичности такого микса, делать его надо с небольшого расстояния.&lt;br /&gt;
Воздушный прессинг. Состоит, как правило, из jS – jP – jS – jP – jS связки. Например, после броска(бек рекавери) – Бросок – 66  j9 – jK – jS – jP – jS – jP – jS… недалеко от земли – jHS – падаем и пытаемся бросить\ или дальше прессим.&lt;br /&gt;
Если почили с jD и он был заблочен, делайте j2К, иначе накажут.&lt;br /&gt;
Если бить кончиком 2S можно делать вифф кансел в К, тогда 2С дает +1 на блоке. Главное никого не ждать, а нестись дальше прессить, например, побежали, сделали еще один 2С, или кончиком 2Р задели противника.&lt;br /&gt;
2Р дает +4 на блоке, поэтому некоторое время противника можно прессить чисто пунчами, можно делать 6Р – 2Р – 66 – 6Р – 2Р - … повторить.&lt;br /&gt;
Пресс можно продолжать и после 2D фрц, миксуя с бросками и дастами.&lt;br /&gt;
Ессественно, надо миксовать блокстринги, т.е. не должно быть одной и той же комбы, делайте K – S.c – 6P – 2P, или K – S.c – 2S – K и так далее вариации, главное, ни в коем случае НЕ ПОВТОРЯТЬСЯ. Избавляйтесь от скриптов на комбах, иначе вас начнут «читать» - инстант блочить, перебивать, и всеми другими способами мешать жить, вследствие чего, в лучшем случае - вы будете терять инициативу, в худшем – будет очень больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно сказать о К - 2К - К - 2К - ... блокстрингах, как правило люди не ждут столько лоу.&lt;br /&gt;
И о 6Р + 2Р - 66 - 6Р - 2Р - ..., которые подпихивают противника к углу и потихоньку его греют.&lt;br /&gt;
Можно так же делать &amp;quot;очевидные&amp;quot; 236Р на небольшом расстоянии.&lt;br /&gt;
КА2 ещё использует вариант с 236Р - ФРЦ(например, K - S.c - S.f - S.c и S.f взяли в ФД, он делает 236Р фрц и эирпанчами дотягивается до противника. Как правило это вариант по высоким персонажам)&lt;br /&gt;
После ФД ударов третьего уровня(любые слеши) можно делать 236S-&amp;gt;HS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hyppo Shinshou – Hyappo-loop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 вариация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw – frc – S.c – 2HS(1) – 236S-&amp;gt;S – 66 – K – 2HS – 236S-&amp;gt;S – 66 – 2D – TK 236K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 вариация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...- 236S-&amp;gt;D – 236S-&amp;gt;HS –  S.c - 2HS (цепляем противника когда он залетает вам за спину) – 236S-&amp;gt;D – 236S-&amp;gt;HS - … - окончание либо 2HS – 6HS-&amp;gt;HS или 66 – S.c – S.f – j9 – j.S – jc – j.HS – 236K.&lt;br /&gt;
Работает по широким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лупы с 6HS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, наземный луп. &lt;br /&gt;
K – 6P – HS(3) – 6HS – 6P – HS – 6HS – 6P – HS – 6HS – 2D\-&amp;gt;HS – Разумеется можно его стартовать и с S.c  и с 6P. Количество секций зависит от противника и расстояния.&lt;br /&gt;
Можно добавлять секцию добегая с P после 6HS&lt;br /&gt;
Ходят слухи о том, что робота через 6ХС – добежка Панч можно аж до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У стены&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
.S.c – HS(3) – 236S-&amp;gt;D – 66 – 2HS(1) – 6HS-&amp;gt;HS – 66 – K – 2HS(1) – 6HS-&amp;gt;HS – 66 – K – 2HS – 6HS-&amp;gt;HS.&lt;br /&gt;
По лёгким персонажам делать через 2HS, без кика.&lt;br /&gt;
По Солу первая секция должна делаться через 2HS, предварительно подбросив посильнее(Кик или 2С катят), чуть делей, и лупим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание можно делать поднимая повыше 2HS – 236S-&amp;gt;D – 236S-&amp;gt;HS это роняет(можно, впрочем, немного покомбить), и дает выход на угловые сетапы.&lt;br /&gt;
Ещё можно немного позаморачиваться и делать так.&lt;br /&gt;
K – 6P – HS(3) – 236S-&amp;gt;D – 66 -2HS(1) – 6HS-&amp;gt;HS – 66 – 2HS(1)(цепляем пониже) – 236S-&amp;gt;P &lt;br /&gt;
И тем самым выходим на угловые сетапы.&lt;br /&gt;
Можно и в зарядку отменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выход на луп с угловых окиземе&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы выбили из блока противника после 236Р - 44 + j.D, то ловите на 2ХС и пытаетесь попасть ФБ шариком таким образом, чтобы противник полетел к стене(вам надо за него заехать, шар ударить должен задним хитбоксом)&lt;br /&gt;
Если же вы выбили его после 236S-&amp;gt;P - 44 - 214K, то вам ещё придётся немного пробежать за противником, и подцепить 2ХС, суть таже - надо заехать и попасть ФБ шаром таким образом, чтобы он улетел в стену.&lt;br /&gt;
После 236S-&amp;gt;P - 944 - 236P - FRC - j.S - надо сразу же допрыгивать с j.D - 214К, тогда(возможно) получиться выйти на луп через P - 2HS\ S.c - 2HS.&lt;br /&gt;
Впрочем это выходит далеко не всегда и единственное, что получается, это покомбить -&amp;gt;&lt;br /&gt;
... frc - j.S - j9 - j.D - 214K - land - P - j9 - j.S - jc - jHS - 236K, что впрочем тоже очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Миксапы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение: миксап, это определенная последовательность ударов\приемов, после которой противнику приходится угадывать ваш следующий шаг. &lt;br /&gt;
Простейший пример миксапа:&lt;br /&gt;
K-D&lt;br /&gt;
K-2D&lt;br /&gt;
K-6+throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень простенький миксап, построенный на идее, что противник будет сидеть и блочить, надеясь угадать ваш микс, если он угадывает его, он либо выпрыгнет(из бросковых миксов), либо попытается перебить, либо заблочит. Миксапы Джем с дастами, очень сейфовые, дело в том, что её D дает очень маленький минус на блоке(-2, если быть точным), поэтому наказать её очень тяжело, а видно его хреново, и он весьма, быстр для такого сорта ударов.&lt;br /&gt;
На миксапах, наглости и скорости их проведения строится вся игра Джем в нападении, очень важно быстро перехватить инициативу, чтобы не дать противнику опомниться. &lt;br /&gt;
Если он потеряет нить происходящего на экране – вы уже сделали больше трех четвертей для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Простые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K – S.c – D&lt;br /&gt;
K – S.c – delay – 2D&lt;br /&gt;
K – S.c – 6+throw&lt;br /&gt;
K – S.c – 214K &lt;br /&gt;
K – Throw&lt;br /&gt;
K – 2D&lt;br /&gt;
K – D&lt;br /&gt;
K – 6+throw&lt;br /&gt;
К - 2Р - D\ Throw\ K&lt;br /&gt;
K - 2P - 6HS  это фреймтрап для тех кто пытается вас перебросать. Можно использовать после любого удара с которого вы обычно бросаете, можно даже после 2Д - ФРЦ бежать с ним.&lt;br /&gt;
Вместо К можно делать 2Р, или Р. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего можно миксовать – на S.c , S.f и 2D есть джампканселы, это позволяет начать хай\кроссап\лоу игру, либо, можно использовать джампкансел в качестве остановки через TK2K. Дабы подбежать и продолжить прессинг. Или же, на очень близком расстоянии(примерно после как К – S.c, если почти в упор быть), можно использовать как инстант оверхед. Который, к тому же, еще и сейфовый на блоке(+8).&lt;br /&gt;
На 2D есть FRC точка(до удара), с помощью чего, можно разнообразить немного свои миксапы, главное часто это НЕ использовать, иначе противник привыкнет, и начнет попытки туда влезть. Противник должен бояться синих кружочков, запомните это.&lt;br /&gt;
Бросать можно впринцепе с любого удара попавшего в упор по блоку, ведь, как правило, в блокстринги Джем неглупый народ не лезет, может кончиться очень плачевно(для них)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Не стесняйтесь поначалу добавлять в свою игру много D – он плохо наказуемый, и хреново-видный, потом потихоньку меняйте ещё на что-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чоужин можно использовать как на вейкапе противника, так и во время блокстрингов для миксапа. &lt;br /&gt;
Возможно это из-за того, что Чоужин контролируем в воздухе, т.е. можно двигать себя влево-вправо(4 или 6, соответственно) некоторое время.&lt;br /&gt;
Если это делать на вейкап противника, то, при миксе «заспину» не попадают такие злые, надоедливые вещи как – Лампа Сола, ВТ Кая.&lt;br /&gt;
Т.е. после того, как противник пару раз сожрет паниш за эти вещи, он их делать на Чоужин перестанет, и миксить станет немного легкче. &lt;br /&gt;
Так же, если вы уронили врага с 2D, то можно сделать 236S-&amp;gt;P – TK2K(wiff) – 4(если ничего не произошло, то, либо 6+бросок, либо 6+4К+комба(если попал), или миксим\прессим(если заблокали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окиземе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окиземе это майндгейм игра на вейкапе противника. Данные здесь описания это вариации окиземе.&lt;br /&gt;
Пользуйте на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - j9(чуть-чуть подождать) - 66(эирдеш) - j.P - j.HS\j.D(по какой-нибудь кривой Абе, как вариант, сразу j.HS делать)&lt;br /&gt;
2D - j9(чуть-чуть подождать) - land - K&lt;br /&gt;
2D - j9(чуть-чуть подождать) - land - D(он похож и на кик и на 6ХС)&lt;br /&gt;
2D - j9(чуть-чуть подождать) - land - 6HS(для любителей побросать, не работает на Каях, Фаустах и прочих персонажах с очень быстрым 4ХС)&lt;br /&gt;
2D - 6 - throw&lt;br /&gt;
2D - 66 - 6HS&lt;br /&gt;
2D - 66 - D&lt;br /&gt;
2D - 66 - 2P\K -&amp;gt; throw\D или прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - TKj.2K(whiff) - throw&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - TKj.2K(whiff) - 4 - 4K&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - TKj.2K&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - 236P&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - 2K-2K-2K&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - D&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;P - 236S-&amp;gt;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ещё подтягивать HSом(сразу после заезда делаете ХС, если все правильно, то третий хит должен попасть.&lt;br /&gt;
По потёмкину можно так: 2D - 236S-&amp;gt;P - TKj.214K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - 6 - TKj.2K(повыше) - 66 - land K\j.P - j.HS Лучше всего использовать на персонажах, которых после подножки можно комбить, (аля Миллия, Мей, Чипп)или с зарядкой Рюджина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - j9(очень сильно подождать) - j.P(падаем с ним, сейфово от ДП, если попал, делаем j2K, если нет, блочим. Как вариант, можно им попасть и комбить на земле с 2Р, сложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - 6 - 236P+6 - j.HS(кроссап)&lt;br /&gt;
2D - 6 - 236P+4 - j.HS&lt;br /&gt;
2D - 6 - 236P+6 - land - K&lt;br /&gt;
2D - 6 - 236P+4 - land - K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - hj9 - j.HS(whiff) - 66(эирдеш) j.P - j.HS\j.D(или сразу j.HS для кривых чаров)&lt;br /&gt;
2D - hj9 - j.HS(whiff) - land - K&lt;br /&gt;
j.HS делается в вифф для того, чтобы было удобнее контролировать высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D - j9(Немного подождать) - 66+623K(кроссап\некроссап)&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;236P - 6623K(тоже самое что и выше)&lt;br /&gt;
2D - 236S-&amp;gt;236P - 214K(в зависимости от времени исполнения, попадает в кроссап или не попадает. Не работает на некоторых персонажах и наглых людях)&lt;br /&gt;
2D - 66 - j9 - 44+214K(если уметь контролировать время исполнения, то попадает в кроссап или нет)&lt;br /&gt;
2D - 66 - j9 - 44+236P - throw&lt;br /&gt;
2D - 66 - j9 - 44+236P - frc - j.S&lt;br /&gt;
2D - 66 - j9 - 44+236P - frc - land - K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угловые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работают только если занокдаунить в углу с помощью 2HS или 236S-&amp;gt;HS.&lt;br /&gt;
Буду писать как будто вы занокдаунили с 2ХС&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;236P(доезжаем прямо до противника и уже тогда делаем) - 44+j.D\44+214K&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;236P - 44 - land - throw&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;236P - land - 6HS&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;236P - land - K&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;Р - TKj.214K(только по потёмкину)&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;Р - 944 - 236Р - FRC - j.S\land K&lt;br /&gt;
... 2HS(1) - 236S-&amp;gt;P - 944 - 214K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тактика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нападение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Против каждого персонажа есть «дистанция воздушной атаки», это когда вы можете достать противника через эирдеш+удар, а у него будет мало опций\шансов среагировать. Приэтом вы не теряете гибкости и на земле. Против Поти например, это примерно дальность его 6ХС, против Кая – S.f и тд. Всё это постигается опытом, конечно, но советую помнить об этом, и такие дистанции искать=)&lt;br /&gt;
* Лишний раз не ломиться. Заставьте противника угадывать ваш следующий ход, шаг вперед, шаг назад, деш назад, с jS просто попрыгайте, пусть начнет думать о том, что за глупости вы выделываете – а вы в этот момент просто рашите его и ломаете ему хел бар.&lt;br /&gt;
* Если играете против мешера на вейке – делайте ему тогда на этот самый вейк 2Р. Будучи правильно стаймленным, даже Вулканик Вайпер Сола не успеет вам что-либо сделать, ибо вы сможете заблочиться. Главное быть вне дальности броска противника.&lt;br /&gt;
* Дополнение к пункту 3 – правильно сделанный чоужин на вейк противника так же спасает от любых проблем с ДП и практически со всеми овердрайвами =)&lt;br /&gt;
* Возвращаясь к пункту 2 – используйте такую замечательную вещь как МОЗГ. Задройчи и прочее – это о-о-о-очень круто, но на Джем надо как правило обманывать противника, а не делать скрипт ради скрипта)&lt;br /&gt;
* Можно использовать инвулы ФБ шара, чтобы прорываться сквозь удары противника. И т.к. он оставляет +1 и может канселиться в заряженные ноги, то это практически идеальный удар чтобы сближаться с противниками, которые в ближнем бою не очень сильны(Фауст, Аксель и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меньше перри – больше блока. &lt;br /&gt;
Перри в большинстве ситуаций никакого адвантажа вам не дает. Или оно не имеет смысла (например, заведомо парировать маленькие стан эджи Кая). Стоит парировать только то, что вы стабильно сможете потом наказать(маленькое исключение – дабы вам не набили лишний гвард\выйти из пресса(как пример этого – бабочка Анжи)) . Бандит Брингер Сола, Хаммер Фолл Потемкина – и другие подобные удары.&lt;br /&gt;
Еще можно обламывать прессинг некоторых персонажей(в пример беру Кая: S.c – 6K по блоку – 6К можно перрить и вламывать, или 6ХС там же в прессинге)&lt;br /&gt;
* НЕ ЖАДНИЧАТЬ. Если вас давят – не держите тенш в себе – сделайте ДАА и перехватите инициативу.&lt;br /&gt;
* НЕЛЬЗЯ БОЯТЬСЯ. Джем жмущаяся в блоке и молящая о пощаде – жалкое зрелище. Попробуйте влезть, лучше жалеть о содеянном, чем о не сделанном. Другое дело, что и лишний раз пытаться влезть не стоит. Постарайтесь узнать, где у противника дырки в прессинге, или как вы их можете сделать, и лезьте туда всякими панчами, овердрайвами, и прочим адом. Со стороны люди будут конечно же говорить, что вы мешер и гавно, но если вы осознанно пользуетесь чужими дырами – то это очень здорово.&lt;br /&gt;
* Не использовать Бурст Кансел – исключение, если вы 100% УВЕРЕНЫ, что он сработает, вы должны быть АБСОЛЮТНО спокойны, а также вы должны быть предельно сосредоточены. Это очень сложная техника, которая дает огромные преимущества для Джем, но она слишком сложная – а потери от неправильно сделанного бурста в целом достаточно высоки.&lt;br /&gt;
Подводя итог: Несмотря на все преимущества парирования и Бурст Кансела в целом – надо постараться забыть про это, и чаще стандартно блочиться, как это не прискорбно. Ну и конечно же – лучшая защита – нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Матчапы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vs Джонни(в процессе доработки) ==&lt;br /&gt;
Небольшое ЧАВО по матчапу Jam vs Johnny от Raven (Источник Мудрости) и A.Т(глупый вопросчик и редактор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Мистер Квадратная Шляпа рвет меня на запчасти! Что делать?&lt;br /&gt;
A: Почитать этот FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Чем можно &amp;quot;прощупать&amp;quot; Джонни?&lt;br /&gt;
A: Основной пок в этом матчапе это 2С, иногда хорошо влетается с 6Р, К не столь юзабелен, ибо Джонни редко настолько близко, да и своего кика (которым тоже может почить)в он немного отгибается, что мешает в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземный антиэир это дальний слеш и перри. И упаси вас Господь пытаться ловить Джо каким-нибудь 6Р или чем-нибудь, когда он ровно над вами. Если так хочется нажать кнопку(так спокойнее, да), нажмите панч - он быстрый, вы не умрёте(скорее всего).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воздухе надо быть или над Джонни, или под ним, так можно наказать его j.S, махать часто панчами, ибо это сейфово (прим. от А.Т: 14 кадров рекавери не могут быть сейфовыми, так что учитывая то, что обычно Джо будет над нами, лучше j.S бить, имхо)&lt;br /&gt;
ТК 236К цепляет Джо за очень много различных ударов и большую(?) часть его поков, ХС, монетка (со слов Равина, так же вытаскивает Енсенгу) и тому подобное.&lt;br /&gt;
В АС Джо ещё боится ФБ шарика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Омг, Джо летит, я дохну, что делать? &lt;br /&gt;
A: Ну, надо на глаз различать киллерджок и дивайнблейд транспорты, ДБ лучше блочить, тогда как киллерджок перрить(только в случае, если это не кроссап и Джонни влетел в Джем) одновременно нажимая Р.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Гавно игра, Джо делает облако, я дохну, что делать?&lt;br /&gt;
A: На ХС\3ХС (в АС) можно делать перри и S\2S(если он достаточно близко), на лоу (2К, 2S и т.д.) можно делать бекдеш. Если сожрали удар в блок, очень хорошо спасает ДАА, главное таймьте его так, чтобы МФ промахнулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vs Кай(в процессе доработки) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда его 2D перебивает большинство ваших опций, притом он сам перебивается с помощью IAD-Gekirin. Остальные его опции (HS\2S\6P еще какой ад из наземных нормалов) сбивается либо 2S, либо 2D. Так же он может начать раунд с Грид Сейбера или (если впал в бешенство) стан дипера. Реже он делает бекдеш в начале раунда, Из-за того что ваш 2D сбивает его стрелки, эта опция в начале раунда будет очень редкой. Так же он может сделать 2HS чем убьет любую вашу эир игру в начале боя.&lt;br /&gt;
Ваши варианты на начало раунда: ИАД + 214К, 2S, 2D, бекдеш.(их может быть больше, но всё зависит от Кая с которым приходиться играть, так, если он любит ГС в начале боя, можно добавить 236S-HS дабы заезжать за спину уроду и заставить его чувствовать боль от комбы после шарика в контерхит)&lt;br /&gt;
Зонинг Кая через наземные стрелки абсорбируется с помощью 236S-&amp;gt;S(ХС не использовать, сожрете стрелку в контер), или, в качестве варианта - 236S-&amp;gt;P(осторожно, могут схватить). Если Кай ставит звездочки, то 236S-&amp;gt;S малоюзабелен, зато заезд за спину очень поможет. Кай долго тупит на земле - схватить вы успеете.&lt;br /&gt;
Его прессура на вейкапе с помощью 6ХС уничтожается через пэрри(делаете пэрри и готовите нижний блок, чтобы стандипер не мешил), он может прыгнуть и начать прессить с воздуха(сбиваем 6Р\2ХС\236S-&amp;gt;S) или сделать Грид Сейбер - который стоит запэррить и вломить Каю по самое нихочу. Если он это не делает(и он очень близко) делаем 2Р, если он сделает Грид Сейбер - то успеваем заблочить\запэррить. Если ничего не делает - то попадаем в блок\в хит, исходя из чего и действуем.&lt;br /&gt;
(Примечание: в АС 6HS на вейкапе стали делать очень редко, поэтому все что тут написано относится как правило к 6ХС в прессинге)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КСЕ прессинг лучше всего особо не парировать, если не умеете делать Бурст Кансел. Тут гораздо надежнее будет его Инстант Блочить по возможности.&lt;br /&gt;
Его бросковые сетапы надо учить и перебивать с помощью 2Р. Самые основные - 6ХС - подбежать и бросить, К - бросок, Стандипер - ФРЦ - бросок, КСЕ - фрц - бросок и тд. Ну и стандартные разводы аля 2Р\Р, есть еще адовый сетап броска через 236236Р ФРЦ. Просто знайте о нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще про парирование: Если умеем, пэррим 2ой хит Стандипера(если не умеем, инстант блочим, и наказываем через деш+2S-2D). 6К в связке S.c - 6K. (по блоку, разумеется). Можно еще парировать Dust, но бесполезно, помоему. Лучше блочить и ронять через 2D. Стрелки парировать только если среагировали поздно и тут же FDC делать парирования, дабы не терять в маневренности ни кадра.&lt;br /&gt;
Еще про комбы: Кай тяжело-вредный по хитбоксу чар. Поэтому комбить его надо гарантией, это лучше чем потерять шанс его грохнуть. Его рейндж больше вашего, и запоротая комба может закрыть вам путь к победе, т.к. Кай начнет прессуру с миксапами. &lt;br /&gt;
В этом матче юзабелен 6Р как анти-эир. Очень хорошо сбивает эирнападения Кая. Так же, если он близко, и совсем уж зарвался что кидает стрелку, то можно на реакции сделать 6Р - станэдж пройдет сквозь вас, а Кай сожрет контер от 6Р. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще момент - больше наглости. Каи очень не любят маленьких наглых Джем, что очень быстро до них добираются и начинают делать какой-то ад, который снимает им очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И особенно следите за бурстом противника. Каи очень любят бурстить, как показывает практика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожнее с ФБ Сферой, он может её использовать как защиту от ваших эирдешей.&lt;br /&gt;
ФБ шар он в теории может перебить 6Р, не абьюзьте и старайтесь миксовать с 236Р.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vs Mей(в процессе доработки) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало раунда со стороны Мей - вообще варьируется, но в последнее время стало популярно делать слеши.&lt;br /&gt;
S.f, 2S, что-то вроде того. Ещё может сделать 2HS, или какого-либо(как правило, вертикального) дельфина.&lt;br /&gt;
Я нашёл для себя умиротворение в 66+S.f\резком эирдеше назад со слешом, можно ещё постоять поблочить.&lt;br /&gt;
Есть Индивидумы которые делают 3К, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Мей. Мей,это тоже персонаж акцентированный на нападении и давлении противника, единственное что, у неё чуть-чуть больший рейндж, есть проджектайлы(ФБ дельфины, дельфины из кольца) и командный захват, приэтом она потеряла в скорости своих атак и миксапе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Матчап Мей-Джем примерно равный(с небольшим перевесом в сторону Джем), у Мей довольно простые и очень дамаговые комбы, хорошие поки и длинные удары. Тогда как на стороне Джем перри и приемущество на расстоянии её 2S.&lt;br /&gt;
Мей будет вас держать на некотором расстоянии, ожидая возможности начать прессинг или вашей ошибки.&lt;br /&gt;
Она скорее всего будет махать S.f, HS или 2S\2HS для достижения этих целей. Если вы будете прыгать в вас скорее всего полетит  дельфин. (Не считая дельфинов, кстати говоря, по моему мнению антиэир у неё гавно(6Р очень-очень долгий)), будет ставить кольца чтобы начать прессинг(несмотря на то, что вы вроде как можете их перрить, это не помогает.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HS это удар какого-то безумия. Во фреймдате Мей написано, что он 13 кадров, но в игре он ощущается как очень быстрый, очень приоритетный. Мей его будет использовать против вас так же, как вы использовать против неё 2S, который перебивает практически все, что есть у Мей на своем расстоянии.&lt;br /&gt;
2D так же достает неплохо Мей(+т.к. Мей лёгкая, то после него её можно и комбить, что замечательно), но любые дельфины или какой-нибудь рандомный 3К(или заранее сделанный 2HS)из него вас выбьют, будет больно, я смотрел много боев КА2(отличного игрока на Джем) против, кажется, Ефута(Так же крайне сильной Мей), и КА2 как правило приближался с 2Р. Если что, он успевал заблочиться, но тем не менее постепенно подходил на нужное ему расстояние, к тому же, если Мей внезапно сделать своего кита вы успеете его заперрить.&lt;br /&gt;
Так же полезно иногда делать 66+S.f.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно иногда махать 6HS, там лоу инвулы и большой хитбокс, время от времени он достает 2HS Мей.&lt;br /&gt;
Если Мей где-то с воздуха(не на вейкапе) падает на вас с j.2HS, можно делать туда 2HS, он как правило перебивает её, хотя бы в обоюдный контерхит(трейд в БОЛЬШУЮ пользу для Джем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь её прессинг(после того как чуть-чуть оттолкнули Мей с помощью ФД) брать в инстант блок и &amp;quot;внезапных&amp;quot; дельфинов перрить. Горизонтальных(обычных, не ФБ) дельфинов можно так же брать в 6Р, тех что заперрили наказывайте через обычное S.f - TK236K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На своем вейкапе вначале приучите Мей, что 5К не вариант, что он перрится и Мей ломают хребет. Потом она начнёт делать 2К и миксуйте &lt;br /&gt;
46+1(для лоу блока если что) перри и ФД блок первого удара Мей, делается это для того, чтобы избегать её командного броска, который делает МНОГО боли.&lt;br /&gt;
Осторожнее с её D, есть лоу-версия. Я бы советовал там бекдешиться.&lt;br /&gt;
Кита перрьте, делайте FD кансел перри и бегите наказывать. Мей тупит довольно долго, так что если в вас кита бросили не через весь экран, то вы в безопастности.&lt;br /&gt;
Если у Мей есть 50%, используйте _всегда_, безопасные паттерны игры на вейкапе. Она запросто может взять и сделать овердрайв, т.к. у нас почему-то далеко не все знают, что все из них наказуемы, да и не ждут от неё ничего такого(У Мей нет ДП! В некотором смысле, заблуждение), ну и приближайтесь к ней осторожнее. Съесть в халяву кита как правило очень обидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мей просто замечательно комбиться в углу. Из лёгких персонажей принести страдания для Мей - наверное, проще всего, старайтесь зарядиться пораньше, т.к. в Мей запросто входит 2D - 236K(без ТК!) - 236K[PO] и она прилипает к стене.&lt;br /&gt;
С нею так же комбить 2D - IAD + Р и 2D - IAD DP.&lt;br /&gt;
А вот наземный луп по ней идёт довольно паршиво, но это впрочем не страшно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vs Фауст(в процессе доработки) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауст будет начинать раунд с одной из следующих вещей:&lt;br /&gt;
Чаще всего: К\2Р\бекдеш&lt;br /&gt;
Более или менее: Р\прыжок назад с пакетом\иногда 4ХС, но это редко.&lt;br /&gt;
Безумие пакетоголового: 6ХС\Пого\подбежать и бросить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из чего можно сделать вывод, что 66+2С\С довольно хороший выбор для начала раунда, разумеется, не стоит делать только их одних, можно и поблочить Фауста вначале раунда, это не страшно.&lt;br /&gt;
Основная сложность игры с Фаустом состоит как правило в том, что может держать Джем на расстоянии не давая подойти, и приэтом у него замечательные антиэиры(FDC+j.HS, K, 2K, 2S, 6P... много чего вообщем), которые канселятся в сейфовую дрянь, которая(кроме шоколадок и грязных пончиков), мешает так же и по земле. &lt;br /&gt;
Но как правило, если удаётся до него добраться, то подыхает он очень быстро, ему нечего противопоставить Джем на &amp;quot;её&amp;quot; расстоянии.&lt;br /&gt;
Из гроундпоков у Фауста есть S.f, 2HS, K и Р\2Р. Их стоит брать в инстант блок(если реакция от бога, или предугадали, делайте 6Р в S.f\K)и подбегать(немного)или нашаманив предсказание, что Фауст сделает S.f\K\2HS, перебить с помощью ФБ шарика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого следует: выпал шоколад\пончик - НЕ БРАТЬ. Если ему нечего выкинуть это вам же на пользу идёт. На дастлупе ещё писали, что 2ХС и все лоу поки Фауста перебиваются TKj.2K, в теории это так, на практике выходит, что гребёт Джем, правда не от лоу поков, а от рандомного S.f .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Фауста очень быстрый 4ХС и сам он маааленький весь такой, поэтому вейкать его лучше на земле, не прыгая в воздух для стандартной land\IAD разводки, т.к. она работает из рук вон плохо, и всеравно Фауст может попытаться вас бросить(и 6ХС не спасает, он просто не успевает ударить, к сожалению), угловых окиземе это(как и 236Р(в большей степени) разводок), слава Господу, не касается. Пользуйте на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воздух лучше вообще не прыгать, или прыгать с чётким планом действий, и вариантом который спасёт вас от(хотя бы) большинства его антиэиров. Хочу сказать, что когда он просто сидит, вы со своими иадами пролетаете над ним.&lt;br /&gt;
У Фауста более слабая эир ту эир игра, чем у Джем(не считая зонинга с FDC + j.HS), как мне кажется(т.к. j.S выбивает все его эир удары, пока достаёт), единственная вещь которой стоит бояться это внезапный ФБ эирПого который может неприятно удивить.&lt;br /&gt;
6HS блочить, ради Господа Бога - блочьте чертов 6ХС. Это больно, по-настоящему больно. Если можете - перьте и делайте S.f.&lt;br /&gt;
На вейкапе в реверсал стоит делать _только_ 632146S овердрайв или бекдеш. Все остальное Фауст эвейдит с помощью мити 2Р или 2К. Внимательнее за 2К! Если не попал никак, тут же делайте бекдеш(или 1фрейм выпрыг), Фауст скорее всего попробует вас бросить. Можно конечно и панчи помешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скальпель вставляется 6Р + 236S-&amp;gt;HS. Разумеется, если на дороге бежит маленькое быдло или дымит яд, лучше попробывать дотянуться с ФБ шаром, но это редко получается.&lt;br /&gt;
Пакет ловите в воздухе и блочьте, Джем в отличии от Солов редко под ним пробежать может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожнее с его 5D. В нем есть какое-то количество инвулов, поэтому повнимательнее, даже ваш D он им не перебьет, но можно самому улететь, если проспать. Инстант Блочьте, а лучше перьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауста относительно просто комбить. Если луп в углу идёт немного кривова-то(самое начало, зато потом он и замечательно кладётся на землю), то в целом он комбится после 2Д на ура, IAD DP, IAD P+D, (вблизи) j9 - j.S - j.S - j.HS, (если далеко) j.9 - j.K, вообщем, бить его можно просто на ура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, ещё момент, ФБ рука. Удар последней надежды(как и ДАА) у Фауста. Просто помните о нем и не делайте особенно долгих на рекавери ударов которые в него не попадают, или уворачиваются(Лоу-профиль нормалы и спешалы, такие как 2D или 236S-&amp;gt;P уворачиваются от его ДАА), приэтом руку старайтесь перрить(по возможности), т.к. она +1 на блоке(его рекавери кончается в воздухе, поэтому не спите и ломайте хребет Фаусту сразу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи: [http://www.fighting.ru/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=520 A.T]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy&amp;diff=3173</id>
		<title>Dizzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Dizzy&amp;diff=3173"/>
		<updated>2012-10-21T18:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница посвящена Диззи в [[Guilty Gear XX Accent Core Plus R|Guilty Gear Accent Core + R]]. Старая версия находится [[Dizzy (GGXXAC)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=ディズィー/Dizzy/Диззи&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggi cs di.jpg|320px|Dizzy]]&lt;br /&gt;
| имя=Dizzy&lt;br /&gt;
| время=предположительно 25 декабря&lt;br /&gt;
| место=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=168 см&lt;br /&gt;
| вес=56 кг&lt;br /&gt;
| глаза=красные&lt;br /&gt;
| кровь=не возможно проанализировать&lt;br /&gt;
| хобби=ухаживать за своими крыльями&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= О персонаже =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что когда Dizzy осталась сиротой в деревне, она была просто человеческим ребенком. Одна старая чета начала заботиться о Dizzy. Через полгода люди деревни испугались скорости, с которой развивались тело и разум Dizzy. К тому же в один прекрасный день Dizzy обнаружила у себя растущие хвост и крылья. Когда селяне решили, что она - Gear, приемные родители спрятали ее в лесу, в месте, которое жители деревни считали &#039;обителью дьявола&#039; и куда не осмеливались приближаться. После долгой жизни в пещере ее обнаружили люди и ей пришлось расстаться со своим одиночеством. Несколько раз люди пытались навредить ей, но ей всегда удавалось отбросить их, никого не раня. Наконец, пытаясь спастись от своей жестокой судьбы, Dizzy покидает рощу. Однажды ее поймали и пытались использовать как оружие, но она быстро сбежала, и правительство назначило премию в 500 тысяч мировых долларов за ее смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dizzy наполовину-gear, наполовину человек, ее мать - Commander Gear Justice. У нее есть два крыла, Некро (крыло-смерть) и Ундина (крыло-ангел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождена от Gear&#039;а и человека. Ее взросление было наполнено невзгодами, и несмотря на свой внешний вид, ей только исполнилось три года. Ее жажда знаний неутолима, и ее мозг уже развит до уровня человека 20 лет. Жизнь в отдалении от всех привила ей недоверие к людям - единственное пятно на ее светлой душе. Любит общение с природой и своими друзьями, но страстно ненавидит насилие. Но она совсем не пацифист - для нее существование человечества и разрушение окружающей среды есть лишь часть естественного отбора - и если тебе причиняют боль, ты вправе бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архивы Бюро Послевоенного Устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело #6690&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: Dizzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обстоятельства рождения объекта неизвестны, но в соответствии с неточной информацией о ней сообщается как о полу-Gear, полу-человеке. Включая Testament&#039;а (см. Дело #3360), все известные Gear&#039;ы относятся к Подчиненному Типу, и подчиняются командам управляющего типа (Justice). В связи с этим, после уничтожения Justice, большинство Gear&#039;ов вышли из строя. Объект, по-видимому, не имел данного ограничения. Напротив, существует возможность того, что объект окажется способным вновь заставить других Gears действовать. В последнее время появились свидетельства того, что объект действовует совместно с Gear&#039;ом Testament. Недавно было получено сообщение, что объект был уничтожен охотницей за головами по имени Jam, но существует вероятность, что это сообщение ложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной целью является подтверждение факта жизни или смерти объекта, и в случае, если объект жив, выяснение вероятности его контроля или уничтожения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг Риска: S++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только проджектайлы, только хардкор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Надпись &amp;quot;BIT NG&amp;quot; над полосой теншена показывает, что рыбу нельзя призвать&lt;br /&gt;
- Вулнерабл-боксы в блоке увеличены&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нормалы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 5Н отменяется в 2D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2D имеет чуть большую дальность&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2D спешл-кенселится&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 6Н уменьшено рекавери (21 кадр вместо 29)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 6Н Добавлено ФРЦ после 2-го удара&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2К прорейт теперь 80% вместо 70%&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2К комбится в 5Н по стоящему противнику&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- j.2S прорей тепеть 90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice Spike (236H или D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 236D: новая версия. Бьет другой конец арены и имеет ФРЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bubble (j.214P,K или S)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Если не разорван, лопается и бьет самостоятельно вместо исчезания&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исчезает, если Диззи ударить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fish Summon (214P,K,S,H или D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Лазер (Н и S версии) дают волсплат при попадании по противнику в воздухе&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 Лазер пролетает меньшее расстояние, если применяется как фоллоу-ап&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 Р рыба пролетает дальше, бьет 2 раза. Время между укусами больше&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 К рыба быстро кусает 3 раза (урон 20х3). Пролетает лишь немного вперед&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 D рыба - новая версия. Рыба отлетает назад, увеличивается в размере и кусает 1 раз. Удар 6-го уровня, дает стаггер при ударе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FB Bubble&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Рекавери уменьшено с 30 кадров до 25&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Не исчезает 199 кадров&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Вместо исчезания лопается сам&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Исчезает, если Диззи ударить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FB Homing Pike (421D)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Новый проджектайл. Диззи быстро призывает 3 стрелки, которые наводятся на оппонента. Не исчезают, если Диззи ударить. Имеет точку ФРЦ. Дает большой &amp;quot;+&amp;quot; на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Necro Okotta Baai (632146P)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Урон увеличен с 34x6 до 40x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamma Ray (64641236Н)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Добавлено ФРЦ после выстрела 2-го лазера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=3172</id>
		<title>Anji Mito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anji_Mito&amp;diff=3172"/>
		<updated>2012-10-21T18:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_GG&lt;br /&gt;
| subject_name=Anji Mito&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ggxxac_cs_an.gif|320px|Anji Mito]]&lt;br /&gt;
| имя=Anji Mito&lt;br /&gt;
| время=1 января&lt;br /&gt;
| место=Колония (разрушенная Япония)&lt;br /&gt;
| рост=183 см&lt;br /&gt;
| вес=68 кг&lt;br /&gt;
| глаза=чёрные&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| хобби=здоровый спорт, путешествия&lt;br /&gt;
| появление=[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anji Mito&#039;&#039;&#039; — персонаж видеоигр серии &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039;, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Андзи Мито был представлен во второй игре серии, &#039;&#039;[[Guilty Gear X|Guilty Gear X: By Your Side]]&#039;&#039;, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов &#039;&#039;[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]&#039;&#039; — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда [[May|May]] или [[Bridget|Bridget]], которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Anji - один из немногих, унаследовавших драгоценную кровь Японии. Как и все уцелевшие японцы, он находится под защитой правительства. Среди этих людей есть как принимающие такое обращение, так и отвергающие его. Anji принадлежит к последним - вместо того, чтобы заботиться о сохранении своей расы, он заботится о своей человеческой свободе. Anji, скрывая свое происхождение, путешествует по миру в поисках &#039;Ano Otoko&#039; - таинственного человека, создавшего Gear&#039;ов и тем самым ответственного за разрушение Японии. Но Anji ищет его не из ненависти и не ради возмездия... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)==&lt;br /&gt;
Дело #4152&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имя: Anji Mito&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание &amp;quot;Останавливающими Веерами&amp;quot; (&amp;quot;Zessen&amp;quot;) и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear&#039;ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой.&amp;lt;br /&amp;gt; Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/ac/anji.html GGXXAC FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=1634</id>
		<title>Шаблон:BlazBlue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=1634"/>
		<updated>2012-01-19T22:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|BlazBlue — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue|Серия BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue: Calamity Trigger]] •• [[BlazBlue: Continuum Shift]] •• [[BlazBlue: Continuum Shift 2]] •• [[BlazBlue: Continuum Shift Extend]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мануалы&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue_(Игровая механика)|Описание игровой механики]] •• [[BlazBlue_(System Data)|System Data]] •• [[BlazBlue_(Frame Data)|Frame Data]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:BlazBlue_(персонажи)|Персонажи BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Arakune]] • &lt;br /&gt;
[[Bang Shishigami]] • &lt;br /&gt;
[[Carl Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Hakumen]] • &lt;br /&gt;
[[Hazama]] • &lt;br /&gt;
[[Iron Tager]] • &lt;br /&gt;
[[Jin Kisaragi]] • &lt;br /&gt;
[[Lambda-11]] • &lt;br /&gt;
[[Litchi Faye Ling]] • &lt;br /&gt;
[[Mu-12]] • &lt;br /&gt;
[[Noel Vermillion]] • &lt;br /&gt;
[[Nu-13]] • &lt;br /&gt;
[[Platinum The Trinity]] • &lt;br /&gt;
[[Rachel Alucard]] • &lt;br /&gt;
[[Ragna The Bloodedge]] • &lt;br /&gt;
[[Relius Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Taokaka]] •   &lt;br /&gt;
[[Tsubaki Yayoi]] • &lt;br /&gt;
[[Makoto Nanaya]] • &lt;br /&gt;
[[Valkenhayn R Hellsing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1633</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1633"/>
		<updated>2012-01-19T21:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в Fighting.ru Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы работать в F.ru вики, залогиньтесь, используя форумные логин и пароль. Если залогиниться не удается, скорее всего, вам поможет смена пароля на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать статьи могут все желающие, нажав на кнопку edit вверху статьи &lt;br /&gt;
* создавать статьи могут все желающие, перейдя по ссылке, состоящей из http://www.fighting.ru/wiki/ и заголовка будущей статьи (например, вот статья про [[Fighting.ru]])&lt;br /&gt;
* права на заливку файлов выдаются по запросу [http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=4648 у нас на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно познакомиться с вики-разметкой можно вот в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение всех вопросов, связанных с работой F.ru Wiki - [http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=4648 у нас на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Структура разделов:&lt;br /&gt;
{{Структура}}&lt;br /&gt;
Подключайте к ней новые статьи записью &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Название-категории-в-которую-включить-статью]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; в конце статьи. Подробности [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Плашки разделов игр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
{{MortalKombat9}}&lt;br /&gt;
{{Samurai Shodown 5 Special}}&lt;br /&gt;
{{Soul_Calibur}}&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
{{Tekken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно добавляйте их в статьи записями &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Guilty_Gear}}, {{Tekken}}, {{MortalKombat9}}, {{Street_Fighter}}, {{Soul_Calibur}} и {{BlazBlue}} (и т.д)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О структуре таких шаблонов можно почитать [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 вот тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как править, если не уверены, сперва смотрите как сделаны аналогичные страницы, и делайте по образу и подобию!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1632</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1632"/>
		<updated>2012-01-19T21:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Плашки файтингов по алфавиту же )&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать в Fighting.ru Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы работать в F.ru вики, залогиньтесь, используя форумные логин и пароль. Если залогиниться не удается, скорее всего, вам поможет смена пароля на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редактировать статьи могут все желающие, нажав на кнопку edit вверху статьи &lt;br /&gt;
* создавать статьи могут все желающие, перейдя по ссылке, состоящей из http://www.fighting.ru/wiki/ и заголовка будущей статьи (например, вот статья про [[Fighting.ru]])&lt;br /&gt;
* права на заливку файлов выдаются по запросу [http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=4648 у нас на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно познакомиться с вики-разметкой можно вот в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение всех вопросов, связанных с работой F.ru Wiki - [http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=4648 у нас на форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Структура разделов:&lt;br /&gt;
{{Структура}}&lt;br /&gt;
Подключайте к ней новые статьи записью &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Название-категории-в-которую-включить-статью]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; в конце статьи. Подробности [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Плашки разделов игр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
{{MortalKombat9}}&lt;br /&gt;
{{Samurai Shodown 5 Special}}&lt;br /&gt;
{{Soul_Calibur}}&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
{{Tekken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно добавляйте их в статьи записями &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Tekken}}, {{Guilty_Gear}} и {{Street_Fighter}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О структуре таких шаблонов можно почитать [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 вот тут].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MortalKombat9&amp;diff=1631</id>
		<title>Шаблон:MortalKombat9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MortalKombat9&amp;diff=1631"/>
		<updated>2012-01-19T21:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Надо шаблоном делать а не тупо код в страницу пихать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Mortal Kombat — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mortal Kombat_(серия)|Серия Mortal Kombat]]&lt;br /&gt;
|[[Mortal Kombat]] • [[Mortal Kombat 2]] • [[Mortal Kombat 3]] • [[Mortal Kombat Ultimate]] • [[Mortal Kombat Trilogy]] • [[Mortal Kombat 4]] ([[Mortal Kombat: Deadly Alliance]]) • [[Mortal Kombat: Deception]] ([[Mortal Kombat: Armageddon]]) • [[Mortal Kombat vs. DC Universe ]] • [[Mortal Kombat 2011]] • &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:Mortal Kombat 2011_(персонажи)|Персонажи Mortal Kombat 2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Baraka]] • &lt;br /&gt;
[[Cyber Sub-Zero]] • &lt;br /&gt;
[[Cyrax]] • &lt;br /&gt;
[[Ermac]] • &lt;br /&gt;
[[Jade]] • &lt;br /&gt;
[[Jax]] • &lt;br /&gt;
[[Johnny Cage]] • &lt;br /&gt;
[[Kabal]] • &lt;br /&gt;
[[Kano]] • &lt;br /&gt;
[[Kitana]] • &lt;br /&gt;
[[Kratos]] • &lt;br /&gt;
[[Kung Lao]] • &lt;br /&gt;
[[Liu Kang]] • &lt;br /&gt;
[[Meelena]] • &lt;br /&gt;
[[Nightwolf]] • &lt;br /&gt;
[[Noob Saibot]] • &lt;br /&gt;
[[Quan Chi]] • &lt;br /&gt;
[[Raiden]] • &lt;br /&gt;
[[Reptile]] • &lt;br /&gt;
[[Scorpion]] • &lt;br /&gt;
[[Sector]] • &lt;br /&gt;
[[Shang Tsung]] • &lt;br /&gt;
[[Sheewa]] • &lt;br /&gt;
[[Sindel]] • &lt;br /&gt;
[[Smoke]] • &lt;br /&gt;
[[Sonya]] • &lt;br /&gt;
[[Stryker]] • &lt;br /&gt;
[[Sub-Zero]] • &lt;br /&gt;
[[Kenshi]] • &lt;br /&gt;
[[Rain]] • &lt;br /&gt;
[[Scarlet]] • &lt;br /&gt;
[[Freddy Krueger]] • &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Minlexx&amp;diff=1013</id>
		<title>Участник:Minlexx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Minlexx&amp;diff=1013"/>
		<updated>2011-11-24T10:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Новая страница: «Lux Sanctus Murakumo user»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lux Sanctus Murakumo user&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue&amp;diff=519</id>
		<title>BlazBlue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=BlazBlue&amp;diff=519"/>
		<updated>2011-08-01T13:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: чтобы было&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;BlazBlue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (яп. ブレイブルー Бурейбуру) (читается как «блэз блю») — файтинг, разработанный [[Arc System Works]]. Название игры — сочетание слов «blaze» и «blue» с опущенной буквой «е».&lt;br /&gt;
Игра выполнена в традиционном для разработчика стиле аниме-мультипликации, и считается наследником предыдущей серии игр [[Guilty Gear]]. Боевая система очень похожа на систему предшественника, хотя и имеет свои особенности. В BlazBlue официально присутствует возможность играть через сеть Интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008 год - выход [[BlazBlue: Calamity Trigger]] на аркадных автоматах на платформе [http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X Taito Type X2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году вышло продолжение игры — [[BlazBlue: Continuum Shift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2010-го — [[BlazBlue: Continuum Shift II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=517</id>
		<title>Шаблон:BlazBlue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=517"/>
		<updated>2011-08-01T12:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|BlazBlue — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue|Серия BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue: Calamity Trigger]] • [[BlazBlue: Continuum Shift]] • [[BlazBlue: Continuum Shift II]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мануалы&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue_(Игровая механика)|Описание игровой механики]] • [[BlazBlue_(System Data)|System Data]] • [[BlazBlue_(Frame Data)|Frame Data]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:BlazBlue_(персонажи)|Персонажи BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Arakune]] • &lt;br /&gt;
[[Bang Shishigami]] • &lt;br /&gt;
[[Carl Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Hakumen]] • &lt;br /&gt;
[[Hazama]] • &lt;br /&gt;
[[Iron Tager]] • &lt;br /&gt;
[[Jin Kisaragi]] • &lt;br /&gt;
[[Lambda-11]] • &lt;br /&gt;
[[Litchi Faye Ling]] • &lt;br /&gt;
[[Mu-12]] • &lt;br /&gt;
[[Noel Vermillion]] • &lt;br /&gt;
[[Nu-13]] • &lt;br /&gt;
[[Platinum The Trinity]] • &lt;br /&gt;
[[Rachel Alucard]] • &lt;br /&gt;
[[Ragna The Bloodedge]] • &lt;br /&gt;
[[Relius Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Taokaka]] •   &lt;br /&gt;
[[Tsubaki Yayoi]] • &lt;br /&gt;
[[Makoto Nanaya]] • &lt;br /&gt;
[[Valkenhayn R Hellsing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=516</id>
		<title>Шаблон:BlazBlue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:BlazBlue&amp;diff=516"/>
		<updated>2011-08-01T12:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Строчка со ссылками на мануалы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|BlazBlue — [[:Категория:2D-файтинги|2D-файтинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue_(серия)|Серия BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue: Calamity Trigger]] • [[BlazBlue: Continuum Shift]] • [[BlazBlue: Continuum Shift II]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мануалы&lt;br /&gt;
|[[BlazBlue_(Игровая механика)|Описание игровой механики]] • [[BlazBlue_(System Data)|System Data]] • [[BlazBlue_(Frame Data)|Frame Data]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Категория:BlazBlue_(персонажи)|Персонажи BlazBlue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Arakune]] • &lt;br /&gt;
[[Bang Shishigami]] • &lt;br /&gt;
[[Carl Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Hakumen]] • &lt;br /&gt;
[[Hazama]] • &lt;br /&gt;
[[Iron Tager]] • &lt;br /&gt;
[[Jin Kisaragi]] • &lt;br /&gt;
[[Lambda-11]] • &lt;br /&gt;
[[Litchi Faye Ling]] • &lt;br /&gt;
[[Mu-12]] • &lt;br /&gt;
[[Noel Vermillion]] • &lt;br /&gt;
[[Nu-13]] • &lt;br /&gt;
[[Platinum The Trinity]] • &lt;br /&gt;
[[Rachel Alucard]] • &lt;br /&gt;
[[Ragna The Bloodedge]] • &lt;br /&gt;
[[Relius Clover]] • &lt;br /&gt;
[[Taokaka]] •   &lt;br /&gt;
[[Tsubaki Yayoi]] • &lt;br /&gt;
[[Makoto Nanaya]] • &lt;br /&gt;
[[Valkenhayn R Hellsing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=515</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=515"/>
		<updated>2011-08-01T12:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы работать в F.ru вики, залогиньтесь, используя форумные логин и пароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с вики-движком: 1) редактировать статьи могут все желающие, нажав на кнопку edit вверху статьи 2) создавать статьи могут все желающие, перейдя по ссылке, состоящей из http://www.fighting.ru/wiki/ и заголовка будущей статьи (например, вот статья про [[Fighting.ru]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно познакомиться с устройством вики-движка можно вот в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз напоминаем, что вики сейчас работает в тестовом режиме. Это означает, что пока что запасные копии ценных материалов лучше хранить у себя на компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110731 - Починено [[Участник:Biologin|Biologin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Появилась структура разделов, пользуйтесь ей, она хорошая:&lt;br /&gt;
{{Структура}}&lt;br /&gt;
Подключайте к ней новые статьи записью &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Название-категории-в-которую-включить-статью]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; в конце статьи. Подробности [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 02:02, 10 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Любим и жалуем плашки разделов игр:&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
{{Samurai Shodown 5 Special}}&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
{{Tekken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно добавляйте их в статьи записями &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Tekken}}, {{Guilty_Gear}} и {{Street_Fighter}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;SF-щики! Кто-нибудь [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Street_Fighter_characters сходите] и [http://www.fighting.ru/wiki/index.php?title=Street_Fighter&amp;amp;action=edit принесите] алфавитный список играбельных персонажей изо всех частей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 06:03, 11 мая 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=514</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=514"/>
		<updated>2011-08-01T12:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minlexx: Плашки по алфавиту )) Теккен в конец, БлазБлю круче всех&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы работать в F.ru вики, залогиньтесь, используя форумные логин и пароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с вики-движком: 1) редактировать статьи могут все желающие, нажав на кнопку edit вверху статьи 2) создавать статьи могут все желающие, перейдя по ссылке, состоящей из http://www.fighting.ru/wiki/ и заголовка будущей статьи (например, вот статья про [[Fighting.ru]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно познакомиться с устройством вики-движка можно вот в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще раз напоминаем, что вики сейчас работает в тестовом режиме. Это означает, что пока что запасные копии ценных материалов лучше хранить у себя на компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110731 - Починено [[Участник:Biologin|Biologin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Появилась структура разделов, пользуйтесь ей, она хорошая:&lt;br /&gt;
{{Структура}}&lt;br /&gt;
Подключайте к ней новые статьи записью &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Название-категории-в-которую-включить-статью]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; в конце статьи. Подробности [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 02:02, 10 мая 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Любим и жалуем плашки разделов игр:&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
{{Guilty_Gear}}&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
{{Samurai Shodown 5 Special}}&lt;br /&gt;
{{Tekken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно добавляйте их в статьи записями &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Tekken}}, {{Guilty_Gear}} и {{Street_Fighter}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;SF-щики! Кто-нибудь [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Street_Fighter_characters сходите] и [http://www.fighting.ru/wiki/index.php?title=Street_Fighter&amp;amp;action=edit принесите] алфавитный список играбельных персонажей изо всех частей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Hate264|Hate264]] 06:03, 11 мая 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minlexx</name></author>
	</entry>
</feed>