<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heven</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Heven"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Heven"/>
	<updated>2026-04-30T23:06:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=3272</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=3272"/>
		<updated>2012-11-04T13:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Stamp.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дата релиза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*PSN - 10 апреля, 14.99$;&lt;br /&gt;
*XBLA - 11 апреля, 1200 MSP;&lt;br /&gt;
*ПК-версия в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com] (в основном SRK). Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stamp.png&amp;diff=3271</id>
		<title>Файл:Stamp.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stamp.png&amp;diff=3271"/>
		<updated>2012-11-04T13:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stamp.jpg&amp;diff=3270</id>
		<title>Файл:Stamp.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stamp.jpg&amp;diff=3270"/>
		<updated>2012-11-04T13:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Peacock&amp;diff=2856</id>
		<title>Peacock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Peacock&amp;diff=2856"/>
		<updated>2012-04-25T17:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Peacock&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Peacock.png|300px|Peacock]]&lt;br /&gt;
| имя=Peacock&lt;br /&gt;
| время=13 Ноября&lt;br /&gt;
| возраст=13&lt;br /&gt;
| рост=137 см&lt;br /&gt;
| вес=42.6 кг (варьируется)&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| Размеры=18A-17-20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Настоящее имя – Патриция. Осталась сиротой в результате войны и позже была схвачена работорговцами. Они издевались над ней, тело девочки было изуродовано. Патрицию спас доктор Avian из Anti-Skullgirls Labs, он также модернизировал её при помощи немыслимого арсенала биомеханического оружия: Argus System усовершенствовал её тело, а Avery Unit дал доступ к невиданному вооружению.&lt;br /&gt;
Увы, они ничего не смогли сделать с её рассудком: повреждённая психика и прочная любовь к мультфильмам превратили её новые “игрушки” в ужасающую банду, которую она без колебаний использует, чтобы окрасить город в красный цвет… кровью. Вселяющая ужас Peacock, может быть, является лучшим оружием королевства в борьбе со Skullgirl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мультфильмы, телевизионное шоу &amp;quot;Annie: Girl of the Stars&amp;quot;, фильмы, жестокость, вредную пищу, быстрые тачки, взрывы, сигары, руководить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слабаков, бюрократизм, авторитетных личностей, людей, артефакт Skull Heart, нердов, салаты, палочки для еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Двойной прыжок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Её дэшем является бег, у которого малый стартап и средняя скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Медленный, покрывает большое расстояние и оставляет её в воздухе в течение нескольких последних кадров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Два вида - вперёд и назад, оба медленные и имеют малое количество кадров стартапа. Peacock не может выполнить двойной прыжок после эйрдеша вперёд. Если после данного эйрдеша удерживать кнопку направления, то она начнёт бег, как только коснётся земли  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poke!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300, 300&lt;br /&gt;
|Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pie Splat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Screwball Cannonball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700, 500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pop Eye&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Springboard Panic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Лаунчер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kick the Football, Peacock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stuff &#039;n&#039; Puff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300, 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eyes of Tomorrow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|525&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Red Hot Buckshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curb Your Shoe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ant Wasted&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Banjo Trouble&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trapeze Act&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Bear Trap of Seville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|525&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Robo with a Shotgun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;How to Handle a Chainsaw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|225 x3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nice Booby Trap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Buzzin&#039; Buzzard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|900, 450 x2&lt;br /&gt;
|Raise (первый удар), Прожектайл (последние два)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Burlap Beatdown &#039;&#039;&#039;||150 x5, 400||Throw, Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Big Ball of Violence &#039;&#039;&#039;||200 x5||Air Throw&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pop Goes the Weasel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&amp;lt;br&amp;gt;Бьёт кулаком из-под оппонента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Who&#039;s on Second?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bang!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Кадры стартапа неуязвимы к ударам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BANG!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Кадры стартапа неуязвимы к броскам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|350 x3&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]][[file:CHARGE.png|60px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Level 1:&#039;&#039;&#039; 850&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2:&#039;&#039;&#039; 1400&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3:&#039;&#039;&#039; 2100&amp;lt;br&amp;gt;(проверить!)&lt;br /&gt;
|Прожектайл, который сваливается сверху. Чем дольше вы держите кнопку, тем мощнее он становится. Все три версии различны, см. Подробные описания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;George&#039;s Day Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boxcar George&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;George at the Air Show&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Hole Idea&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Неуязвимые кадры стартапа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fire in the Hole!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Неуязвимые кадры стартапа, Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300 x5, 500, 280 x30&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, Неуязвимый стартап, Прожектайл&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lonesome Lenny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, Неуязвимый стартап&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x10, 150 x14, 50 x7, 1750&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
* Широкий спектр нормалов, спешелов и суперов типа “Прожектайл” позволяет Peacock использовать высокоэффективную зонинг-стратегию. Она может отправить несколько прожектайлов в противника, вынуждая его либо уклоняться, либо отправив в длительный блокстан, при этом оставаясь на максимальном расстоянии. Телепорт, &#039;&#039;&#039;The Hole Idea&#039;&#039;&#039;, поможет избежать неприятностей на близкой дистанции. Также у Peacock очень лёгкий хит-конферм в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039; - быструю лазер-атаку, которая достаёт до конца экрана.&lt;br /&gt;
* Каждый заблокированный прожектайл (вообще заблоченный спешл, но мы говорим о зонинг-стратегии) наносит противнику чип демедж. Если обороняющийся игрок вынужден блокировать George bomb или какой-нибудь падающий сверху предмет, то почему бы не добавить ещё чип дамаг при помощи трёх хитов &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;? Ущерб сопернику пополнится на удивление быстро, а ещё Peacock получит ощутимый прирост полоски супера.&lt;br /&gt;
* В одиночку Peacock вполне &amp;quot;жизнеспособна&amp;quot; - она может обойтись без close-range ассиста (в качестве обороны). В команде Peacock является неплохим поддерживающим персонажем, благодаря своей стратегии. Она может использовать супер полоску, накопленную тиммейтами, для хит-конферма в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;. Co-Star Combo в этот супер позволяет отправить противника на другой конец экрана и сразу же начать игру прожектайлами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Peacock тыкает пальцем. Атака, как и большинство s.LP, может кенселиться в себя один раз (свойство &#039;&#039;&#039;Chains Twice&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Персонаж достаёт пушку, при этом ударяя оппонента (если он находится достаточно близко), второй удар – это пушечное ядро. В качестве снаряда случайным образом выбирается один из трёх (но эффект от них всегда одинаков) предметов:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Бейсбольный мяч&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Шар для боулинга&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Bullet Bill (из игры Super Mario)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Неуклюжий пинок, оканчивающийся уязвимой анимацией рекавери (Peacock поднимается с земли). Атака отправляет оппонента в полёт (на расстояние, близкое к длине всего экрана) и нокдаунит. Большой хитстан способствует использованию в угловых комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Avery стреляет из дробовика из шляпы Peacock. Peacock может кенселить c.HP, в то время как большинство других персонажей такого не умеют, в s.HK или c.HK, что полезно для выполнения связки лоу-ударов c.MK&amp;gt;c.HP&amp;gt;c.HK. &lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Peacock пытается сжечь муравья при помощи лупы. Приём можно отменить на стартапе и тем самым спасти насекомое, а затем убить несколько других, снова нажав c.MK.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выстрел из дробовика, отдача отбрасывает Peacock назад. Отмена в эир деш останавливает это инерционное движение.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Peacock кусает оппонента за лодыжки, лоу-атака. Челюсти (они появляются из-под противника) считаются за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Peacock выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
* [[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Стандартный бросок – он медленнее и имеет больший радиус действия, чем обычные броски других персонажей. После его выполнения Peacock может сделать Goodfellas или использовать имеющийся эффект слайда (&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039; - противник скользит вдоль земли), чтобы скомбить в &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Выстрел флажком из револьвера, самый быстрый вариант спешела. Неуязвимые к хитам (ударам) кадры стартапа, так что приём можно использовать как реверсал.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Выстрел мечом из револьвера, имеет эффект wall bounce (отскок от стены) на хите. Можно использовать в угловых комбо. Кадры стартапа неуязвимы к броскам. Меч выбирается случайным образом (но эффект всегда одинаков):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Gunblade Squall&#039;а Leonhart&#039;а (FFVIII - игра жанра jrpg)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Buster Sword Claud&#039;а Strife&#039;а (FFVII - игра жанра jrpg)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Blodia Punch Jin&#039;а Saotome (MvC - игра жанра fighting)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Бензопила Ash&#039;а Williams&#039;а (трилогия фильмов ужасов Evil Dead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Fuuenken Sword Sol&#039;а Badguy (Guilty Gear - игра жанра fighting)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выстрел трёх снарядов (считаются за прожектайлы): они выбираются случайным образом из предметов, используемых при выполнении s.HP. Второй и третий выстрелы можно удержать поздним нажатием кнопки HP, вплоть до того момента, когда они уже не будут комбиться. Эта атака наносит длительный хит/блок стан, отталкивает оппонента назад и позволяет легко хит-конфермить в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;. Во время приёма Peacock произносит фразу &amp;quot;Garbage Day!&amp;quot;, что является отсылкой к фильму &amp;quot;Silent Night, Deadly Night Part 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;(charge)&#039;&#039;&#039; Сверху падает предмет (выбирается случайным образом). LP-версия падает прямо перед Peacock. Версия с MP - на расстоянии, равном длине почти всего экрана. HP-версия всегда падает на оппонента: &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039; будет отслеживать его перемещение. Удержание P (кнопка панча) задерживает прожектайл, заряжая его, что можно заметить по растущей на земле тени. Если Peacock получает удар - приём отменяется, если блокирует атаку - продолжает заряжаться. Список ниже неполный: по заверениям разработчиков, предметов больше, но точная цифра неизвестна.&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 1: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Растение в горшке&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Мешок песка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Старый ботинок&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Чашка для чая, с лицом на ней&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Рыба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Шар для боулинга&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&amp;quot;Jippo&amp;quot; bottle (бутылка Jippo)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 2: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Сейф (заполненный)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Tommy 10-Tons (Томми Десять Тонн)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Andy Anvil (Энди Наковальня)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с девушкой из фильма “Звонок”, как если бы это была Filia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с японским смайликом&#039;&#039; (ﾟ∀ﾟ)&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с Avery &#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Ball and chain (шар и цепь)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Нефтяная металлическая бочка с курицей внутри (отсылка к игре Final Fight)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Голова Ms.Fortune в образе Юккури&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 3: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Холодильник из фильма “Реквием по мечте”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Слон&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Рояль&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Голова с острова Пасхи, отсылка к игре Gradius &#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Шипастые шары Tenrai Ha – приём Hsien-Ko, персонажа из серии файтингов Darkstalkers; многохитовая атака, различное количество дамага&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Каток Dio Brando - персонажа манги Jojo&#039;s Bizarre Adventure. Редчайший предмет. Анимация начинается после попадания в хит, для всего остального на экране время останавливается; несколько хитов, различное количество дамага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Peacock выпускает ходячую бомбу (считается за прожектайл), которая неторопливо прогуливается по экрану. Проходит под обычными прожектайлами и не исчезает/взрывается, если Peacock получает удар. Джордж (это имя бомбы) - прожектайл, начиная с момента появления и во время &amp;quot;прогулки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]] Джордж в карте: прожектайл, всегда появляется из-за края экрана. Так же, как и более медленный LK Джордж, находится низко к земле и избегает прожектайлов, не исчезает, когда Peacock получает удар.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Джордж в самолёте: он пролетает по дуге расстояние в пол-экрана и терпит крушение. Как и остальные варианты, этот считается за прожектайл и не исчезает, когда Peacock получает удар. В отличие от LK и MK вариантов, этот Джордж взрывается сам по себе (в то время как другие должны достичь оппонента). HK Джордж один из немногих прожектайлов Peacock, которые работают как анти-эйры. Тоже появляется из-за края экрана.&lt;br /&gt;
* [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Телепорт. LK-версия: Peacock телепортируется в то же место, где и была. MK – телепортируется прямо перед оппонентом, HK – прямо за оппонентом.&lt;br /&gt;
* [[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]Фейковый телепорт: Peacock остаётся на месте и кладёт бомбу в ноги противника.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Шляпа и руки Peacock трансформируются в лазерную систему, которая выпускает луч (6 хитов) и ~30 маленьких одно-хитовых выстрелов (в большинстве ситуаций, не все из них попадают). Луч покрывает расстояние, равное длине всего экрана, сразу же, как только становится активным. Уничтожает все прожектайлы на своём пути и может поразить нескольких персонажей (имеется в виду и ассист и основного). Несмотря на наличие неуязвимого стартапа, не стоит использовать данный супер вплотную как реверсал - Argus Agony не сейфово на блоке. Peacock может сосредотачивать своё нападение на применении этого супера: отпихнуть с его помощью соперника на другой конец экрана и начать атаку многочисленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Peacock вытаскивает огромную Lenny bomb. У Ленни есть 4800 HP (Hit Points, здоровье), которые действуют как таймер: с каждым фреймом, количество HP уменьшается на единицу и, по истечении всех единиц здоровья, происходит массивный, однохитовый взрыв, который наносит повреждения оппоненту, Peacock, а также её тиммейтам. Обе команды могут перемещать Ленни по экрану, пиная его, тем самым значительно сокращая HP. При использовании этого супера неплохо бы иметь в запасе длинные комбы, чтобы удержать противника до начала активации.&lt;br /&gt;
* [[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Супер 3 уровня, наносит огромный дамаг, не подверженный скейлингу. Из-за необходимости броска, супер невозможно использовать в качестве Co-Star Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Peacock===&lt;br /&gt;
* [[file:HP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Screwball Cannonball&#039;&#039;&#039; (Стандартный Ассист 1): эта разносторонняя ассист-атака, возможно, является лучшей у персонажа. На дальней дистанции она считается за прожектайл. На ближней – это двухитовая атака, большой блокстан которой помогает удержать оппонента для основного персонажа в команде. &lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;BANG!&#039;&#039;&#039; (Стандартный Ассист 2): данный приём обладает свойством Wall Bounce, что для основного персонажа является хорошей возможностью начать/продолжить комбо.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): кастомные ассисты позволяют записать только одно нажатие кнопки, так что получится только один выстрел.&lt;br /&gt;
* [[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] &#039;&#039;&#039;George&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): все три версии считаются прожектайлами. LK George медленно движется и может оставаться на экране необычайно долго после ухода Peacock. Более быстрая MK-версия может служить прикрытием для основного персонажа. HK-версия, из-за маленького радиуса действия, не особо хороша как прожектайл, но неплохо работает в качестве анти-эйр приёма (у Peacock их очень мало). Выбор подходящего варианта может зависеть либо от предпочтений игрока, либо от состава команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): хоть Peacock не может чарджить этот приём (ограничения кастом ассиста), использование предмета 1 уровня даёт Peacock нетрадиционный анти-эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Peacock===&lt;br /&gt;
* Нет инфы от бетатестеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2844</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2844"/>
		<updated>2012-04-20T14:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Командные нормалы (Command Normals) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые элементы нападения==&lt;br /&gt;
===Нормалы (Normal Moves)===&lt;br /&gt;
У каждого персонажа имеется набор из 18 нормалов: 6 наземных, 6 воздушных и 6, выполняемых &amp;quot;сидя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Нормалы могут чейн кенселиться, что делает их полезными в связке, чем по отдельности. Но, несмотря на то, что нормалы - это обычно какое-нибудь несложное действие (типа punch, kick), некоторые из них обладают необычными свойствами, которые могут пригодиться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командные нормалы (Command Normals)===&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть командные нормалы - нормалы, требующие нажатия направления (например, →+K). В большинстве случаев, командный нормал может заменить в чейн комбо равный по силе нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные броски (Normal Throws)===&lt;br /&gt;
Все персонажи могут выполнить обычный бросок (активируется нажатием LP+LK) на земле и в воздухе. Наземный бросок виффает по оппоненту, находящемуся в воздухе, а эир бросок виффает по противнику, стоящему на земле. Бросок назад (← + LP+LK) меняет стороны у персонажей. Является неблокируемым приёмом, имеет кадры стартапа, актива и рекавери на виффе. Если бросок попал, то начнётся анимация, которую нельзя прервать другими персонажами или атаками. Оба персонажа в это время неуязвимы, даже если это ассист бросает основного. Броски наносят 100% восстановимый дамаг и подчиняются тем же правилам скейлинга дамага и накопления метра, что и любая другая атака. Рекавери после броска или анимация после его попадания могут быть отменены в спешел или Blockbuster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все броски виффают на оппоненте, находящемся в хит/блок стане, так что в большинстве случаев комбить в броски невозможно. Но оппонент может быть брошен из crumple/stagger стана. Персонажи узвимы к броскам с первого фрейма после выхода из хит/блок стана: здесь нет никаких дополнительных фреймов неуязвимости, но удержание &amp;quot;вверх&amp;quot; поможет избежать наземного броска, попавшего на первый фрейм после хит стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный бросок имеет 7 кадров стартапа, 3 кадра актива и 6-фреймовое окно разрыва броска. Персонажи с другими стартапами имеют то же самое количество кадров актива и разрыва броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап наземного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double &amp;lt; Parasoul (8f) &amp;lt; Peacock (9f) = Cerebella&lt;br /&gt;
*Стартап воздушного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double = Peacock = Cerebella &amp;lt; Parasoul (8f) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет отменять кадры стартапа нормала в бросок, но только LK и LP. Кадры актива и рекавери любого приёма кенселить в бросок нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешелы (Special Moves)===&lt;br /&gt;
Сказать особо нечего: для активации спешела требуется не только нажатие на кнопку, но и определённая комбинация направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные броски обычно имеют в своём составе LP+LK. Большинство из них разорвать нельзя, но если такая возможность имеется, то это делается всё той же комбинацией броска - LP+LK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много командных бросков, которые можно заблокировать (свойство Throw on Hit), а в некоторые из них даже можно комбить. Если два командных или Blockbuster броска сконнектились (т.е. попали активным кадром) одновременно, то успешный бросок будет выбран случайным образом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2843</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2843"/>
		<updated>2012-04-20T14:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Нормалы (Normal Moves) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые элементы нападения==&lt;br /&gt;
===Нормалы (Normal Moves)===&lt;br /&gt;
У каждого персонажа имеется набор из 18 нормалов: 6 наземных, 6 воздушных и 6, выполняемых &amp;quot;сидя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Нормалы могут чейн кенселиться, что делает их полезными в связке, чем по отдельности. Но, несмотря на то, что нормалы - это обычно какое-нибудь несложное действие (типа punch, kick), некоторые из них обладают необычными свойствами, которые могут пригодиться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командные нормалы (Command Normals)===&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть командные нормалы - нормалы, требующие нажатия направления. В большинстве случаев, командный нормал может заменить в чейн комбо равный по силе нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные броски (Normal Throws)===&lt;br /&gt;
Все персонажи могут выполнить обычный бросок (активируется нажатием LP+LK) на земле и в воздухе. Наземный бросок виффает по оппоненту, находящемуся в воздухе, а эир бросок виффает по противнику, стоящему на земле. Бросок назад (← + LP+LK) меняет стороны у персонажей. Является неблокируемым приёмом, имеет кадры стартапа, актива и рекавери на виффе. Если бросок попал, то начнётся анимация, которую нельзя прервать другими персонажами или атаками. Оба персонажа в это время неуязвимы, даже если это ассист бросает основного. Броски наносят 100% восстановимый дамаг и подчиняются тем же правилам скейлинга дамага и накопления метра, что и любая другая атака. Рекавери после броска или анимация после его попадания могут быть отменены в спешел или Blockbuster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все броски виффают на оппоненте, находящемся в хит/блок стане, так что в большинстве случаев комбить в броски невозможно. Но оппонент может быть брошен из crumple/stagger стана. Персонажи узвимы к броскам с первого фрейма после выхода из хит/блок стана: здесь нет никаких дополнительных фреймов неуязвимости, но удержание &amp;quot;вверх&amp;quot; поможет избежать наземного броска, попавшего на первый фрейм после хит стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный бросок имеет 7 кадров стартапа, 3 кадра актива и 6-фреймовое окно разрыва броска. Персонажи с другими стартапами имеют то же самое количество кадров актива и разрыва броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап наземного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double &amp;lt; Parasoul (8f) &amp;lt; Peacock (9f) = Cerebella&lt;br /&gt;
*Стартап воздушного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double = Peacock = Cerebella &amp;lt; Parasoul (8f) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет отменять кадры стартапа нормала в бросок, но только LK и LP. Кадры актива и рекавери любого приёма кенселить в бросок нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешелы (Special Moves)===&lt;br /&gt;
Сказать особо нечего: для активации спешела требуется не только нажатие на кнопку, но и определённая комбинация направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные броски обычно имеют в своём составе LP+LK. Большинство из них разорвать нельзя, но если такая возможность имеется, то это делается всё той же комбинацией броска - LP+LK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много командных бросков, которые можно заблокировать (свойство Throw on Hit), а в некоторые из них даже можно комбить. Если два командных или Blockbuster броска сконнектились (т.е. попали активным кадром) одновременно, то успешный бросок будет выбран случайным образом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2842</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2842"/>
		<updated>2012-04-20T14:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Обычные броски (Normal Throws) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые элементы нападения==&lt;br /&gt;
===Нормалы (Normal Moves)===&lt;br /&gt;
У каждого персонажа имеется набор из 18 нормалов: 6 наземных, 6 воздушных и 6, выполняемых &amp;quot;сидя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Нормалы могут чейн кенселиться, что делает их полезными в связке, чем по отдельности. Но, несмотря на то, что нормалы - это обычно какое-нибудь несложное действие (типа punch, kick), некоторые из них обладают необычными свойствами, которые могут пригодиться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командные нормалы (Command Normals)===. &lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть командные нормалы - нормалы, требующие нажатия направления. В большинстве случаев, командный нормал может заменить в чейн комбо равный по силе нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные броски (Normal Throws)===&lt;br /&gt;
Все персонажи могут выполнить обычный бросок (активируется нажатием LP+LK) на земле и в воздухе. Наземный бросок виффает по оппоненту, находящемуся в воздухе, а эир бросок виффает по противнику, стоящему на земле. Бросок назад (← + LP+LK) меняет стороны у персонажей. Является неблокируемым приёмом, имеет кадры стартапа, актива и рекавери на виффе. Если бросок попал, то начнётся анимация, которую нельзя прервать другими персонажами или атаками. Оба персонажа в это время неуязвимы, даже если это ассист бросает основного. Броски наносят 100% восстановимый дамаг и подчиняются тем же правилам скейлинга дамага и накопления метра, что и любая другая атака. Рекавери после броска или анимация после его попадания могут быть отменены в спешел или Blockbuster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все броски виффают на оппоненте, находящемся в хит/блок стане, так что в большинстве случаев комбить в броски невозможно. Но оппонент может быть брошен из crumple/stagger стана. Персонажи узвимы к броскам с первого фрейма после выхода из хит/блок стана: здесь нет никаких дополнительных фреймов неуязвимости, но удержание &amp;quot;вверх&amp;quot; поможет избежать наземного броска, попавшего на первый фрейм после хит стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный бросок имеет 7 кадров стартапа, 3 кадра актива и 6-фреймовое окно разрыва броска. Персонажи с другими стартапами имеют то же самое количество кадров актива и разрыва броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стартап наземного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double &amp;lt; Parasoul (8f) &amp;lt; Peacock (9f) = Cerebella&lt;br /&gt;
*Стартап воздушного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double = Peacock = Cerebella &amp;lt; Parasoul (8f) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет отменять кадры стартапа нормала в бросок, но только LK и LP. Кадры актива и рекавери любого приёма кенселить в бросок нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешелы (Special Moves)===&lt;br /&gt;
Сказать особо нечего: для активации спешела требуется не только нажатие на кнопку, но и определённая комбинация направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные броски обычно имеют в своём составе LP+LK. Большинство из них разорвать нельзя, но если такая возможность имеется, то это делается всё той же комбинацией броска - LP+LK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много командных бросков, которые можно заблокировать (свойство Throw on Hit), а в некоторые из них даже можно комбить. Если два командных или Blockbuster броска сконнектились (т.е. попали активным кадром) одновременно, то успешный бросок будет выбран случайным образом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2841</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2841"/>
		<updated>2012-04-20T14:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые элементы нападения==&lt;br /&gt;
===Нормалы (Normal Moves)===&lt;br /&gt;
У каждого персонажа имеется набор из 18 нормалов: 6 наземных, 6 воздушных и 6, выполняемых &amp;quot;сидя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Нормалы могут чейн кенселиться, что делает их полезными в связке, чем по отдельности. Но, несмотря на то, что нормалы - это обычно какое-нибудь несложное действие (типа punch, kick), некоторые из них обладают необычными свойствами, которые могут пригодиться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командные нормалы (Command Normals)===. &lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть командные нормалы - нормалы, требующие нажатия направления. В большинстве случаев, командный нормал может заменить в чейн комбо равный по силе нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные броски (Normal Throws)===&lt;br /&gt;
Все персонажи могут выполнить обычный бросок (активируется нажатием LP+LK) на земле и в воздухе. Наземный бросок виффает по оппоненту, находящемуся в воздухе, а эир бросок виффает по противнику, стоящему на земле. Бросок назад (← + LP+LK) меняет стороны у персонажей. Является неблокируемым приёмом, имеет кадры стартапа, актива и рекавери на виффе. Если бросок попал, то начнётся анимация, которую нельзя прервать другими персонажами или атаками. Оба персонажа в это время неуязвимы, даже если это ассист бросает основного. Броски наносят 100% восстановимый дамаг и подчиняются тем же правилам скейлинга дамага и накопления метра, что и любая другая атака. Рекавери после броска или анимация после его попадания могут быть отменены в спешел или Blockbuster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все броски виффают на оппоненте, находящемся в хит/блок стане, так что в большинстве случаев комбить в броски невозможно. Но оппонент может быть брошен из crumple/stagger стана. Персонажи узвимы к броскам с первого фрейма после выхода из хит/блок стана: здесь нет никаких дополнительных фреймов неуязвимости, но удержание &amp;quot;вверх&amp;quot; поможет избежать наземного броска, попавшего на первый фрейм после хит стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный бросок имеет 7 кадров стартапа, 3 кадра актива и 6-фреймовое окно разрыва броска. Персонажи с другими стартапами имеют то же самое количество кадров актива и разрыва броска. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартап наземного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double &amp;lt; Parasoul (8f) &amp;lt; Peacock (9f) = Cerebella&lt;br /&gt;
Стартап воздушного броска: Painwheel (6f) &amp;lt; Valentine (7f) = Filia = Ms. Fortune = Double = Peacock = Cerebella &amp;lt; Parasoul (8f) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет отменять кадры стартапа нормала в бросок, но только LK и LP. Кадры актива и рекавери любого приёма кенселить в бросок нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешелы (Special Moves)===&lt;br /&gt;
Сказать особо нечего: для активации спешела требуется не только нажатие на кнопку, но и определённая комбинация направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные броски обычно имеют в своём составе LP+LK. Большинство из них разорвать нельзя, но если такая возможность имеется, то это делается всё той же комбинацией броска - LP+LK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много командных бросков, которые можно заблокировать (свойство Throw on Hit), а в некоторые из них даже можно комбить. Если два командных или Blockbuster броска сконнектились (т.е. попали активным кадром) одновременно, то успешный бросок будет выбран случайным образом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2840</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2840"/>
		<updated>2012-04-20T13:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Прыжки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2839</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2839"/>
		<updated>2012-04-20T13:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Прыжки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного (?) неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Peacock&amp;diff=2838</id>
		<title>Peacock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Peacock&amp;diff=2838"/>
		<updated>2012-04-20T10:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Peacock&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Peacock.png|300px|Peacock]]&lt;br /&gt;
| имя=Peacock&lt;br /&gt;
| время=13 Ноября&lt;br /&gt;
| возраст=13&lt;br /&gt;
| рост=137 см&lt;br /&gt;
| вес=42.6 кг (варьируется)&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| Размеры=18A-17-20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Настоящее имя – Патриция. Осталась сиротой в результате войны и позже была схвачена работорговцами. Они издевались над ней, тело девочки было изуродовано. Патрицию спас доктор Avian из Anti-Skullgirls Labs, он также модернизировал её при помощи немыслимого арсенала биомеханического оружия: Argus System усовершенствовал её тело, а Avery Unit дал доступ к невиданному вооружению.&lt;br /&gt;
Увы, они ничего не смогли сделать с её рассудком: повреждённая психика и прочная любовь к мультфильмам превратили её новые “игрушки” в ужасающую банду, которую она без колебаний использует, чтобы окрасить город в красный цвет… кровью. Вселяющая ужас Peacock, может быть, является лучшим оружием королевства в борьбе со Skullgirl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мультфильмы, телевизионное шоу &amp;quot;Annie: Girl of the Stars&amp;quot;, фильмы, жестокость, вредную пищу, быстрые тачки, взрывы, сигары, руководить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слабаков, бюрократизм, авторитетных личностей, людей, артефакт Skull Heart, нердов, салаты, палочки для еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Двойной прыжок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Её дэшем является бег, у которого малый стартап и средняя скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Медленный, покрывает большое расстояние и оставляет её в воздухе в течение нескольких последних кадров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Два вида - вперёд и назад, оба медленные и имеют малое количество кадров стартапа. Peacock не может выполнить двойной прыжок после эйрдеша вперёд. Если после данного эйрдеша удерживать кнопку направления, то она начнёт бег, как только коснётся земли  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poke!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300, 300&lt;br /&gt;
|Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pie Splat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Screwball Cannonball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700, 500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pop Eye&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Springboard Panic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Лаунчер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kick the Football, Peacock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stuff &#039;n&#039; Puff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300, 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eyes of Tomorrow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|525&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Red Hot Buckshot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Curb Your Shoe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ant Wasted&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Banjo Trouble&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trapeze Act&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Bear Trap of Seville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|525&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Robo with a Shotgun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;How to Handle a Chainsaw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|225 x3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nice Booby Trap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Buzzin&#039; Buzzard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|900, 450 x2&lt;br /&gt;
|Raise (первый удар), Прожектайл (последние два)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Burlap Beatdown &#039;&#039;&#039;||150 x5, 400||Throw, Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Big Ball of Violence &#039;&#039;&#039;||200 x5||Air Throw&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pop Goes the Weasel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&amp;lt;br&amp;gt;Бьёт кулаком из-под оппонента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Who&#039;s on Second?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bang!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Кадры стартапа неуязвимы к ударам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BANG!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|Кадры стартапа неуязвимы к броскам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|350 x3&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]][[file:CHARGE.png|60px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Level 1:&#039;&#039;&#039; 850&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 2:&#039;&#039;&#039; 1400&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Level 3:&#039;&#039;&#039; 2100&amp;lt;br&amp;gt;(проверить!)&lt;br /&gt;
|Прожектайл, который сваливается сверху. Чем дольше вы держите кнопку, тем мощнее он становится. Все три версии различны, см. Подробные описания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;George&#039;s Day Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boxcar George&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;George at the Air Show&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;The Hole Idea&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Неуязвимые кадры стартапа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fire in the Hole!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Неуязвимые кадры стартапа, Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|300 x5, 500, 280 x30&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, Неуязвимый стартап, Прожектайл&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lonesome Lenny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, Неуязвимый стартап&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x10, 150 x14, 50 x7, 1750&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
* Широкий спектр нормалов, спешелов и суперов типа “Прожектайл” позволяет Peacock использовать высокоэффективную зонинг-стратегию. Она может отправить несколько прожектайлов в противника, вынуждая его либо уклоняться, либо отправив в длительный блокстан, при этом оставаясь на максимальном расстоянии. Телепорт, &#039;&#039;&#039;The Hole Idea&#039;&#039;&#039;, поможет избежать неприятностей на близкой дистанции. Также у Peacock очень лёгкий хит-конферм в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039; - быструю лазер-атаку, которая достаёт до конца экрана.&lt;br /&gt;
* Каждый заблокированный прожектайл (вообще заблоченный спешл, но мы говорим о зонинг-стратегии) наносит противнику чип демедж. Если обороняющийся игрок вынужден блокировать George bomb или какой-нибудь падающий сверху предмет, то почему бы не добавить ещё чип дамаг при помощи трёх хитов &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;? Ущерб сопернику пополнится на удивление быстро, а ещё Peacock получит ощутимый прирост полоски супера.&lt;br /&gt;
* В одиночку Peacock вполне &amp;quot;жизнеспособна&amp;quot; - она может обойтись без close-range ассиста (в качестве обороны). В команде Peacock является неплохим поддерживающим персонажем, благодаря своей стратегии. Она может использовать супер полоску, накопленную тиммейтами, для хит-конферма в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;. Co-Star Combo в этот супер позволяет отправить противника на другой конец экрана и сразу же начать игру прожектайлами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Peacock тыкает пальцем. Атака, как и большинство s.LP, может кенселиться в себя один раз (свойство &#039;&#039;&#039;Chains Twice&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Персонаж достаёт пушку, при этом ударяя оппонента (если он находится достаточно близко), второй удар – это пушечное ядро. В качестве снаряда случайным образом выбирается один из трёх (но эффект от них всегда одинаков) предметов:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Бейсбольный мяч&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Шар для боулинга&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Bullet Bill (из игры Super Mario)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Неуклюжий пинок, оканчивающийся уязвимой анимацией рекавери (Peacock поднимается с земли). Атака отправляет оппонента в полёт (на расстояние, близкое к длине всего экрана) и нокдаунит. Большой хитстан способствует использованию в угловых комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Avery стреляет из дробовика из шляпы Peacock. Peacock может кенселить c.HP, в то время как большинство других персонажей такого не умеют, в s.HK или c.HK, что полезно для выполнения связки лоу-ударов c.MK&amp;gt;c.HP&amp;gt;c.HK. &lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Peacock пытается сжечь муравья при помощи лупы. Приём можно отменить на стартапе и тем самым спасти насекомое, а затем убить несколько других, снова нажав c.MK.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выстрел из дробовика, отдача отбрасывает Peacock назад. Отмена в эир деш останавливает это инерционное движение.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Peacock кусает оппонента за лодыжки, лоу-атака. Челюсти (они появляются из-под противника) считаются за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Peacock выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
* [[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Стандартный бросок – он медленнее и имеет больший радиус действия, чем обычные броски других персонажей. После его выполнения Peacock может сделать Goodfellas или использовать имеющийся эффект слайда (&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039; - противник скользит вдоль земли), чтобы скомбить в &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Выстрел флажком из револьвера, самый быстрый вариант спешела. Неуязвимые к хитам (ударам) кадры стартапа, так что приём можно использовать как реверсал.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Выстрел мечом из револьвера, имеет эффект wall bounce (отскок от стены) на хите. Можно использовать в угловых комбо. Кадры стартапа неуязвимы к броскам. Меч выбирается случайным образом (но эффект всегда одинаков):&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Gunblade Squall&#039;а Leonhart&#039;а (FFVIII - игра жанра jrpg)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Buster Sword Claud&#039;а Strife&#039;а (FFVII - игра жанра jrpg)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Blodia Punch Jin&#039;а Saotome (MvC - игра жанра fighting)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Бензопила Ash&#039;а Williams&#039;а (трилогия фильмов ужасов Evil Dead)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Fuuenken Sword Sol&#039;а Badguy (Guilty Gear - игра жанра fighting)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выстрел трёх снарядов (считаются за прожектайлы): они выбираются случайным образом из предметов, используемых при выполнении s.HP. Второй и третий выстрелы можно удержать поздним нажатием кнопки HP, вплоть до того момента, когда они уже не будут комбиться. Эта атака наносит длительный хит/блок стан, отталкивает оппонента назад и позволяет легко хит-конфермить в &#039;&#039;&#039;Argus Agony&#039;&#039;&#039;. Во время приёма Peacock произносит фразу &amp;quot;Garbage Day!&amp;quot;, что является отсылкой к фильму &amp;quot;Silent Night, Deadly Night Part 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;(charge)&#039;&#039;&#039; Сверху падает предмет (выбирается случайным образом). LP-версия падает прямо перед Peacock. Версия с MP - на расстоянии, равном длине почти всего экрана. HP-версия всегда падает на оппонента: &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039; будет отслеживать его перемещение. Удержание P (кнопка панча) задерживает прожектайл, заряжая его, что можно заметить по растущей на земле тени. Если Peacock получает удар - приём отменяется, если блокирует атаку - продолжает заряжаться. Список ниже неполный: по заверениям разработчиков, предметов больше, но точная цифра неизвестна.&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 1: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Растение в горшке&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Мешок песка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Старый ботинок&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Чашка для чая, с лицом на ней&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Рыба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Шар для боулинга&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&amp;quot;Jippo&amp;quot; bottle (бутылка Jippo)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 2: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Сейф (заполненный)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Tommy 10-Tons (Томми Десять Тонн)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Andy Anvil (Энди Наковальня)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с девушкой из фильма “Звонок”, как если бы это была Filia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с японским смайликом&#039;&#039; (ﾟ∀ﾟ)&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Телевизор с Avery &#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Ball and chain (шар и цепь)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Нефтяная металлическая бочка с курицей внутри, отсылка к игре Final Fight)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Голова Ms.Fortune в образе Юккури&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Предметы Уровня 3: &lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Холодильник из фильма “Реквием по мечте”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Слон&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Рояль&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Голова с острова Пасхи, отсылка к игре Gradius &#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Шипастые шары Tenrai Ha – приём Hsien-Ko, персонажа из серии файтингов Darkstalkers; многохитовая атака, различное количество дамага&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;Каток Dio Brando - персонажа манги Jojo&#039;s Bizarre Adventure. Редчайший предмет. Анимация начинается после попадания в хит, для всего остального на экране время останавливается; несколько хитов, различное количество дамага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Peacock выпускает ходячую бомбу (считается за прожектайл), которая неторопливо прогуливается по экрану. Проходит под обычными прожектайлами и не исчезает/взрывается, если Peacock получает удар. Джордж (это имя бомбы) - прожектайл, начиная с момента появления и во время &amp;quot;прогулки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]] Джордж в карте: прожектайл, всегда появляется из-за края экрана. Так же, как и более медленный LK Джордж, находится низко к земле и избегает прожектайлов, не исчезает, когда Peacock получает удар.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Джордж в самолёте: он пролетает по дуге расстояние в пол-экрана и терпит крушение. Как и остальные варианты, этот считается за прожектайл и не исчезает, когда Peacock получает удар. В отличие от LK и MK вариантов, этот Джордж взрывается сам по себе (в то время как другие должны достичь оппонента). HK Джордж один из немногих прожектайлов Peacock, которые работают как анти-эйры. Тоже появляется из-за края экрана.&lt;br /&gt;
* [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Телепорт. LK-версия: Peacock телепортируется в то же место, где и была. MK – телепортируется прямо перед оппонентом, HK – прямо за оппонентом.&lt;br /&gt;
* [[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]Фейковый телепорт: Peacock остаётся на месте и кладёт бомбу в ноги противника.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Шляпа и руки Peacock трансформируются в лазерную систему, которая выпускает луч (6 хитов) и ~30 маленьких одно-хитовых выстрелов (в большинстве ситуаций, не все из них попадают). Луч покрывает расстояние, равное длине всего экрана, сразу же, как только становится активным. Уничтожает все прожектайлы на своём пути и может поразить нескольких персонажей (имеется в виду и ассист и основного). Несмотря на наличие неуязвимого стартапа, не стоит использовать данный супер вплотную как реверсал - Argus Agony не сейфово на блоке. Peacock может сосредотачивать своё нападение на применении этого супера: отпихнуть с его помощью соперника на другой конец экрана и начать атаку многочисленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Peacock вытаскивает огромную Lenny bomb. У Ленни есть 4800 HP (Hit Points, здоровье), которые действуют как таймер: с каждым фреймом, количество HP уменьшается на единицу и, по истечении всех единиц здоровья, происходит массивный, однохитовый взрыв, который наносит повреждения оппоненту, Peacock, а также её тиммейтам. Обе команды могут перемещать Ленни по экрану, пиная его, тем самым значительно сокращая HP. При использовании этого супера неплохо бы иметь в запасе длинные комбы, чтобы удержать противника до начала активации.&lt;br /&gt;
* [[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Супер 3 уровня, наносит огромный дамаг, не подверженный скейлингу. Из-за необходимости броска, супер невозможно использовать в качестве Co-Star Combo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Peacock===&lt;br /&gt;
* [[file:HP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Screwball Cannonball&#039;&#039;&#039; (Стандартный Ассист 1): эта разносторонняя ассист-атака, возможно, является лучшей у персонажа. На дальней дистанции она считается за прожектайл. На ближней – это двухитовая атака, большой блокстан которой помогает удержать оппонента для основного персонажа в команде. &lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;BANG!&#039;&#039;&#039; (Стандартный Ассист 2): данный приём обладает свойством Wall Bounce, что для основного персонажа является хорошей возможностью начать/продолжить комбо.&lt;br /&gt;
* [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): кастомные ассисты позволяют записать только одно нажатие кнопки, так что получится только один выстрел.&lt;br /&gt;
* [[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] &#039;&#039;&#039;George&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): все три версии считаются прожектайлами. LK George медленно движется и может оставаться на экране необычайно долго после ухода Peacock. Более быстрая MK-версия может служить прикрытием для основного персонажа. HK-версия, из-за маленького радиуса действия, не особо хороша как прожектайл, но неплохо работает в качестве анти-эйр приёма (у Peacock их очень мало). Выбор подходящего варианта может зависеть либо от предпочтений игрока, либо от состава команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039; (Custom Assist): хоть Peacock не может чарджить этот приём (ограничения кастом ассиста), использование предмета 1 уровня даёт Peacock нетрадиционный анти-эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Peacock===&lt;br /&gt;
* Нет инфы от бетатестеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2837</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2837"/>
		<updated>2012-04-20T10:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* ИАД (Instant Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а потом горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2836</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2836"/>
		<updated>2012-04-20T10:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* ИАД (Instant Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ →), либо нажатием PP (↗ PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2835</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2835"/>
		<updated>2012-04-20T10:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* ИАД (Instant Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием быстрыми нажатиями сначала углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ →), либо нажатием PP (↗ PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2834</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2834"/>
		<updated>2012-04-20T10:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* ИАД (Instant Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как часть наступательной стратегии и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2833</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2833"/>
		<updated>2012-04-20T10:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Instant Air Dash (IAD) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ИАД (Instant Air Dash)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2832</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2832"/>
		<updated>2012-04-20T10:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Instant Air Dash (IAD) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный настолько низко к земле, насколько возможно. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2831</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2831"/>
		<updated>2012-04-20T10:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Воздушные деши (Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок и он есть не у всех персонажей. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2830</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2830"/>
		<updated>2012-04-20T10:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Воздушные дэши (Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные деши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2829</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2829"/>
		<updated>2012-04-20T10:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Воздушные дэши (Air Dash) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные дэши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Эир деши могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2822</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2822"/>
		<updated>2012-04-19T16:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Прыжки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные дэши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Все эирдеши в игре (?) покрывают приблизительно одинаковое расстояние на одинаковой скорости. Они могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2821</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2821"/>
		<updated>2012-04-19T16:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок (его ещё называют double jump), повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные дэши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Все эирдеши в игре (?) покрывают приблизительно одинаковое расстояние на одинаковой скорости. Они могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2820</id>
		<title>SkullGirls Basic Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_Basic_Mechanics&amp;diff=2820"/>
		<updated>2012-04-19T16:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: Новая страница: «==Передвижение== ===Ходьба=== Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Передвижение==&lt;br /&gt;
===Ходьба===&lt;br /&gt;
Жмёте &amp;quot;вперёд&amp;quot; или &amp;quot;назад&amp;quot; - персонаж начнёт двигаться в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость ходьбы (от самой быстрой к самой медленной):&lt;br /&gt;
*Filia = Ms. Fortune = Painwheel = Peacock &amp;gt; Valentine &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Double = Cerebella&lt;br /&gt;
===Деш и бег===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых персонажей есть деш или бег или оба движения сразу. Деш выполняется либо двойным нажатием направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; (→→), либо нажатием PP (двух кнопок punch&#039;а). ←← или ← + PP активирует бэкдеш. Для выполнения бега, нужно после деша (любой его вариации) зажать соответствующее направление. Все персонажи могут прервать свой наземный деш или бег блоком, прыжком или выполнением любой атаки.&lt;br /&gt;
Персонажи с бегом могут мгновенно прервать его нажатием на любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot; во время бега. Деши на ранней стадии (?) так прервать нельзя, поэтому они значительно более уязивимы к low-атакам. Когда деш/бег оканчивается атакой, персонаж движется некоторое время по инерции и может проскользить на короткое расстояние, одновременно исполняя приём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;вперёд&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Double &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Filia &amp;gt; Painwheel &amp;gt; Parasoul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расстояние деша &amp;quot;назад&amp;quot; (от наибольшего к наименьшему): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Double &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Parasoul &amp;gt; Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длительность деша (от наибольшей к наименьшей): Ms. Fortune (max) &amp;gt; Peacock &amp;gt; Cerebella &amp;gt; Double = Valentine = Painwheel &amp;gt; Parasoul = Ms. Fortune (min) = Filia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость бега (от максимальной к минимальной): Valentine (forward) &amp;gt; Ms. Fortune (forward) &amp;gt; Peacock (forward) &amp;gt; Filia (forward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прыжки===&lt;br /&gt;
Любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot; (↖ или ↑ или ↗) активирует прыжок. Находясь в воздухе, персонаж может выполнить ещё один прыжок, повторным нажатием любого направления &amp;quot;вверх&amp;quot;. Удержание направления в конце любого другого действия, дабл джамп не активирует. Большинство наземных нормалов и все воздушные нормалы не могут быть отменены в прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У прыжка есть несколько кадров стартапа, перед тем как персонаж действительно оторвётся от земли. Если в течение этих кадров персонажа ударили, то он останется на земле. Стартапы и обычного прыжка и двойного неуязвимы к броскам. У всех персонажей одинаковое количество кадров стартапа и высота прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперпрыжок (Super Jump)====&lt;br /&gt;
У всех персонажей есть суперпрыжок, который является более быстрым, дальним и высоким. Для его выполнения нужно щёлкнуть (т.е. кратковременно нажать) любое направление &amp;quot;вниз&amp;quot;, затем любое направление &amp;quot;вверх&amp;quot;. Во время super jump нельзя вызвать assist-атаку, но во всём остальном он схож с обычным прыжком. Лаунчеры (единственные нормалы, которые можно кенселить в прыжок) могут быть отменены в super jump нажатием и удержанием нужного направления во время атаки или кратковременным нажатием после того, как она попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные дэши (Air Dash)===&lt;br /&gt;
Во время прыжка, любая команда деша активирует эир деш. Его можно выполнить лишь один раз за прыжок. Возможные направления эир деша и минимальная высота, на которой он может быть выполнен, специфичны для каждого персонажа. Все эирдеши в игре (?) покрывают приблизительно одинаковое расстояние на одинаковой скорости. Они могут быть прерваны только атаками, но не блоком или дабл джампом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instant Air Dash (IAD)====&lt;br /&gt;
Персонажи с эир дешем могу использовать IAD как метод нападения и для увеличения общей мобильности. IAD выполняется нажатием углового прыжка, а затем горизонтального направления (↗ затем →), либо нажатием PP (↗ затем PP). Результатом обоих действий будет эир деш, выполненный как можно ниже к земле. Каждый персонаж имеет свою минимальную высоту эир деша - период времени между прыжком и началом деша (так называемый lockout). Таким образом, ИАДы в игре различаются по скорости. Самый быстрый - это 5 фреймовый у Филии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Размер локаута (от наибольшего к наименьшему): Peacock (8f) = Valentine &amp;gt; Ms. Fortune (6f) &amp;gt; Filia (5f)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2817</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2817"/>
		<updated>2012-04-17T09:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дата релиза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*PSN - 10 апреля, 14.99$;&lt;br /&gt;
*XBLA - 11 апреля, 1200 MSP;&lt;br /&gt;
*ПК-версия в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com] (в основном SRK). Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2816</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2816"/>
		<updated>2012-04-17T09:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дата релиза:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*PSN - 10 апреля, 14.99$;&lt;br /&gt;
*XBLA - 11 апреля, 1200 MSP;&lt;br /&gt;
*ПК-версия в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com]. Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2815</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2815"/>
		<updated>2012-04-17T09:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата релиза&lt;br /&gt;
*PSN - 10 апреля, 14.99$;&lt;br /&gt;
*XBLA - 11 апреля, 1200 MSP;&lt;br /&gt;
*ПК-версия в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com]. Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2814</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2814"/>
		<updated>2012-04-17T09:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра появится 10 апреля в PSN по цене 14.99$ и 11 апреля в XBLA по цене в 1500 MSP. ПК-версия в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com]. Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2806</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2806"/>
		<updated>2012-04-13T07:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7) LEADER/счётчик побед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скриншоте этого нету. Надпись LEADER появляется над полосками здоровья, рядом со счётчиком выигранных боёв. Обозначает персонажа, лидирующего по количеству здоровья. Если игрок выиграл в предыдущем матче, то его количество выигранных боёв (и надпись  LEADER) выделяется звёздочками, если проиграл - кружочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, blockbuster-приём, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2805</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2805"/>
		<updated>2012-04-12T14:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7) LEADER/счётчик побед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скриншоте этого нету. Надпись LEADER появляется над полосками здоровья, рядом со счётчиком выигранных боёв. Обозначает персонажа, лидирующего по количеству здоровья. Если игрок выиграл в предыдущем матче, то его количество выигранных боёв (и надпись  LEADER) выделяется звёздочками, если проиграл - кружочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2804</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2804"/>
		<updated>2012-04-12T14:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7) LEADER/счётчик побед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На скриншоте этого нету. Надпись LEADER появляется над полосками здоровья, рядом со счётчиком выигранных боёв. Обозначает персонажа, лидирующего по количеству здоровья. Если игрок выиграл в предыдущем матче, то его количество выигранных боёв (и надпись  LEADER) выделяется звёздочками, если проиграл - кружочками.&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2803</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2803"/>
		<updated>2012-04-12T14:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Расцветка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2802</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2802"/>
		<updated>2012-04-12T14:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Расцветка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2801</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2801"/>
		<updated>2012-04-12T14:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Расцветка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: информация на скриншоте устаревшая, для каждого персонажа доступно 10 цветов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2800</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2800"/>
		<updated>2012-04-12T14:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2799</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2799"/>
		<updated>2012-04-12T14:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать прыжковую атаку, т.е. приём, исполняемый в воздухе (требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward).&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2798</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2798"/>
		<updated>2012-04-12T14:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать прыжковую атаку, т.е. приём, требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward.&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку (будь то нормал, спешел, бросок или блокбастер), полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2797</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2797"/>
		<updated>2012-04-12T14:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Первый слот - это всегда один и тот же приём.&lt;br /&gt;
# Второй слот - изначально предустановленная атака, но далее этот слот запоминает настройки третьего (таким образом, перед следующим боем не придётся заново вводить инпут приёма).&lt;br /&gt;
# Третий слот - кастомный ассист, т.е. задающийся вручную. Появляется окошко с изображением направлений и кнопок. Игра знает все существующие атаки: она попытается распознать введённый вами приём, а затем выдаст окошко с его названием и просьбой подтвердить сделанный выбор. Но есть ограничения:&lt;br /&gt;
#* нельзя записать прыжковую атаку, т.е. приём, требующий предварительного нажатия up-back/up/up-forward.&lt;br /&gt;
#* допускается лишь одно нажатие атакующей кнопки или одновременное нажатие двух. &lt;br /&gt;
Таким образом, на третий слот вы сможете записать: бросок (коммандный бросок), нормал (комманд нормал), дэш (в его P+P исполнении), спешл (в том числе требующий удержания направления, но не атакующей кнопки). Не сможете записать: бег после дэша, воздушную атаку, полные версии спешелов типа &#039;&#039;&#039;Bang Bang Bang!&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Shadow of Impending Doom&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cat Scratch&#039;&#039;&#039;, некоторые блокбастеры (например, &#039;&#039;&#039;Goodfellas&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2796</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2796"/>
		<updated>2012-04-11T11:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём: при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх (данное ограничение распространяется на нормал-атаки и обычные броски), и допускается лишь одно нажатие (но разрешены &#039;&#039;одновременные&#039;&#039; нажатия нескольких кнопок) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2795</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2795"/>
		<updated>2012-04-11T11:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём: при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх (данное ограничение распространяется на нормал-атаки и обычные броски), и допускается только одно нажатие (но разрешены &#039;&#039;одновременные&#039;&#039; нажатия нескольких кнопок) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2794</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2794"/>
		<updated>2012-04-11T11:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём: при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх (данное ограничение распространяется на нормал-атаки и обычные броски) и допускается только одно нажатие (но разрешены &#039;&#039;одновременные&#039;&#039; нажатия нескольких кнопок) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2793</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2793"/>
		<updated>2012-04-11T11:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём: т.е. при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх (данное ограничение распространяется на нормал-атаки и обычные броски) и допускается только одно нажатие (но разрешены &#039;&#039;одновременные&#039;&#039; нажатия нескольких кнопок) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2792</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2792"/>
		<updated>2012-04-11T11:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: /* Ассист-атака */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём: т.е. при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх (данное ограничение распространяется только на нормал-атаки и обычные броски) и только одно нажатие (допускается единовременное) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2791</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2791"/>
		<updated>2012-04-11T11:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём (т.е. при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх) и только одно нажатие (допускается единовременное) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание направления &amp;quot;вперёд&amp;quot; после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2790</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2790"/>
		<updated>2012-04-11T11:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём (т.е. при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх) и только одно нажатие (допускается единовременное) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), дэш, но не сможете записать бег (удержание кнопки вперёд после дэша), воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (возможен только LP-вариант, а для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cerebella&amp;diff=2789</id>
		<title>Cerebella</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cerebella&amp;diff=2789"/>
		<updated>2012-04-11T10:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Cerebella&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Cerebella.png|280px|Cerebella]]&lt;br /&gt;
| имя=Cerebella&lt;br /&gt;
| время=11 Апреля&lt;br /&gt;
| возраст=18&lt;br /&gt;
| рост=167.6 см&lt;br /&gt;
| вес=59 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| кровь=III группа&lt;br /&gt;
| Размеры=32D-23-36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Величайшая сенсация Circus des Cartes, мастер акробатики, человек с нескончаемой энергией звёзд - Cerebella! Во всём Canopy Kingdom восхищаются её огромной силой и привлекательными формами. К сожалению, эта сирота желает внимания только от одного человека: бандита Vitale Medici, который приютил её и стал почти как отец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрая по своей природе, тем не менее, в свободное от цирка время, Cerebella работает на мафию в качестве &amp;quot;костолома&amp;quot;. Она единственный человек, способный контролировать живое оружие - шапку Vice Versa, так что Vitale скупится на проявление своей привязанности, чтобы заставлять Cerebella и дальше сражаться на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Состязание, хвастаться, кошек, профессиональный рестлинг, судоку, флиртовать, угождать Vitale, дразнить свою соседку по комнате Feng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ругань в цирке, ругань Vitale, сердитых людей, бездельников, тараканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||подскок, большое расстояние, большой стартап&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||отскок, большое расстояние, большой стартап&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tune Up&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Medici Shakedown&#039;&#039;&#039;||550||Stagger &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tent Stake Hammer&#039;&#039;&#039;||1200||Knockdown (vs air) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Point Cut&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cugine Kick&#039;&#039;&#039;||650|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Adagio Swing&#039;&#039;&#039;||750, 900||Float (1st hit), High (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kneecapper&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Enforcer Elbow&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Boost-iere&#039;&#039;&#039;||1200||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Diamond Scratch&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Loop de Loop&#039;&#039;&#039;||500||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Medici Legbreaker&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Trapeze Act&#039;&#039;&#039;||250|| Отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Slap Chop&#039;&#039;&#039;||900|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Glide &#039;n&#039; Clap&#039;&#039;&#039;||1500||(vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Single Cut&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Brilliant Dropkick&#039;&#039;&#039;||750||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Princess Cut&#039;&#039;&#039;||1350||Knockdown (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Smile!&#039;&#039;&#039;||1450||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Unbreakable Elbow&#039;&#039;&#039;||1300||Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cere-rana&#039;&#039;&#039;||1000||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;The Flying Wisegirl&#039;&#039;&#039;||200 x3, 800||Air Throw&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unbreakable Elbow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; Падает сверху с &#039;&#039;&#039;Unbreakable Elbow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hammer Toss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Diamond Drop&#039;&#039;&#039;||0, 2300||Throw, неуязвимость к броскам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Merry Go-Rilla&#039;&#039;&#039;||0, 2300||Throw, сначала неуязвимость к ударам, потом ко всем атакам, потом только к броскам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Grab Bag&#039;&#039;&#039;||0, 150 x10, 1200||Air Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Lock &#039;n&#039; Load&#039;&#039;&#039;||[[file:LP.png|30px]]1300 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]1625 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]2050||Armoured&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Diamond Deflector&#039;&#039;&#039;||700 (hit) &amp;lt;br&amp;gt; 550 (projectile)||Projectile Reflect, Stagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Devil Horns&#039;&#039;&#039;||1500||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cere-copter&#039;&#039;&#039;||250 x7, 1350||Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Tumbling Run&#039;&#039;&#039;||Нет||Armoured&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| во время &#039;&#039;&#039;Tumbling Run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Run Stop&#039;&#039;&#039;||Нет||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Kanchou&#039;&#039;&#039;||1400||Wallbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Battle Butt&#039;&#039;&#039;||1400||Armoured (2 hits)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Pummel Horse&#039;&#039;&#039;||0, 200 x6||Throw on hit, Stagger&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Diamond Dynamo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 300 x8, 2400&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:360.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ultimate Showstopper&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 0, 300 x4, 100, 3700&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Throw&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Diamonds are Forever&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 0, 2500, 2500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Armoured (unlimited),&amp;lt;br&amp;gt; Low (1st hit), Projectile &amp;amp; Wallbounce (3rd hit)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Cerebella===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Cerebella===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2788</id>
		<title>Double</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2788"/>
		<updated>2012-04-11T09:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Double&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Double.png|300px|Double]]&lt;br /&gt;
| имя=Double&lt;br /&gt;
| время=неизвестно&lt;br /&gt;
| возраст=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Варьируется&lt;br /&gt;
| вес=Варьируется&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=Все группы / Ни одна из них&lt;br /&gt;
| Размеры=Варьируются&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Происхождение Double абсолютно неизвестно. По-видимому, этот бесформенный монстр помогает Skullgirl, при этом не имея ни мотивов, ни собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает способностью трансформации в любого человека, но чаще всего принимает облик улыбающейся монахини. Double часто посещает Большой Собор Божественной Троицы, где выслушивает исповеди, а также смотрит за подземельями, расположенными под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Standing Jab&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Strong Pie&#039;&#039;&#039;||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Fugazi Knuckle&#039;&#039;&#039;||1000||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Substitute Short&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Too Forward&#039;&#039;&#039;||400, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Impawster&#039;&#039;&#039;||975||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crouching Jab&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elbow Emulator&#039;&#039;&#039;||575||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Double Drawn Weave&#039;&#039;&#039;||950||Ground Bounce (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stamp&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cliché&#039;&#039;&#039;||500||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Sweeping Generalization&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Clawpy Cat&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cheap Haircut&#039;&#039;&#039;||150 x5, 250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Violet Tantrum&#039;&#039;&#039;||250, 225, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Fraud&#039;&#039;&#039;||100 x3|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Repeat&#039;&#039;&#039;||300, 600||Float (2nd hit) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Bogus Buzzard&#039;&#039;&#039;||900, 450 x2||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Godhand&#039;&#039;&#039;||0, 300, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kitten Blender&#039;&#039;&#039;||0 x2, 800||Air Throw, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Second Impact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200, 300&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выпрыгивает из-за края экрана, стандартный тег из МвЦ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chimeram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Luger Replica&#039;&#039;&#039;|| 600||Projectile, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]300, 400, 800 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]400, 500, 900 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]500, 600, 1000||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Item Crash&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]500 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]450, 475 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]550, 650||[[file:LK.png|30px]]Stagger &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]Knockdown &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]Ground Bounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cilia Slide&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Cattelite Lives&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | нет&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Дабл вызывает кучу голов [[Ms._Fortune|Ms. Fortune]] которые атакуют при нажатии разных кнопрок (NB! уточнить)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bandwagon Rushdown&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 500 x4, 1200&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Nightmare Legion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 0, 750, 600 x8, 0, 600, 0, 500 x2, 600, 4500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |  [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 1500 (ground) &amp;lt;br&amp;gt; 1000, 1500 (air)&lt;br /&gt;
      | Стоит 5 супер линеек, можно делать в воздухе, Invulerable startup, Groundbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| Во время &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ring Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 375 х3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 750&lt;br /&gt;
      | Projectile, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600&lt;br /&gt;
      | Projectile, Float&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600 x3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Double===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Double===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2785</id>
		<title>Skullgirls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Skullgirls&amp;diff=2785"/>
		<updated>2012-04-07T08:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skullgirls&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. Череподевки) — файтинг, разработанный Reverge Labs и издаваемый Autumn Games и Konami.&lt;br /&gt;
Игра выполнена в стиле %%%%%%%%%%. Боевая система очень похожа на Marvel versus Capcom, хотя и имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра появится 10 апреля в PSN по цене 14.99$ и 11 апреля в XBLA по цене в 1500 MSP. Также есть большая вероятность релиза для PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вики-раздел пишется на основе вики-разделов сайтов [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Skull_Girls Dustloop.com] и [http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls Shoryuken.com]. Огромное спасибо их составителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skullgirls}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2784</id>
		<title>SkullGirls HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=SkullGirls_HUD&amp;diff=2784"/>
		<updated>2012-04-05T13:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[File:SkullGirls_HUD.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===1) Портрет персонажа===&lt;br /&gt;
Портрет персонажа (так называемого &amp;quot;основного&amp;quot; или &amp;quot;активного&amp;quot;), который в данный момент управляется игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Запасные индикаторы===&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал команду из 2 или 3 персонажей, то здесь будут отображаться их индикаторы здоровья и маленькие портреты. Если игрок выбрал одного персонажа, то будут пустые места (как сейчас на картинке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Полоска здоровья===&lt;br /&gt;
Индикатор здоровья основного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Индикатор ассист-действия===&lt;br /&gt;
Индикатор того, возможно ли сейчас использовать неактивного персонажа для ассист-действий (например атаки или таг ина). Зелёный цвет означает, что можно, красный - нельзя. Естественно, это относится только к командам из двух или трёх персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Полоска супера===&lt;br /&gt;
Полоска супера. Имеет всего пять уровней (текущий обозначается цифрой, расположенной здесь же) - каждый имеет свой цвет:&lt;br /&gt;
Чёрный = полоска пуста, зелёный = 1 уровень, оттенок голубого = 2, красный = 3, пурпурный = 4, радужный (переливающийся) = 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Таймер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный таймер - показывает, сколько времени осталось до конца матча. По его истечении, победителем считается персонаж с большим количеством здоровья (для &amp;quot;дуэта&amp;quot; и &amp;quot;трио&amp;quot; оно суммируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню выбора персонажа==&lt;br /&gt;
Последнее действие можно отменить нажатием на кнопку &amp;quot;Select&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размер команды===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_teamsizeselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбираете один из трёх вариантов: 1, 2 или 3 персонажа. Если каждый игрок выбирает одного персонажа, то формат боя будет BO3 (т.е. максимум будет проведено три раунда). Если хотя бы один выберет большее количество персонажей, то будет один раунд (как в MvC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцветка===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_colorselect2.png]]||[[Image:SG_colorselect1.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
За выбором персонажа следует расцветка: вы можете либо просто нажать Punch/Kick (или их комбинацию), либо нажать &amp;quot;Start&amp;quot; - в этом случае появится окошко, где вы можете просмотреть все доступные расцветки, а заодно и комбинации кнопок для каждой из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассист-атака===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-top:1px solid dimgray; border-right:1px solid dimgray; border-bottom:1px solid dimgray; border-left:1px solid dimgray&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Image:SG_assistselect.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Далее следует выбор ассист-атаки (опция доступна только для &amp;quot;дуэта&amp;quot; или &amp;quot;трио&amp;quot;): две предустановленные и одна кастомная (т.е. задаётся вручную). Для кастомной ассист-атаки появляется окошко с изображением направлений и кнопок: после введённого приёма появится его название и вас попросят подтвердить выбор. Для кастом-ассиста вы можете использовать только наземный приём (т.е. при записи нельзя выбрать направления назад-вверх/вверх/вперёд-вверх) и только одно нажатие (допускается единовременное) атакующей кнопки: например, вы сможете успешно записать бросок (LP+LK), но не сможете записать воздушный бросок, а также выполнить полные версии спешелов &#039;&#039;&#039;Bang! Bang! Bang!&#039;&#039;&#039; Peacock (лишь один его выстрел) и &#039;&#039;&#039;Gae Bolga Stinger&#039;&#039;&#039; у Painwheel (для MP и HP вариантов требуется удерживать кнопку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор арены===&lt;br /&gt;
Всё стандартно: либо ищете конкретный стейдж, либо ставите случайный выбор. Если выбрали рандом, то при каждом рематче в Versus Mode арена будет меняться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SG_assistselect.png&amp;diff=2783</id>
		<title>Файл:SG assistselect.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SG_assistselect.png&amp;diff=2783"/>
		<updated>2012-04-05T12:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SG_colorselect2.png&amp;diff=2782</id>
		<title>Файл:SG colorselect2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SG_colorselect2.png&amp;diff=2782"/>
		<updated>2012-04-05T12:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Heven: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Heven</name></author>
	</entry>
</feed>