<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Guymff</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Guymff"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Guymff"/>
	<updated>2026-05-03T02:57:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ken&amp;diff=3328</id>
		<title>Ken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ken&amp;diff=3328"/>
		<updated>2013-03-24T20:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guymff: /* Фрэйм дата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ken&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Ken.jpg|280px|Ken]]&lt;br /&gt;
| имя=Ken Masters&lt;br /&gt;
| время=14 февраля&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=175 см&lt;br /&gt;
| вес=72 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный (крашеный блондин)&lt;br /&gt;
| стиль=Шотос&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ken Masters&#039;&#039;&#039; – один из основных персонажей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], присутствующий в играх данной серии с первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца [[Gouken|Гоукену]]. В это же время у Гоукена обучался [[Ryu|Рю]], который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно возвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что Гоукена убил не кто иной, как его брат [[Akuma|Акума]]. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Кен встречает [[Sakura|Сакуру]], которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался [[M.Bison|Байсоном]]. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги [[Guile|Гайла]]. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с [[Rufus|Руфусом]], результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже Кен становится отцом - у него появляется сын по имени Мэл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика [[Sean|Шона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Преимущества •&lt;br /&gt;
*+ Кара бросок (Kara Throw)&lt;br /&gt;
*+ Весьма быстрая скорость перемещения&lt;br /&gt;
*+ Хорошие кросс-апы&lt;br /&gt;
*+ Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Трудность применения супера и первой ультры&lt;br /&gt;
*- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами&lt;br /&gt;
*- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение&lt;br /&gt;
*- Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов&lt;br /&gt;
*- Плохой рэйндж с фокус атаки&lt;br /&gt;
*- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактики игры и советы===&lt;br /&gt;
====Микс ап с Kara Throw====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кара бросок Кена очень хорош при сравнении его с кара бросками остальных персонажей. Кен очень значительно моментально передвигается вперёд и делает захват. Первоначальная отдалённость Кена от противника осложняет врагу защиту от броска, т.к. зачастую сопернику тяжело угадать момент, когда Кен сделает кару, или по крайней мере среагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать кара бросок необходимо зажать положение вперёд, затем нажать MK и тут же LK+LP. нажатие должно происходить почти одновременно, но с небольшой задержкой. главное, чтобы не одновременно:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=9We8ZsutK_c &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кара хорошо используется в микс ап игре, например, кросс-ап с j.MK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; c.LP, Kara Throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, кар бросок позволяет держать противника постоянно в напряжении и нокдаунить его для дальнейших разводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MPxxHP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039; •  Большое Рекавери, применяют редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.MK/j.LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Toward Medium Kick/Light Kick&#039;&#039;&#039; •  Кроссапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Toward Hard Punch&#039;&#039;&#039; •  Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Forward Kick (Fumikomi Mae Geri)&#039;&#039;&#039; • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b+MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari)&#039;&#039;&#039; •  Неплохой оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;f+HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi)&#039;&#039;&#039; •  Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crounch Medium Kick&#039;&#039;&#039; • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dp+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Shoryuken (Dragon Punch)&#039;&#039;&#039; •  Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов [[Akuma|Акумы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcb+K&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku)&#039;&#039;&#039; • От версии удара зависит длительность  удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qcf,qcf+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039; Super Dragon Punch (Shoryureppa)&#039;&#039;&#039; •  Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; qcf,qcf+PPP &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Ultra Dragon Punch (Shinryuken)&#039;&#039;&#039; • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; qcf,qcf+KKK &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039; Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)&#039;&#039;&#039; •  Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.  &lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*c.LK--&amp;gt;c.LP--&amp;gt;c.LP--&amp;gt;c.LP xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*c.LK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; c.MK xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*Target combo xx HP-SRK;&lt;br /&gt;
*(в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --&amp;gt; U1;&lt;br /&gt;
*... HP-SRK xx FADC --&amp;gt; U1/U2&lt;br /&gt;
*... c.MK xx qcf+P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !18&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !19&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Light Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Close Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 !+7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !16&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Light Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 !+4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !13&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Far Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !12&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Light Pucnh&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 !+5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Har Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 !-9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Light Kick&lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !C*Sp*Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !+3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clounch Medium Kick&lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Crounch Hard Kick &lt;br /&gt;
 !L&lt;br /&gt;
 !110&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !9&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Back+Medium Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !15&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !17&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Toward+Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !5&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Toward+Hard Kick&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !21&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Targe Combo&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !30&lt;br /&gt;
 !Sp*Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !24&lt;br /&gt;
 !-9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !22&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !-28&lt;br /&gt;
 !-28&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !17+13&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !-22&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !150&lt;br /&gt;
 !200&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !68&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !42&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dorward Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !120&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Back Throw&lt;br /&gt;
 !0.9&lt;br /&gt;
 !130&lt;br /&gt;
 !80&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2&lt;br /&gt;
 !20&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Fireball&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !10/20&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !47&lt;br /&gt;
 !-7&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Fireball EX&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*40&lt;br /&gt;
 !50*50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !14&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !44&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 !+2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !100[80]&lt;br /&gt;
 !100&lt;br /&gt;
 !30/40&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !11&lt;br /&gt;
 !18+6&lt;br /&gt;
 !-14&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Medium Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !90*60&lt;br /&gt;
 !125*75&lt;br /&gt;
 !30/30*16&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !3*11&lt;br /&gt;
 !25+14&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70*40*30&lt;br /&gt;
 !100*50*50&lt;br /&gt;
 !30/30*10*10&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !3&lt;br /&gt;
 !2*2*12&lt;br /&gt;
 !30+9&lt;br /&gt;
 !-30&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dragon Punch EX&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70*30*30*50&lt;br /&gt;
 !100*25*25*80&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !2*2*2*6&lt;br /&gt;
 !45+9&lt;br /&gt;
 !-41&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick light Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*50*50&lt;br /&gt;
 !70*50*50&lt;br /&gt;
 !20/20*10*10&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !1(4)2(6)2&lt;br /&gt;
 !11+6&lt;br /&gt;
 !-6&lt;br /&gt;
 !-2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x3&lt;br /&gt;
 !60*40x3&lt;br /&gt;
 !20/20*10x3&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(5)2(5)1(5)2(5)2&lt;br /&gt;
 !14+9&lt;br /&gt;
 !-4&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x4&lt;br /&gt;
 !60*40x4&lt;br /&gt;
 !20/20*10x4&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2&lt;br /&gt;
 !12+12&lt;br /&gt;
 !-5&lt;br /&gt;
 !-1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50*40x4&lt;br /&gt;
 !50x5&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !Su&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1&lt;br /&gt;
 !9+14&lt;br /&gt;
 !-3&lt;br /&gt;
 !+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Light Kick (Air)&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !8&lt;br /&gt;
 !2x4&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Medium Kick (Air) &lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1x5&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick Hard Kick (Air)&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !70&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !10/30&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !7&lt;br /&gt;
 !1x5&lt;br /&gt;
 !10&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Hurricane Kick EX (Air)&lt;br /&gt;
 !H&lt;br /&gt;
 !40&lt;br /&gt;
 !50&lt;br /&gt;
 !-250/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !6&lt;br /&gt;
 !1x6*2&lt;br /&gt;
 !4&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Super Light Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x3*50*100x2&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+1&lt;br /&gt;
 !2*1*8(2)1*3*7&lt;br /&gt;
 !31+12&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Super Medium Punch &amp;amp; Hard Punch&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !40x3*50*100x2&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !-1000/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+2&lt;br /&gt;
 !2*1*8(20)1*3*7&lt;br /&gt;
 !???&lt;br /&gt;
 !-29&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ultra 1&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !60*30x9[440]&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+9&lt;br /&gt;
 !2*2*5x7*1&lt;br /&gt;
 !32+50&lt;br /&gt;
 !-94&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ultra 2&lt;br /&gt;
 !HL&lt;br /&gt;
 !75*17x9*23*225&lt;br /&gt;
 !0&lt;br /&gt;
 !0/0&lt;br /&gt;
 !-&lt;br /&gt;
 !1+6&lt;br /&gt;
 !2(5)93&lt;br /&gt;
 !8+42&lt;br /&gt;
 !-40&lt;br /&gt;
 !D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Move&lt;br /&gt;
 !Block&lt;br /&gt;
 !Damage&lt;br /&gt;
 !Stun&lt;br /&gt;
 !Meter Gain&lt;br /&gt;
 !Cancel Ability&lt;br /&gt;
 !Startup&lt;br /&gt;
 !Active&lt;br /&gt;
 !Recover&lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
 !Frame Adv.Hit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guymff</name></author>
	</entry>
</feed>