<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gearus</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gearus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Gearus"/>
	<updated>2026-04-30T22:10:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2868</id>
		<title>Double</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2868"/>
		<updated>2012-05-11T09:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Double&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Double.png|300px|Double]]&lt;br /&gt;
| имя=Double&lt;br /&gt;
| время=неизвестно&lt;br /&gt;
| возраст=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Варьируется&lt;br /&gt;
| вес=Варьируется&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=Все группы / Ни одна из них&lt;br /&gt;
| Размеры=Варьируются&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Происхождение Double абсолютно неизвестно. По-видимому, этот бесформенный монстр помогает Skullgirl, при этом не имея ни мотивов, ни собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает способностью трансформации в любого человека, но чаще всего принимает облик улыбающейся монахини. Double часто посещает Большой Собор Божественной Троицы, где выслушивает исповеди, а также смотрит за подземельями, расположенными под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Standing Jab&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Strong Pie&#039;&#039;&#039;||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Fugazi Knuckle&#039;&#039;&#039;||1000||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Substitute Short&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Too Forward&#039;&#039;&#039;||400, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Impawster&#039;&#039;&#039;||975||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crouching Jab&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elbow Emulator&#039;&#039;&#039;||575||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Double Drawn Weave&#039;&#039;&#039;||950||Ground Bounce (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stamp&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cliché&#039;&#039;&#039;||500||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Sweeping Generalization&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Clawpy Cat&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cheap Haircut&#039;&#039;&#039;||150 x5, 250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Violet Tantrum&#039;&#039;&#039;||250, 225, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Fraud&#039;&#039;&#039;||100 x3|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Repeat&#039;&#039;&#039;||300, 600||Float (2nd hit) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Bogus Buzzard&#039;&#039;&#039;||900, 450 x2||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Godhand&#039;&#039;&#039;||0, 300, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kitten Blender&#039;&#039;&#039;||0 x2, 800||Air Throw, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Second Impact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200, 300&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выпрыгивает из-за края экрана, стандартный тег из МвЦ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chimeram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Luger Replica&#039;&#039;&#039;|| 600||Projectile, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]300, 400, 800 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]400, 500, 900 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]500, 600, 1000||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Item Crash&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]500 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]450, 475 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]550, 650||[[file:LK.png|30px]]Stagger &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]Knockdown &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]Ground Bounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cilia Slide&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Cattelite Lives&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | нет&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Дабл вызывает кучу голов [[Ms._Fortune|Ms. Fortune]] которые атакуют при нажатии разных кнопрок (NB! уточнить)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bandwagon Rushdown&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 500 x4, 1200&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Nightmare Legion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 0, 750, 600 x8, 0, 600, 0, 500 x2, 600, 4500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |  [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 1500 (ground) &amp;lt;br&amp;gt; 1000, 1500 (air)&lt;br /&gt;
      | Стоит 5 супер линеек, можно делать в воздухе, Invulerable startup, Groundbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| Во время &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ring Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 375 х3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 750&lt;br /&gt;
      | Projectile, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600&lt;br /&gt;
      | Projectile, Float&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600 x3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*Граунд деш Дабл самый длинный в игре и может проходить сквозь других персонажей. На протяжении большей части анимации имеет неуязвимость для ударов. Оппонент может прервать его броском. Деш в сочетании с ассистами хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
*Все нормалы Дабл имитируют нормалы других персонажей. Несмотря на то, что их анимация идентична, большинство из них имеют незначительные изменения, такие как: измененный стартап, рекавери, дамаг или хитстан. На земле, в отличии от других персонажей, она может чейнить только три нормала, в результате чего некоторые из них имеют улучшенные стартапы и хитстаны, чтобы можно было комбить лайт в хард удары. Дабл весит значительно больше других персонажей, а также не имеет эйрдеша, что делает её эйр нормалы совсем различными на практике в отличии от оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Плохая имитация st.lp [[Filia|Филии]]. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] Улучшенная версия st.mp [[Peacock|Пикок]]. Дает больше хитстана по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Наносит меньше дамага по сравнению с Titan Knuckle (f.HP) [[Cerebella|Церебеллы]].&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Копия st.lk [[Valentine|Валентайн]] с увеличенным хитстаном. Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] На первом хите выглядит как st.mk [[Parasoul|Парасоли]]. Чейнится в st.mk [[Filia|Филии]], оба удара обладают более медленными рекавери по сравнению с оригиналами.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Точная копия st.hk [[Ms. Fortune|Фортуны]]. Лаунчер.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Плохая имитация cr.lp [[Filia|Филии]]. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Копия cr.mp [[Cerebella|Церебеллы]], но с меньшим дамагом и хитстаном.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Немного измененная версия cr.hp [[Filia|Филии]]. Наносит больше дамага, но в тоже время обладает увеличенным стартапом и рекавери. На хите можно кенселить в Суперы. Против противника в воздухе имеет свойство граундбаунса.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Точная копия cr.lk [[Painwheel|Пэйнвил]]&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Улучшенная версия cr.mk [[Parasoul|Парасоли]]. Наносит увеличенный дамаг.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия cr.hk [[Valentine|Валентайн]]. Подножка с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Точная копия j.lp [[Ms. Fortune|Фортуны]].&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Точная копия j.mp [[Filia|Филии]]. Несмотря на то, что для Филии это важный мув, для Дабл он менее полезен из-за отсутсвия эйрдеша.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выглядит как j.hp [[Painwheel|Пэйнвил]]. Имеет на один хит меньше, и наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] В отличии от оригинала Spiral Flare (jump back lk) [[Parasoul|Парасоли]], не может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Точная копия j.mk [[Valentine|Валентайн]] на первом хите, и с увеличенном дамагом на втором. Также, на втором хите увеличенный рывок вперед. Довольно медленный эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия j.hk [[Peacock|Пикок]]. Выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством Strike (Strike – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Дабл превращается в [[Parasoul|Парасоль]] для выстрела из пистолета, пуля летит в зависимости от нажатого панча. LP версия летит достаточно высоко, чтобы пролететь мимо над многими персонажами. MP пуля летит под небольшим углом к земле и рикошетит от нее вверх. HP версия летит под крутым углом вниз и рикошетит почти прямо вверх.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Превращаясь в [[Cerebella|Церебеллу]], Дабл “прыгает” вперед. Рейндж и траектория полета зависит от нажатой версии кика. При завершении анимации Дабл приковывается к земле, поэтому все версии не безопасны на блоке и на виффе. Тем не менее, можно засейвить, если отменить в &#039;&#039;&#039;Catellite Lives&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]](Air Only) Дабл превращается в падающий объект. Все версии отличаются различными эффектами. LK чашка стаггерит оппонента, и её можно отменять из эйр нормалов. MK бочка имеет два хита, дает нокдаун и ей легко можно кроссапить. HK холодильник также имеет два хита и дает граундбаунс. Все версии можно блочить как угодно.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Слайд, дает нокдаун. Можно продолжить в комбо с помощью OTG приемов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Полная неуязвимость от начала и до конца анимации. На рекавери, Дабл всегда оказывается рядом с оппонентом. На хите дает нокдаун, на блоке легко панишится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Появляются 6 голов [[Ms. Fortune|Фортуны]], которые следуют за Дабл на протяжении 375 фреймов. Каждая голова является прожектайлом и наносит 100 едениц урона. Головы имеют небольшее рекавери после атаки, возвращаясь на место. Пока Супер активен, Дабл генерирует 33% метра от обычного значения. Анимация Супера заканчивается также, как её [[Tag Out|Tag Out]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Превращаясь в Tommy 10-Tons, она делает рывок вперед до первого удара. При попадании в хит , Дабл проведет серию ударов различными персонажами.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Дабл тратит все 5 возможных полосок супера и превращается в Моаи (статуя с острова Пасхи).  При нажатии панчей, статуя выплевывает лазерные кольца, которые летят по разным траекториям, в зависимости от версии. Кики действуют по такому же принципу, что и &#039;&#039;&#039;George Attack&#039;&#039;&#039; [[Peacock|Пикок]]. Длина Супера составляет 600 фреймов или же пока Дабл не получит удар в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Double===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Luger Replica:&#039;&#039;&#039;(Стандартный Ассист 1) Кастом версии LP и HP немного сложнее в использовании, но могут подойти для специфических целей.&lt;br /&gt;
*[[file:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Cilia Slide:&#039;&#039;&#039;(Стандартный Ассист 2) При попадании в хит можно продолжать комбу. Так как удар - лоу, можно использовать в миксапах.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber:&#039;&#039;&#039;(Custom Assist) Большой хитбокс, один из лучших ассистов. На близком расстоянии LK версия работает как АА. MK и HK версии обладают длительным блокстаном, но Дабл может перелететь через противника и остаться открытой для паниша. &lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Double===&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!300	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-2	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!32 (29 on miss)	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!24	 &lt;br /&gt;
!-10	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!2.1%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!2.1%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!29	 &lt;br /&gt;
!-5	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!575	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!-10, Ground Bounce(vs air)	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!325	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!250	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!150 x5, 250	 &lt;br /&gt;
!0.6% x6	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!4 x5, 9	 &lt;br /&gt;
!20 x5, 21	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!15 x6	 &lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!250, 225, 500	 &lt;br /&gt;
!0.8% x3	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!9 x2, 18	 &lt;br /&gt;
!22 x2, 28	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!13 x3	 &lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!100 x3	 &lt;br /&gt;
!0.8% x3	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7 x3	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!900	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!35	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-14	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK (Avery)	 &lt;br /&gt;
!450 x2	 &lt;br /&gt;
!4.2% x2	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!6, 6…	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!5 x2	 &lt;br /&gt;
!19 x2	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14 x2	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LP+LK	 &lt;br /&gt;
!0, 300, 900	 &lt;br /&gt;
!4%, 0, 7%	&lt;br /&gt;
!Throw	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Knockdown	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) LP+LK	 &lt;br /&gt;
!300, 1000&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!AirThrow		&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Ground Bounce	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Parasoul&amp;diff=2867</id>
		<title>Parasoul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Parasoul&amp;diff=2867"/>
		<updated>2012-05-11T09:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Parasoul&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls Parasoul.png|300px|Parasoul]]&lt;br /&gt;
| имя=Parasoul&lt;br /&gt;
| время=22 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=25&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=71 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Янтарный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=34DD-24-38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало кто знаком с ужасами, творимыми Skullgirl, так близко, как Parasoul: семь лет назад её мать стала этим монстром, который чуть было не разрушил весь мир. Трагическое прошлое сделало из неё человека, который яростно стремится защитить свою страну и свою семью, и эти два приоритета часто вступают в конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Parasoul - наследница престола Canopy Kingdom и лидер его элитного военного отряда - Black Egrets. Владеющая живым зонтиком по имени Krieg, она сражается с ловкостью, грацией и самообладанием, чтобы защитить честь своей семьи и уничтожить артефакт Skull Heart, дабы больше ни один человек не повторил ужасную ошибку её матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Логику, вино, шахматы, фехтование, тренироваться, теннис, дипломатию, философию, войска Black Egrets, тайком смотреть телевизионное шоу &amp;quot;Annie: Girl of the Stars&amp;quot;, свою сестру Umbrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишне эмоциональных людей, полагаться на других, тех кто плохо отзывается о её семье, несправедливость, мафиозный клан Medici, Skullgirl, выходки своей сестры Umbrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||в общем - медленная, но сначала она делает быстрый шаг вперёд, потом медленный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||без даблджампа, но высота её прыжка больше чем высота среднего суперпрыжка в игре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||быстрый деш, на длинное растояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||быстрый деш, на среднее растояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Touché&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Coup d&#039;arrêt&#039;&#039;&#039;||425||Ignites Tears  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Arc de Feu&#039;&#039;&#039;||750, 500||Ignites Tears, Chains Twice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Persistence&#039;&#039;&#039;||200, 150||Low, один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Queen&#039;s Gambit &#039;&#039;&#039;||400, 300|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elegance&#039;&#039;&#039;||1000||Wallbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Coup Double&#039;&#039;&#039;||250, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Prominence&#039;&#039;&#039;||950||Ignites Tears, Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Virtue&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Beauty&#039;&#039;&#039;||450||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Honesty&#039;&#039;&#039;||950||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Poussée&#039;&#039;&#039;||225||Ignites Tears  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crescent Burn&#039;&#039;&#039;||550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Poêle à Frire&#039;&#039;&#039;||800||Ignites Tears, Knockdown (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Poise&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Grace&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Coup Lancé&#039;&#039;&#039;||225 x5||Ignites Tears&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Pistol Whip&#039;&#039;&#039;||275||High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Coulé&#039;&#039;&#039;||400||Ignites Tears, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:6.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Lunge&#039;&#039;&#039;||1100||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:4.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Flare&#039;&#039;&#039;||100 x3||Ignites Tears&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Authority&#039;&#039;&#039;||350||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:4.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forbearance&#039;&#039;&#039;||1000||High, Ground Bounce (vs ground), Knockdown (vs air)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Napalm Trap&#039;&#039;&#039;||0, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Canopy Bounce&#039;&#039;&#039;||0, 400, 550||Air Throw&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Motorpool&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выезжает из-за края экрана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Banishment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] &#039;&#039;&#039;x1~3&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Napalm Toss&#039;&#039;&#039;||нет||Кидает &amp;quot;Слезу&amp;quot;, можно жать [[Файл:Kick.png|30px]] до 3х раз, можно делать в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Napalm Shot&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LP.png|30px]]325 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MP.png|30px]]325 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:HP.png|30px]]350||Projectile, Ignites Tears&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Egret Call&#039;&#039;&#039;||Нет||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Egret Dive&#039;&#039;&#039;||Нет||Блокирует прожектайлы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Egret Charge&#039;&#039;&#039;||200, 300||Throw on hit, Wallbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Napalm Trigger&#039;&#039;&#039;||860||Ignites Tears&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Napalm Quake&#039;&#039;&#039;||950||Ignites Tears, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Napalm Pillar&#039;&#039;&#039;||1000||Ignites Tears, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Silent Scope&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 1500&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Projectile, Crumple&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Motor Brigade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 380 x6&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Inferno Brigade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 240 x68&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable Startup, Projectile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*Парасоль может оставлять &#039;&#039;&#039;Napalm Tear’ы&#039;&#039;&#039; на экране с помощью спешалов &#039;&#039;&#039;Napalm Shot&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Napalm Toss&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039; остается в определенной точке экрана и исчезает, если Парасоль получает удар. Каждая “капля” остается на протяжении 180f, после чего взрывается нанося 450 дамага. Максимально на экране может находиться только 3 “капли”. Некоторые из атак Парасоли обладают свойством “Pyro”- при соприкосновении с таким нормалом &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039; взрывается. Также &#039;&#039;&#039;Napalm Tear’ы&#039;&#039;&#039; можно взрывать с помощью спешалов &#039;&#039;&#039;Napalm Trigger&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Napalm Quake&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Быстрый джеб зонтиком. Чейнится в себя до 2-х раз.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Чейнится в себя до 2-х раз. За время 2-х ударов можно зарядить чардж.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Быстрый, но короткий лоу кик. Чейнится дважды. ОТГ.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] Чейнится давжды. ОТГ.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Кнокбэк. Воллбаунс в углу.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] LP версия летит прямо вперед и движется медленно. MP версия летит по диагонали вниз и вперед, отскакивает от земли. HP версия летит прямо вперед и летит быстрее, чем LP версия. Все версии имеют один хит и продолжают оставаться на экране после попадания(&#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Появляется солдат и “отвлекает” Парасоль. Этот прием обладает очень быстрым рекавери и служит для кенсела из других приемов. Одновременно на экране может находиться только один солдат. &#039;&#039;&#039;Egret Call&#039;&#039;&#039; солдат остается на экране дольше других версий.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]] Солдат выпрыгивает перед Парасолью, защищая её от прожектайлов. Он может поглотить неограниченное количество хитов. Одновременно на экране может находиться только один солдат.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Парасоль вызывает солдата на мотоцикле, который протаскивает оппонента до конца экрана. Воллбаунс. Противник может остановить его любой непрожектайл атакой. Солдат не восприимчив к прожектайлам  и будет оставаться на экране даже если Парасоль получит удар.&lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Маленький  рейндж и быстрое рекавери. Взрывает один &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039; на экране.&lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]] Больше рейндж и медленнее рекавери. Взрывает все &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039; yна экране.&lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Большой хитбокс атаки (вверх и вниз), медленное рекавери. Хороший реверсал.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]Парасоль выбрасывает &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039;. При дополнительном нажатии кнопки кика, выбрасывает еще один (до 3-х раз). Выстрелы не могут попасть по противнику (только спустя короткое время, при взрыве). Версия кнопки определяет траекторию полета, её удержание продлевает полет, позволяя установить в более угодном месте. Обычное нажатие устанавливает &#039;&#039;&#039;Napalm Tear&#039;&#039;&#039; на расстояние по умолчанию.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Выстрел снайпера, довольно медленный прожектайл который стреляет всегда в противника.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Парасоль призывает 6 мотоциклистов. Они неуязвимы к ударам и броскам, но анимация супера прервется, если оппонент попадет в хит по Парасоли. Супер достаточно сейфовый на блоке, поэтому его можно использовать чтобы засейвить &#039;&#039;&#039;Napalm Pillar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Большое количество прожектайлов с маленьким дамагом. Легко проходит сквозь другие прожектайлы и легко комбится. Из-за низкого дамаг скейлинга, эффективно использовать в конце длинного комбо.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Parasoul===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Parasoul===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-9	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-10	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!425	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!29	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-10	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!750	 &lt;br /&gt;
!4.5%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!-7	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!550	 &lt;br /&gt;
!3.8%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!24	 &lt;br /&gt;
!-5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!-2	 &lt;br /&gt;
!14 (16 vs air)	 &lt;br /&gt;
!-8 (-6 vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!150	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Mid&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!-2	 &lt;br /&gt;
!14 (16 vs air)	 &lt;br /&gt;
!-8 (-6 vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!3.8%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300	 &lt;br /&gt;
!3.8%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!38	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!Wallbounce	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP (miss)	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!3, (5), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP (hit)	 &lt;br /&gt;
!250 x2	 &lt;br /&gt;
!3.8% x2	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 3	&lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!9 x2	 &lt;br /&gt;
!21 x2	 &lt;br /&gt;
!-2	 &lt;br /&gt;
!13 x2	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!Mid&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!30	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!Low &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!Sweep &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!550	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!800	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!Knockdown &lt;br /&gt;
!24	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!27 (min)	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-10	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!225 x5	 &lt;br /&gt;
!1.7% x5		&lt;br /&gt;
!High&lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!4 x5	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!18 x5	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!→+LP	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!→+MP	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!Low &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!29	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-9	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!→+HP	 &lt;br /&gt;
!1100	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!0	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!←+HK	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!10.0%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!27	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!Ground Bounce &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) ←+LK	 &lt;br /&gt;
!100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.5% x3	&lt;br /&gt;
!High&lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7 x3	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) ↓+MK	 &lt;br /&gt;
!350	 &lt;br /&gt;
!7.5%	&lt;br /&gt;
!High&lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!(until ground)	 &lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LP+LK	 &lt;br /&gt;
!0, 900	 &lt;br /&gt;
!5.0%, 10.0%	&lt;br /&gt;
!Throw	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Knockdown	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) LP+LK	 &lt;br /&gt;
!0, 400, 550	 &lt;br /&gt;
!5.0%, 8.0%	&lt;br /&gt;
!Throw	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!27	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Knockdown &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2858</id>
		<title>Double</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2858"/>
		<updated>2012-05-02T17:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Double&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Double.png|300px|Double]]&lt;br /&gt;
| имя=Double&lt;br /&gt;
| время=неизвестно&lt;br /&gt;
| возраст=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Варьируется&lt;br /&gt;
| вес=Варьируется&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=Все группы / Ни одна из них&lt;br /&gt;
| Размеры=Варьируются&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Происхождение Double абсолютно неизвестно. По-видимому, этот бесформенный монстр помогает Skullgirl, при этом не имея ни мотивов, ни собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает способностью трансформации в любого человека, но чаще всего принимает облик улыбающейся монахини. Double часто посещает Большой Собор Божественной Троицы, где выслушивает исповеди, а также смотрит за подземельями, расположенными под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Standing Jab&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Strong Pie&#039;&#039;&#039;||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Fugazi Knuckle&#039;&#039;&#039;||1000||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Substitute Short&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Too Forward&#039;&#039;&#039;||400, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Impawster&#039;&#039;&#039;||975||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crouching Jab&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elbow Emulator&#039;&#039;&#039;||575||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Double Drawn Weave&#039;&#039;&#039;||950||Ground Bounce (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stamp&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cliché&#039;&#039;&#039;||500||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Sweeping Generalization&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Clawpy Cat&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cheap Haircut&#039;&#039;&#039;||150 x5, 250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Violet Tantrum&#039;&#039;&#039;||250, 225, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Fraud&#039;&#039;&#039;||100 x3|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Repeat&#039;&#039;&#039;||300, 600||Float (2nd hit) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Bogus Buzzard&#039;&#039;&#039;||900, 450 x2||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Godhand&#039;&#039;&#039;||0, 300, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kitten Blender&#039;&#039;&#039;||0 x2, 800||Air Throw, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Second Impact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200, 300&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выпрыгивает из-за края экрана, стандартный тег из МвЦ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chimeram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Luger Replica&#039;&#039;&#039;|| 600||Projectile, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]300, 400, 800 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]400, 500, 900 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]500, 600, 1000||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Item Crash&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]500 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]450, 475 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]550, 650||[[file:LK.png|30px]]Stagger &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]Knockdown &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]Ground Bounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cilia Slide&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Cattelite Lives&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | нет&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Дабл вызывает кучу голов [[Ms._Fortune|Ms. Fortune]] которые атакуют при нажатии разных кнопрок (NB! уточнить)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bandwagon Rushdown&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 500 x4, 1200&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Nightmare Legion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 0, 750, 600 x8, 0, 600, 0, 500 x2, 600, 4500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |  [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 1500 (ground) &amp;lt;br&amp;gt; 1000, 1500 (air)&lt;br /&gt;
      | Стоит 5 супер линеек, можно делать в воздухе, Invulerable startup, Groundbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| Во время &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ring Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 375 х3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 750&lt;br /&gt;
      | Projectile, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600&lt;br /&gt;
      | Projectile, Float&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600 x3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*Граунд деш Дабл самый длинный в игре и может проходить сквозь других персонажей. На протяжении большей части анимации имеет неуязвимость для ударов. Оппонент может прервать его броском. Деш в сочетании с ассистами хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
*Все нормалы Дабл имитируют нормалы других персонажей. Несмотря на то, что их анимация идентична, большинство из них имеют незначительные изменения, такие как: измененный стартап, рекавери, дамаг или хитстан. На земле, в отличии от других персонажей, она может чейнить только три нормала, в результате чего некоторые из них имеют улучшенные стартапы и хитстаны, чтобы можно было комбить лайт в хард удары. Дабл весит значительно больше других персонажей, а также не имеет эйрдеша, что делает её эйр нормалы совсем различными на практике в отличии от оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Плохая имитация st.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] Улучшенная версия st.mp Peacock. Дает больше хитстана по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Наносит меньше дамага по сравнению с Titan Knuckle (f.HP) Церебеллы.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Копия st.lk Валентайн с увеличенным хитстаном. Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] На первом хите выглядит как st.mk Парасоли. Чейнится в st.mk Филии, оба удара обладают более медленными рекавери по сравнению с оригиналами.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Точная копия st.hk Ms.Fortune. Лаунчер.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Плохая имитация cr.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Копия cr.mp Церебеллы, но с меньшим дамагом и хитстаном.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Немного измененная версия cr.hp Филии. Наносит больше дамага, но в тоже время обладает увеличенным стартапом и рекавери. На хите можно кенселить в Суперы. Против противника в воздухе имеет свойство граундбаунса.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Точная копия cr.lk Painwheel&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Улучшенная версия cr.mk Парасоли. Наносит увеличенный дамаг.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия cr.hk Валентайн. Подножка с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Точная копия j.lp Ms.Fortune.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Точная копия j.mp Филии. Несмотря на то, что для Филии это важный мув, для Дабл он менее полезен из-за отсутсвия эйрдеша.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выглядит как j.hp Painwheel. Имеет на один хит меньше, и наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] В отличии от оригинала Spiral Flare (jump back lk) Парасоли, не может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Точная копия j.mk Валентайн на первом хите, и с увеличенном дамагом на втором. Также, на втором хите увеличенный рывок вперед. Довольно медленный эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия j.hk Peacock. Выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством Strike (Strike – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Дабл превращается в Парасоль для выстрела из пистолета, пуля летит в зависимости от нажатого панча. LP версия летит достаточно высоко, чтобы пролететь мимо над многими персонажами. MP пуля летит под небольшим углом к земле и рикошетит от нее вверх. HP версия летит под крутым углом вниз и рикошетит почти прямо вверх.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Превращаясь в Церебеллу, Дабл “прыгает” вперед. Рейндж и траектория полета зависит от нажатой версии кика. При завершении анимации Дабл приковывается к земле, поэтому все версии не безопасны на блоке и на виффе. Тем не менее, можно засейвить, если отменить в Catellite Lives.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]](Air Only) Дабл превращается в падающий объект. Все версии отличаются различными эффектами. LK чашка стаггерит оппонента, и её можно отменять из эйр нормалов. MK бочка имеет два хита, дает нокдаун и ей легко можно кроссапить. HK холодильник также имеет два хита и дает граундбаунс. Все версии можно блочить как угодно.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Слайд, дает нокдаун. Можно продолжить в комбо с помощью OTG приемов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Полная неуязвимость от начала и до конца анимации. На рекавери, Дабл всегда оказывается рядом с оппонентом. На хите дает нокдаун, на блоке легко панишится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Появляются 6 голов Ms.Fortune, которые следуют за Дабл на протяжении 375 фреймов. Каждая голова является прожектайлом и наносит 100 едениц урона. Головы имеют небольшее рекавери после атаки, возвращаясь на место. Пока Супер активен, Дабл генерирует 33% метра от обычного значения. Анимация Супера заканчивается также, как её Tag Out.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Превращаясь в Tommy 10-Tons, она делает рывок вперед до первого удара. При попадании в хит , Дабл проведет серию ударов различными персонажами.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Дабл тратит все 5 возможных полосок супера и превращается в Моаи (статуя с острова Пасхи).  При нажатии панчей, статуя выплевывает лазерные кольца, которые летят по разным траекториям, в зависимости от версии. Кики действуют по такому же принципу, что и George Attack Peacock. Длина Супера составляет 600 фреймов или же пока Дабл не получит удар в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Double===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Luger Replica:&#039;&#039;&#039;(Стандартный Ассист 1) Кастом версии LP и HP немного сложнее в использовании, но могут подойти для специфических целей.&lt;br /&gt;
*[[file:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Cilia Slide:&#039;&#039;&#039;(Стандартный Ассист 2) При попадании в хит можно продолжать комбу. Так как удар - лоу, можно использовать в миксапах.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber:&#039;&#039;&#039;(Custom Assist) Большой хитбокс, один из лучших ассистов. На близком расстоянии LK версия работает как АА. MK и HK версии обладают длительным блокстаном, но Дабл может перелететь через противника и остаться открытой для паниша. &lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Double===&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!300	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-2	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!32 (29 on miss)	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!24	 &lt;br /&gt;
!-10	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!2.1%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!2.1%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!29	 &lt;br /&gt;
!-5	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!575	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!-10, Ground Bounce(vs air)	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!325	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!500	 &lt;br /&gt;
!4.2%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!1000	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!Low	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!250	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!150 x5, 250	 &lt;br /&gt;
!0.6% x6	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!4 x5, 9	 &lt;br /&gt;
!20 x5, 21	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!15 x6	 &lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!250, 225, 500	 &lt;br /&gt;
!0.8% x3	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!9 x2, 18	 &lt;br /&gt;
!22 x2, 28	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!13 x3	 &lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!100 x3	 &lt;br /&gt;
!0.8% x3	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7 x3	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8	 &lt;br /&gt;
!19 x3	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!900	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!High	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!35	 &lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-14	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK (Avery)	 &lt;br /&gt;
!450 x2	 &lt;br /&gt;
!4.2% x2	&lt;br /&gt;
!Mid	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!6, 6…	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!5 x2	 &lt;br /&gt;
!19 x2	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14 x2	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LP+LK	 &lt;br /&gt;
!0, 300, 900	 &lt;br /&gt;
!4%, 0, 7%	&lt;br /&gt;
!Throw	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!28	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Knockdown	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) LP+LK	 &lt;br /&gt;
!300, 1000&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!AirThrow		&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Ground Bounce	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2846</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2846"/>
		<updated>2012-04-24T15:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (из-за восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. Хоть у нее и 8ф IAD, она все равно может проводить кроссапы с очень низкой высоты. Благодаря тому, что на бекдеше нет IAD локаута, IAD из него, получается еще быстрее и ниже.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; заставят вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше хитстана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. Легко панишится на блоке или виффе. После него можно скомбить с &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:2.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:8.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Napalm Pillar&#039;&#039;&#039; Ассист с которым можно оказывать прессинг, и при попадании в хит начинать комбы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!LP+LK	 &lt;br /&gt;
!400&lt;br /&gt;
!		&lt;br /&gt;
!Throw	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Crumple &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(air) LP+LK	 &lt;br /&gt;
!0, 74 x4, 800	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Air Throw	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A	&lt;br /&gt;
!Knockdown	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2825</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2825"/>
		<updated>2012-04-19T17:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Подробные описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (из-за восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. Хоть у нее и 8ф IAD, она все равно может проводить кроссапы с очень низкой высоты. Благодаря тому, что на бекдеше нет IAD локаута, IAD из него, получается еще быстрее и ниже.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; заставят вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше хитстана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. Легко панишится на блоке или виффе. После него можно скомбить с &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2824</id>
		<title>Double</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2824"/>
		<updated>2012-04-19T17:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Подробные описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Double&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Double.png|300px|Double]]&lt;br /&gt;
| имя=Double&lt;br /&gt;
| время=неизвестно&lt;br /&gt;
| возраст=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Варьируется&lt;br /&gt;
| вес=Варьируется&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=Все группы / Ни одна из них&lt;br /&gt;
| Размеры=Варьируются&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Происхождение Double абсолютно неизвестно. По-видимому, этот бесформенный монстр помогает Skullgirl, при этом не имея ни мотивов, ни собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает способностью трансформации в любого человека, но чаще всего принимает облик улыбающейся монахини. Double часто посещает Большой Собор Божественной Троицы, где выслушивает исповеди, а также смотрит за подземельями, расположенными под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Standing Jab&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Strong Pie&#039;&#039;&#039;||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Fugazi Knuckle&#039;&#039;&#039;||1000||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Substitute Short&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Too Forward&#039;&#039;&#039;||400, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Impawster&#039;&#039;&#039;||975||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crouching Jab&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elbow Emulator&#039;&#039;&#039;||575||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Double Drawn Weave&#039;&#039;&#039;||950||Ground Bounce (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stamp&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cliché&#039;&#039;&#039;||500||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Sweeping Generalization&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Clawpy Cat&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cheap Haircut&#039;&#039;&#039;||150 x5, 250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Violet Tantrum&#039;&#039;&#039;||250, 225, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Fraud&#039;&#039;&#039;||100 x3|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Repeat&#039;&#039;&#039;||300, 600||Float (2nd hit) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Bogus Buzzard&#039;&#039;&#039;||900, 450 x2||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Godhand&#039;&#039;&#039;||0, 300, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kitten Blender&#039;&#039;&#039;||0 x2, 800||Air Throw, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Second Impact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200, 300&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выпрыгивает из-за края экрана, стандартный тег из МвЦ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chimeram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Luger Replica&#039;&#039;&#039;|| 600||Projectile, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]300, 400, 800 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]400, 500, 900 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]500, 600, 1000||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Item Crash&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]500 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]450, 475 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]550, 650||[[file:LK.png|30px]]Stagger &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]Knockdown &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]Ground Bounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cilia Slide&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Cattelite Lives&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | нет&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Дабл вызывает кучу голов [[Ms._Fortune|Ms. Fortune]] которые атакуют при нажатии разных кнопрок (NB! уточнить)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bandwagon Rushdown&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 500 x4, 1200&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Nightmare Legion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 0, 750, 600 x8, 0, 600, 0, 500 x2, 600, 4500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |  [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 1500 (ground) &amp;lt;br&amp;gt; 1000, 1500 (air)&lt;br /&gt;
      | Стоит 5 супер линеек, можно делать в воздухе, Invulerable startup, Groundbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| Во время &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ring Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 375 х3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 750&lt;br /&gt;
      | Projectile, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600&lt;br /&gt;
      | Projectile, Float&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600 x3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*Граунд деш Дабл самый длинный в игре и может проходить сквозь других персонажей. На протяжении большей части анимации имеет неуязвимость для ударов. Оппонент может прервать его броском. Деш в сочетании с ассистами хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
*Все нормалы Дабл имитируют нормалы других персонажей. Несмотря на то, что их анимация идентична, большинство из них имеют незначительные изменения, такие как: измененный стартап, рекавери, дамаг или хитстан. На земле, в отличии от других персонажей, она может чейнить только три нормала, в результате чего некоторые из них имеют улучшенные стартапы и хитстаны, чтобы можно было комбить лайт в хард удары. Дабл весит значительно больше других персонажей, а также не имеет эйрдеша, что делает её эйр нормалы совсем различными на практике в отличии от оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Плохая имитация st.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] Улучшенная версия st.mp Peacock. Дает больше хитстана по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Наносит меньше дамага по сравнению с Titan Knuckle (f.HP) Церебеллы.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Копия st.lk Валентайн с увеличенным хитстаном. Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] На первом хите выглядит как st.mk Парасоли. Чейнится в st.mk Филии, оба удара обладают более медленными рекавери по сравнению с оригиналами.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Точная копия st.hk Ms.Fortune. Лаунчер.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Плохая имитация cr.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Копия cr.mp Церебеллы, но с меньшим дамагом и хитстаном.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Немного измененная версия cr.hp Филии. Наносит больше дамага, но в тоже время обладает увеличенным стартапом и рекавери. На хите можно кенселить в Суперы. Против противника в воздухе имеет свойство граундбаунса.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Точная копия cr.lk Painwheel&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Улучшенная версия cr.mk Парасоли. Наносит увеличенный дамаг.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия cr.hk Валентайн. Подножка с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Точная копия j.lp Ms.Fortune.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Точная копия j.mp Филии. Несмотря на то, что для Филии это важный мув, для Дабл он менее полезен из-за отсутсвия эйрдеша.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выглядит как j.hp Painwheel. Имеет на один хит меньше, и наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] В отличии от оригинала Spiral Flare (jump back lk) Парасоли, не может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Точная копия j.mk Валентайн на первом хите, и с увеличенном дамагом на втором. Также, на втором хите увеличенный рывок вперед. Довольно медленный эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия j.hk Peacock. Выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством Strike (Strike – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Дабл превращается в Парасоль для выстрела из пистолета, пуля летит в зависимости от нажатого панча. LP версия летит достаточно высоко, чтобы пролететь мимо над многими персонажами. MP пуля летит под небольшим углом к земле и рикошетит от нее вверх. HP версия летит под крутым углом вниз и рикошетит почти прямо вверх.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Превращаясь в Церебеллу, Дабл “прыгает” вперед. Рейндж и траектория полета зависит от нажатой версии кика. При завершении анимации Дабл приковывается к земле, поэтому все версии не безопасны на блоке и на виффе. Тем не менее, можно засейвить, если отменить в Catellite Lives.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]](Air Only) Дабл превращается в падающий объект. Все версии отличаются различными эффектами. LK чашка стаггерит оппонента, и её можно отменять из эйр нормалов. MK бочка имеет два хита, дает нокдаун и ей легко можно кроссапить. HK холодильник также имеет два хита и дает граундбаунс. Все версии можно блочить как угодно.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Слайд, дает нокдаун. Можно продолжить в комбо с помощью OTG приемов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Полная неуязвимость от начала и до конца анимации. На рекавери, Дабл всегда оказывается рядом с оппонентом. На хите дает нокдаун, на блоке легко панишится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Появляются 6 голов Ms.Fortune, которые следуют за Дабл на протяжении 375 фреймов. Каждая голова является прожектайлом и наносит 100 едениц урона. Головы имеют небольшее рекавери после атаки, возвращаясь на место. Пока Супер активен, Дабл генерирует 33% метра от обычного значения. Анимация Супера заканчивается также, как её Tag Out.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Превращаясь в Tommy 10-Tons, она делает рывок вперед до первого удара. При попадании в хит , Дабл проведет серию ударов различными персонажами.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Дабл тратит все 5 возможных полосок супера и превращается в Моаи (статуя с острова Пасхи).  При нажатии панчей, статуя выплевывает лазерные кольца, которые летят по разным траекториям, в зависимости от версии. Кики действуют по такому же принципу, что и George Attack Peacock. Длина Супера составляет 600 фреймов или же пока Дабл не получит удар в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Double===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Double===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2823</id>
		<title>Double</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Double&amp;diff=2823"/>
		<updated>2012-04-19T17:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Double&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Double.png|300px|Double]]&lt;br /&gt;
| имя=Double&lt;br /&gt;
| время=неизвестно&lt;br /&gt;
| возраст=неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=Варьируется&lt;br /&gt;
| вес=Варьируется&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=Все группы / Ни одна из них&lt;br /&gt;
| Размеры=Варьируются&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Происхождение Double абсолютно неизвестно. По-видимому, этот бесформенный монстр помогает Skullgirl, при этом не имея ни мотивов, ни собственной воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает способностью трансформации в любого человека, но чаще всего принимает облик улыбающейся монахини. Double часто посещает Большой Собор Божественной Троицы, где выслушивает исповеди, а также смотрит за подземельями, расположенными под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Медленная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||есть даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||средняя скорость, большое расстояние, есть неуязвимось&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]]или[[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]или[[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Standing Jab&#039;&#039;&#039;||300, 300||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Strong Pie&#039;&#039;&#039;||500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Fugazi Knuckle&#039;&#039;&#039;||1000||Slide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Substitute Short&#039;&#039;&#039;||400|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Too Forward&#039;&#039;&#039;||400, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Impawster&#039;&#039;&#039;||975||Launcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Crouching Jab&#039;&#039;&#039;||200, 200||Один раз отменяется в себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Elbow Emulator&#039;&#039;&#039;||575||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Double Drawn Weave&#039;&#039;&#039;||950||Ground Bounce (vs air)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stamp&#039;&#039;&#039;||200||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cliché&#039;&#039;&#039;||500||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Sweeping Generalization&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Clawpy Cat&#039;&#039;&#039;||250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cheap Haircut&#039;&#039;&#039;||150 x5, 250|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Violet Tantrum&#039;&#039;&#039;||250, 225, 500|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Spiral Fraud&#039;&#039;&#039;||100 x3|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Repeat&#039;&#039;&#039;||300, 600||Float (2nd hit) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Bogus Buzzard&#039;&#039;&#039;||900, 450 x2||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Godhand&#039;&#039;&#039;||0, 300, 900||Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kitten Blender&#039;&#039;&#039;||0 x2, 800||Air Throw, Ground Bounce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тег Атаки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Second Impact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200, 300&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]] &amp;lt;br&amp;gt; выпрыгивает из-за края экрана, стандартный тег из МвЦ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chimeram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Luger Replica&#039;&#039;&#039;|| 600||Projectile, Knockdown (vs ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Hornet Bomber&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]300, 400, 800 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]400, 500, 900 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]500, 600, 1000||Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jump.png|10px]][[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Item Crash&#039;&#039;&#039;||[[file:LK.png|30px]]500 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]450, 475 &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]550, 650||[[file:LK.png|30px]]Stagger &amp;lt;br&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]Knockdown &amp;lt;br&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]Ground Bounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[Файл:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cilia Slide&#039;&#039;&#039;||1000||Low, Knockdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;18%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Cattelite Lives&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | нет&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Дабл вызывает кучу голов [[Ms._Fortune|Ms. Fortune]] которые атакуют при нажатии разных кнопрок (NB! уточнить)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bandwagon Rushdown&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
      | 500 x4, 1200&lt;br /&gt;
      | Стоит 1 супер линейку, Invulnerable Startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
      | [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] &lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Nightmare Legion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 0, 750, 600 x8, 0, 600, 0, 500 x2, 600, 4500&lt;br /&gt;
      | Стоит 3 супер линейки, Invulnerable startup, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      |  [[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 1500 (ground) &amp;lt;br&amp;gt; 1000, 1500 (air)&lt;br /&gt;
      | Стоит 5 супер линеек, можно делать в воздухе, Invulerable startup, Groundbounce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13| Во время &#039;&#039;&#039;Megalith Array&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Ring Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 375 х3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:LK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 750&lt;br /&gt;
      | Projectile, Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:MK.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600&lt;br /&gt;
      | Projectile, Float&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      | [[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
      | &#039;&#039;&#039;Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
      | 600 x3&lt;br /&gt;
      | Projectile&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*Граунд деш Дабл самый длинный в игре и может проходить сквозь других персонажей. На протяжении большей части анимации имеет неуязвимость для ударов. Оппонент может прервать его броском. Деш в сочетании с ассистами хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
*Все нормалы Дабл имитируют нормалы других персонажей. Несмотря на то, что их анимация идентична, большинство из них имеют незначительные изменения, такие как: измененный стартап, рекавери, дамаг или хитстан. На земле, в отличии от других персонажей, она может чейнить только три нормала, в результате чего некоторые из них имеют улучшенные стартапы и хитстаны, чтобы можно было комбить лайт в хард удары. Дабл весит значительно больше других персонажей, а также не имеет эйрдеша, что делает её эйр нормалы совсем различными на практике в отличии от оригиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Плохая имитация st.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] Улучшенная версия st.mp Peacock. Дает больше хитстана по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Наносит меньше дамага по сравнению с Titan Knuckle (f.HP) Церебеллы.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Копия st.lk Валентайн с увеличенным хитстаном. Не очень хороший рейндж. Является OTG.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] На первом хите выглядит как st.mk Парасоли. Чейнится в st.mk Филии, оба удара обладают более медленными рекавери по сравнению с оригиналами.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Точная копия st.hk Ms.Fortune. Лаунчер.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Плохая имитация cr.lp Филии. Он также чейнится в себя два раза, но обладает более медленными стартапом и рекавери.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Копия cr.mp Церебеллы, но с меньшим дамагом и хитстаном.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Немного измененная версия cr.hp Филии. Наносит больше дамага, но в тоже время обладает увеличенным стартапом и рекавери. На хите можно кенселить в Суперы. Против противника в воздухе имеет свойство граундбаунса.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Точная копия cr.lk Painwheel&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Улучшенная версия cr.mk Парасоли. Наносит увеличенный дамаг.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия cr.hk Валентайн. Подножка с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Точная копия j.lp Ms.Fortune.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Точная копия j.mp Филии. Несмотря на то, что для Филии это важный мув, для Дабл он менее полезен из-за отсутсвия эйрдеша.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Выглядит как j.hp Painwheel. Имеет на один хит меньше, и наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] В отличии от оригинала Spiral Flare (jump back lk) Парасоли, не может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Точная копия j.mk Валентайн на первом хите, и с увеличенном дамагом на втором. Также, на втором хите увеличенный рывок вперед. Довольно медленный эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] Точная копия j.hk Peacock. Выпускает Avery из шляпы – это первый close-range удар, обладающий свойством Strike (Strike – запускает стоячего/лежащего оппонента в воздух, но не нокдаунит, так что он рекаверится в воздухе). Падение Avery - это уже второй хит, считающийся за прожектайл.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Дабл превращается в Парасоль для выстрела из пистолета, пуля летит в зависимости от нажатого панча. LP версия летит достаточно высоко, чтобы пролететь мимо над многими персонажами. MP пуля летит под небольшим углом к земле и рикошетит от нее вверх. HP версия летит под крутым углом вниз и рикошетит почти прямо вверх.&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Превращаясь в Церебеллу, Дабл “прыгает” вперед. Рейндж и траектория полета зависит от нажатой версии кика. При завершении анимации Дабл приковывается к земле, поэтому все версии не безопасны на блоке и на виффе. Тем не менее, можно засейвить, если отменить в Catellite Lives.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]](Air Only) Дабл превращается в падающий объект. Все версии отличаются различными эффектами. LK чашка стаггерит оппонента, и её можно отменять из эйр нормалов. MK бочка имеет два хита, дает нокдаун и ей легко можно кроссапить. HK холодильник также имеет два хита и дает граундбаунс. Все версии можно блочить как угодно.&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Слайд, дает нокдаун. Можно продолжить в комбо с помощью OTG приемов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Полная неуязвимость от начала и до конца анимации. На рекавери, Дабл всегда оказывается рядом с оппонентом. На хите дает нокдаун, на блоке легко панишится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Появляются 6 голов Ms.Fortune, которые следуют за Дабл на протяжении 375 фреймов. Каждая голова является прожектайлом и наносит 100 едениц урона. Головы имеют небольшее рекавери после атаки, возвращаясь на место. Пока Супер активен, Дабл генерирует 33% метра от обычного значения. Анимация Супера заканчивается также, как её Tag Out.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Превращаясь в Tommy 10-Tons, она делает рывок вперед до первого удара. При попадании в хит , Дабл проведет серию ударов различными персонажами.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Дабл тратит все 5 возможных полосок супера и превращается в Моаи (статуя с острова Пасхи).  При нажатии панчей, статуя выплевывает лазерные кольца, которые летят по разным траекториям, в зависимости от версии. Кики действуют по такому же принципу, что и George Attack Peacock. Длина Супера составляет 600 фреймов или же пока Дабл не получит удар в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Double===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Double===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2819</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2819"/>
		<updated>2012-04-18T14:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (из-за восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. Хоть у нее и 8ф IAD, она все равно может проводить кроссапы с очень низкой высоты. Благодаря тому, что на бекдеше нет IAD локаута, IAD из него, получается еще быстрее и ниже.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; заставят вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше хитстана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. Легко панишится на блоке или виффе. После него можно скомбить с &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2818</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2818"/>
		<updated>2012-04-17T16:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; заставят вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше хитстана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. Легко панишится на блоке или виффе. После него можно скомбить с &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2813</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2813"/>
		<updated>2012-04-16T19:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Подробные описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; не требуют метра на виффе, что заставит вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше хитстана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2812</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2812"/>
		<updated>2012-04-16T19:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Подробные описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; не требуют метра на виффе, что заставит вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2811</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2811"/>
		<updated>2012-04-16T19:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Подробные описания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; не требуют метра на виффе, что заставит вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем анимации.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2810</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2810"/>
		<updated>2012-04-16T17:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; не требуют метра на виффе, что заставит вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Dead Cross:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 1) Во всех версиях этой атаки, в том числе стандартной MP версии, сюрикен не летит через весь экран. Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Лучше использовать какой-нибудь другой ассист.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Vial Hazard:&#039;&#039;&#039;(Стандартный ассист 2) Валентайн появляется на экране и загружает шприц ядом. Она не может и загрузить, и выбросить шприц во время ассиста.&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerebella&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Excellebella:&#039;&#039;&#039; За время этого ассиста можно свободно зарядить шприц ядом (лучше всего MP версия) и продолжить комбу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parasoul&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:4.png|30px]][[Файл:CHARGE.png|40px]][[Файл:6.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Egret Charge:&#039;&#039;&#039; Может быть использовано в углу, если вам не хватает расстояния для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]]&#039;&#039;&#039;Hairball:&#039;&#039;&#039; В углу можно использовать для продолжения комбо, например, после st.HK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2809</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2809"/>
		<updated>2012-04-16T16:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
*При эйрдеше Валентайн летит под углом в 20 градусов, что дает ей более уникальные тактики для атаки в отличии от других персонажей. Когда она кенселит нормалы в воздухе, её эйрдеш (благодаря восходящей траектории полета) поможет ей в продолжении комб. У нее достаточно быстрый 6ф IAD, поэтому она может проводить кроссапы с минимально возможной высоты. Также, эйрдеш можно кенселить из бекдеша.&lt;br /&gt;
*Валентайн обладает большим количеством Суперов, но не очень быстрым метргейном. &#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; легко комбятся, могут быть использованы в воздухе, и покрывают полное расстояние экрана. Её контрсуперы &#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039; не требуют метра на виффе, что заставит вашего противника играть более осторожно.&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд действует установленное время, либо пока Валентайн не получит удар в хит. Если персонаж противника уйдет за пределы экрана, то таймер яда встанет на паузу. Если данный персонаж появится в качестве ассиста, за время его пребывания на экране яд будет действовать с половинной скоростью.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника. Наиболее эффективно против сольного персонажа у оппонента. Яд не причиняет ущерб, если у персонажа осталось меньше 10% жизней.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан и блокстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. На виффе метр не тратится.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2808</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2808"/>
		<updated>2012-04-16T15:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фреймдата===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%		 &lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!18	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MP	 &lt;br /&gt;
!140 x3, 325	 &lt;br /&gt;
!1.3% x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!23	 &lt;br /&gt;
!2 x3, 10	 &lt;br /&gt;
!16 x3, 22	 &lt;br /&gt;
!-4	 &lt;br /&gt;
!14 x3, 18	 &lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!300, 100 x4	 &lt;br /&gt;
!1.3% x5	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (7), 3, (3), 3, (3), 3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22 x5	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 18 x4	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!26	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.LK	 &lt;br /&gt;
!275	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!11	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!s.MK	 &lt;br /&gt;
!400, 75 x4	 &lt;br /&gt;
!4.2%, 1.0% x4	&lt;br /&gt;
!HL &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!2, (4), 18	 &lt;br /&gt;
!22	 &lt;br /&gt;
!9, 1 x4	 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!		 &lt;br /&gt;
!22, 20 x4&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!s.HK	 &lt;br /&gt;
!400	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!33	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-11	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!450	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!10 (9 on block)	 &lt;br /&gt;
!25	 &lt;br /&gt;
!-12	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!600	 &lt;br /&gt;
!2.5%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!37	 &lt;br /&gt;
!13 (9 on block)	&lt;br /&gt;
!Slide	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!5	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!15	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MP	 &lt;br /&gt;
!160x2, 300	 &lt;br /&gt;
!1.3% x3	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!2 x2, 10	 &lt;br /&gt;
!16x2, 24	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x2, 18&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!c.HP	 &lt;br /&gt;
!950	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!HL	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!34	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!31	 &lt;br /&gt;
!-6	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.LK	 &lt;br /&gt;
!225	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!8	 &lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-1	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!85 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1% x3	&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!2, (2), 2, (2), 2	 &lt;br /&gt;
!16	 &lt;br /&gt;
!1 x3	 &lt;br /&gt;
!20 x3	 &lt;br /&gt;
!3	 &lt;br /&gt;
!14 x3	 &lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.MK	 &lt;br /&gt;
!350 x2	 &lt;br /&gt;
!2.1% x2	&lt;br /&gt;
!L &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 2	 &lt;br /&gt;
!20	 &lt;br /&gt;
!6, 10	 &lt;br /&gt;
!23 x2	 &lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!16 x2	 &lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!c.HK	 &lt;br /&gt;
!975	 &lt;br /&gt;
!5.6%&lt;br /&gt;
!L	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!32	 &lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!Sweep	 &lt;br /&gt;
!N/A	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LP	 &lt;br /&gt;
!200	 &lt;br /&gt;
!1.4%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!7	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!6	 &lt;br /&gt;
!14	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MP	 &lt;br /&gt;
!250, 175 x4	 &lt;br /&gt;
!1.0%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!10	 &lt;br /&gt;
!3, 3, 3, 3, 3	 &lt;br /&gt;
!13	 &lt;br /&gt;
!6 x5	 &lt;br /&gt;
!20 x5	&lt;br /&gt;
!	&lt;br /&gt;
!13 x5	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HP	 &lt;br /&gt;
!875	 &lt;br /&gt;
!5.6%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!27 (25 vs air)	 &lt;br /&gt;
!7 (5 vs air)	 &lt;br /&gt;
!19	 &lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.LK	 &lt;br /&gt;
!325, 100 x3	 &lt;br /&gt;
!1.1%, 1.0% x3	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!9	 &lt;br /&gt;
!3, (1), 10	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!2 x4	 &lt;br /&gt;
!21 x4	&lt;br /&gt;
!	 &lt;br /&gt;
!14 x4	&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.MK	 &lt;br /&gt;
!300, 550	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H	 &lt;br /&gt;
!12	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!21	 &lt;br /&gt;
!7, 10	 &lt;br /&gt;
!20, 27	 &lt;br /&gt;
!4	 &lt;br /&gt;
!14, 17	 &lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!j.HK	 &lt;br /&gt;
!500, 600	 &lt;br /&gt;
!1.4%, 3.3%	&lt;br /&gt;
!H,HL 	 &lt;br /&gt;
!17	 &lt;br /&gt;
!3, (3), 3	 &lt;br /&gt;
!36	 &lt;br /&gt;
!12 x2	 &lt;br /&gt;
!13, 25	 &lt;br /&gt;
!-13	 &lt;br /&gt;
!13, 17	 &lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Command	&lt;br /&gt;
!Damage	&lt;br /&gt;
!Meter	&lt;br /&gt;
!Guard	&lt;br /&gt;
!Start Up	&lt;br /&gt;
!Active	&lt;br /&gt;
!Recovery	&lt;br /&gt;
!Hit Stop	&lt;br /&gt;
!Hit Stun	&lt;br /&gt;
!On Hit	&lt;br /&gt;
!Block Stun	&lt;br /&gt;
!On Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2807</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2807"/>
		<updated>2012-04-16T15:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Что&lt;br /&gt;
!Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|follow-up&lt;br /&gt;
|300, 100 x4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Без заряда &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||C зарядом &#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;прожектайл, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||[[Файл:LK.png|30px]]975 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MK.png|30px]]1100 &amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hk.png|30px]]1275||Нокдаун, можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Бросок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=700px&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;22%&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|450 x7&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 x13&lt;br /&gt;
|Стоит 1 супер линейку,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-dp.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0 x2, 1000,&amp;lt;br&amp;gt;4000&lt;br /&gt;
|Стоит 3 супер линейки,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure:&amp;lt;br&amp;gt;Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0, 4000&lt;br /&gt;
|Стоит 5 супер линеек,&amp;lt;br&amp;gt;неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:HP.png|30px]] Нормал с хорошим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:LK.png|30px]] Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] 5-хитовый удар ногой. Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. Используя в комбах, лучше всего отменять удар после первого хита, т.к. он дает больше стана и вы будете меньше зависеть рейнджа для продолжения комбо.&lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]] Можно использовать, как сетап на тик бросок.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]] Хороший АА.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]] Лаунчер, удар ладонью вверх с обманчиво большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]] Быстрый лоу кик, чейнится в себя один раз.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]] Лоу кик с неплохим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]] Подножка с большим рейнджем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]] Быстрый эйр джеб.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]] Удар ножовкой с наибольшим количеством активных кадров (по сравнению с другими эйр нормалами), хороший кроссап.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]] Отличный удар для кроссапов, хорошо сочетается с эйр дешем.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]] Мультихитовый удар, может кроссапить.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]] Медленный эйр ту эйр 2-х хитовый кик. После первого хита, Валентайн чуть подскакивает вверх и вперед, и наносит второй удар.&lt;br /&gt;
*[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]] 2-х хитовый удар трупом(?) из мешка. Больший хитбокс. Второй хит более медленный, из-за чего плохо работает, как IAD.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Панишится на блоке. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Стоит 5 линеек супера, но потребуется только 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2666</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2666"/>
		<updated>2012-03-07T16:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||Chains Twice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Default Assist Choice (MP), прожектайл&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Default Assist Choice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Прожектайл&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Стоит 3 супер линейки, неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Стоит 5 супер линеек, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. &lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. У граунд версии более быстрое рекавери. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. На последним хите можно продолжить в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]]. &#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039; может поразить сразу нескольких персонажей противника, но попадание в хит должно быть точным иначе анимация супера не будет закончена. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. Не может быть использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Супер потребует 4 линейки, если будет использован в качестве [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2665</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2665"/>
		<updated>2012-03-07T15:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.png|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Valentine - единственный выживший член Last Hope - группы специально обученных сотрудников Anti-Skullgirl Lab. Перед тем как погибнуть от рук Skullgirl, Last Hope работала на мистическую организацию Lab Zero и выполняла различные задания: от разведки и диверсий до передовых научных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Valentine покорно служит Skullgirl, тайно исполняя её волю. Она скрытный человек, так что большая часть информации о её личности и истинной сущности неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь, научный метод, изучать вещи издалека, змей, волков, классическую музыку, пунктуальность, тщательное планирование, изучать &#039;&#039;по частям&#039;&#039;, новости и научно-популярные чтения, интеллектуальные игры, шахматы, акустическую гитару, мясо, восточную культуру, тёмный шоколад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Излишние формальности, сентиментальность, слабых людей, кулинарию, мягкую манеру убеждения, Brain Drain, боли в спине (дорсалгия), конфеты.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=13|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чейны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стоя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидя||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]или[[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В воздухе||[[Файл:LP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||Chains Twice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Jump.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броски===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Jump.png|10px]][[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[file:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Default Assist Choice (MP), прожектайл&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Default Assist Choice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Прожектайл&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&amp;lt;br&amp;gt;Можно выполнить в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Стоит 3 супер линейки, неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Стоит 5 супер линеек, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategy==&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
===Подробные описания===&lt;br /&gt;
*[[file:LP.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами.&lt;br /&gt;
*[[file:MP.png|30px]] 4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый.&lt;br /&gt;
*[[file:MK.png|30px]] Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам. &lt;br /&gt;
*[[file:Hk.png|30px]] Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[file:Punch.png|30px]] Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж зависит от версии панча и составляет от половины до полного экрана. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд, медленно отнимающий 10% жизней противника.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]] Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:W.png|10px]][[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Если шприц с ядом заправлен (&#039;&#039;&#039;Vial Hazard&#039;&#039;&#039;), то Валентайн бросит его, а не сюрикен. Если Валентайн стоит на земле, шприц полетит горизантально прямо, если в воздухе - шприц полети аналогично &#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;. Заправленный яд потратится в любом случае, даже если вы не попадете по противнику.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Быстрый удар-дэш, расстояние и демедж зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LK.png|30px]] Валентайн бросается вперед, чтобы схватить противника сумкой. Медленный коммандный бросок с хорошим рейнджем, можно комбить со st.HP. На виффе, в конце анимации можно кенселить в суперы, когда Валентайн в воздухе. Легко панишится на блоке или виффе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация. Можно использовать в воздухе.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|30px]] Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом. &lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|30px]] Быстрый удар-дэш вперед. Стартап аналогичен &#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке.&lt;br /&gt;
*[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|30px]]или[[Файл:-90.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:HP.png|30px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|30px]] Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится. Супер потребует 4 линейки, если будет использован в [[Co-Star_Combo|Co-Star Combo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста у Valentine===&lt;br /&gt;
===Выбор ассиста для Valentine===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2465</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2465"/>
		<updated>2012-02-27T15:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.jpg|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||Chains Twice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|30px]][[file:INAIR.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|30px]]или[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|30px]]или[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Default Assist Choice (MP), прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Default Assist Choice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Прожектайл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит 1 супер линейку, нокдаун, capture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Стоит 3 супер линейки, неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]или[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Стоит 5 супер линеек, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2464</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2464"/>
		<updated>2012-02-27T15:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.jpg|280px|Валентайн]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Chains Thrice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||Chains Twice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Chains Thrice, Slide(3rd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||Chains Twice, Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|30px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||Low, Sweep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550||Strike (2nd hit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|30px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||Throw, Crumple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|30px]][[file:INAIR.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||AirThrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|30px]]или[[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|30px]]или[[Файл:90.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|30px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|30px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Default Assist Choice (MP), Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Default Assist Choice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Projectile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Инпут&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Урон&lt;br /&gt;
      !style=&amp;quot;background:#AAAAAA&amp;quot;|Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит одну 1 супер линейку, нокдаун, capture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Стоит одну 1 супер линейку, нокдаун, capture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Стоит 1 супер линейку, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Стоит 2 супер линейку, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Стоит 2 супер линейки, каунтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Стоит 3 супер линейки, неуязвимость на стартапе, бросок на хите&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]или[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Стоит 5 супер линеек, неуязвимость на стартапе, нокдаун&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2434</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2434"/>
		<updated>2012-02-26T12:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.jpg|280px|Valentine]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||Нормал с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4||Удар ножовкой. Обладает большим количеством активных кадров, чем другие эйр нормалы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875||Удар ножовкой с широким хитбоксом. В сочетании с эйрдешем можно легко и эффективно кроссапить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4||Мультихитовая атака с низким хитстаном. В ресетах и сетапах на бросок эффективнее других более медленных эйр нормалов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||2-х хитовый удар трупом. Чтобы вошли оба хита, Валентайн должна находиться на определенном расстоянии от земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]][[file:INAIR.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Аналогичен граунд версии. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Фиолетовый яд, медленно отнимающий 10% жизней противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Зеленый яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Оранжевый яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Если шприц с ядом заправлен, то Валентайн бросит его, а не сюрикен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Быстрый удар-дэш, расстояние зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Медленный коммандный бросок, комбится. Легко панишится на блоке или виффе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|450 x7&lt;br /&gt;
|Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Быстрый удар-дэш вперед. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2433</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2433"/>
		<updated>2012-02-26T12:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.jpg|280px|Valentine]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||Нормал с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]][[file:INAIR.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Аналогичен граунд версии. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Фиолетовый яд, медленно отнимающий 10% жизней противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Зеленый яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Оранжевый яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Если шприц с ядом заправлен, то Валентайн бросит его, а не сюрикен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Быстрый удар-дэш, расстояние зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Медленный коммандный бросок, комбится. Легко панишится на блоке или виффе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|450 x7&lt;br /&gt;
|Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Быстрый удар-дэш вперед. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2432</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2432"/>
		<updated>2012-02-26T12:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Skullgirls_Valentine.jpg|280px|Skullgirls_Valentine]]&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||Нормал с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]][[file:INAIR.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Аналогичен граунд версии. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Фиолетовый яд, медленно отнимающий 10% жизней противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Зеленый яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Оранжевый яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Если шприц с ядом заправлен, то Валентайн бросит его, а не сюрикен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Быстрый удар-дэш, расстояние зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Медленный коммандный бросок, комбится. Легко панишится на блоке или виффе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|450 x7&lt;br /&gt;
|Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Быстрый удар-дэш вперед. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skullgirls_Valentine.jpg&amp;diff=2431</id>
		<title>Файл:Skullgirls Valentine.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Skullgirls_Valentine.jpg&amp;diff=2431"/>
		<updated>2012-02-26T12:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2430</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2430"/>
		<updated>2012-02-26T12:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| возраст=27&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||Нормал с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]][[file:INAIR.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Аналогичен граунд версии. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Фиолетовый яд, медленно отнимающий 10% жизней противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Зеленый яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Оранжевый яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Если шприц с ядом заправлен, то Валентайн бросит его, а не сюрикен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Быстрый удар-дэш, расстояние зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Медленный коммандный бросок, комбится. Легко панишится на блоке или виффе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|450 x7&lt;br /&gt;
|Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Быстрый удар-дэш вперед. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_SG&amp;diff=2429</id>
		<title>Шаблон:Персонаж SG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_SG&amp;diff=2429"/>
		<updated>2012-02-26T12:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Возраст&lt;br /&gt;
| {{{возраст}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Группа&amp;amp;nbsp;крови&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размеры&lt;br /&gt;
| {{{Размеры}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2428</id>
		<title>Valentine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Valentine&amp;diff=2428"/>
		<updated>2012-02-26T12:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: Новая страница: «{{Персонаж_SG | subject_name=Valentine | image_link= | имя=Valentine | время=25 декабря | рост=182 см | вес=72.5 кг | глаза=К...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_SG&lt;br /&gt;
| subject_name=Valentine&lt;br /&gt;
| image_link=&lt;br /&gt;
| имя=Valentine&lt;br /&gt;
| время=25 декабря&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=72.5 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| кровь=II группа&lt;br /&gt;
| Размеры=36E-25-40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Move list==&lt;br /&gt;
===Базовая информация===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что||Как&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость ходьбы||Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прыжок||Даблджамп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Деш||Очень быстрый бег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бекдеш||Отпрыг назад, довольно медленный, но покрывает значительное расстояние. Можно кенселить в даблджамп, эйр деш, эйр спешалы и эйр суперы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эйрдеш||Средняя скорость, Валентайн летит вверх под углом в 20 градусов. Эйрбэкдеш аналогичен обычному бекдешу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 1||[[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 2||[[file:2.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:2.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]] или [[file:2.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чейн 3||[[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:W.png|20px]][[file:INAIR.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут||Название||Урон||Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Check-up&#039;&#039;&#039;||200, 200, 200||Чейнится в себя до 3-х раз. Удары наносятся рандомно скальпелем, шпателем или леденцом. Все предметы обладают одинаковыми свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Transfemoral Amputation&#039;&#039;&#039;||140 x3, 325; 300, 100 x4||4-х хитовый удар ножовкой. Можно продолжить в 5-ти хитовый MP фоллоуап. Второй удар дает меньше хитстана, чем первый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Thoracotomy&#039;&#039;&#039;||950||Нормал с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Shin Splint&#039;&#039;&#039;||275||Не очень хороший рейндж, но блочится только лоу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Chishibuki Juuji&#039;&#039;&#039;||400, 75 x4||Хороший рейндж, но уязвимость к лоу покам. Виффает по некоторым сидячим персонажам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;IV Naginata&#039;&#039;&#039;||400, 450, 600||Чейнится в себя до 3-х раз. Все удары небезопасны на блоке, поэтому лучше использовать только в комбах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Knee-jerk Hammer&#039;&#039;&#039;||200||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Venesection&#039;&#039;&#039;||160 x2, 300||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Skyward Strike&#039;&#039;&#039;||950||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Gedan Juuji&#039;&#039;&#039;||100, 85 x3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kakushi Caliper&#039;&#039;&#039;||350 x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:2.png|40px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Kiri Barai&#039;&#039;&#039;||975||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Stethoscope&#039;&#039;&#039;||200|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Forequarter Amputation&#039;&#039;&#039;||250, 175 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:HP.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Craniotomy&#039;&#039;&#039;||875|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:LK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Tobi Juuji&#039;&#039;&#039;||100 x4|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Patellar Reflex&#039;&#039;&#039;||300, 550|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[file:INAIR.png|50px]][[file:Hk.png|40px]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;Cadaver Clone&#039;&#039;&#039;||500, 600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Броски&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Anesthesia&#039;&#039;&#039;||400||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:LP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:LK.png|40px]][[file:INAIR.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Larengectomy&#039;&#039;&#039;||0, 74 x4, 800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=13|&#039;&#039;&#039;Тег Атаки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Cloak and Sever&#039;&#039;&#039;||500||[[SG_Tag_In|Tag In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[file:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;AED Shockwave&#039;&#039;&#039;||0||[[SG_Outtakes|Outtake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спешалы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
|Валентайн бросает сюрикен, который летит по дуге опускаясь на землю. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Dead Cross&#039;&#039;&#039;||300||Аналогичен граунд версии. Рейндж полета зависит от версии панча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type A&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Фиолетовый яд, медленно отнимающий 10% жизней противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type B&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Зеленый яд, дающий экстра хитстан от всех ваший ударов на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Vial Hazard: Type C&#039;&#039;&#039;||150 x2||Заправляет шприц ядом. Анимация должна быть закончена. Оранжевый яд, добавляющий 6-ти фреймовый инпут лаг противнику на некоторое время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Если шприц с ядом заправлен, то Валентайн бросит его, а не сюрикен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Flew Shot&#039;&#039;&#039;||400||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Быстрый удар-дэш, расстояние зависит от кнопки кика, используется в комбах. На хите дает нокдаун, и Валентайн оказывается за спиной у противника. На блоке панишится и Валентайн не перемещается за спину. Не смотря на анимацию, не обладает кадрами инвула, и может перебиваться любыми ударами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Savage Bypass&#039;&#039;&#039;||975, 1100, 1275||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:LP.png|40px]][[Файл:LK.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Mortuary Drop&#039;&#039;&#039;||0 x2, 2050||Медленный коммандный бросок, комбится. Легко панишится на блоке или виффе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Инпут&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Урон&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;10%&amp;quot;|450 x7&lt;br /&gt;
|Бросок 7-ми скальпелей. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и в ряде ситуаций можно продолжать в комбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;Checkmate Incision&#039;&#039;&#039;||450 x7||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Удар-дэш вперед с уязвимостью на стартапе. Стоит одну линейку супера. Легко комбится и на хите всегда полная анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|50px]]||&#039;&#039;&#039;EKG Flatliner&#039;&#039;&#039;||100 x13||Аналогичен граунд версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Acquisitive Prescription&#039;&#039;&#039;||0||Супер-каунтер. Стоит 2 линейки супера. Противник оглушается, но сам супер не даст демеджа. Если после оглушения не трогать противника, анимация его удара продолжится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Countervenom&#039;&#039;&#039;||2000||Аналогичен  Acquisitive Prescription, но если заряжен шприц, противник будет отброшен, получит неплохой демедж и отравится ядом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Dead On Arrival&#039;&#039;&#039;||0 x2, 1000, 4000||Быстрый удар-дэш вперед. Синематик-супер. Стоит 3 линейки. Панишится на блоке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|40px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;или&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|40px]]||&#039;&#039;&#039;Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina&#039;&#039;&#039;||0, 4000||Удар дефибрилляторами. Стоит 5 линеек супера. Если сделать рядом с павшим товарищем, то он воскреснет с 33% восстановленными хп. Если рядом стоит противник, он получит дэмедж и можно продолжить делать комбу. На блоке или виффе легко панишится&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=1776</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=1776"/>
		<updated>2012-01-23T18:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Комбы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера [[Sagat|Сагата]]. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от [[Ryu|Рю]]. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об [[Akuma|Акуме]] и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает [[Ken|Кена]] и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает [[Rose|Розу]], которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт [[M. Bison|Байсон]], который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями [[Guile|Гайла]] и [[Charlie|Чарли]], и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:5xPunch.png|117px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump&#039;а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;nj.hp&#039;&#039;&#039; — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LK xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая паниш комба. Хард версия Rising Jaguar попадает только с близкого расстояния, поэтому на чуть большем рейндже лучше делать медиум версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK → cr.LK xx MK.Rising Jaguar-FADC-Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш с использованием ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) HK.Jaguar Tooth → cr.LP xx EX Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Air Jaguar Kick → cr.MP LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) f.MP → LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо после оверхеда. Адон один из немногих персонажей который может комбить после оверхеда в любом месте экрана и без метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) j.MP → cr.LK → cr.LK xx LK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая кроссап комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) j.HK → cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) EX Jaguar Tooth xx Ultra2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) cr.LK → cr.LK → cr.MP xx Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) cl.HP xx HK.Rising Jaguar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из основных панишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Crunch (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!5~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!7~29f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!1+21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f projectile invuln, 2~25f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!110*90&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5*2&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f projectile invincible, knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!100*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f lower body invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)5&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!70*120&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)9&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4(8)2*6&lt;br /&gt;
!24+10&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~Wallframe projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Varied Assault&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Thousand Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*12xN&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Assassin Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3(17) 4(6) 3(8) 5&lt;br /&gt;
!41+27&lt;br /&gt;
!-83&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!7(18) 4(18) 4&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x2*45*265&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!4(6) 5(23) 2&lt;br /&gt;
!25+38&lt;br /&gt;
!-82&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1775</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1775"/>
		<updated>2012-01-23T17:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Target Combo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1774</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1774"/>
		<updated>2012-01-23T17:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Target Combo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1773</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1773"/>
		<updated>2012-01-23T17:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы и уникальные атаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1772</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1772"/>
		<updated>2012-01-23T17:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы и уникальные атаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1771</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1771"/>
		<updated>2012-01-23T17:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы и уникальные атаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[Файл:LP.png|50px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1770</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1770"/>
		<updated>2012-01-23T17:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы и уникальные атаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[Файл:LP.png|50px][[Файл:LK.png|50px]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1769</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1769"/>
		<updated>2012-01-23T17:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1512</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1512"/>
		<updated>2011-12-28T19:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. [[Ken|Кен]] выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать, как паниш, если вы хотите занакдаунить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен. Можно использовать, как реверсал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Медленный и предсказуемый прием. Немного разбавляет миксап игру Шона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке, но это не значит что стоит её использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небезопасен на блоке. Проходит под лоу атаками и виффает почти над всеми сидячими персонажами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1511</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1511"/>
		<updated>2011-12-28T19:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. [[Ken|Кен]] выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Небезопасен на блоке. Проходит под лоу атаками и виффает почти над всеми сидячими персонажами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1510</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1510"/>
		<updated>2011-12-28T18:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* SA2:Shoryu Cannon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. [[Ken|Кен]] выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1509</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1509"/>
		<updated>2011-12-28T18:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. [[Ken|Кен]] выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1508</id>
		<title>Necro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1508"/>
		<updated>2011-12-28T18:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* SA1:Magnetic Storm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Necro&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Necrotiitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Necro&lt;br /&gt;
| время=22 октября&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=200 см (варьируется)&lt;br /&gt;
| вес=156 кг (варьируется)&lt;br /&gt;
| глаза=Желтый&lt;br /&gt;
| волосы=Лысый&lt;br /&gt;
| стиль=Отсутствует&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Necro&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро, или Илья, покинул свою маленькую деревню в Москве, чтобы обрести независимость и стать богатым. Во время своих поисков, он повстречал [[Gill|Гилла]], который пообещал ему лучшую жизнь. Некро был обманут и подвергнут экспериментам. Он получил возможность растягивать свои конечности и вырабатывать электричество. Также, в его мозг, был инплантирован кибернетический чип, усиливший его боевые способности. Некро попал на третий турнир Street Fighter, чтобы снова обрести свободу и отомстить [[Gill|Гиллу]]. Но он был снова обманут и оказался во время самоуничтожения базы. Тем не менее, его девушке Effie удалось спасти его, до взрыва. Они были свободны, но по-прежнему хотели отомстить Гиллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро очень интересный персонаж, он может делать много стана и его прессинг очень хорош. У него есть отличные поки и опции для оказания давления.Он считается лоу таерным персонажем, несмотря на прессинг и хорошии миксапы, у него есть существенные минусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способен наносить приличный дамаг и стан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет хорошие тактики и комбы, когда соперник загнан в угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторые нормалы очень хороши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мощная хай/лоу игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Многие его нормалы небезопасны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом он довольно медленный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Его поки хороши, но медленны. Вы должны знать когда и что нужно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado Hook===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро совершает развороты вращая кулаками. Лайт версия приводит к нокдауну и имеет самый быстрый стартап по сравнению с остальными, что делает её наиболее легкой для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум версия не приводит к нокдауну, но позволяет продолжить в b.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия не может быть скомблена, поэтому вы будете наиболее редко её использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом это основной спешал Некро, он дает хороший дамаг и стан. Также является одной из опций доведения противника до угла. Он должен стать основным в вашем арсенале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Много хитов, хороший дамаг. Не используется вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Blast===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро делает шаг вперед и бьет электричеством. Делается благодаря быстро подряд нажатым панчам. Можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Довольно хорошая атака для нанесения чип дамага, снимает приличное количество здоровья даже на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После лайт версии, использованной, как АА, можно продолжить в f.HP или SA3 Electric Snake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Она также может быть использована для джагла соперника в углу. Хоть это и не самый используемый спешал, он полезен в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snake Fang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blockable Command Grub)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро протягивает руку к ноге соперника, чтобы бросить. Имеет хороший дамаг и рейндж, но в отличии от других коммандных бросков может быть заблокирован. Однако, блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших опций для того чтобы загнать противника в угол. Противник отбрасывается довольно далеко, что делает этот прием полезным на мидскрине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Viper===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро прыгает вперед, нанося удар двумя руками вниз. Является оверхедом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хороший и юзабельный спешал. Используется для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия, бьет два раза. Не приводит к нокдауну. Чаще всего используется в углу, для миксапов с лоу ударами и сетапами на бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Cobra===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро наносит удар ногой сверху вниз. Является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Менее предпочтительный, чем другой оверхед Flying Viper. Можно контролировать скорость стартапа, в зависимости от того, как долго вы жмете кнопку кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот прием не должен быть вами забыт, но это и не то, что стоит часто использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия. Приводит к нокдауну. Многие игроки предпочитают всё же Flying Viper, по причине большего дамага и лучших возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Magnetic Storm===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Представляет из себя улучшенную версию Electric Blast. Быстрое многократное нажатие панчей, увеличивает количество хитов и дамага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вполне хороший супер из за приличного дамага, но довольно тяжело комбится. Иногда может не входить полный дамаг, если соперник не в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Slam Dance===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро хватает противника и наносит много дамага. Не может быть заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейндж супера довольно посредственный, но самая главная его проблема в том, что есть не так много комб которые могут быть продолжены в него, и при этом урон снижается настолько, что вы врядли захотите его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы любите играть на близком или закрытом рейндже, вы можете вполне эффективно использовать сетапы на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Electic Snake===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро опускает руки на землю и бьет электичеством. Супер является выбором большинства игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть много комб, которые могут быть продолжены в него, дает неплохой дамаг и много стана.&lt;br /&gt;
Хоть урон не настолько высок, как у остальных суперов, тем не менее вы можете наиболее быстро довести соперника до стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, этот супер дает наибольшее количество EX метра (2 полоски), что делает его еще более предпочтительным перед остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идеальный пок. Хороший рейндж и неплохой дамаг. Дает много стана по сравнению с другими нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для постройки метра. Но не стоит увлекаться его спамом, так как вас могут наказать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В углу, можно использовать против впрыжек противника. Также хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Должен быть заблокирован сидя. Кенселится в Light Punch Tornado Hooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7.png|50px]]или[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж и стан. Можно застать противника врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорош в комбо и миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший АА. Является ресет опцией на st.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал. Но не стоит использовать часто, в случае если соперник сделает перри, он сможет провести хороший паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень похож на прием Дальсима Drill Kick. Лайт версия самая медленная, но проходит наибольшую дистанцию, а хард версия – наоборот. Медиум версия является смесью двух других версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) b.HP → db.HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой дамаг для 2-х хитовой комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник в углу, можно продолжить в db.HP (тайминг довольно сложный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) neutral or back throw → st.MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу (тайминг непростой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) b.MK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) b.MP xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) hp.Tornado Hook → b.MP xx EX Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяется в основном, когда противник в диззи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA1 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) b.MP → MP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.LK xx LP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) HP.Tornado Hook → st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) b.HP → db.HP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA3 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) st.MP → SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) b.MP xx MP.Tornado Hook xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!-8	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-12	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!45	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50+15	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+20	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+20	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 25	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-5 ~ +7	&lt;br /&gt;
!0 ~ +8	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!5x2	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!3*1	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!33	&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1x3	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Light Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Medium Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Hard Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!32	&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+70	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6*8	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+80	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10*10	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17*13	&lt;br /&gt;
!3*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80(50)	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50+50	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8*10*8	&lt;br /&gt;
!3*2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8*9	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80+120	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!4*3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!170	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100+110	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Magnetic Storm	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2-3	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Slam Dance	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120+120	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!260	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Electric Snake	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+100+150	&lt;br /&gt;
!9+9+9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4*8*10	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1507</id>
		<title>Necro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1507"/>
		<updated>2011-12-28T18:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Snake Fang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Necro&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Necrotiitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Necro&lt;br /&gt;
| время=22 октября&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=200 см (варьируется)&lt;br /&gt;
| вес=156 кг (варьируется)&lt;br /&gt;
| глаза=Желтый&lt;br /&gt;
| волосы=Лысый&lt;br /&gt;
| стиль=Отсутствует&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Necro&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро, или Илья, покинул свою маленькую деревню в Москве, чтобы обрести независимость и стать богатым. Во время своих поисков, он повстречал [[Gill|Гилла]], который пообещал ему лучшую жизнь. Некро был обманут и подвергнут экспериментам. Он получил возможность растягивать свои конечности и вырабатывать электричество. Также, в его мозг, был инплантирован кибернетический чип, усиливший его боевые способности. Некро попал на третий турнир Street Fighter, чтобы снова обрести свободу и отомстить [[Gill|Гиллу]]. Но он был снова обманут и оказался во время самоуничтожения базы. Тем не менее, его девушке Effie удалось спасти его, до взрыва. Они были свободны, но по-прежнему хотели отомстить Гиллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро очень интересный персонаж, он может делать много стана и его прессинг очень хорош. У него есть отличные поки и опции для оказания давления.Он считается лоу таерным персонажем, несмотря на прессинг и хорошии миксапы, у него есть существенные минусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способен наносить приличный дамаг и стан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет хорошие тактики и комбы, когда соперник загнан в угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторые нормалы очень хороши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мощная хай/лоу игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Многие его нормалы небезопасны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом он довольно медленный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Его поки хороши, но медленны. Вы должны знать когда и что нужно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado Hook===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро совершает развороты вращая кулаками. Лайт версия приводит к нокдауну и имеет самый быстрый стартап по сравнению с остальными, что делает её наиболее легкой для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум версия не приводит к нокдауну, но позволяет продолжить в b.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия не может быть скомблена, поэтому вы будете наиболее редко её использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом это основной спешал Некро, он дает хороший дамаг и стан. Также является одной из опций доведения противника до угла. Он должен стать основным в вашем арсенале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Много хитов, хороший дамаг. Не используется вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Blast===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро делает шаг вперед и бьет электричеством. Делается благодаря быстро подряд нажатым панчам. Можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Довольно хорошая атака для нанесения чип дамага, снимает приличное количество здоровья даже на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После лайт версии, использованной, как АА, можно продолжить в f.HP или SA3 Electric Snake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Она также может быть использована для джагла соперника в углу. Хоть это и не самый используемый спешал, он полезен в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snake Fang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Blockable Command Grub)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро протягивает руку к ноге соперника, чтобы бросить. Имеет хороший дамаг и рейндж, но в отличии от других коммандных бросков может быть заблокирован. Однако, блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших опций для того чтобы загнать противника в угол. Противник отбрасывается довольно далеко, что делает этот прием полезным на мидскрине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Viper===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро прыгает вперед, нанося удар двумя руками вниз. Является оверхедом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хороший и юзабельный спешал. Используется для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия, бьет два раза. Не приводит к нокдауну. Чаще всего используется в углу, для миксапов с лоу ударами и сетапами на бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Cobra===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро наносит удар ногой сверху вниз. Является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Менее предпочтительный, чем другой оверхед Flying Viper. Можно контролировать скорость стартапа, в зависимости от того, как долго вы жмете кнопку кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот прием не должен быть вами забыт, но это и не то, что стоит часто использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия. Приводит к нокдауну. Многие игроки предпочитают всё же Flying Viper, по причине большего дамага и лучших возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Magnetic Storm===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Представляет из себя улучшенную версию Electric Blast. Быстрое многократное нажатие панчей, увеличивает количество хитов и дамага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вполне хороший супер из за приличного дамага, но довольно тяжело комбится. Иногда может не входить полный дамаг, если соперник не в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Slam Dance===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро хватает противника и наносит много дамага. Не может быть заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейндж супера довольно посредственный, но самая главная его проблема в том, что есть не так много комб которые могут быть продолжены в него, и при этом урон снижается настолько, что вы врядли захотите его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы любите играть на близком или закрытом рейндже, вы можете вполне эффективно использовать сетапы на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Electic Snake===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро опускает руки на землю и бьет электичеством. Супер является выбором большинства игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть много комб, которые могут быть продолжены в него, дает неплохой дамаг и много стана.&lt;br /&gt;
Хоть урон не настолько высок, как у остальных суперов, тем не менее вы можете наиболее быстро довести соперника до стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, этот супер дает наибольшее количество EX метра (2 полоски), что делает его еще более предпочтительным перед остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идеальный пок. Хороший рейндж и неплохой дамаг. Дает много стана по сравнению с другими нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для постройки метра. Но не стоит увлекаться его спамом, так как вас могут наказать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В углу, можно использовать против впрыжек противника. Также хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Должен быть заблокирован сидя. Кенселится в Light Punch Tornado Hooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7.png|50px]]или[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж и стан. Можно застать противника врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорош в комбо и миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший АА. Является ресет опцией на st.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал. Но не стоит использовать часто, в случае если соперник сделает перри, он сможет провести хороший паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень похож на прием Дальсима Drill Kick. Лайт версия самая медленная, но проходит наибольшую дистанцию, а хард версия – наоборот. Медиум версия является смесью двух других версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) b.HP → db.HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой дамаг для 2-х хитовой комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник в углу, можно продолжить в db.HP (тайминг довольно сложный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) neutral or back throw → st.MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу (тайминг непростой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) b.MK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) b.MP xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) hp.Tornado Hook → b.MP xx EX Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяется в основном, когда противник в диззи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA1 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) b.MP → MP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.LK xx LP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) HP.Tornado Hook → st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) b.HP → db.HP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA3 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) st.MP → SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) b.MP xx MP.Tornado Hook xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!-8	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-12	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!45	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50+15	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+20	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+20	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 25	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-5 ~ +7	&lt;br /&gt;
!0 ~ +8	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!5x2	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!3*1	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!33	&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1x3	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Light Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Medium Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Hard Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!32	&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+70	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6*8	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+80	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10*10	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17*13	&lt;br /&gt;
!3*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80(50)	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50+50	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8*10*8	&lt;br /&gt;
!3*2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8*9	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80+120	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!4*3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!170	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100+110	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Magnetic Storm	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2-3	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Slam Dance	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120+120	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!260	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Electric Snake	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+100+150	&lt;br /&gt;
!9+9+9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4*8*10	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1506</id>
		<title>Necro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Necro&amp;diff=1506"/>
		<updated>2011-12-28T18:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: /* Electric Blast */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Necro&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Necrotiitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Necro&lt;br /&gt;
| время=22 октября&lt;br /&gt;
| место=Россия&lt;br /&gt;
| рост=200 см (варьируется)&lt;br /&gt;
| вес=156 кг (варьируется)&lt;br /&gt;
| глаза=Желтый&lt;br /&gt;
| волосы=Лысый&lt;br /&gt;
| стиль=Отсутствует&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Necro&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро, или Илья, покинул свою маленькую деревню в Москве, чтобы обрести независимость и стать богатым. Во время своих поисков, он повстречал [[Gill|Гилла]], который пообещал ему лучшую жизнь. Некро был обманут и подвергнут экспериментам. Он получил возможность растягивать свои конечности и вырабатывать электричество. Также, в его мозг, был инплантирован кибернетический чип, усиливший его боевые способности. Некро попал на третий турнир Street Fighter, чтобы снова обрести свободу и отомстить [[Gill|Гиллу]]. Но он был снова обманут и оказался во время самоуничтожения базы. Тем не менее, его девушке Effie удалось спасти его, до взрыва. Они были свободны, но по-прежнему хотели отомстить Гиллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некро очень интересный персонаж, он может делать много стана и его прессинг очень хорош. У него есть отличные поки и опции для оказания давления.Он считается лоу таерным персонажем, несмотря на прессинг и хорошии миксапы, у него есть существенные минусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способен наносить приличный дамаг и стан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет хорошие тактики и комбы, когда соперник загнан в угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторые нормалы очень хороши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мощная хай/лоу игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Многие его нормалы небезопасны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом он довольно медленный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большой хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Его поки хороши, но медленны. Вы должны знать когда и что нужно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado Hook===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро совершает развороты вращая кулаками. Лайт версия приводит к нокдауну и имеет самый быстрый стартап по сравнению с остальными, что делает её наиболее легкой для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум версия не приводит к нокдауну, но позволяет продолжить в b.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия не может быть скомблена, поэтому вы будете наиболее редко её использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В целом это основной спешал Некро, он дает хороший дамаг и стан. Также является одной из опций доведения противника до угла. Он должен стать основным в вашем арсенале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Много хитов, хороший дамаг. Не используется вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Blast===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:5xPunch.png|117px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро делает шаг вперед и бьет электричеством. Делается благодаря быстро подряд нажатым панчам. Можно использовать как АА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Довольно хорошая атака для нанесения чип дамага, снимает приличное количество здоровья даже на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После лайт версии, использованной, как АА, можно продолжить в f.HP или SA3 Electric Snake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Она также может быть использована для джагла соперника в углу. Хоть это и не самый используемый спешал, он полезен в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snake Fang===&lt;br /&gt;
(Blockable Command Grub)&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро протягивает руку к ноге соперника, чтобы бросить. Имеет хороший дамаг и рейндж, но в отличии от других коммандных бросков может быть заблокирован. Однако, блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна из лучших опций для того чтобы загнать противника в угол. Противник отбрасывается довольно далеко, что делает этот прием полезным на мидскрине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying Viper===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро прыгает вперед, нанося удар двумя руками вниз. Является оверхедом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень хороший и юзабельный спешал. Используется для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия, бьет два раза. Не приводит к нокдауну. Чаще всего используется в углу, для миксапов с лоу ударами и сетапами на бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Cobra===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некро наносит удар ногой сверху вниз. Является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Менее предпочтительный, чем другой оверхед Flying Viper. Можно контролировать скорость стартапа, в зависимости от того, как долго вы жмете кнопку кика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот прием не должен быть вами забыт, но это и не то, что стоит часто использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самая быстрая версия. Приводит к нокдауну. Многие игроки предпочитают всё же Flying Viper, по причине большего дамага и лучших возможностей для миксапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Magnetic Storm===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Представляет из себя улучшенную версию Electric Blast. Быстрое многократное нажатие панчей, увеличивает количество хитов и дамага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вполне хороший супер из за приличного дамага, но довольно тяжело комбится. Иногда может не входить полный дамаг, если соперник не в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Slam Dance===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро хватает противника и наносит много дамага. Не может быть заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейндж супера довольно посредственный, но самая главная его проблема в том, что есть не так много комб которые могут быть продолжены в него, и при этом урон снижается настолько, что вы врядли захотите его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы любите играть на близком или закрытом рейндже, вы можете вполне эффективно использовать сетапы на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Electic Snake===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Некро опускает руки на землю и бьет электичеством. Супер является выбором большинства игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть много комб, которые могут быть продолжены в него, дает неплохой дамаг и много стана.&lt;br /&gt;
Хоть урон не настолько высок, как у остальных суперов, тем не менее вы можете наиболее быстро довести соперника до стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также, этот супер дает наибольшее количество EX метра (2 полоски), что делает его еще более предпочтительным перед остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идеальный пок. Хороший рейндж и неплохой дамаг. Дает много стана по сравнению с другими нормалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал для постройки метра. Но не стоит увлекаться его спамом, так как вас могут наказать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В углу, можно использовать против впрыжек противника. Также хорош для миксапов и ресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Должен быть заблокирован сидя. Кенселится в Light Punch Tornado Hooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7.png|50px]]или[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж и стан. Можно застать противника врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший эйр ту эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорош в комбо и миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший АА. Является ресет опцией на st.MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший нормал. Но не стоит использовать часто, в случае если соперник сделает перри, он сможет провести хороший паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень похож на прием Дальсима Drill Kick. Лайт версия самая медленная, но проходит наибольшую дистанцию, а хард версия – наоборот. Медиум версия является смесью двух других версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) b.HP → db.HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой дамаг для 2-х хитовой комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.LK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник в углу, можно продолжить в db.HP (тайминг довольно сложный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) neutral or back throw → st.MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу (тайминг непростой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) b.MK xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) b.MP xx lp.Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) hp.Tornado Hook → b.MP xx EX Tornado Hook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяется в основном, когда противник в диззи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA1 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) b.MP → MP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.LK xx LP.Tornado Hook xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) HP.Tornado Hook → st.MP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) b.HP → db.HP xx SA1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SA3 Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LK xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) st.MP → SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) b.MP xx MP.Tornado Hook xx SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!-8	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-12	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!45	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Back + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50+15	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+20	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drill Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+20	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 25	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-5 ~ +7	&lt;br /&gt;
!0 ~ +8	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!5x2	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!3*1	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!33	&lt;br /&gt;
!-26&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electric Blast Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1x3	&lt;br /&gt;
!35	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Light Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Medium Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Snake Fang Hard Kick	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!32	&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+70	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!6*8	&lt;br /&gt;
!3*3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+80	&lt;br /&gt;
!7+5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10*10	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17*13	&lt;br /&gt;
!3*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80(50)	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hook EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50+50	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8*10*8	&lt;br /&gt;
!3*2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8*9	&lt;br /&gt;
!2*3	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flying Viper EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80+120	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!24	&lt;br /&gt;
!4*3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!170	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Cobra EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100+110	&lt;br /&gt;
!11+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Magnetic Storm	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2-3	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Slam Dance	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120+120	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!260	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Electric Snake	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+100+150	&lt;br /&gt;
!9+9+9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4*8*10	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1505</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1505"/>
		<updated>2011-12-28T18:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1504</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=1504"/>
		<updated>2011-12-28T18:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Очень медленный оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1)На большом расстоянии для чип дамага.2)Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе,его  анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Combo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап ( или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1503</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1503"/>
		<updated>2011-12-28T17:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. [[Ken|Кен]] выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1502</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1502"/>
		<updated>2011-12-28T17:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior [[Ken|Кена]], когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]] Шон после неудачных попыток стать учеником [[Ken|Кена]], вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, [[Ken|Кен]] поручает ему искать [[Ryu|Рю]], и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит [[Ryu|Рю]], но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]] он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. Кен выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником [[Ken|Кена]], или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1501</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1501"/>
		<updated>2011-12-28T17:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior Кена, когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий Street Fighter III: 2nd Impact Шон после неудачных попыток стать учеником Кена, вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, Кен поручает ему искать Рю, и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит Рю, но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Street Fighter III: 3rd Strike он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. Кен выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником Кена, или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1500</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1500"/>
		<updated>2011-12-28T17:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior Кена, когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.&lt;br /&gt;
Во время событий Street Fighter III: 2nd Impact Шон после неудачных попыток стать учеником Кена, вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, Кен поручает ему искать Рю, и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит Рю, но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.&lt;br /&gt;
В Street Fighter III: 3rd Strike он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. Кен выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником Кена, или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1494</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1494"/>
		<updated>2011-12-28T16:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1493</id>
		<title>Sean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Sean&amp;diff=1493"/>
		<updated>2011-12-28T15:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gearus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Sean&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Seantitle.jpg]]&lt;br /&gt;
| имя=Sean&lt;br /&gt;
| время=30 апреля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=175 см &lt;br /&gt;
| вес=70 кг &lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Каштановый&lt;br /&gt;
| стиль=Уникальный стиль, которому его обучил Кен&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sean&#039;&#039;&#039; – персонаж серии [[Street Fighter]]. Впервые появился в Street Fighter 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неплохой рейндж шото-нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший рейндж оверхеда и специальных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошая скорость передвижения и быстрый деш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Интересные трюки с таунтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тяжело сейфово играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень хороший дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon Smash===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overhead Turn Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка кика определяет расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и безопасности на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sean Tackle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше дамага и скорость спешала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Arts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA1:Hadou Bursts===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет только один хит и легко комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA2:Shoryu Cannon===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]] [[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]][[Файл:Punch.png|50px]] (Mash Punch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SA3:Hyper Tornado===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основной АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший пок Шона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP, HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx HP Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.MP xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cl.HP xx LK/MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx Dragon Smash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MK xx SA1, SA2, SA3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!145	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120(100)	&lt;br /&gt;
!11(9)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Light Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Medium Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!Sp*Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouching Hard Kick	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!Down	&lt;br /&gt;
!Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neutral Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumping Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Punch	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+80	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!1*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toward + Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!90(70)	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back + Throw	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Overhead	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16 ~ 23	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-5 ~ 0	&lt;br /&gt;
!0 ~ +7	&lt;br /&gt;
!+1 ~ +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taunt	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!31	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Light Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Medium Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Roll Hard Punch	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku)	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+70	&lt;br /&gt;
!7+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Light Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11*5	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Medium Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50+50	&lt;br /&gt;
!5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*9	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!3*3*1	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado EX	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!5+5+5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9*7*7	&lt;br /&gt;
!2*3*1	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle (All versions)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!100+80	&lt;br /&gt;
!11+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18/22/26	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sean Tackle EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!40x4	&lt;br /&gt;
!7x4	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!-14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!39	&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!130(90)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragon Smash EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!90+90(60)	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!Su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!1*10	&lt;br /&gt;
!42	&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA1 — Hadou Bursts	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!220	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!61	&lt;br /&gt;
!-39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA2 — Shoryu Cannon	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80+50	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1	&lt;br /&gt;
!1*6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35+35+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40+40	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5*5	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!-43&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!SA3 — Hyper Tornado	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20+40+60	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!13*4*1	&lt;br /&gt;
!53	&lt;br /&gt;
!-31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60+60	&lt;br /&gt;
!3+3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7*8*9	&lt;br /&gt;
!1*1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60+60	&lt;br /&gt;
!3+0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6*4	&lt;br /&gt;
!1*1	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!60+100	&lt;br /&gt;
!19+3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3*4	&lt;br /&gt;
!22	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Parry&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit Crouch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gearus</name></author>
	</entry>
</feed>