<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Frunya</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Frunya"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Frunya"/>
	<updated>2026-04-09T19:11:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1218</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1218"/>
		<updated>2011-12-06T08:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Изменения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;***&amp;quot;-в BBCSEx можно убрать этот пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/нейтральная зона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C.  Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования  боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Big Bang Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Iron_Tager&amp;diff=1217</id>
		<title>Iron Tager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Iron_Tager&amp;diff=1217"/>
		<updated>2011-12-03T17:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Новая страница: «{{Персонаж_BB | subject_name=Iron Tager | image_link=Tager | имя=Iron Tager | время=23 Ноября | место=Ика...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Iron Tager&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Tager.png|300px|Tager]]&lt;br /&gt;
| имя=Iron Tager&lt;br /&gt;
| время=23 Ноября&lt;br /&gt;
| место=Икаруга&lt;br /&gt;
| рост=240см&lt;br /&gt;
| вес=550кг&lt;br /&gt;
| глаза=Неизвестно&lt;br /&gt;
| волосы=Черный с белыми полосами&lt;br /&gt;
| хобби=Строительство кораблей в бутылках&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Iron Tager - Самый медленный и не мобильный персонаж (не может бегать и делать воздушный деш), имеющий самый огромный показатель здоровья в игре (13000) и отличные защитные опции. Имеет простейшие комбы с неплохим уроном и идеально подходит новичкам. Хоть персонаж сам по себе и простой, матч против Тагера отнють не из простых. Имеет в наборе множество теч трапов, ресетов и гиммиков. В наличии один из лучших суперов в игре (720С) который имеет чудовищный урон (5620) и способен наказать большинство действий противника. Способностью его Драйва (а так же некоторых спешлов и номралов) является возможность притягивания противника к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5а&#039;&#039;&#039; - Обычный тычок. Имеет + на блоке. Для панча медленный (7 кадров старт ап)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2а&#039;&#039;&#039; - Один из АА Тагера. На контр хите комбится в 5с; 2с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.a&#039;&#039;&#039; - Не плохой Аир ту Аир пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6а&#039;&#039;&#039; - Медленный удар который на хите притягивает противника. Можно чарджить. С 6-го фрейма притягивает намагниченного противника. С 18-го фрейма имеет суперармор против хай, мид, прожектайлов суммой 750хп (Атаки противника наносят лишь половину урона). Не стоит злоупотреблять им т.к вифнуть легко, имеет огромное рекавери, а так же сбивается любым лоу ударом или броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5b&#039;&#039;&#039; - Быстрый лоу удар. Поднимает противника с земли. Не плох для футсинга против некоторых персонажей (рагна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2b&#039;&#039;&#039; - Еще один быстрый лоу удар который может поднять с земли. Имеет большой + на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6b&#039;&#039;&#039; - Медленный (24 фрейма старт ап) оверхед имеющий свойства фатал коунтера. На хите форс крауч. Не плох для хай\лоу игры. Огромный минус на блоке поэтому необходимо кенцелить в что-то более сейфовое (4d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.b&#039;&#039;&#039; - Не плохой удар для jump in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5с&#039;&#039;&#039; - Отличный удар имеющий огромный хитбокс. Практически не наказуемый мув с хорошими свойствами для футсиса. Отличный комбо-стартер. В матче против Тагера основной мув наряду с 5d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6с&#039;&#039;&#039; - Очень медленный оверхед (28 фрейма старт ап). Имеет jump cancel на хите. Легко наказуем. Имеет длинный хитбокс. При попадании гроундбаунс. Ломает прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2с&#039;&#039;&#039; - Рискованный АА. Имеет свойства фатал коунтера. 11-14 хед инвулы. Отличный комбо стартер с огромным вертикальным хитбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3c&#039;&#039;&#039; - Лоу удар с спешл кенцелом. Используется в комбах чуть ли не чаще всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J.c&#039;&#039;&#039; - Не плохой Аир ту Аир удар. На контрхите рекавери до земли. При использовании двигает Тагера вперед!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J.2c&#039;&#039;&#039; - Отличный комбо стартер. Наказуем на блоке. Можно бейтить АА. Возможно исполнить версию со старт апом в 5 фреймов если выполнить близко у земли (3 фрейма до приземления). Ломает прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драйв&#039;&#039;&#039; - Все драйвы Тагера при попадании в блок, хит или кеч противника намагничивают его позволяю притягивать его с помощью драйвов, спешлов и нормалов. Стакается. Максимум 960 фреймов магнитизма. Во время хитстопа или суперфлеша магнитизм не уменьшается. Когда Тагер получает урон, убывает с удвоенной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5d&#039;&#039;&#039; - Медленный и длинный удар притягивающий противника. Добавляет 360 фреймов магнитизма. На контрхите валлбаунс. Имеет + на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4d&#039;&#039;&#039; - Быстрый (13 фреймов) и короткий пок. Добавляет 240 фреймов магнитизма. На контрхите валлбаунс. Нейтрален на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2d&#039;&#039;&#039; - Медленный удар являющимся лучшим комбо стартером Тагера. Имея огромное рекавери Тагер преодолевает растояние примерно 2\3 экрана. На блоке небольшой минус. Добавляет 360 фреймов магнитизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.d&#039;&#039;&#039; - Удар с отличным хитбоксом являющимся так же отличным комбо стартером. Добавляет 360 фреймов магнитизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;360А&#039;&#039;&#039; - Урон - 2700. Бросок с инвулами (3-11), можно чарджить да бы притянуть намагниченого противника ближе. Притягивает сильнее и хватает несколько дальше чем... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;360B&#039;&#039;&#039; - Урон - 3700. Бросок со старт апом - 6. Лучше всего стараться использовать в качестве паниша именно его. Так же можно чарджить чтобы притянуть противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236А&#039;&#039;&#039; - Быстрый удар двигающий Тагера вперед, имеет с 1 по 22 кадр гвардпоинты против прожектайлов (Не работает против бурстов). Имеет прорейт на повторное использование (Б версия не учитывается). Используется против всего, что имеет свойство прожектайла. (Дп лайчи\цубаки, нормалы и суперы лямбды\рейчел) Имеет фоллоу ап - Хаммер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; - Медленный удар с возможностью чарджа. С 1 по 41 кадр гвардпоинты против прожектайлов (опять таки против бурста не работает). На контрхите огромный хитстан. Имеет нейтрал на обычной и плюс на чардж версии по блоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~236A&#039;&#039;&#039; - Фоллоу ап 236а\236b, Оверхед имеющий с 1 по 19 фрейм гвардпоинты против прожектайлов и огромный минус на блоке. Двигает Тагера вперед. Прекрасный комбостартер. Ломает прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623С&#039;&#039;&#039; - АТОМИКУ КОРАЙДА - АА Тагера, используется в комбах постоянно. Быстро, решительно притягивает воздушные цели. С 7 по 16 хед инвулы. Можно чарджить. Основа для теч трапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22D&#039;&#039;&#039; - Бросок поднимающих лежачих и заставляя предстать перед Тагером. Имеет +3 фрейма при использовании. Добавляет 360 фреймов магнитизма. Прекрасный комбоэндер Тагера. Виф версия используется да бы сократить рекавери и для ресетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214D&#039;&#039;&#039; - Тагер приобретает гвардпоинты с 6 по 16 фрейм гвардпоинты от хай\мид\прожектайлов. Можно чарджить да бы продлить гвардпоинты (предел 90 фреймов). Имеет кенцел в 720с, а так же при попадании противника в гвард поинты возможность исполнить хаммер. Годен для наказывание бурстов (гвардпоинты работают против бурстов). Чем дольше Тагер чарджить - тем больше заполнит линейки необходимую для...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;41236D&#039;&#039;&#039; - Спарк Болт! 13 Фреймов старт ап. Самый быстрый прожектайл в игре который перебивает большинство других. Комбится в атомик и 6а. Накладывает 360 фреймов магнитизма. Валлбаунс от стены на хите. Для применения необходима полностью заполненая линейка магнитизма. Ломает прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236B&#039;&#039;&#039; - Супер имеющий огромное количество гвардпоинтов от всего. Не стоит использовать если нет 50 линейки для РЦ т.к огромный минус на блоке. Используется для наказывание бурстов, добивания противника и микс ап игры. На протяжении всех активов тянет намагниченного противника к себе, а так же тагер сам немного двигается вперед. 20-й финальный удар оверхед. Ломает прайм. Комбится сложно. Имеет фоллоу ап в виде...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236B&#039;&#039;&#039; - Терра брейк - Инвулы с 1 по 4 фрейм. Ломает 2 прайма. Валлбаунс на хите. Используется как комбо эндер. Комбится намного проще нежели предыдущий супер. Фоллоу ап требует так же 50 линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;720С&#039;&#039;&#039; - Супербросок, супермув. Один из лучших в игре. Очень быстрый старт ап (5+0) с огромным уроном (5620). Не комбится. Притягивает очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1080D&#039;&#039;&#039; - King of Tager - Астрал Тагера, комбится легко. Очень быстро тянет как наземные так и воздушные цели. Анблокабл удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
==Спейсинг==&lt;br /&gt;
Спейсинг у Тагера самый простой в игре. Т.к в основном нас будут сторониться, придется очень терпеливо добираться до противника. Можно передвигаться 3-мя путями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь А - самый сейфовый и медленный. Просто двигаемся к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь Б - j.c - Быстрее и менее сейфовый. Можно использовать j.2c для АА бейта или j.b для впрыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь С - hj.c - Еще быстре и еще более ансейф. Можно использовать j.2c для АА бейта или j.b для впрыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК НЕ СТОИТ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не передвигайтесь Следжами - это не командный деш! В момент старт апа вы просто получите контр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Д - хоть и преодолевает 2\3 экрана, но перебивается на старт апе. И Следжи и 2Д имеют огромное рекавери, так что если вифните, то будет грустная панда. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения в BBCSEx=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотря ролики на ютубе хотелось бы отменить некоторые факты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
360B 3c 22D, 360B 3C 623C 623C (whiff) 3C 22D - Нет прежних комб с дамагом без линейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236А и 2D не панишат. (Не большой минус на блоке?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у Тагера отличный метргейн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тагер делаешь больше урона в комбах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Положительные:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236B - Теперь можно чарджить тем самым на выходе преодолеваем большее расстояние, так же увеличен хитстан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D - При попадании противника по гвардпоинтам можно сделать сразу же выполнить фоллоу ап следжа - хаммер. (236а)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B - Увеличен уровень, комбится по-наземным и воздушным целям в 5С; 2С. Имеет свойство Jump cancel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C - Добавлен спешл кенцел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236D - Еще больше антеч тайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623С - Антеч тайм увеличен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C - Можно комбить на мидскрине (B+C 236B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B - Теперь не только на коунтер хите форс кроуч но и на обычном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4D - Улучшен хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отрицательные:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5А - Больше не кенцелится само в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623С - После 2-го атомика возможен теч сразу, очень жестокий прорейт на повторном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3С - Не ломает прайм. Можно делать теч сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C - Не ломает прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41236D - На хите комбится только в атомик и в 6а (нужно таймить). В углу и на контрхите комбится в нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tager.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=dhXSzdasTNQ Akira]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=FiLOKZbaZRU Yumura]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tager.png&amp;diff=1216</id>
		<title>Файл:Tager.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tager.png&amp;diff=1216"/>
		<updated>2011-12-03T17:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Litchi_Faye_Ling&amp;diff=1215</id>
		<title>Litchi Faye Ling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Litchi_Faye_Ling&amp;diff=1215"/>
		<updated>2011-12-03T17:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Новая страница: «{{Персонаж_BB | subject_name=Litchi Faye-Ling | image_link=Litchi | имя=Litchi Faye-Ling | время=7 июля | мест...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Litchi Faye-Ling&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Litchi.jpg|300px|Litchi]]&lt;br /&gt;
| имя=Litchi Faye-Ling&lt;br /&gt;
| время=7 июля&lt;br /&gt;
| место=Шанхай&lt;br /&gt;
| рост=170см&lt;br /&gt;
| вес=58кг&lt;br /&gt;
| глаза=Розовые&lt;br /&gt;
| волосы=Черные&lt;br /&gt;
| хобби=Маджонг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Лайчи Фей Линг - широко известный и уважаемый врач из Восточного Города (Orient Town), бедном районе Кагуцучи. Она владеет собственной клиникой где работает вместе со своей помощницей Линь Хуа. Бывший сотрудник Седьмого Сектора, Лайчи покинула его после того как доктор Лотт Кэрмайн (Lotte Carmine) в результате эксперимента превратился в чудовище Аракуне (Arakune). С тех пор она ищет его, надеясь вернуть человеческий облик человека, которого до сих пор любит. Заколка для волос Лайчи - живая крошечная панда по кличке Лао Дзю - в действительности артефакт из-за Грани. С его помощью, Лайчи использует в бою свой посох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
Лайчи - универсальный чар который может неплохо отзонить, ворваться на замешкавшегося противника или развести его, используя богатые возможности своего драйва. Однако полностью свой потенциал Лайчи реализует, когда прижимает опонента посохом к земле, а затем с пары сокрушительных миксапов вышибает ему всю полоску жизни. Это в идеале. Геймплей Лайчи подразумевает использование множества опций. Поэтому уделяйте больше времени изучению персонажа, особенно спейсингу, чтобы играть грамотно и постоянно удивлять противника. Если вы любитель избиений в углу, постоянно меняющегося стиля игры, а также боольших арбузов, то определенно зашли по адресу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Лайчи специфичны следующие обозначения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[m] означает, что в момент удара посох находится за спиной Лайчи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[e] означает, что посох в момент удара установлен на землю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
staff1, staff2 - первый и второй удары посоха соответственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальность. Может эффективно зонить, рашить и очень плотно прессить. Имеет солидные опции на вейке оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая скорость. Большинство ударов достаточно быстры для своего рейнджа. Отличная скорость бега и айрдешей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильный спейсинг. Благодаря драйву и дополнительным опциям перемещения персонаж способен справлятся с любым матчапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессинг. Раш с посохом, локдаунящие суперы и возможность пробить блок тысячью способами делают Лайчи одним из самых страшных прессеров в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы, которые тащат по всей арене, заливают много метера и обеспечивают противнику болезненный вейкап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабая защита. Реверсал выбрасывает палку и серьезно наказывется, джеб имеет стартап 7f. Хорошего антиэйра нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топорные мувы. Некоторые часто используемые удары имеют явные недостатки и жестоко контрятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность в освоении. Спейсить и хитконфермить с палкой на первых порах тяжело. Также придется долго разбирать прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - ОСНОВНОЙ АНТИЭЙР. Ваш самый быстрый нормал. Иногда используется для сетапа броска. Промахивается по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2А&#039;&#039;&#039; - Джеб. Желательно НЕ пихать в блокстринги, так как рейндж и стартап на нем печальный. Ситуативный антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A[e]&#039;&#039;&#039; - Оверхед. Легко сбивается, поэтому стартап лучше чем-нибудь прикрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B[e]&#039;&#039;&#039; - Хороший наземный пок. Проигрывает лоу профилю. Придется часто делать его с деша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2В[e]&#039;&#039;&#039; - Лоу. Самый длинный пок без посоха. Лоу профиль после стартапа - можно наказывать уязвимые к нему удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6В[e]&#039;&#039;&#039; - Удар для прессинга после запуска палки. Мега рэйндж, хорош для хитконферма. Говно как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5С[e]&#039;&#039;&#039; - Еще один удар для прессинга. Хороший хитбокс. Самый мощный панишер (фатал контр, страггер, 100% прорейт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2С[e]&#039;&#039;&#039; - Быстрый стартап, двигает вперед и вышибает из выпрыга. Хороший инструмент для прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C[e]&#039;&#039;&#039; - Далекий лоу удар. Слегка отодвигает назад. Используется в комбах и блокстрингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С[e]&#039;&#039;&#039; - Вводите этот удар только во время комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6А[m]&#039;&#039;&#039; - Оверхед. Продолжается только за линейку или на фатал каунтере. Можно использовать в прессинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B[m]&#039;&#039;&#039; - Основной наземный пок. Достает очень далеко. Проигрывает лоу профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B[m]&#039;&#039;&#039; - Длиннющий лоу удар. Часто используется ради лоу профиля. Виффать НЕЖЕЛАТЕЛЬНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B[m]&#039;&#039;&#039; - Пок на весь экран. Прежде чем кинуть его, стоит 5 раз подумать. Можно разводить фейнтом зажав 6[ b ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5С[m]&#039;&#039;&#039; - Хорош для блокстрингов и хитконферма. 2й хит легко ловится на ИБ, это следует учитывать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2С[m]&#039;&#039;&#039; - Ситуативный антивпрыг и антивыпрыг, в случае когда оппонент 100% попадает на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3С[m]&#039;&#039;&#039; - Медленный, очень длинный лоу. Хорош для сбивания наземных спешелов на большом расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C[m]&#039;&#039;&#039; - Используется как фреймтрэп. На блоке можно скенцелить в D. На хите эйрдеш j.B &amp;gt; комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - Эпично сбивает засранцев, которые прыгают над головой. Бьет не только вверх но и немного перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B[e]&#039;&#039;&#039; - Очень хороший воздух-воздух удар. Можно выпрыгивать с ним на летящего противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C[e]&#039;&#039;&#039; - Используется для кроссапов и впрыжек. Для этого удара есть сетапы инстант оверхеда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B[m]&#039;&#039;&#039; - Хороший воздух-воздух. Шикарный воздух-земля. Имейте ввиду - противник всегда ждет этот удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C[m]&#039;&#039;&#039; - Отличный воздух-воздух, важно знать хитбоксы j.B и j.C чтобы правильно выбирать из них нужный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4D[m]&#039;&#039;&#039; - Оверхед. Может наказывать лоу удары и броски, ибо имеет 30 фреймов нижнего инвула и айрборн стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D[m]&#039;&#039;&#039; - Второй удар снимает гард. Дает небольшой плюс на блоке. Быстро сокращает расстояние. Ситуативный антиэйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D[m]&#039;&#039;&#039; - ???сильно изменен в ксекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2D[m]&#039;&#039;&#039; - Используется как кроссап. Можно придумать много разводок если хорошо изучить его свойства. Снимает гард&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;447&#039;&#039;&#039; - Продолжение бекдеша. После определенного момента можно дешиться вперед и вводить мувы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039; - 16 фреймов инвула. Откидывает к стенке. Промахивается по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BC&#039;&#039;&#039; - 6B~C команда для кара броска. Дальность впечатляет. Можно вставить даже после джеба попавшего в барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4BC&#039;&#039;&#039; - 1C~B команда для кара броска. Тоже весьма далеко достает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.BC&#039;&#039;&#039; - Большой рейндж. Неплохой стартер, учитывая то что им несложно попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Использование драйва Лайчи состоит из двух частей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой мы устанавливаем посох на землю в одну из двух стоек делая различные спешелы или просто нажимая кнопку драйва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй, запускаем его по траектории зависящей от выбранной стойки, пролетев по которой он возвращается к нам в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игра Лайчи состоит в постоянном использовании этой особенности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мантенбу&#039;&#039;&#039; - ее важнейшее оружие которое вы будете использовать делая комбы, во время прессинга, в миксапах и в нейтральной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка посоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете отменять рекавери наземных нормалов устанавливая посох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство спешелов устанавливают посох в предопределенные стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5D стойка устанавливается быстрее, но скорость вылета посоха у нее меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе стойки имеют очень много применений, но все они специфичны и зачастую зависят от матчапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D[m]&#039;&#039;&#039; - 5D стойка нужна для зонинга, ее также можно использовать для локдауна или для антиэйра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D[m]&#039;&#039;&#039; - 2D стойка используется для ОС сетапов на вейкапе или для локдауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запуск посоха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запущенный посох имеет два удара, на вылете и на возврате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При столкновении с проджектайлом один из ударов пропадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На контрхите противник не может рекавериться до касания земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После попадания первого удара в контрхит, второй будет иметь это же свойство, вне зависимости от комбы посередине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании ударов по Лайчи посох замирает, затем медленно возвращается. Во время возврата его вновь можно запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно задерживать вылет зажав D. Посох начинает лететь через два фрейма после того как кнопка отпущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда посох достигает границы арены, он возвращается не пролетая полное отведенное расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - Посох летит 48 фреймов. Не кенцелит сидячие нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Посох летит 30 фреймов. Кенцелит все нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - Посох летит 30 фреймов. Имеет небольшое рекавери на земле (!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daisangen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекка Лайчи. Каждый из трех ударов кенцелится в другой 1 раз. Наказуема на блоке. Используется в 95% комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236a[e]&#039;&#039;&#039; - длинный быстрый лоу. Часто используется для коннекта ударов на большом расстоянии. Иногда работает на ВТФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236b[e]&#039;&#039;&#039; - помимо основного применения в комбах, используется на вейке и как антиэйр, так как имеет верхний инвул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236c[e]&#039;&#039;&#039; - медленный айрборн оверхед. Чтобы не получить наказание рекомендуется делать воздушную версию этого удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riichi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный прыжок к посоху. Кенцелится из нормалов и спешелов (на хите), в воздухе и на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;63214a[e]&#039;&#039;&#039; - Лайчи запрыгивает на посох и помимо обычных воздушных, может сделать с него еще 3 удара каждый из которых снимает гард. В основном используется в комбах, но также существуют некоторые хитромудрые сетапы с этой стойкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;63214b[e]&#039;&#039;&#039; - Лайчи прыгает на посох и запускает его в противника. Часто используется для локдауна после комб с реккой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;63214c[e]&#039;&#039;&#039; - Лайчи прыгает на посох и отталкивается от него в сторону оппонента. Не всегда сейфово, но всегда неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смена стойки посоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623d[e]&#039;&#039;&#039; - выставляет посох в 5d стойку и двигает его вперед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;421d[e]&#039;&#039;&#039; - выставляет посох в 2d стойку и двигает его назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shishin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный медленно движущийся многохитовый проджектайл. Снимает гард. Это единственный удар помимо 5d/2d который возвращает посох, но делает это гораздо быстрее, что полезно когда нужно быстро перейти в стойку с посохом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5d)41236d[e]&#039;&#039;&#039; - запускает посох из 5d стойки вверх, затем он поворачивается и движется горизонтально, примерно на уровне прыжка. ???интересное изменение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2d)41236d[e]&#039;&#039;&#039; - запускает посох из 2d стойки горизонтально в сторону оппонента. Передвигаясь внутри хитбокса удар можно использовать как щит во время атаки. Часто его используют для локдауна на мидскрине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Itsuu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;63214d[m]&#039;&#039;&#039; - переход в защитную стойку. Принимает на блок любое количество не лоу ударов и проджектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из стойки можно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~a&#039;&#039;&#039; - выстрел посоха вверх под углом. Посох является эйр анблокабл проджектайлом, при попадании активируется второй удар который снимает гард, затем посох возвращается в 5d стойке. Рекавери большое. Удар нужно делать с умом, хорошо таймить и рассчитывать рейндж, но он является очень серьезным контром прыгающему оппоненту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~b&#039;&#039;&#039; - выстрел посоха вперед. Посох является проджектайлом, при попададании активируется второй удар который снимает гард, затем посох возвращается в 2d стойке. Рекавери ОЧЕНЬ большое. Используется как контрудар для длинных пок противника, либо как локдаун замешкавшегося оппонента на очень большом растоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~c&#039;&#039;&#039; - выстрел посоха вниз под углом. Посох как и прежде проджектайл, имеет второй удар снимающий гард и возвращается в 2d стойке. Удар можно использовать на вейкапе оппонента для локдауна. После попадания начинаем прессинг не забывая активировать посох который летит по очень удобной для нас траектории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~d&#039;&#039;&#039; - отмена стойки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*d&#039;&#039;&#039; - если дождаться окончания стойки не предпринимая никаких действий, у вас будет несколько фреймов возвращения посоха во время которого вы сможете его запустить. Посох полетит по последней использованной траектории. Это очень полезное свойство, благодаря которому вы сможете жестко обманывать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tsubame Gaeshi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623d[m]&#039;&#039;&#039; - запуск посоха вверх с 14ф инвула. На приземлении бьет и встает в 5д стойку. В общей сложности проджектайл наносит 4 удара. Невероятно рисковый спешел (!!!) - мало того что вас могут наказать, так еще и без реверсала останетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6428c Ryuujisou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столп огня бьющий на расстоянии половины экрана. Имеет очень быстрый стартап, инвул и всего 2 фрейма до активных кадров после вспышки. Используется когда у противника мало жизни - любое неосмотрительное действие может быть наказано и это принесет победу в раунде. Также некоторые удары с минусом на блоке и дырки в блокстрингах можно наказать этим супером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146d[m] Daisharin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лайчи запускает посох по заранее выбранному пути из шести направлений. Затем он падает сверху в место где находится оппонент и устанавливается в 2д стойку. В большинстве случаев используется для локдауна после комбы и последующего миксапа. Иногда используется в нетральной ситуации чтобы резко перейти к прессингу и в комбах с посохом на мидскрине или на добивании в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146d[e] Kokushi Musou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лайчи взывает к Будде и посох стоящий на земле превращается в живой полотенчик который бежит вытирать вашего оппонента. Супер случайного использования, который может принести очень хорошие результаты, особенно если он правильно засетаплен. Разводок с ним существует много (например можно отбурстить оппонента к посоху и врубить супер). Но все же, в основном он используется для локдауна после комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
Фишка Лайчи - ее драйв позволяет ставить посох который болтается у нее за спиной в разные стойки и пулять его если надо. Стойки отличаются траекторией полета палки и их надо подбирать в зависимости от ситуации и матчапа. Когда вы оставляете посох у вас меняются свойства нормалов - они становятся быстрее, круче кенцелятся, но теряют дальность. Также меняются все спешелы. Правильное использование драйва - залог победы за этого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно научиться правильно и безопасно спейсить. Эффективный рейндж с палкой за плечами это половина экрана - позиция откуда вы можете вжарить 6B[m] на его максимальной длине. Здесь вы можете безболезненно поставить палку чтобы ринуться в атаку. По сути вы заставите противника думать поставите вы щас посох или будете тыкать ударами. Помимо 6B[m] можно делать 3C[m] который собьет слайды/деши и входить в Itsuu стойку (41236D[m]) чтобы пострелять по прыгающему оппоненту (~A фоллоуап) или наказать за попытку ткнуть чем-нибудь в ответ (~B фоллоуап). Вообще 6B крутой удар почти без минуса на блоке с возможностью фейка и хорошим дамагом на контрхите но если вы его промажете вас скорее всего убьют к чертям. Вблизи с палкой делать особо нечего, есть 5B[m] который крут но противник обычно имеет на этом рэйндже штуки покруче. Поэтому надо бежать назад чтобы поставить палку и в этом нам помогут командный бекдеш 447 и айрдеш назад, желательно оба с j.b, если вдруг за вами погонятся. Кстати, прыгать просто так - это плохая тема. Все будут знать как антиэйрить j.B[m] а другие воздушные опции у нас ограниченны. Эффективного рэйнджа без посоха у Лайчи нет, его надо запускать и сразу бежать прессить. Высока вероятность того, что на вас сразу полезут с ударами. В этом случае либо уворачивайтесь, чтобы второй удар посоха зацепил оппонента на возврате либо сразу сбейте его j.B или 5С/5B прыгнув/разбежавшись прямо ему в лицо. Если противник не реагирует на запуск, то 5C, 2B и эйрдеш j.C - лучшие стартеры для вашего прессинга. Часто посох хотят сэйфово перепрыгнуть, в этом случае у нас есть антиэйр j.A и воздушный бросок. Кстати с антиэйрами у Лайчи беда, достаточно эффективно можно использовать только 5A и 2A в зависимости от ситуации чтобы сбить удар противника. Иногда это просто невозможно сделать, так что блочьте почаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессинг у Лайчи как и у всех состоит из скриптов, но немного усложнен тем, что во время него вы будете возвращать палку. Если ошибетесь с рейнджем или ударами, то можете поставить себя в идиотскую ситуацию когда посох будет сбивать вам комбы и создавать дырки в блокстрингах. Смотрите видео с отцами и учитесь как надо. Сразу предупреждаю, что у всех разные стили боя и мутки все используют разные, поэтому над своим прессингом вам придется немного поработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбить за Лайчи не так сложно как кажется, я бы сказал что это самая простая вещь за этого персонажа. Все комбо можно поглядеть в видосах на ютубе или в линке который я кинул внизу поста. Совет1: комба которая даст вам лучший вейкап приоритетнее чем комба на максимальный урон. Совет2: смотрите где порите и специально придумывайте в этом месте РЕСЕТ, чтобы противник который лезет наказать вас за фэйл комбы отхватил еще одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы от Space Liquor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
623D[m] тсубаме гаеши - лучше вам попасть этим ударом, иначе вас отлупят и повейкают без посоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2С - это НЕ АНТИЭЙР. Смиритесь и учитесь попадать 5A и 2A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовьтесь к тому что за каждый повиффаный нормал в стойке с посохом у вас будут неприятные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
632146D[m] DAISHARIN - прессинг в углу этим ударом просто адский. На мидскрине его также очень полезно делать. Он приведет оппонента в панику и вы заработаете халявное комбо. Следите за метером!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236B[e] - очень крутой антиэйр Лайчи, жаль работает только в стойке без посоха, а если вы в ней бегаете просто так - значит делаете что-то не так. Этот удар может сбивать любые не лоу атаки, так что юзабелен на вейке особенно после квик рекавери (вниз+A/B/C).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо 236B[e] в стойке без посоха есть еще один волшебный антиэйр - 2D запуск посоха стоящего в 5D стойке. Работает всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236A/B/C[e] наказуемы на блоке, но их можно кенцелить сами в себя по 1му разу. Не стоит их пулять просто так, но на рандом с 50% метера катит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап j.2D - тяжело блочится, выводит из угла и имеет +19 на блоке. Удар для про.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
Chun сделаный после Haku теперь откидывает дальше и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые гатлинги 2C[m]-4D, 2B[m]-6C, 2B[m]-3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один прыжок можно сделать только один jC и jB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если палка вернется во время эйркомбы можно сделать еще 1 jC и j.B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У палки увеличен хитстан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь броски слегка подбрасывают оппонента вперед перед собой (оба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стаффлес удары имееют меньше хитстопа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У j.D[m] меньше рекавери и вообще он переделаный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6С[m] не снимает гард и также имеет убитый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6D[m] улучшен прорейт на втором хите и ухудшен на первом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4D[m] воллбаундит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6А обе версии дают хард нокдаун при попадании по воздушной цели - этот удар теперь во всех комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riichi~A убран положительный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryuujisou подбрасывает вверх на контрхите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижен комбо рейт персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний хит дайшарина нокдаунит с диким прорейтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shishin в 5D имеет странную траекторию и возможно 2D версия летит дальше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстрел посохом теперь всегда попадает вторым хитом и немного дальше отбрасывает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глайд троу убран из игры, т.е. не только у Лайчи (это эйрдеш по дуге с ускоренным приземлением)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Демедж чарт с дастлупа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage down from CS2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JB[m]:720→620&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C[m]:350→250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JC[m]:860→780&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B:740→660&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C:670→620&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chun followup: 800→600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air chun followup:790→590&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage up!:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A:170→300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A:150→300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JA:180→300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C[m]:400→430&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2D1:540→640&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B:390→450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A:440→600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisharin hits:360→875&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisharin final hit:1020→2040&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/litchi.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=QBQUG4mnEcA Hane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Litchi.jpg&amp;diff=1214</id>
		<title>Файл:Litchi.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Litchi.jpg&amp;diff=1214"/>
		<updated>2011-12-03T17:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rachel_Alucard&amp;diff=1213</id>
		<title>Rachel Alucard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rachel_Alucard&amp;diff=1213"/>
		<updated>2011-12-02T19:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Rachel Alucard&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rachel_Alucard.png|300px|Rachel]]&lt;br /&gt;
| имя=Rachel Alucard&lt;br /&gt;
| время=31 октября&lt;br /&gt;
| место=Трансильвания&lt;br /&gt;
| рост=145см&lt;br /&gt;
| вес=31кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| волосы=Блондинка&lt;br /&gt;
| хобби=Пить чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Рейчел является в настоящее время главой семьи Алукард. Рейчел ведет себя как самое высшее существо, глядя на других с высокомерием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любит тортики и чай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не любит скучать, сладкий перец и томатный сок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+6C увеличили урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.2C дали спешал кенсел в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5A (2 хита) увеличили урон до 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B на контрхите на земле волбаунс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.B увеличили хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B больше нельзя отменить в прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Стул мертв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-j.2C lv2 больше не ломает гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-5CC больше не ломает гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4B можно использовать только 1 раз в блокстринге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Понерфали прорейты нормалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Уменьшен антечебл на лобелиях в контрхит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Чар комбо прорейт снижен до 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - говеный панч, 6 фреймов стартап, короткий ренж, весьма большой прорейт, попадает по сидячим, кэнселится в себя, в том числе и на виффе, тонны рекавери на виффе. Полезен как самый быстрый пок для вставки в дыры в блокстрингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - удар хвостом сидя, стартап 7 фреймов, умеренный ренж, весьма большой прорейт, кенселится в себя. Хороший пок, быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - удар ветром стоя, стартап 8 фреймов, хороший вертикальный и горизонтальный хитбокс, один из лучших стартеров комб, атрибут прожектайла, не увеличивает вулбокс. Основной пок рейчел, может использоваться для отбивания прожектайлов, перебивается ударами с инвулом/гвардом к прожектайлам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - удар ветром сидя, стартап 10 фреймов, низкий вертикальный хитбокс, горизонтальный примерно как у 5В, лоу, атрибут прожектайла, не увеличивает вулбокс. Хорошо подходит для миксапов, больше применений нету, перебивается ударами с инвулом/гвардом к прожектайлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - Чудовищно медленный оверхед крыльями, ломает гвард, ужасный стартовый прорейт. Интересен только в миксапах с Tempest Dahlia из-за того, что трудно увидеть за коровами и возможностью сильно ломать гвард(4 гп с Tempest Dahlia 5 уровня). Иногда забывают, что есть такой удар у Рейчел и попадает в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - DAT CATPUNCH, антиэйр с огромным хитбоксом, попадает даже в стоящих за спиной, стартап 13 фреймов, медленное рекавери, гвард поинт верхней части тела. Отличный антиэйр, один из лучших ударов рейчел. Перебивается j.2C хакумена и j.C псины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - вилка, стартап 13 фреймов, обладает лучшим ренжом из поков рейчел, на контрхите волбаунс на земле и слайд в воздухе. Хороший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - рейчел крутится и бьет платьем, стартап 13 фреймов, форс стэнд, можно летать с ветром, собственный прорейт на урон и линейку. Главная опция рейчел для перемещения противника в угол, самый простой способ наказывать на средней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - удар мечом, стартап 17 фреймов, лучший стартер по прорейтам. Между 5В и 5С на блоке дыра 1 фрейм, не рекомендуется спамить в блокстрингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&amp;gt;C&#039;&#039;&#039; - легким движением руки меч превращается в кошкозонт, слайдит противника. Используется в основном в углу, дикий ансейф в блок, кроме случаев использования тыквы или Tempest Dahlia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - рейчел вертится на земле, можно КАТАТЬСЯ используя ветер, стартап 11 фреймов, неплохой стартер прорейт, есть возможность продолжить до 8 удара без возможности кенсела, 0 на блоке. В основном используется в комбах. По Ноэли входит только 2 хита. &amp;quot;And this happens, obviously, because Noel was meant to be hated.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - стула больше нету. Гвардпоинт с 5 фрейма, очень сильно прорейтит. Все еще единственный антиэйр против j.2C хакумена и j.C псины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - воздушный панч, стартап 8 фреймов, кенселится в себя на виффе, маленький хитбокс, самый быстрый оверхед, огромный прорейт. Используется в миксапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.В&#039;&#039;&#039; - атака крыльями, стартап 9 фреймов, неплохой хитбокс по горизонтали. Используется в воздушных комбах и как инстант оверхед на Хакумене и Тагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - атака зонтиком с большим хитбоксом над рейчел, стартап 8 фреймов, на контрхите тонна антечабла, можно отменить в медленное планирование под зонтиком. Хорошая воздушная атака, основа воздушных комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C&#039;&#039;&#039; - рейчел превращает зонт в большой шип и падает, стартап 13 фреймов, 3 уровня в зависимости от скорости падения, ломает праймеры на 3 уровне, кенселится в нормалы и спешалы на приземлении и в воздухе в спешалы, на виффе долгое рекавери. Основной способ получать много урона, можно использовать как паниш при нахождении в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sylpheed&#039;&#039;&#039; - рейчел вызывает ветер, сдувает рейчел, противника и всякий мусор из спешалов рейчел. Используется для комб, зонинга в сочетании с лобелиями и тыквой, перемещения жоры, быстрого перемещения и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236X_j.236X (Tiny Lobelia)&#039;&#039;&#039;- Рейчел запускает Гии из пушки, при приземлении устанавливается палка, которую можно взорвать. 3 версии на земле и 3 версии в воздухе, разная дальность и А версии имеют более быстрый стартап и рекавери. Наказуемы на минимальной дистанции и при виффе, можно изменять траекторию ветром, используются для зонинга и в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B_j.214B (Impish Gypsophilla)&#039;&#039;&#039; - вызов тыквы, при использовании драйва тыква летит и бьет соперника, нельзя использовать сразу после вызова. Стартап 5 фреймов, блокстан 20 фреймов, исчезает после того, как Рейчел бьют или хватают, через 5 секунд после вызова, через 3 секунды после использования или после 3 использований. Усиливает зонинг и прессинг, позволяет безопасно призывать George XIII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A_j.214A (George XIII)&#039;&#039;&#039; - это имя заставляет врагов бояться и прятаться по углам, медленно и неотвратимо ползущий джордж доставляет тонны неприятностей всем, имеет всего 700 хп, после разрядки нельзя вызывать 2 секунды. Используется в комбах и для прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214C_j.214C (Sword Iris)&#039;&#039;&#039; - взрыв палок, установленных с помощью Tiny Lobelia, плюс на блоке, ТК версия используется для прессинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C_j.632146C (Baden-Baden Lily)&#039;&#039;&#039; - Рейчел вызывает молнии рядом с собой и взрывает все палки, начиная с ближайшей, с промежуткой в 4 фрейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146B_j.632146B (Tempest Dalia)&#039;&#039;&#039; - Рейчел запускает коров, летучих мышей, тыкву и кинг Джорджа, если есть тыква, то она сдувается вперед. Имеет 5 уровней в зависимости от ветра, перебивает качеством и количеством все прожектайлы, кроме прожектайлов Хакумена и супера Лямбды(не проверялось). Стартап 13 фреймов на 1-2 уровнях и 10 фреймов на 3-5 уровнях, 4 уровень ломает 1 гвард, 5 уровень ломает 2 гварда, имеет большой плюс на блоке с зависимости от расстояния между чарами и стенами, 4 и 5 уровень имеют &amp;quot;невидимый&amp;quot; миксап за тыквой. Используется для наказания прожектайлов/меша/эйрдешей, приближения к сопернику и прессинга, восстановления ветра, гвардбрейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
==Зонинг/нейтральная зона==&lt;br /&gt;
Лобелии в сочетании с ветром довольно неплохо контролируют весь экран, но многие чары могут наказать их суперами. Тыква помогает предотвратить приближение противника. ТК лобелии, сворд айрис и жора имеют меньше рекавери. ТК жору можно использовать для бейта спаркболта у тагера. Ползущий жора вызывает страх у оппонента как неизбежная смерть. Поки для повседневной жизни 2A, 5B и 6B, в качестве антиэйров можно использовать 6A, 5B и редко 2A. В воздухе эир ту эир j.A, j.B, j.C и лобелии, эир ту граунд j.A и j.B. В целом Рейчел рашдаун персонаж, но в зависимости от матчапа может быть и неплохим зонером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
Можно очень быстро приближаться с помощью iad 3d/6d, быстрые миксапы с помощью ветра. Вместо некоторого количества урона лучше иметь вейк во многих ситуациях, воздушные комбы желательно заканчивать с j.2C lv1 для установки тыквы. Легко затащить в угол с помощью 6CD. ТК сворд айрис имеет большой плюс на блоке, полезен в прессинге. Желательно ставить жору/тыкву после комбы. Блокстринги лучше заканчивать 6В, 3С или джамп кенселом, и иногда 236А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
С уходом стула остались только иб и КА. Нейтральный вейк с ветром перелетает сидячих, пролетает прожектайлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вейкапы==&lt;br /&gt;
На мидскрине с новым j.2C в конце комб мы имеем тыкву, за дополнительный ветер есть жора.&lt;br /&gt;
В углу как правило ставится жора/тыква и делается 236А или 5В.&lt;br /&gt;
На вейке можно миксапить инстант оверхед/лоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миксапы и прессинг==&lt;br /&gt;
5B(можно применять как оки после 5CC в углу с лягушкой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A - самый быстрый оверхед, блокстринг, по сидящим Рейчел, Хазаме, Ноэль и Лайчи надо делеить и не является блокстрингом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.B - медленнее, лучше прорейт, больше активов, работает по Тагеру, Рагне и Хакумену как инстант оверхед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;jc&amp;gt;2B - эмпти джамп в лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;jc&amp;gt;throw - эмпти джамп в бросок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A/j.B&amp;gt;throw - тик троу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A j.B(по блоку)&amp;gt;dj.A/2B - фаззи гвард оверхед/лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чар специфик==&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A - по сидящим Рейчел, Хазаме, Ноэль и Лайчи надо делеить и не является блокстрингом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A - на хите 5B виффает по Цубаки и Макоте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C - попадает по Ноэли только 2 раза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.B - инстант оверхед по Тагеру, Рагне и Хакумену&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;2D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C - работает по Тагеру, Хакумену, Рагне, Карлу, Вальку(только на j.A хите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;236B&amp;gt;5A - не работает по Рагне, Лайчи, Лямбде, Ноэли, Макоте, требует дэш по Хакумену и Платине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;5CD&amp;gt;3C&amp;gt;BBL - на мидскрине супер попадает не полностью по Хазаме, Рейчел, Таокаке, Карлу, Аракуну, Цубаки, Лямбде, Платине, если сделать 4D, то входит полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
5A&amp;gt;5B~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(5C&amp;gt;)3C&amp;gt;214A/214B - стандартное комбо без ветра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(5C&amp;gt;)6CD(8D)&amp;gt;j.C&amp;gt;dash&amp;gt;5B&amp;gt;5CC&amp;gt;236B&amp;gt;dash&amp;gt;5CC&amp;gt;(3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;)214A/214B - корнер карри комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(5C&amp;gt;)6CD(8D)&amp;gt;j.C&amp;gt;dash&amp;gt;5A&amp;gt;5B&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B - корнер карри комбо при большом прорейте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;5CD&amp;gt;3C&amp;gt;236B&amp;gt;5A&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;214C&amp;gt;214A/214B/BBL~ - мидскрин комбо за 1 ветер, без оки, чар специфик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;5CD&amp;gt;3C&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(5CD&amp;gt;)3C8D&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;236A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.C&amp;gt;jc2D&amp;gt;j.2C lv2&amp;gt;236B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.C&amp;gt;214C&amp;gt;214A/214B/BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.C&amp;gt;jc2D&amp;gt;j.2C lv2&amp;gt;j.214A&amp;gt;2D&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2C&amp;gt;j.214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.C&amp;gt;jc2D&amp;gt;j.2C lv2&amp;gt;j.214A&amp;gt;3D&amp;gt;3C&amp;gt;236Ax2&amp;gt;6A&amp;gt;214C&amp;gt;sj.B&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2C&amp;gt;j.214B)/(j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;236A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C CH&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C&amp;gt;2D&amp;gt;j.C&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BC&amp;gt;7D&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.BC&amp;gt;3D&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.BC&amp;gt;3D&amp;gt;3C&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C&amp;gt;2D&amp;gt;5B(air)~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C&amp;gt;7D&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;sj8D&amp;gt;j.2CD lv3&amp;gt;214A&amp;gt;3C&amp;gt;236A&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;sj8D&amp;gt;airdash&amp;gt;j.236A&amp;gt;j.2C lv3&amp;gt;214A&amp;gt;3C&amp;gt;236A&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;214A&amp;gt;3C&amp;gt;236A&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;214A&amp;gt;236A&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;236A&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;5CDC&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;3C/5B&amp;gt;236A&amp;gt;214B&amp;gt;5CC&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.C&amp;gt;jc2D&amp;gt;j.2C lv2&amp;gt;2A(whiff)&amp;gt;5C(whiff)C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;236A&amp;gt;214B&amp;gt;5CC&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(5CD&amp;gt;)&amp;gt;3C&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(air)&amp;gt;j.C&amp;gt;jc2D&amp;gt;j.2C lv2&amp;gt;BBL~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;214B&amp;gt;5C(whiff)C&amp;gt;214A - для лучшего оки, при больших прорейтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;214A&amp;gt;5CC&amp;gt;236A&amp;gt;6B&amp;gt;5CC&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;214A&amp;gt;5CC&amp;gt;236A&amp;gt;sj&amp;gt;dj.2C lv2&amp;gt;2A(whiff)&amp;gt;5C(whiff)C&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BBL&amp;gt;sj8D&amp;gt;j.2C lv3/j.2CD lv3/j.236A&amp;gt;j.2C lv3~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2C lv3&amp;gt;214A&amp;gt;5CC&amp;gt;236A&amp;gt;sj&amp;gt;dj.2C lv2&amp;gt;2A(whiff)&amp;gt;5C(whiff)C&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2C lv3&amp;gt;214A&amp;gt;5CC&amp;gt;236A&amp;gt;6B&amp;gt;5CC&amp;gt;dash&amp;gt;3C&amp;gt;214C&amp;gt;3C&amp;gt;214A/214B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/rachel.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=xfCPKM5F5js Kinoko]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=h9j3KsWpJ0k Sesu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=NnBYTNuBn6U Arisa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rachel_Alucard.png&amp;diff=1212</id>
		<title>Файл:Rachel Alucard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rachel_Alucard.png&amp;diff=1212"/>
		<updated>2011-12-02T19:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1198</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1198"/>
		<updated>2011-12-02T08:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Зонинг/нейтральная зона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;***&amp;quot;-в BBCSEx можно убрать этот пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/нейтральная зона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C.  Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования  боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большой взрыв Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Частичном Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1197</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1197"/>
		<updated>2011-12-02T08:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;***&amp;quot;-в BBCSEx можно убрать этот пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/нейтральная зона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Макоты не плохой. Поки – 5А,2А,5В и 2В. 6А – антиэйр. Эйр-эйр - j.B, j.C. Эйр-граунд – j.C, j.2C.  Каждый из этих ударов дают неплохую комбу и хорошо тащат в угол для дальнейших вкусняшек на 7к дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
5В,2В, j.C, j.2C, 236A~D и 6С – основные удары для сближения и инициирования  боя. Для поддержания удобной дистанции с врагом используют ее спешалы 214A_B_C. 214А~В хороший спешл для кросс-апа. 214А~A для захвата. Лучший оки 236А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
ДП, пэрри. ДП на кх можно комбить минимум на 3к дмга. Пэрри с РЦ комбиться минимум на 4к дмга. 5А (5i-паниш) и 5С (7i-паниш) имеют большую разницу в дамаге (5С больше дамага дает), если использовать их как стартеры в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большой взрыв Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Частичном Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1154</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1154"/>
		<updated>2011-11-28T19:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Сетапы для зарядок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоннинг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из нормалов юзайте 5В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236х и j.214х (РЦ на блоке) отлично сближает с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник много блочится, юзайте удары со свойствами джамп-кенсел и чардж-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставляйте противника нападать при помощи заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте свой гатлинг (например, 5B(B) &amp;gt; 2BB || 2B(B) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC || 5B(B) &amp;gt; 6A || 2B &amp;gt; 6A || 5C(C) &amp;gt; 6B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксуйте удары с захватами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6А оверхед, 2В и 6В лоу. Юзайте их в своем блокстринге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22С сейф, ломает праймер. Можно за РЦшить и продолжить прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] анблокабл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетапы для зарядок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряд быстрее набирается спамом нажатием D, чем удерживанием D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После хита 22х&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После аир-комб с эндером j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дисторшина 236236С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бурста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время нейтральной игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всяких долгих дисторшенов противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гвард брейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзайте DP D, имеет очень много инвула, но стоит заряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитесь ИБшить и пихать DP A или 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите дыры в прессинге врага и пихайте туда 5А или 2А, в некоторых местах можно сделать бекдеш или прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo Konan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1153</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1153"/>
		<updated>2011-11-28T19:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоннинг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из нормалов юзайте 5В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236х и j.214х (РЦ на блоке) отлично сближает с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник много блочится, юзайте удары со свойствами джамп-кенсел и чардж-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставляйте противника нападать при помощи заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте свой гатлинг (например, 5B(B) &amp;gt; 2BB || 2B(B) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC || 5B(B) &amp;gt; 6A || 2B &amp;gt; 6A || 5C(C) &amp;gt; 6B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксуйте удары с захватами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6А оверхед, 2В и 6В лоу. Юзайте их в своем блокстринге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22С сейф, ломает праймер. Можно за РЦшить и продолжить прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] анблокабл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетапы для зарядок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После хита 22х&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После аир-комб с эндером j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После дисторшина 236236С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бурста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время нейтральной игры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всяких долгих дисторшенов противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гвард брейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзайте DP D, имеет очень много инвула, но стоит заряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитесь ИБшить и пихать DP A или 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите дыры в прессинге врага и пихайте туда 5А или 2А, в некоторых местах можно сделать бекдеш или прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo Konan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1152</id>
		<title>Arakune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1152"/>
		<updated>2011-11-28T18:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Arakune&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Arakune.png|300px|Arakune]]&lt;br /&gt;
| имя=Arakune&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=20~200см&lt;br /&gt;
| вес=5~1000кг&lt;br /&gt;
| глаза=Обычно черный&lt;br /&gt;
| волосы=Нету&lt;br /&gt;
| хобби=Знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven.  Он раньше был человеком с именем &amp;quot;Лотте Кармине&amp;quot;. Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания.  Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик.  (Возможно, только Litchi понимает его слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+D жук нокдаунит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.C можно кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5C притягивает противников, проще комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B&amp;gt;6D гатлинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2C&amp;gt;6D линк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-уменьшен антечебл на воздушном броске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B стало медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A/j.2B/j.2C&#039;&#039;&#039; - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A/j.6B/j.6C&#039;&#039;&#039; - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.44&#039;&#039;&#039; - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counter Assault&#039;&#039;&#039; - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - облачко курса на 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]A[&#039;&#039;&#039; - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]B[&#039;&#039;&#039; - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]C[&#039;&#039;&#039; - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]D[&#039;&#039;&#039; - D жук, медленный, основная часть комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214X or j.214X&#039;&#039;&#039; (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236C&#039;&#039;&#039; (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214124D&#039;&#039;&#039; (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C&#039;&#039;&#039; (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146D or j.632146D&#039;&#039;&#039; (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мискапы в курсе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в скобках указаны действия на хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A]6A[(&amp;gt;5C]5CD])/&amp;gt;2B(&amp;gt;6C&amp;gt;etc)/&amp;gt;4B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A]6AC[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;214C]5C[(&amp;gt;]4D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4B(&amp;gt;]5CD[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C]5AC[&amp;gt;j.214A/B/C/j.2C(]5D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.44]6AC[(&amp;gt;]5D[) - с другого конца экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]5CD[5C&amp;gt;2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]6CD[&amp;gt;j.44(&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.236C) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;3C]3C[(&amp;gt;]3D[) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Комбы без курса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - помечены сложные комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скобках указано сколько курса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;5D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5A AA&amp;gt;(5A)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A AA CH&amp;gt;(5D)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70/100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;rc&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 5А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)2A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)2A*1~3&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - через супер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;delay j.2B&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D＞5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;jc&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A air hit&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - при попадании по оппоненту в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)6A&amp;gt;2B&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D - миксап хай-лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2B CH&amp;gt;5D(5B)&amp;gt;j.A＞j.C＞j.2A&amp;gt;dive cancel 5D＞j.A＞j.C＞j.D - антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)4B&amp;gt;iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)4B&amp;gt;iad&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)4B CH&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(80)j.B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - базовое комбо для любого количества ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)&amp;gt;5A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-3 hits)&amp;gt;2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;f inverse(1-14 hits)&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;j.A&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)6C&amp;gt;5С&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - возле угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6C&amp;gt;5С&amp;gt;RC walk 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2C FC&amp;gt;(6A)&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C FC&amp;gt;j.214C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)CA&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.AA&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - 100% курс с контр ассаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы с курсом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236C&amp;gt;]6CD[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]6C[&amp;gt;5C]5D[&amp;gt;2C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2A&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2B&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эндеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;236236C(*2)&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение комб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iad&#039;&#039;&#039; - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4B&#039;&#039;&#039; - максимально быстро выполнять все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4AA&#039;&#039;&#039; - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A4AA&#039;&#039;&#039; - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dive cancel&#039;&#039;&#039; - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&amp;gt;iad barrier&#039;&#039;&#039; - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/arakune.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=muMOOBjl7mw VER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5xA9E3HfVIc Fumo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JY2qreiZbwM Alice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1151</id>
		<title>Arakune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1151"/>
		<updated>2011-11-28T18:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Комбы без курса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Arakune&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Arakune.png|300px|Arakune]]&lt;br /&gt;
| имя=Arakune&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=20~200см&lt;br /&gt;
| вес=5~1000кг&lt;br /&gt;
| глаза=Обычно черный&lt;br /&gt;
| волосы=Нету&lt;br /&gt;
| хобби=Знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven.  Он раньше был человеком с именем &amp;quot;Лотте Кармине&amp;quot;. Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания.  Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик.  (Возможно, только Litchi понимает его слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+D жук нокдаунит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.C можно кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5C притягивает противников, проще комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B&amp;gt;6D гатлинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2C&amp;gt;6D линк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-уменьшен антечебл на воздушном броске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B стало медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A/j.2B/j.2C&#039;&#039;&#039; - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A/j.6B/j.6C&#039;&#039;&#039; - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.44&#039;&#039;&#039; - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counter Assault&#039;&#039;&#039; - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - облачко курса на 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]A[&#039;&#039;&#039; - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]B[&#039;&#039;&#039; - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]C[&#039;&#039;&#039; - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]D[&#039;&#039;&#039; - D жук, медленный, основная часть комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214X or j.214X&#039;&#039;&#039; (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236C&#039;&#039;&#039; (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214124D&#039;&#039;&#039; (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C&#039;&#039;&#039; (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146D or j.632146D&#039;&#039;&#039; (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мискапы в курсе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в скобках указаны действия на хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A]6A[(&amp;gt;5C]5CD])/&amp;gt;2B(&amp;gt;6C&amp;gt;etc)/&amp;gt;4B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A]6AC[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;214C]5C[(&amp;gt;]4D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4B(&amp;gt;]5CD[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C]5AC[&amp;gt;j.214A/B/C/j.2C(]5D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.44]6AC[(&amp;gt;]5D[) - с другого конца экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]5CD[5C&amp;gt;2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]6CD[&amp;gt;j.44(&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.236C) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;3C]3C[(&amp;gt;]3D[) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Комбы без курса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - помечены сложные комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скобках указано сколько курса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;5D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5A AA&amp;gt;(5A)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A AA CH&amp;gt;(5D)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70/100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;rc&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 5А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)2A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)2A*1~3&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - через супер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;delay j.2B&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D＞5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;jc&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A air hit&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - при попадании по оппоненту в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)6A&amp;gt;2B&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D - миксап хай-лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2B CH&amp;gt;5D(5B)&amp;gt;j.A＞j.C＞j.2A&amp;gt;dive cancel 5D＞j.A＞j.C＞j.D - антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)4B&amp;gt;iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)4B&amp;gt;iad&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)4B CH&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(80)j.B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - базовое комбо для любого количества ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)&amp;gt;5A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-3 hits)&amp;gt;2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;f inverse(1-14 hits)&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;j.A&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)6C&amp;gt;5С&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - возле угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6C&amp;gt;5С&amp;gt;RC walk 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2C FC&amp;gt;(6A)&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C FC&amp;gt;j.214C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)CA&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.AA&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - 100% курс с контр ассаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы с курсом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236C&amp;gt;]6CD[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]6C[&amp;gt;5C]5D[&amp;gt;2C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2A&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2B&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эндеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;236236C(*2)&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение комб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iad&#039;&#039;&#039; - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4B&#039;&#039;&#039; - максимально быстро выполнять все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4AA&#039;&#039;&#039; - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A4AA&#039;&#039;&#039; - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dive cancel&#039;&#039;&#039; - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&amp;gt;iad barrier&#039;&#039;&#039; - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/arakune.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=muMOOBjl7mw VER]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5xA9E3HfVIc Fumo]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JY2qreiZbwM Alice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1150</id>
		<title>Arakune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1150"/>
		<updated>2011-11-28T18:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Комбы без курса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Arakune&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Arakune.png|300px|Arakune]]&lt;br /&gt;
| имя=Arakune&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=20~200см&lt;br /&gt;
| вес=5~1000кг&lt;br /&gt;
| глаза=Обычно черный&lt;br /&gt;
| волосы=Нету&lt;br /&gt;
| хобби=Знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven.  Он раньше был человеком с именем &amp;quot;Лотте Кармине&amp;quot;. Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания.  Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик.  (Возможно, только Litchi понимает его слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+D жук нокдаунит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.C можно кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5C притягивает противников, проще комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B&amp;gt;6D гатлинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2C&amp;gt;6D линк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-уменьшен антечебл на воздушном броске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B стало медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A/j.2B/j.2C&#039;&#039;&#039; - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A/j.6B/j.6C&#039;&#039;&#039; - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.44&#039;&#039;&#039; - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counter Assault&#039;&#039;&#039; - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - облачко курса на 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]A[&#039;&#039;&#039; - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]B[&#039;&#039;&#039; - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]C[&#039;&#039;&#039; - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]D[&#039;&#039;&#039; - D жук, медленный, основная часть комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214X or j.214X&#039;&#039;&#039; (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236C&#039;&#039;&#039; (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214124D&#039;&#039;&#039; (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C&#039;&#039;&#039; (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146D or j.632146D&#039;&#039;&#039; (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мискапы в курсе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в скобках указаны действия на хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A]6A[(&amp;gt;5C]5CD])/&amp;gt;2B(&amp;gt;6C&amp;gt;etc)/&amp;gt;4B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A]6AC[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;214C]5C[(&amp;gt;]4D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4B(&amp;gt;]5CD[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C]5AC[&amp;gt;j.214A/B/C/j.2C(]5D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.44]6AC[(&amp;gt;]5D[) - с другого конца экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]5CD[5C&amp;gt;2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]6CD[&amp;gt;j.44(&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.236C) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;3C]3C[(&amp;gt;]3D[) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Комбы без курса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - помечены сложные комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;5D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5A AA&amp;gt;(5A)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A AA CH&amp;gt;(5D)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70/100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;rc&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 5А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)2A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)2A*1~3&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - через супер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;delay j.2B&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D＞5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;jc&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A air hit&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - при попадании по оппоненту в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)6A&amp;gt;2B&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D - миксап хай-лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2B CH&amp;gt;5D(5B)&amp;gt;j.A＞j.C＞j.2A&amp;gt;dive cancel 5D＞j.A＞j.C＞j.D - антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)4B&amp;gt;iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)4B&amp;gt;iad&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)4B CH&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(80)j.B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - базовое комбо для любого количества ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)&amp;gt;5A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-3 hits)&amp;gt;2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;f inverse(1-14 hits)&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;j.A&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)6C&amp;gt;5С&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - возле угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6C&amp;gt;5С&amp;gt;RC walk 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2C FC&amp;gt;(6A)&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C FC&amp;gt;j.214C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)CA&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.AA&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - 100% курс с контр ассаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы с курсом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236C&amp;gt;]6CD[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]6C[&amp;gt;5C]5D[&amp;gt;2C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2A&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2B&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эндеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;236236C(*2)&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение комб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iad&#039;&#039;&#039; - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4B&#039;&#039;&#039; - максимально быстро выполнять все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4AA&#039;&#039;&#039; - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A4AA&#039;&#039;&#039; - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dive cancel&#039;&#039;&#039; - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&amp;gt;iad barrier&#039;&#039;&#039; - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/arakune.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=muMOOBjl7mw VER]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5xA9E3HfVIc Fumo]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JY2qreiZbwM Alice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1149</id>
		<title>Arakune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1149"/>
		<updated>2011-11-28T18:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Arakune&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Arakune.png|300px|Arakune]]&lt;br /&gt;
| имя=Arakune&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=20~200см&lt;br /&gt;
| вес=5~1000кг&lt;br /&gt;
| глаза=Обычно черный&lt;br /&gt;
| волосы=Нету&lt;br /&gt;
| хобби=Знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven.  Он раньше был человеком с именем &amp;quot;Лотте Кармине&amp;quot;. Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания.  Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик.  (Возможно, только Litchi понимает его слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+D жук нокдаунит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.C можно кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5C притягивает противников, проще комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B&amp;gt;6D гатлинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2C&amp;gt;6D линк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-уменьшен антечебл на воздушном броске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B стало медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A/j.2B/j.2C&#039;&#039;&#039; - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A/j.6B/j.6C&#039;&#039;&#039; - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.44&#039;&#039;&#039; - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counter Assault&#039;&#039;&#039; - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - облачко курса на 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]A[&#039;&#039;&#039; - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]B[&#039;&#039;&#039; - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]C[&#039;&#039;&#039; - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]D[&#039;&#039;&#039; - D жук, медленный, основная часть комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214X or j.214X&#039;&#039;&#039; (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236C&#039;&#039;&#039; (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214124D&#039;&#039;&#039; (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C&#039;&#039;&#039; (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146D or j.632146D&#039;&#039;&#039; (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мискапы в курсе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в скобках указаны действия на хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A]6A[(&amp;gt;5C]5CD])/&amp;gt;2B(&amp;gt;6C&amp;gt;etc)/&amp;gt;4B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A]6AC[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;214C]5C[(&amp;gt;]4D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4B(&amp;gt;]5CD[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C]5AC[&amp;gt;j.214A/B/C/j.2C(]5D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.44]6AC[(&amp;gt;]5D[) - с другого конца экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]5CD[5C&amp;gt;2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]6CD[&amp;gt;j.44(&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.236C) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;3C]3C[(&amp;gt;]3D[) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Комбы без курса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;5D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5A AA&amp;gt;(5A)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A AA CH&amp;gt;(5D)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70/100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;rc&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 5А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)2A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)2A*1~3&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - через супер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;delay j.2B&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D＞5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;jc&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A air hit&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - при попадании по оппоненту в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)6A&amp;gt;2B&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D - миксап хай-лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2B CH&amp;gt;5D(5B)&amp;gt;j.A＞j.C＞j.2A&amp;gt;dive cancel 5D＞j.A＞j.C＞j.D - антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)4B&amp;gt;iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)4B&amp;gt;iad&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)4B CH&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(80)j.B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - базовое комбо для любого количества ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)&amp;gt;5A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-3 hits)&amp;gt;2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;f inverse(1-14 hits)&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;j.A&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)6C&amp;gt;5С&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - возле угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6C&amp;gt;5С&amp;gt;RC walk 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2C FC&amp;gt;(6A)&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C FC&amp;gt;j.214C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)CA&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.AA&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - 100% курс с контр ассаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы с курсом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236C&amp;gt;]6CD[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]6C[&amp;gt;5C]5D[&amp;gt;2C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2A&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2B&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эндеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;236236C(*2)&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение комб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iad&#039;&#039;&#039; - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4B&#039;&#039;&#039; - максимально быстро выполнять все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4AA&#039;&#039;&#039; - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A4AA&#039;&#039;&#039; - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dive cancel&#039;&#039;&#039; - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&amp;gt;iad barrier&#039;&#039;&#039; - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/arakune.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=muMOOBjl7mw VER]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5xA9E3HfVIc Fumo]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JY2qreiZbwM Alice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1148</id>
		<title>Arakune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Arakune&amp;diff=1148"/>
		<updated>2011-11-28T18:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Новая страница: «http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?12560-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Actual-Changes   {{Персонаж_BB | subject_name=Arakune | image_link=[[Фа...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?12560-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Actual-Changes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Arakune&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Arakune.png|300px|Arakune]]&lt;br /&gt;
| имя=Arakune&lt;br /&gt;
| время=Неизвестно&lt;br /&gt;
| место=Неизвестно&lt;br /&gt;
| рост=20~200см&lt;br /&gt;
| вес=5~1000кг&lt;br /&gt;
| глаза=Обычно черный&lt;br /&gt;
| волосы=Нету&lt;br /&gt;
| хобби=Знания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven.  Он раньше был человеком с именем &amp;quot;Лотте Кармине&amp;quot;. Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания.  Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик.  (Возможно, только Litchi понимает его слова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
+D жук нокдаунит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.C можно кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5C притягивает противников, проще комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6B&amp;gt;6D гатлинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2C&amp;gt;6D линк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-уменьшен антечебл на воздушном броске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6B стало медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039; - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A/j.2B/j.2C&#039;&#039;&#039; - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.6A/j.6B/j.6C&#039;&#039;&#039; - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.44&#039;&#039;&#039; - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counter Assault&#039;&#039;&#039; - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - облачко курса на 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]A[&#039;&#039;&#039; - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]B[&#039;&#039;&#039; - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]C[&#039;&#039;&#039; - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;]D[&#039;&#039;&#039; - D жук, медленный, основная часть комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236D&#039;&#039;&#039; (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214X or j.214X&#039;&#039;&#039; (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.236C&#039;&#039;&#039; (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214124D&#039;&#039;&#039; (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C&#039;&#039;&#039; (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146D or j.632146D&#039;&#039;&#039; (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мискапы в курсе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в скобках указаны действия на хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A]6A[(&amp;gt;5C]5CD])/&amp;gt;2B(&amp;gt;6C&amp;gt;etc)/&amp;gt;4B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A]6AC[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;214C]5C[(&amp;gt;]4D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4B(&amp;gt;]5CD[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C]5AC[&amp;gt;j.214A/B/C/j.2C(]5D[)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.44]6AC[(&amp;gt;]5D[) - с другого конца экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]5CD[5C&amp;gt;2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]6CD[&amp;gt;j.44(&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.6C&amp;gt;j.236C) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A]3A[&amp;gt;3C]3C[(&amp;gt;]3D[) - кроссап в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Комбы без курса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.6D&amp;gt;5D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5A AA&amp;gt;(5A)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5A AA CH&amp;gt;(5D)&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A＞j.C＞j.D - 5А антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70/100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;rc&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)5A&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 5А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(30/100)2A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D/f.g - базовая комба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40)2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)2A*1~3&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - через супер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;delay j.2B&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;2C RC delay&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D - 100% курс с 2А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D＞5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;jc&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6A air hit&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - при попадании по оппоненту в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)6A&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)6A&amp;gt;2B&amp;gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D - миксап хай-лоу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2B CH&amp;gt;5D(5B)&amp;gt;j.A＞j.C＞j.2A&amp;gt;dive cancel 5D＞j.A＞j.C＞j.D - антиэйр комба в контр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(70)4B&amp;gt;iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)4B&amp;gt;iad&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - угол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)4B CH&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.B&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(80)j.B&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.A&amp;gt;j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;2A&amp;gt;2C&amp;gt;6D - базовое комбо для любого количества ударов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)&amp;gt;5A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-3 hits)&amp;gt;2A&amp;gt;2C RC&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)j.B(1-4 hits)&amp;gt;f inverse(1-14 hits)&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;(j.2A&amp;gt;dive cancel 5A&amp;gt;6B&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.C)&amp;gt;j.D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(100)j.B(1-3 hits)&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;5B&amp;gt;5D&amp;gt;sj iad j.4A&amp;gt;j.A&amp;gt;6B&amp;gt;J6D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;j.A&amp;gt;j.6B&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - вблизи угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)5C FC&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;sj.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)6C&amp;gt;5С&amp;gt;5A&amp;gt;6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - возле угла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)6C&amp;gt;5С&amp;gt;RC walk 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A*2&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)2C FC&amp;gt;(6A)&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(70)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.6A&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)3C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2D - в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.C FC&amp;gt;j.214C&amp;gt;5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;JD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100)CA&amp;gt;236236C&amp;gt;5D&amp;gt;j.C&amp;gt;j.2A&amp;gt;dive cancel 5D&amp;gt;j.AA&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D - 100% курс с контр ассаута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы с курсом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.236C&amp;gt;]6CD[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6C&amp;gt;]6C[&amp;gt;5C]5D[&amp;gt;2C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2A&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.2B&amp;gt;]5CD[(&amp;gt;j.2C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эндеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;236236C(*2)&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6B&amp;gt;iad barrier j.D&amp;gt;5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;5C&amp;gt;j.A&amp;gt;j.C&amp;gt;j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение комб==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iad&#039;&#039;&#039; - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4B&#039;&#039;&#039; - максимально быстро выполнять все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.4AA&#039;&#039;&#039; - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&amp;gt;iad&amp;gt;j.A4AA&#039;&#039;&#039; - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;dive cancel&#039;&#039;&#039; - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&amp;gt;iad barrier&#039;&#039;&#039; - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/arakune.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=muMOOBjl7mw VER]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5xA9E3HfVIc Fumo]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JY2qreiZbwM Alice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Arakune.png&amp;diff=1147</id>
		<title>Файл:300px-Arakune.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Arakune.png&amp;diff=1147"/>
		<updated>2011-11-28T18:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1144</id>
		<title>Hakumen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1144"/>
		<updated>2011-11-28T17:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Hakumen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Hakumen.png‎ |300px|Hakumen]]&lt;br /&gt;
| имя=Hakumen, Jin Kisaragi (в прошлом)&lt;br /&gt;
| время=14 февраля&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=208см&lt;br /&gt;
| вес=155кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| волосы=Серебристый&lt;br /&gt;
| хобби=нету&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Хакумен это самурай, воин владеющий большим мечом, он носит маску, которая полностью скрывает его лицо.  Он невероятно сильный человек в BlazBlue вселенной, да так, что игроки часто начинают играть осторожно, когда перед ними Хакумен.  Его броня дает ему безграничную энергию и невероятную силу, и его меч (Nox Nyctores под названием &amp;quot;Ookami&amp;quot;),  убивающих персонажей, которые владеют бессмертием, или быстрыми целебными свойствами, которые делает их трудно убиваемыми или не убиваемыми.  Это делает его одинаково опасным врагом, как и для смертных людей,  так и для более мощных существ.  Хакумен нашел ядерное оружие, которое принесет больше зла, чем черный зверь(Black Beast).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Щит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фреймтрепы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кенсел некоторых ударов на виффе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слегка зависим от звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в BBCSEx==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+Kishuu инвул по атрибутам(голова, тело, прожектайлы) 5F~, увеличена дальность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+6A инвул по атрибуту head&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+Shippu минимальный урон поднят до 1000, значительно ускорен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+Броски кенселятся в спешалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4C можно чаржить, на зачарженом перемещается на половину экрана, ломает праймер, имеет плюс на блоке, нельзя кенселить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+Renka(2) волбаунсит, можно комбить на мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.B увеличен антечебл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+новый гатлинг j.B&amp;gt;j.2A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+j.D повышен урон до 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5A повышен урон до 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2А повышен урон до 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2С повышен урон до 1050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-214A имеет 10% репит прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-6A имеет 10% репит прорейт, уменьшен плюс на блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-236B(2) понижен прорейт до 55%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-j.214B понижен стартовый прорейт до 70%, не ломает праймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - 5 фреймовый джеб, виффает по сидячим, единственный панч, требующий барьер в воздухе. Очень быстрое рекавери и возможность кенселить на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - хороший пок ногой, на виффе можно кенселить в нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - хакумен машет мечом перед собой, основной панишер и лучший стартер для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч, хороший ренж, можно кенселить на виффе, быстрое рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - лоукик, можно кенселить на виффе, хороший стартап и рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - антиэйр с большим минусом на блоке, джамп кенсел на хите, огромный хитбокс. Составляющая половины комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - удар плечом, хэд инвулы, волбаунс. Антиэйр, +1-2 на блоке. На обычном хите комбится в 5В, на контрхите в 5С, по воздушным противникам комбится в углу или в контр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - хакумен топчет свою жертву. Оверхед со смешным уроном и лоу инвулами, ломает гвард, комбится с рц на 1,5-3 тысячи урона в зависимости от места и количества звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - выход на муген в углу или после гвардкраша, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4C&#039;&#039;&#039; - тыканье мечем, вифф и удар без кенсела наказываются, не попадает по лоупрофайл атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - подсечка мечем, комбится на контрхите, сложно наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - воздушный джеб, кенселится на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - удар ногой в воздухе, на контрхите долгий антеч, можно закомбить после приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - воздушный тычок, огромный ренж, на контрхите можно комбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A&#039;&#039;&#039; - резалка прожектайлов и основная часть дастлупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C&#039;&#039;&#039; - удар с огромным хитбоксом, перебивает 6А рейчел, несет огромную боль при наличии звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - дает звезду, &amp;quot;медленный&amp;quot; стартап и море активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - лоу кетч, дает звезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - хай/мид кетч, дает звезду. За 8 звезд можно войти в муген и сделать ~7500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - кетч в прыжке, рекавери до земли, дает звезду. Не комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A&#039;&#039;&#039; - гурен, сейм мув прорейт, +1 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; - ренка, быстрый лоу удар, комбится везде,+1 на блоке, бонус прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A&#039;&#039;&#039; - кишуу, имеет инвул к прожектайлам и боди/хэд атрибутам, хорошая опция для перемещения и наказания бурстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A(A)&#039;&#039;&#039; - енма, джамп кенсел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;41236C&#039;&#039;&#039; - зантецу, оверхед, не лучший вариант потратить звезды, -2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214B&#039;&#039;&#039; - хотару, дп хакумена, наказывается на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214C&#039;&#039;&#039; - цубаки, оверхед, делающий тонны боли, бонус прорейт, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; - шиппу ,эндер комб, полностья заряженный анблокабл, можно использовать как реверсал иногда, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236D&#039;&#039;&#039; - юкиказе, хватает все блокируемые удары. Не останавливает противника, если был схвачен прожектайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214B&#039;&#039;&#039; - муген, используется после гвардкраша, 6C в углу или 6D. Не забывайте заканчивать муген с помощью шиппу. Наносит 7-10к урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[2]8D&#039;&#039;&#039; - акумецу, хватает все, кроме прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря огромным хитбоксам, поки Хакумена подходят для зонинга против большинства чаров. В воздухе у него есть j.C для воздушных противников, j.2C против сближения по земле и j.2A для резки прожектайлов, на земле 4C/623A против противников на земле, 2C/6A/623A/hotaru/5A/5B/zantetsu в качестве антиэйров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход в нападение довольно затруднен для Хакумена из-за его медленного передвижения. Рекомендуется накопить несколько звезд до этого. Для сближения рекомендуется миксовать прыжки/степы/623A/простую ходьбу. Иногда можно использовать зачарженый 4C, как правило это безопаснее делать из черной дыры. Вблизи становится очень много опций со звездами. Рекомендуется загонять противника в угол, так как именно там идет основной урон у хакумена и усиливаются миксапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно большое количество опций, в защите, но все требуют определенного знания чара противника. В качестве реверсалов могут использоваться TK Hotaru, Shippu, но они имеют ограничения по использования из-за стартапа прыжка и стартапа инвула. 236236D, 6D и 2D хватают с 1 фрейма все кроме бросков и анблокабл атак, но необходимо умение пользоваться кетчами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миксапы и ОС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакумен может кенселить A/B поки на виффе(далее чейн кенселы) и на 2A/5A у него очень быстрое рекавери, что открывает интересные возможности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вифф кенселы: 5A&amp;gt;5B/6B, 2A&amp;gt;2A/5A/2B/5B, 5B&amp;gt;2A/5A/6B, 2B&amp;gt;2A/5A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру довольно полезен кенсел 5A в 6B, поскольку противник сидит и может попытаться запанишить вифф через лоу атаку. Так же чейн кенселы позволяют панишить большинство бэкдешей из блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кроме очевидных вещей вроде кенсела в лоу/оверхед есть следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фаззи гвард сетапы - после блокирования стоя 5B/низкого j.B можно сделать j.B который попадет в хит если противник сел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.214C - сетап на оверхед, при окончании комбы на 6A j.B попадает по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
инстант оверхед через j.B по сидячим работает на Ragna, Bang, Tager, Hakumen, Carl с возможностью продолжить комбить в Tsubaki, на Tao, Makoto оверхед работает, но Tsubaki не достает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iad Tsubaki/Hotaru - кроссап, в случае с Hotaru чарспецифик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/B атаки можно отменять в кетчи, помогает против атак с гвардпоинтом, против плохих бурстов и контр ассаутов, все атаки, кроме 3C, можно отменять в юкикадзе, хорошо работает против магнатеч вила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
таймлайн для опшн селектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A&amp;gt;(5F-15F~)special cancel&amp;gt;(9F~)whiff chain cancel&amp;gt;(14F)recovery on whiff&amp;gt;(~15F)jump cancel&amp;gt;(20F~)chain cancel&amp;gt;(24F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A&amp;gt;(7F-17F~)special cancel&amp;gt;(13F~)whiff chain cancel&amp;gt;(18F)recovery on whiff&amp;gt;(24F~)chain cancel&amp;gt;(28F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(10F-22F~)special cancel&amp;gt;(21F~)whiff chain cancel&amp;gt;(~22F)jump cancel&amp;gt;(26F)recovery on whiff&amp;gt;(33F~)chain cancel&amp;gt;(38F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B&amp;gt;(8F-19F~)special cancel&amp;gt;(16F~)whiff chain cancel&amp;gt;(19F)recovery on whiff&amp;gt;(25F~)chain cancel&amp;gt;(30F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~6B~3C - на виффе делается 6B, при попадании в блок/хит 3C. Миксап/лоу меш панишер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~66214C~BC - на виффе делается Tsubaki, при попадании в блок/хит при правильном тайминге зеленый бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B~5A~j.B - на виффе 5A, при попадании в блок/хит j.B. Перебивает бэкдеши/миксап, рекомендуется по стоящему противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оки==&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66&amp;gt;2A/2B - мити, 2A сейф против многих реверсалов(10+ стартап реверсала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66214C - мити Tsubaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу после 5C эндера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;9&amp;gt;j.B/j.2A(rising)&amp;gt;j.B(falling)&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/( dj.B &amp;gt; j.214C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;6A&amp;gt;5C/2C/2A - вейк против роллов, если противник не вейкается то снова ест 5C, если использует нейтрал ролл, то можно продолжить в мити 2A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;214A&amp;gt;sj.2C&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/(j.214C) - сейфджамп, перебивает роллы и отсутствие вейка. На блоке хай/лоу миксап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;5B(whiff)&amp;gt;2B - чейн кенсел, перебивает роллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чар специфик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B - на правильном расстоянии клешится с дп Мю и избегает дп Макоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно потаймленный деш против вейков Хазамы, Банга и Тагера, если делают супер, то во время фриза отменяете в хотару/юкикадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мити 5A сейф против всех реверсалов, кроме дп рагны и суперов тао, аракуна и 720, но виффает по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
список &amp;quot;сейфовости&amp;quot; мити нормалов против реверсалов(последний актив приходится на 1 фрейм вейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tsubaki(&amp;lt;50% 5A/2A), bang(5A), carl(5A/2A), jin(&amp;lt;25% 5A/2A/5B/2B, 25% 5A/2A/2B,&amp;gt;50% 5A), valkenhayn(5A/2A), platinum(5A/2A), makoto(&amp;lt;50% 5A, can use parry), noel(&amp;lt;50% A&amp;gt;B chains for D mash), litchi(5A/2A), lambda(5A/2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скобках указано количество требуемых звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A CH&amp;gt;j.2C&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)6A AA CH&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B CH(air)&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.B&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.2C&amp;gt;5A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)623AA&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214B&amp;gt;dash&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)j.B&amp;gt;j.214C&amp;gt;ad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;5A&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214C&amp;gt;6C&amp;gt;dash&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;6C&amp;gt;6A&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)Throw&amp;gt;6A&amp;gt;6C&amp;gt;MUGEN&amp;gt;236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;dash 214Cx7&amp;gt;632146C ololo 8k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/hakumen.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9YU1WRKnL8k Kagetsu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=g3EVLdjyDnU Chin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JQD9VFyn4Ps Blacky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-Ael62MDVjg Udon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1143</id>
		<title>Hakumen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1143"/>
		<updated>2011-11-28T17:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Hakumen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Hakumen.png‎ |300px|Hakumen]]&lt;br /&gt;
| имя=Hakumen, Jin Kisaragi (в прошлом)&lt;br /&gt;
| время=14 февраля&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=208см&lt;br /&gt;
| вес=155кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| волосы=Серебристый&lt;br /&gt;
| хобби=нету&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Хакумен это самурай, воин владеющий большим мечом, он носит маску, которая полностью скрывает его лицо.  Он невероятно сильный человек в BlazBlue вселенной, да так, что игроки часто начинают играть осторожно, когда перед ними Хакумен.  Его броня дает ему безграничную энергию и невероятную силу, и его меч (Nox Nyctores под названием &amp;quot;Ookami&amp;quot;),  убивающих персонажей, которые владеют бессмертием, или быстрыми целебными свойствами, которые делает их трудно убиваемыми или не убиваемыми.  Это делает его одинаково опасным врагом, как и для смертных людей,  так и для более мощных существ.  Хакумен нашел ядерное оружие, которое принесет больше зла, чем черный зверь(Black Beast).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Щит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фреймтрепы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кенсел некоторых ударов на виффе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слегка зависим от звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - 5 фреймовый джеб, виффает по сидячим, единственный панч, требующий барьер в воздухе. Очень быстрое рекавери и возможность кенселить на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - хороший пок ногой, на виффе можно кенселить в нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - хакумен машет мечом перед собой, основной панишер и лучший стартер для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч, хороший ренж, можно кенселить на виффе, быстрое рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - лоукик, можно кенселить на виффе, хороший стартап и рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - антиэйр с большим минусом на блоке, джамп кенсел на хите, огромный хитбокс. Составляющая половины комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - удар плечом, хэд инвулы, волбаунс. Антиэйр, +1-2 на блоке. На обычном хите комбится в 5В, на контрхите в 5С, по воздушным противникам комбится в углу или в контр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - хакумен топчет свою жертву. Оверхед со смешным уроном и лоу инвулами, ломает гвард, комбится с рц на 1,5-3 тысячи урона в зависимости от места и количества звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - выход на муген в углу или после гвардкраша, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4C&#039;&#039;&#039; - тыканье мечем, вифф и удар без кенсела наказываются, не попадает по лоупрофайл атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - подсечка мечем, комбится на контрхите, сложно наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - воздушный джеб, кенселится на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - удар ногой в воздухе, на контрхите долгий антеч, можно закомбить после приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - воздушный тычок, огромный ренж, на контрхите можно комбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A&#039;&#039;&#039; - резалка прожектайлов и основная часть дастлупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C&#039;&#039;&#039; - удар с огромным хитбоксом, перебивает 6А рейчел, несет огромную боль при наличии звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - дает звезду, &amp;quot;медленный&amp;quot; стартап и море активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - лоу кетч, дает звезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - хай/мид кетч, дает звезду. За 8 звезд можно войти в муген и сделать ~7500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - кетч в прыжке, рекавери до земли, дает звезду. Не комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A&#039;&#039;&#039; - гурен, сейм мув прорейт, +1 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; - ренка, быстрый лоу удар, комбится везде,+1 на блоке, бонус прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A&#039;&#039;&#039; - кишуу, имеет инвул к прожектайлам и боди/хэд атрибутам, хорошая опция для перемещения и наказания бурстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A(A)&#039;&#039;&#039; - енма, джамп кенсел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;41236C&#039;&#039;&#039; - зантецу, оверхед, не лучший вариант потратить звезды, -2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214B&#039;&#039;&#039; - хотару, дп хакумена, наказывается на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214C&#039;&#039;&#039; - цубаки, оверхед, делающий тонны боли, бонус прорейт, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; - шиппу ,эндер комб, полностья заряженный анблокабл, можно использовать как реверсал иногда, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236D&#039;&#039;&#039; - юкиказе, хватает все блокируемые удары. Не останавливает противника, если был схвачен прожектайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214B&#039;&#039;&#039; - муген, используется после гвардкраша, 6C в углу или 6D. Не забывайте заканчивать муген с помощью шиппу. Наносит 7-10к урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[2]8D&#039;&#039;&#039; - акумецу, хватает все, кроме прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря огромным хитбоксам, поки Хакумена подходят для зонинга против большинства чаров. В воздухе у него есть j.C для воздушных противников, j.2C против сближения по земле и j.2A для резки прожектайлов, на земле 4C/623A против противников на земле, 2C/6A/623A/hotaru/5A/5B/zantetsu в качестве антиэйров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход в нападение довольно затруднен для Хакумена из-за его медленного передвижения. Рекомендуется накопить несколько звезд до этого. Для сближения рекомендуется миксовать прыжки/степы/623A/простую ходьбу. Иногда можно использовать зачарженый 4C, как правило это безопаснее делать из черной дыры. Вблизи становится очень много опций со звездами. Рекомендуется загонять противника в угол, так как именно там идет основной урон у хакумена и усиливаются миксапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно большое количество опций, в защите, но все требуют определенного знания чара противника. В качестве реверсалов могут использоваться TK Hotaru, Shippu, но они имеют ограничения по использования из-за стартапа прыжка и стартапа инвула. 236236D, 6D и 2D хватают с 1 фрейма все кроме бросков и анблокабл атак, но необходимо умение пользоваться кетчами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миксапы и ОС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакумен может кенселить A/B поки на виффе(далее чейн кенселы) и на 2A/5A у него очень быстрое рекавери, что открывает интересные возможности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вифф кенселы: 5A&amp;gt;5B/6B, 2A&amp;gt;2A/5A/2B/5B, 5B&amp;gt;2A/5A/6B, 2B&amp;gt;2A/5A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру довольно полезен кенсел 5A в 6B, поскольку противник сидит и может попытаться запанишить вифф через лоу атаку. Так же чейн кенселы позволяют панишить большинство бэкдешей из блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кроме очевидных вещей вроде кенсела в лоу/оверхед есть следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фаззи гвард сетапы - после блокирования стоя 5B/низкого j.B можно сделать j.B который попадет в хит если противник сел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.214C - сетап на оверхед, при окончании комбы на 6A j.B попадает по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
инстант оверхед через j.B по сидячим работает на Ragna, Bang, Tager, Hakumen, Carl с возможностью продолжить комбить в Tsubaki, на Tao, Makoto оверхед работает, но Tsubaki не достает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iad Tsubaki/Hotaru - кроссап, в случае с Hotaru чарспецифик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/B атаки можно отменять в кетчи, помогает против атак с гвардпоинтом, против плохих бурстов и контр ассаутов, все атаки, кроме 3C, можно отменять в юкикадзе, хорошо работает против магнатеч вила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
таймлайн для опшн селектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A&amp;gt;(5F-15F~)special cancel&amp;gt;(9F~)whiff chain cancel&amp;gt;(14F)recovery on whiff&amp;gt;(~15F)jump cancel&amp;gt;(20F~)chain cancel&amp;gt;(24F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A&amp;gt;(7F-17F~)special cancel&amp;gt;(13F~)whiff chain cancel&amp;gt;(18F)recovery on whiff&amp;gt;(24F~)chain cancel&amp;gt;(28F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(10F-22F~)special cancel&amp;gt;(21F~)whiff chain cancel&amp;gt;(~22F)jump cancel&amp;gt;(26F)recovery on whiff&amp;gt;(33F~)chain cancel&amp;gt;(38F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B&amp;gt;(8F-19F~)special cancel&amp;gt;(16F~)whiff chain cancel&amp;gt;(19F)recovery on whiff&amp;gt;(25F~)chain cancel&amp;gt;(30F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~6B~3C - на виффе делается 6B, при попадании в блок/хит 3C. Миксап/лоу меш панишер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~66214C~BC - на виффе делается Tsubaki, при попадании в блок/хит при правильном тайминге зеленый бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B~5A~j.B - на виффе 5A, при попадании в блок/хит j.B. Перебивает бэкдеши/миксап, рекомендуется по стоящему противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оки==&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66&amp;gt;2A/2B - мити, 2A сейф против многих реверсалов(10+ стартап реверсала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66214C - мити Tsubaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу после 5C эндера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;9&amp;gt;j.B/j.2A(rising)&amp;gt;j.B(falling)&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/( dj.B &amp;gt; j.214C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;6A&amp;gt;5C/2C/2A - вейк против роллов, если противник не вейкается то снова ест 5C, если использует нейтрал ролл, то можно продолжить в мити 2A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;214A&amp;gt;sj.2C&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/(j.214C) - сейфджамп, перебивает роллы и отсутствие вейка. На блоке хай/лоу миксап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;5B(whiff)&amp;gt;2B - чейн кенсел, перебивает роллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чар специфик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B - на правильном расстоянии клешится с дп Мю и избегает дп Макоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно потаймленный деш против вейков Хазамы, Банга и Тагера, если делают супер, то во время фриза отменяете в хотару/юкикадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мити 5A сейф против всех реверсалов, кроме дп рагны и суперов тао, аракуна и 720, но виффает по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
список &amp;quot;сейфовости&amp;quot; мити нормалов против реверсалов(последний актив приходится на 1 фрейм вейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tsubaki(&amp;lt;50% 5A/2A), bang(5A), carl(5A/2A), jin(&amp;lt;25% 5A/2A/5B/2B, 25% 5A/2A/2B,&amp;gt;50% 5A), valkenhayn(5A/2A), platinum(5A/2A), makoto(&amp;lt;50% 5A, can use parry), noel(&amp;lt;50% A&amp;gt;B chains for D mash), litchi(5A/2A), lambda(5A/2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скобках указано количество требуемых звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A CH&amp;gt;j.2C&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)6A AA CH&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B CH(air)&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.B&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.2C&amp;gt;5A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)623AA&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214B&amp;gt;dash&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)j.B&amp;gt;j.214C&amp;gt;ad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;5A&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214C&amp;gt;6C&amp;gt;dash&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;6C&amp;gt;6A&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)Throw&amp;gt;6A&amp;gt;6C&amp;gt;MUGEN&amp;gt;236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;dash 214Cx7&amp;gt;632146C ololo 8k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/hakumen.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9YU1WRKnL8k Kagetsu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=g3EVLdjyDnU Chin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JQD9VFyn4Ps Blacky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-Ael62MDVjg Udon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1142</id>
		<title>Hakumen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Hakumen&amp;diff=1142"/>
		<updated>2011-11-28T17:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Новая страница: «{{Персонаж_BB | subject_name=Hakumen | image_link=Hakumen | имя=Hakumen, Jin Kisaragi (в прошлом) | вр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Hakumen&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Hakumen.png‎ |300px|Hakumen]]&lt;br /&gt;
| имя=Hakumen, Jin Kisaragi (в прошлом)&lt;br /&gt;
| время=14 февраля&lt;br /&gt;
| место=Англия&lt;br /&gt;
| рост=208см&lt;br /&gt;
| вес=155кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красные&lt;br /&gt;
| волосы=Серебристый&lt;br /&gt;
| хобби=нету&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Хакумен это самурай, воин владеющий большим мечом, он носит маску, которая полностью скрывает его лицо.  Он невероятно сильный человек в BlazBlue вселенной, да так, что игроки часто начинают играть осторожно, когда перед ними Хакумен.  Его броня дает ему безграничную энергию и невероятную силу, и его меч (Nox Nyctores под названием &amp;quot;Ookami&amp;quot;),  убивающих персонажей, которые владеют бессмертием, или быстрыми целебными свойствами, которые делает их трудно убиваемыми или не убиваемыми.  Это делает его одинаково опасным врагом, как и для смертных людей,  так и для более мощных существ.  Хакумен нашел ядерное оружие, которое принесет больше зла, чем черный зверь(Black Beast).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Щит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фреймтрепы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кенсел некоторых ударов на виффе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слегка зависим от звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; - 5 фреймовый джеб, виффает по сидячим, единственный панч, требующий барьер в воздухе. Очень быстрое рекавери и возможность кенселить на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; - хороший пок ногой, на виффе можно кенселить в нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; - хакумен машет мечом перед собой, основной панишер и лучший стартер для комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; - крауч панч, хороший ренж, можно кенселить на виффе, быстрое рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; - лоукик, можно кенселить на виффе, хороший стартап и рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; - антиэйр с большим минусом на блоке, джамп кенсел на хите, огромный хитбокс. Составляющая половины комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; - удар плечом, хэд инвулы, волбаунс. Антиэйр, +1-2 на блоке. На обычном хите комбится в 5В, на контрхите в 5С, по воздушным противникам комбится в углу или в контр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - хакумен топчет свою жертву. Оверхед со смешным уроном и лоу инвулами, ломает гвард, комбится с рц на 1,5-3 тысячи урона в зависимости от места и количества звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; - выход на муген в углу или после гвардкраша, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4C&#039;&#039;&#039; - тыканье мечем, вифф и удар без кенсела наказываются, не попадает по лоупрофайл атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; - подсечка мечем, комбится на контрхите, сложно наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A&#039;&#039;&#039; - воздушный джеб, кенселится на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B&#039;&#039;&#039; - удар ногой в воздухе, на контрхите долгий антеч, можно закомбить после приземления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.C&#039;&#039;&#039; - воздушный тычок, огромный ренж, на контрхите можно комбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2A&#039;&#039;&#039; - резалка прожектайлов и основная часть дастлупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C&#039;&#039;&#039; - удар с огромным хитбоксом, перебивает 6А рейчел, несет огромную боль при наличии звезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; - дает звезду, &amp;quot;медленный&amp;quot; стартап и море активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; - лоу кетч, дает звезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6D&#039;&#039;&#039; - хай/мид кетч, дает звезду. За 8 звезд можно войти в муген и сделать ~7500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D&#039;&#039;&#039; - кетч в прыжке, рекавери до земли, дает звезду. Не комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A&#039;&#039;&#039; - гурен, сейм мув прорейт, +1 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236B&#039;&#039;&#039; - ренка, быстрый лоу удар, комбится везде,+1 на блоке, бонус прорейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A&#039;&#039;&#039; - кишуу, имеет инвул к прожектайлам и боди/хэд атрибутам, хорошая опция для перемещения и наказания бурстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A(A)&#039;&#039;&#039; - енма, джамп кенсел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;41236C&#039;&#039;&#039; - зантецу, оверхед, не лучший вариант потратить звезды, -2 на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214B&#039;&#039;&#039; - хотару, дп хакумена, наказывается на виффе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.214C&#039;&#039;&#039; - цубаки, оверхед, делающий тонны боли, бонус прорейт, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; - шиппу ,эндер комб, полностья заряженный анблокабл, можно использовать как реверсал иногда, ломает гвард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236D&#039;&#039;&#039; - юкиказе, хватает все блокируемые удары. Не останавливает противника, если был схвачен прожектайл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214B&#039;&#039;&#039; - муген, используется после гвардкраша, 6C в углу или 6D. Не забывайте заканчивать муген с помощью шиппу. Наносит 7-10к урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[2]8D&#039;&#039;&#039; - акумецу, хватает все, кроме прожектайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зонинг/Нейтральная игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря огромным хитбоксам, поки Хакумена подходят для зонинга против большинства чаров. В воздухе у него есть j.C для воздушных противников, j.2C против сближения по земле и j.2A для резки прожектайлов, на земле 4C/623A против противников на земле, 2C/6A/623A/hotaru/5A/5B/zantetsu в качестве антиэйров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нападение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переход в нападение довольно затруднен для Хакумена из-за его медленного передвижения. Рекомендуется накопить несколько звезд до этого. Для сближения рекомендуется миксовать прыжки/степы/623A/простую ходьбу. Иногда можно использовать зачарженый 4C, как правило это безопаснее делать из черной дыры. Вблизи становится очень много опций со звездами. Рекомендуется загонять противника в угол, так как именно там идет основной урон у хакумена и усиливаются миксапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно большое количество опций, в защите, но все требуют определенного знания чара противника. В качестве реверсалов могут использоваться TK Hotaru, Shippu, но они имеют ограничения по использования из-за стартапа прыжка и стартапа инвула. 236236D, 6D и 2D хватают с 1 фрейма все кроме бросков и анблокабл атак, но необходимо умение пользоваться кетчами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миксапы и ОС==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакумен может кенселить A/B поки на виффе(далее чейн кенселы) и на 2A/5A у него очень быстрое рекавери, что открывает интересные возможности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вифф кенселы: 5A&amp;gt;5B/6B, 2A&amp;gt;2A/5A/2B/5B, 5B&amp;gt;2A/5A/6B, 2B&amp;gt;2A/5A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру довольно полезен кенсел 5A в 6B, поскольку противник сидит и может попытаться запанишить вифф через лоу атаку. Так же чейн кенселы позволяют панишить большинство бэкдешей из блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миксапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кроме очевидных вещей вроде кенсела в лоу/оверхед есть следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фаззи гвард сетапы - после блокирования стоя 5B/низкого j.B можно сделать j.B который попадет в хит если противник сел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.214C - сетап на оверхед, при окончании комбы на 6A j.B попадает по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
инстант оверхед через j.B по сидячим работает на Ragna, Bang, Tager, Hakumen, Carl с возможностью продолжить комбить в Tsubaki, на Tao, Makoto оверхед работает, но Tsubaki не достает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iad Tsubaki/Hotaru - кроссап, в случае с Hotaru чарспецифик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/B атаки можно отменять в кетчи, помогает против атак с гвардпоинтом, против плохих бурстов и контр ассаутов, все атаки, кроме 3C, можно отменять в юкикадзе, хорошо работает против магнатеч вила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
таймлайн для опшн селектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A&amp;gt;(5F-15F~)special cancel&amp;gt;(9F~)whiff chain cancel&amp;gt;(14F)recovery on whiff&amp;gt;(~15F)jump cancel&amp;gt;(20F~)chain cancel&amp;gt;(24F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A&amp;gt;(7F-17F~)special cancel&amp;gt;(13F~)whiff chain cancel&amp;gt;(18F)recovery on whiff&amp;gt;(24F~)chain cancel&amp;gt;(28F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B&amp;gt;(10F-22F~)special cancel&amp;gt;(21F~)whiff chain cancel&amp;gt;(~22F)jump cancel&amp;gt;(26F)recovery on whiff&amp;gt;(33F~)chain cancel&amp;gt;(38F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B&amp;gt;(8F-19F~)special cancel&amp;gt;(16F~)whiff chain cancel&amp;gt;(19F)recovery on whiff&amp;gt;(25F~)chain cancel&amp;gt;(30F)recovery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~6B~3C - на виффе делается 6B, при попадании в блок/хит 3C. Миксап/лоу меш панишер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A~66214C~BC - на виффе делается Tsubaki, при попадании в блок/хит при правильном тайминге зеленый бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B~5A~j.B - на виффе 5A, при попадании в блок/хит j.B. Перебивает бэкдеши/миксап, рекомендуется по стоящему противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оки==&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66&amp;gt;2A/2B - мити, 2A сейф против многих реверсалов(10+ стартап реверсала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;66214C - мити Tsubaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу после 5C эндера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;9&amp;gt;j.B/j.2A(rising)&amp;gt;j.B(falling)&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/( dj.B &amp;gt; j.214C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;6A&amp;gt;5C/2C/2A - вейк против роллов, если противник не вейкается то снова ест 5C, если использует нейтрал ролл, то можно продолжить в мити 2A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;214A&amp;gt;sj.2C&amp;gt;(2B &amp;gt; 236B)/(j.214C) - сейфджамп, перебивает роллы и отсутствие вейка. На блоке хай/лоу миксап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5C&amp;gt;5B(whiff)&amp;gt;2B - чейн кенсел, перебивает роллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чар специфик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B - на правильном расстоянии клешится с дп Мю и избегает дп Макоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно потаймленный деш против вейков Хазамы, Банга и Тагера, если делают супер, то во время фриза отменяете в хотару/юкикадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мити 5A сейф против всех реверсалов, кроме дп рагны и суперов тао, аракуна и 720, но виффает по сидячим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
список &amp;quot;сейфовости&amp;quot; мити нормалов против реверсалов(последний актив приходится на 1 фрейм вейка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tsubaki(&amp;lt;50% 5A/2A), bang(5A), carl(5A/2A), jin(&amp;lt;25% 5A/2A/5B/2B, 25% 5A/2A/2B,&amp;gt;50% 5A), valkenhayn(5A/2A), platinum(5A/2A), makoto(&amp;lt;50% 5A, can use parry), noel(&amp;lt;50% A&amp;gt;B chains for D mash), litchi(5A/2A), lambda(5A/2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCSEx=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В скобках указано количество требуемых звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A CH&amp;gt;j.2C&amp;gt;3C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)6A AA CH&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)3C CH&amp;gt;2B&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B CH(air)&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.B&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)236B&amp;gt;iad j.2C&amp;gt;5A&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)623AA&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.A&amp;gt;j.B&amp;gt;2C&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;iad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214B&amp;gt;dash&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)dash 214C CH&amp;gt;iad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4)j.B&amp;gt;j.214C&amp;gt;ad&amp;gt;j.2C&amp;gt;214A&amp;gt;2C&amp;gt;(j.B&amp;gt;)j.2A&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;5A&amp;gt;5B&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back Throw&amp;gt;214A&amp;gt;dash&amp;gt;2C&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;ad&amp;gt;j.B&amp;gt;j.2A&amp;gt;j.C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)j.214C&amp;gt;6C&amp;gt;dash&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)j.214B&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;6C&amp;gt;6A&amp;gt;2xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3C&amp;gt;2B&amp;gt;5A&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Throw&amp;gt;1xCorner loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8)Throw&amp;gt;6A&amp;gt;6C&amp;gt;MUGEN&amp;gt;236B(1)&amp;gt;623A&amp;gt;dash 214Cx7&amp;gt;632146C ololo 8k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/hakumen.html FrameData]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9YU1WRKnL8k Kagetsu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=g3EVLdjyDnU Chin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=JQD9VFyn4Ps Blacky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-Ael62MDVjg Udon]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Hakumen.png&amp;diff=1141</id>
		<title>Файл:300px-Hakumen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Hakumen.png&amp;diff=1141"/>
		<updated>2011-11-28T16:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1120</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1120"/>
		<updated>2011-11-27T19:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html FrameData]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo Konan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1119</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1119"/>
		<updated>2011-11-27T19:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;***&amp;quot;-в BBCSEx можно убрать этот пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большой взрыв Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Частичном Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
[http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html Фрейм-дата]&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM Tsujikawa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 Goro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlazBlue}}&lt;br /&gt;
[[Category:2D-файтинги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1118</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1118"/>
		<updated>2011-11-27T19:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Изменения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1117</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1117"/>
		<updated>2011-11-27T19:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 6C} комбятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {22D, 236D} работает в мидскрине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5C стал бить выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-/+? Все удары D дают больше прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Заряды кенселятся (UFA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ CH22D волбаунсит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &amp;quot;3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 5С стал быстрым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Отмена зарядки стал лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Деш стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В увеличен стартап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6C нету FC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5В хитбокс Тсубаки увеличен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2C ужасный прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заряженный 5D стал медленнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только в воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1115</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1115"/>
		<updated>2011-11-27T19:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;***&amp;quot;-в BBCSEx можно убрать этот пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большой взрыв Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Частичном Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1114</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1114"/>
		<updated>2011-11-27T19:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Добавлена инфа в BBCSEx&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BBCSEx=&lt;br /&gt;
==Изменения==&lt;br /&gt;
* Угловое комбо со стартерами с 2А и в ДД дает 40% назад и дамаг примерно равен 4400. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Траектория 214B и С изменилась &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ JD - уменьшено время антечейбла, коннектится при помощи деша с 2366A/2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 6В+C - спешл-кенсел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Shooting Star - Дальность увеличена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C - увеличено время антечейбла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 214A ~ C ~ B - Время &amp;quot;летание&amp;quot; противника увеличен, можно сконнектить с 2А (Возможно, увеличен стартап) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J.B+C - не продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мидскрин 2D комбиться только аир комбой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5СС&amp;gt; 6B не работает на стоящих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шарик стал плохим оки (вероятно, из-за увеличения фреймов восстановления шарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: Минимальный ущерб снизилась до 200/200/840 от 200/200/1.120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Particle Flare&#039;s: нету инвула (инфа под вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хитбокс Макоты стал больше, некоторые универсальные комбо, которые не работали на нее, теперь коннектятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Серия А может гатлинг до 3 раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5B: кх&amp;gt; короткий дэш на комбо не работает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6B: 2 фрейма медленнее, не заставляет присесть, комбо из 5cc на сидячих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- j.B - на кх увеличено время антечейбла (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2С - 70% прорейт на повторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все драйвы имеют повтор прорейта независимо от уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5D - уменьшено время антечейбла, коннектится с 5В, 6А, 2B, сразу 2D, 214A ~ C, и более быстрый 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2D - уменьшено время антечейбла, коннектится с JD и проблематично с 2C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Counter Assault - не коннектится на кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A увеличение кадров восстановления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236A ~ D - волбаунс только на кх, можно сконнектить с 5В, если находитесь в клоз рейндже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 623C -не коннектится 5А при кх?  Уменьшено окно делея D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 46/Пэрри - хитбокс контрхита действует в рекавери, не может быть использован повторно, можно только отменить дешом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Space Counter - слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ C ~ - Нельзя отменить в драйв, нужно RC для коннекта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 214A ~ CССССС - увеличено рекавери, не коннектится в углу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большой взрыв Smash - увеличено рекавери, сильный прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Частичном Flare - Нет инвула, слабый прорейт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы в BBCSEx==&lt;br /&gt;
5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 214A~A, 5CC, 236236D~D~D - 4,526 дмг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 5В, 6А, 2D, j.D, 236A ~ D, 5B, air-combo}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B, 5CC, 5D, 214A~C~B, 5В, 6А, 2D, j.D, 2C, 236A ~ D, air-combo/Particle} ~ 4k (air) ~ 5k (Particle Flare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1108</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1108"/>
		<updated>2011-11-27T17:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1107</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1107"/>
		<updated>2011-11-27T17:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-Tsubaki_Yayoi.png‎|300px|Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Tsubaki_Yayoi.png&amp;diff=1106</id>
		<title>Файл:300px-Tsubaki Yayoi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Tsubaki_Yayoi.png&amp;diff=1106"/>
		<updated>2011-11-27T17:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1105</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1105"/>
		<updated>2011-11-27T17:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:300px-MakoCSArt.png|300px|Makoto]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-MakoCSArt.png&amp;diff=1104</id>
		<title>Файл:300px-MakoCSArt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-MakoCSArt.png&amp;diff=1104"/>
		<updated>2011-11-27T17:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1103</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1103"/>
		<updated>2011-11-27T17:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:картинка]]&lt;br /&gt;
| имя=Makoto Nanaya&lt;br /&gt;
| время=2 Апреля&lt;br /&gt;
| место=11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=163см&lt;br /&gt;
| вес=49кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Коричневый&lt;br /&gt;
| хобби=Лакросс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1102</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1102"/>
		<updated>2011-11-27T17:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_BB&lt;br /&gt;
| subject_name=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:картинка]]&lt;br /&gt;
| имя=Tsubaki Yayoi&lt;br /&gt;
| время=14 Марта&lt;br /&gt;
| место=4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
| рост=160см&lt;br /&gt;
| вес=47кг&lt;br /&gt;
| глаза=Красный&lt;br /&gt;
| волосы=Красный&lt;br /&gt;
| хобби=Пение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1101</id>
		<title>Шаблон:Персонаж BB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1101"/>
		<updated>2011-11-27T16:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;волос&lt;br /&gt;
| {{{волосы}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1100</id>
		<title>Шаблон:Персонаж BB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1100"/>
		<updated>2011-11-27T16:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;волос&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1099</id>
		<title>Шаблон:Персонаж BB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_BB&amp;diff=1099"/>
		<updated>2011-11-27T16:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: Новая страница: «{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_n...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{имя}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Группа&amp;amp;nbsp;крови&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1098</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1098"/>
		<updated>2011-11-27T07:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|Makoto Nanaya}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| Makoto&amp;amp;nbsp;Nanaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Раса&lt;br /&gt;
| Звероподобные&amp;amp;nbsp;(Белка) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;nbsp;Апреля &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 11&amp;amp;nbsp;Город&amp;amp;nbsp;&amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| 163см&amp;amp;nbsp;(5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| 49кг &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| Карий &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| Лакросс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1097</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1097"/>
		<updated>2011-11-26T18:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1096</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1096"/>
		<updated>2011-11-26T15:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|Makoto Nanaya}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| Makoto&amp;amp;nbsp;Nanaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Раса&lt;br /&gt;
| Звероподобные&amp;amp;nbsp;(Белка) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;nbsp;Апреля &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 11&amp;amp;nbsp;Город&amp;amp;nbsp;&amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| 163см&amp;amp;nbsp;(5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| 49кг &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| Карий &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| Лакросс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1095</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1095"/>
		<updated>2011-11-26T15:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|Makoto Nanaya}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110802183404/blazblue/images/thumb/5/5c/MakoCSArt.png/300px-MakoCSArt.png}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| Makoto&amp;amp;nbsp;Nanaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Раса&lt;br /&gt;
| Звероподобные&amp;amp;nbsp;(Белка) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;nbsp;Апреля &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| 11&amp;amp;nbsp;Город&amp;amp;nbsp;&amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| 163см&amp;amp;nbsp;(5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| 49кг &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| Карий &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| Лакросс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1094</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1094"/>
		<updated>2011-11-26T15:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:95%;width:24em;align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ddd;font-size:larger;text-align:center;&amp;quot; | {{{title|{{{subject_name}}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 10; border-bottom: 2px solid #aaa;&amp;quot; |{{{image_link}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя&lt;br /&gt;
| {{{Макото Наная}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{время}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Место&amp;amp;nbsp;рождения&lt;br /&gt;
| {{{место}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рост&lt;br /&gt;
| {{{рост}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вес&lt;br /&gt;
| {{{вес}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет&amp;amp;nbsp;глаз&lt;br /&gt;
| {{{глаза}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Группа&amp;amp;nbsp;крови&lt;br /&gt;
| {{{кровь}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хобби&lt;br /&gt;
| {{{хобби}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Появление&lt;br /&gt;
| {{{появление}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-size: smaller; border-top: 2px solid #aaa;&amp;quot; | {{{footnotes|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: マコト＝ナナヤ&lt;br /&gt;
*Ромаджи: Makoto Nanaya &lt;br /&gt;
*Раса: Звероподобное (Белка) &lt;br /&gt;
*День рождения: 2 Апреля &lt;br /&gt;
*Место рождения: 11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол: Женский &lt;br /&gt;
*Рост: 163см (5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 49кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Карий &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Коричневый &lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпусница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться&lt;br /&gt;
*Хобби: Лакросс&lt;br /&gt;
*Любит: Всё-что-можно-съесть, каштановый парфе&lt;br /&gt;
*Не любит: Дискриминацию&lt;br /&gt;
*Японская озвучка: Tomomi Isomura &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Cindy Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1093</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1093"/>
		<updated>2011-11-26T14:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Спешалы и драйвы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комбо-дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1092</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1092"/>
		<updated>2011-11-26T14:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: マコト＝ナナヤ&lt;br /&gt;
*Ромаджи: Makoto Nanaya &lt;br /&gt;
*Раса: Звероподобное (Белка) &lt;br /&gt;
*День рождения: 2 Апреля &lt;br /&gt;
*Место рождения: 11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол: Женский &lt;br /&gt;
*Рост: 163см (5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 49кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Карий &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Коричневый &lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпусница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться&lt;br /&gt;
*Хобби: Лакросс&lt;br /&gt;
*Любит: Всё-что-можно-съесть, каштановый парфе&lt;br /&gt;
*Не любит: Дискриминацию&lt;br /&gt;
*Японская озвучка: Tomomi Isomura &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Cindy Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1091</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1091"/>
		<updated>2011-11-26T14:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Биография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: マコト＝ナナヤ&lt;br /&gt;
*Ромаджи: Makoto Nanaya &lt;br /&gt;
*Раса: Звероподобное (Белка) &lt;br /&gt;
*День рождения: 2 Апреля &lt;br /&gt;
*Место рождения: 11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол: Женский &lt;br /&gt;
*Рост: 163см (5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 49кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Карий &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Коричневый &lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпусница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться&lt;br /&gt;
*Хобби: Лакросс&lt;br /&gt;
*Любит: Всё-что-можно-съесть, каштановый парфе&lt;br /&gt;
*Не любит: Дискриминацию&lt;br /&gt;
*Японская озвучка: Tomomi Isomura &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Cindy Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1090</id>
		<title>Makoto Nanaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Makoto_Nanaya&amp;diff=1090"/>
		<updated>2011-11-26T14:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Макото - бывшая одноклассница Тсубаки, Карла, Ноэль и Джина в Военной академии. Она – гиперактивная, с низкой устойчивостью внимания девушка-белка, веселая, общительная, обладающая нечеловеческими рефлексами и огромной силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макото – персонаж ближнего боя, предназначенный для тех, кто любит постоянно атаковать и создавать давление на оппонента. Драйв-атака Макото “Impact” имеет 3 уровня зарядки. Очень важно правильно прочувствовать тайминг драйва, т.к. задержка удара уменьшает уровень зарядки обратно с 3-го до первого . На максимальном уровне удар наносит больший урон, добавляется свойство баунса от стен, а рекавери оппонента увеличивается, что позволяет проводить новые комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
*Катакана: マコト＝ナナヤ&lt;br /&gt;
*Ромаджи: Makoto Nanaya &lt;br /&gt;
*Раса: Звероподобное (Белка) &lt;br /&gt;
*День рождения: 2 Апреля &lt;br /&gt;
*Место рождения: 11 Город &amp;quot;Шинацу&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол: Женский &lt;br /&gt;
*Рост: 163см (5&#039;4.2&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 49кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Карий &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Коричневый &lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпусница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться&lt;br /&gt;
*Хобби: Лакросс&lt;br /&gt;
*Любит: Всё-что-можно-съесть, каштановый парфе&lt;br /&gt;
*Не любит: Дискриминацию&lt;br /&gt;
*Японская озвучка: Tomomi Isomura &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Cindy Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Высокий дамаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Много Heat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пэрри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие рц-комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отличный оки-шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Один из лучших дп в игре + возможность комбить в кх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сложно спейсить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
Пихаем везде 5В и 2В и комбим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-эир - 6А.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник лежит ставим шарик и пытаемся дальше прессить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пороть комбы т.к. от этого зависит ее победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прессить всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно ИБшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A:&#039;&#039;&#039; Стартер основных комб, с 50 линейки можно вывести дамаг на 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A:&#039;&#039;&#039; Менее полезен чем 2А, используется как пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A:&#039;&#039;&#039; Основной анти-эир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.A:&#039;&#039;&#039; Быстрый аир-джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B:&#039;&#039;&#039; Быстрый пок, можно антиэйрить, может быть отменен в прыжок на хите или блоке. Маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B:&#039;&#039;&#039; Лоу, Маст абьюз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B~C:&#039;&#039;&#039; Оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.B:&#039;&#039;&#039; Хороший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC:&#039;&#039;&#039; Хороший стартер, маленький рейндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C:&#039;&#039;&#039; Рейнджовый удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, виф многих хаев и мидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C:&#039;&#039;&#039; Лоу, долгий стартап, используется в основном комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.CC:&#039;&#039;&#039; Хороший эир-граунд нормал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.2C:&#039;&#039;&#039; Стартер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;46/Parry:&#039;&#039;&#039; Пэрри хай и мид ударов. Можно скомбить при помощи РЦ. Быстрое рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623C/j.623C:&#039;&#039;&#039; ДП, комбится на углу, комбится при кх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, третий заряд (3) ломает праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.D:&#039;&#039;&#039; используется в комбах, (3) ломает праймер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/~D:&#039;&#039;&#039; Лучший оки, хороший прожектайл, (3) ломает праймер, комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214 A/B/C:&#039;&#039;&#039; Создание двух иллюзий. При нажатии А настоящая Макото будет на земле, при В низко в воздухе, при С высоко в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~A/214A~B:&#039;&#039;&#039; Кенселит иллюзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214B~D и 214C~D:&#039;&#039;&#039; (3) ломает праймеры, 214B~D используется в комбах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~D:&#039;&#039;&#039; Фулл-инвул, (3) ломает праймеры, комбится у стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C:&#039;&#039;&#039; комбится мэшом С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~A:&#039;&#039;&#039; оверхед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~B:&#039;&#039;&#039; лоу, в кх комбится с 2В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A~C~C или C~CCC или C~Mэш:&#039;&#039;&#039; рц-комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Particle Flare:&#039;&#039;&#039; Имеется инвул. Можно сделать два удара и скомбить. Часто используется как стартер и эндер комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Bang Smash:&#039;&#039;&#039; Прожектайл на 3/4 экрана. Можно использовать как паниш ударов с долгим стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
==Мид скрин==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартное комбо:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~CCCC | &amp;gt; 5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; 214B~A &amp;gt; j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B/5C кх-комба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B(CH) &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; PF1(2)2(3)3(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6С кх-комба:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6C(CH) &amp;gt; 214A~A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбо 214А~C~A оверхед:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214A~C (blocked or CH) ~A (hit) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спешл тайгер и хаку-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A/5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 214A~C~A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6C~B &amp;gt; 5D(2) &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пэрри-рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46~D &amp;gt; RC 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угол-кэрри комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 6C &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; delay j.623C~D (whiff) &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;дп-комбо на кх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 623C~D(whiff) &amp;gt; PF1(2) 2(2/3) &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захваты==&lt;br /&gt;
4B+C &amp;gt; шаг назад 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рц-комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; RC 66 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.CB &amp;gt; jc j.D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Угловое комбо:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j.B+C &amp;gt; 2B &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D(1) &amp;gt; 5B &amp;gt; 6A &amp;gt; jc j.b &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 66 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-эир== &lt;br /&gt;
CH 6A &amp;gt; 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc delay j.B &amp;gt; j.623C~D (whiff) 5B &amp;gt; jc j.B &amp;gt; jc j.D | &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; delay 236A~D &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH j.B &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; jc j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; j.B &amp;gt; j.623C~D(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угол==&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.B &amp;gt; j.623C~D orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; delay 214A~D &amp;gt; 6A &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214B~D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+C &amp;gt; 6A &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~B &amp;gt; j.D &amp;gt; 2366A~D &amp;gt; 214A~D &amp;gt; 5CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; j.623C~D(2) &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B~C &amp;gt; 5D &amp;gt; 2C &amp;gt; 214B~D &amp;gt; 236A~D &amp;gt; 2C &amp;gt; 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D &amp;gt; orb oki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/makoto.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=_Pvl63iJYWM - Tsujikawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=EGmM2EFt2s4 - Goro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1089</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1089"/>
		<updated>2011-11-26T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комбо-дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1088</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1088"/>
		<updated>2011-11-26T14:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Биография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристика==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комбо-дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1087</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1087"/>
		<updated>2011-11-26T14:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комбо-дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1086</id>
		<title>Tsubaki Yayoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Tsubaki_Yayoi&amp;diff=1086"/>
		<updated>2011-11-26T14:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frunya: /* Плюсы и минусы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Информация=&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как &amp;quot;Нулевой Дивизион&amp;quot;. Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город &amp;quot;Кагуцучи&amp;quot;, чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
*Катакана: ツバキ＝ヤヨイ &lt;br /&gt;
*Ромаджи: Tsubaki Yayoi &lt;br /&gt;
*Раса: Человек &lt;br /&gt;
*Дата рождения: 14 Марта &lt;br /&gt;
*Место рождения: 4 город &amp;quot;Наоби&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Пол:  Женский&lt;br /&gt;
*Рост: 160см (5&#039;3&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Вес: 47кг &lt;br /&gt;
*Цвет глаз: Красный &lt;br /&gt;
*Цвет волос: Красный&lt;br /&gt;
*Тип крови: А&lt;br /&gt;
*Обучение: Военное училище (Выпускница) &lt;br /&gt;
*Статус: Учиться &lt;br /&gt;
*Хобби: Петь&lt;br /&gt;
*Любит: Исторические драмы&lt;br /&gt;
*Не любит: Войны&lt;br /&gt;
*Японский озвучка: Asami Imai &lt;br /&gt;
*Английская озвучка: Julie Ann Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюсы и минусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Хорошие сетапы с зарядкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Комбо-дп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мало дамага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависима от зарядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика==&lt;br /&gt;
1. Накапливание заряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сближение с противником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Комбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Откидывание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. см п.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мув-лист=&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5A&#039;&#039;&#039; – стандартный джеб, попадает в сидящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2A&#039;&#039;&#039; – стандартный сидящий джеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6A&#039;&#039;&#039; – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5B&#039;&#039;&#039; – Самый длинный пок, маст абьюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5BB&#039;&#039;&#039; – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2B&#039;&#039;&#039; – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2BB&#039;&#039;&#039; – лоу, комбится в 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6B&#039;&#039;&#039; - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6BB&#039;&#039;&#039; – комбится с 5С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5C&#039;&#039;&#039; – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5CC&#039;&#039;&#039; – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2C&#039;&#039;&#039; – инвул хай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2CC&#039;&#039;&#039; – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6C&#039;&#039;&#039; – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6CC&#039;&#039;&#039; – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3C&#039;&#039;&#039; – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3CC&#039;&#039;&#039; – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. A&#039;&#039;&#039; – обычный АА джеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B&#039;&#039;&#039; – горизонтальный нормал, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. BB&#039;&#039;&#039; – бьющий вниз пок, используется в комбах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. C&#039;&#039;&#039; – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. CC&#039;&#039;&#039; – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B+C&#039;&#039;&#039; - бросок. Комбиться  у угла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. B+C&#039;&#039;&#039; - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спешалы и драйвы==&lt;br /&gt;
Драйв Цубаки это &amp;quot;Инстал&amp;quot;, любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5D&#039;&#039;&#039; – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. D&#039;&#039;&#039;– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости восстановления: 2D &amp;gt; j.D &amp;gt; 5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По скорости зарядки: 5D &amp;gt; j.D &amp;gt; 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все D версии ударов требуют один уровень зарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A версия имеет синюю ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C версия имеет красную ауру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D &amp;quot;пролетают&amp;quot; одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B &amp;gt; эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
22A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 1 charge&#039;&#039;&#039; – немедленный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 2 charge&#039;&#039;&#039; – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lvl 3 charge&#039;&#039;&#039; – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;623A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 236A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j. 214A/B/C/D&#039;&#039;&#039; – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дисторшн драйвы и астрал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;236236C/D&#039;&#039;&#039; – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;214214D&#039;&#039;&#039; – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить &amp;quot;D&amp;quot; версии спешалов, например, в угловых комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;632146C&#039;&#039;&#039; – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Комбы BBCS2=&lt;br /&gt;
== 0 заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 5B &amp;gt; 6C &amp;gt; sjc (or jc) j.C &amp;gt; jc j.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 236C 214C 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A &amp;lt;- standard low combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA 2CC &amp;gt; hjc j.BB &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 22A &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; air dash j. CC(Delay) &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 2B/5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 2BB 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6BB &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B [2271]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A (w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236C &amp;gt; 2C &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; J.214A(w) &amp;gt; 2CC (Max height) &amp;gt; 236C &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236C &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; old 6CC air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; Dash &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; same is normal throw combos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B [2824, 27 meter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Заряд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22B &amp;gt; 236D &amp;gt; (dash 5B or 5C) 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C(w) &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C (will not work on Tager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; sjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; (Slight Delay) 236D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; Dash 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC (delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH 2C &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air CH j.C &amp;gt; 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
236D &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 236A 214A 22A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 236D &amp;gt; 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 236C 214B 22B &amp;lt;- Vs Tager, Rachel, Valk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B/5C (carries to corner)&amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D (Or 6CC &amp;gt; 214D early input) &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; dash 5C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 2CC 5CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.236A j.214C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
any air combo &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 6C &amp;gt; (236C 214B 22B) or super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; hold 5D a bit &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6C &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; charge (up to 0.5 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B (or super)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; dash 2CC &amp;gt; 623C j.214B(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge &amp;gt; 2B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B/5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5BB 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 6B &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc. j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2CC(air-hit or not) &amp;gt; 22D &amp;gt; Charge(can up to ~0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CH 5C &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC(delay) &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Заряда==&lt;br /&gt;
===Мид скрин===&lt;br /&gt;
(5A/2A) &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anti-air 5B &amp;gt; hjc j.BC &amp;gt; jc dj.CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC 6BB &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B &amp;gt; 5BB 5CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B &amp;gt; air combo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5A/2A) 5BB &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214A whiff &amp;gt; 2C &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; dash 5B 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C (w) &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt;(Slight delay) 623C(w) j.214A &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; Dash 2CC &amp;gt; Slight delay 623C &amp;gt; j.214A(w) &amp;gt; hjc j.C &amp;gt; j.236D &amp;gt; j.214C &amp;gt; 6C &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.214B &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 236D &amp;gt; 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B &amp;gt; 214B &amp;gt; 22B (or if in the corner 5C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; Stuff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22D &amp;gt; 5D charge (can up to 0.7 install) &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5CC &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угол===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; jc j.214D &amp;gt; 5C(w)C 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C/(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD &amp;gt; j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B or Super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22[D] &amp;gt; tap 5D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; dash 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
air hit &amp;gt; j.214D &amp;gt; 214D &amp;gt; 2CC &amp;gt; IAD j.CC &amp;gt; 5B 2CC &amp;gt; 22[C] &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[5A &amp;gt; 5B &amp;gt; 5CC]/[2CC &amp;gt; 5CC]/[6A &amp;gt; 5CC] &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A &amp;gt; j.214D &amp;gt; tap D (can gain ~0.2 install) &amp;gt; 623C j214A(w) &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236C 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6A &amp;gt; 5CC &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; 5C(w)C &amp;gt; 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
throw &amp;gt; 6CC &amp;gt; 623C &amp;gt; j.236A(w) &amp;gt; j.214D &amp;gt; Tap 5D &amp;gt; 623C j.214A(w) &amp;gt; 214D &amp;gt; 5C 2CC &amp;gt; 22C &amp;gt; 5C 2C &amp;gt; 236B 214B 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ссылки=&lt;br /&gt;
==Фрейм-дата==&lt;br /&gt;
http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/tsubaki.html&lt;br /&gt;
==Видео==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SwvrvPgJwHo - Konan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frunya</name></author>
	</entry>
</feed>