<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cyberdemoh</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cyberdemoh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cyberdemoh"/>
	<updated>2026-05-01T03:08:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2533</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2533"/>
		<updated>2012-03-02T06:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Quick Spin Knuckle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy_title.png|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в [[Super Street Fighter II]] и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в [[Street Fighter Alpha 3]] — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после [[Chun-Li|Чун-Ли]] женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]], Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-[[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]] игра, и с мешерами [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|течить]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броски]],  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус-атаки]] тоже доставляют немало проблем, ведь [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор-брейкер]] Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы.&lt;br /&gt;
* [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвульный]] [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]].&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
* Хорошие [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
* Есть возможность [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Хорошо копит [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], оказывая прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже средних.&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов.&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми.&lt;br /&gt;
* Рейнж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]] маленький.&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми проводит атаку, которую необходимо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочить]] сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии этого [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешла]] небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние [[Active_(Street_Fighter_4)|активные]] кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заканчивать комбо лучше всего медиум или хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте хард версию, иначе медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия спешла двух хитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменить]] с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо медиум или лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] Кэмми и наиболее предпочтительный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. Большое количество активных кадров, инвул на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапом]] на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двуххитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супера]]. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантейдж (преимущество) на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантейджа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять [[Tiger_Knee_(Street_Fighter_4)|инстант версию]] этого приёма лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид(преимщуество по количеству ХП) или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить] её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов [[Guile|Гайла]] или [[Dhalsim|Далсима]] не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. [[Timing_(Street_Fighter_4)|Тайминг]] довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч [[Ryu|Рю]]. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем cr.HP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания впрыжек противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапа]].&lt;br /&gt;
Можно использовать как фреймтрап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]], если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит-]], и [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]] на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LP → cr.MP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.LK → cr.LP → st.HP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP -FADC- Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.MP → cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.MP → cr.MP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ex.CannonStrike -&amp;gt; Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[150]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[180]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[160]&lt;br /&gt;
!100[200]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150[95]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*17&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7*12&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, 1~25f projecticle invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~25f mid and low invincible, 6~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~24f mid and low invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~27f mid and low invincible, 6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hooligan Combination&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razor&#039;s Edge Slicer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!150[200]&lt;br /&gt;
!0/30[0]&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fatal Leg Twister&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crossed Scissors&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Can only perform after 9th frame of forward jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x6*110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2)2 (11)8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~26f and 46f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x6*210 [30x5*330]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2) 2(11) 8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 7~30f and 50f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Active for 35 frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2532</id>
		<title>Blanka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2532"/>
		<updated>2012-03-02T06:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Blanka&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Blanka_title.jpg|280px|Бланка в SUPER street Fighter 4]]&lt;br /&gt;
| имя=Jimmy&lt;br /&gt;
| время=12 февраля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=192 см&lt;br /&gt;
| вес=98 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёные&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжие&lt;br /&gt;
| стиль=Собственный&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка — персонаж из Street Fighter. Несмотря на свой необычный вид, является человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи маленьким мальчиком, Бланка выживает после крушения самолёта в лесах Бразилии. Одичал, живя в джунглях вдали от цивилизации. Получил способность вырабатывать электричество после того, как одержал победу над скатом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Бланка попадает в цивилизацию благодаря грузовой машине с фруктами, которая привлекла его внимание. В новом для себя мире Бланка встречается с [[Dan|Дэном]], который называет его Джимми и утверждает, что давным-давно Бланка спас ему жизнь. Также Дэн предлагает свою помощь в случае чего. После Бланка сталкивается с [[Zangief|Зангиевым]] и  невольно мешает ему помочь уничтожить [[Shadaloo]]. Если проходить SFA3 за Бланку, то в конце истории Бланка вместе с [[Sakura|Сакурой]] и Дэном уничтожают Psycho Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка принимает участие во втором World Warrior турнире, где показывает неплохие результаты, его показали по телевизору. Благодаря этому Бланка был замечен его настоящей матерью. Мать называет его Джимми и говорит, что узнала его по браслетам, которые она вручила ему перед полётом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка решает покинуть дом, потому что люди постоянно со страхом смотрят на него. Он переезжает к Дэну в Гонконг. Дэн расспрашивает его о турнире. В итоге они вдвоём с Сакурой принимают участие в турнире [[S.I.N.]] каждый со своей целью. Бланка хочет благодаря турниру стать знаменитым, чтобы люди больше не боялись его. Попав в здание S.I.N. Джимми убивает босса [[Seth|Сэта]], а после вместе с Дэном они едва успевают сбежать из здания до взрыва. После турнира мама находит его. Бланка решает, что мнение окружающих больше не будет его волновать. Но, вернувшись домой, Джимми обнаруживает толпу, собравшуюся возле его дома. Оказывается, что все они — его фанаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка является персонажем, которым для победы постоянно приходится использовать хитрости([[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]], разводки, и т.п.). Имеет хорошую защиту и очень рискованные опции для атаки. Как только Бланка получает преимущество по здоровью, так моментально появляется проблема для врага: вскрыть Бланку. Он обладает хорошими способностями для прессинга и может доминировать на чужом [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] намного лучше, чем большинство персонажей. Также Бланка может [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишить]] на очень далёком рейндже благодаря слайду и бланка-болу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Бланки проблема с персонажами, которые имеют в наличии сильные опции для паниша. Из-за того, что [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульные]] удары не сбивают противника с ног, большинство персонажей могут панишить неугаданные попытки Бланки встать с [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]]. Персонажи, способные сбить бланка-бол или хоп могут стать настоящей проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Сильная игра на вейке из-за электричества, [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросков]] и бланка-болов.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] и [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Легко убежать из угла.&lt;br /&gt;
*Маленький [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] в пригнувшемся состоянии.&lt;br /&gt;
*Может легко панишить [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]].&lt;br /&gt;
*Быстрые [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеры]].&lt;br /&gt;
*Очень сильная [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]] с быстрым [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие надёжных способов [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбить]] в ультру.&lt;br /&gt;
*Бланка-бол является чуть ли не самым небезопасным спешлом в игре.&lt;br /&gt;
*Тяжело вставать.&lt;br /&gt;
*Нет комб в хард [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]].&lt;br /&gt;
*Слабый дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolling Attack (Blanka Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка определяет дальность и скорость полёта, также визуально заметна разница скорости вращения Бланки. Полезность мува очень зависит от [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]] и от ситуации. Некоторые персонажи очень плохо могут справляться с бланка-болом, поэтому вы можете мучить их этим. Обладает хорошей скоростью и свойством армор брейкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наиболее безопасная на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]], т. к. сильно отбрасывает Бланку назад. Но некоторые персонажи все же могут наказать его. Хардовая версия наоборот самая простая для паниша даже ультрой. На хите почти безопасна но некоторые быстрые ультры все же могут наказать Бланку (В SSF4AE.v12 Бланка нокдаунит на хите в первых 2х фреймах [[Active_(Street_Fighter_4)|актива]] хардовой и ЕХ версий, и никто её не накажет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии имеют быстрое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. Это позволяет по-разному миксапить при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффнутом]] бланка-боле, например, в бросок или электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ версия летит чуть быстрее хардовой и имеет полный инвул к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. При попадании в блок отлетает так же далеко, как и лайтовая версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Thunder (Electricity)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо быстро нажать 5 ударов рукой. Очень большой хитбокс и  приличное преимущество по фреймам на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но при этом меньший рейндж и более худший результат на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Электричество проигрывает лоу атакам. Электричество нужно делать весьма близко к противнику, чтобы он не смог отойти или сбить электричество, а получил [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип дамаг]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не имеет свойства армор брейкера, но мультихитовость не позволит противнику ударить вас [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокусом]]. Тем не менее, некоторые удары с армором вполне могут пробиться через электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь делать электричество на своём вэйке. Оно не имеет инвула на стартапе, который сам по себе весьма медленный. Можно делать на чужом вейке, чтобы зачипать, но с опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ имеет тот же рейндж, что и хардовая версия, и чуть-чуть больше дамага. Все же не лучший способ потратить ЕХ полоску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Backstep Roll (Rainbow Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка делает скачок назад и после прыгает на своего оппонента, сбивая его с ног. Вы можете контролировать траекторию полёта любой версии путем движения контроллера влево и вправо. Лайт версия летит короче всех. Атака проигрывает фокус атаке, ударам с инвулом и ультрам, особенно если приземлитесь перед оппонентом. Этот мув очень важен для Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Незаменимый удар. Даёт Бланке инвул на время прыжка назад (стартап) и возможность полного контроля над траекторией полёта. С его помощью Бланка может убежать из угла. Весьма тяжеловато бывает остановить этот удар и зачастую противник получает хит. Можете «крутиться» над головой противника. Ему придётся угадать, будет [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] или не кроссап. Сохраняйте [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|полоску супера]] именно на этот мув. Далеко не каждый персонаж наделен такой радостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не старайтесь атаковать противника этим ударом все же просто так, за исключением случая, когда он умрет от чипа. Этот мув, как и обычные версии, не имеет свойства армор брейка и фокус может сильно наказать вашу выходку. Даже если вы попытаетесь приземлиться рядом с врагом, хорошие игроки просто сделают [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] и бросок. Очень маленькое рекавери при приземлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical Roll (Up Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] Бланки ([[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]]). Кнопка удара определяет дальность полёта и продолжительность актива. Слабая версия летит меньше всего, но больше всего фреймов актива. Атака легко наказывается на виффе и совсем не имеет инвула, поэтому с большой вероятности вы либо стрейдитесь, либо проиграете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не совсем понятно, когда определенно можно использовать ап болл в реверсал. Так как ап болл не нокдаунит и противник рекаверится раньше вас. Учитывая, что есть персонажи, которые могут наказать даже попадание в хит. Обыкновенный ап болл, как уже говорилось, не имеет инвулов, поэтому встает вопрос, использовать ли этот мув как АА или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обладает инвулом и 4я фреймами стартапа (это довольно быстро), что в совокупности почти полностью защищает вас от возможности трэйда. Летит дальше хардовой версии, и актива как у лайтовой версии. Лучший АА Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Данный удар не может быть отменен в ФА, поэтому опять же появляется проблема вейка, так как на блоке (в 12ой на хите нокдаун) наказывается так же, как и обычная версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surprise Back or Forward (Backward or Forward Hop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]] или [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрее, чем дэш, при этом можно сохранять [[Charge_(Street_Fighter_4)|чардж]] вниз и чардж назад при хопе назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инвулен к броскам и лоу ударам с момента отрыва от земли. Отличная опция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хоп хорошо дополняет миксап игру Бланки. На вражеском нокдауне вы можете &amp;quot;крутиться&amp;quot; вокруг него, заставляя угадывать, что вы будете делать. Не забыввайте, что перемещение через противника сбивает его чардж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coward Crouch===&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бланка ложится на землю, благодаря чему по нему не попадают все фаерболлы, кроме воздушных шаров [[Akuma|Акумы]] и нижних шаров [[Juri|Джури]] (Спасают даже от лоу шаров [[Sagat|Сагата]]!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка будет пригнувшимся до тех пор, пока вы не переведете джойстик в другое направление. Также можно встать с помощью хопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Grand Shave Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Большой дамаг, но тяжело комбить в неё кроме паниша, так как у Бланки спецефический [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконферм]]. Даёт много чип дамага, но оппонент может ответить любой инвульной атакой, чтобы сбить ваш супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так как Бланка почти всегда тратит свой метр на ЕХ удары для инвула или чтобы убежать из угла, то редко получается накопить полный [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Lightning Cannonball===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Когда бланка делает ультру вплотную, первый удар нужно блочить сидя, следующие удары, когда Бланка в воздухе, нужно блочить стоя, и только потом, когда Бланка катится, ультру можно блочить любым блоком. Многие новички не знают этой особенности, но хорошие игроки всегда сблочат её. После того, как вы активируете ультру, вы можете продолжать удерживать панчи, чтобы задержать последний удары ультры. Бланка после прыжка будет крутиться на месте некоторое время или пока вы не отпустите панчи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка может комбить в первую ультру с cr.mk, [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]] (в 12ой 2фр линк) или st.lk, но это очень сложно. Можно ещё комбить после фокуса, но не надо делать дэша после попадания. Если хотите убить чипом, то держите в уме, что у неё кончаются фреймы инвула  на моменте прыжка, это означает, что вас могут сбить инвульным АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть интересный трюк с этой ультрой: после броска можно пройти чуть-чуть вперед и сделать ультру (то есть пройти столько, чтобы не сбился чардж). В таком случае вы закроссапите противника ультрой (скорее всего). Это очень сильный ход, так как угадать сторону удара будет очень тяжело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эту ультру очень часто используют для добивания противника чипом, так как он у неё огромен.  Обычно делают на нокдауне противника, так как не все персонажи обладают инвульными ударами без экса и не всегда получается перебить ультру при их наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shout of Earth===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]] или [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Версия с киками ударяет по всей арене на земле, а с руками создаёт электрический столб в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с ногами хороша для противостояния прожектайлам, а также неплохой чип дамаг, но не против всех, так как некоторые имеют опции избежать этого. Страшное рекавери, поэтому при попытке зачипить до смерти лучше быть уверенным, что чипа хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с рукой — быстрый АА. Учитывая, что Бланка не имеет в арсенале хороших АА, ультра может вам помочь в этом плане. Весьма специфический [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]], поэтому будьте осторожны, поскольку рекавери этой версии в три раза дольше, чем с ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]] или [[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Для того, чтобы удар обладал свойством оверхеда, нужно зажать mp. В действительности это занимает очень много времени, поэтому вас вероятно ударят прежде, чем ударите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бланка катится вперед на пол-экрана и ударяет лоу. При попадании враг получает хард нокдаун. Атака безопасна на максимальном расстоянии и является настоящим кошмаром для персонажей с фаерболлами, ибо Бланка может наказывать шары на солидном расстоянии без чарджа. Эта атака легко панишится, если сделать её глубоко. Также она проигрывает ФА, поэтому убедитесь, что противник не ждёт от вас слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необычный хитбокс, из-за которого её очень сложно сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
Все антиэйры бланки ситуационные. Нужно уметь правильно их выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) st.hk - базовый антиэйр с очень быстрым стартапом (3 кадра). Обладает интересным хитбоксом, не работает против некоторых прыжков (Cody: j.f hp, j.f hk; Sagat: j.f mp, M.Bison: j.hp; Ryu: j.f hp - трейд; Dudley: j.f hk и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr. mp - лучший наземный антиэйр со средним стартапом. Уменьшает hurtbox персонажа. Используемый на правильной дистанции перебивает все вышеперечисленные прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr. hp - большая дальность действия, работает против дальних прыжков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) far hp - работает против глубоких прыжков, медленный, необходимо делать заранее, иначе возможен трейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl. hp - перебивает попытки кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) EX vertical ball - быстрый стартап, полная неуязвимость первые 5 кадров. Важно делать его как можно позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) N.j. hp - лучший &amp;quot;air-to-air&amp;quot; антиэйр - быстрый стартап (4 кадра), перебивает все прыжки. Необходима отличная реакция для его использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.mk xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрая паниш-комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо применять после того, как перепрыгнули врага хопом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hk → cr.mk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линк между cr.mk и st.lp медленный, необходим для того, чтобы успеть зарядить hp.Blanka Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) j.mk → cr.lp xx hp.Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличное кроссап-комбо, нокдаунит противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.lk/cr.mk → Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофреймовый линк в ультру. Очень сложный. Нежелательно использовать, если вы не в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против персонажей, которые могут запанишить полученный в хит шар, попытайтесь подойти к противнику другим способом. Бланковские поки вам помогут подойти к врагу и начать кроссап игру с хопом и бросками. Положитесь на подножку и cr.mp, чтобы приблизиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть за Бланку более эффективно, предлагается освоить технику буфера рэпид атак ([[Piano Input]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас зажали в угол, то ни в коем случа не делайте вертикал ролл или бланка болл. В углу очень легко панишить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[90]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(3)2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back or Forward + Medium Punch (Close)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(1)5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coward Crouch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!1~38 , Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~22f invincible, 23~27f cannot be thrown, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!40+5&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!42+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!46+4&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!47+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{4(4)}x3*4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!{2(2)}x7*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!16*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!L * H * H * HLx4&lt;br /&gt;
!0*120*125x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+4&lt;br /&gt;
!2(20) 26 * 1x20&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-41&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~27f invincible, 2nd hit , 1st hit low attack, 2nd hit mid attack, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120x2 * 90x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!2(7) 2(33) 90&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-57&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30 * 195 [470]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+7&lt;br /&gt;
!55(10)6&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1-6f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2531</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2531"/>
		<updated>2012-03-02T06:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy_title.png|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в [[Super Street Fighter II]] и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в [[Street Fighter Alpha 3]] — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после [[Chun-Li|Чун-Ли]] женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал [[Link_(Street_Fighter_4)|линков]] и [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]], Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-[[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаербол]] игра, и с мешерами [[Crouch Tech_(Street_Fighter_4)|крауч тека]] Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно [[Throw Tech_(Street_Fighter_4)|течить]] [[Throw_(Street_Fighter_4)|броски]],  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус-атаки]] тоже доставляют немало проблем, ведь [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор-брейкер]] Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фреймтрапы.&lt;br /&gt;
* [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|Инвульный]] [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]].&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый [[Dash_(Street_Fighter_4)|бэкдэш]].&lt;br /&gt;
* Хорошие [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниши]].&lt;br /&gt;
* Есть возможность [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] в первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
* Хорошо копит [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]], оказывая прессинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]] ниже средних.&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов.&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми.&lt;br /&gt;
* Рейнж [[Throw_(Street_Fighter_4)|броска]] маленький.&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми проводит атаку, которую необходимо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочить]] сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкап]] игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии этого [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешла]] небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние [[Active_(Street_Fighter_4)|активные]] кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заканчивать комбо лучше всего медиум или хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте хард версию, иначе медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хард версия спешла двух хитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|отменить]] с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо медиум или лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] Кэмми и наиболее предпочтительный [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]]. Большое количество активных кадров, инвул на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является [[Setup_(Street_Fighter_4)|сетапом]] на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двух хитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супера]]. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[file:W.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантейдж (преимущество) на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения [[Block String_(Street_Fighter_4)|блокстринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантейджа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять [[Tiger_Knee_(Street_Fighter_4)|инстант версию]] этого приёма лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид(преимщуество по количеству ХП) или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконфермить] её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов [[Guile|Гайла]] или [[Dhalsim|Далсима]] не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. [[Timing_(Street_Fighter_4)|Тайминг]] довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч [[Ryu|Рю]]. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем cr.HP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания впрыжек противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапа]].&lt;br /&gt;
Можно использовать как фреймтрап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.hp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в [[Meaty_(Street_Fighter_4)|мити]], если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.mk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.lk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и [[Hit Stun_(Street_Fighter_4)|хит-]], и [[Block Stun_(Street_Fighter_4)|блокстан]] на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.LK → cr.LP → cr.MP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.LK → cr.LP → st.HP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP -FADC- Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl.MP → cr.HP → cr.MK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) cl.MP → cr.MP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ex.CannonStrike -&amp;gt; Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70[60]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!95&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.79&lt;br /&gt;
!135&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[150]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!20+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!100[180]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[160]&lt;br /&gt;
!100[200]&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Spike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150[95]&lt;br /&gt;
!200[100]&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!18+12&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!80*100&lt;br /&gt;
!30/30*30&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2*17&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spiral Arrow EX&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100*60&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7*12&lt;br /&gt;
!4+15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, 1~25f projecticle invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~25f mid and low invincible, 6~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~24f mid and low invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~27f mid and low invincible, 6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spin Knuckle EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!3*8&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hooligan Combination&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Until Grounded&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Razor&#039;s Edge Slicer&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100[120]&lt;br /&gt;
!150[200]&lt;br /&gt;
!0/30[0]&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fatal Leg Twister&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crossed Scissors&lt;br /&gt;
!1.03&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!0/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!31+1&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Can only perform after 9th frame of forward jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cannon Strike EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40x6*110&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2)2 (11)8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, 3~26f and 46f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x6*210 [30x5*330]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!6 * 6 * 6(3) 2 * 2(2) 2(11) 8&lt;br /&gt;
!30+21&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible, 7~30f and 50f~ airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!470&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+1&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Active for 35 frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Abel&amp;diff=2530</id>
		<title>Abel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Abel&amp;diff=2530"/>
		<updated>2012-03-02T06:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Abel&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Abel_title.jpg|280px|Abel]]&lt;br /&gt;
| имя=Abel&lt;br /&gt;
| время=5 ноября&lt;br /&gt;
| место=Франция&lt;br /&gt;
| рост=198 см&lt;br /&gt;
| вес=85 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой (во время ультры чёрный)&lt;br /&gt;
| волосы=Блондин&lt;br /&gt;
| стиль=Самбо, Дзюдо&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель – французский мастер смешанных боевых искусств, впервые появившийся в четвёртой части игры. По сюжету он страдает амнезией и ищет уцелевших членов [[Shadalo|Шадало]], чтобы убить их. По ходу игры выясняется, что он и Сет имеют схожую природу появления. Это объясняет меняющийся цвет глаз Абеля во время Ультры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Абель — результат генетических экспериментов тёмного гения [[M. Bison|М. Байсона]]. Он не был единственным, но лишь ему удалось избежать смерти и сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абеля, уже страдающего от амнезии, нашёл солдат на заброшенной базе Шадало. Он и принял на себя опеку об Абеле. Незадолго до событий игры тот умирает, и Абель чувствует себя одиноким. Подобрав щенка на улицах города, герой отправляется за ответом на вопрос, кто же он такой на самом деле, пообещав, что даст имя своему новому другу, как только узнает истину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом он обращается к [[Chun-Li|Чун-Ли]], расследующей дело о Шадало. Узнав о его связи с организацией, она советует ему принять участие в турнире S.I.N., дабы побольше разузнать о своём прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу турнира он встречается с [[Guile|Гайлом]], который использует те же самые приёмы, что и приютивший его солдат. Гайл, поняв, что Абель узнал его приёмы, догадывается, что он пересекался с [[Charlie|Чарли]], и тут же начинает задавать ему вопросы. После того, как Абель отказывается открывать личное перед первым встречным, между ними завязывается драка. Гайл узнаёт, что приютивший Абеля солдат владел техникой Звукового Удара (Sonic Boom). Он говорит Абелю, что скорее всего это был Чарли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время Абель встречает [[Fei Long|Фей Лонга]]. Киноактёр был впечатлен силой Абеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге герой одновременно с Чун-Ли и Гайлом прибывают в штаб S.I.N. Чун-Ли попадает в ловушку [[Vega|Веги]]. Пока Гайл спасал Чун-Ли, на Абеля нападает [[Seth|Сет]]. Абель останавливает Сета, позволяя Гайлу спасти Чун-Ли от смерти. Абель удивлён, что они с Сетом похожи внешне. Появляется Байсон, который называет Абеля «несовершенным», и уничтожает Сета. По неизвестным причинам Байсон оставляет Абеля в живых. Позже возле руин базы S.I.N. можно увидеть Абеля рядом с Гайлом и потерявшей сознание Чун-Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После турнира Абель говорит Чун-Ли, что не получил того, что искал. Он идёт к Фей Лонгу, предостерегая его об опасности, исходящей от S.I.N., и предлагает свою помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель был первым, кого Байсон выбрал для своих экспериментов. Но, в отличие от других образцов, у которых был только номер, ему было дано имя «Абель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образец №15 получил серьёзную травму во время драки с [[Akuma|Акумой]], из-за чего нарушилась работа установленной системы. Благодаря этому он освободился от контроля Байсона и сказал: &lt;br /&gt;
– Первым из моих братьев обрёл имя Абель. Я знаю одноимённого книжного героя, у которого был младший брат. Его имя подойдёт мне как нельзя лучше. Отныне я не номер пятнадцать, отныне я СЕТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель – дамаговый [[Grappler_(Street_Fighter_4)|грапплер]], богатый на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]] и разводки, легко запутывающий соперника. Ряд миксапов позволяет держать оппонента постоянно в напряжении. Главной составляющей его миксап игры является [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]]. У него отличный [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] с очень быстрым [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]], благодаря чему персонаж может быстро перемещаться по арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее у Абеля есть недостатки: у него низкая скорость ходьбы, а из-за его огромного [[Hurtbox_(Street_Fighter_4)|хёртбокса]] он становится жертвой множества [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапов]]. Все его [[Reversal_(Street_Fighter_4)|ревёрсалы]] имеют крайне специфичное применение, а наказание за них – всегда [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]]. [[Anti-Air_(Street_Fighter_4)|Анти-эйры]] требуют внимательного [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинга]] и зачастую проигрывают впрыжкам. [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|Фокус атаки]] способны доставить ему немало хлопот, так как его [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкер]] крайне медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокий показатель здоровья.&lt;br /&gt;
*Большой урон с [[Combo_(Street_Fighter_4)|комб]].&lt;br /&gt;
*Сильные миксапы со степ-кика, есть [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]].&lt;br /&gt;
*Обе [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультры]] находят своё применение в зависимости от [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]].&lt;br /&gt;
*Быстрый дэш с маленьким рекавери.&lt;br /&gt;
*Прекрасный [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун]].&lt;br /&gt;
*Хорошие экс-приёмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Персонажи с сильным [[Throw_(Street_Fighter_4)|броском]] и хорошим [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вэйкапом]] могут просто не дать ничего сделать.&lt;br /&gt;
*Необходимо постоянно находиться к противнику как можно ближе.&lt;br /&gt;
*Медленная ходьба.&lt;br /&gt;
*Проблемы с высоко-приоритетными [[Poke_(Street_Fighter_4)|поками]].&lt;br /&gt;
*Из-за большого [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокса]] плохо понятно, закроссапили вас или нет.&lt;br /&gt;
*Трудности с чистыми грапплерами наподобие [[Zangief|Зангиева]].&lt;br /&gt;
*Трудности в применении ревёрсалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Change of Direction (Rekka)===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] или [[File:Kick.png|50px]] до трех раз&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP = 150&lt;br /&gt;
 MP = 155&lt;br /&gt;
 HP = 160&lt;br /&gt;
 EX = 160&lt;br /&gt;
 Второй кик: 50&lt;br /&gt;
 Третий кик: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абель бьёт рукой оппонента. Нажимая на вперёд+панч или кик, можно добиться ещё двух атак. Дальность первой атаки определяется силой выбранного панча, т.е. хардовая версия достаёт дальше всех, но при этом она и самая медленная.&lt;br /&gt;
*Первый удар можно блочить как стоя, так и сидя. Продолжение через панч нужно блочить стоя, а продолжение через кик – сидя. Серия из панчей – комба из трёх ударов, в отличие от киков, которые не комбятся. Все продолжения ансейф на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]]. Третий удар в серии всегда армор-брейк.&lt;br /&gt;
*Second Hit Low можно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|сФАДЦать]] и продолжить комбу при хите.&lt;br /&gt;
*На высоких уровнях игры за этот спешл вас будут наказывать на втором хите, поэтому имеет смысл использовать его либо очень редко, либо вообще только в комбах. Комбится только медиум-версия спешала. Сильную версию можно применять как паниш (она имеет гигантский рейндж).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может поглотить один удар. Отличается скоростью, дальность атаки такая же, как у медиум-версии. Один из возможных ревёрсалов, но следует помнить, что на блоке вас всегда будет ждать наказание.&lt;br /&gt;
*В случае когда оппонент не будет давать вам подойти своими одиночными поками, экс-версия спешала становится чрезвычайно полезной, так как она сможет поглотить поку или [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайл]] и дать вам нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wheel Kick===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LK : 120&lt;br /&gt;
 MK : 140&lt;br /&gt;
 HK :160&lt;br /&gt;
 EX: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель широким махом ног в прыжке бьёт противника. Оверхед. Дальность атаки и величина [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапа]] зависят от силы нажатой кнопки.&lt;br /&gt;
*Чтобы избежать наказания, нужно идеально рассчитывать дистанцию и использовать ту версию спешала, которая и зацепит врага, и оставит вас на максимальном расстоянии от него.&lt;br /&gt;
*Спешл имеет полный [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвул]] к нижним атакам на стартапе, но всё равно проигрывает броску, поэтому он не годится как ревёрсал, однако если вас достают лоу-поками – накажите их.&lt;br /&gt;
*При попадании в воздухе происходит хард нокдаун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По скорости равна слабой, дальность – как у средней, бьёт дважды, нокдаунит и проходит сквозь проджектайлы. Важный инструмент в вашем арсенале. Несмотря на то, что Абель рекаверится быстрее, чем при обычных версиях, паниша всё равно не избежать на определённых дистанциях. Нехватка инвула к обычным атакам не даёт использовать удар как ревёрсал против мити-атак, но это не умаляет всех остальных его достоинств.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь зачипить этим ударом. Это читается абсолютно всеми и наказание будет самым жестоким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marseilles Roll===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель делает кувырок вперёд. Дистанция, которую он преодолеет, зависит от нажатой кнопки (чем сильнее – тем дальше).&lt;br /&gt;
*Во время ролла инвул к атакам, однако из него можно выбить на стартапе или во время рекавери любым ударом или броском. Бросок также попадаёт и во время выполнения кувырка. Не злоупотребляйте им.&lt;br /&gt;
*Главное достоинство приёма – это перекат за спину на хард нокдауне. Используя разные версии, вы можете заставить соперника гадать, с какой стороны вы окажетесь. Ещё одно из его применений – прохождение через проджектайлы и быстрое сокращение дистанции. Главное не оказаться в радиусе броска врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Покрывает то же расстояние, что и сильная. Полный инвул к атакам, но не к броскам. Использовать её на своём вэйкапе – большой риск, особенно против таких персонажей, как [[Zangief|Зангиев]], [[T. Hawk|Т. Хок]], [[Hakan|Хакан]], [[Rufus|Руфус]] (U2) и персонажи с [[Option Select_(Street_Fighter_4)|ОС]] на бросок. Тем не менее, благодаря экс-версии можно спасаться от некоторых кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tornado Throw (Командный бросок)===&lt;br /&gt;
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН: &lt;br /&gt;
 LP : 140&lt;br /&gt;
 MP : 160&lt;br /&gt;
 HP : 180&lt;br /&gt;
 EX: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейндж броска зависит от нажатой кнопки: слабая версия имеет наибольшую дальность и наименьший урон, сильная – наоборот. После выполнения броска оппонент оказывается на расстоянии в пол-экрана. Командник инвулен к броскам, но не к атакам. &lt;br /&gt;
*У Абеля есть много ударов, с которых можно засетапить бросок, например, cr.lk или степ-кик. Однако в случае [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффа]] будет очень большое рекавери, что позволит очень сильно наказать вас. Многие будут пытаться выпрыгнуть или сделать бэкдэш, чтобы избежать броска. Важно всегда чувствовать, что будет делать оппонент и не предпринимать рискованных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Идентична по дальности медиум-версии. Можно использовать как ревёрсал на своём вэйкапе, а также в ситуациях, когда соперник пытается увеличить дистанцию с помощью слабых пок. Инвулен к ударам, но не к броскам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Falling Sky===&lt;br /&gt;
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН :&lt;br /&gt;
 LP : 140&lt;br /&gt;
 MP : 150&lt;br /&gt;
 HP : 160&lt;br /&gt;
 EX: 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычная версия&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бросок, хватающий противников в воздухе. Несмотря на большой рейндж, недостаток инвулов и скорости не позволяет использовать его как анти-эйр. Слабая версия имеет наибольшую дальность. Одной из тактик является вифф этого приёма на полном экране для заполнения [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|шкалы супера]].&lt;br /&gt;
*В бросок можно скомбить через cr.hp или с Change of Direction, попавшей по оппоненту в воздухе. Других областей применения у броска нет, разве что угадать, когда враг будет от вас отпрыгивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет кадры инвула, рейндж слабой версии и дамаг сильной (поэтому не тратьте полоску в комбах на экс-версию). Из-за долгого стартапа очень трудно применять как анти-эйр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
===Super — Heartless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 335&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Абель бежит на противника с захватом, который можно заблокировать. В супер очень легко скомбить, например, [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|схитконфёрмив]] Change of Direction или Elbow Launcher. [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|Супер]] имеет на стартапе инвул к броскам и ударам, поэтому самые отчаянные могут его использовать как реверсал. &lt;br /&gt;
*Проблема заключается в том, что у Абеля есть хорошие экс-удары, например, EX Tornado Throw и EX Change of Direction, и вам вряд ли захочется тратить всю шкалу на супер. Также стоит отметить, что у него ужасный рейндж, а неуязвимость перестаёт быть решающим фактором уже на средних дистанциях. В итоге лучше тратить полоски метра на ЕХ приёмы.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Soulless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В самом начале, когда Абель бежит вперёд, он полностью неуязвим к прожектайлам. Большинство комб Абеля можно закончить этой ультрой. После Elbow Launcher нужно подождать (заделеить ультру), чтобы нормально скомбилось. Для того, что скомбить после Change of Direction, нужно попасть им как анти-эйром по противнику, находящемуся максимально высоко. &lt;br /&gt;
*Из-за огромного рейнджа и скорости можно использовать как паниш. Также подойдёт как паниш бэкдэшей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Breathless===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] и отпустить (нажать [[File:Punch.png|50px]] для отмены) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 УРОН : 440&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Командник, обладающий кучей свойств, способными изменить ход игры в определённых матчапах. Обладает инвулом к ударам с 1го фрейма до [[Active_(Street_Fighter_4)|актива]], инвул к броскам только во время [[Charge_(Street_Fighter_4)|чарджа]] (удерживая кнопку кика, можно делеить ультру, а нажав на любой из панчей - отменить).&lt;br /&gt;
*В эту ультру нельзя скомбить, а против опытных игроков и определённых персонажей ей будет очень трудно попасть. Нужно идеально спейсить, чтобы оппонент не смогут выпрыгнуть, остерегаться удар, которые позволяют избежать вашу ультру.&lt;br /&gt;
*На виффе очень долгое рекавери, из-за чего вероятно последует [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] со стороны оппонента. Отмена ультры тоже влечёт за собой рекавери, но мало кто сможет на это среагировать и запанишить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
[[File:6.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Самый страшный [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормал]] Абеля. Нажимая «вперёд» после попадания им по противнику (как в хит, так и в блок) можно [[Cancel_(Street_Fighter_4)|кенселить]] удар в дэш. После этого перед вами открывается богатый простор опций. Попав в хит, можно сделать 1ф-линк в st.hp и продолжить его сильным комбо. Дэш после попадания в блок – сейф (0 фреймов). Как правило, противник захочет сделать ревёрсал с инвулом на бросок, бэкдэш или прыжок, чтобы избежать миксапа после степ-кика. Крайне важно предугадывать действия соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Двуххитовый [[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчер]]. Продолжить комбо можно спешалом Falling Sky, Wheel Kick, 1 ультрой,  или супером. Используется в комбах или как паниш.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Кроссап. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Подсечка Абеля обладает уникальным свойством – её можно кенселить в спешлы, чего нет ни у одного из других персонажей. Например, подсечку часто отменяют в Marseilles Roll, чтобы избежать наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hk.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Оверхед. Иногда используется для миксапов на вейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
используется в ситуациях, когда оппонент завис прямиком над Абелем. Рискованный удар, который нужно применять очень рано, чтобы сконтрить оппонента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Применяется тогда, когда противник приземляется перед Абелем. Более-менее неплохой анти-эйр, если использовать его в нужное время и в нужном месте. К сожалению, впрыжки иногда его перебивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:7.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Прыгайте назад с hp, когда чувствуете, что на вас будут прыгать. В большинстве случаев вас не накажут даже за вифф, но придётся уступить противнику немного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rekka = Change of Directions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.lk -&amp;gt; st.mp -&amp;gt; mp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее простое комбо, которым можно панишить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.mp или cr.mk -&amp;gt; mp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный паниш со средней дистанции. Cr.mk медленней, но достаёт дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr.hp -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень сильное комбо и паниш. Можно засетапить после ролла на вэйкапе, когда противник будет гадать, в какую сторону блочить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) f+mk xx dash -&amp;gt; st.hp -&amp;gt; hp.rekka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это комбо должен уметь выполнять каждый игрок за Абеля. Не работает на сидячих. Также можно скенселить в супер после первого удара st.hp или рекки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.hp -&amp;gt; lk.roll -&amp;gt; hp.Falling Sky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не готова ультра 1, то данное комбо будет отличным панишем. Вместо Hard Falling Sky можно сунуть супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) rekka (1ый хит) -FADC- cr.hp -&amp;gt; Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FADC делается после первого хита Change of Direction. Один из основных способов скомбить в первую ультру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Anti Air rekka -FADC- Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ скомбить в первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Абеля богатый арсенал для борьбы с прожектайлами. На что действительно нужно обращать внимание, так это на вражеские нормалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача Абеля – подобраться поближе и провести нокдаун, используя степ-кик, подсечку или командный бросок. Но не следует лезть на врага сломя голову, нужно иметь терпение, ждать возможности и осторожно покать, выигрывая себе позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Абеля плохие ревёрсалы, и для их применения нужно очень хорошее чутьё и чтение соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте EX Tornado Throw, когда оппонент вэйкает вас разными поками. Если вы видите, что оппонент хочет провести тик-троу, используйте обычную (не экс!) версию Tornado Throw. EX Change of Direction хорошо идёт против нормалов, локдаунищих Абеля (но не слабых рук или ног, к сожалению).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абель бэкдэшится очень недалеко, поэтому использовать бэкдэш надо с умом. EX Roll хорошая опция, когда соперник пытается вас закроссапить на вэйке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!25*15&lt;br /&gt;
!30*20&lt;br /&gt;
!20*20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(8)3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*30&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3(8)2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*30&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3(8)2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL[H]&lt;br /&gt;
!100[30]&lt;br /&gt;
!150[50]&lt;br /&gt;
!60[20]&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Cannot strike crouching opponents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70*40&lt;br /&gt;
!100*50&lt;br /&gt;
!60*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1st hit forces stand, 2nd hit juggles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!F+Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Dash cancelable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Change of Direction EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!1~18f armored, forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Punch Change of Direction 2nd Hit&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-9&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Change of Direction 2nd Hit&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Punch Change of Direction 3rd Hit&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!10/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Change of Direction 3nd Hit&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!-44&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2+19&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2+20&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1+22&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kick Wheel EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60*120&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!--&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!7*3&lt;br /&gt;
!2+19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Light Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Medium Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll Hard Kick&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marseilles Roll EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-250/-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~32f strike invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Light Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Medium Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*150&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall Hard Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*160&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/0*100&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sky Fall EX&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0*160&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!1.3&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 1.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!1.1&lt;br /&gt;
!170&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 1.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.9&lt;br /&gt;
!190&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f unthrowable, throw range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tornado Throw EX&lt;br /&gt;
!1.25&lt;br /&gt;
!190&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!54&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~6f strike invincible, throw range 1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!0*335&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
!-32&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!45*416&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
!-30&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!431&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!51&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2274</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2274"/>
		<updated>2012-02-16T14:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже средних&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми проводит атаку, которую необходимо блочить сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести вейкап игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все версии этого спешла небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние активные кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивать комбо лучше всего Медиум или Хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте Хард версию, иначе Медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия спешла двуххитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо Медиум или Лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к фаерболам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это антиэйр Кэмми и наиболее предпочтительный реверсал. Большое количество активных кадров, инвул на стартапе. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является сетапом на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией супера. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к фаерболам. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Punch.png|40px]]        [[file:W.png|20px]]          [[Файл:LP.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантаж на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантажа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять инстант версию этого приёма (2147KK) лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто хитконфермить её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|40px]][[File:90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xKick.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов Гайла или Далсима не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. Тайминг довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|40px]][[File:-90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xPunch.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч Рю. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем crHP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для кросапа.&lt;br /&gt;
Можно использовать как фреймтрап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в мити, если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и хит-, и блокстан на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) crLK → crLP → crMP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) crLK → crLP → stHP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP xx FADC Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) clMP → crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) clMP → crMP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) exCannonStrike xx Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:cammycostumes1.jpg|thumb|500px|left|Оригинальный и первый альтернативный костюмы]][[Файл:cammycostumes2.jpg|thumb|500px|right|Второй и третий альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammycostumes2.jpg&amp;diff=2273</id>
		<title>Файл:Cammycostumes2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammycostumes2.jpg&amp;diff=2273"/>
		<updated>2012-02-16T14:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammycostumes1.jpg&amp;diff=2272</id>
		<title>Файл:Cammycostumes1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cammycostumes1.jpg&amp;diff=2272"/>
		<updated>2012-02-16T14:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2271</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2271"/>
		<updated>2012-02-16T14:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Спецприёмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже средних&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spiral.png|thumb|350px|right|Spiral Arrow]]&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми проводит атаку, которую необходимо блочить сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести вейкап игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все версии этого спешла небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние активные кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивать комбо лучше всего Медиум или Хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте Хард версию, иначе Медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия спешла двуххитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо Медиум или Лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к фаерболам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonspike.png|thumb|150px|right|Cannon Spike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это антиэйр Кэмми и наиболее предпочтительный реверсал. Большое количество активных кадров, инвул на стартапе. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является сетапом на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:spinknuckle.png|thumb|250px|right|Quick Spin Knuckle]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией супера. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к фаерболам. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hooligan.png|thumb|140px|right|Hooligan Combination (Frankensteiner)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Punch.png|40px]]        [[file:W.png|20px]]          [[Файл:LP.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cannonstrike.png|thumb|180px|right|Cannon Strike]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантаж на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантажа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять инстант версию этого приёма (2147KK) лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто хитконфермить её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|40px]][[File:90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xKick.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов Гайла или Далсима не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. Тайминг довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|40px]][[File:-90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xPunch.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч Рю. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем crHP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для кросапа.&lt;br /&gt;
Можно использовать как фреймтрап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в мити, если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и хит-, и блокстан на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) crLK → crLP → crMP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) crLK → crLP → stHP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP xx FADC Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) clMP → crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) clMP → crMP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) exCannonStrike xx Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spiral.png&amp;diff=2270</id>
		<title>Файл:Spiral.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spiral.png&amp;diff=2270"/>
		<updated>2012-02-16T14:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spinknuckle.png&amp;diff=2269</id>
		<title>Файл:Spinknuckle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spinknuckle.png&amp;diff=2269"/>
		<updated>2012-02-16T14:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hooligan.png&amp;diff=2268</id>
		<title>Файл:Hooligan.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hooligan.png&amp;diff=2268"/>
		<updated>2012-02-16T14:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cannonstrike.png&amp;diff=2267</id>
		<title>Файл:Cannonstrike.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cannonstrike.png&amp;diff=2267"/>
		<updated>2012-02-16T14:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cannonspike.png&amp;diff=2266</id>
		<title>Файл:Cannonspike.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cannonspike.png&amp;diff=2266"/>
		<updated>2012-02-16T14:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2265</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=2265"/>
		<updated>2012-02-16T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее количество появлений в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M._Bison|М. Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже средних&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми проводит атаку, которую необходимо блочить сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести вейкап игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все версии этого спешла небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние активные кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивать комбо лучше всего Медиум или Хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте Хард версию, иначе Медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия спешла двуххитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо Медиум или Лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к фаерболам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это антиэйр Кэмми и наиболее предпочтительный реверсал. Большое количество активных кадров, инвул на стартапе. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является сетапом на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией супера. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к фаерболам. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Punch.png|40px]]        [[file:W.png|20px]]          [[Файл:LP.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантаж на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантажа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять инстант версию этого приёма (2147KK) лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
===Super — Spin Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кэмми выполняет spiral arrow с большим количеством хитов и завершает приём кенон спайком. Этот супер довольно быстр, а стартап обладает инвулом. На средней дистанции он отлично подойдёт для наказания фаерболов, но реакция для этого требуется весьма и весьма хорошая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы собираетесь наказывать супером фаерболы, используйте hard версию супера: она самая быстрая из трёх и самая дальняя по рейнжу. Использовать супер или нет зависит от стиля вашей игры. Многие игроки за Кэмми предпочтут оставить метр на случай безопасного реверсала, который можно будет отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если же вы собираетесь обеспечить себе больший лайфлид или вовсе прикончить противника поскорее, этот супер для вас. Кэмми очень просто хитконфермить её комбы, из которых можно сделать супер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Gyro Drive Smasher===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|40px]][[File:90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xKick.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как и супер, стартап этой ультры обладает инвулом к прожектайлам. Чтобы наказать спамера фаерболов ультрой, вам нужно быть на средней с ним  дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К сожалению, инвул к фаерболам у этой ультры весьма недолог, потому наказывать лайт версии прожектайлов Гайла или Далсима не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта ультра комбится с помощью Кеннон спайка и его FADC. Это довольно типично для комб в ультру, но обратите внимание, что дешиться вам придётся только назад, иначе ультра не попадает по противнику вообще. Тайминг довольно специфический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На эту ультру можно выйти, выполнив в хит Hooligan Combination или Quick Spin Knuckle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Ultra 2 — CQC (Cammy Quick Combination)===&lt;br /&gt;
[[File:-90.png|40px]][[File:-90.png|40px]][[File:plus.png|15px]][[File:3xPunch.png|63px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* CQC — Каунтер ультра. Контрит многие версии приёмов, но не работает против прожектайлов или [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеров]]. Эта ультра работает против реверсалов, которые не брейкают армор, если не реверсалы, например, драгон панч Рю. Потому, если вы думаете, что противник мешит в ваш блокстринг реверсал, не обладающий арморбрейком, вы можете попытаться вставить в конце эту ультру, чтобы наказать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ультра работает как антиэйр. Если ваш противник часто делает непустые впрыжки, возьмите эту ультру, чтоб тот боялся прыгать на вас. Каунтер ультра зачастую меняет динамику матча в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чаще выбирают первую ультру, вторую лишь против некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший антиэйр Кэмми, перебьёт многие впрыжки. Им можно наказывать попавшие в блок шорюкены, потому что его можно продолжить комбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хард версия кика Кэмми перебьёт пустые впрыжки. Бьёт чуть дальше, чем crHP. Нельзя продолжать комбой. close версия приёма бесполезная, вас накажут чем угодно вплоть до ультры, если вы попали ею в блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антиэйр Кэмми, полезный для перебивания антиэйров противника после того как он провёл по вам блокстринг и решил перепрыгнуть для кросапа.&lt;br /&gt;
Можно использовать как фреймтрап после блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HP.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eщё один отличный антиэйр Кэмми, выполняется очень быстро. Полезны обе версии: close &amp;amp; far. &lt;br /&gt;
Им можно лезть в мити, если оппонент не мешит реверсалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный мув для контроля пространства на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственный кросап Кэмми. Им нужно попасть довольно глубоко, чтобы продолжать комбой, иначе противник легко выбьет вас шорюкеном, поскольку и хит-, и блокстан на этом ударе очень маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) crLK → crLP → crMP xx SpiralArrow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бнб Кэмми. Делается очень просто, на неё можно выйти после кросапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паниш комба за Кэмми. Попавший в блок дп лучше всего наказывать именно ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) crLK → crLP → stHP xx SpiralArrow/DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофрейм комба за Кэмми. &lt;br /&gt;
В случае с продолжением в дп — отличный выход на FADC в ультру с хитконфёрма.&lt;br /&gt;
В случае с продолжением в спираль — в супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) DP xx FADC Ultra1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на ультру с дп. Дэшиться после FADC только назад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) clMP → crHP → crMK xx SpiralArrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sako комбо, является character-спецификом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) clMP → crMP xx SpiralArrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с фреймтрапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) exCannonStrike xx Ultra1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фреймдата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1241</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1241"/>
		<updated>2011-12-11T11:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже среднеих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми проводит атаку, которую необходимо блочить сидя. Это основной комбо-эндер у Кэмми, он позволяет вам немедленно начать вести вейкап игру, поскольку после него вы оказываетесь прямо возле противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все версии этого спешла небезопасны на блоке, потому просто так этот приём делать не стоит, разве только таким образом, чтоб противнику пришлось блочить самые последние активные кадры спешла. Тем не менее даже в этом случае он не будет безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивать комбо лучше всего Медиум или Хард версией приёма, в зависимости от того, насколько вы близко к противнику. Если достаточно близко, используйте Хард версию, иначе Медиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хард версия спешла двуххитовая, но чтоб оба хита попали, нужно быть очень близко к оппоненту. Первый хит, попавший в блок или в хит можно отменить с помощью FADC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу при некоторых обстоятельствах против немногих персонажей вы можете завершать комбо Медиум или Лайт версией приёма, после чего может законнектиться ещё и Cannon Spike, который, имея достаточно метра, можно использовать как выход на первую ультру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма похожа на хард версию: она тоже имеет два хита, однако Кэмми продвигается чуть дальше. Основной особенностью является инвул к фаерболам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Spike===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это антиэйр Кэмми и наиболее предпочтительный реверсал. Большое количество активных кадров, инвул на стартапе. Хард версия пролетает дальше остальных, имеет больше неуязвимости на стартапе, потому чаще всего вы будете использовать именно её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cannon Spike можно отменить с помощью FADC, что делает его безопасным реверсалом. FADC так же является сетапом на ультру или ещё один Cannon Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в блок Кэмми приземлится очень близко к оппоненту, потому наказать её за это не составит труда. Не злоупотребляйте приёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия имеет дополнительный кадр инвула, наносит на 50 больше урона. Особого применения не имеет. Может пригодиться, если вы хотите быть абсолютно точно уверенным в том, что удар попадёт, или если вам необходим дополнительный урон (например, в конце раунда, чтобы добить оппонента в блок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Spin Knuckle===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуххитовый приём: Кэмми пролетает небольшое расстояние вперёд, затем бьёт противника кулаком. Расстояние, на которое пролетит Кэмми, регулируется версией панча, нажатой вами. Хард версия пролетает наибольшее расстояние. Если любая версия приёма попала в хит, можно продолжить первой ультрой или Медиум версией супера. В супер можно также отменить первый хит приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, этот приём имеет невероятно долгий стартап, из-за чего оппонент может с лёгкостью его заблочить или наказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Кэмми в воздухе, она неуязвима к фаерболам. Но из-за долгого стартапа вам придётся угадывать действия противника, чтоб пролетев мимо фаербола попасть в хит. Персонажи с малым рекавери на прожектайлах успеют заблочить удар, а некоторые даже отконтрить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия приёма по скорости идентична с Медиум версией, но имеет чуть большее количество кадров неуязвимости. Смысла в использовании нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hooligan Combination (Frankensteiner)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Bandit.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Punch.png|40px]]        [[file:W.png|20px]]          [[Файл:LP.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:LK.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми быстро пролетает вверх и вперёд, и в зависимости от того, нажмёте вы lp+lk или нет, зависит, какая версия приёма получится. Если вы жмёте бросок, Кэмми схватит стоячего оппонента, если не нажмёте ничего, Кэмми сделает ансейфовую подсечку, которую нужно блочить сидя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Throw хватает лишь стоячих или прыгающих оппонентов, не сидячих. Грамотные оппоненты просто заблочат сидя эту вашу атаку, или сантиэйрят её. Если нажать бросок, вы не схватите сидячего противника, но приземлитесь прямо перед ним без подсечки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hooligan Slide очень ансейфов на блоке, потому, если противник заблочил приём, он обязательно вас накажет. Из спешла можно сделать FADC, чтобы избежать паниша, но это бесполезная трата метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экс версия приёма летит гораздо дальше всех остальных, при этом она &amp;quot;самонаводящаяся&amp;quot;: вы подлетите к противнику, в какой бы части экрана он ни находился. Свойства броска и слайда при этом такие же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cannon Strike (Dive Kick)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|15px]][[Файл:Kick.png|40px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший приём Кэмми. Можно сделать лишь при прыжке вперёд. Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наибольшее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если правильно исполнен, даёт вам фрейм эдвантаж на блоке, на хите позволяет продолжить комбами, если вошёл достаточно глубоко. Этот приём — отличное средство против персонажей с плохими антиэйрами и реверсалами. Чем ближе к земле этот приём заблочен, тем больше времени у вас остаётся для продолжения блокстринга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксовая версия может быть выполнена в независимости от того, в какую сторону прыгает Кэмми. И на хите, и на блоке приём даст больше фрейм эдвантажа. Если проведён достаточно близко к земле, можно вставить первую ультру. Применять инстант версию этого приёма (2147KK) лучше всего для наказания попыток течить бросок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1067</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1067"/>
		<updated>2011-11-25T00:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже среднеих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Spiral Arrow===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cammy drops quickly to the ground and spins forward for a strike that must be blocked low. This is Cammy&#039;s primary combo ender, and it sets you up for a pressure game after you recover since you end up in the opponent&#039;s face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All versions of this move are unsafe on block, so you&#039;ll never want to be poking with Spiral Arrow unless you&#039;re the opponent will block the very end of the move (still unsafe, just not as much).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When doing a combo, you&#039;ll want to end with either Medium or Hard Spiral Arrow depending on how close to the opponent you are. At close to point blank range, use the Hard version. Otherwise, use the Medium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hard Spiral Arrow is two hits, but you have to be very close for both to land. You can FADC the first hit of the Hard Spiral Arrow, which is great if you make a mistake and don&#039;t want to be punished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you land the Light or Medium version of Spiral Arrow in the corner at the right range you can follow up with a Cannon Spike for more damage. Don&#039;t miss out on this, because a Cannon Spike can also lead to a combo into Ultra 1 if you have the meter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX Version: This move is essentially the same as the Hard version, except it travels a little farther and it is completely invulnerable to projectiles during most of its initial forward movement. Use this move to setup knockdowns against projectile characters.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=1066</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=1066"/>
		<updated>2011-11-24T22:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера [[Sagat|Сагата]]. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от [[Ryu|Рю]]. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об [[Akuma|Акуме]] и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Street Fighter Alpha 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает [[Ken|Кена]] и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает [[Rose|Розу]], которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт [[M. Bison|Байсон]], который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями [[Guile|Гайла]] и [[Charlie|Чарли]], и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super Street Fighter IV]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]] (В воздухе)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|50px]] или [[Файл:5xPunch.png|117px]] или [[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hk.png|50px]] - Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump&#039;а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антиэйры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;st.mk&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cr.hp&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;nj.hp&#039;&#039;&#039; — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кто-нибудь клёвый, умеющий в Адона, напишите клёвые комбули!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!75&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*80&lt;br /&gt;
!100*100&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2*4&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!85&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Crunch (F+Medium Punch)&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30*50&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!2*2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-25&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!61&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 0.93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Throw Range 1.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!5~25f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!6~27f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!180&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!7~29f airborne, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80*70&lt;br /&gt;
!90*110&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2*3&lt;br /&gt;
!1+21&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~24f projectile invuln, 2~25f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!10/20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Jaguar Kick EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*70&lt;br /&gt;
!110*90&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5*2&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~17f projectile invincible, knocks down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*80&lt;br /&gt;
!100*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2(6)4&lt;br /&gt;
!17+13&lt;br /&gt;
!-13&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f lower body invuln, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90*50&lt;br /&gt;
!110*70&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)5&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-19&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*100&lt;br /&gt;
!70*120&lt;br /&gt;
!30/20*20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(6)9&lt;br /&gt;
!22+13&lt;br /&gt;
!-23&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~6f invincible, 6~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rising Jaguar EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80*40*40&lt;br /&gt;
!100*60*60&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4(8)2*6&lt;br /&gt;
!24+10&lt;br /&gt;
!-33&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!10/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Tooth EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~Wallframe projectile invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jaguar Varied Assault&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x5*70&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+7&lt;br /&gt;
!3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-64&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Thousand Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*12xN&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super — Assassin Jaguar&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30x3*60&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!3(17) 4(6) 3(8) 5&lt;br /&gt;
!41+27&lt;br /&gt;
!-83&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x3*330&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!7(18) 4(18) 4&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60x2*45*265&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+10&lt;br /&gt;
!4(6) 5(23) 2&lt;br /&gt;
!25+38&lt;br /&gt;
!-82&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, 8~f airborne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Street_Fighter_4)&amp;diff=1065</id>
		<title>Сокращения (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Street_Fighter_4)&amp;diff=1065"/>
		<updated>2011-11-24T22:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список основных сокращений, принятых на данной википедии и вообще в области Street Fighter 4. Множество этих сокращений используется для написания комб и прочих последовательностей ударов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr&#039;&#039;&#039; - crouch, положение сидя, направление вниз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; - forward, направление вперед.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; - backward, направление назад.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039; - up, направление вверх.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j&#039;&#039;&#039; - jump, прыжок (в основном обозначает прыжок в сторону).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;nj&#039;&#039;&#039; - neutral jump, нейтральный прыжок (прыжок вверх).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;st&#039;&#039;&#039; - standing, удар из положения стоя, дальний.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl&#039;&#039;&#039; - close, клоуз (ближний) удар нормалом (вблизи многие удары отличаются от дальних версий).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; - EX версия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U1&#039;&#039;&#039; - Ultra 1 (соответственно U2 = Ultra 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FA1&#039;&#039;&#039; - focus attack 1 lvl, фокус атака первого уровня (очевидно, есть также FA2 и FA3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-FADC-&#039;&#039;&#039; - focus attack dash cancel, кенсел мува в фокус и тут же кенсел фокуса в дэш.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CH&#039;&#039;&#039; - counter hit, контр (в основном пишется в том случае, если комбу возможно сделать только в случае попадания удара в контр хит)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AA&#039;&#039;&#039; - anti air, антиэйр, удар, направленный на то, чтобы сбивать впрыжки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - link, линк&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;xx&#039;&#039;&#039; - cancel, кенсел&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dp&#039;&#039;&#039; - dragon punch, любой удар, напоминающий Shoryken Ryu, а именно: инвульный стартап и хитбокс для АА (не всегда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Street_Fighter_4)&amp;diff=1064</id>
		<title>Сокращения (Street Fighter 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Street_Fighter_4)&amp;diff=1064"/>
		<updated>2011-11-24T22:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список основных сокращений, принятых на данной википедии и вообще в области Street Fighter 4. Множество этих сокращений используется для написания комб и прочих последовательностей ударов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cr&#039;&#039;&#039; - crouch, положение сидя, направление вниз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; - forward, направление вперед.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; - backward, направление назад.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039; - up, направление вверх.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;j&#039;&#039;&#039; - jump, прыжок (в основном обозначает прыжок в сторону).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;nj&#039;&#039;&#039; - neutral jump, нейтральный прыжок (прыжок вверх).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;st&#039;&#039;&#039; - standing, удар из положения стоя, дальний.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cl&#039;&#039;&#039; - close, клоуз(ближний) удар нормалом (вблизи многие удары отличаются от дальних версий).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EX&#039;&#039;&#039; - EX версия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;U1&#039;&#039;&#039; - Ultra 1 (соответственно U2 = Ultra 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FA1&#039;&#039;&#039; - focus attack 1 lvl, фокус атака первого уровня (очевидно есть также FA2 и FA3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;-FADC-&#039;&#039;&#039; - focus attack dash cancel, кенсел мува в фокус и тут же кенсел фокуса в дэш.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CH&#039;&#039;&#039; - counter hit, контр (в основном пишется в том случае, если комбу возможно сделать только в случае попадания удара в контр хит)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AA&#039;&#039;&#039; - anti air, удар, направленный на то, чтобы сбивать впрыжки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - link, линк&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;xx&#039;&#039;&#039; - cancel, кенсел&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dp&#039;&#039;&#039; - dragon punch, любой удар, напоминающий Shoryken Ryu, а именно: инвульный стартап и хитбокс для АА (не всегда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1042</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1042"/>
		<updated>2011-11-24T18:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Отличный прессинг, хорошие фреймтрапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инвульный DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Довольно быстрая скорость ходьбы, быстрый бэкдэш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошие паниши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть возможность FADC в первую ультру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо копит метр, оказывая прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стамина и стан ниже среднеих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трудно играть против туртлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фокус-атаки противника — головная боль Кэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейнж броска маленький&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтоб справляться со спамом фаерболов нужен метр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1041</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1041"/>
		<updated>2011-11-24T18:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Кэмми — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1040</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1040"/>
		<updated>2011-11-24T18:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из четырёх новичков, пожалуй, именно Кэмми — самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Cammy — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1039</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1039"/>
		<updated>2011-11-24T18:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー) в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из всех четырёх Кэмми, пожалуй, самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Cammy — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1038</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1038"/>
		<updated>2011-11-24T18:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; (キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー)в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из всех четырёх Кэмми, пожалуй, самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Cammy — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1037</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1037"/>
		<updated>2011-11-24T18:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039;(キャミィ), также известная под своим полным именем Cammy White (キャミィ・ホワイト) в Super Street Fighter II и кодовым позывным Killer Bee (キラービー)в Street Fighter Alpha 3 — персонаж серии игр Street Fighter. Впервые появилась в 1993-м году в файтинге Super Street Fighter II в качестве одного из четырёх новых бойцов. Она является вторым после Чун-Ли женским персонажем в серии Street Fighter. Из всех четырёх Кэмми, пожалуй, самый выдающийся, имеющий наибольшее появление в других играх персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Cammy — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1036</id>
		<title>Cammy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Cammy&amp;diff=1036"/>
		<updated>2011-11-24T18:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Cammy&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Cammy.jpg|280px|Cammy White]]&lt;br /&gt;
| имя=Cammy White&lt;br /&gt;
| время=6 января&lt;br /&gt;
| место=Великобритания&lt;br /&gt;
| рост=164 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёный/Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Blonde&lt;br /&gt;
| стиль=Самооборона&lt;br /&gt;
| появление=[[Super Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cammy&#039;&#039;&#039; — персонаж, игра за которого строится в основном на атакующих опциях. Требует высокого уровня исполнения.  Имея в запасе отличный арсенал линков и комб, Кэмми, единожды подобравшись близко к сопернику, может нанести тому серьёзный урон. У неё хорошая анти-фаербол игра, и с мешерами ОС-броска Кэмми тоже справляется очень здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабость Кэмми заключается в игре с туртлами, которые знают, как правильно течить броски,  что усугубляется маленьким рейнжем броска Кэмми. Фокус-атаки тоже доставляют немало проблем, ведь армор-брейкер Кэмми невероятно медленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Shadaloo===&lt;br /&gt;
Ранняя история Кэмми неизвестна, её первое появление в хронологической истории вселенной Street Fighter пришлось на [[Street Fighter Alpha 3]], где она предстала марионеткой, посланной убить [[Dhalsim|Далсима]]. Далсим использовал свои потусторонние силы, чтоб вернуть ей самосознание, и она, вернувшись в себя, поняла, что её разум прежде был под контролем [[Shadaloo]]. [[M.Bison|М.Байсон]] послал [[Vega|Вегу]] наблюдать за Кэмми. Когда Вега встретил Кэмми,  он рассказал ей, что та была лишь «экспериментом», и в её услугах Shadaloo больше не нуждается. Вега намеренно проигрывает битву с Кэмми, и она интересуется, почему Shadaloo хотел её уничтожить, ведь разногласий между ними никогда не возникало. Позже она встречает Джули (Juli) и Джуни (Juni), — две других марионетки Shadaloo, к которым сознание не возвращалось. Когда Кэмми сталкивается с Байсоном, тот говорит ей, что она должна была стать его следующим телом, после того как текущее его физическое воплощение будет разрушено собственной Психосилой. Кэмми удалось освободить разум двенадцати марионеток, и они вместе сражаются с Байсоном. Тот рассказал Кэмми, что она является его клоном, но обладает куда меньшей Психосилой, и если умирает Байсон, умирает и она. Кэмми спасает марионеток с базы Shadaloo, после чего падает без сознания. Вега спасает её до разрушения базы, не желая допустить гибели человека, настолько красивого. Оставляет Вега её на пороге британской военной государственной организации Delta Red. &lt;br /&gt;
===Super Street Fighter II===&lt;br /&gt;
Кэмми очнулась с амнезией, и Delta Red принимает её в свои ряды. Хотя прошлое своё Кэмми и не помнила, почти все свои боевые навыки она сохранила, что сделало её весьма ценным членом команды. Узнав об анонсе Второго Международного турнира и о том, что в нём будет принимать участие Байсон, Кэмми почувствовала:  что-то странное связывает их. Она принимает решение участвовать в турнире и выяснить, что является причиной этого ощущения. Столкнувшись с Байсоном в бою, Кэмми узнаёт от него, что является своего рода его копией, что на протяжении долгого времени убивала людей по его приказу, что это именно он поместил её в Delta Red (однако не думал, что Кэмми потеряет память) и что больше в её услугах Shadaloo не нуждается. После поражения Байсона компаньоны Кэмми по команде советуют ей не жить прошлым, а начать жить настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Shadaloo Кэмми живёт в мире и спокойствии вплоть до момента, когда ей на глаза попадаются отчёты о странных энергетических показаниях, исходящих из бассейна реки Амазонки, где впоследствии Кэмми обнаруживает трупы животных. Судмедэксперты рассказывают ей, что клетки тканей животных нагревались до такой температуры, что закипали, и звери взрывались. В это же время по всему миру из могил мастеров боевых искусств начали пропадать их тела. Она звонит [[Guile|Гайлу]], чтобы поделиться информацией, и тот приезжает вместе с [[Chun-Li|Чун Ли]], чтобы помочь Кэмми с расследованием таинственных исчезновений. Втроём они находят и разоблачают лабораторию, в которой проводились тесты над пропавшими мастерами боевых искусств. Из полученных данных они обнаруживают, что эксперименты эти ставятся по приказу S.I.N, а таинственная энергия и закипевшие клетки животных — часть их проекта под названием BLECE, призванного использовать энергию ki в военных целях. Также Кэмми с Чун Ли и Гайлом обнаруживают, что основная цель компании — Рю, чья энергия ki не знает равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наконец троица обнаруживает местонахождение [[Ryu|Рю]], Кэмми спешит предупредить того об угрожающей опасности, но не успевает добраться до него прежде агента S.I.N. [[C.Viper|Кримсон Вайпер]]. Кэмми прибывает вскоре после неё и предостерегает Рю: тот не должен использовать свою силу, поскольку тогда S.I.N. сможет собрать все необходимые данные. Кэмми вступает в схватку с Вайпер вместо Рю, однако способности боевого костюма Вайпер застают Кэмми врасплох, та проигрывает сражение, и агент S.I.N. начинает применять силу к уже поверженному сопернику, вынуждая тем самым Рю использовать свою Satsui No Hado силу, что тот и делает. Но высвобожденная энергия оказывается слишком мощной, скачок напряжения приводит в негодность оборудование для мониторинга, и Вайпер вынуждена отступить.&lt;br /&gt;
===Ранний Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Некоторое время спустя Кэмми, Гайл и Чун Ли продолжают собирать сведения о S.I.N. На пути у них встает [[Juri|Джури]], которая одерживает верх в бою с Чун Ли, но предпочитает спастись бегством, когда на помощь прибывают Кэмми и Гайл. Чун Ли госпитализирована, но скоро возвращается в строй, и троица получает анонимные советы (исходящие на деле от Кримсон Вайпер), в которых содержатся данные о Джури. Используя полученную информацию, они отправляются перехватить Джури , когда она нападёт на секретный объект, где располагались двенадцать марионеток Shadaloo. К моменту, когда Гайл и Кэмми прибывают, все двенадцать уже повержены, и Джури перетаскивает на свой самолет двух последних: Джули и Джуни. Джури одерживает верх над Гайлом, который попытался воспрепятствовать этому, Кэмми спешит помочь ему, а Джури в это время собирается улететь на своем самолете со всеми марионетками на борту. Кэмми успевает проникнуть на борт, и после недолгого боя, завязавшегося между девушками, Джури толкает каталку с Джуни прямо в Кэмми, и вдвоем они падают с самолета. Тем не менее, обе приземляются в глубокий сугроб и выживают.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Джуни впадает в кому. По данным полковника Вулфмена организация S.I.N. недавно построила дамбу в Индии, отрезав от водоснабжения близлежащую деревню (в которой живёт Далсим). На фотографиях с места события были обнаружены сотрудники S.I.N, одетые в форму с логотипом Shadaloo.&lt;br /&gt;
Кэмми отправляется на расследование и решает принять участие в недавно анонсированном турнире от S.I.N, где встречает Джури вновь. Кэмми хочет отомстить за марионеток, ведь считает их своими сёстрами. И хотя показывает себя в бою достойно, верх над Джури ей одержать всё же не удаётся. Позднее в турнире Кэмми проникает на дамбу, построенную S.I.N, где обнаруживает файлы, относящиеся к проекту BLECE. Пока Кэмми знакомится с содержанием бумаг, туда же проникает и Кримсон Вайпер, которая под дулом пистолета пытается заставить Кэмми отдать все документы ей. Кэмми не желает, чтобы данные использовались кому-то во вред. Она уничтожает файлы, из-за чего Вайпер покидает дамбу, сетуя на время, потраченное впустую. Кэмми докладывает полковнику Вулфмену, что не смогла сохранить файлы для Delta Red, на что тот сообщает, что уже осведомлён и поздравляет Кэмми с успешно выполненной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэмми возвращается домой, и скоро Джуни просыпается от комы с частичной потерей памяти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=989</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=989"/>
		<updated>2011-11-23T15:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кто-нибудь клёвый, умеющий в Адона, напишите клёвые комбули!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AE Changes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Костюмы===&lt;br /&gt;
[[Файл:adonorig.png|thumb|500px|left|Оригинальный костюм]][[Файл:adonalt.png|thumb|500px|right|Альтернативные костюмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adonalt.png&amp;diff=988</id>
		<title>Файл:Adonalt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adonalt.png&amp;diff=988"/>
		<updated>2011-11-23T15:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: Alternate costumes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alternate costumes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adonorig.png&amp;diff=987</id>
		<title>Файл:Adonorig.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Adonorig.png&amp;diff=987"/>
		<updated>2011-11-23T15:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: Original costumes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Original costumes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=986</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=986"/>
		<updated>2011-11-23T15:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кто-нибудь клёвый, умеющий в Адона, напишите клёвые комбули!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=985</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=985"/>
		<updated>2011-11-23T15:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJT.png|thumb|140px|right|Jaguar Tooth]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonJT.png&amp;diff=984</id>
		<title>Файл:AdonJT.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonJT.png&amp;diff=984"/>
		<updated>2011-11-23T15:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: Jaguar Tooth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaguar Tooth&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=983</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=983"/>
		<updated>2011-11-23T15:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonJK.png|thumb|140px|right|Jaguar Kick]]&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonJK.png&amp;diff=982</id>
		<title>Файл:AdonJK.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonJK.png&amp;diff=982"/>
		<updated>2011-11-23T15:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: Jaguar Kick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaguar Kick&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=981</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=981"/>
		<updated>2011-11-23T15:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|115px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=980</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=980"/>
		<updated>2011-11-23T15:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|110px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=979</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=979"/>
		<updated>2011-11-23T15:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|120px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=978</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=978"/>
		<updated>2011-11-23T15:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|125px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=977</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=977"/>
		<updated>2011-11-23T15:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|130px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=976</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=976"/>
		<updated>2011-11-23T15:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|135px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=975</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=975"/>
		<updated>2011-11-23T15:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|100px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=974</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=974"/>
		<updated>2011-11-23T15:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Rising Jaguar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|140px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=973</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=973"/>
		<updated>2011-11-23T15:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:AdonRJ.png|thumb|150px|right|Rising Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonRJ.png&amp;diff=972</id>
		<title>Файл:AdonRJ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AdonRJ.png&amp;diff=972"/>
		<updated>2011-11-23T15:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: Rising Jaguar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rising Jaguar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=971</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=971"/>
		<updated>2011-11-23T15:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
StHK&lt;br /&gt;
Одна из лучших пок Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус-атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
CrMP&lt;br /&gt;
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер. перебьёт многие атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|40px]][[Файл:MP.png|40px]]&lt;br /&gt;
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:MK.png|40px]]&lt;br /&gt;
jMK&lt;br /&gt;
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:Hk.png|40px]]&lt;br /&gt;
njHK&lt;br /&gt;
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. jMK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standing Medium Kick, Crouching Hard Punch и Neutral Jump Hard Punch — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=970</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=970"/>
		<updated>2011-11-23T14:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo I: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo II: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=969</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=969"/>
		<updated>2011-11-23T14:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а.&lt;br /&gt;
*Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=968</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=968"/>
		<updated>2011-11-23T14:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:5xPunch.png|95px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|40px]][[Файл:w.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет &amp;quot;Jaguar Varied Assault&amp;quot;, если мешить панчи: &amp;quot;Thousand Jaguars&amp;quot;, если нажать кик: &amp;quot;Jaguar Assassin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar&#039;ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.&lt;br /&gt;
*У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick&#039;ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.&lt;br /&gt;
*После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|40px]][[Файл:90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|80px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar&#039;а. Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=967</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=967"/>
		<updated>2011-11-23T14:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.&lt;br /&gt;
*Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.&lt;br /&gt;
*Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.&lt;br /&gt;
*Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.&lt;br /&gt;
*EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=966</id>
		<title>Adon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Adon&amp;diff=966"/>
		<updated>2011-11-23T13:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberdemoh: /* Airborne Jaguar Kick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Adon&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Adon.jpg|280px|Adon]]&lt;br /&gt;
| имя=Adon&lt;br /&gt;
| время=Неизвестна&lt;br /&gt;
| место=Тайланд&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=73 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжий&lt;br /&gt;
| стиль=Муай-тай&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adon&#039;&#039;&#039;, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата (Sagat). Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю (Ryu). Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме (Akuma) и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.&lt;br /&gt;
В двух словах&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Street Fighter===&lt;br /&gt;
Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.&lt;br /&gt;
Street Fighter Alpha 2&lt;br /&gt;
Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.&lt;br /&gt;
===Street Fighter Alpha 3===&lt;br /&gt;
Путешествуя по миру, Адон встречает Кена (Ken) и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. После он встречает Розу (Rose), которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума (Akuma), и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. &lt;br /&gt;
Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла (Guile) и Чарли (Charlie), и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.&lt;br /&gt;
===Super Street Fighter IV===&lt;br /&gt;
Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой Муай-Тай легенды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хороший оверхед, после которого можно комбить&lt;br /&gt;
* Разбивающие армор спешлы не дадут любителям делать FA жить спокойно&lt;br /&gt;
* Быстро ходит, хорошая футсис-игра&lt;br /&gt;
* Может делать FADC в ультру&lt;br /&gt;
* Широкий простор для миксапов, может оказывать неплохой прессинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Стамина ниже среднего&lt;br /&gt;
* Необходимо хорошее исполнение&lt;br /&gt;
* Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спецприёмы==&lt;br /&gt;
===Rising Jaguar===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.&lt;br /&gt;
*Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту появляется не сразу.&lt;br /&gt;
*Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.&lt;br /&gt;
*EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.&lt;br /&gt;
*Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.&lt;br /&gt;
*Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.&lt;br /&gt;
*Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.&lt;br /&gt;
*Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.&lt;br /&gt;
*EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.&lt;br /&gt;
*Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.&lt;br /&gt;
*Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar&#039;ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airborne Jaguar Kick===&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|40px]][[Файл:-90.png|40px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|40px]]&lt;br /&gt;
*Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.&lt;br /&gt;
*Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick&#039;а это сделать не получится.&lt;br /&gt;
*jLK и не только &#039;&#039;&#039;(нужно написать все нормалы)&#039;&#039;&#039; канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.&lt;br /&gt;
*Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick&#039;а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.&lt;br /&gt;
*EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.&lt;br /&gt;
*Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaguar Tooth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер и Ультры==&lt;br /&gt;
===Super Combo: Jaguar Varied Assault===&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Revolver===&lt;br /&gt;
===Ultra Combo: Jaguar Avalanche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AE Changes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    фреймдата для CrLP, ClMP and CrHP претерпела изменения;&lt;br /&gt;
    ClMP на хите теперь имеет frame advantage, равный +6, потому теперь после него можно вставлять спешлы. Тем не менее, удар по-прежнему нельзя отменить в спешл (только слинковать). В SSF4 удар был -1 на хите;&lt;br /&gt;
    хитбоксы Far StLP, Far StMP и CrMP были увеличены;&lt;br /&gt;
    когда Адон выполняет EX Jaguar Tooth, он не начинает светиться жёлтым, пока не подлетит к стене. Неуязвим к прожектайлам вплоть до приземления;&lt;br /&gt;
    хитбокс Medium Jaguar Kick&#039;а изменился: ClHP в Medium Jaguar Kick — комбо;&lt;br /&gt;
    стартап супера уменьшили на два фрейма: с девяти до семи. Хитбокс первого удара увеличили;&lt;br /&gt;
    время вейкапа увеличили, теперь он встаёт дольше, чем в SSF4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyberdemoh</name></author>
	</entry>
</feed>