<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ctash</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ctash"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ctash"/>
	<updated>2026-05-03T06:12:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2497</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2497"/>
		<updated>2012-02-28T15:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ctash: /* Нормалы и уникальные атаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
Может быть использован для миксапа в блокстрингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками. Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап (или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ctash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2496</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2496"/>
		<updated>2012-02-28T14:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ctash: /* Kasumi  Gake */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
Может быть использован для миксапа в блокстрингах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап (или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ctash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2495</id>
		<title>Ibuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Ibuki&amp;diff=2495"/>
		<updated>2012-02-28T14:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ctash: /* Обзор персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Ibuki&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:ibuki.jpg|280px|Ibuki]]&lt;br /&gt;
| имя=Ibuki&lt;br /&gt;
| время=6 декабря&lt;br /&gt;
| место=Япония&lt;br /&gt;
| рост=162 см&lt;br /&gt;
| вес=46 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Карий&lt;br /&gt;
| волосы=Тёмный&lt;br /&gt;
| стиль=Ninjitsu&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter III]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ibuki&#039;&#039;&#039; – девушка-ниндзя из серии [[Street Fighter]]. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Super_Street_Fighter_IV|Super Street Fighter 4]] она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в [[Street Fighter III 2nd impact|2nd Impact]], Ибуки была отправлена ее кланом в организацию [[Gill|Гилла]], чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта &amp;quot;G-File&amp;quot; , ответственного за создания [[Necro|Некро]] и [[Twelve|Твелва]]. [[Gill|Гилл]] добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен.&lt;br /&gt;
В [[Street Fighter III 3rd strike|3rd Strike]], Ибуки выслеживает [[Oro|Оро]], чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие поки и АА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отличные таргет комбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет одну из лучших вортекс игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошие дэши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает SJC (Super Jump-Cancel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плохая реверсал игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низкие показатели стамины и стана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скорость передвижения ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunai===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:INAIR.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsujigoe===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neck Breaker===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hcf_motion.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Длина слайда зависит от нажатой версии панча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.&lt;br /&gt;
*Имеет такой же стартап, что и обычные версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raida===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Punch.png|60px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasumi  Gake===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kazegiri===&lt;br /&gt;
[[Файл:dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него  можно сделать FADC, что обезопасит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не используется, как комбо-эндер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tsumuji===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага  в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hien===&lt;br /&gt;
[[Файл:-dp.png|50px]][[file:Plus.png|10px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Kasumi Suzaku===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|60px]][[Файл:90.png|60px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|60px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хороший чип дамаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Yoroitoshi===&lt;br /&gt;
[[Файл:-180.png|60px]][[Файл:-180.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Hashinsho===&lt;br /&gt;
[[File:90.png|60px]][[File:90.png|60px]][[File:plus.png|20px]][[File:3xKick.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы и уникальные атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаглит противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Hk.png|50px]]и[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]и&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие джампины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:8.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LP.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:LK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эйр-бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Target Combo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.HP-&amp;gt;f.MK (Target Combo 1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LP-&amp;gt;f.HP (Target Combo 2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 3)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать  как кроссап (или фейк-кроссап).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HP (Target Combo 4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;f.LK (Target Combo 5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически неюзабельна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP-&amp;gt;MP-&amp;gt;HK-&amp;gt;HK (Target Combo 6)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;b.MK-&amp;gt;f.MK (Target Combo 7)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP-&amp;gt;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LK-&amp;gt;MK-&amp;gt;HK (Target Combo 9)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cr.HK-&amp;gt;HK (Target Combo 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) TC4 xx EX Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной паниш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.MP - отличный фрейм трап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr.MP - основной опшен селект нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитконферм в нокдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо с оверхедом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АА джагл комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из угловых комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60*70	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-6	&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!125*75	&lt;br /&gt;
!40*20	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2*2	&lt;br /&gt;
!23	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!ch/sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!90	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agemen&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backhand Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reverse Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Spin Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hammer Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Sazan	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-11	&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Bansho Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!210	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!13	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!Ruishi Jump	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!55	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(3) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(4) &amp;gt; MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!?? &amp;gt; HP	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30*60	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!40*40	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*2	&lt;br /&gt;
!11	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!LP &amp;gt; MP &amp;gt; HP 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!&amp;gt; LP &amp;gt; MP (5)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!+2	&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(5) &amp;gt; LK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-1	&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
!(1) &amp;gt; HK (6)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!1-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(6) &amp;gt; HK&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!b.MK &amp;gt; f.MK	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!26	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(2) &amp;gt; MK(7)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!4	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!(7) &amp;gt; HK 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
! cr.HK &amp;gt; HK	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!J	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!-7	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL1	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-20	&lt;br /&gt;
!-20		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!80	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17+12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack LVL3	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!65	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!34	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw	&lt;br /&gt;
!0.90	&lt;br /&gt;
!130	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Air Throw	&lt;br /&gt;
!1.10	&lt;br /&gt;
!150	&lt;br /&gt;
!100	&lt;br /&gt;
!40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!3	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai Light Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/10	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kunai EX&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!100*100	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!??	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!20/-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Light Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!10	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Medium Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Neck Breaker Hard Punch	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!120	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!30/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!21	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Neck Breaker EX	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!160	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-13	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Light Punch&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-14	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Medium Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!-16	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida Hard Punch	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!110	&lt;br /&gt;
!200	&lt;br /&gt;
!10/30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!29	&lt;br /&gt;
!-18	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Raida EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!140	&lt;br /&gt;
!250	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!6	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*65	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!17+8	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*75	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!18+10	&lt;br /&gt;
!-30	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*20*90	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!10/20x3	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!1*1*11	&lt;br /&gt;
!15+10	&lt;br /&gt;
!-27	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Kazegiri EX	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*40*80	&lt;br /&gt;
!40x3	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!3*4(2)8	&lt;br /&gt;
!25+14	&lt;br /&gt;
!-26	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Light Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*50	&lt;br /&gt;
!50*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2(10)2	&lt;br /&gt;
!16	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!+3	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!35*35	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(12)2	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!+4	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!14	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!-3	&lt;br /&gt;
!+1	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Medium Kick(???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!17	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50*40	&lt;br /&gt;
!70*60	&lt;br /&gt;
!10/20*20	&lt;br /&gt;
!su	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2(14)2	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!-4	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!15	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!19	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji Hard Kick (???)	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!20	&lt;br /&gt;
!60	&lt;br /&gt;
!10/20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!18	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!-9	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!40*30X3	&lt;br /&gt;
!60x3*70	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!???	&lt;br /&gt;
!9	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(2,3 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!30	&lt;br /&gt;
!50	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Tsumuji EX(4 ???)	&lt;br /&gt;
!L	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!2	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*75	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*20	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!25	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Medium Kick&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*90	&lt;br /&gt;
!70*70	&lt;br /&gt;
!10/0*40	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!27	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien Hard Kick	&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40*110	&lt;br /&gt;
!70*90	&lt;br /&gt;
!10/0*60	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!28	&lt;br /&gt;
!7	&lt;br /&gt;
!6+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien EX&lt;br /&gt;
!H	&lt;br /&gt;
!40x3*50	&lt;br /&gt;
!70*0*0*200	&lt;br /&gt;
!-250/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!36	&lt;br /&gt;
!12	&lt;br /&gt;
!19+11	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
!Hien (???)	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!sp/su	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!8	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Combo 	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!(27*28)x6	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!-1000/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!1+7	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!5	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 1	&lt;br /&gt;
!(1.10)*HLx7	&lt;br /&gt;
!501[38*45*38x4*39]	&lt;br /&gt;
!0[50*0x6]	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+1[13]	&lt;br /&gt;
!2(10)17	&lt;br /&gt;
!107	&lt;br /&gt;
!-5	&lt;br /&gt;
!-1		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra Combo 2	&lt;br /&gt;
!HL	&lt;br /&gt;
!30x6*289	&lt;br /&gt;
!0	&lt;br /&gt;
!0/0	&lt;br /&gt;
!-	&lt;br /&gt;
!0+9	&lt;br /&gt;
!2(2)2(15)2(26)1*2(8)2	&lt;br /&gt;
!70	&lt;br /&gt;
!-63	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ctash</name></author>
	</entry>
</feed>