<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ashez</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ashez"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ashez"/>
	<updated>2026-04-12T20:15:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2209</id>
		<title>Blanka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Blanka&amp;diff=2209"/>
		<updated>2012-02-13T02:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Coward Crouch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Blanka&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Blanka_title.jpg|280px|Бланка в SUPER street Fighter 4]]&lt;br /&gt;
| имя=Jimmy&lt;br /&gt;
| время=12 февраля&lt;br /&gt;
| место=Бразилия&lt;br /&gt;
| рост=192 см&lt;br /&gt;
| вес=98 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Зелёные&lt;br /&gt;
| волосы=Рыжие&lt;br /&gt;
| стиль=Собственный&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка — персонаж из Street Fighter. Несмотря на свой необычный вид, является человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи маленьким мальчиком, Бланка выживает после крушения самолёта в лесах Бразилии. Одичал, живя в джунглях вдали от цивилизации. Получил способность генерировать электричество после того, как одержал победу над скатом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Бланка попадает в цивилизацию благодаря грузовой машине с фруктами, которая привлекла его внимание. В новом для себя мире Бланка встречается с [[Dan|Дэном]], который называет его Джимми и утверждает, что давным-давно Бланка спас ему жизнь. Также Дэн предлагает свою помощь при случае чего. После Бланка сталкивается с [[Zangief|Зангиевым]] и  невольно мешает ему помочь уничтожить [[Shadaloo]]. Если проходить SFA3 за Бланку, то в конце истории Бланка вместе с [[Sakura|Сакурой]] и Дэном уничтожает Psycho Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка принимает участие во втором World Warrior турнире, в котором показывает неплохие результаты, благодаря чему он засветился по телевизору и был замечен его настоящей матерью. Мать называет его Джимми и говорит, что дала браслеты перед полётом в самолёте и именно по ним она узнала его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка решается покинуть дом, потому что люди постоянно со страхом смотрят на него. Он переезжает к Дэну в Гонконг. Дэн расспрашивает его о турнире. В итоге они вдвоём с Сакурой принимают участие в турнире [[S.I.N.]] каждый со своей целью. Бланка хочет, чтобы после участия в турнире он станет известным и это не будет пугать людей. Попав в здание S.I.N. Джимми убивает босса [[Seth|Сэта]], а после вместе с Дэном еле успевают сбежать из здания до взрыва. После турнира мама находит его. Он решает, что его не будет больше волновать мнение окружающих. Но, вернувшись домой, Джимми обнаруживает толпу, собравшуюся возле его дома. Оказывается, что все это — его фанаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бланка является таким персонажем, которым для победы постоянно приходится использовать хитрости([[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапы]], разводки, и т.п.). Имеет хорошую защиту и очень рискованные опции для атаки. Как только Бланка получает преимущество по жизням, так моментально появляется проблема для врага: вскрыть Бланку. Обладает хорошими способностями для прессинга и может доминировать на чужом [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке]] намного лучше, чем большинство персонажей. Также Бланка может [[Punish_(Street_Fighter_4)|панишить]] на очень далёком рейндже благодаря слайду и бланка боллу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Бланки проблема с персонажами, которые имеют в наличии сильные опции для паниша. Из-за того, что [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульные]] удары не сбивают противника с ног, большинство персонажей могут панишить неугаданные попытки Бланки встать с [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалом]]. Персонажи, способные сбить бланка болл или хоп могут стать настоящей проблемой для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Быстрая скорость передвижения.&lt;br /&gt;
*Сильная игра на вейке из-за электричества, [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросков]] и бланка боллов.&lt;br /&gt;
*Отличные [[Poke_(Street_Fighter_4)|поки]] и [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалы]].&lt;br /&gt;
*Легко убежать из угла.&lt;br /&gt;
*Маленький [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]] в пригнувшемся состоянии.&lt;br /&gt;
*Может легко панишить [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлы]].&lt;br /&gt;
*Быстрые [[Armor Breaker_(Street_Fighter_4)|армор брейкеры]].&lt;br /&gt;
*Очень сильная [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультра]] с быстрым стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсутствие надёжных способов [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбить]] в ультру.&lt;br /&gt;
*Бланка болл является чуть ли не самым легко наказуемым спешлом в игре.&lt;br /&gt;
*Тяжело вставать.&lt;br /&gt;
*Нет комб в хард [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]].&lt;br /&gt;
*Слабый дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolling Attack (Blanka Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажатая кнопка определяет дальность и скорость полёта, также визуально заметна разница скорости вращения Бланки. Полезность мува очень зависит от [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапа]] и от ситуации. Некоторые персонажи очень плохо могут справляться с бланка боллом, поэтому вы можете мучить их этим. Обладает хорошей скоростью и свойством армор брейкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайт версия наиболее безопасная на блоке, т. к. сильно отбрасывает Бланку назад. Но некоторые персонажи все же могут наказать его. Хардовая версия наоборот самая простая для паниша даже ультрой. На хите почти безопасна но некоторые быстрые ультры все же могут наказать Бланку (В SSF4AE.v12 Бланка нокдаунит на хите в первых 2х фреймах актива хардовой и ЕХ версий, и никто её не накажет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все версии имеют быстрое рекавери. Это позволяет по-разному миксапить при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффнутом]] бланка болле, например в бросок или электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ версия летит чуть быстрее хардовой и имеет полный инвул к [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлам]]. При попадании в блок отлетает так же далеко, как и лайтовая версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electric Thunder (Electricity)===&lt;br /&gt;
[[Файл:5xPunch.png|117px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для выполнения необходимо быстро нажать 5 ударов рукой. Очень большой хитбокс и  приличное преимущество по фреймам на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но при этом меньший рейндж и более худший результат на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Электричество проигрывает лоу атакам. Для этого электричество нужно делать весьма близко к противнику, чтобы он не смог отойти или сбить электричество, а получил [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чип дамаг]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не имеет свойства армор брейкера, но мультихитовость не позволит противнику ударить вас [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокусом]]. Но все же некоторые удары с армором вполне могут пробиться через электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь делать электричество на своём вэйке. Оно не имеет инвула на стартапе, который сам по себе весьма медленный. Можно делать на чужом вейке, чтобы зачипать, но с опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЕХ имеет тот же рейндж, что и хардовая версия, и чуть-чуть больше дамага. Все же не лучший способ потратить ЕХ полоску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Backstep Roll (Rainbow Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка делает скачок назад и после прыгает на своего оппонента, сбивая его с ног. Вы можете контролировать траекторию полёта любой версии путем движения контроллера влево и вправо. Лайт версия летит короче всех. Атака проигрывает фокус атаке, ударам с инвулом и ультрам, особенно если приземлитесь перед оппонентом. Этот мув очень важен для Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Незаменимый удар. Даёт Бланке инвул на время прыжка назад (стартап) и возможность полного контроля над траекторией полёта. С его помощью Бланка может убежать из угла. Весьма тяжеловато бывает остановить этот удар и зачастую противник получает хит. Можете «крутиться» над головой противника. Ему придётся угадать, будет [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссап]] или не кроссап. Сохраняйте [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|полоску супера]] именно на этот мув. Далеко не каждый персонаж наделен такой радостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не старайтесь атаковать противника этим ударом все же просто так, за исключением случая, когда он умрет от чипа. Этот мув, как и обычные версии, не имеет свойства армор брейка и фокус может сильно наказать вашу выходку. Даже если вы попытаетесь приземлиться рядом с врагом, хорошие игроки просто сделают [[Dash_(Street_Fighter_4)|дэш]] и бросок. Очень маленькое рекавери при приземлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical Roll (Up Ball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:2.png|50px]][[Файл:8.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anti-air_(Street_Fighter_4)|АА]] Бланки ([[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]]). Кнопка удара определяет дальность полёта и продолжительность актива. Слабая версия летит меньше всего, но больше всего фреймов актива. Атака легко наказывается на виффе и совсем не имеет инвула, поэтому с большой вероятности вы либо стрейдитесь, либо проиграете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не совсем понятно, когда определенно можно использовать ап болл в реверсал. Так как ап болл не нокдаунит и противник рекаверится раньше вас. Учитывая, что есть персонажи, которые могут наказать даже попадание в хит. Обыкновенный ап болл, как уже говорилось, не имеет инвулов, поэтому встает вопрос, использовать ли этот мув как АА или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕХ версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обладает инвулом и 4я фреймами стартапа (что недурно), что в совокупности почти полностью защищает вас от возможности трэйда. Летит дальше хардовой версии, и актива как у лайтовой версии. Лучший АА Бланки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Данный удар не может быть отменен в ФА, поэтому опять же появляется проблема вейка, так как на блоке (в 12ой на хите нокдаун) наказывается так же, как и обычная версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surprise Back or Forward (Backward or Forward Hop)===&lt;br /&gt;
[[Файл:4.png|50px]] или [[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Быстрее, чем дэш, при этом можно сохранять [[Charge_(Street_Fighter_4)|чардж]] вниз и чардж назад при хопе назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инвулен к броскам и лоу ударам с момента отрыва от земли. Отличная опция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хоп отлично дополняет миксап игру Бланки. На вражеском нокдауне вы можете &amp;quot;крутиться&amp;quot; вокруг него, заставляя угадывать, что вы будете делать. Не забыввайте, что перемещение через противника сбивает его чардж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coward Crouch===&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бланка ложится на землю, благодаря чему по нему не попадают все фаерболлы, кроме воздушных шаров [[Akuma|Акумы]] и нижних шаров [[Juri|Джури]] (Спасают даже от лоу шаров [[Sagat|Сагата]]!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка будет пригнувшимся до тех пор, пока вы не переведете джойстик в другое направление. Также можно встать с помощью хопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Grand Shave Roll===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Большой дамаг, но тяжело комбить в неё кроме паниша, так как у Бланки спецефический [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хитконферм]]. Даёт много чип дамага, но оппонент может ответить любой инвульной атакой, чтобы сбить ваш супер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так как Бланка почти всегда тратит свой метр на ЕХ удары для инвула или чтобы убежать из угла, то редко получается накопить полный [[Super Combo_(Street_Fighter_4)|супер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 – Lightning Cannonball===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[Файл:4.png|50px]][[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Когда бланка делает ультру вплотную, то первый удар нужно блочить сидя, следующие удары, когда Бланка в воздухе, нужно блочить стоя, и только потом, когда Бланка катится, ультру можно блочить любым блоком. Многие новички не знают этой особенности, но хорошие игроки всегда сблочат её в таком случае. После того, как вы активируете ультру, вы можете продолжать жать панчи, чтобы задержать последний удары ультры. Бланка после прыжка будет крутиться на месте некоторое время или пока вы не отпустите панчи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бланка может комбить в первую ультру с cr.mk, [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхеда]] (в 12ой 2фр линк) или st.lk, но это очень сложно. Можно ещё комбить после фокуса, но не надо делать дэша после попадания. Если хотите убить чипом, то держите в уме, что у неё кончаются фреймы инвула  на моменте прыжка, это означает, что вас могут сбить инвульным АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть интересный трикс с этой ультрой: после броска можно пройти чуть-чуть вперед и сделать ультру (то есть пройти столько, чтобы не сбился чардж). В таком случае вы закроссапите противника ультрой (скорее всего). Это очень сильный ход, так как угадать сторону удара будет очень тяжело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эту ультру очень часто используют для добивания противника чипом, так как у неё он огромен.  Обычно делают на нокдауне противника, так как не все персонажи обладают инвульными ударами без экса и не всегда получается перебить ультру при их наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 – Shout of Earth===&lt;br /&gt;
[[Файл:CHARGE.png|60px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:3.png|50px]][[Файл:1.png|50px]][[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]] или [[Файл:3xKick.png|83px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Версия с киками ударяет по всей арене на земле, а с руками создаёт электрический столб в воздухе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с ногами хороша для противостояния прожектайлам, а также неплохой чип дамаг, но не против всех, так как некоторые имеют опции избежать этого. Страшное рекавери, поэтому при попытке зачипить до смерти лучше быть уверенным, что чипа хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Версия с рукой есть быстрый АА. Учитывая, что Бланка не имеет в арсенале хороших АА с, то это может вам помочь в этом плане. Весьма специфический [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсинг]], поэтому будьте осторожны, поскольку рекавери этой версии в три раза дольше, чем с ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4.png|50px]] или [[File:6.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оверхед. Для того, чтобы удар обладал свойством оверхеда, нужно зажать mp. В действительности это занимает очень много времени, поэтому вас вероятно ударят прежде, чем ударите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бланка катится вперед на пол-экрана и ударяет лоу. При попадании враг получает хард нокдаун. Атака безопасна на максимальном расстоянии и является настоящим кошмаром для персонажей с фаерболлами, ибо Бланка может наказывать шары на солидном расстоянии без чарджа. Эта атака легко панишится, если сделать её глубоко. Также она проигрывает ФА, поэтому убедитесь, что противник не ждёт от вас слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроссап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необычный хитбокс, из-за которого её очень сложно сбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антиэйры==&lt;br /&gt;
Все антиэйры бланки ситуационные. Нужно уметь правильно их выбирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) st.hk - базовый антиэйр с очень быстрым стартапом (3 кадра). Обладает интересным хитбоксом, не работает против некоторых прыжков (Cody: j.f hp, j.f hk; Sagat: j.f mp, M.Bison: j.hp; Ryu: j.f hp - трейд; Dudley: j.f hk и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr. mp - лучший наземный антиэйр со средним стартапом. Уменьшает hurtbox персонажа. Используемый на правильной дистанции перебивает все вышеперечисленные прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) cr. hp - большая дальность действия, работает против дальних прыжков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) far hp - работает против глубоких прыжков, медленный, необходимо делать заранее, иначе возможен трейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cl. hp - перебивает попытки кроссапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) EX vertical ball - быстрый стартап, полная неуязвимость первые 5 кадров. Важно делать его как можно позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) N.j. hp - лучший &amp;quot;air-to-air&amp;quot; антиэйр - быстрый стартап (4 кадра), перебивает все прыжки. Необходима отличная реакция для его использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
1) cr.mk xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрая паниш-комба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) cr.lk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо применять после того, как перепрыгнули врага хопом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) j.hk → cr.mk → st.lp xx hp.Blanka Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линк между cr.mk и st.lp медленный, необходим для того, чтобы успеть зарядить hp.Blanka Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) j.mk → cr.lp xx hp.Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличное кроссап-комбо, нокдаунит противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) cr.lk/cr.mk → Ultra 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однофреймовый линк в ультру. Очень сложный. Нежелательно использовать, если вы не в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против персонажей, которые могут запанишить полученный в хит шар, попытайтесь подойти к противнику другим способом. Бланковские поки вам помогут подойти к врагу и начать кроссап игру с хопом и бросками. Положитесь на подножку и cr.mp, чтобы приблизиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть за Бланку более эффективно, предлагается освоить технику буфера рэпид атак ([[Piano Input]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас зажали в угол, то ни в коем случа не делайте вертикал ролл или бланка болл. В углу очень легко панишить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110[90]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Su-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2(3)2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100[80]&lt;br /&gt;
!200[150]&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back or Forward + Medium Punch (Close)&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!Sp*Su-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2(1)5&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1st hit cancellable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overhead&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50*40&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!40*20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!2(1)4&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Mid attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Down Forward + Hard Punch&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!-11&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Hop&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coward Crouch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!-18&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!63&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!0.93&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+2&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rolling Attack EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!4+3&lt;br /&gt;
!-24&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!1~38 , Armor Break, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backstep Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~22f invincible, 23~27f cannot be thrown, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!40+5&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!110&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!42+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!30/30&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!46+4&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anti Air Rolling EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!47+10&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-17&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{4(4)}x3*4&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!130&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!{2(2)}x7*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electricity EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!{1(1)}x16*2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!16*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100x5&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!22*1x14&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-34&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~5f invincible, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!L * H * H * HLx4&lt;br /&gt;
!0*120*125x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+4&lt;br /&gt;
!2(20) 26 * 1x20&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!-41&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~27f invincible, 2nd hit , 1st hit low attack, 2nd hit mid attack, Pursuit Property, charge 55f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!120x2 * 90x3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+12&lt;br /&gt;
!2(7) 2(33) 90&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!-57&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1~10f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 Punch&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!30 * 195 [470]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!0+7&lt;br /&gt;
!55(10)6&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1-6f invincible,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2108</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2108"/>
		<updated>2012-02-07T22:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Советы по игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть сантиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться под высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у Роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2107</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2107"/>
		<updated>2012-02-07T22:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть сантиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться под высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2106</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2106"/>
		<updated>2012-02-07T22:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть сантиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться по высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2105</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2105"/>
		<updated>2012-02-07T22:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Нормалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть с антиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться по высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2104</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2104"/>
		<updated>2012-02-07T22:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Soul Reflect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль на для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть с антиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться по высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2103</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=2103"/>
		<updated>2012-02-07T22:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Soul Throw */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метря за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучший хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль на для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть с антиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться по высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Punish_(SF4)&amp;diff=2021</id>
		<title>Punish (SF4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Punish_(SF4)&amp;diff=2021"/>
		<updated>2012-02-05T22:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: Новая страница: «Punish - паниш - наказание.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Punish - паниш - наказание.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anti-air_(SF4)&amp;diff=2020</id>
		<title>Anti-air (SF4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Anti-air_(SF4)&amp;diff=2020"/>
		<updated>2012-02-05T22:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: Новая страница: «Anti-air - противовоздушный, удар сбивающий прыгающих противников.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anti-air - противовоздушный, удар сбивающий прыгающих противников.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Bait&amp;diff=1821</id>
		<title>Bait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Bait&amp;diff=1821"/>
		<updated>2012-01-31T17:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: Новая страница: «Bait (бейт) - от англ. &amp;quot;наживка&amp;quot;, бейтить - &amp;quot;разводить&amp;quot; противника.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bait (бейт) - от англ. &amp;quot;наживка&amp;quot;, бейтить - &amp;quot;разводить&amp;quot; противника.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=1815</id>
		<title>Rose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Rose&amp;diff=1815"/>
		<updated>2012-01-31T11:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ashez: /* Описание персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Rose&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:Rose_title.jpg|280px|Rose]]&lt;br /&gt;
| имя=Rose&lt;br /&gt;
| время=3 июля&lt;br /&gt;
| место=Италия&lt;br /&gt;
| рост=178 см&lt;br /&gt;
| вес=54 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Чёрный&lt;br /&gt;
| волосы=Фиолетовый&lt;br /&gt;
| стиль=Soul power&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter Alpha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 2]]===&lt;br /&gt;
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от [[M.Bison|Байсона]] и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter Alpha 3]]===&lt;br /&gt;
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит [[Guy|Гай]], которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски [[Shadaloo]]. Когда Байсон был повержен [[Ryu|Рю]], его душа перешла в Психо-драйв. [[Charlie|Чарли]] пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Super Street Fighter II Turbo]]===&lt;br /&gt;
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира [[Akuma|Акума]] якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Street Fighter IV]]===&lt;br /&gt;
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой.&lt;br /&gt;
В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и [[Option Select|ОС]]. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Один из лучших [[Dash|бекдешей]] в игре.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Normal|нормалы]] на всех рейджах.&lt;br /&gt;
* Быстрое перемещение.&lt;br /&gt;
* Сильные [[Anti-Air|АА]] нормалы.&lt;br /&gt;
* Контроль [[Fireball|фаербольных]] войн.&lt;br /&gt;
* Большой рейндж броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ужасная [[Focus Attack|ФА]].&lt;br /&gt;
* Безнадёжные [[Reversal|реверсалы]].&lt;br /&gt;
* Низкий дамаг.&lt;br /&gt;
* Не самый лучшие [[Ultra Combo|ультры]].&lt;br /&gt;
* Плохие фаерболы.&lt;br /&gt;
* Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Moves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spark (Fireball)===&lt;br /&gt;
[[Файл:180.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в [[Block String|блокстрингах]] может кончиться весьма летально из-за большого окна.&lt;br /&gt;
* Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите. &lt;br /&gt;
* Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно. &lt;br /&gt;
*Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию. &lt;br /&gt;
*Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Spiral (Drill)===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Kick.png|50px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.&lt;br /&gt;
*На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый нормал на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:&lt;br /&gt;
**Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.&lt;br /&gt;
**Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.&lt;br /&gt;
**Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.&lt;br /&gt;
*Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии. &lt;br /&gt;
*Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Reflect===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.&lt;br /&gt;
*Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали. &lt;br /&gt;
*В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.&lt;br /&gt;
*Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метря за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soul Throw===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dp.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычные версии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.&lt;br /&gt;
*У hp версии лучий хитбокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EX версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super и Ultra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super — Aura Soul Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:Punch.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 1 — Illusion Spark===&lt;br /&gt;
[[Файл:90.png|50px]][[Файл:90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xPunch.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)===&lt;br /&gt;
[[Файл:-90.png|50px]][[Файл:-90.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:3xKick.png|83px]][[File:ARMOR.png|20px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз. &lt;br /&gt;
*Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же [[Chip Damage|почипать]].&lt;br /&gt;
*Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.&lt;br /&gt;
*Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нормалы==&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль на для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть с антиэйрить при случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться по высокими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] и [[Файл:Hk.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MK.png|50px]] (Клоуз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:HP.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший её антиэйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soul Piede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.png|50px]][[file:Plus.png|20px]][[Файл:MK.png|50px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроссап. Очень просто комбится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комбы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cr.mp xx mk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.mk xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)&lt;br /&gt;
*cr.lp -&amp;gt; cr.lk -&amp;gt; cr.mp xx hk.Spiral&lt;br /&gt;
*cr.hp xx hp.Reflect -&amp;gt; hp.Soul Throw (Паниш в углу)&lt;br /&gt;
*st.hp xx lp.Spark -FADC- -&amp;gt; cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)&lt;br /&gt;
*st.hp xx ex.Spark -FADC- U2 &lt;br /&gt;
*U2 -&amp;gt; Soul Throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалив противника, у роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фрейм дата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!1~20 cannot be thrown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!-2&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Far Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!sp/chp/Su&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!Forces stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!Sp*Su&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-10&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Low attack, cannot fast recover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!70&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Punch&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!90&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Light Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Medium Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Toward Hard Kick&lt;br /&gt;
!H&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Slide&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!-3&lt;br /&gt;
!Low attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!-1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-21&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!17+14&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!-15&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus Attack Level 3&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!120&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!65&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!140&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-12&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!52&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!80&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!20/20&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spark EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!30*70&lt;br /&gt;
!50*50&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Light Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Medium Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral Hard Kick&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!-4&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Spiral EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!-6&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Light Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!-8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Medium Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 10~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect Hard Punch&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/30&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!-7&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 11~19f , EX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Reflect EX&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!Su&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!-5&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!, 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Light Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!26+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Medium Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!27+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw Hard Punch&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!20/40&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soul Throw EX&lt;br /&gt;
!0.4&lt;br /&gt;
!160&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!-250/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!30+8&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible, Throw range 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!50x4*100&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!-1000/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+8&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!53&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~7f invincible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!498&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+11&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
!-37&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!1~11f invincible, Armor Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2&lt;br /&gt;
!HL&lt;br /&gt;
!120*120&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!0/0&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!1+4&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!D&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
!Block&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Stun&lt;br /&gt;
!Meter Gain&lt;br /&gt;
!Cancel Ability&lt;br /&gt;
!Startup&lt;br /&gt;
!Active&lt;br /&gt;
!Recover&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Block&lt;br /&gt;
!Frame Adv. Hit&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter_4}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ashez</name></author>
	</entry>
</feed>