<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%C4%B8a%D1%82%D1%8F%D0%B2a%D0%B9%CF%80ep</id>
	<title>Fighting.ru Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fighting.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%C4%B8a%D1%82%D1%8F%D0%B2a%D0%B9%CF%80ep"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%C4%B8a%D1%82%D1%8F%D0%B2a%D0%B9%CF%80ep"/>
	<updated>2026-05-22T07:25:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guile&amp;diff=3907</id>
		<title>Guile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fighting.ru/wiki/index.php?title=Guile&amp;diff=3907"/>
		<updated>2014-04-03T14:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ĸaтявaйπep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж_1&lt;br /&gt;
| subject_name=Guile&lt;br /&gt;
| image_link=[[Файл:guile.jpg|280px|Guile]]&lt;br /&gt;
| имя=Guile&lt;br /&gt;
| время=23 декабря&lt;br /&gt;
| место=США&lt;br /&gt;
| рост=182 см&lt;br /&gt;
| вес=86 кг&lt;br /&gt;
| глаза=Голубой&lt;br /&gt;
| волосы=Чёрный (крашеный блондин)&lt;br /&gt;
| стиль=U.S. Airforce MAC&lt;br /&gt;
| появление=[[Street Fighter II]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guile&#039;&#039;&#039;(Гайлюньчик ^_^) — персонаж серии игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Служащий ВВС США. Особенностями персонажа являются татуировки в виде флагов США на плечах и особенная причёска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Гайл служил в ВВС в звании лейтенанта, он подружился со старшим офицером [[Charlie|Чарли]], который в последствии стал его лучшим другом. В дальнейшем Чарли обучил Гайла своей боевой технике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период событий игры [[Street Fighter Alpha 3]] Гайл получил задание уничтожить базу Шадало в Тайланде. В то же время на базе находились Чарли и [[Chun-Li|Чан-Ли]]. Штаб [[M. Bison|Байсона]] был уничтожен взрывчаткой, но Чарли, в отличие от Чан-Ли и Гайла, не успел выбраться. Гайл потерял друга, но продолжал верить, что тот ещё жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже Гайл принимает участие во втором мировом турнире Street Fighter, чтобы встретиться с Байсоном и отомстить ему за то, что он виноват в смерти его друга. Когда Гайл встретился с ним, Гайл спросил, помнит ли он его или его друга, на что Байсон проигнорировал вопрос и сказал, что Гайл стал сильнее, чем прежде. Байсон предложил Гайлу убить себя, если тот сильно заинтересован в том, чтобы отомстить за друга, но Гайл решил, что в таком случае он станет таким же убийцей, как и Байсон, и ушёл. Чуть позже Байсон был &amp;quot;убит&amp;quot; [[Akuma|Акумой]]. Вернувшись домой, Гайл желает быть хорошим мужем и отцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайл продолжает верить, что его друг ещё жив. Он подаёт в отставку, чтобы полностью посвятить себя семье, но вышестоящие отклоняют заявку и дают ему задание провести расследование новой неизвестной организации S.I.N., которая как-то связана с Шадало. Вместе с Чан-Ли Гайл проникает в штаб-квартиру S.I.N., чтобы забрать оттуда секретные данные. Чан-Ли попадает в ловушку [[Vega|Веги]], и чуть не погибает. Лишь благодаря [[Gen|Гену]] и Гайлу Чан-Ли остаётся в живых. В течение турнира Гайл встретился с [[Abel|Абелем]], который тоже знаком с техникой, которую использует Гайл. Гайл тут же начинает расспрашивать Абеля насчёт этого. Абель, полагая, что Гайл может быть шпионом, или из-за своей амнезии, ничего ему не рассказывает. Результат битвы Гайла с Абелем неизвестен. Он же помог Гайлу добраться до секретных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Super Street Fighter IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Достоинства •&lt;br /&gt;
*+ Хорошая игра от обороны, сильный туртл&lt;br /&gt;
*+ Отличные фаерболы с очень коротким рекавери&lt;br /&gt;
*+ Неплохой зонинг&lt;br /&gt;
*+ Хорошие анти-эйры&lt;br /&gt;
*+ Большой урон с комб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостатки •&lt;br /&gt;
*- Плохая микс-ап игра&lt;br /&gt;
*- Неюзабельный супер&lt;br /&gt;
*- Для хорошей игры требует много терпения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормальные и командные удары===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FD+HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Guile High Kick&#039;&#039;&#039; •  &lt;br /&gt;
После приземления можно сджаглить EX [[Guile#Special Moves|флэш киком]] Также этот нормал может быть анти-эйром, если флэш кик не зачарджен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F или B + LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Knee Bazooka&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Иногда применяется в фаербольных воинах за [[Guile#Special Moves|соник бумом]] с целью приблизиться к противнику и продолжать чарджить следующий  соник бум. Наказывается на блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F или B + MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Rolling Sobat &#039;&#039;&#039; •  &lt;br /&gt;
Хоп-кик. Позволяет избегать нижних атак, но не спасает от бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F или B + HK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Reverse Spin Kick&#039;&#039;&#039; •&lt;br /&gt;
Инвулен к нижним атакам во время удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F+MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Straight Chop&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Хороший оверхэд, быстрый и хороший для оверхэда рэйндж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F+HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Spinning Back Fist&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Очень приоритетный и &amp;quot;дальнобойный&amp;quot; нормал. Хорош для зонинга, перебивает некоторые спешлы,  можно комбить после соник бума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;s.MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Standing Medium Kick&#039;&#039;&#039; •  &lt;br /&gt;
Анти-эйр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c.HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crouching Uppercut&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Очень хорошое движение для того, чтобы перебивать атакующие прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;j.LK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Jump Toward Light Kick&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Кросс ап, комбостартер&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;s.HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Standing Hard Punch&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Пок с большим рейнджем, можно использовать для завершения блокстрингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special Moves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (2) B, F+P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sonic Boom&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Пожалуй, лучший прожектайл в игре. От версии удара различается скорость полёта прожектайла, причем скорости версий очень сильно различаются друг от друга. За легким соник бумом можно передвигаться, как за щитом. ЕХ-версия самая быстрая и содержит 2 хита, ей очень легко перебивать обычные фаерболы в фаербольных воинах. Очень короткое рэкавери. Можно ловить сджагленного противника (???). В Super Street Fighter IV уменьшено время чарджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (2) D, U+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Flash Kick (Somersault Kick)&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Отличный анти-эйр, приоритетнее многих прочих анти-эйров, ЕХ верcия очень инвульна. С помощью ФАДЦ можно комбить в ультры. Меняется высота прыжка и сила удара. Сильно наказывается при вифе или блоке. При использовании в качестве анти-эйра, есть ситуации, когда возможно проджагглить EX-версией [[Guile#Special Moves|соник бума]] или [[Guile#Special Moves|флэш кика]], а также [[Guile#Super|супером]] или любой из [[Guile#Ultra|ультр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; j.LK+LP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Air Throw &#039;&#039;&#039;• &lt;br /&gt;
Хорошая опция для защиты с воздуха или сражений воздух-воздух. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (2) BD, FD, BD, UF+K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Double Flash&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Очень редко используется игроками. Большинство предпочитают тратить полоску на ЕХ версии ударов. Можно кенселить с обычного флэш кика: (2) BD, FU+K, BD, FU+K. Также иногда делают комбу Super --&amp;gt; Ultra 1 (???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultra===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  (2) BD, FD, BD, UF+KKK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Flash Explosion&#039;&#039;&#039; • &lt;br /&gt;
Как и супер, используют очень редко, только при больших ошибках противника в качестве АА (Анти-эйр). Можно комбить после флэш кика с помощью ФАДЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; (2) B, F, B, F+PPP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•&#039;&#039;&#039; Sonic Hurricane &#039;&#039;&#039;• &lt;br /&gt;
В отличие от первой, вторая ультра более гибкая в плане применения. Большой чип дамаг, комбиться после флэш кика с ФАДЦ, наказываются близкие прожектайлы, но прожектайл при этом попадёт по Гайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... c.MP xx Sonic Boom (Основная комба)&lt;br /&gt;
*c.LK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; s.LP --&amp;gt; s.HP&lt;br /&gt;
*c.LK --&amp;gt; c.LP --&amp;gt; c.MP xx Sonic Boom/Flash Kick&lt;br /&gt;
*j.HP --&amp;gt; HP xx HP-Sonic Boom --&amp;gt; f+HP (в углу)&lt;br /&gt;
*j.HP --&amp;gt; HK --&amp;gt; HP xx Sonic Boom --&amp;gt; f+HP (в углу, из вертикального прыжка)&lt;br /&gt;
*j.HK --&amp;gt; c.LP x3 xx LK Flash Kick &lt;br /&gt;
*FA lvl 2/3 xx Dash --&amp;gt; c.LP x2 xx Sonic Boom&lt;br /&gt;
*... Flash Kick xx FADC --&amp;gt; U2/U1 (в углу(???))&lt;br /&gt;
*... Super --&amp;gt; U1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрэйм дата===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
!Close Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120[70] 	&lt;br /&gt;
!200[150] 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Close Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Close Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!130 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!18 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+5 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!-2 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Far Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C*Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!Sp*Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!10 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Crouch Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100[70] 	&lt;br /&gt;
!200[150] 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!23 	&lt;br /&gt;
!-9 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Light Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!C 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!70 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crouch Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!L 	&lt;br /&gt;
!100*110 	&lt;br /&gt;
!100*100 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!4(20)4 	&lt;br /&gt;
!17 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jump Up Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Up Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Light Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!30 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Jump Toward Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!5 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Overhead Foward + Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Target Combo 1 	&lt;br /&gt;
!H 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward + Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!8 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Back or Forward + Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!7 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!15 	&lt;br /&gt;
!-8 	&lt;br /&gt;
!-3 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Back or Forward + Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!14 	&lt;br /&gt;
!-4 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Back or Forward + Hard Kick (Close) 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!16 	&lt;br /&gt;
!6 	&lt;br /&gt;
!12 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Down Towards + Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!110 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!17 	&lt;br /&gt;
!-1 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!21 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
!-21 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 2 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!17+12 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!-15 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Focus Attack Level 3 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!140 	&lt;br /&gt;
!200 	&lt;br /&gt;
!60 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!65 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Forward Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!100 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Throw 	&lt;br /&gt;
!0.9 	&lt;br /&gt;
!120 	&lt;br /&gt;
!80 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!20 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forward Air Throw 	&lt;br /&gt;
!1.25 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Back Air Throw 	&lt;br /&gt;
!1.25 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!150 	&lt;br /&gt;
!40 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!3 	&lt;br /&gt;
!2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom Light Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!29 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
!+10 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom Medium Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!31 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
!+8 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom Hard Punch 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!50 	&lt;br /&gt;
!20/20 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!9 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!33 	&lt;br /&gt;
!+2 	&lt;br /&gt;
!+6 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sonic Boom EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!50*50 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!39 	&lt;br /&gt;
!+1 	&lt;br /&gt;
!+4 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Kick Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!130[100] 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!20+23 	&lt;br /&gt;
!-33 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Kick Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!140[100] 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!22+23 	&lt;br /&gt;
!-35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Kick Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!160[100] 	&lt;br /&gt;
!200[100] 	&lt;br /&gt;
!30/40 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!11 	&lt;br /&gt;
!24+23 	&lt;br /&gt;
!-37 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flash Kick EX 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!100*80 	&lt;br /&gt;
!150*100 	&lt;br /&gt;
!-250/0 	&lt;br /&gt;
!Su 	&lt;br /&gt;
!4 	&lt;br /&gt;
!2*9 	&lt;br /&gt;
!24+23 	&lt;br /&gt;
!-35 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Light Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40x4*120 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+2 	&lt;br /&gt;
!1 * 5 * 2(9) 1 * 8 * 2 	&lt;br /&gt;
!20+23 	&lt;br /&gt;
!-24 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Medium Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40x4*120 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+3 	&lt;br /&gt;
!1 * 5 * 1(14) 1 * 8 * 2 	&lt;br /&gt;
!22+23 	&lt;br /&gt;
!-26 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Super Hard Kick 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!80*40x4*120 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!-1000/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+5 	&lt;br /&gt;
!1 * 5 * 1(19) 1 * 8 * 2 	&lt;br /&gt;
!24+23 	&lt;br /&gt;
!-28 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 1 	&lt;br /&gt;
!HL 	&lt;br /&gt;
!90 * 24x6 * 66 * 210 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+6 	&lt;br /&gt;
!1 * 3 * 1(30) 1 * 1 * 1 * 2 * 1 	&lt;br /&gt;
!31+66 	&lt;br /&gt;
!-77 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ultra 2 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!150*30x4*150 	&lt;br /&gt;
!0 	&lt;br /&gt;
!0/0 	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!1+7 	&lt;br /&gt;
!43 	&lt;br /&gt;
!13 	&lt;br /&gt;
!-5 	&lt;br /&gt;
!D 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Move&lt;br /&gt;
 !Block &lt;br /&gt;
 !Damage &lt;br /&gt;
 !Stun &lt;br /&gt;
 !Meter Gain &lt;br /&gt;
 !Cancel Ability &lt;br /&gt;
 !Startup &lt;br /&gt;
 !Active &lt;br /&gt;
 !Recover &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Block &lt;br /&gt;
 !Frame Adv. Hit &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Street_Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ĸaтявaйπep</name></author>
	</entry>
</feed>