Супер-пупер гайд для новичков СК5
Добавлено: 09 янв 2014, 13:41
Вступление:
Большое количество новичков, прибывающих в СК и задающих вопросы подтолкнуло меня на написание этого гайда и заодно дало возможность обобщить предыдущий опыт. В нем я постараюсь дать ответ на основные вопросы:
- Как выбрать и поставить персонажа?
- Самые частые ошибки новичков.
- Общий разбор каждого персонажа, список топовых игроков и видео за них.
Выбираем персонажа:
Прежде всего, в СК существуют мнения насчет силы персонажей. По ссылке [Soul Calibur 5] Тир лист и помощь в выборе персонажа. можно посмотреть текущие таер листы и заодно почитать, зачем нужны таеры и что это такое Tier-листы и таблицы матчапов
Но нас интересует немного другой аспект персонажей, насколько они сложны в использовании и при этом сильны?
Простые и сильные: Мицуруги, Пирра, Патрокл, Алгол, Астарот, Найтмар, Аеон, Виола
Сложные и сильные: Альфа Патрокл, Сервантес, Омега Пирра, Тира
Простые: Сигфрид, Ксиба, Лейша, Эцио, Нацу, Дампьер, Рафаэль
Сложные: Цвай, Йошимитсу, Макси, Хильда, Вольдо, Айви
Для новичка идеален любой персонаж из радела “простых”, но лучше, конечно “простой и сильный”. Эти персонажи могут извлекать довольно много демеджа не заучивая сложных джастфреймов, матчапов и продвинутых техник.
Ставим персонажа:
Учим комбы
Если персонаж выбран, вам нужно хотя бы в общих чертах представлять его лучшие удары. На данном этапе развития коммунити (игре 3+ лет) вся необходимая информация уже есть в избытке как на этом форуме, так и на http://8wayrun.com/
Ваша первая задача - выучить комбо. Скажем вот ветка по комбам за Рафаэля на 8wayrun.com http://8wayrun.com/threads/raphael-comb ... ist.14654/
Почти все удары, которые позволяют извлекать хорошие повреждения (60+) - ваши главные кандидаты на использование в игре в течение первого месяца. Скажем для Рафаэля это 22В, 33К(ВЕ), CH 6BB(BE), 4B, 66B, SE B и так далее.
Через какое-то время, вы научитесь делать комбо со всех ударов, поймете, какие удары выкидывают противника за ринг, а какие дают волкомбо, научитесь отличать, когда удар попал в блок, а когда - в хит. Хорошо, если вы более-менее освоитесь с тем, когда имеет смысл полезть быстрым ударом, когда степить, а когда сидеть. По крайней мере у вас сложаться какие-то игровые привычки. Самое время перейти к следующему этапу:
Делим удары на категории:
Каждый удар по своему хорош. Теперь , когда вы умеете комбить, нужно подумать как применять их лучше всего. Я бы поделил удары на следующие категории:
1) Для миксапа: Большинство мидов быстрее 20 фреймов можно успешно использовать для миксапа. Какие-то удары хороши только с разбегу, какие-то с места. Например с разбегу Патрокл может использовать 66В, а из положения стоя 1В. Рафаэль же, например, может хорошо миксовать 22В с разбега (662В) и 33К(663К), но не может сразу применять его, если заблокировал какой-то удар оставляющий его вплотную к противнику. Тут уже придется использовать, например, 3В.
2) Для вейкапа: Когда противник лежит на земле, вам нужно хоть что-то, что бьет лежачего. Самым простым и самым неэффективным решением будет 2К. Из-за этого многие новички бегают вокруг лежачего противника, не зная, чем его ударить. Посмотрите, какие из ваших ударов попадают по лежачему протвнику.
3) Для наказаний: Рано или поздно вам придется учиться наказывать чужие ансейфы, виффы или банально продолжать чем-то успешный Just Guard. Неплохо поделить ваши удары по скорости и дамагу. Самые частые минусы на блоке это -12, -16 , -18, -20 и суперансейфы типа 2КВ мицуруги. Посмотрите, какие удары у вас есть хотя бы для первых 2-3 категорий.
4) Для наказаний из положения сидя (в т.ч. бросков)
Наказание бросков и нижних пок - одна из самых слабых сторон большинства новичков. Приучайте себя к этому с “пеленок”. Посмотрите, что можно сделать из положения сидя, как после блока так и виффа броска или хая. Эти ансейфы делятся на три категории -14, -17 и суперансейфы (-23 и больше) куда выходят и броски (броски просто наказать быстрыми ударами и сложно - медленными). Каждый раз когда вы садитесь, готовьте наказание и со временем у вас появится привычка.
5) Для прерываний
Не многие удары оставляют протвника достаточно близко, чтобы он мог сразу же вас помиксить. Другие дают слишком маленькое преимущество, но противник все равно будет использовать свои сильные опции. Обыкновенное 2А или АА быстрых персонажей (i12 и быстрее) заставит врага подумать прежде чем врываться, размахивая 3В. Но иногда есть и более интересные решения, например у Рафаэля есть 6ВВ, которое на каунтерхите можно на реакцию продолжить ВЕ-версией (70+ дмг). Отожрав удар, подобный 6ВВ(ВЕ) пару раз, ваш протвник резко убавит наглости.
6) Удары со свойствами
Выберите все удары, которые а) Гнутся под хаями б) Прыгают над лоу и 2А в) Имеют встроенное авто-ГИ. Среди них найдите те, которые наносят максимальный дамачок. Их можно использовать почти также, как удары из предыдущей категории. Удары со свойствами уклонений или автоГИ, дающие хороший дамаг - весьма полезны, не стоит ими пренебрегать.
7) После Guard Impact-a и Guard Break-a
Если вы успешно сделали GI, у вас есть около 27 фреймов, в которые противник не может блокировать. Глупо продолжать ГИ BB или броском. Не выглядите глупо. Будьте как про.
Тоже самое касается и GB.
8) Рингауты и волкомбы
Рингаут - одна из важнейших камбек механик Soul Calibur, знание каким ударом можно выкинуть противника и в какую сторону - это разница между жизнью и смертью. Вы должны знать и уметь использовать такие удары. Тоже самое касается и стен.
Если вы сделали все это, то мы двигаемся дальше:
Учим скрипты
Пришло время научиться сетапить дамаг. Для этого нужны хорошие скрипты.
Скриптами называют последовательность действий. Это похоже на комбы, с той разницей, что в комбе вы детектите (определяете попал удар в хит или в блок) только первый удар, а в скриптах вам понадобится последовательный хитдетект множества ударов. Классическим скриптом является 2А (хит) продолженное в бросок. Когда противник вас “раскусит” и начнет садится, вы должны поменять бросок на какой-нибудь сильный мид.
Пример более длинного скрипта: 2К в хит (-2), 2А Так как после 2К небольшой минус, то 2А имеет все шансы перебить большинство атак противника, ограничивая его действия либо бекдешем, либо быстрыми мидами, типа ВВ. Тогда вы сможете сделать джастгард или степ и наказать его. Таким образом “скриптом” после 2К будет либо 2А, либо степ с ударом. Соединяя один скрипт с другим вы создаете длинные последовательности эффективных действий. Например в вышеуказанном случае мы можем соединить наши два скрипта и получить : 2К (хит), 2А(хит) , бросок.
По мере того, как ваш хитдетект становится лучше, вы сможете не только по разному продолжать ваши скрипты на хите, но и варьировать продолжения на блоке в зависимости от действий противника.
Хороший скрипт очень сильно ограничивает противника в ответных действиях, позволяя вам быстрее адаптироваться к его привычкам.
Хорошим подспорьем в изучении скриптов станут видео топовых игроков.
Учим матчапы
Рано или поздно, перед вами встанет проблема неизученности персонажей, против которых вы играете. Некоторых из них выучить легко, других сложно, но в любом случае вот несколько универсальных советов, которые будут вам полезны:
1) Пройдитесь по персонажу и его мув листу и попробуйте поиграть им сами. Это даст вам представление о слабостях персонажа, его дистанции и ударах вообще.
2) Постарайтесь запоминать, чему именно вы проигрываете. В СК5 есть режим “повтора”, где сохраняются последние 8-мь ваших боев. Посмотрите чему вы проиграли и попытайтесь воспроизвести это в тренировке. Скорее всего, проблема сразу же решится и вы поймете, чего вам не хватает.
Могущество "чуйки"
Кроме технической стороны вопроса, есть еще и так называемая “чуйка” или футси (или neutral game), как их еще называют. Я делал небольшой обзов футси в своей статье Футси для чайников by Belial
Если расположить игровые навыки в порядке важности, то позиционная игра будет на первом месте. Знание матчапов на втором, а тех исполнение - на третьем. Как бы хорошо вы не делали комбы, не зная матчап вы рискуете умереть не успев понять от чего. И как бы хорошо вы не знали матчап, если ваш противник двигается лучше вас, вы постоянно будете мазать и единственным шансом на победу будет превозмогать вблизи.
Если скрипты и порядок применения опций вполне можно контролировать через тренинг мод, то перемещение по арене контролировать как правило не получается. Эти привычки складываются как бы само собой, но важно не забывать о том, что это не менее (а даже более) важный навык, чем знание комб и матчапов. Если вдруг вы не можете ничего отстепить, все ваши удары летят в воздух, а удары противинка в каунтерхит - верный признак того ,что вас переигрывают на дистанции. Если нашли такого противника, не пренебрегайте игрой с ним, старайтесь научиться двигаться также как он. Смотрите видео игры против него и подумайте, что можно было сделать, чтобы избежать того или иного удара, изучите его привычки и придумайте как наказать за них, но самое главное не научиться побеждать проблемного противника, а научиться создавать другим такие же проблемы, как он - вам. Изучите его стиль и постарайтесь понять почему и когда вы “сжираете” удары и засчет чего он провоцирует вас на промахи. Поняв это - вы сделаете серьезную заявку на улучшение своих футси.
Подводим итоги
Если вы достаточно уверенно задрочили основы за своего персонажа, то для вас не составит сложности ответить на вопросы из этой темы Belial @ SoulCalibur V Online [Тренировки, Дуэли, Обсуждение]
или написать что-то вроде этого
Fantasin @ [ Soul Calibur 5 ] Cervantes de Leon
Написание гайдов или создание комбо-видео - хорошо помогает игроку расти. Если есть такая возможность, а страсть к игре достаточно велика, советую подумать над тематическим творчеством в виде гайдов или роликов. Записывать свои находки или мысли - хорошая идея, даже если вы оставите такой “гайд” только для личного пользования.
По мере того, как вы будете учить новые и новые удары, вы будете учиться применять их по разному. С одним игроком вы сможете делать 2А - бросок почти каждый раз безнаказанно, другой будет садиться каждый раз, вынуждая вас делать миды. У вас будут формироваться бесконечные привычки бить теми или иными ударами в каких-то пропорциях и в последствии вы будете применять их не задумываясь, а дальше - толкаться от противника. Как правило все это происходит интуитивно, если какой то удар перестает работать, вы меняете его на другой.
Что еще более важно, аналогичные привычки формируются и при движении. Если какая то последовательность движений не эффективна - вы будете менять ее на другую. Поэтому очень важно научиться по разному сочетать ваши привычки двигаться, почить и миксить. Конечно же, все это в последствии будет привязано и к матчапам.
Не пугайтесь, пусть это звучит довольно сложно, на деле все это решается банальной игровой практикой и участием в турнирах.
Кстати, для отработки скрпитов и матчапов хорошо подходит CPU самой высокой сложности в режиме Versus.
Ошибки новичков:
На что обращать внимание в видео:
Новичкам трудно анализировать видео топовых игроков, поэтому хотя бы старайтесь понять какие удары они применяют чаще всего, что чаще всего попадает по противнику. Какую дистанцию выдерживают игроки. Не спешите кричать “этот “топ” делает тоже самое, что и я, просто его противник нуб!”. Это подводит нас к самой частой и самой распространенной ошибке.
Как отличить хороший удар от плохого?
У дамагающих ударов есть “минус” - противник всегда будет играть вокруг них и от этого вам будет казаться, что они плохи или их не стоит применять часто. Более того, ваш противник может банально привыкнуть к вашей манере игры и манере применять проблемные удары и каждый раз наказывать вас за них. Именно тому, что эти удары важны, нужны и на самом деле работают и призваны научить вас видео топовых игроков. Иногда банальная задержка в полсекунды с использованием одного и того же удара может изменить весь ход матча.
Самый главный совет - всегда помните какие удары приносят вам дамаг и никогда не отказывайтесь от них. Если они не работают - вам придется научиться заставить их работать. Самое плохое и печальное, что может с вами случится (и происходит как правило) это отказ от хороших ударов в пользу плохих, разбавление своей игры ненужным мусором/гимиками или синдром “ультрасейф”, а при попытке указать на это, частенько заявляют, что "так играть "не весело". Разберем поподробнее:
1) Отказ от хороших ударов в пользу плохих и разбавление игры гимиками.
Увы, частая ситуация. “66В моего патрокла не достает. Когда я дешусь, меня перебивают. Нипаиграть!”. Вы начинаете бояться применять ваш сильный удар А, потмоу что противних хорошо угадывает. Вместе с этим вы замечаете, что удар В - часто попадает. В роли удара В может выступать рандомная ультра, долгий подсекан, любой другой непредсказуемый и плохой удар, который противник съедает по незнанию. Вы начинаете делать ставку на плохие удары и в какой-то момент противник выучивает их все. И тут оказывается, что драться больше нечем. Ваш враг выучил все удары вашего персонажа, а вы по прежнему не можете по нему попасть. Если бы вы потратили то же время на попытки научиться попадать ударом А - все могло бы быть иначе.
Если у вас есть регулярный спарринг-партнер, спросите его “какие удары тебя напрягают?” - это самый верный индикатор качества удара.
2) Синдром “ультрасейф”
На самом деле в чем-то схож с предыдущим пунктом. Осознав, что ваш “хороший удар” наказуем, вы перестаете им пользоваться, потому что боитесь огрести. Конечно в определенных ситуациях заменить ансейф - сейфом может быть хорошей идеей, но ни в коем случае нельзя отказываться от сильных опций совсем. Помните, помимо блока есть еще хит и каунтерхит и если вы делаете опцию с расчетом на то, что противник полезет в свой плюс и сожрет вашу атаку в каунтерхит, то сколько там у этой атаки минус на блоке - вопрос далеко не первой важности.
3) "Спамить не весело"
На эту тему была довольно подробная дискуссия со Стил Странником: Belial @ EVO 2012 6-8 июля, Лас-Вегас. - рекомендовано к прочтению. Ключевым постом, наверное, является пост OnYourMark-a OnYourMark @ EVO 2012 6-8 июля, Лас-Вегас.
Персонажи Soul Calibur 5
В этом разделе я собрал всех персонажей с указанием игроков за них и ссылок на видео этих игроков. Также я постараюсь дать краткий обзор по каждому персонажу.
Большое количество новичков, прибывающих в СК и задающих вопросы подтолкнуло меня на написание этого гайда и заодно дало возможность обобщить предыдущий опыт. В нем я постараюсь дать ответ на основные вопросы:
- Как выбрать и поставить персонажа?
- Самые частые ошибки новичков.
- Общий разбор каждого персонажа, список топовых игроков и видео за них.
Выбираем персонажа:
Прежде всего, в СК существуют мнения насчет силы персонажей. По ссылке [Soul Calibur 5] Тир лист и помощь в выборе персонажа. можно посмотреть текущие таер листы и заодно почитать, зачем нужны таеры и что это такое Tier-листы и таблицы матчапов
Но нас интересует немного другой аспект персонажей, насколько они сложны в использовании и при этом сильны?
Простые и сильные: Мицуруги, Пирра, Патрокл, Алгол, Астарот, Найтмар, Аеон, Виола
Сложные и сильные: Альфа Патрокл, Сервантес, Омега Пирра, Тира
Простые: Сигфрид, Ксиба, Лейша, Эцио, Нацу, Дампьер, Рафаэль
Сложные: Цвай, Йошимитсу, Макси, Хильда, Вольдо, Айви
Для новичка идеален любой персонаж из радела “простых”, но лучше, конечно “простой и сильный”. Эти персонажи могут извлекать довольно много демеджа не заучивая сложных джастфреймов, матчапов и продвинутых техник.
Ставим персонажа:
Учим комбы
Если персонаж выбран, вам нужно хотя бы в общих чертах представлять его лучшие удары. На данном этапе развития коммунити (игре 3+ лет) вся необходимая информация уже есть в избытке как на этом форуме, так и на http://8wayrun.com/
Ваша первая задача - выучить комбо. Скажем вот ветка по комбам за Рафаэля на 8wayrun.com http://8wayrun.com/threads/raphael-comb ... ist.14654/
Почти все удары, которые позволяют извлекать хорошие повреждения (60+) - ваши главные кандидаты на использование в игре в течение первого месяца. Скажем для Рафаэля это 22В, 33К(ВЕ), CH 6BB(BE), 4B, 66B, SE B и так далее.
Через какое-то время, вы научитесь делать комбо со всех ударов, поймете, какие удары выкидывают противника за ринг, а какие дают волкомбо, научитесь отличать, когда удар попал в блок, а когда - в хит. Хорошо, если вы более-менее освоитесь с тем, когда имеет смысл полезть быстрым ударом, когда степить, а когда сидеть. По крайней мере у вас сложаться какие-то игровые привычки. Самое время перейти к следующему этапу:
Делим удары на категории:
Каждый удар по своему хорош. Теперь , когда вы умеете комбить, нужно подумать как применять их лучше всего. Я бы поделил удары на следующие категории:
1) Для миксапа: Большинство мидов быстрее 20 фреймов можно успешно использовать для миксапа. Какие-то удары хороши только с разбегу, какие-то с места. Например с разбегу Патрокл может использовать 66В, а из положения стоя 1В. Рафаэль же, например, может хорошо миксовать 22В с разбега (662В) и 33К(663К), но не может сразу применять его, если заблокировал какой-то удар оставляющий его вплотную к противнику. Тут уже придется использовать, например, 3В.
2) Для вейкапа: Когда противник лежит на земле, вам нужно хоть что-то, что бьет лежачего. Самым простым и самым неэффективным решением будет 2К. Из-за этого многие новички бегают вокруг лежачего противника, не зная, чем его ударить. Посмотрите, какие из ваших ударов попадают по лежачему протвнику.
3) Для наказаний: Рано или поздно вам придется учиться наказывать чужие ансейфы, виффы или банально продолжать чем-то успешный Just Guard. Неплохо поделить ваши удары по скорости и дамагу. Самые частые минусы на блоке это -12, -16 , -18, -20 и суперансейфы типа 2КВ мицуруги. Посмотрите, какие удары у вас есть хотя бы для первых 2-3 категорий.
4) Для наказаний из положения сидя (в т.ч. бросков)
Наказание бросков и нижних пок - одна из самых слабых сторон большинства новичков. Приучайте себя к этому с “пеленок”. Посмотрите, что можно сделать из положения сидя, как после блока так и виффа броска или хая. Эти ансейфы делятся на три категории -14, -17 и суперансейфы (-23 и больше) куда выходят и броски (броски просто наказать быстрыми ударами и сложно - медленными). Каждый раз когда вы садитесь, готовьте наказание и со временем у вас появится привычка.
5) Для прерываний
Не многие удары оставляют протвника достаточно близко, чтобы он мог сразу же вас помиксить. Другие дают слишком маленькое преимущество, но противник все равно будет использовать свои сильные опции. Обыкновенное 2А или АА быстрых персонажей (i12 и быстрее) заставит врага подумать прежде чем врываться, размахивая 3В. Но иногда есть и более интересные решения, например у Рафаэля есть 6ВВ, которое на каунтерхите можно на реакцию продолжить ВЕ-версией (70+ дмг). Отожрав удар, подобный 6ВВ(ВЕ) пару раз, ваш протвник резко убавит наглости.
6) Удары со свойствами
Выберите все удары, которые а) Гнутся под хаями б) Прыгают над лоу и 2А в) Имеют встроенное авто-ГИ. Среди них найдите те, которые наносят максимальный дамачок. Их можно использовать почти также, как удары из предыдущей категории. Удары со свойствами уклонений или автоГИ, дающие хороший дамаг - весьма полезны, не стоит ими пренебрегать.
7) После Guard Impact-a и Guard Break-a
Если вы успешно сделали GI, у вас есть около 27 фреймов, в которые противник не может блокировать. Глупо продолжать ГИ BB или броском. Не выглядите глупо. Будьте как про.
Тоже самое касается и GB.
8) Рингауты и волкомбы
Рингаут - одна из важнейших камбек механик Soul Calibur, знание каким ударом можно выкинуть противника и в какую сторону - это разница между жизнью и смертью. Вы должны знать и уметь использовать такие удары. Тоже самое касается и стен.
Если вы сделали все это, то мы двигаемся дальше:
Учим скрипты
Пришло время научиться сетапить дамаг. Для этого нужны хорошие скрипты.
Скриптами называют последовательность действий. Это похоже на комбы, с той разницей, что в комбе вы детектите (определяете попал удар в хит или в блок) только первый удар, а в скриптах вам понадобится последовательный хитдетект множества ударов. Классическим скриптом является 2А (хит) продолженное в бросок. Когда противник вас “раскусит” и начнет садится, вы должны поменять бросок на какой-нибудь сильный мид.
Пример более длинного скрипта: 2К в хит (-2), 2А Так как после 2К небольшой минус, то 2А имеет все шансы перебить большинство атак противника, ограничивая его действия либо бекдешем, либо быстрыми мидами, типа ВВ. Тогда вы сможете сделать джастгард или степ и наказать его. Таким образом “скриптом” после 2К будет либо 2А, либо степ с ударом. Соединяя один скрипт с другим вы создаете длинные последовательности эффективных действий. Например в вышеуказанном случае мы можем соединить наши два скрипта и получить : 2К (хит), 2А(хит) , бросок.
По мере того, как ваш хитдетект становится лучше, вы сможете не только по разному продолжать ваши скрипты на хите, но и варьировать продолжения на блоке в зависимости от действий противника.
Хороший скрипт очень сильно ограничивает противника в ответных действиях, позволяя вам быстрее адаптироваться к его привычкам.
Хорошим подспорьем в изучении скриптов станут видео топовых игроков.
Учим матчапы
Рано или поздно, перед вами встанет проблема неизученности персонажей, против которых вы играете. Некоторых из них выучить легко, других сложно, но в любом случае вот несколько универсальных советов, которые будут вам полезны:
1) Пройдитесь по персонажу и его мув листу и попробуйте поиграть им сами. Это даст вам представление о слабостях персонажа, его дистанции и ударах вообще.
2) Постарайтесь запоминать, чему именно вы проигрываете. В СК5 есть режим “повтора”, где сохраняются последние 8-мь ваших боев. Посмотрите чему вы проиграли и попытайтесь воспроизвести это в тренировке. Скорее всего, проблема сразу же решится и вы поймете, чего вам не хватает.
Могущество "чуйки"
Кроме технической стороны вопроса, есть еще и так называемая “чуйка” или футси (или neutral game), как их еще называют. Я делал небольшой обзов футси в своей статье Футси для чайников by Belial
Если расположить игровые навыки в порядке важности, то позиционная игра будет на первом месте. Знание матчапов на втором, а тех исполнение - на третьем. Как бы хорошо вы не делали комбы, не зная матчап вы рискуете умереть не успев понять от чего. И как бы хорошо вы не знали матчап, если ваш противник двигается лучше вас, вы постоянно будете мазать и единственным шансом на победу будет превозмогать вблизи.
Если скрипты и порядок применения опций вполне можно контролировать через тренинг мод, то перемещение по арене контролировать как правило не получается. Эти привычки складываются как бы само собой, но важно не забывать о том, что это не менее (а даже более) важный навык, чем знание комб и матчапов. Если вдруг вы не можете ничего отстепить, все ваши удары летят в воздух, а удары противинка в каунтерхит - верный признак того ,что вас переигрывают на дистанции. Если нашли такого противника, не пренебрегайте игрой с ним, старайтесь научиться двигаться также как он. Смотрите видео игры против него и подумайте, что можно было сделать, чтобы избежать того или иного удара, изучите его привычки и придумайте как наказать за них, но самое главное не научиться побеждать проблемного противника, а научиться создавать другим такие же проблемы, как он - вам. Изучите его стиль и постарайтесь понять почему и когда вы “сжираете” удары и засчет чего он провоцирует вас на промахи. Поняв это - вы сделаете серьезную заявку на улучшение своих футси.
Подводим итоги
Если вы достаточно уверенно задрочили основы за своего персонажа, то для вас не составит сложности ответить на вопросы из этой темы Belial @ SoulCalibur V Online [Тренировки, Дуэли, Обсуждение]
или написать что-то вроде этого
Fantasin @ [ Soul Calibur 5 ] Cervantes de Leon
Написание гайдов или создание комбо-видео - хорошо помогает игроку расти. Если есть такая возможность, а страсть к игре достаточно велика, советую подумать над тематическим творчеством в виде гайдов или роликов. Записывать свои находки или мысли - хорошая идея, даже если вы оставите такой “гайд” только для личного пользования.
По мере того, как вы будете учить новые и новые удары, вы будете учиться применять их по разному. С одним игроком вы сможете делать 2А - бросок почти каждый раз безнаказанно, другой будет садиться каждый раз, вынуждая вас делать миды. У вас будут формироваться бесконечные привычки бить теми или иными ударами в каких-то пропорциях и в последствии вы будете применять их не задумываясь, а дальше - толкаться от противника. Как правило все это происходит интуитивно, если какой то удар перестает работать, вы меняете его на другой.
Что еще более важно, аналогичные привычки формируются и при движении. Если какая то последовательность движений не эффективна - вы будете менять ее на другую. Поэтому очень важно научиться по разному сочетать ваши привычки двигаться, почить и миксить. Конечно же, все это в последствии будет привязано и к матчапам.
Не пугайтесь, пусть это звучит довольно сложно, на деле все это решается банальной игровой практикой и участием в турнирах.
Кстати, для отработки скрпитов и матчапов хорошо подходит CPU самой высокой сложности в режиме Versus.
Ошибки новичков:
На что обращать внимание в видео:
Новичкам трудно анализировать видео топовых игроков, поэтому хотя бы старайтесь понять какие удары они применяют чаще всего, что чаще всего попадает по противнику. Какую дистанцию выдерживают игроки. Не спешите кричать “этот “топ” делает тоже самое, что и я, просто его противник нуб!”. Это подводит нас к самой частой и самой распространенной ошибке.
Как отличить хороший удар от плохого?
У дамагающих ударов есть “минус” - противник всегда будет играть вокруг них и от этого вам будет казаться, что они плохи или их не стоит применять часто. Более того, ваш противник может банально привыкнуть к вашей манере игры и манере применять проблемные удары и каждый раз наказывать вас за них. Именно тому, что эти удары важны, нужны и на самом деле работают и призваны научить вас видео топовых игроков. Иногда банальная задержка в полсекунды с использованием одного и того же удара может изменить весь ход матча.
Самый главный совет - всегда помните какие удары приносят вам дамаг и никогда не отказывайтесь от них. Если они не работают - вам придется научиться заставить их работать. Самое плохое и печальное, что может с вами случится (и происходит как правило) это отказ от хороших ударов в пользу плохих, разбавление своей игры ненужным мусором/гимиками или синдром “ультрасейф”, а при попытке указать на это, частенько заявляют, что "так играть "не весело". Разберем поподробнее:
1) Отказ от хороших ударов в пользу плохих и разбавление игры гимиками.
Увы, частая ситуация. “66В моего патрокла не достает. Когда я дешусь, меня перебивают. Нипаиграть!”. Вы начинаете бояться применять ваш сильный удар А, потмоу что противних хорошо угадывает. Вместе с этим вы замечаете, что удар В - часто попадает. В роли удара В может выступать рандомная ультра, долгий подсекан, любой другой непредсказуемый и плохой удар, который противник съедает по незнанию. Вы начинаете делать ставку на плохие удары и в какой-то момент противник выучивает их все. И тут оказывается, что драться больше нечем. Ваш враг выучил все удары вашего персонажа, а вы по прежнему не можете по нему попасть. Если бы вы потратили то же время на попытки научиться попадать ударом А - все могло бы быть иначе.
Если у вас есть регулярный спарринг-партнер, спросите его “какие удары тебя напрягают?” - это самый верный индикатор качества удара.
2) Синдром “ультрасейф”
На самом деле в чем-то схож с предыдущим пунктом. Осознав, что ваш “хороший удар” наказуем, вы перестаете им пользоваться, потому что боитесь огрести. Конечно в определенных ситуациях заменить ансейф - сейфом может быть хорошей идеей, но ни в коем случае нельзя отказываться от сильных опций совсем. Помните, помимо блока есть еще хит и каунтерхит и если вы делаете опцию с расчетом на то, что противник полезет в свой плюс и сожрет вашу атаку в каунтерхит, то сколько там у этой атаки минус на блоке - вопрос далеко не первой важности.
3) "Спамить не весело"
На эту тему была довольно подробная дискуссия со Стил Странником: Belial @ EVO 2012 6-8 июля, Лас-Вегас. - рекомендовано к прочтению. Ключевым постом, наверное, является пост OnYourMark-a OnYourMark @ EVO 2012 6-8 июля, Лас-Вегас.
Персонажи Soul Calibur 5
В этом разделе я собрал всех персонажей с указанием игроков за них и ссылок на видео этих игроков. Также я постараюсь дать краткий обзор по каждому персонажу.