[Soul Calibur 5] Tira
Добавлено: 07 фев 2012, 02:29
Seth

You annoy me... I'll make you disappear forever!
Сокращения
- Offtop
- Общие: Soul Calibur: Newbie Silencer
Индивидуальные для Тиры:
JS - Jolly Side, стойка с жёлтым свечением оружия;
GS - Gloomy Side, стойка с фиолетовым счечением оружия;
UD - Updraft, стойка, при которой Тира взмывается вверх.
Общая стратегия
- Offtop
- В JS у Тиры нет особо устрашающих опций – для нанесения хоть какого-то урона ей приходится идти на большие риски. 66АА, 1А, 1К поначалу может и будут эффективными, но затем за их спам вас будут жестоко карать. Есть в этой стойке удары и посейфовей, но и награда с них, конечно же, существенно меньше. Нужно терпеливо ждать, когда оппонент подставится и тут же наказать его атакой с переходом в другую стойку: например, можно ловить с помощью 236К (ВЕ) зазевавшихся.
В GS же дела обстоят решительно по-другому. У Тиры появляется скорость и дамаг, что позволяет ей выстраивать серьёзную атаку. Правильно подбирая дистанцию (держась впритык с зонерами и на средней дистанции с клоуз-рендж чарами) можно свести с ума любого противника. Для сокращения дистанции используйте 66К, 44К и 44[В]. Вблизи эффективны АА, ВВ, 3А и 2А. На средней дистанции – 3В, 66А и 6А. Можно ещё «миксить» 4В:В и 4В:В:В, но это уже на уровне гиммиков =/
GS 66A имеет -2 на блоке, а 6A – ноль, поэтому не стесняйтесь их спамить.
Комбо
- Offtop
- В JS у Тиры довольно-таки низкий комбо-потенциал, но, используя супер-линейку, можно гарантировать себе переход в GS, добивая соперника такими ударами, как 66В (ВЕ), 236К (ВЕ) или используя СЕ. 4К также даёт небольшой шанс перехода в другую стойку в обмен на некоторое количество единиц здоровья.
В GS Тира становится настоящей машиной убийства. Чтобы избежать лишнего скейлинга, рекомендуется использовать 3В как стартер комб вместо 4В:В:В. Завершаются комбы, как правило, 66В, и тут уже нужно выбирать – потратить полоску и сделать ВЕ и нанести дополнительный урон, или же ничего не потратить, но рискнуть перенестись в JS.
Волл-комбо
- Offtop
- Для JS волл-комбы являются единственным способом нанести серьёзный дамаг. Повесить на стену можно через 3В или 66АА.
В GS волл-сплет можно заработать с помощью всё того же 3В, а также 66А и 3АА. Комбо E нужно начинать на небольшом расстоянии от стены, иначе оппонент очень рано «сползёт» на пол.
Вэйкапы
- Offtop
- Оружием судного дня будет GS 66В (ВЕ) – оно ловит все теки и бьёт отг, на блоке +6. Если оппонент любит полежать, а желания разбрасываться линейкой нет, можно вспомнить о GS 22B. Тех, кто любит вставать с атакой, нужно усмирить с помощью 3В и GS 66A. Используйте GS 2A+B в тех случаях, когда противник лежит на значительном расстоянии от вас. В JS выбирать особо не приходиться – 66В или 22В, или же можно воспользоваться передышкой и сменить стойку.
Техтрепы
- Offtop
- Если дамаг в JS вам кажется слишком малым, можно попробовать увеличить его за счёт тех-трепов. Обращайте внимание, куда и когда любит текаться ваш противник.
В GS у Тиры находятся наиболее опасные и дамаговые тех-трепы. Самая ходовая вещь – 66В (ВЕ). Эта атака бьёт ОТГ, а также ловит теки во всех направлениях при правильном тайминге. Даже если вы сфейлите и попадёте в блок, вас всё равно не накажут. Если вы на сто процентов уверены, что оппонент будет укемиться, можете применять 3АА (обычную или ВЕ версию). Данная атака лишена риска перемены стойки, и если она попадает у стены, то может привести к комбо на 90% хп.
Рингауты
- Offtop
- JS 66AА, несмотря на всю свою ансейфность, является превосходным средством вышибать врагов с арены, так как эта атака бьёт все возможные пути к отступлению (за исключением некоторых супер-техджамп техник). С помощью JS 44В можно как загнать оппонента к краю ринга, так и выбросить вражину за его пределы, подловив его на бэкдэше. Бросок A+G рингаутит вперёд и чуть вправо. Также для рингаута можно использовать GS 3B, 3AA и 66А. GS 4В:В:В, 4А, 3АА рингаутят с очень больших расстояний.
Паниши
Разбивание брони
- Offtop
- JS 66B (BE) очень быстро греет броню, а на хите ведёт к дамаговым комбам. Добавьте в свой репертуар JS 4AA и JS 44В и вы заметите, как часто будет ломаться броня у противника. 4В+К В довольно-таки сильный ансейф, чтобы часто им спамить, но изредка можно попытаться застать этим ударом врасплох. Если у вас получится сломать броню этим ударом, то дальше можно скомбить через 236К (ВЕ) или 66В (ВЕ). В GS основными инструментами нагрева брони будут служить 22В, 44[В], 66А и 2А+В.
Спейсинг
- Offtop
- Пытаться спейсить за Тиру – непростая задача. Единственной опцией на длинной дистанции явялется стойка Updraft, но единственной сейфовым ударом в ней является UD B, и тот легко степится. В JS можно контролировать дистанцию через 22В и 44АА. Находясь в BT в любой из стоек можно применять B+K – у него хороший рейндж, он не степится, а в GS имеет окно автоги. Хорошими поками являются GS 6A и 6B, степкиллером – 22АА (+14 на хите). В случае паники жмите на 4К.
Пост-ги
- Offtop
- Самым простым решением будет GS 3B. Если уверены, что не запорете тайминг – 4В:В:В (также полезно, если хотите сделать рингаут с длинной дистанции). В JS полагайтесь на 4В+К В 236К (ВЕ) или другие базовые комбы. Для бэйта вражеского ги подходят JS 44B и GS 44. Также не гнушайтесь анблокабла 6А+В, просто канселя его в случае, если противник не делал ответное ги.
Фреймдата
[off]1, 2[/off]