Under Night In-Birth – новый HD-файтинг от French Bread, компании, известной за свою работу над серией файтингов Melty Blood. В отличие от MB, являющегося лишь одним из спин-оффов крупной мультимедийной франшизы, UNiB – это абсолютно самостоятельный проект, со своими персонажами и историей (за исключением пары камео). Игра вышла на японских игровых автоматах 20 сентября 2012 года и с тех пор пережила несколько патчей, исправляющих баланс и общую систему. Консольный релиз на Playstation 3 состоится в Японии 24 июля 2014 года; англоязычный релиз анонсирован на 2015 год.
1 – Портрет. Изображает персонажа, которым управляет игрок.
2 – Шкала здоровья. Как обычно, игрок проигрывает раунд, когда она пустеет. Здесь пафосно называется Vital Vessel.
3 – Таймер. Показывает, сколько времени осталось до конца раунда. Сразу под ним указан номер раунда.
4 – Счётчик раундов. Показывает, сколько раундов выиграл игрок. V означает обычную победу, S – победу с помощью супера, P – победу без потери жизней, и T – победу по времени.
5 – Шкала EXS (или FLS). Местный аналог супер-шкалы, которая тратится на самые разные действия. Сохраняется между раундами.
6 – Шкала GRD. Отвечает за Grind Grid, уникальную игровую механику. Сбрасывается до нуля в начале каждого раунда. Подробности в теге «Система».
7 – Счётчик комбо. Под количеством ударов в комбо указан их суммарный урон, а в виде белой полоски - оставшийся хитстан (время, оставшееся на продолжение комбо). Когда полоска хитстана оранжевая, противник не может использовать рекавери.
8 – Особая шкала. У некоторых персонажей есть свои уникальные шкалы, отвечающие за их индивидуальные механики. Подробности ищите в соответствующих темах персонажей (когда таковые появятся).
В игре используются четыре кнопки ударов и пад/стик для задания направления. Здесь и далее направление обозначается цифрами (аналогично цифровой клавиатуре). Действия, помеченные * , описаны в разделе «Система».
А – слабая атака.
В – средняя атака.
С – сильная атака.
D – EXS-действие.
7, 8, 9 – Прыжок. Высоких или двойных прыжков в игре нет (за исключением некоторых персонажей).
4 – Верхний блок. Не блокирует нижние удары.
1 – Нижний блок. Не блокирует оверхеды.
66 – Деш. Может различаться между персонажами. Также делается нажатием 6+А+В.
44 – Бекдеш. Также делается нажатием 4+А+В.
[D] – Концентрация*.
DD – Chain Shift*.
(j.)6D –Assault*.
4/1/7D – Щит*.
214D – Guard Thrust*.
A+B+C, при наличии 100% EXS – Veil Off*.
5/4/6A+D – Бросок, разрыв броска*.
B+C – Force Function*
A+B+C+D - Infinite Worth EXS*.
A/B/C в хитстане – рекавери*.
Grind Grid
Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры.
GRD-линейка заполняется при следующих действиях (чем меньше у игрока GRD, тем больше он его получает, и наоборот):
- Концентрация;
- Движение вперёд (ходьба, бег, прыжок и т.д.);
- Assault;
- Попадание атакой;
- Воздушное рекавери вперёд;
- Блок / Щит;
- Использование противником рекавери немедленно после комбо;
- Движение противника назад (включая рекавери; не работает, если противник в углу).
GRD-линейка убывает при следующих действиях:
- Получение урона;
- Движение назад (ходьба, бекдеш, прыжок и т.д.);
- Применение Щита «вхолостую»;
- Попадание атаки по вражескому Щиту;
- Попадание вражеского или промах своего броска;
- Разрыв броска противником;
- Вражеская Концентрация (спустя 30 кадров).
- Движение противника вперёд (не работает, если вы стоите в углу).
Концентрация ([D])
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает отнимать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать, но в любой момент её можно отменить, отпустив кнопку (нажатие 1/4/7 при зажатой кнопке ставит Щит).
Состояние Vorpal
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент. Даёт синюю ауру, повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD). Если у обоих игроков равное количество GRD, то в состояние Vorpal входят они оба. В состоянии GRD Break в состояние Vorpal войти невозможно; если оба игрока находятся в состоянии GRD Break, то таймер идёт на новый круг, не дав Vorpal никому.
Некоторые персонажи получают в состоянии Vorpal дополнительные преимущества: так, Кармайн тратит меньше здоровья на свои приёмы, а Элтнам может отменять свои А-нормалы на виффе.
Chain Shift (DD)
Многофункциональная техника, доступная только в состоянии Vorpal. Использующий её игрок получает следующие преимущества:
- Отменяет анимацию предыдущего приёма при хите или блоке (при промахе отменять можно только спешалы; неуязвимые приёмы нельзя отменять на блоке или промахе).
- Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента (но не даёт неуязвимость!).
- Восстанавливает все потраченные в комбо действия (джамп-канселы, Assault, и т.д.).
- Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный квадрат GRD-линейки (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше). EXS-линейка даётся в течение определённого времени, в течение которого игрок всё ещё считается в состоянии Vorpal.
GRD Break
На определённое время не даёт войти в состояние Vorpal или пользоваться любыми D-действиями: Концентрацией, Щитом, Assault-ом и Guard Thrust-ом (броски и Infinite Worth D-действиями не считаются). От этого состояния можно избавиться вручную, воспользовавшись Veil Off (A+B+C) или Infinite Worth EXS (A+B+C+D).
Assault (6D / j.6D / j.6A+B)
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Пролетев определённое расстояние или долетев до противника, персонаж заканчивает полёт и приземляется. Неуязвим к броскам, даёт 1/2 квадрата GRD и, конечно, позволяет быстро применять воздушные нормалы, которые нельзя блокировать сидя - даже если обычно их так блокировать можно (не распространяется на спешалы). Однако во время Assault'a нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а начинающиеся с него комбо будут короче и нанесут меньше урона (если только первый удар не попал в контр-хит или не сломал вражеский Щит). Assault отменяет рекавери при приземлении после атаки, но имеет своё рекавери, поэтому пустой Assault можно наказать.
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять друг в друга, а персонаж может перелететь через противника.
Shield (4/1/7D)
Улучшенная версия блока, позволяющая быстрее ответить на удар оппонента. Также позволяет блокировать воздушные удары в воздухе и сильно увеличивает GRD-линейку, отнимая её у оппонента (в состоянии Vorpal этот бонус уменьшен).
Применяя Щит в блоке, игрок автоматически тратит 10% EXS-линейки на Guard Shield, отталкивающий противника. Если он не блокирует атаку, применивший его игрок теряет 1 квадрат GRD-линейки. При блоке наземным Щитом воздушной атаки, противник не может отменить её во что-либо и получает увеличенное рекавери при приземлении.
При использовании Щита игрок не может рвать броски или вставать/садиться; если он пропустит удар, он войдёт в состояние GRD Break. Guard Shield вставать/садиться не запрещает, но заставляет продолжать блокировать.
Guard Thrust (214D)
Неуязвимая атака, доступная блокирующему персонажу. В состоянии Vorpal не стоит ничего (но выводит из состояния), а вне его стоит всю EXS-линейку (при минимуме в 100%) и накладывает состояние GRD Break. Не может убить противника.
Veil Off (A+B+C)
Неуязвимая атака, доступная при наличии 100% EXS-линейки, отбрасывающая противника и накладывающая особое состояние. Использование Veil Off даёт следующие преимущества:
- Отброшенный Veil Off противник входит в состояние GRD Break (если Veil Off не был использован в комбо);
- Использующие EXS-линейку приёмы вместо неё тратят остающееся от Veil Off время: требующие 100% EXS-линейки тратят треть Veil Off, а требующие 200% тратят его целиком. Если времени меньше, чем требуется, приём тратит его до конца;
- Наносимый урон повышается на 20%;
- Заполняющие GRD-линейку действия заполняют её ещё быстрее.
Пока Veil Off активен, линейка EXS постепенно убывает; Veil Off заканчивается, когда она достигает нуля.
Активацию Veil Off можно отложить, зажав все три кнопки. Никаких преимуществ, кроме тайминга, это не даёт.
Бросок (5/4/6A+D)
Как обычно, не блокируется. Нажатое направление определяет, в какую сторону он делается. Разрывается своевременным встречным нажатием AD, что даёт преимущество разорвавшему игроку. Можно использовать в комбо, но вокруг противника возникает золотое кольцо, показывающее, что стартап и окно для разрыва становятся больше. Если же бросок попадает в контр-хит, противник мигает красным, и порвать бросок он не может.
Воздушный бросок имеется только у Элтнам и Акацки, и его разорвать нельзя.
Force Function (B+C)
Приём, который тратит 1 квадрат GRD-линейки. Можно использовать, даже когда GRD-линейка пуста. Уникален для каждого персонажа, считается обычным приёмом (не особым).
Infinite Worth EXS (A+B+C+D)
Сильнейший приём каждого персонажа, всегда имеющий одну и ту же начальную анимацию с длинным окном неуязвимости (не от бросков). Доступен только при наличии 30% жизни или меньше, стоит 200% EXS-линейки и накладывает на использовавшего его игрока статус GRD Break (если он не находится в состоянии Vorpal).
Рекавери (A/B/C в хитстане)
Возвращает персонажа в дееспособное состояние. Возможно в следующих случаях:
- При нокдауне (нейтральное или откат назад);
- В воздухе (нейтральное, вперёд или назад; даёт неуязвимость до приземления, во время которой невозможно действовать).
Вместо нажатия кнопки её можно зажать: в этом случае персонаж использует рекавери как можно раньше.
Smart Steer
Авто-комбо, доступное каждому персонажу. Выполняется многократным нажатием кнопки А. Не использует никаких уникальных приёмов (может быть выполнено вручную от начала и до конца).
Passing Link
Возможность отменять обычные приёмы друг в друга при попадании по противнику (в том числе по блоку). Можно отменять как от слабого к сильному (А > B > C), так и от сильного к слабому (C > B > A) – в любом порядке, который вам пожелается. Один и тот же обычный приём нельзя использовать дважды за одну цепочку (за исключением некоторых приёмов и Smart Steer).
Контр-хит
Атака по противнику во время его атаки; ведёт к более длинным и сильным комбо, во время которой у ударов увеличен хитстан. Контр-хит нельзя получить А-нормалами и бывает двух видов:
- Counter (при попадании по вражескому обычному удару; если противник был в воздухе, то их антек увеличивается для них в 1.5 раза);
- High Counter (при попадании по вражескому особому приёму; антек воздушной цели увеличивается в 2 раза).
Напоминаю, что сабж - это новый HD-проект от разработчиков Melty Blood, French Bread. Известно о нём, в общем-то, только то, что он HD. Ну, и то, что к творчеству Type-Moon он никакого отношения не имеет.
Но тему я, конечно, создал не просто так, а потому, что официальный сайт успешно проапгрейдили, а долгожданные подробности нам раскроют уже 30 сентября. А до тех пор можно пересматривать видео и истекать слюной.
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Ну ожидал действительно чего-то более большего. Мыло переросло в анимацию оловянных солдатиков.
[15:59:42] LionChinaDragon: Провер
[15:59:47] LionChinaDragon: Я ещё даже не читал что ты писал в ГГ теме
[15:59:49] LionChinaDragon: Но мы тебя забаним
[16:00:42] Prower: lol
"Вы должны решить, что вам все-таки _больше_ нравится: Аниме(например) или соревновательные игры."
Если анимация окажется самой большой бедой игры, я покупаю её в первый же день.
Ещё матчи:
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
На офф-сайте, кстати, уже довольно давно лежит видео качеством получше.
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Black Orbiter (236A/B/C) - Shots a spinning round projectile that returns to Hyde after a while. It has two follow-ups: 236A makes it explode without returning, 236B makes Hyde step forward and attack at the projectile's position. The EX version deals multiple hits, allowing Hyde to attack while it's still launched. Also has a similar aerial version, though it doesn't seem to have any follow-ups.
Name unconfirmed (22A/B/C) - Hyde stabs the ground, attacking with a weak shockwave. The range of the shockwave depends on the button pressed.
Red-Clad Craver (623A/B/C) - Your regular shoryuken-like move. The EX version performs a short combo which rushes to the opponent before the actual shoryuken.
Vacant Shift First (214A/B/C) - A Gauntle Hades-like jumping attack. The distance traveled depends on the button pressed. You can follow it up up to two times, with the last hit knocking the enemy down (I guess those are Vacant Shift Second and Third). The EX version performs the follow-ups automatically.
Gyre Vortex (41236D) - Infinite Worth; Hyde stabs the ground with his sword and creates a red whirlwind around himself. Can OTG, blows the enemy away.
Linne:
Can double-jump.
Sky Fang (236A/B/C, can be done in midair) - Linne shoots a small quick projectile. The distance it travels changes with the button pressed. The EX version deals multiple hits, allowing Linne to attack while it's still launched.
Moon Circle (623A/B/C) - Another boring anti-air move. The B and C versions deal more hits than the A version.
Fog Skin (214A/B/C) - A couple of quick slashes. The EX version is a long auto-combo.
Name unconfirmed (63214A/B/C) - Linne makes a small jump forward and makes an overhead kick.
Cannagi/Calm Goddess (41236D) - Infinite Worth; Linne makes her sword bigger and performs a spinning attack, finishing with a pillar of light.
She also seems to have rekkas, but there's no clear info on them yet. Maybe it's that 214 move.
Carmine:
Doesn't die when his health would reach zero because of his specials. His regular throw restores some health.
Spiiin! (236A/B/C) - Drains some health and creates a spinning projectile that hangs in the air for a while. After that, it turns into a puddle of blood and may be used with other specials. By performing this move again, the puddle moves closer to the enemy. The EX version makes a bigger projectile.
Name unconfirmed (623A/B/C) - Carmine attacks with blood crystals around himself. If there are any puddles near him, the attack seems to go up.
Name unconfirmed (input unconfirmed, can be done in midair) - Shoots forward a long crystal for some health. If done in midair, the crystal falls on the ground and turns into a puddle.
Oraa! (214A/B/C) - Makes a blood crystal erupt from the ground. The EX version creates a bigger crystal, locking down the enemy in hit stun for a while.
Rise! (22A/B/C) - Lays down a blood puddle. Can be followed up by turning the puddle into a crystal that hits the enemy. The EX version makes Carmine jump and throw down a couple of puddles that immediately turn into one large crystal.
Hyahahahahaha! Suffer! (41236D) - Infinite Worth; Carmine shoots a couple of crystals that deal many slashes when they hit the opponent.
Seems like he has more setups and puddle activation options that are not covered yet.
Waldstein:
He's a bit starved for the gameplay info. The only decent info that is written here is that his 360 can be performed in midair and its EX version waits for the enemy to get near him, and that his 214A/B/C is a rushing grab with a long start-up. Oh, and he seems to have a special attack against downed enemies, but there is no confirmed input for it yet.
(...)
Figuring out Waldstein is harder than I expected. His 236 is a long-ranged swing that moves him forward a bit, with the EX version swinging a couple of times more. That's the simple part, though I'm not sure about the reason he has this move (maybe it has super-armor?). But then you see all his different throws, see that only two of them are written in his movelist, and things get messy. So far, he seems to have:
- A regular throw
- A regular 360 "huge damage" throw
- An aerial version of the 360 throw
- A rushing wall slam throw (214A/B/C)
- An anti-air knockdown throw
- An overhead (blockable?) throw that can hit jumping opponents
- A throw that bounces the opponent off the wall and can combo into itself (and can hit them while they jump, too)
- An Infinite Worth super-throw
I'm almost sure that, like with Kira from Arcana Heart, some of these throws are just different versions of the same move, but still, that's a damn lot of throws to work with.
Orie:
Divine Thrust (236A/B/C) - A quick thrust forward that may whiff on sitting small enemies. The B version can be charged. The EX version is faster and goes through the opponent.
Sacred Spire (623A/B/C) - An anti-air multi-hit attack. The EX version deals more hits.
Come Forth/Command Order (214A/B/C, can be done in midair) - Summons Orie's Stand that attacks the enemy. Different buttons perform different attacks, and you can follow up the attack with the same input. The B version is the upward sword slash that can be followed up, the EX version is the multi-hit sphere of light that appears near the enemy.
Luminous Embrace (41236D) - Infinite Worth, makes Orie shoot a wave of light at the enemy. Easy to use, since it's pretty fast.
Gordeau:
Mortal Slide (236A/B/C) - Gordeau attacks with his scythe. By inputting the command again, you can pull in the opponent. The EX version performs an additional grab attack after the pull.
Grim Reaper (623A/B/C) - Gordeau spins the scytche, covering a lot of space. It seems like he can even hit the enemies that are behind him. The EX version blows the enemy away.
Assimilation (214A/B/C) - The command grab that drains a single GRD charge. Seems like you can grab with it even while the opponent is in midair?
Name unconfirmed (22A/B/C) - The A version is a low attack with the scythe; B and C version make Gordeau jump, spin the scythe like a helicopter, and perform an overhead attack. The EX version is a faster B/C one.
Turbulence (41236D) - Infinite Worth; Gordeau performs a long combo with the scythe. He continues it even if the first hit is guarded. The last hit blows the enemy away.
Merkava:
『We, lash』 (236A/B/C) - Merkava moves forward, slashing with his hands repeatedly. Seems like one of the buttons makes him jump before performing the move. The EX version is a follow-up to the regular one; Merkava grabs the enemy, drags them along the ground, and throws them at the ground in the center of the screen.
『We, capture and devour』 (214A/B/C) - Merkava stretches his arms, catches the opponent, pulls himself to them and bites them. The trajectory is changed by pressing a different button; moreover, you can hold the button down to increase the range. The EX version seems to come out faster and at maximum range. Note that the long-ranged attacks that don't throw the opponent are his command C normals.
『We、breathe』 (214A/B/C in midair) - Merkava either spits a projectile downwards or performs a dive kick. I suppose that A version is a dive kick, B version shoots a projectile below Merkava, and C version shoots it diagonally downward.
『We, annihilate』 (41236D) - Infinite Worth; Merkava performs a fierce lashing attack around him.
Vatista:
Lumen Stella ([4]6A/B/C) - shoots a projectile. The speed and the trajectory depends on the button pressed (with the options being slow+mid, fast+mid and fast+low). You can perform it in midair with the 236A/B/C command, with different trajectories. The EX version shoots a Dark Angel-like ball that floats forward, bouncing up and down.
Luber Angelus ([2]8A/B/C) - A Flash Kick-like move with the wing slashes. You can follow it up with additional attacks by pressing different buttons. The EX version makes her jump up and down a couple of times.
Redeus Fragmentum ([A]/[ B]/[C] - Releases a hovering crystal that stays in place for as long as the button is held. Releasing the button explodes it; if you are hit before you release the button, the crystal disappears without doing anything. The position of the crystal depends on the button held. Can be performed in midair.
Racteus Orbis (41236D) - Infinite Worth, shoots a huge laser out of the symbol made with the wings. The start-up seems kinda fast.
С последнего локтеста я всё больше думаю мейнить Меркаву вместо Вальдштейна. Надеюсь, локтест с Юзурихой не заставит меня поменять мнение в третий раз.
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
А, окей. Неиграбельны пока Сет, Юзуриха и Хильда, на последнем тесте добавили только Ватисту и Меркаву. А перевод я делал отсюда: http://oggg.dip.jp/index.php?e=1566
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!
Следующий локтест будет 30 числа, на нём уже будут играбельны Сет и Юзуриха. Кроме того, наконец-то добавят озвучку. http://inbirth.info/topic0048.html
Ещё 5 августа состоится пререлизный турнир, но Хильды там, скорее всего, ещё не будет.
Vorüber! Ach, vorüber! Geh, wilder Knochenmann!
Ich bin noch jung! Geh, lieber, und rühre mich nicht an.
Gib deine Hand, du schön und zart Gebild!
Bin Freund, und komme nicht, zu strafen.
Sei gutes Muts! ich bin nicht wild, Sollst sanft in meinen Armen schlafen!