Vega (Claw) [SSFIV:AE]
Добавлено: 18 май 2010, 15:21
+ Троу... Кара Троу...
+ 3 вариации бэкдэша
+ У бэкдэша, Оверхэда и Лаунчера свойство эйрборна.
+ Большой рейндж нормалов
+ Хороший эир троу.
+ Длинная фокус атака.
+ Рейнджевый оверхэд. Наличие инстант оверхэда.
+ Прыжок от стены.
+ Когда Вега сидит, у него один из самых маленьких боксов в игре
+ Быстрая ходьба. С помощью обычных перемещений можно сильно изменять бокс Веги
- Низкий стан рэйт
- Теряет клешню и маску, увеличивается урон по Веге и уменьшается дэмедж соответственно
- Нет вейкап ударов с инвулом
- Отсутствуют кроссапы
- Нет хороших антиэиров
- Во время всех ударов бокс Веги сильно увеличивается
Нормалы:
c.MP - Используя рандомно вы бейтите что-нибудь вроде шорю или прыжка. Очень хороший пок.
j.HP - Оверхэд который не блокируется на реакцию, правда работает только против Абеля,Гиефа,Сагата,Хока... и мб еще кого
Cosmic Heel - хороший лаунчер после которого в большинстве случаев будет идти H SCT.
Kara throw - HK(ожидание 0,016 сек)LK+LP, руками длинными можно не только бить, но и хватать.
АНТИЭЙРЫ
Список вменяемых:
forward dash - на реакцию, если соперник очень близко и после его прыжка вперед он окажется у вас за спиной
Air Throw - стартует 3 фрейма быстрей ничего нету, не используется в случаях:
1) Соперник прыгает вам за спину
2) он слишком далеко,
3) вы уверены, он будет делать инстант джамп-ин.
back dash - Универсально пассивное средство, если вы не уверены в чем-то то используйте его, правда не на тех дистанциях на которых использовать нужно BD
H SCT - надо сидеть в сторонке и ждать, а вдруг прыгнет? Кстати EX версия из-за более надежного хитбокса... эээ... Более надежна
nj.MP - Некоторые просто/благодаря спешалам прыгают черезчур высоко и приходиться использовать его
nj.HK - 4 фрейма стартует, правда судя по хитбоксам, только к 6 он становится таким какой нужен вам, захват мне больше нравится.
j.MK - Если не достаете эйр броском, используете его, ну или используйте j.MP у того хитбокс хуже но 5 фреймов стартап
HK - Не дает вообще выпрыгивать, а против уже выпрыгнувших у нее самый вменямый хитбокс из ударов типа Земля-Воздух, кстати не давать выпрыгнуть можно
еще и LP, на реакцию вас там не накажут (в онлайне точно), а вы хоть и не нанесете сильный урон, но в теории у вас там жирнющий + наклевывается.
MP - Им тоже можно не давать выпрыгнуть, но тут вас уже более вероятно накажут. Так же второй по вменяемости хитбокс после HK для наказания "Зайцев Обыкновенных"
c.HK - Если соперник произвел в воздухе какой либо удар, то по приземлении он не может в течении определенного времени присесть.
Правда это только на присесть распространяется. Там еще есть время где соперник вообще ничего сделать не может, но оно
ясное дело еще короче. А и вставлять в эту дырку разумеется можно что угодно, а не только подкат.
U1 - приз - бест рандом ультра, особенно если соперник скачет по карте как будто ему пятки ошпарили.
U2 - Работает по той же системе что c.HK , только тут еще с 1-13 фрейм инвул, что разумеется ОООЧЕНЬ ХОРОШО!
Стратегия и комбы
NJ - Kara throw
NJ - Данная секция может начинаться без нейтрал джампа => Backdash - Forward dash (Либо ждать) - Kara throw либо очердной NJ и читай сначала
NJMK - CrMK - Flying Barcelona Attack (в дальнейшем FBA)
NJMK - CrMK - CrMP - Backdash - Forward Dash (Либо ждать) - Kara throw либо очердной NJ и читай сначала
NJMK - CrMK - CrMK - СrMP - FBA или LRCF - FADC - Kara Throw либо такие же секции начиная с нейтрал джамп или бакдаша
NJMK - Piece of Mercury (Оверхэд, в дальнейшем POM) Дальше можно продолжать NJ или BackDash (смотри выше кароче)
- Немного подойти и JDHP (Это работает только против: Абеле,Сагате,Гиефе,Тихоке возможно кого-то упустил)
Бонусы
После Izuna drop KD в углу с возможностью перепрыгнуть тушу оппонента с помощью хард Скарлета, там так же можно сделать мид Скарлет, но таким образом вы останетесь там, где и были. После этого, разумеется, следует мити... при правильном тайминге всего этого оппоненту остается только гадать, с какой стороны будет бить вега?
Об изменениях в AE-версии можно узнать [http://www.eventhubs.com/news/2011/nov/ ... tch-notes/]здесь[/url] или
Vega
• Crouching Hard Kick damage increased to 110 from 90.
• +1 more frame of hitstun on the opponent after a Cosmic Heel, making it -3 on block.
• Ultra 1 knee hitbox improved to prevent the opponent from falling out. It's possible to juggle Ultra 1 from a Cosmic Heel.
• Ultra 2 startup changed to 8 frames from 9.
• Sky High Claw knocks down on hit now. EX version has an improved downward hitbox so that it can hit crouching characters.
• Expanded the hitbox for Focus Attack.
+ 3 вариации бэкдэша
+ У бэкдэша, Оверхэда и Лаунчера свойство эйрборна.
+ Большой рейндж нормалов
+ Хороший эир троу.
+ Длинная фокус атака.
+ Рейнджевый оверхэд. Наличие инстант оверхэда.
+ Прыжок от стены.
+ Когда Вега сидит, у него один из самых маленьких боксов в игре
+ Быстрая ходьба. С помощью обычных перемещений можно сильно изменять бокс Веги
- Низкий стан рэйт
- Теряет клешню и маску, увеличивается урон по Веге и уменьшается дэмедж соответственно
- Нет вейкап ударов с инвулом
- Отсутствуют кроссапы
- Нет хороших антиэиров
- Во время всех ударов бокс Веги сильно увеличивается
Нормалы:
c.MP - Используя рандомно вы бейтите что-нибудь вроде шорю или прыжка. Очень хороший пок.
j.HP - Оверхэд который не блокируется на реакцию, правда работает только против Абеля,Гиефа,Сагата,Хока... и мб еще кого
Cosmic Heel - хороший лаунчер после которого в большинстве случаев будет идти H SCT.
Kara throw - HK(ожидание 0,016 сек)LK+LP, руками длинными можно не только бить, но и хватать.
АНТИЭЙРЫ
Список вменяемых:
forward dash - на реакцию, если соперник очень близко и после его прыжка вперед он окажется у вас за спиной
Air Throw - стартует 3 фрейма быстрей ничего нету, не используется в случаях:
1) Соперник прыгает вам за спину
2) он слишком далеко,
3) вы уверены, он будет делать инстант джамп-ин.
back dash - Универсально пассивное средство, если вы не уверены в чем-то то используйте его, правда не на тех дистанциях на которых использовать нужно BD
H SCT - надо сидеть в сторонке и ждать, а вдруг прыгнет? Кстати EX версия из-за более надежного хитбокса... эээ... Более надежна
nj.MP - Некоторые просто/благодаря спешалам прыгают черезчур высоко и приходиться использовать его
nj.HK - 4 фрейма стартует, правда судя по хитбоксам, только к 6 он становится таким какой нужен вам, захват мне больше нравится.
j.MK - Если не достаете эйр броском, используете его, ну или используйте j.MP у того хитбокс хуже но 5 фреймов стартап
HK - Не дает вообще выпрыгивать, а против уже выпрыгнувших у нее самый вменямый хитбокс из ударов типа Земля-Воздух, кстати не давать выпрыгнуть можно
еще и LP, на реакцию вас там не накажут (в онлайне точно), а вы хоть и не нанесете сильный урон, но в теории у вас там жирнющий + наклевывается.
MP - Им тоже можно не давать выпрыгнуть, но тут вас уже более вероятно накажут. Так же второй по вменяемости хитбокс после HK для наказания "Зайцев Обыкновенных"
c.HK - Если соперник произвел в воздухе какой либо удар, то по приземлении он не может в течении определенного времени присесть.
Правда это только на присесть распространяется. Там еще есть время где соперник вообще ничего сделать не может, но оно
ясное дело еще короче. А и вставлять в эту дырку разумеется можно что угодно, а не только подкат.
U1 - приз - бест рандом ультра, особенно если соперник скачет по карте как будто ему пятки ошпарили.
U2 - Работает по той же системе что c.HK , только тут еще с 1-13 фрейм инвул, что разумеется ОООЧЕНЬ ХОРОШО!
Стратегия и комбы
NJ - Kara throw
NJ - Данная секция может начинаться без нейтрал джампа => Backdash - Forward dash (Либо ждать) - Kara throw либо очердной NJ и читай сначала
NJMK - CrMK - Flying Barcelona Attack (в дальнейшем FBA)
NJMK - CrMK - CrMP - Backdash - Forward Dash (Либо ждать) - Kara throw либо очердной NJ и читай сначала
NJMK - CrMK - CrMK - СrMP - FBA или LRCF - FADC - Kara Throw либо такие же секции начиная с нейтрал джамп или бакдаша
NJMK - Piece of Mercury (Оверхэд, в дальнейшем POM) Дальше можно продолжать NJ или BackDash (смотри выше кароче)
- Немного подойти и JDHP (Это работает только против: Абеле,Сагате,Гиефе,Тихоке возможно кого-то упустил)
Бонусы
После Izuna drop KD в углу с возможностью перепрыгнуть тушу оппонента с помощью хард Скарлета, там так же можно сделать мид Скарлет, но таким образом вы останетесь там, где и были. После этого, разумеется, следует мити... при правильном тайминге всего этого оппоненту остается только гадать, с какой стороны будет бить вега?
Об изменениях в AE-версии можно узнать [http://www.eventhubs.com/news/2011/nov/ ... tch-notes/]здесь[/url] или
Vega
• Crouching Hard Kick damage increased to 110 from 90.
• +1 more frame of hitstun on the opponent after a Cosmic Heel, making it -3 on block.
• Ultra 1 knee hitbox improved to prevent the opponent from falling out. It's possible to juggle Ultra 1 from a Cosmic Heel.
• Ultra 2 startup changed to 8 frames from 9.
• Sky High Claw knocks down on hit now. EX version has an improved downward hitbox so that it can hit crouching characters.
• Expanded the hitbox for Focus Attack.