Страница 1 из 3

[BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 25 янв 2010, 15:54
ZBEP
Решил вот создать тему по новому хакумену, благо уже можно играть в CS ^_^

Изображение
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

• Изменения по сравнению с Calamity Trigger • * Версия с третьего локтеста, к четвёртому ничего не изменилось *
( На английском )
Hakumen has a new barrier system that absorbs projectile. To activate it Hakumen has to auto guard a projectile with his C attacks. Then a barrier appears in front of him that nullifies other projectiles. It disappears after a while or it touches opponent.
Video, that shows how this new system works

• A & B normal attacks are now cancelable to D counters.
• →→ & ←← steps are quicker but travel shorter distance.
• Standing B has a bigger hit box.
• Standing C is a bit quicker (about 2 to 3 frames)
• →A: slower start up, doesn't link into →B. Hakumen moves forward a bit. Still have frame advantage on block.
• →B:much slower start up, about 24F, becomes a 2 hit attack, first part is overhead, links to ↓A on hit. Now has floor bounce effect and not special cancelable. However, you can cancel to D > A > air combo.
• →C: faster start up, shorter recovery and takes away one guard libra point on block.
• ←C: a new normal move, Hakumen does a long range stab that is a bit shorter than →C, no longer special cancelable, quick start up and recovery.
• ↘C: less recovery, doesn't link to standing B in the second location test.
• Jump ↓A = old jump ↓C, less untechable time, guard point last a bit longer, cannot air dash cancel on whiff, J↓A > air dash > J↓A combo works in the second location test.
• Jump C is a new attack that has a great horizontal hitbox, quick start up, and long untechable time.
• Jump ↓C = old jump C, slower start up.
• Jump attack speed ranking: JA > JB > JC > J2C > J2A
• →D / ↓D: both counter duration last about 2 frames longer. (9 frames)
• Jump D is untechable now, thus it is possible to do combos without spending heat gauge.
• ↓↙←A: old ↓↘→A
• ←↙↓↘→C: has a greater knock back, does less damage, doesn't link to standing C normally, and takes away one guard primer point on block.
• Air ↓↙←C: untechable duration increased a bit.
• →↘↓↙←→C: takes away two guard primer points on block.
• ↓↙←↓↙←C: old ↓↙←↓↙←B
• ↓↘→↓↘→D: also counters low attack now.
• 720 D: Astral Heat's counter duration decreased a bit.
• Throw > ↓↙←A works on Carl now.
• Jump D has more whiff recovery.

Impression: Nerfed Hakumen finally feels about right. No more ←C > ↓↘→A madness. ↘C > B is gone for good too. Shorter barrier duration. With →B becomes an overhead and J↓A is back to Calamity Trigger speed, Hakumen has better mix ups and combo damage. Jump C's speed is actually a bit slower though. He is no longer be able to do climbing JC > falling JC combo in the previous location test. In addition, his crouching size seems a bit shorter that some standing A whiff on him. Hopefully he can stay at this level through out the location test.

( На русском )
У хакумена появилась новая система барьеров, работающая против проджектайлов. Для активации нужно перебить своей С атакой прожектаил противника. При этом образуется шар-барьер, нейтрализующий другие прожектайлы. Он изчезает через некоторое время, или когда противник его заденет.
Видео, показывающее работу барьера.

• A и В нормалы канселятся в D кетчи.
• →→ и ←← деши теперь быстрее, но проходят меньшее расстояние.
• Нормал B в положении стоя теперь имеет больший хитбокс.
• 5C стал быстрее на 2-3 фрейма
• →A: стартап стал медленнее, удар не комбится в →B. Немного двигает Хакумена вперёд. Имеет плюс на блоке.
• →B: стартап стал дольше, примерно 24 фрейма, теперь имеет 2 хита, первый - оверхед, комбится в ↓A при попадании. Имеет bounce-эффект, не канселится в спешиалы. Однако, удар можно канселить в D, A, air combo.
• →C: уменьшены стартап и рекавери, снимает одну guard libra при блокировании.
• ←C: новый нормал, отличный пок с хитбоксом немного меньше →C, не канселится в спешиалы, быстрые стартап и рекавери.
• ↘C: рекавери стало меньше, *больше не продолжается в 5В, по сравнению с первым локтестом*.
• J↓A = старый J↓C, меньше времени до рекавери противника, guard point last a bit longer (не смог перевести), при промахе не канселится в дэш, комба J↓A, air dash, J↓A работает во втором локтесте.
• JC новый воздушный нормал, аналогичный 5С, с быстрым стартапом, отличным горизонтальным хитбоксом, и долго не даёт противнику рекавериться.
• J↓C = старый JC, с большим стартапом.
• Скорость воздушных атак по убыванию, от самого быстрого к самому медленному: JA - JB - JC - J2C - J2A
• →D / ↓D: активы кэтча стали дольше на 2 фрейма (всего 9 фреймов).
• JD не даёт противнику рекавериться, и можно после него делать комбы без звёзд.
• ↓↙←A: старый ↓↘→A
• ←↙↓↘→C: дальше отталкивает противника (я так это понял), меньше урона, не комбится в С при нормал хите, снимает один guard primer при блокировании.
• J↓↙←C: немного возросло время, за которое противник не может рекавериться.
• →↘↓↙←→C: снимает два guard primer при блокировании.
• ↓↙←↓↙←C: старый ↓↙←↓↙←B
• ↓↘→↓↘→D: теперь ловит и нижние атаки.
• 720 D: больше активов.
• Продолжение броска в ↓↙←A сейчас работает на Карле.
• JD на виффе теперь имеет большеее рекавери.

Общие впечатления: Хакумен наконец стал вменяемым. Имба-кансел ←C в ↓↘→A убрали. Активов у барьера стало меньше. С →B, ставшим оверхедом и J↓A, ставшим по скорости, как в КТ, у хакумена стали лучше миксапы и поднялся урон в комбах. JC стал медленнее. Хакумен теперь не может комбить JC в начале прыжка с JC в конце прыжка, по сравнению с первым локтестом. Хитбоксы хакумена вприсяди стали немного меньше и 5А некоторых персонажей виффают по сидящему хакумену. Надеюсь, он останется на таком же уровне до финальной версии.

источник

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Re: [BlazBlue: CS]Hakumen

Добавлено: 25 янв 2010, 18:33
Flower
сложный
Раз сложный, то расскажите пожалуйста, с чем именно ему будет сложно против Джиновского прессинга, зонинга и окиземе.)

Re: [BlazBlue: CS]Hakumen

Добавлено: 25 янв 2010, 21:18
Fate
ZBEP писал(а):вышел отличный чар, с хорошими нормалами (один 4С чего стоит, пок на полэкрана) и спешиалами, но достаточно сложный.
Простой у нас только Дзин, да и то не факт ~__~

Нормалы у Хаку в большинстве своём просто божественны - что логично, потому что ему нужно чем-то драться и без звёздочек. А вот с надёжным использованием перехватов всё сложнее. Ну, или это просто я не привык играть чаром, под них заточенным.

Re: [BlazBlue: CS]Hakumen

Добавлено: 25 янв 2010, 23:43
Fidoskin
>>• Продолжение броска в ↓↙←A сейчас работает на Карле.
на Джине и Тагере всё ок.

>>Имба-кансел ←C в ↓↘→A убрали.
Если имелось ввиду 6С в 214А , то он есть. Если 4С то нет , но это правда имба ^_^

Это всё относительно "Доступной" версии

Re: [BlazBlue: CS]Hakumen

Добавлено: 26 янв 2010, 13:27
ZBEP
Fidoskin писал(а):на Джине и Тагере всё ок.
Имеется в виду, что до этого работал на всех, кроме карла.
Fidoskin писал(а):Если имелось ввиду 6С в 214А , то он есть. Если 4С то нет , но это правда имба ^_^
Имелось в виду, что в первом локтесте был такой кансел (4С - 236A), во втором убрали.

Большинство изменений основывается на сравнении второй и первой локтестовой версии. Изменений в старых комбах с КТ, кроме J2С (теперь J2А) лупа я не заметил ^_^

Re: [BlazBlue: CS]Hakumen

Добавлено: 26 янв 2010, 15:19
A.T
Не, ну теперь покрайней мере делают добежки с панчём и выходом на эир комбо.

throw - 236A - 66 - 5A - jc - j.A - j.K - jc - j.K - jC.

В углу j.C можно ещё раз попасть несколько раз, с него возможен релаунч в углу, если для дж2С далеко.
Про 6B: он жрет прайм. Вотч зе видеоз.

Инпут для АН изменён на 2(charge)8D
j.214(помоему В, инвульная нога вверх) жрет прайм.

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 27 янв 2010, 02:41
Daimond
А есть у Хакумена выходы на гарантированный 632146С?

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 27 янв 2010, 02:52
Fidoskin
Да. Бросок , 214А , 6С , 632146С

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 27 янв 2010, 12:00
NekoJet
На ДЛ во всю хвалят ТК 214В, как удар, контрящий все миксапы Тагера после гаджет фингера и ведущий в контр к дамагам 4,5-6+к

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 27 янв 2010, 12:01
A.T
Да, это ДП за который не наказывают. На КХ даёт ФК, насколько я помню.

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 27 янв 2010, 18:03
Fenrir_VIII
Распишите комбы самые юзабельные для каждого кол-ва звезд пожалуйста.

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 20:20
Daimond
Toriel писал(а):Распишите комбы самые юзабельные для каждого кол-ва прайма пожалуйста.
Поддерживаю. Распишите комбы уже.
Я исползую часто такую простую комбу
Throw, 214A(1М), 6С, 632146С(4M); (M - Magatana)

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 21:38
ZBEP
ну в общем-то нового мало, всё старое работает =) если кто е играл в кт, то вот несколько:

(3MAG) (j.B/2B CH), 2B/2A, (2A), 214B, delay, 214A, 6C, дилей в зависимости от чара.
(6MAG) (2C/C CH), 41236C, 214B, delay, 214A, 6C
после 24А в углу делаем В или С и продолжаем эиркомбой
для задротства:
(8MAG, corner only) (Throw), 41236C, 632146C, 623A, C/B/2C
Если сделано без броска, то можно продолжить эиркомбой после 2С или В
(6MAG) j.C, j.214C, land, 214B, delay, 214A, 6C - j.C нужно делать ОЧЕНЬ близко к земле и ОЧЕНЬ быстро делать 214В после j.214C.

Немного простых:
(3MAG) 2B, 214A, 623A, A follow-up, jump-in, B, jc, 2A, C/ corner: 2A, dc, 2A, C - пример эиркомбы. это не тестил, но видел в видосах.
(0MAG) 3С CH, 2C, air combo

завтра доберусь до компа с Кш и ещё напишу

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 21:48
Daimond
ZBEP писал(а):(0MAG) 3С, 2C, air combo
А противник разве не успеет срекаверится после 3С?

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 22:17
ZBEP
успевает. это я по вечерам туплю) исправил

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 22:30
A.T
А противник разве не успеет срекаверится после 3С?
Если 3С в контерхит и противник близко, то нет, не успеет. Но это рисково поэтому обычно делают 3С(кх) - 3С

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 22:46
Daimond
А чем рисково? по моему мнению банально 2С должен банально хитконфермится, до момента, когда увидишь, есть ли контр или нет.

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 31 янв 2010, 22:53
A.T
Рисково что сфейлишь и чувак сделает квик стенд, а ты потеряешь инициативу.

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 02 фев 2010, 17:58
Daimond
Распишите некоторые дидли комбы в Mugen драгон инсталле. Разумеется соблюдая пропорцию сложность\качество)
Есть ли у него комбы начинающиеся с back throw?

Re: [BlazBlue: CS] Hakumen

Добавлено: 06 мар 2010, 12:13
Phillip
ZBEP писал(а): • ↓↙←↓↙←C: старый ↓↙←↓↙←B
Он вроде так и остался 214214B, не?