Страница 1 из 9

Kiriyama's Cyberpunk project. Attempt № 2 -)

Добавлено: 19 мар 2007, 16:15
Great Fighter Kiriyama
Начальная цель проэкта- нечто на подобии демо- версии GGX
2 персонажа и один бэкграунд. Но на этой стадии собираемся отточить и освободить от недочетов всю систему боя. Далее- наращиваение персонажей, бг и т.п. но об этом рано сейчас говорить.
Проект находится на начальной стадии развития)
нарисовано около 75% одного персонажа и 10% 2ого.
движок у нас свой. Уже готов, ждёт своих спрайтов)
(несколько из них- ниже).

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

Jumping
Double small jump. Прыжки невысокие.Сделать второй прыжок можно не всегда:
- нельзя сделать 2ой прыжок пока персонаж не взлетел на максимальную высоту первого.
- 2ой прыжок также нельзя совершить когда персонаж почти приземлился на землю после первого прыжка.

Block
1) При блокировке спешалов хп отнимается на 2.(всреднем хп персонажей= 190)
2) После совершения 2го прыжка, находясь в воздухе невозможно сблокировать атаку с земли.
При одинарном возможно.
3) Воздушные удары блокируются в воздухе.

Block Gauge

Недлинная шкала. Распологается под шкалой хп. Когда вы блокируете- она уменьшается.(чем мощьнее удар, тем больше он снимает со шкалы).
В остальное время шкала медленно растет вверх. Причем когда вас бьют, растет быстрее.
Если шкала закончилась- блок пробит и вы оказываетесь в состоянии hard stun'а(хп при этом не отнимается).
Полсе чего шкала опять полна.

Wall Bounce

Wake up
фул инвул

Parry
Парирование атаки противника нажатием "вперёд" или "вниз"(для low атак)
При парировании спешалов хп не отнимается. Block Gauge не тратится.

Counter arrack

Air recovery
-----------------------------
Сюжет давольно сумрачем пока, но уже решено что файтинг будет в духе Ghost in the Shell, Deus Ex или подобный киберпанк.
----------------------------
Если комуто интересно, напишите своё мнение или пару советов .. по игровой механике например.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Добавлено: 19 мар 2007, 16:21
SpaceMan
Продолжайте в том же духе! Буду за вас болеть =)

Добавлено: 19 мар 2007, 16:22
sonya
Джаглы, комбы? Шкала Суперов?
ИМХО - 3й спрайт - СФ3 Алекс?????
4й спрайт - выглядит хуже всех из 4х...
5й - наш выбор %))))

Добавлено: 19 мар 2007, 16:28
Аnamorph
Интересно. Если проект зайдёт достаточно далеко, могу помочь с озвучкой и написанием музыкального сопровождения в электронном стиле. (ибо для кибер-панка имхо самое уместное)

Добавлено: 19 мар 2007, 16:40
Great Fighter Kiriyama
2ой персонаж тоже ж пола) ( special 4 sonya: стойку слизал с Raven'a^^)
Изображение
хочу спросить у людей, работающих с шопом и тп:
можно ли наложить какие-нить эффекты на спрайты для смягчения изображения?

Добавлено через 08 минут(ы)
Аnamorph писал(а):Интересно. Если проект зайдёт достаточно далеко, могу помочь с озвучкой и написанием музыкального сопровождения в электронном стиле. (ибо для кибер-панка имхо самое уместное)
можешь скинуть пару своих произведений мне на мыло?
(hitomi781@gmail.com)

Добавлено: 19 мар 2007, 16:48
Лис
Спрайты уродские и перспективы у такой игры странные... Но за начинание - мега респект. В более поздних стадиях тоже постараюсь помочь чем-нибудь :) Чем смогу :))

Добавлено: 19 мар 2007, 16:54
Great Fighter Kiriyama
Спрайты уродские и перспективы у такой игры странные...
обласкал %((

Добавлено: 19 мар 2007, 16:55
sonya
Обувь у всех слишком ГГстайл... я б даже сказал Солстайл )))

Добавлено: 19 мар 2007, 17:20
SpaceMan
Great Fighter Kiriyama, к сожалению сейчас треки Anamorpha'а низя скачать потому что otium.ru - нетлейбл где есть его два альбома лежит 0_0
Но он крут поверь =)

Добавлено: 19 мар 2007, 19:12
Kappa
Спрайты какие-то.. ммм... Не могу понять, почему девушки, которые дерутся, дистрофики. Ну, и локти у первой иногда теряют локтевой сустав, судя по плавному изгибу.

Добавлено: 19 мар 2007, 19:51
El Salo
Круть. Я видел много ипонских файтингов с ХУДШИМИ спрайтами.

Девушки дистрофики рулят.


З.Ы. ЭТО НЕ КИБЕРПАНК.

Добавлено: 19 мар 2007, 21:15
Great Fighter Kiriyama
ваще не решено пока с линейкой суперов.
у меня в голове пока 2 варянта:
1)состоит из 3х делений
одно деление- кэнцел нормал мув
два деления - кэнцел спешал мув
три деления(полная)- супер
2)так же из трёх делений тока существуют суперы 1го, 2го, 3его уровней, а-ля цэ-грув в Квс'е
может быть кто посоветует что то оригинальное?

Добавлено: 20 мар 2007, 11:08
Broken
хе, нарисовал таки, блин...
ну за спрайты молодец=)

Добавлено: 22 мар 2007, 01:53
Mixx
Движок собственный? Вот за это респект!!!!
На чем делали? (Если не секрет :rolleyes: )
Сколько людей работало над движком и соклько времени ушло на его создание?

Добавлено: 23 мар 2007, 14:08
Great Fighter Kiriyama
На чем делали? (Если не секрет )
на C++
Сколько людей работало над движком и соклько времени ушло на его создание?
2 человека. на создание ушло порадка 3х месяцев.
А вообще команда сейчас из 4х человек. 2 художника\ 2прогера + ещо 2 художника намечаются.. (но это конечно под вопросом)

Добавлено: 23 мар 2007, 15:36
Broken
Great Fighter Kiriyama, насчёт груово большинство вариаций в CvS2 представлено, есть ещё а-ля KoF'98
за 1 сток ДМ
за 1 сток Усиленый режим
Усиленый режим+ДМ = СДМ

а вообще информации нет по игре так что тяжело сказать что подойдёт

Добавлено: 23 мар 2007, 19:42
Great Fighter Kiriyama
а вообще информации нет по игре так что тяжело сказать что подойдёт
какая конкретно информация?

могу предоставить например сведенья по одному персонажу:

описание спешалов:
1) Rising angel- original dragon punch, быстрый стартап. 2х хитовый спешал.
2) Blood Wing- проджектайл - сзади в противника втыкается кибер- ободраное кровавое крыло(аниместайл бред).(что то наподобии Exebeast y Te)
3) Bloodly Dash- Хитоми дэшится вперед с ударом плеча.
Появляется если Blood Wing долбанул по противнику.накапливается. макс- два.
4)Fallen Angel- Спешал совершается в воздухе. Хитоми летит вниз вперед ногой под углом 45 градусов .
свойства:
Normals:
light kick stun-light; cancel in: lp; BD; BW
light punch stun-light; cancel in: d+lp; BD; RA
hard punch stun-medium; cancel in: BD; BW counter bonus: stun->hard
hard kick stun-hard; no cancels counter bonus: down opponent
crouching
light kick stun-light; cancel in: lp; BD
light punch stun-light; cancel in: d+lp; d+lk
hard punch stun-medium; cancel in: RA counter bonus: launch, down
hard kick down opponent; no cancels
air
light kick stun-light; no cancels
light punch stun-light; no cancels
hard punch stun-medium; no cancels counter bonus: wall bounce
hard kick stun-hard; no cancels counter bonus: down opponent
specials:
blood wing stun-medium; no cancels
rising angel down opponent no cancels counter bonus: fall early on opponent
bloodly dash down opponent no cancels counter bonus: wall bounce
fallen angel stun-light no cancels counter bonus: down opponent

throw -down opponent

Добавлено: 24 мар 2007, 03:42
Broken
Great Fighter Kiriyama, =) думаешь это чё то мне даст?
слух а если игра готова всунте туда люые спрайты или вообще палочки какие нить чтою прочуствовать её, вот вам и бета-тестинг будет=)

Добавлено: 24 мар 2007, 10:05
Great Fighter Kiriyama
Broken_Angel писал(а):Great Fighter Kiriyama, =) думаешь это чё то мне даст?
слух а если игра готова всунте туда люые спрайты или вообще палочки какие нить чтою прочуствовать её, вот вам и бета-тестинг будет=)
а ты думаешь чем мы сечас занимаемся +)
ps так и не понял какая инфа по игре нужна ><

Добавлено: 28 мар 2007, 00:03
Nёkich
хочу спросить у людей, работающих с шопом и тп:
можно ли наложить какие-нить эффекты на спрайты для смягчения изображения?

зависит от того, что именно в изображении ты хочешь смягчить.
если контуры, то надо было либо изначально брать antialiasing'овую кисть, либо сперва отрисовать спрайты на бумаге, а потом уже сканить и редактировать в шопе.