Страница 1 из 2

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 04 июл 2016, 22:48
DhZero
Изображение
Зарезервировано до появления информации. Hype hype hype!

( Изменения в версии 1.03 )
-6P рекавери на 3ф меньше, подбрасывает на простом хите: очевидный бафф. Теперь после 6Р можно комбить без Шинкена.
-6H дольше тамбл на КХ, антеки 38ф->48ф: бафф, теперь можно комбить без метра при КХ на мидскрине. Антеки, думаю, в пояснении не нуждаются)
-Дольше отг после наземного и воздушного бросков: замечательный бафф, теперь всегда можно сделать полноценное миксап-оки через Н-шар.
-236236H убран форс-прорейт на втором хите (удар ладоней), на нём же добавлен прорейт 60%, форс прорейт 60% на первом хите: по сути, ничего не поменялось)
-236236S активы 180ф->240ф, уменьшен набор теншена в присутствии шара: пожалуй, больше всё-таки бафф, так как теперь шар висит на экране на секунду дольше. А если вы его сделали, то теншн уже не так критично важен по сути)


Профиль

Имя: Kum Haehyun
День рождения: 12 мая
Место рождения: Корея
Рост: 246 см
Вес: 199 kg
Цвет глаз: белые, без зрачков.
Группа крови: А
Оружие: Робот
Краткое описание: Тюнер, тян в роботе, хайп комбы.

Общая информация

Плюсы: много активов на ударах, много ударов с лоу профайлом, неплохие миксапы и кроссапы, большой урон.
Минусы: сложный нейтрал, сложные инпуты, линки.
Тип дэша: бег. Со временем начинает бежать быстрее.
Коэффициент урона: 0.97
Показатель GUTS: 2
Сопротивление стану: 70
Стартап прыжка: 3f
Бэкдэш: 16f
Инвулы бекдэша: 9f

Нормалы

( Стандартные )
5P: высокий хитбокс делает данный нормал неплохим АА-мувом, ведущим в комбо.
2Р: самый быстрый нормал Хэйхьён (стартап 4f), что делает его хорошим защитным инструментом. Кроме того, здорово подходит для тик-бросков. Также может использоваться как элемент комбо.
j.P: данный мув линкуется сам в себя и в j.K для увеличения эир-комб. Бьет примерно на уровне своей головы.

5К: довольно неплохой рендж позволяет данному удару быть одной из основных пок в нейтрале.
2К: быстрый лоу-нормал, используемый для прессинга и создания подходящего расстояния для хай/лоу миксапа на оки.
j.К: используется для продолжения эир-комб, поскольку имеет джампкэнцел. Много активов (11F).

c.S: отличный плюс на блоке делает этот удар одним из главных нормалов для прессинга и сетапа тик-бросков. Также может использоваться в качестве АА, поскольку хитбокс достаёт довольно высоко. Линкуется практически во все.
f.S: пожалуй, главный нормал для игры в нейтрале ввиду своего отличного ренджа и возможностей для сближения.
2S: третий по пригодности нормал для игры в нейтрале, который при этом ещё и бьёт лоу.
j.S: элемент эир-комб и прекрасный нормал для впрыжек и ИАДов.

5H: имеет два хита, сейфовый на блоке (без ИБ). Статус оверхеда у второго хита делает данный нормал одним из основных инструментов для миксапов. Первый хит спешал кенсилится.
2H: второй АА-нормал, а также комбо-инструмент. Лаунчит, имеет джампкэнцел. Плюс на блоке. Можно канселить в 5D.
j.H: нокдаунит воздушного оппонента, при попадании по наземному оппоненту комбится как в c.S, так и в 2Н. Чар-специфик можно продолжить в комбо с релаунчем при правильно подобранной высоте.

5D: сейфовый на любом виде блока удар, который не только является оверхедом, но ещё и поглощает один хит проджектайлов. Также основной элемент комб в углу.
2D: неплохой рендж, но меньше чем у 2S. Основной мув для получения нокдауна. Прекрасно подходит для оки через Н-шар.
j.D: хитбокс данного нормала делает его главным тулом для кроссапов с последующим выводом в комбо. Притягивает при поподании.


( Командные )
6Р: третий АА-нормал. Имеет верхние инвулы. Стартап довольно большой, но на контрхите ведёт к огромному урону.
6Н: очень быстрый 6Н (7f!), который продвигает вперёд и наносит довольно большой урон, но имеет титанический минус на блоке, ввиду чего наиболее юзабелен для угловых комб с 5D. На контрхите даёт крамбл, а у стены wall-bounce
6K: во время стартапа похож на 5Н, но при этом имеет лишь один удар и бьёт лоу, что делает данный удар вторым из основных миксап-нормалов. Стаггерит на хите.
j.2K: быстрый удар двумя ногами под собой. В качестве небольшого гиммика может быть использован для ресета воздушных комб броском. А ещё позволяет почувствовать себя в роли Марио! Можно сделать один раз в воздухе.


( Броски, DAA, IK )
Воздушный бросок: позволяет поставить большой шар для миксапа.
Наземный бросок: также позволяет поставить большой шар для миксапа. Можно комбить при ранее засетапленом шаре.
Sundering Chord, :236: :236: H: ИК как ИК.


( Спешалы )
Tuning Ball, :236: S/H: проджектайл как у Кая, но можно им управлять :4: :6:. Использовать для миксапов.
Four Tigers Sword, :623: K: ДП, лоу профайл.
Four Tigers Sword, :623: [K] (грандвайпер): много хитовый лоу удар с лоу профайлом, как грандвайпер. После 5 хитов поднимается в воздух. Дает wall-bounce.
Four Tigers Sword (Reverse), :623: [K] ~ :1: / :4: / :7: : основной комбо тулз на мид скрине. Лоу профайл. Чардж версия появляется полсе 25F.
Falcon Dive, :214: K : дальный удар ногой вперёд. Можно чарджить, чардж версия после 40F. Зачардженная версия + на блоке.
Falcon Dive (Reverse), :214: K ~ :4: : два хита. Первый хит оверхед, который на мид скрине выводит на комбу. Второй хит мид, роняет противника. Можно чарджить, чардж версия после 80F, первый удар пробивает блок.
Air Falcon Dive, :214: K : летит с ударом вниз. Можно изменять траектория падения :4: :6:. Мид удар. Нокдауник наземного опонента, подбрасывает на контрхите и при поподании по противнику в воздухе. Можно использовать для бейта и наказания АА.


( Овердрайвы )
Enlightened 3000 Palm Strike, :236: :236: H|D (при полном Burst): синематик. Ладоши. При полном чардже становится анблокаблом. Позволяет двигать опонента :4: :6: в блоке и :2: :8: на хитстане. Можно комбить, если завести противника за спину.
Celestial Tuning Ball, :236: :236: S : Создает огромный шар на 5 хитов, который можно двигать :4: :2: :6: :8:


Гатлинги
6P → спешалы.
5H (первый хит) → прыжок, спешалы.
2H (оба хита) → прыжок, спешалы.
2D → спешалы.
j.P → j.P, j.K, j.S, спешалы.
j.K → прыжок, спешалы.
j.S → j.H, прыжок, спешалы.
j.H → спешалы.
j.D → спешалы.
j.2K → спешалы.

Линки
5P → 5P, 2P, 5K, 2K, cS, 2S, 6H, 2D, прыжок, спешалы.
2P → 2P, 5P, 5K, 2K, cS, 2S, 2D, спешалы.
5K → 2P, 5P, 2K, cS, fS, 5H, 2S, 2D, прыжок, спешалы.
2K → 2P, 5P, 2K, 5K, cS, 2D, спешалы.
6K → 2P, спешалы.
cS → 2P, 5P, 5K, 2K, cS, fS, 5H, 2S, 2D, прыжок, спешалы.
fS → 2S, 5H, спешалы.
2S → cS, fS, 5H, 2D, спешалы.
2H (второй хит) → 5P, cS.


Комбо

( BnB без шара )
c.S -> c.S -> 2D
6K -> 2P -> 2D
5K -> f.S - 214K
2Н - jc рут
2H - jc j.PPK - jc j.PPPSH: 127, 24%: SO, KU, RA, RV, SI (S), MI, SL (S), IN, JC, DI
2Н - jc j.PPPK - jc j.PPPSH: 127, 24%: JO , LE (S), ZT, PO (H), AX
2H - jc j.PPPK - jc j.PPSH: 126, 23%: EL (S), KY (H), MA, CH (S), JA
2H - delay jc j.PPK - jc j.PPPSH: 127, 23%: VE (S)
2H - jc j.PPPPK - jc j.PPSH: 114, 23%: BE
(S) - нужно немного притормозить шар для попадания в мити одним хитом и пододвигания, (H) - ускорить.


( BnB 5D )
Diclaimer: используйте 5D~8 ТОЛЬКО в том случае, если уверены, что противник будет бурстить и хотите его побэйтить. А лучше не используйте вообще никогда, награда с 5D~6 намного больше.
Мидскрин:
5D~6 - 6H x4 - 2Н(1).
Угол:
5D~6 - 6H x4 - 236H <4> (2) -> c.S - 236H{3} -> c.S -> c.S - 2D: 172, 25%: SO, EL, KU, KY, RA, SI, JO, CH, MI, JC, BE, FA, SL, IN, PO, DI (<4> - нажимаем и держим сразу после инпута шара, чтобы привести его обратно).
5D~6 - 6H x3 - 5H(1) - 236H <4> (2) -> c.S - 236H{3} -> c.S -> c.S - 2D: 172, 25%: RV, MA, LE, JA, AX, ZT
5D~6 - 6H x4 - 214[K] -> c.S -> 2D: 160, 24.5%: весь каст (для AX, IN, JC, PO, JO, KU заменить c.S на 2P x2)


( Stan combos )
Стан по всему ростеру (кроме PO) при наличии 100% метра
CH 236236H - RC - РБШ х3 - СБШ - j.S - j.H - стан.
Для JO добавить один РБШ и убрать j.S
Другой вариант для всех, кроме JO: CH 236236H - RC - РБШ х2 - СБШ - 623K - стан.


( Окиземе с Н-шаром )
Самая сильная сторона Хэйхьён - её оки-игра. При идеальном сетапе можно получить нереагируемый хай-лоу миксап, от которого не спасают дп, бш, бэкдэши и овердрайвы.
Для идеального окиземе должны быть соблюдены три условия:
1. Должно быть обеспечено расстояние, на котором будут виффать дп и овердрайвы, либо их можно будет успеть заблочить после пуска шара.
2. Шар попадает первым хитом в мити и пододвигает врага к Хэйхьён.
3. После удара шара враг оказывается на том расстоянии, где в него попадают 6К и только второй хит 5Н.
Все три условия можно выполнить при реализации правильных комб, ведущих в нокдаун. Однако они могут оказаться поначалу слишком сложными, поэтому идеальные варианты можно заменить более простыми, что приведёт к нарушению третьего условия. Однако его так же можно обеспечить и отодвиганием тела путём ударов в блок 2Р, 2К, c.S и 2S (не рекомендуется) с последующим миксапом 6K/5Н(2).
Корректное управление шаром позволяет осуществить два миксапа подряд. Когда один из них проходит, то притягиваем шар к себе, выходим в BnB/2Н рут/РБШ(нога)-луп/5D~6, кладём, повторяем.


( Анблоки )
Осуществляются при помощи красной 214[K]~4-ноги - первый хит при попадании по стоячему блочащему противнику имеет Guard Crush свойства. В идеале должен исполняться при наличии 75% метра для возможности сделать YRC чарджа, если что-либо пойдёт не так, но осуществим и при 50% метра.
Поскольку второй хит 214[K]~4 нокдаунит, то для конверсии в урон необходимы либо RC после первого удара, либо заранее вызванный Н-шар/супер-шар.
Мидскрин
Идеальный выход на анблок - 2D. Реализуемо также с броска, но тяжелее выжать максимальный урон.
2D - 236H - RC при появлении шара - чардж 214[K]~4 - 236Н (1) - красный 214[K]~4 оба хита <4> - 236Н (2,3) - РБШ-луп - 5Н(1) - jc эиркомбо в нокдаун. Порядка 210 урона по Солу.
Для более простой версии с меньшим уроном достаточно просто пропустить РБШ-луп. При этом будет потеряно в районе 50-60 урона.
Угол
Выход можно осуществлять также через 2D. Однако, так как РБШ-лупы труднореализуемы или невозможны когда Хэйхьён смотрит в угол, то придётся довольствоваться более слабым вариантом.
С другой стороны, в углу выход на анблок имеется через 5D~6.
Чтобы определить, какой именно рут нужен конкретному чару, смотреть 5D-секцию в комбо.
5D~6 - 6H x4 - 236Н (2) <4-тап> - c.S - 2D - чардж 214[K]~4 <4> - 236H (3) - красный 214[K]~4 (1) - RC - 5D~6 - комбо.
5D~6 - 6H x3 - 5H(1) - 236Н (2) <4-тап> - c.S - 2D - чардж 214[K]~4 <4> - 236H (3) - красный 214[K]~4 (1) - RC - 5D~6 - комбо.


( Видео )





[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 04 июл 2016, 23:52
superzayac13
DhZero писал(а):
2H: второй АА-нормал, а также комбо-инструмент. Лаунчит, имеет джампкэнцел. Плюс на блоке.

тут написано, что -4 на блоке
здесь -3 https://docs.google.com/document/d/1N_8 ... nc7hxutfs3
алсо, она из Кореи

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 05 июл 2016, 00:27
DhZero
superzayac13 писал(а):
А еще тут написано, вейк больше 50F. И там вроде уже старые данные. Я брал инфу из gunframe'а.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 10 июл 2016, 08:25
kex
Вопросы: как искать видео в никовидео, по запросам типа Kum Haehyun, ku xrd gg, kum gg нет. Как его имя на японском? Есть уже видео с боевкой от японцев, у американцев не фонтан.
Ваше мнение по эффективности/таерности персонажа?

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 10 июл 2016, 09:20
TND | Ashimriat
kex писал(а):Вопросы: как искать видео в никовидео, по запросам типа Kum Haehyun, ku xrd gg, kum gg нет. Как его имя на японском? Есть уже видео с боевкой от японцев, у американцев не фонтан.

Можешь попробовать вытащить написание из видосов в первопосте под катом, но не факт что оно там есть. Можешь ещё глянуть technobreakman на твитче.
kex писал(а):Ваше мнение по эффективности/таерности персонажа?
По позиции в тирам - крепкий мид с заявками на хай. Выше вряд ли поднимется ввиду сложного нейтрала.
Касательно эффективности - чар сияет на окиземе. Он в нём находится как минимум на одном уровне с Миллией, если не выше, так как при правильном спейсинге ему наплевать на реверсалы бш и дп, но вейк при этом не теряется. Н-шар в этих условиях позволяет провести два анреактабл хай-лоу миксапа (6К/второй хит 5Н, оба удара имеют одинаковую анимацию на стартапе), неугадывание одного из них ведёт к потере половины лица где угодно на арене и выводу в следующее оки (пример - первое видео под катом). Помимо этого, с Н-шаром он комбит с броска без метра, опять же с выводом в оки и потерей половины лица, что делает его миксапы в целом не 1/2, а 1/3. В углу к этому аду добавляются ещё и кроссапы.
В общем, это тот тип персонажа, который одним нокдауном может закончить раунд. Его главные проблемы - это нейтрал, ввиду общей медлительности чара, и защита. Ну и плюс сложность освоения.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 10 июл 2016, 12:57
traitor
Начиная примерно с 2 часов Казуноко играет за Кума.
Лучше я пока не встречал


Вообще, почаще заглядывайте на этот канал, там Мачабо и Казуноко постоянно играют часов по 5

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 18 июл 2016, 10:35
TND | Ashimriat
1.03:
-6P рекавери на 3ф меньше, подбрасывает на простом хите: очевидный бафф. Теперь после 6Р можно комбить без Шинкена.
-6H дольше тамбл на КХ, антеки 38ф->48ф: бафф, теперь можно комбить без метра при КХ на мидскрине. Антеки, думаю, в пояснении не нуждаются)
-Дольше отг после наземного и воздушного бросков: замечательный бафф, теперь всегда можно сделать полноценное миксап-оки через Н-шар.
-236236H убран форс-прорейт на втором хите (удар ладоней), на нём же добавлен прорейт 60%, форс прорейт 60% на первом хите: по сути, ничего не поменялось)
-236236S активы 180ф->240ф, уменьшен набор теншена в присутствии шара: пожалуй, больше всё-таки бафф, так как теперь шар висит на экране на секунду дольше. А если вы его сделали, то теншн уже не так критично важен по сути)
В целом: куча приятных баффов.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 18 июл 2016, 22:43
Nёkich
Я в миксапах ни в зуб ногой, но + к кадрам нестояния после бросков - это очень аппетитно. Хоть не встают теперь раньше, чем шариком плюну.
Добавленная секунда на супер-шаре заметна.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 19 июл 2016, 16:03
TND | Ashimriat
( Партия сокровищ из твиттера и ютуба )
- стан паниш HCL
- стан с ладоней в контр (100 метра, стан резист до 60)
- паниш 5D Мэй (50 метра)
- кроссап в углу
- анблок мидскрин
- угловое комбо с супер-шаром
- ресет кроссап/не кроссап в углу
- ресет оверхед/лоу в углу
- угловой комборут
- прогрев и уничтожение Чиппа в одну комбу
- идея кроссапа на мидскрине
- побег из анблока Эль
- корнер кэрри 2Н (Пот)
- паниш бик драйвера
- корнер кэрри (Кай)
- дп-сейф анблок в углу
- паниш удочки и вещевыброса Фауста
- сетапы by julius belmont
- резет на воздушный бросок
- стан-паниш (50 метра, стан резист до 50)
- прессинг через супер-шар в углу
- комба с броска в углу
- комбо с броска без метра
- даст комбо на мидскрине
- макс дамаг с даста в углу
- 5Н в контр по эирборну
- комбы в углу

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 09:47
Gagazet
Подскажет кто кого глянуть по Куме и с каких бнб начать?

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 10:01
TND | Ashimriat
Gagazet
Из микадошных чуваков знаю только Мина. Также можно попробовать поискать Кубо и DryAce (у него канал на твитче Technobreakman, где есть запись нетплея, но он уже вроде дропнул чара).
По поводу комб - в понедельник выкачу первую партию с основными вещами.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 10:49
Gagazet
Уже дропнул? Видимо хороший персонаж :psyduck:

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 12:28
TND | Ashimriat
Он на Сине изначально был, так что тут мало удивительного х)

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 12:34
traitor
Offtop
Кубо нравятся поломанные чары. Если чар не поломанный, он дропает и ищет другого. Либо вообще дропает игру.
Яркие примеры:
в GGXX#R он играл на Слеере и дико абузил БДЦ. После нерфа в Слеше он дропнул игру. Временно появлялся в АС, но понял, что Слеер уже не тот и снова дропнул. Аналогично с Хрдом.
в Melty Blood он играл, вроде, за Сион, у которой был инфинит и абузил его прямо на СБО, он был не запрещён

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 06 авг 2016, 15:02
TND | Ashimriat
Offtop
У Кум нет ничего критично поломанного, так что он видимо одумался)

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 07 авг 2016, 22:51
kex
Есть хотя бы 1 видос с использованием его комбы через 6234K луп в бою? Оно какое-то слишком сложное.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 08 авг 2016, 22:13
TND | Ashimriat
COMBOMACHINES, SON
Тут пока что всё будет немного хаотично, с течением времени приведу в порядок.

BnB без шара
c.S -> c.S -> 2D
6K -> 2P -> 2D
5K -> f.S - 214K
( 2Н - jc рут )
2H - jc j.PPK - jc j.PPPSH: 127, 24%: SO, KU, RA, RV, SI (S), MI, SL (S), IN, JC, DI
2Н - jc j.PPPK - jc j.PPPSH: 127, 24%: JO , LE (S), ZT, PO (H), AX
2H - jc j.PPPK - jc j.PPSH: 126, 23%: EL (S), KY (H), MA, CH (S), JA
2H - delay jc j.PPK - jc j.PPPSH: 127, 23%: VE (S)
2H - jc j.PPPPK - jc j.PPSH: 114, 23%: BE
(S) - нужно немного притормозить шар для попадания в мити одним хитом и пододвигания, (H) - ускорить.


5D
Diclaimer: используйте 5D~8 ТОЛЬКО в том случае, если уверены, что противник будет бурстить и хотите его побэйтить. А лучше не используйте вообще никогда, награда с 5D~6 намного больше.
Мидскрин:
5D~6 - 6H x4 - 2Н(1).
( Угол )
5D~6 - 6H x4 - 236H <4> (2) -> c.S - 236H{3} -> c.S -> c.S - 2D: 172, 25%: SO, EL, KU, KY, RA, SI, JO, CH, MI, JC, BE, FA, SL, IN, PO, DI (<4> - нажимаем и держим сразу после инпута шара, чтобы привести его обратно).
5D~6 - 6H x3 - 5H(1) - 236H <4> (2) -> c.S - 236H{3} -> c.S -> c.S - 2D: 172, 25%: RV, MA, LE, JA, AX, ZT
5D~6 - 6H x4 - 214[K] -> c.S -> 2D: 160, 24.5%: весь каст (для AX, IN, JC, PO, JO, KU заменить c.S на 2P x2)


Стан по всему ростеру (кроме PO) при наличии 100% метра
CH 236236H - RC - РБШ х3 - СБШ - j.S - j.H - стан.
Для JO добавить один РБШ и убрать j.S
Другой вариант для всех, кроме JO: CH 236236H - RC - РБШ х2 - СБШ - 623K - стан.

Окиземе с Н-шаром
Самая сильная сторона Хэйхьён - её оки-игра. При идеальном сетапе можно получить нереагируемый хай-лоу миксап, от которого не спасают дп, бш, бэкдэши и овердрайвы.
Для идеального окиземе должны быть соблюдены три условия:
1. Должно быть обеспечено расстояние, на котором будут виффать дп и овердрайвы, либо их можно будет успеть заблочить после пуска шара.
2. Шар попадает первым хитом в мити и пододвигает врага к Хэйхьён.
3. После удара шара враг оказывается на том расстоянии, где в него попадают 6К и только второй хит 5Н.
Все три условия можно выполнить при реализации правильных комб, ведущих в нокдаун. Однако они могут оказаться поначалу слишком сложными, поэтому идеальные варианты можно заменить более простыми, что приведёт к нарушению третьего условия. Однако его так же можно обеспечить и отодвиганием тела путём ударов в блок 2Р, 2К, c.S и 2S (не рекомендуется) с последующим миксапом 6K/5Н(2).
Корректное управление шаром позволяет осуществить два миксапа подряд. Когда один из них проходит, то притягиваем шар к себе, выходим в BnB/2Н рут/РБШ(нога)-луп/5D~6, кладём, повторяем.

TBD: анблоки, РБШ-луп, комбы с броска, реверс-комбы.

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 08 авг 2016, 22:46
DhZero
Обновил первопост. Аши молодцом :)

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 09 авг 2016, 06:09
StopCryingJustPlay

vs Roi (Sol), Nage (Faust), Ain (Ky), Fumo (Elphelt), Karinchu (Johnny)

[Xrd-R] Kum Haehyun

Добавлено: 11 авг 2016, 22:59
kex
Или я чего то не помню до патча и на дастлупе в вики тупят, или теперь у нас 2K стало чейнится само в себя. Даже на стоячем противнике, что важно.