Страница 5 из 17

Добавлено: 21 апр 2007, 18:19
A.T
Абсолютно то же самое, единственная разница в том, что панч у Джем намного быстрее
Панч Джем сам в себя канселится просто замечательно, если делать достаточно быстро, то рекавери видно не будет(руку она опускать не будет), про эирпанч вообще там рекавери - 16 кадров, и видно его просто замечательно=) Сделай еще раз, и посмотри=)

Добавлено: 21 апр 2007, 23:37
Last Angel
incognito писал(а):Возьми Потемкина и поделай сначала 5P5P в вифф . Должно идти быстро. Потом попробуй так же быстро откенселить 5P в 5S в вифф . Не получится =)
Мда, вот на панче Поти все видно. Был не прав, признаю.) Блин, а приятно узнавать что-то новое)

Добавлено: 22 апр 2007, 00:14
TCD | Minagushi
удивительно.я в шоке

Добавлено: 23 апр 2007, 18:57
Ground
RoBoBOBR писал(а):В том же АС кик у Слеера не канселистя сам в себя даже на хите. То что там есть комба, не значит что там есть кансел. Не вериш - посмори фреймдату - кансел сам с себя есто тока у панча.
Мой косяк )
В видосах мельком видел, что комбуют - думал кансел в себя дали, а реально - просто хитстан увеличили походу ))
Вот :)

Добавлено: 18 май 2007, 09:16
Arcanis
Всем привет!
Недавно установил GUILTY GEAR XX #RELOAD,играю на клавиатуре...
У меня не получается сделать ИК,когда жму 4 кнопки удара,у меня вместо того-чтобы появилась красная аура начинает пищать комп,а боец не двигается...
В чём может быть и проблема и чё с ней делать?

Добавлено: 18 май 2007, 09:22
nFess
Можно в настройках ИК поставить на одну кнопку, чтоб не мучить клаву, комп и пальцы)))

Добавлено: 18 май 2007, 10:24
BioLogIn
2Arcanis
для подобных вопросов есть отдельная тема вообще-то:
http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?t=98
все именно так, как говорит Фесс, дело в клаве. назначь P+K+S на отдельную кнопку и не парься.

Добавлено: 18 май 2007, 11:18
Arcanis
А где эти настройки находятся?

Добавлено: 18 май 2007, 11:37
BioLogIn
в директории с игрой есть config.exe (точно не помню уже, как-то так он называется).

Добавлено: 18 май 2007, 11:41
Arcanis
Спасибо!

Добавлено: 18 май 2007, 22:31
Arcanis
Спасибо,всё получилось!

Добавлено: 19 май 2007, 13:26
BioLogIn
возвращаясь к теме.

я очень надеюсь, что Ллановар, вдохновленный мощью своего нового компа, сможет на этих выходных найти время и перевести оставшиеся куски. Если у них с компом получится, то мы еще до выхода АС сможем завершить фак по Слешу )

Добавлено: 22 май 2007, 17:34
RoBoBOBR
Так так. Даже без Ллана имхо стоит выкинуть из ФАКа 6 лвл ударов, и заменить объяснением про удары с повышенным блок станом и спец звуком на блоке. Неплохо б написать про NJC и по. Невозможность СБ лвл 1 мувов тоже пока стоит убрать ибо в матчах Шонена вс Рюю последний успешно СБшил jP от Теста, а ето лвл1 атака.

"Другой способ добавляет прыжок к special'у, начинающемуся на земле, но заканчивающемуся в воздухе. В таком случае используется техника Tiger Knee."
ето не тайгер кни, хотя похож по сути. При ТК кнопку для мува надо давить после прыжка, при подобном Ji - до, чтоб анимацию оного прервать.

Ещё очень режет глаз сравнение ФБ и ЕХ из СФ3. Ето всё же разные вещи, а не аналоги. В СФ3 я чтото не помню EX-only приёмов, или приёмов получающих в ЕХ-варианте новые фолоу-апы (типа Tyrant Rave После фафнира у Сола).

"Burst Cancel - сложная техника, имеющаяся только у Jam"
неа. Бёрст кансел способен сделать любой чар, после клэша. Тока вот юзабильности мало, но тем не менее.

Стоит добавить термин Plummets в словарик терминов, так как он весьма обильно используется в АС фреймдате.

"Бросок не может быть выполнен в течении 5 кадров после окончания block stun'а и в течении 6 кадров после окончания hit stun'а."
и 9 кадров после вэйка.

Про разрыв бросков - разве при позднем разрыве преимущество не у того, кто бросал?
The second one is if your opponent presses throw within about 2 frames of you throwing them. This causes another purple graphic to appear, but this time the throw animation will start, but they take no damage and they will back off in a less favorable way.

"С турнирных боях используются редко, в основном для отвлечения или обмана противника."
В? =)

"Если две атаки одного уровня попадают друг по другу (но не по vulnerable box'ам), то происходит clash, он же opposing hit. В этот момент между персонажами проскакивает белая молния, все кадры восстановления отменяются и оба персонажа возвращаются в нейтральную стойку."
После клэша приём продолжается, но может быть отменён в ФД или другую атаку.

"Но у Baiken есть несколько Special'ов, выполняемых из блока, и обозначающихся On Guard. В GGXXS Это 412K, 412S и 412P."
Ещё у ней есть из блок стана ОверДрайв =)

Пруфридинг го го го

Добавлено: 23 май 2007, 00:15
BioLogIn
Бобр молодец, пруфридинг го-го

Добавлено: 23 май 2007, 01:59
RoBoBOBR
В описании РК и ФРК стоит имхо добавить что РКанселить можно только попавший в хит/блок удар, и нельзя РКшить прожектайлы. И что фрк работает даже при виффе. Так же отметить то, что некоторое время после РК/ФРК снижается теншен гейн.

Добавлено: 26 май 2007, 15:04
BioLogIn
Собственно Лла прислал перевод всего или почти всего, чего я просил.
Осталось всего лишь учесть все замечания и добавления за последние два месяца, добавить переведенную Лланом инфу и запихать обновленную мега-таблицу с Слеша и АС... и сделать еще один переключатель Слеш\АС, чтобы таблицы прятать\показывать. Как будет свободный денек - займусь. Или кто-нить может мне помочь.

Хорошо бы еще разобраться со всеми системами прорейта демеджа, их как-то слишком много получается.

Offtop

На всяк случай все поправки складываю сюда:

==

Коммент Бобра:

Так так. Даже без Ллана имхо стоит выкинуть из ФАКа 6 лвл ударов, и заменить объяснением про удары с повышенным блок станом и спец звуком на блоке. Неплохо б написать про NJC и по. Невозможность СБ лвл 1 мувов тоже пока стоит убрать ибо в матчах Шонена вс Рюю последний успешно СБшил jP от Теста, а ето лвл1 атака.

"Другой способ добавляет прыжок к special'у, начинающемуся на земле, но заканчивающемуся в воздухе. В таком случае используется техника Tiger Knee."
ето не тайгер кни, хотя похож по сути. При ТК кнопку для мува надо давить после прыжка, при подобном Ji - до, чтоб анимацию оного прервать.

Ещё очень режет глаз сравнение ФБ и ЕХ из СФ3. Ето всё же разные вещи, а не аналоги. В СФ3 я чтото не помню EX-only приёмов, или приёмов получающих в ЕХ-варианте новые фолоу-апы (типа Tyrant Rave После фафнира у Сола).

"Burst Cancel - сложная техника, имеющаяся только у Jam"
неа. Бёрст кансел способен сделать любой чар, после клэша. Тока вот юзабильности мало, но тем не менее.

Стоит добавить термин Plummets в словарик терминов, так как он весьма обильно используется в АС фреймдате.

"Бросок не может быть выполнен в течении 5 кадров после окончания block stun'а и в течении 6 кадров после окончания hit stun'а."
и 9 кадров после вэйка.

Про разрыв бросков - разве при позднем разрыве преимущество не у того, кто бросал?
The second one is if your opponent presses throw within about 2 frames of you throwing them. This causes another purple graphic to appear, but this time the throw animation will start, but they take no damage and they will back off in a less favorable way.

"С турнирных боях используются редко, в основном для отвлечения или обмана противника."
В? =)

"Если две атаки одного уровня попадают друг по другу (но не по vulnerable box'ам), то происходит clash, он же opposing hit. В этот момент между персонажами проскакивает белая молния, все кадры восстановления отменяются и оба персонажа возвращаются в нейтральную стойку."
После клэша приём продолжается, но может быть отменён в ФД или другую атаку.

"Но у Baiken есть несколько Special'ов, выполняемых из блока, и обозначающихся On Guard. В GGXXS Это 412K, 412S и 412P."
Ещё у ней есть из блок стана ОверДрайв =)

В описании РК и ФРК стоит имхо добавить что РКанселить можно только попавший в хит/блок удар, и нельзя РКшить прожектайлы. И что фрк работает даже при виффе. Так же отметить то, что некоторое время после РК/ФРК снижается теншен гейн.

==

Еще дискуссия:

-
А.Т
Бу, насчет Слеш Бека, после него, блокстан равен 2 фреймам, если же за первым идет следующий(например чтобы мультихит мув отбить), то блокстан будет 4 фрейма. 1лвл мувы слешбекать нельзя. 6лвл мувов нет, есть некое подобие 5+, т.е. сам удар 5ого уровня но хитстан и блокстан с него очень нехилый.><

После проваленного слешбека нельзя блочиться 25 кадров, после удачного - 15. Прирост теншена идет больше(намного) чем у инстант блока, но сколько точно - я тебе сказать, увы, немогу=(
-
А.Т
Про 6лвл смотрел во фреймдате, пример на Джемовском 6ХС(который был предположительно 6лвл).
18 стартап, 8 активов, 10 рекавери. 5 лвл. От 5 лвл атак идет 18 кадров блокстана(номинально по стоячему), итого +1. Во фреймдате написано, что +5 на блоке. Так что=\ либо 5лвл меняли(чего я не заметил) либо некоторые удары имеют измененный блокстан\хитстан, или я чего-то просто не понимаю%)

6лвл мувов нет, есть некое подобие 5+, т.е. сам удар 5ого уровня но хитстан и блокстан с него очень нехилый.
-
Бобр
только блокстан, хитстан как обычно
-
Бу
Граунд прав, удары, которые канселлятся в себя, канселлятся в себя даже при промахе.
Надо будет поправить.
-


Добавлено через 02 минут(ы)
апд: Не могу не поделится. Я бы за такие "формулировки" авторов книжки убивал сразу:
После получения удара или успешного блока есть определённое время стана. Это хит и блок станы. В это время невозможны никакие движения. Чем выше левел удара, тем дольше стан. Хитстан от ударов выше 1ого левела по сидячему на 1 фрейм больше, чем по стоящему. Блокстан от спешалов по стоящему или сидячему противнику не отличается, за исключением ударов 5ого левела. Блокстан при обычном блоке меньше хитстана в положении стоя на 1 фрейм, поэтому второй удар многохитовых движений нельзя заблокировать, если они уже попали, но приходится блокировать каждый из ударов отдельно, если заблокировал первый.
ФД увеличивает блокстаны. Инстант блок, который делается как нажатие блока в момент, когда удар противника должен попасть, наоборот блокстан уменьшает и используется для того, чтобы встревать и контратаковать.
Комменты:
1) При любом воздушном блоке, если до истечения стана персонаж приземлится на землю, то его стан увеличивается на 4 фрейма сверх тех, что указаны в таблице.
2) При любом воздушном блоке, если стан истёк ввоздухе, то ещё 1 фрейм после персонаж не может ничего, кроме блока. Даже если ввести в этот фрейм какое-либо движение, отсчёт стартапа удара начинается после этого фрейма.

Добавлено: 30 май 2007, 23:56
Ground
"Например, за Sol'а вы можете сделать 5K,8,2D,236K, после чего сделать Roman Cancel и за счет введенной после Kick'а 8'и получить право прыжка или Air Dash'а, например: S,8,2D,236K(1),RC,jS,9,jD,623H."
В слеше в револьвер джампинсталл еще разработчики запихали в слеше (так же, как и в телепорт Венома), так что имхо пример немного глупый )


"Например, область, при попадании которой засчитывается удар по персонажу, называется vulnerable box.
Область персонажа\оружия, которая может нанести удар, называется hitbox.
Дело в том, что хитбокс персонажа в заблокированной комбе считается по первому удару комбы. Т.е. если первый удар комбы вы блокировали стоя, то даже если потом вы сели, хитбокс у персонажа будет все равно хитбоксом стоячего персонажа."
Или я что-то не понял, или вулнерабл бокс был назван хитбоксом (хотя чо-то заметил, что и хитбокс и вулнерабл бокс в повседневном общении называют хитбоксами (только в первом случае тащатся, какой он офигенный у фауста, а во втором матюгают каевский 2с :) , хотя к делу это отношения не имеет))

"В GGXX Accent Core добавлено понятие Throw Break. В предыдущих играх серии, если оба игрока вводили команду на бросок одновременно, бросок выполнялся случайным из персонажей."
Почему-то я всегда считал, что если два чара бросают друг друга одновременно (в 1 кадр попадают), то у обоих получается хс/6хс (смотря кто с чем бросал). Тут мб не прав... Но в общем вот)

"Holy Order Sol не имеет Instant Kill mode, но при определенных условиях (в GGXXS - при полном теншене и полном charge gauge)"
Полный чардж не надо - просто третий левел)

"Knockdown, Floats\Launches, Wall Bounce, Floor Bounce, Slide, Wall Splat, Clean Hit"
wall stick'ом валл сплет называют вроде бы)

"Negative Edge (Negative Edging) - техника, заключающаяся в том, что в GG normal-атаки выполняются при нажатии кнопки, а special-атаки - при отпускании кнопки."
Про спешиалы: создается впечатление, что пока я не отпущу хс, дп не вылетит(( А еще то, что на оверы это не канает(( ад, да((

До кучи можно добавить инфу про лоу ту граунд. И про недокументированный ик диззи в ац.
Еще интересно: почему везде написано, что ик мэй делается 4123641236, но при этом его можно инпутить как 6321463214 ))

Вроде пока все, да )

Добавлено: 31 май 2007, 21:47
Kensuke
Разве после джампинстулла можно делать вниз-удары :?

Добавлено: 31 май 2007, 22:51
RoBoBOBR
Что за "вниз-удары"?

Добавлено через 08 минут(ы)
"wall stick'ом валл сплет называют вроде бы" - неа.
"лоу ту граунд" - що?
"Про спешиалы: создается впечатление, что пока я не отпущу хс, дп не вылетит((" - твоё впечатление обманчиво.
Пример JI вполне нормален. Там главно суть обяснить.

Добавлено: 31 май 2007, 22:58
BioLogIn
ну если кому интересно, то я спихнул окончание этого проекта на Бобра и передал ему все материалы =)