[MK9] Cyrax

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 06 июл 2011, 00:17

( Интерактивный гайд от AlhiM )


( Guide by Beginner0k_TwM )
Cyrax Guide LK-4D4

Изображение
Описание персоонажа:

Сайракс харизматичный персоонаж в МК.С самым большим повреждением.Это его и делает опасным в миксапах.У него есть все инструменты для манипулирования противником с расстояния, из за обширного порытия площади сетью, которую можно перепрыгнуть или заблокировать, с которой тяжело справиться если вас еще и закрыли бомбам(вы должны читать оппонента и посмотреть как они реагируют на ситуации.).Используйте сеть, чтобы поймать перепрыгивающих противников через бомбы.C некоторыми персоонажами сайракс бывает не в плохом размене с сетью, например заморзка сабзиро.Обучение в спейс рендже бомб также имеет решающее значение.Бомбами можно сильно ограничевать в движениях противника особенно стене.И ошибаться им не желательно в своих миксапах и монипулированиях,из за того что - во первых с этим противником-персоонажем трудно набрать метр,и во вторых если вы прессите,прессера то при удачном блокировании вашей атаки,прессер у вас снесет половину лайфбара чип демагом.Да при том что Сайракс превращается в опасного прессера, когда у него есть хоть один метр :).

История Cyrax во вселенной Mortal Kombat

Преимущества:


1.Самые большие повреждения в игре
2.Много фреймтрепов
3.Командный бросок
4.Breaker Combo
5.Комбищейся X-ray
6.Присутствует unbreakable комбо
7.Сеть ловит на определенных кадрах удары с армором
8.Бомбы unblockable


Недостатки:

1.Чтобы сделать демаг сайраксу необхаодим метр,что очень сложно с некоторыми персоонажами
2.Нету армора не на одном из EX спешлеов
3.Нету лоу нормал-лаунчеров(исключение стена с EX Rag Doll)
4.Нету антивейкап ударов после которых сайракс в плюсе
5.Относиться к классу туртл,иногда одними комбами с большим демагом не выиграть
6.Медленная b+4

Хуман:

Имеет гарантированные инвулы
Сейфовый телепорт
2,1 имеет больший хитбокс
Пила с более большим хитбоксом
1,2,1 скомбина с пилой
1,1,1 последний удар имеет больший хитбокс
В отличие от Робо он может сделать своё BnB на 60 % с близкой бомбой
Раньше взрываются бомбы
Его пила имеет чуть больше пушбека
В положении стоя у хумана меньше хитбокс чем у робо
X-ray имеет больший хитбокс
Х-ray может попасть после 1,2,1
Бомбы двигаются дальше по карте

Робо:

После телепорта можно сделать следующий телепорт(хуман не может)
Пила быстрее чем у хуман версии
Имеет больше урона(т.е. комбы с наибольшим демагом у хумана не получаться)
Быстрее стартап у сетки и рекавери
Быстрее стартап у бомб и рекавери
Промежуток между выбрасыванием следующей бомбы быстрее
Больше хитбокс от бомб

Нормалы:/Attack Strings

• 1,1,1 (Х,Х,O) - 3-хитовый стринг, на хите вызывает нокдаун, на блоке сейф.имеет пушбек.Так как третии удар нельзя ни во что отменять,теперь есть смысл заменить его на b,f+2. Во первых после патча пила стала сейф и мид атакой,во вторых это нам добавит еще не много Ex шкалы.1,1 немного отталкивает противника на блоке и можно хитсконфирмить в сеть, но трудновато.

• 1,2,1 (Х,Х,М) - 3-хитовый стринг, в основном применяется в бомб трепах и для окончания комб, сейф на блоке.После третьего удара в хит попадает только RagDoll который коннектится с d+1.Быстрая, продвигающаяся(второй удар цепляет перепрыгивающих противников) и хитконфирмобельная связка.

• 1,2,3 (Х,X,X) - из за того что все удары хай, его используют только в джаглах,да еще и у последенго удара маленький хитбокс. Можно отменять в спешлы.После третьего удара в хит попадает Ragdoll or Saw

• 2,1,2 (M,М,O) - сейфовый на блоке стринг.На стене дает возможность анти вейкапа после чего можно продолжить прессинг.Третий удар можно прервать быстрым апперкотом,спешлом или d+3(против этих противников можно заменять третий удар пилой).Плюс в том что это комбо все из мид аттак.Можно хитдетектить для сетки.После третьего удара нельзя отменять в спешлы.

• 2,2,f+1(М,М,М) - сейф,второй и третий удар с пушбеком,что полезно для тех трапов

• 3,3 (М,Х) - сейф на стоячем блоке, но если оппонент сидит в блоке - второй хит виффает, и Сиракс наказывается фулл комбой.Плюс в том что по стартапу это самый быстрый стринг,с низким хитбоксом что дает в джаглах поднимать практически с земли.Минус в том что на нем маленький хитбокс.На хите дает гарантированную впрыжку. Невозможно хитконфирмить для отмены в сеть

• 3,3,4 (M,X,X) - в блок +5,выгодно это возле стены,т.к. последний удар на блоке имеет св-во пушбека, и на мидскрине не даст ни каких преимуществ.Минус последний удар нельзя отменить в спешлы.На стене может продолжить комбо с помощью d+1

• b+1,2,1,2 (Х) - командный бросок, бьёт хаем, для избежания оппонент должен сидеть без блока, сидящего в блоке схватит. Разрывается 1 или 2. Если оппонент присел без блока Сиракс наказывается фулл комбой что очень сложно сделать при прессинге сайракса.Еще против некоторых персоонажей категорически нельзя делать FJP после удачного захвата, так как его перебьют крашащим быстрым спешлом

• b+2 (O) - сейф на блоке, лаунчит. В основном используется для релаунча в комбах.Если попадает только второй взрыв, то он становится unbreakable.Второе использование этого приема в одном комбо нокдаунит противника

• f+2(M) - дает плюс в блок,xорошо помогает сокращать дистанцию(и еще в качестве догоняющей опции для АА -отпрыгивающиx противников) и продолжать прессинг(например f+2~d,f+1 как вариант миксапа) будучи попав в блок,но медленый если делать в плотную-могут преребить быстрыми нормалами или спешламина на стартапе .Но при этом крашит удары с маленьким хитбоксом,с помощью отступающей анимации, на линии удара

• b+3(X) - вообще опция не особо используемая, из за того что не дает преимущиств после попадения в хит и не отменяется в спешлы,но с большим демагом.Можно использовать в джаглах,и как анти эир

• 4(М) - медленный сартап,сейф на блоке, пушбек,на хите дает впрыжку,имеет не плохой радиус,может использоваться как АА на стене преходящий в комбо,если делать через деш то попадает и по сидячим без блока.В основном используется в джаглах так как можно отменять в спешлы.+5 в хит

• u+4(О) - меденный стартап дающий нокдаун,практически не имеет плюсов в хит,из за долгого рекавери противник практически без проблем может уйти от миксапа

• b+4(Л) - медленная подсечка с большим рекавери.Может использоваться как тех трап в комбах,это единственный ее плюс

• d+4 (Л) - сейф пока с плюсом на хите.

Спешлы:Special Moves

• Net b,b+3 (М) - даёт комбу на хите, ансейф вблизи. ЕХ - высасывает ЕХ полоску оппонента.И если у противника 1.3 и больше шкалы метра, вам придеться ей воспользоваться чтобы пративник не разорвал ваше комбо.После сетки идет большой скайлинг демаг.Так же можно использовать сеть как антивейкап.Так в сеть можно ловить на определенных кадрах спешлы противника с армором как показанно здесь MK9 Cyrax Special Anti-armor.Правельно подобрать тайминг, и забрать по максимуму с противника метра, можно с помощью вот таких движений,back dash-teleport_teleport-fjp и продолжаем комбо.

• Air Throw d, f+1 - работает только против находящегося в воздухе оппонента, имеет приоритет над воздушными атаками противника и даже не над воздушными,.т.е. удар с частичной воздушной анимацией, например d,f+1 Кунг Лао имеет такую анимацию и сайракс при правельном выполнении d,f+1 крашит хитбоксы кунглао и делает бросок. Наказывается на виффе быстрыми ударами. ЕХ - больше дамаги и имеет не со StartUp Armor
К тому же, Air Throw можно использовать для уклона от некоторых прожектайлов и дистанционных
спец-атак в то же время сокращяя расстояние с противником, например:

Smoke: smoke bomb (для сокращения расстояния и бейта телепорта)
Sheeva: telestomp и stomp (на реакцию, осторожно насчет телепорта спереди)
Ermac: back slam (на реакцию)
Jax: ground pound (на реакцию)
Scorpion: hellfire (как вейкап для уклона от гарантированного hellfire)
Nightwolf: lightning (на реакцию или как вейкап для уклона от гарантированного lightning-а)
Reptile: elbow dash (для обмена сторонами после блокированного дэша)
Cyrax: bombs (на реакцию)
Cyber Sub: bombs (на реакцию)
Freddy: sweet dreams (на реакцию)
Liu Kang: low fireball (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kung Lao: low hat (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kabal: ground saw (на реакцию с 3/4 или полного экрана)


• Rag Doll d, f+3 1+3 (М) - авансирующий удар ногой который лаунчит противника назад, и может быть продолжен
броском с воздуха назад на землю. Если заканчивать комбы этим броском то получится наибольший
урон, а противник окажется на 3/4 экрана в нейтральном преимуществе; без броска этот удар
оставляет противника на другой стороне от Сайракса, на дистанции прыжка, и в минусе по фреймам.
Безопасен на блоке.Так же после 1,2,1~RagDoll можно скомбить d+3~Ex Ragdoll, имеет смысл делать такое комбо если вы убьете тем самым Ex Ragdoll`ом противника
ЕХ - больше урона и первый удар лоу.Если вас прессят на стене,и вы его исользовали его как вейкап,противник получает фулл комбо.Пример MK9 Cyrax Low Combo Complitation By Begginerok_TwM
Так как Сайракс делает Ex версию в виде слайда,то ее можно использовать против проджектаилов(и некоторых хай спешлов), которые будут виффать по Сайраксу а сайракс при этом еще и нанесет повреждение<такой размен выгоден против зонеров если у них мало ХП:
Kitana:iaF
Kabal:iaGB
Johnny Cage: Force Ball,Ex Shadow Kick

• Bomb (close) b, b+4, (medium) f, f+4, (far) b, b, f+4 - неблокируемая бомба которая лаунчит. ЕХ - ракета, прилипающая к оппоненту на хите и затем взрывающаяся, лаунчит.Имеет свойство unbreakable.Вифф бомбы отнимает немного метра у Сайракса

• Teleport d, b+1 - Сиракс телепортируется за спину оппонента. Робо версия наказуема апперкотами и быстрыми нормалами, атаки вводят Сиракса в джагл. Хуман версия сейфовая при этом имеет 22 фрейма инвулов.Instant Air Teleport немного быстрее по стартапу. Может быть сделан в воздухе. ЕХ - сейф, вплотную дамажит и можно сделать комбо.ЕХ версия хорошо деиствует как вейкап, и уход от прессинга.Обычная версия имеет инвулы в конце стартапа как показанно в видео на 34 секунде Teleport Armor.Еще можно гарантированно сделать комбо после попадения EX Teleport,пример MK9 Cyrax Teleport combo Complitation Midscreen and Corner by Beginner0k_TwM

• Chest Saw b,f+2 (М_оверхэд) - на блоке сейф, оверхэд,дает нокдаун. ЕХ - больше урона и становится прожектайлом,и естественно имеет своиство unbreakable.Не дает накдауна.На стене джаглстартер.Как показанно в видео на 22 секундеEX Chest Saw Corner Combo.Следует использовать непринужденно когда, например, у вас есть метр и вы лидируете по жизни, или чтоб добить отступающего противника.


Страты:/Strategy:

• Применение бомб и сетки требует адаптации к повадкам врага, реакции на его действия, нет какого-либо единственно верного метода их использования.
• Командный бросок после джамп-ин панча должен быть разорван, оппонент не может от него присесть из-за плюса от джамп-ина. Если оппонент пытается разрывать бросок - надо 1 2 / 1 1 ибо он не блочит, и атаки попадут в хит.
• После попавшего командного броска Сиракс получает сейф джамп, а с сейф джампа, после джамп-ин панча в блок идёт гаранитрованный командный бросок. Если оппоненты пытаться рвать бросок 1 1 накажут его за это. Если оппонент заблочит 1 1 - можно перейти к фрейм трепу, указанному ниже.
• 1 1~Net хоть и сложно, но хитконфермится. 1 1 имеет плюс на блоке, после него можно продолжить еще одним 1 1 или d+1. Так же можно доделать стринг 1 1 1, завершающийся оверхэдом. Заставив оппонента блочить, после 1 1 продолжить командным броском.
• Если вы не ипользовали в комбо сеть, есть смылсл делать ее в конце для майндгейма и чип демага.Например fjp~1,2,1~b,f+2 - 8% гарантрованного повреждения,или fjp~2,1 и на ваш выбор миксап
• Еще в некоторыx вариантаx комбо,после второй сети сайракс остается в плюсе,и может продолжать прессинг(посже распишу все известные мне варианты).
• Треп с d+4. После d+4 в хит по стоящему оппоненту 1 1 не может быть прерван, даже если Сираксу нужно слегка дешнуть. Заставив оппонента блочить, после d+4 сделать командный бросок. Если он пытается его разорвать - 1 1 попадут в хит. Так же можно сделать простой 50/50 микс канселом d+4 в chest saw/EX rag doll.
• Треп из сетки. После того, как сетка попадёт по оппоненту в воздухе, можно подождать и стаймить командный бросок, что бы схватить его сразу после приземления, если оппонент упрыгивает / покает / рвёт бросок - юзать 1 1.
• Так же как вариант анти-вейкапа можно использовать сеть, после использования стринга 1,2,1~b,b+3, в любом комбо противник будет отлеживаться чтобы не попасться в нее.
• Резет с бомбой. После сетки можно сделать 2 1~EX bomb, mid bomb, dash1, dash 2~close bomb, net. Средняя бомба взрывается и откидывает врага на сетку, после которой взрыв ближней бомбы резетит комбу, что позволяет, например, заюзать сетку и продолжить комбу, даже если до резета сетка уже была использована.
• Более сложный резет с бомбой - на мидскрине net, 2 1~EX bomb, mid bomb, 1 2 3~close bomb, net. Как и в более простом резете, вторая сетка удерживает оппонента достаточно долго, чтобы ему было не уйти от взрыва ближней бомбы. Сложность - поймать на 1 2 3 правильно, чтобы их задела взрывом мид бомба.
• Так же после попадения противника в сетью, можно успеть сделать d,f+1 и еще d,b+1 для набора ex шкалы(иногда помогает набрать нужный бар и сделать фулл демаг комбо)
• Простой 50/50 - на блоке микс 1 1 1 и 1 1~EX Rag Doll. Первое - оверхед, второе - лоу. И то и то сейф на блоке.
• Телепорт ансейф, но для его наказания оппонент должен его ждать. Помогает бороться с зонингом и выбираться из углов. Так же позволяет комбить после попадания сеткой через весь экран. ЕХ телепорт полностью сейфовый.
• Air Throw - помимо применения как антиэйр, хорош для размена позициями с оппонентом. Если сделать его вплотную к оппоненту, он виффнет и Сиракс перелетит за спину к оппоненту. Наказать это на реакцию очень сложно, что делает это почти сейф опцией для смены позиции.Имеет своиство "unbreakable".Так же может использоваться как Low Crash над спец атакасми противника.Так же можно использовать для очень быстрого сближения с противником,так как достаточно с конца карты сделать один Dash и AirThrow и мы стоим прям перед противником

• Бомб трепы в углу. Когда оппонент в углу, завершение комбы NJP таким образом чтобы он не баунсил, а вмазывал оппонента в пол сетапит бомб треп: после NJP сделать быстрый деш назад и кинуть close bomb (так как команда для ближней бомбы b, b - можно воспользоваться инпутом от бекдеша и просто нажать 4 для бомбы), после чего 2 2. При грамотном тайминге оппонент не сможет уйти прыжком, если слегка спороть тайминг 2 2 - он сможет прыгнуть, но все равно взорвется на бомбе. Если оппонент задерживает лежание на земле, 2 2 виффает, но от бомбы ему не уйти. Если оппонент встает в блок - 2 2 попадают по блоку, бомба лаунчит. Оппонент может использовать вейкап атаку, но Сиракс рекаверится так, что успевает её заблочить и наказать.
• Антиэйр - апперкот, Air Throw и EX Teleport.
• Не стоит тратить в комбо больше одного метра.
1.Потому что пока что есть резеты которых хватает
2.Тратить только в том случае если вы противника убьете этим комбо(в таком случае допустимо даже unbreakable combo)
3.Если вы их и тратите,то лучше тратить после резета так как скайлинг демаг начинаеться заново.
• Так же могу добавить миксап на стене с помощью брейкера.Ситуация следущая вы прессите противника на стене с помощью 2,1 и кидаете ближнию бомбу,после чего нажимаете d+2 и сразуже жмете f+BLK, если противник перепрыгивает то пропускает апперкот,если же бьет... то брейкером вы его наталкиваете на бомбу и делаете комбо.Примерно как показанно в видео Cyrax Breaker Combo
• Когда уберут резеты,то на стене лучше заканчивать комбо через вторую сеть, из за чипа и продолжения прессинга.Из своего опыта могу добавить следующие,если противник играет в сейф,и вы его прессите 2,1(при этом жизней у него не много)не пожалейте метра на EX Rag Doll после 2,1.
• ЕХ телепорт позволяет уйти от любого кросс апа и плюс к тому может дамагнуть.
• Так же к тактике можно добавить технику с наталкиванием на бомбу, с помощью d+4.Ситуация за противником средняя бомба,перывая попала в хит,воторая пока даже в блок его наталкнет на бомбу ,или наоборот первая в блок вторая в хит.Как примерно показанно в этом видео на 1:04 Tech Trap d+4
• После джамп панча попавшего по прыгающему оппоненту, можно скомбить Air Throw. После джамп панча при прыжке вперед - 1 2 1~mid bomb или far bomb для отлова откатывающихся оппонентов.
• Вейк-ап атаки: Teleport (EX тоже), Rag Doll (EX тоже), Chest Saw (EX тоже) и air throw (EX тоже) получают инвулы при выполнении как вейк-ап атаки.
• Хрей Сиракса является отличным антиэйром, плюс к тому продолжается в комбу
• Так как у сайракса нету ударов с армором, и вы играете с серьезным противником который панишит телепорты,можно сделать после телепорта X-ray, чего противник врятли ожидает
• Все нокдауны идут Сайраксу в плюс, с учетом не большой потери повреждения,т.к. дают миксапы с бомбами.
• Не у всех персоонажей есть сейфовые телепорты,чтобы выбраться из тех трапов или миксапов Сайракса, что дает плюс Сайраксу против этих персоонажей.
• Опытные игроки брейкают комбо сайракса после того как была применина Ex bomb,так что в некоторых таких случаях я поступаю так: после взрыва EX bomb кидаю Close bomb и жду в блоке,если противник сделал ансейф спешал на вейкапе наказываю,если просто встает нажимаю 2,2
• Не забывать что в некоторых вариантах комбо,все нормалы сайракса идут в вифф после сетки.
• Тех трап на стене.У противника ансейф вейкапы.Делая комбо,заканчиваем комбо NJP(ну или любым ударом с нокдауном,но после NJP самое быстрое рекавери).После чего кидаем close bomb, и делаем вифф saw пила попав в блок противнику,держит его до самого взрыва бомбы.
• Так как пила стала сейф, ее теперь можно везде и всегда использовать,допустим если раньше 1,2,1 была ансейф в любом случае,то теперь даже она миксуется.Так что юзайте ее для закрытия минусов.
•Перемещение с помощью dash cancel и back dash cancel за Сайракса актуальны в бою так как почти самые быстрые в игре

После чего нельзя и после чего можно кидать бомбы:
Нельзя:

Кидать вторую бомбу с одинаковым инпутом(исключение найденное Tony-T после комбо 1,2,3)
Кидать бомбу даже в конце комбо, если до этого уже врзывалась обычная бомба

Можно:
Кидать если вы не попали в выше написанный список
После сетки если до этого не кидалась бомба

Взято с гайда TYM,я еще подкаректирую перевод,но в целом понять можно.Огромное спасибо за помощь с переводом Prinzmetal

Ловушки с бомбами:

Ловушки с бомбами это сетапы которые позволяют вам перезапустить счетчик урона и начать новую комбу. Для этого вам
нужно остатся в преимуществе и успеть выпустить бомбу, потом толкнуть противника внее используя связку. Рискованно
бросить бомбу в середине комбы т.к. у противника будет возможноть сделать вейкап атаку или перекат и отпрыгнуть от
бомбы, однако если употреблять эти сетапы не так часто то можно будет поймать противника и ресетить его.

AAnet
Если попасть по противнику сеткой когда он в воздухе, то после падения он будет восстанавливаться дольше и, т.к. нельзя
выпустить бомбу когда противник в сетке, вам надо будет бросить бомбу как раз когда сетка исчезнит.

[by DarthArma]
Противник может уменьшить восстановление после AAnet нажимая любую кнопку. Чтоб выйти из этого сетапа мой друг, например,
нажимает d3, что остановит мою 2,2. Также он может отпрыгнуть назад. Однако, если Сайракс делант все супер гладко, то у
соперника не будет ни единого шанса.

[by Tony-T]
Если вы начнете комбу с противовоздушного удара как рукой в прыжке, d1 итд., то противник не сможет делать некоторые
атаки при вейкапе после падения из воздушной сетки. Он не сможет отпрыгнуть или присесть, и вообще, он не сможет
двинуться с места около секунды. Но он сможет атаковать нормалом или спец-ударом, и конечно блокировать. Если он захочет
отпрыгнуть то сначала он должен будет нажать блок или сделать какой-нибудь удар и от прыгнуть от бомбы. Эта ситуация
позволяет вам использовать захват и противнику будет сложно выйти. Он должен будет использовать усиленный спец-удар.
Эта методика позволяет начать некоторые, более большие, комбы:

Мидскрин:

AAnet, ff4, 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

jps,1,2~net, jps,1,2~Exb, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

AAnet, njp, b2, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb


[by DarthArma]
Обычно я использую ловушки с бамбами когда у меня нету шкалы, а противник попался в сетку на земле.

net, jps,b2, ff,жмите блок (чтоб уменьшить восстановление после дэша), njp, f2~mb, ff, 2,2

Следите за своим оппонентом, если он склонен делать вейкапы, бросто блокируйте вместо нажатия 2,2.

У некоторых персов есть хорошие вейкапы, которые безопасны и отводят их от бомбы. Например, усиленный перекат Синдел безопасен
на блоке и сильно переносит ее вперед. В таком случае вы должны гадать, но цена оправдает себя: после того как бросите бомбу
дэштесь вперед, а потом отпрыгните назад рукой, если правильно таймить, то ваш удар попадет и вы сможете продолжить в
сетку, а потом в комбу.

Оппонент также может перекатиться назад из этой ловушки. Опять же, вы должны следить за его действиями. Если вы предположите
что он перекатиться то бросьте дальнюю бомбу, а потом сетку чтоб поймать его если он прыгнет.

[by Tony-T]
Это по-моему стандартная комба Сайракса:
njp,b2, net, teleport, cb, 2,2, njp, b2, 1,2,1~ragdoll+throw

Первый удар должен ударить по противнику в воздухе. Сетка после b+2 должна попасть когда противник на максимальной высоте чтоб
вы успели бросить бомбу и попасть 2,2 когда они будут падать из сетки. Короче, как только они коснутся земли вы должны
попасть первым ударом из серии 2,2.

Каждый удар этой комбы должен быть сделан окуратно, комба по себе достаточно сложна.

Общий урон этой комбы 57% если 2,2 попадет и 53% если они блокируют 2,2.


В углу:

После ударов которые валят противника на землю и дают большое преимущество можно бросить бомбу и давит на него при вейкапе.
Можно блокировать вейкап, а потом перссить чтоб он не смог отпрыгнуть от бомбы, или можно остановить их вейкап связками
2,2 и 3,3 после выброса бомбы.

Можно валить противника следующими атаками (преимущество указано в скобках):
saw (+28 / нельзя перекатиться)
u4 (+44 без переката / + 52 с перекатом)
последний удар 2,1,2 (+44 / нельзя перекатиться). Этот удар также позволяет Сайраксу ударить противника на земле (ОТГ) любой
нижней атакой или нормалом 3.
njp (+57 без переката / +65 с перекатом) (3 последовательных njp валят, 2 njp в одной комбе + любой лаунчер валят,
1 njp + 2 лаунчера в одной комбе тоже валят)
b2 (+60 без переката / +70 с перекатом) (второй b2 в одной комбе будет валить)

Пила единственный спец-удар в данном списке, поэтому она будет приводить к самым больщим комбам которые валят противника
на землю. Однако, она дасл самое малое преимущество. Бомба имеет 41 и 49 фреймов восстановления для киборга и человека,
соответственно, поэтому если например закончить комбу пилой с Сайраксом коборгом и бросить бомбу, то вы всеравно останетесь
в минусе, -13 если быть точнее (+28 от пилы -41 от бамбы = -13), поэтому в таком случае все вейкапы которые быстрее 13
фреймов попадут по вам и вы не успеете даже блокировать.

Второй B2 в ой же комбе валит противника и дает +60. Это означает, что после выброса бомбы вы остаетесь в +19! Это более чем
достаточно для того чтоб обмануть противника на вейкап, отойти, отпрыгнуть итд. Однако, чтоб иметь возможность применить
этот оки сетап вам надо будет прервать вашу комбу раньше времени, теряя при этом урон.

Это своего рода обмен преимущества на урон.


Ресеты

Некий баг в програмировании взаимодействий между сеткой, пилой и бомбами в игре позволяет Сайраксу наносить больше урона
за счет перезпуска счетчика урона и гравитации на середине комбы. Разработчики попытались удалить эти "ресеты" по
средством патчей, но пока безуспешно.

Мидскрин

[by Tony-T]
1 метр
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, mb, ff~3~net, njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 65%

AAnet, Exb, b2, fb, 1,2,1~cb, net, njp, b2, 1,2,1~ragdoll

1 метр непрерываемая комба:
2~net, Exb, cb, net, b2, saw 34%

Только для робота
1 метр:

Jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 75%

3 метра:

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, Exb, b2, ff~3~Exb, ff~1,2,1~ragdoll 90%


[by HAN]
Человек / 3 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, Exb, b2, ff~21, ff~1,2,1~net, jk, 3,3~saw 100%


[by J360]
Человек / 1 метр:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, cb, ff~1~net, njp, ff~b2, ff~2,1, ff~1,2,1 63%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,1~cb, bb~net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

AAnet, njp, Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 62%

К углу:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

К углу/2 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, 3,3~saw 93%


[by DarthArma]

2,1~net, jps,2,1~Exb, ближняя бомба, ff, d1~teleport, block

В данном случае если противник перекатится или просто встанет бомба попадет. Если сделает вейкап, вы его блокируете и
накажете соответственно.
Из этой ловушки могут выйти персонажи с быстрым телепортом (Рейден, Рейн), со спец-атакой которая толкает их назад
(клон Саб-Зиро) или безопасными и двигающимися сильно вперед.
С телепортами вроде сделать ничего нельзя, а вот если противник сделает спец-атаку вперед, то вы можете спрыгнуть после
телепорта и попасть рукой по ним пока он востанавливается со своей атаки.
Короче, после того как бомба взорвется делаете следующюю комбу:

(взрыв бомбы), njp, ff, b2, ff, 2,1~net

и после сетки начинайте миксап КЗ.

Мне нравится дэшиться вперед -> ААt (через противника), ААt (опять переходит через него), дэш, (сетка рассасывается и
отпускает противника) и либо начать миксапить КЗ, либо 1,2 в сетку при попадании. Таже можно сделать дэш 1, дэш 1 сколько
раз угодно а потом КЗ, но это если вы уверены, что противник будет блокировать.

Если вы видите, что у противника почти накопился брейкер, после того как сетка отпустила его на землю вы можете
нанести непрерываемый урон следующим образом:

jps,2,1~net, jps,b2, Exb, net,

Если хотите нанести больший урон, то можете продолжить следующим:

njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 60%

Или вместо njp можете оставить их в воздухе и создать ловушку с бомбой или миксапить КЗ.


В углу:

1 метр:

jps,2,1~net, jps,1,2,1~Exb, cb, 2~net, fjk, 1,2,1~net, b2, u4

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, cb, 33~net, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, d2 79%

[by J360]
Человек:
jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, bb~cb, 1~net, njp, b2, 2,1, 3,3~net, fjk, 3,3~saw 71%

Ресеты с земли (ОТГ):
Эти ресеты не используются в играх на турнирах, т.к. их можно избежать и большинство игроков за Сайракса используют
только гарантированные ресеты. Эти ресеты заключаются в том, что сбивая противника на земли, где уже лежит бомба,
у него есть очень мало времени чтоб избежать взрыва. Иногда им понадобится усиленный вейкап чтоб избежать бомбу.



Тактики игры:

VS: Projectile Spam

Cyrax имеет ряд инструментов для борьбы с спешл-спамерами.Первый и самый очевидный инструмент является Net против сапама проджектайлов со стороны противника,но есть и минус у некоторых персоонажей быстрое рекавери после поджектаила, и вам придется антисетейпить этих противников,потому как сеть не самый быстрый по скорости проджектаил. Net Cyrax очень похоже на Саб-Зиро Iceball в том смысле, сдерживает противника на достаточное количество времени, что позволяет потом сделать телепорт и успеть провести гаранатированное комбо. После двух таких ошибок со стороны спама противника,он уже может быть мертв. Во-вторых, вы можете кидать бомбы под спамящих протвников,что будет мешать продолжать спам проджектаилов с этой точки.

VS: Rushdown

Тот кто думает что сайракса можно быстро запрессить из за его неподвижности,сразу скажу ошибается.Во первых: - против этих случаев у него есть в помощь Ex Teleport выводящий на джаглы,и обычный Teleport который при правельном тайминге дает инвулы Cyrax,и вызывает вифф пресса у противника,за что его можно успеть догнать и наказать .Так же в борьбе с прессерами можно использовать бомбу как защиту,т.е. кинули бомбу и встали под нее, противник не будет вас пресить из за риска быть залаунчереным,а вы уже можете переходить к растовлению бомб по карте,заводя его в угол(сделал вывод по принципу игры за Саб Зеро).Да и самое главное не использовать с такими игроками Net вплотную.

Zoning

Есть основное понятие зонинга,но нет единственного постоянно работающего. Так как бомбы у Cyrax ublockable - это делает его опасным зонером, кроме тех игроков у которых есть сейфовый телепорт,и вам сложно будет с ними контролировать ситуацию зонинга(так же когда,переходите в зонинг,учитывайте ВКА противника,есть ли у него супер армор который выведет вас на джаглы, если идти в размен стоит ли это того,и на сколько это эта опция сейф).Так же есть понятия временного зонинга,т.е. использовать его для набирания на брейкер с переходом в пресс игру.

Pressing

Минус пока у вас нету метра толком уважать ваши попытки атаки мало кто будет воспринимать всерьёз.У сайракса есть все интрументы для прессинга,учитывайте то что если вы играете против прессера и знаете что можете его выиграть без сближения,то не надо переходить лишний раз в рискревард да бы показать какой у нас сайракс "разрушительный".Другая ситуация вам надо прессить т.к. противник хороший зонер-персоонаж.
Следующие оставляют Сайракса в нейтрале, поэтому важны для прессинга в близи:
1
1,1
1,2
2
2,1

Так же мею отметить следующее комбо:
3,3,4 +5(эта связка оставляет Сайракса в плюсе на блоке)


4 - ка в этой связке ударяет high и не попадает по сидячим, поэтому гарантирован только после "JIP".
После нее противник должен уважать d1 и d3, может вам придется заставить их уважать, если
противник не знает о плюсе этой связки.Так же можно использовать 1, но этот удар можно
наказать присев от него. Помните, что d3 можно отменить d3~saw и противник должен блокировать
сидя потом стоя, или d3~ragdoll (что оставляет Сайракса в -2, но вы приблизитесь и удивите
противника если он этого не ожидает). Когда он начнет уважать ваш d3 (или d1) вы можете
сделать d4 чтоб получить большое преимущество, дэшиться и начать серию ударов в блок.
В моем понимании, прессинг Сайракса состоит из того чтоб заставить противника бояться пилы и чтобы он больше стоял, что позволяет Сайраксу использовать свои нейтральные связки и командный бросок.Отрабатывание блок-связок

f2 +11

Единственный гарантированный сетап для f2 это после командного броска или второй сетки на приземленном
противнике (не во время джагла, то есть jps,2,1~net, jps,2,1~net, f2). F2 можно продолжить командным
броском/связкой и хитконфирмить в миксап.
У вас есть 3 фрейма чтоб вставить 1,2 чтоб гарантированно попасть сеткой по приземленному противнику.
Если вы опаздали с 1,2 и противник прыгнет после f2, сетка поймает его в воздухе, что можно продолжить
в комбу на дамаг (1,2~net, b2, 1,2,1~AAt 27%) или во вторую сетку в еще один 50/50 с 1,2~net, 3,3~net.
Если он прыгнет, командный бросок после f2 промажет.
Некоторые игроки не брокируют, принимают удар f2 и выходят из миксапов Сайракса. Для таких ситуаций есть
некоторые сетапы:

f2~saw: безопасен на блоке (vs большинства персов), на ударе валит противника и можно кинут бомбу.
f2~ragdoll: на блоке Сайракс в -2, но он возле противника, на ударе можно кинуть бомбу или использовать бросок.
f2~close bomb: на блоке Сайракс в большом минусе, но на ударе дает возможность прессить бомбами.
f2~net: на блоке вам капец, на ударе - им капец.

Полезно отработать блок-связки в трейнинг моде для того чтоб привыкнуть к их таймингу.
Это улучшит их выполнение и научит вас лучше и точнее хитконфирмить. Это требуется
для того чтоб переход между ними был максимально точным, а ваш прессинг максимально гладким.
Поставьте компьютер на постоянный блок и попробуйте следующие связки:

crossover jps,1,2,1, crossover jps,1,2,1 (повтор)
d1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jump, d1~ragdoll, d1~ragdoll, (повтор)
jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll (повтор)
jps,2,1, 1,2, d4~saw (повтор)
jps,1,1, 2,2,f1 (повтор)
jps,1,2, CG (повтор)
jps,1,1, 2,1,2 (повтор)
jps,1,1, 3~saw (повтор)
jps,1, 3~ragdoll (повтор)

Цель в том чтоб проводить эти связки как можно точно, чтоб они вошли в память ваших мышц и выходили
сами по себе в соответствующих ситуациях.

Стены очень сильно ограничивают противника в действиях что тоже идет плюсом в капилку сайракса для пресса .Полезная так же тычок d+4.
Тех трапы дают сайраксу возможности как для прессинга, так и для зонинга.Т.е. майндгем ни кто не отменял.Так же Сайраксу проще пресить противника после комб,так как практически всегда он на выигрышной стороне.Так же используйте чаще 2,1 потом d+4 или 2 потом d+4 это начнет путать врага и тогда можно переходить к граб-миксу.Так же используйте d+4~Saw чтобы противник открывался для следующей поки,вообщем поступаем следующим образом,если он блочит первую и отпрыгивает то Saw его впоймает в введет в нокдаун,и когда противник заблочив первую d+4 встает чтобы не пропустить Saw, тут мы делаем вторую в хит и выходим на плюс-миксап.Или вот такой микс 2~d,f+1 потом d+1~b,f+2
Изображение

( Паниши )
1,2 - выигрывает у 3,3 только в том что через деш легче попасть в среднии по сложности ансейф.Минус в том что противник может успеть присесть,или допустим такие спешлы как слайд не наказать этим панишем,т.к. рептаил в крауч состоянии а первый удар хай.

3,3 - самый быстрый панишь, минус в маленьком хитбоксе

2,1 - уступает в скорости всем выше перечисленым панишам по скорости,но имеет самый большой хитбокс из выше перечисленных панишей,что дает возможность делать его за ранее даже если кажеться что удар не достает,как допустим 1,2.Начинающий Сайракс промажет по Meleena teleport kick~say с 1,2 но с 2,1 он наверняка попадет
Т.к. все паниши по повреждениям одинаковые у Сайракса, надо просто знать каким панишем и что именно у противника наказывается, допустим рептаила деш вы не накажите никогда 2,1.Или допустим в мирор матче вы не успеете наказать Teleport другого Сайракса фулл комбой через 2,1 или 1,2 а 3,3 самое то.

( Процент добавления метра )
Bomb (Close, Mid, Far)
Whiffed or Hit Boomerang - 3.726%, takes 26.83 for 1 bar
Blocked EX Bomb - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Note: There is a glitch that can cause Cyrax to lose 1.863% per empty chest.
Net
Whiffed or Hit Net - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Net - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked Net - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Teleport
Teleport - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked EX Teleport - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Buzzsaw
Whiffed or Hit Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Blocked Buzzsaw - 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Blocked EX Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Reverse Kick
Whiffed or Hit Reverse Kick - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Reverse Kick - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked EX Reverse Kick- 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Anti-Air
Anti-Air - 3.726, takes 26.83 for 1 bar
Blocked Normals
Single hit normals (1, 2, 3, b4, etc.) - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
f2 - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
111 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
121 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
123 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
22f1 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
334 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
b1212 - 0% since its a grab

( Способы копления метра )
Так как Cyrax игра очень сильно зависит от метра, я уделил этому отдельную граффу. И так нету конкретного 100% варианта копления метра,точнее он есть, но нам же хочется больше метра поэтому я и объясню как его можно добывать с пощью майндгейма.
И так первое самое важное после чего нам это придеться делать и не один раз.

Где можно применять:
1)
это командный бросок(b+1,2,1,2)
2)
после того как попали FJP в воздухе или после глубокого FJK,т.к. повреждений там особо не наберешь*,лучше мы набирем метра и отнимем те же повреждения через чип демаг.
fjp => 1,2~net делаем TP что дает нам еще метра(я вообще в этом случае миксую т.е. могу сделать TP - потом AT - потом командник,или TP => перепрыгнуть и командник или TP => Close bomb => 2,1~Saw а это уже резет ;) ) и перепрыгиваю за противника,который еще в сетке с FJP,получается что как сетка его выпускает я ему попадаю в блок FJP и набираю шкалу ниже указанными вариантами
3)
В комбо-резетах

Варианты набора шкалы:
1)
fjp~f+2 => 1,2,1~Saw - после FJP мало кто будет лезть покой чтобы перебить f+2,а если лезет то делайте в следующий раз 2,1_1,2 это отучит не терпеливых перебивать f+2.После попадения в блок f+2 мало кто будит лезть т.к. нам дает +11 в блок,единственное на 1 можно присесть и покнуть сайракса но кто же это будит делать,если Cyrax может сделать 2,1 который мид(!!!) и пропустить фулл комбу
2)
fjp~f+2 => 3,3,4 => d+1~RagDoll_Saw - Опять же вроде везде риск,но поверьте риска больше у противника(тем более если у Cyrax есть брейкер),надо просто уметь его правельно читать. Дает нам
3)
Этот вариант для комбо-резетов
fjp~2,1~net => tp => fjp~2,1~Ex bomb => b+2(second hit) => b,b,f+4 => 1,2,1~b,b+4 => b,b+3 reset NJP => b+2 => 2,1 => 3~net => tp => hit in block fjp~1,2,1~saw - дает нам 85% одного метра,т.е. мы спакойно можем нахаляву высасывать метр у противника,"за бесплатно )"
По принципу с сетью после FJP_FJK

Для Робо версии есть не много другой вариант т.к. его ТП в блок дает нам плюс:

fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => d+1~Ragdoll_Saw
fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => 3,3,4 => d+1 Ex Ragdoll_Saw

Пример того как это делается, извеняюсь за качество видео

( Frame Data for Two Costume )
Execution – frame number when a move becomes active, startup is execution number minus 1.
1 – 9
1,1 – 15
1,1,1 – 17
1,2 – 18
1,2,1 – 12
1,2,3 – 10
2 – 12
2,1 – 15
2,1,2 – 28
2,2 – 20
2,2,F+1 – 19
3 – 10
3,3 – 12
3,3,4 – 14
4 – 19
D+1 – 6
D+2 – 10
D+3 – 9
D+4 – 13
B+1 – 14
B+2 – 30
B+3 – 16
B+4 – 18
F+2 – 29
U+4 – 14
Throw – 10
Bomb – 114 (12 startup)
Bomb (Costume 2) – 113 (11 startup)
Net – 18
Net (full screen) – 61
Net (Costume 2, full screen) – 63
Teleport – 9 startup frames until 13 frames of invincibility
Teleport (Costume 2) – 22 frames of invincibility after switching sides
Buzzsaw – 17
Reverse Kick – 22
Anti-Air – 9
Sticky Bomb – 18
Sticky Bomb (Costume 2) – ~18 (16 startup, the bomb starts inside him)
Sticky Bomb (full screen) – 57
Sticky Bomb (Costume 2, full screen) – 62
Electro Net – 18
Electro Net (full screen) – 61
Electro Net (Costume 2, full screen) – 63
Bangport – 11
Bangport (Costume 2) – 24
Saw Blade – 17
Saw Blade (full screen) – 42
Donkey Kick – 9
Power Anti-Air – 9
Cyberdriver – 15

Block Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is blocked.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – -3
1,2 – 0
1,2,1 – -10
1,2,3 – 0
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – 0
2,2 – 0
2,2,F+1 – -20
3 – -6
3,3 – -4
3,3,4 – +5
4 – -3
D+1 – -13
D+2 – -2
D+3 – -9
D+4 – 0
B+2 – +2
B+3 – -11
B+3 (Costume 2) – -7
B+4 – -7
F+2 – +11
U+4 – -5
Net – -21
Buzzsaw – -10
Reverse Kick – -2
Sticky Bomb – -7
Electro Net – -21
Bangport – -8
Bangport (Costume 2) – +4
Saw Blade – -10
Donkey Kick – -2
Cyberdriver – +2
Cyberdriver (Costume 2) – -4

Hit Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move hits. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – +22, -1
1,2 – 0
1,2,1 – +45, +28
1,2,3 – +32, +30
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – +44
2,2 – 0
2,2,F+1 – +5, +3
3 – +5
3,3 – +4
3,3,4 – +15, +19
4 – +5
D+1 – +1
D+1 (vs crouch) – -1
D+2 – +33, +26
D+3 – +1
D+3 (vs crouch) – +8
D+4 – +16
D+4 (vs crouch) – +9
B+1 – 0
B+1,2,1,2 – +34
B+2 – +80, +69
B+3 – +37, +20
B+4 – +17, +9
F+2 – +9, +11
U+4 – +44, +52
Forward Throw – +7
Backward Throw – +7
Bomb – +174, +162
Bomb (Costume 2) – +165, +153
Net – +84
Buzzsaw – +28
Reverse Kick – +46, +31
Ragdoll – +9
Anti-Air – ~+25, ~-5
Sticky Bomb – +95, +84
Sticky Bomb (Costume 2) – ~+97, ~+86
Electro Net – +83
Bangport – +45, +28
Bangport (Costume 2) – +57, +40
Saw Blade – +61, +43
Donkey Kick – +46, +31
Ragdolls – +9
Power Anti-Air – ~+25, ~-5
Cyberdriver – +66

Duration – number of frames it takes to recover after using a move.
1 – 22
1,1 – 38
1,1,1 – 84
1,2 – 52
1,2,1 – 82
1,2,3 – 77
2 – 29
2,1 – 48
2,1,2 – 96
2,2 – 66
2,2,F+1 – 111
3 – 36
3,3 – 47
3,3,4 – 61
4 – 49
D+1 – 25
D+2 – 47
D+3 – 24
D+4 – 30
B+1 – 37
B+2 – 64
B+3 – 54
B+4 – 52
F+2 – 45
U+4 – 46
Throw – 36
Bomb – 41
Bomb (Costume 2) – 49
Net – 59
Net (failed) – 38
Teleport – 46 (22 in front, 24 behind)
Buzzsaw – 74
Reverse Kick – 44
Anti-Air – 31
Sticky Bomb – 52
Electro Net – 59
Bangport – 46 (22 in front, 24 behind)
Bangport (Costume 2) – 51 (27 in front, 24 behind)
Saw Blade – 42
Donkey Kick – 47
Power Anti-Air – 34
Cyberdriver – 44
Cyberdriver (Costume 2) – 50

Cancel Advantage (block) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and is blocked.
1 – +16
1,1 – +11
1,2 – +18
1,2,1 – +19
1,2,3 – +15
2 – +20
2,1 – +20
2,2 – ?+20
3 – +19
3,3 – +18
4 – +18
D+1 – +1
D+3 – +2
D+4 – +24
F+2 – +25

Cancel Advantage (hit) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and lands. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – +22
1,1 – +25
1,2 – +32
1,2,1 – +74, +57
1,2,3 – +47, +45
2 – +32
2,1 – +29
2,2 – ?+20
3 – +30
3,3 – +26
4 – +26
D+1 – +15
D+1 (vs crouch) – +13
D+3 – +12
D+3 (vs crouch) – +19
D+4 – +30
D+4 (vs crouch) – +23
B+1 – ?+7
F+2 – +40

Miscellaneous
Breaker – +16, +15

( Cyrax Frame Data – Blocked String Frame Gaps )
Изображение

( Стратегия против Wake Up Atack )
1)

Как мы видем в видео показанно, что Сайракс может противостоять WakeUp Atak Opponent(не против всех персоонажей конечно,здесь показан пример Джакса),что должно пугать противнка, а Сайраксу давать возможность продолжать прессинг.Минус в том что мы тратим метр.

2)

Смотреть с 33 секунды.Из этого мы понимаем, что Сайракс имеет неуязвимость к атакам в определенное время на Телепорте,и при удачном использовании Телепорта можно уйти от атаки,и наказать потом противника(так как атаки попавшие во время неуязвимости Телепорта считаются как атаки попавшие в блок)

3)

Смотреть на 1:11 секунде.Показывает нам как перебивать удары с защитой на WakeUP.Минус в том что это отнимает 3 метра.Плюс в том что если мы знаем что тем самым мы выиграем бой то можно сделать,при этом его нельзя нарушить.

4)

Тут показана тактика на стене против WakeUp Sector,как видете у него практически нет шансов

5)


Из этого следует что можно наказывать даже на вейкапе Ex Teleport Kung Lao
6)

Против морфа Shang Tsung смотреть на 0:42 секунде

У Shang Tsung нету внятной вейкап атаки с помощью которой он бы смог уйти от этой ловушки
7)
[video][/video]
Против ТПпанчей (хотя мало кто наверно делает ТПпанч т.к. чаще всего ансейф).
8)

( Tech Trap )
1)

Смотреть с 0:20 секудны,как мы видим Сайракс поднимает противника с ОТГ-земли не давая возможность сделать WakeUp Atack,и сразу после можно сделать Ex Saw в качестве миксап игры, потому как при удачном попадении нам это дает возможность сделать комбо на стене


2)

Смотреть на 1:03 секунде.Если у нас в комбо противник не взрывался на бомбе,то ее можно кинуть после сетки именно таким образом как показано в видео.Также мы видим в этом видео как можно с помошью d+4 наталкивать противника на бомбу,даже если мы попали первой d+4 в блок,противник не уйдет от второй d+4 и от взрыва.Одно но противник может уйти от этогй технической ловушки с помощью брейкера или спец аткаи с защитой-армором
Смотрим на 0:40 секунде.Как еще один вариант технической ловушки и резет с помощью String

3)

Не плохая техническая ловушка,но можно уйти с помощью Телепортов или ударами с армором(но в этом случаи мы успеваем блокировать,и если этот удар был не безопасный,наказываем)

4)

На тот случай если уберут сбросы за Сайракса,на стене эти варианты-почти гарантия(можно уйти спец ударами с армором)

5)

Вообще созданно на тот случай если такая ситуация получится – что вы не терялись.Но эту ситуацию можно делать и специально.Минус только в том что мы решаемся 2 метров.

6)
[video][/video]
Я бы это даже отнес не к трапу а к комбо unbreakable или в противном случае резет!!
Так же я добавлю сюда резет-техническую ловушку, который вроде как убрали в патче 1.05

Смотреть на 1:10 секунд.Так как вы знаете все резеты с пилой убрали,но нет еще есть варианты в качестве технических ловушек.Очень хороший вариант если у вас нету метра, чтобы нанести гарантированное большое повреждение,с минимальным риском для вас

7)

8)
Human Cyrax teleport tech

( Комбо Ролики )
1)


2)

Как вы видите на 5:14 секунде у комбо самое большое повреждение.Сложность в том что вам нужно ввести точно b,b,f+4 ни сделав шага назад.Есть маленькая хитрость,можно это делать при зажатом блоке.То есть зажимаем блок(для того чтобы не шевелился Сайракс когда мы будем нажимать b,b) и нажимаем b,b~блок отпускаем~f+4,если будете все делать правельно то персоонаж не пошивелится и вы сделаете комбо.Но можно просто заранее все вовремя вводить и все будет получаться.

3)


4)
[video][/video]

5)


6)
[video][/video]

7)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

8)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

9)


10)

11)
MK9 Cyrax corner reset from EX buzzsaw by GGA HAN
12)
Unbreakable B2 and Ghost Bomb Combos


( Tag Combo )
1)


2)


3)


4)

5)

6)

( Mutchup )
6-4 vs Baraka
5-5 vs Cyber Sub-Zero
6-4 vs Ermac
xxx vs Freddy Krueger
6-4 vs Jade
6-4 vs Jax
4-6 vs Johnny Cage
5-5 vs Kabal
5-5 vs Kano
xxx vs Kenshi
5-5 vs Kitana
5-5 vs Kung Lao
6-4 vs Liu Kang
6-4 vs Mileena
5-5 vs Nightwolf
6-4 vs Noob Saibot
6-4 vs Quan Chi
4-6 vs Raiden
xxx vs Rain
4-6 vs Reptile
5-5 vs Scorpion
5-5 vs Sektor
5-5 vs Shang Tsung
6-4 vs Sheeva
7-3 vs Sindel
xxx vs Skarlet
6-4 vs Smoke
5-5 vs Sonya Blade
6-4 vs Stryker
5-5 vs Sub-Zero

( Gide by Nerituba )
http://testyourmight.com/threads/tym-cy ... ide.16192/

( Cyrax Breakdown by CheapEddie )
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 31 июл 2014, 01:06, всего редактировалось 78 раз.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 21 ноя 2012, 13:38

( Вот вам матчапы Сайры по версии Макстера )
С небольшими моими пояснениями по поводу его пояснений. По скольку мое мнение, как оказывается на этом форуме равно нулю, то можете их не читать :).
vs Baraka i have this one on 7-3 but can't really say i havent fought a Baraka at the highest possible level any gdlk baraka with extensive cyrax knowledge can correct this match.
Сайра убивает бараку практически в ноль, но с хорошими бараками я не играл. ок.
vs Cyber Zubzero 6-4 credentials: josh 360 he can change this matchup if he wants.
Небольшое преимущество сайры. Забываем про 1 фреймовый пери, который низводит пресинг сайры в ноль и дайвкик контрящий сеть. ок
vs Cyrax 5-5
vs Ermac 5-5 possibly 4-6 ermac, jr basic ermac and extensive cyrax knowledge beat me on this one, vyrax can't deploy bombs or nets at mid or long range and its hard to get in or build meter
Склоняюсь к 5-5. 4-6 в сторону Ермака выглядит возможным, но сомнительным.
vs Freddy 6-4 freddy credentials CD Prime, he has forced me to pick human sektor on this matchup, still i beat other freddies in tournament due to their lack of cyrax experience at the highest level
Да, CD Prime вынудил меня на контрпик, но остальные фрэдди нубло поэтому 6-4 в пользу Сайры. Зачем контрпикать Фрэдди человеко-сектором, если у твоего мейна с ним хороший матчап?
vs Jade 6-4
Ни сказала ни слова. Видать отсутствие сетки в матчапе, как класса, вызвало у него диссонанс сознания. Только тссс...ни говорите ему про однофреймовый армор глоу!!!
vs Jax 4-6 he abuses cyrax big hitbox with f413 and outzones him, credentials CD Jr
Тутаньки согласен.
vs Johnny Cage 4-6 johnny only needs to be patient and get that knee in his block strings gives him too much meter while cyrax don't build much, he abuses cyrax high hitbox a lot.
Согласен процентов на 80...д3 Сайры может спасти от пресинга, да и на футсис игре можно пугать Джони рандом сеткой и f2. Хотя преимущество все равно за ДК.
vs Kabal 3-7 possibly 4-6 with cyblax
Полностью согласен.
vs Kano 6-4 cyrax, josh 360 take matches from me with kano and he is not even a mainer
Ну не знаю. По мне так матчап за сайрой, но только по этому поводу последнее время столько мнений в пользу Кано, а вот на практике проверить увы нет возможности.
vs Kenshi 6-4 possibly 5-5 the way pig fights this match force cyrax to change his pattern every 5 secs, Denzell , krazie, Han what do you think? it's pig to godlike or the match is 5-5?
ни каких 5-5. Раз пиг тебе заставляет потеть, значит есть из за чего.
vs kitana 5-5 with cyblax 4-6 robot, LBSH 16 bit agrees with me on that matchup
Смотря какого стиля игры придерживается Китана. Только вот не надо на турнирах придерживаться "менее выиграшной". Зонинг Китаны ставит желтого рачком. Ваш любимый Крейзи и 16бит это в свое время показали.
vs Kung Lao 5-5 don't ask PL about this one he would say 8-2 cyrax =) winterwarz can say how CD jr approach the matchup, its all about knowing cyrax at the highest level
тут вообще можно дискутировать бесконечно. Мое мнение 6-4 в пользу Кунга, ибо инициатива в матчапе полностью на его стороне.
vs Liu Kang 6-4 LK, i Jr makes this match to difficult with Kang, kang needs to be a good zoner with those air fbs hitting on the head really to beat cyrax, and upclose Kang also rapes cyrax with his block string shenanigans, i take opinions form Krayzie, shoryuken, mit denzel on this match.
тут он опечатался. 4-6 в пользу Канга. Я считаю 5-5. Это не такой страшный зонинг как у Кабала и Китаны, сайра может себя комфортно чувствовать.
vs Mileena 5-5, pig of the hut lacks skills fighting cyrax with mileena, no offense pig but you are no that good on instant air sais on the head like Reo is, when reo used mileena he made my life very hard, one simple move can change the outcome of a match, this match is even
тут вообще волшебство. 5-5 потому что пиг оф зе хат нуб, а вот рео дает мне по щам. Чистый 6-4 в пользу Миленки.
vs Nightwolf 6-4 i put this on cyrax favor but i can't really tell since haven't fought a good nightwolf with vast cyrax experience.
Согласен. Но формулировка " Сайра рвет персонажа, но по хорошему я с ним не играл все равно доставляет
vs Noob Saibot 6-4 cyrax shutdown noob zoning but cyrax can't throw nets on this matchup if the Noob teleports to it on reaction, if cyrax respect this too much noob can outzone him with clones
Сайра рвет нуба 6-4, но вот нуб анигилирует сетку, и может перезонить. Гуд стаф.
vs Quan Chi 6-4 both have good kombat factors but cyrax wins if the Quan expend his meters on unblocckables and cyrax stays alive Quan will be in trouble, is better for cyrax to take hits on this matchup than only blocking the rune traps.
Согласен.
vs Rain 6-4
Ничего тут сказать не могу.
Reptile 6-4 cyrax wins this match but smart reptiles who know when to zone after blocking a net can put several forceballs and shut down cyrax offensive at full range.
Опять волшебство логики - сайра рвет репу, но вот если репа умеет играть, то все у неё хорошо.
vs Scorpion 6-4, still the random and comeback factor on scorpion 50/50s rule on any matchup.
Ну тут он прав на 100%
vs Sektor 4-6 Sektor shuts down cyrax abilities with instant TU and his footsie gam eis way better than cyrax at mid range, cyrax can do Nets on this matchups for sure and sektor low hitbox make the command grab whiff on duck block most of the time.
Где ваш бог теперь? 6-4 в пользу Сектора по мнению Макстера. Половина коментов в этом трэде и про тир лист теряет всякий смысл.
vs Sheeva 7-3 cyrax it's Sheeva no much to say on this
Тут и спорить грешно.
vs Shang Tsung 6-4 possibly 7-3 cyrax shuts down his zoning but i haven't play this match much, i just believe Detroit that its on cyrax favor potentially
7-3 сайра рвет старика. Бедный шанг теряет всякую возможность да же морфнуться.
vs Sindel 6-4 her zoning can make it hard for cyrax but i can't really tell for lack of playing a good Sindel who knows cyrax at his best.
Подтверждаю
Skarlet 5-5 possibly 6-4 cyrax, skarlet pressure and zoning is a bitch on this matchup
никто не знает скарлет...
vs Smoke 4-6 smoke possibly 3-7 smoke shuts down cyrax abilities with deflect on nets and smoke bombs to counter cyrax bombs, smoke away makes this fight tedious for cyrax only smoke i've seen fighting this match right is CD Jr.
4-6 смоук. Все таки Сайра то же может ответить ему.
vs Sonya 4-6 even tho i have vast knowledge on this matchup thanks to Riu48, he made me see how bad this matchup can be, i adapt pretty well on this match but sonya's pressure on cyrax big hitbox giving her meter plus her fast recovery projectile at long range force cyrax to play her game, its hard to land a jumping punch on her with d4 low hitbox to do some descent damage, Riu 48 knows cyrax too much and thanks to him i don't get raped on this matchup, but the fact is that this is on sonya's favor, 6-4 or worse.
Да Сайра-Соня 4-6
vs Stryker 6-4, still need experience on this match can't really tell but i give it to cyrax
Опять волшебство логики в действии: у меня нет опыта, ничего не могу сказать по поводу матчапа. 6 сайре. Браво.
vs Sub Zero 6-4 i fight all cyrax pretty good with sub and lock them down in the corner, i don't believe this is 7-3 like Brady says at all.
Тут дамаг и лайфлид решает. У сайры преимущество, Все верно.
vs Raiden 6-4 cyrax can pressure raiden with bombs all over the screen and bait teleports easily he can punish raiden strings on whiffs with a net or just going in with his strings, this matchup is difficult for raiden imo.
Оба рискуют. Тут 5-5.
И так: по Макстеру максимум очков Сайры 168 (без учета Сайра-Сайра 163)
По минимуму - 163 (без учета Сайра-Сайра 158)
На S совсем не тянет.
603

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 14:18

Azerro писал(а):И так: по Макстеру максимум очков Сайры 168
По минимуму - 163
На S совсем не тянет.
Нет ну братан. Давай будем отвечать за свои слова полностью!
Я подсчитал очки закрыв глаза на все и получил +13 = 158. Сайрекс по матчапам Макстера полноценный мид, но ни какой не А+ и тем более не S.
Как ты и сказал - максимум А.
FLET писал(а):посмотрите очки матчапов лучшего игрока за сайрекса(макстер или крейзи хотя бы на туме) и все будет, если у вас руки не могут, то это не значит, что перс гавно у нас какое-то свое понимание мк.
посмотрели. Все ради тебя солнышко.
Все точно как я предполагал:
KINGusha писал(а):Ладно хер с ним со всем, я прибавлю 15 хотя бы полностью уровняв те матчапы в которых Желтый проигрывает..... Что то изменилось? Ничего...
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 21 ноя 2012, 14:19

KINGusha
Я с точным подсчетом мог и ошибиться) и это хорошо что люди не ленятся проверять)
603

Аватара пользователя
Кай
Новичок
Сообщения: 1142
Зарегистрирован: 16 сен 2011, 01:42
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 71 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение Кай » 21 ноя 2012, 14:39

Не понравилось "докажи"? Что тут такого? Я прошу адекватных объяснений причин почему вы считаете что Сайра S
-Своеобразный и очень неплохой зонинг (прежде всего бомбы а не сеть)
-Великолепный антиаир
-Единственный (или один из 2х) персонажей в игре, которые могут давать комбо со стартером брейкер
-(+++) убер высокая награда за всё! Любая ошибка с ним - смерть
-(+++) Анбрейкабл мувы на добивание
-наличие какого-никакого, а телепорта, что котрит некоторый зонинг (телепорт на реакцию во время прожектайла соперника).
-хорошая (не такая хорошая как у сектора, конечно) игра на среднем расстоянии, за счет оверхед пилочки.
-командный бросок неплохой (не айс конечно, но полезный)
Что ещё для счастья надо.

С другой стороны, персонаж очень сложный для понимания. Что бы им тащить его явно надо полюбить, и мыслить явно по другому нежели за кабала, китану и иже с ним. У кингуши этого не получилось, и он что бы оправдать себя занижает персонажа (имхо, как раз самое настояще скрабство, в котором он любит обвинять всех подряд). А аззеро мейнит сайру, и поэтому его занижает. Это псилогия человека, так все делают, я занижаю милену говоря что с сектором у нее 5-5, МуМ унижал сектора недавно. Это подсознательно вызвано желанием завысить свой скилл, типо "мой перс какашка, но я всё равно тащу". Это нормально, от психологии никуда не деться.
В подтверждение моим словам:
Тир лист РЕО - Сайра - S
Тир лист Пига - Сайра - S
Тир лист Бреди - Cайра - S
мнение Сд.дж - Сайра - S

Я конечно понимаю, они всё это говорят что бы затролить Кингушу, но всё же, странно как-то это игнорировать.
Изображение

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 14:40

Меня убивают матчи с такими чарами как:
Freddy
Reptile
Kenshi
Kitana

Я просто кончаю. Не уверен что есть смысл даже обсуждать.
Кай писал(а):-Своеобразный и очень неплохой зонинг (прежде всего бомбы а не сеть)
Зонинг - с трудом можно даже назвать зонингом. И это прежде всего сеть а не бомбы.
Кай писал(а):-(+++) убер высокая награда за всё! Любая ошибка с ним - смерть
Рассуждение скраба. Сайрекса и Смоука не грех забанить, но эту проблему решает брейкер.
Убер высокая награда у Китаны.
Кай писал(а):-командный бросок неплохой (не айс конечно, но полезный)
Бросок хорош и награда аж 25%, но он рвется любой кнопкой на выбор.
Кай писал(а):-(+++) Анбрейкабл мувы на добивание
Метр.
Кай писал(а):-Великолепный антиаир
прекраснейший=))) - стабильный! Но и он не выводит на хорошую награду.
Кай писал(а):С другой стороны, персонаж очень сложный для понимания. Что бы им тащить его явно надо полюбить, и мыслить явно по другому нежели за кабала, китану и иже с ним.
Скраб. С чаром гораздо проще обращаться чем с Кабалом и Китаной. Даже понимания ни какого не надо - играть и адаптироваться за Желтого просто при условии если ты его освоил.
Кай писал(а):Тир лист РЕО - Сайра - S
Тир лист Пига - Сайра - S
Тир лист Бреди - Cайра - S
мнение Сд.дж - Сайра - S
Мнение по результатам турниров - максимум.
Но ни как не подсчет очков матчапов.
Последний раз редактировалось KINGusha 21 ноя 2012, 15:03, всего редактировалось 2 раза.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 21 ноя 2012, 14:51

Кай писал(а): -Своеобразный и очень неплохой зонинг (прежде всего бомбы а не сеть)
-Великолепный антиаир
-Единственный (или один из 2х) персонажей в игре, которые могут давать комбо со стартером брейкер
-(+++) убер высокая награда за всё! Любая ошибка с ним - смерть
-(+++) Анбрейкабл мувы на добивание
-наличие какого-никакого, а телепорта, что котрит некоторый зонинг (телепорт на реакцию во время прожектайла соперника).
-хорошая (не такая хорошая как у сектора, конечно) игра на среднем расстоянии, за счет оверхед пилочки.
-командный бросок неплохой (не айс конечно, но полезный)
- Бомбы для спейсинга нужны в очень малом кол-ве матчапов. Прежде чем перейти в зонинг бомбами, очень часто приходится жрать в хит при размене проджектайлами.
- он хорош, но другие персы простыми 1 выбивают на полноценный комбы. Посмотри как антиэйрит Соня и что потом происходит.
- Очень ситуативно, но ты прав это +
- Немного поправлю - ДВЕ ошибки подряд и смерть. Это кста главный фактор плохих матчапов с Китаной и Кабалом - эти ребята слишком быстро копят брейкер. S тир не может зависеть от ошибок противника, для победы этого недостаточно.
- Анбрейкабл это хорошо, но по соотношению затрачиваемого бара и награды за это, делают его опять же слишком ситуативным и очень сильно уступающим анбрейкаблу Китаны или Шанга.
- Забудь про тп, честно. Наказание зонинга на реакцию? Ты хотел сказать жрать блокстринг наверное.
- Оверхед пилочка наказывается некоторыми (сектор, соня) фулкомбой или началом дикого пресинга (дк и кабалец например)
- Командный бросок рвется. Это не гарант. И тут же приходят наши друзья с низким хитбоксом и начинают хихикать.

Главная проблема Сайрекса как персонажа в том, что там где у остальных персонажей идет гарантированная наград за ошибки соперника, во многих случаях у сайры начинается рулетка - которая увы зависит не от тебя, а от твоего противника. Да джекпот велик, но ты не можешь точно просчитать, сорвешь ты его или нет. Единственное исключение - это матчап с Шанг Цунгом.

И это хорошо, что ты решил обсуждать тему под нужным углом)
603

Аватара пользователя
Кай
Новичок
Сообщения: 1142
Зарегистрирован: 16 сен 2011, 01:42
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 71 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение Кай » 21 ноя 2012, 15:08

- Бомбы для спейсинга нужны в очень малом кол-ве матчапов. Прежде чем перейти в зонинг бомбами, очень часто приходится жрать в хит при размене проджектайлами.
Если тебе очень сильно нравиться жрать в хит при размене прожектайлами.
Немного поправлю - ДВЕ ошибки подряд и смерть.
Это если есть брейкер. А что делать барозависимым персам (т.е. всем)? Соне? Бояться сделать ЕХ колесо и остаться без метра всю игру?
Анбрейкабл это хорошо, но по соотношению затрачиваемого бара и награды за это, делают его опять же слишком ситуативным и очень сильно уступающим анбрейкаблу Китаны или Шанга.
Кроме этих трех персов, анбрейкабла нет ни у кого. У сайры это отлично брейкеригнорное добивание.
- Забудь про тп, честно. Наказание зонинга на реакцию? Ты хотел сказать жрать блокстринг наверное.
Я не имел ввиду спамить ТП. Он юзается очень редко, но юзнутый вовремя очень полезен.
- Оверхед пилочка наказывается некоторыми (сектор, соня) фулкомбой или началом дикого пресинга (дк и кабалец например)
d3\d4~оверхед пилочка, это очень большая заноза в жопе, с которой ты хрен чо сделаешь, но почему то её никто не юзает кроме МуМа.
Командный бросок рвется.
Если бы он не рвался тир лист выглядел бы так:
Banned: Сyrax
S+: Kabal

А не так:
S+: Kabal
S: (...), Cyrax
Изображение

Аватара пользователя
Azerro
Желтая Консервная Банка
Сообщения: 1098
Зарегистрирован: 03 окт 2011, 21:19
Карточка игрока: Azerro
Откуда: НиНо
Благодарил (а): 343 раза
Поблагодарили: 315 раз
Gender:

[MK9] Cyrax

Сообщение Azerro » 21 ноя 2012, 15:17

Кай
-От бомб легко уйти. Это раз. Засетапить бомбу под зонингом противника можно только сожрав в хит в обмен это два. Не любишь жрать в хит? Забудь про бомбы в большинстве матчапов.
-В матчапе Соня-Сайра именно желтому надо держать брейкер при себе, уж поверь мне.
-Его главное анбрейкабл движение, это первый хит у b2 - остальное трата метра.
-Ну это вообще фраза про все движения в игре, за исключением очень не многих мувов.
-d4 saw никем не юзается кроме мума? Я и Бегинерок пошли резать себе вены в углу. И опять - это наказуемо большинством турнирных чаров.
-Смысл фразы не в том, что он рвется, а в том что он не гарант. Я тебе больше скажу, раньше команд троу приводил к гарантированному резету. Так близко к бану, Сайра не был ни до, ни после.
603

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 15:35

Azerro писал(а): очень сильно уступающим анбрейкаблу Китаны или Шанга.
Нет ну амбрейкабл Желтого гораздо лучше чем у шанга если сочетать награду и затраты.
Ты вообще че со скрабом споришь? У скрабов всегда найдутся скрабские домыслы.
Проще говоря забей.
Azerro писал(а):- он хорош, но другие персы простыми 1 выбивают на полноценный комбы. Посмотри как антиэйрит Соня и что потом происходит.
Азерчик - тут мы правы оба. Огромный плюс АА Желтого в том, что его не возможно перебить не при каких условиях если ты его ввел! Он невероятно стабилен, но да, награда с него мизер. Спин, 1 Сони, 2 Китаны и другие АА с бешеной наградой - можно перебить если ты не много опаздал - ДА, спин тоже перебивают!. АА Желтого и АА Джакса стабильны 100%.
Azerro писал(а):- Очень ситуативно, но ты прав это +
Тут проблема решается адаптацией. Но за Желтого это куда проще чем за Китану.
У Сайры строится игра от брейкера хотя бы на 40% из-за требуемого метра. Китана самый настоящий амбрейкабл кинг в этом плане = 100%.
Azerro писал(а):- Немного поправлю - ДВЕ ошибки подряд и смерть. Это кста главный фактор плохих матчапов с Китаной и Кабалом - эти ребята слишком быстро копят брейкер. S тир не может зависеть от ошибок противника, для победы этого недостаточно.
Совершенно верно! Здравый смысл и адекватные рассуждения - вот линк !
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 21 ноя 2012, 16:30

Кай писал(а): -Своеобразный и очень неплохой зонинг (прежде всего бомбы а не сеть)
-Великолепный антиаир
-Единственный (или один из 2х) персонажей в игре, которые могут давать комбо со стартером брейкер
-(+++) убер высокая награда за всё! Любая ошибка с ним - смерть
-(+++) Анбрейкабл мувы на добивание
-наличие какого-никакого, а телепорта, что котрит некоторый зонинг (телепорт на реакцию во время прожектайла соперника).
-хорошая (не такая хорошая как у сектора, конечно) игра на среднем расстоянии, за счет оверхед пилочки.
-командный бросок неплохой (не айс конечно, но полезный)
Что ещё для счастья надо.
Ты стабильно пишешь дичайшую чушь, потому что не разбираешься в персонаже. Тебе уже ответили, но и я не удержусь.
1. Это не зонинг, а смехота. Для опытных игроков, не составит труда отходить от бомб и блочить/наказывать сеть. Часть турнирных чаров будут успевать еще совать тебе "проджектайлы" (например Кенши), а часть наказывать на антисетейпе (например иТП Сектора). Так как у Сайры нет ничего неожиданного, нет ЛОУ.. то легко играть против него очень спокойно и внимательно, методично копя метр и держа на расстоянии, пока он там с бомбами кривляется.
2. Антиэйр который наносит аж 8 дамаги и не дает никаких толковых плюсов или миксапов, это максимум - "наличие среднего антиэйра". Великолепныйон у КЛ, Сони, Сектора, Кабала, Китаны, Кейджа и так далее потому что дает под 30+ дамаги с продолжениям (у всех по разному).
3. Кобма эта крайне ситуативная, успешно юзали ее на чемпах помоему раза 2-3, хорошо порется (видел как ее на тех же чемпах пороли), требует метра и не такая дамажная как остальные.
4. Что значит за все? Высокая награда за хит, который правильно сконнектился в сеть, при условии что противник краб и не придержал брейкер. При чем ресеты хоть и не так сложны как у Смоука, но всё же сложны (а цена ошибки тоже выше чем у рашдаунов и зонеров) те же топы американские их периодически порют(и не только они). Но в целом его дамага - это смысл этого чара и конечно большой плюс.
5. Анбрейкбл мувы на добивание хороши, это конечно его плюс. Но сначала нужно захитить правильно. При чем надо держать в голове куча вариантов, как что можно продолжить анбрейкбл. Не всё там хитконфирмится. И вообще - ты сначала подойди и пробей блок )) Лоу ударов нет, оверхедов с продолжением в комбе по блоку тоже нет чем пробивать в хит?
6. Телепорт против хорошего игрока с хай-чаром -прямой путь чтобы сдохнуть. Проверенно. Это скрабство такое писать. Его разве что юзать чтобы подойти через весь экран к противнику в сетке. Или от отчанья сделать ех-тп, чтобы выйти на вейке из прессинга (а вообще безопасно выходить нечем, все вейки остальные перебиваются на ура).
7. Пила -10 на блоке, часть персов ее наказывают. Учитывая что лоу ударов у Сайры нет, то отблочить ее вообще не проблема - зачем сидеть с ним в блоке??? А после отблока ты получаешь -10 и начинаешь сливаться.
8. Командный бросок - хорошая вещь против скрабов и нубов. А на хорошем уровне у него медленный стартап, вифф по части персов, рвется любой кнопкой и имеет огромный риск, если его тебе антисетейпят - опытные игроки это делают на ура.

в МА с Сайраксом, Соне всего-то нужно держать метр на уровне двух полосок, сейфово зонить Сайру и изничтожать в ближнем бою встречая на средней дистанции, при его попытках до него добраться.
Так же у него набор плохих матчапов и пару мертвых с часто встречающимися турнирными чарами . Как ты будешь выигрывать турниры (с твоих слов S чаром), если ты будешь гарантировано сливать например всем толковым Кабалам и Смоукам?
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 16:57

YuraK писал(а):2.
YuraK писал(а):5.
Я рад что у нас есть здравомыслящие игроки, но YuraK на Скрабов это не подействует.
Все же стоит чуть придраться к твоим пунктам. Да АА Сайры сносит ничтожно мало, но он невероятно стабилен - прыгать на чара нельзя ВООБЩЕ даже если играть по математике это 100% применимо и его АА это очень большой + потому что прыжки противник может выкинуть из головы. Сам попробуй и заюзай.
в 5м пункте все решается обычной адаптацией - это просто, нужно только заставить себя практиковаться.
Одни только недостатки видеть уныло - у Желтого плюсы есть! Но естественно их гораздо меньше чем у тех кто действительно в A+/S.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Aris
Ambassador
Сообщения: 4419
Зарегистрирован: 30 апр 2011, 23:34
Карточка игрока: Aris
Откуда: Santa Monica
Благодарил (а): 1788 раз
Поблагодарили: 945 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Aris » 21 ноя 2012, 17:00

Кингуша называй за место скрабов - крабло. Так будет лучше.

Я по прежнему удивлен что какойто желтый робот собрал такую поппулярность что его аж Флет начал осваивать...
Изображение

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 17:12

Aris писал(а): крабло
вы не правильно выражаетесь. Краб это тот игрок который не тренирует наказание ансейва.
Скраб - имеет совсем другое определение, а именно Belial's secret blog. найдешь тут - в текстах человека для которого игры в жизни поставлены на 1е место.

Копипаста:
- 1) Игрок А обладает божественной реакцией и врожденным талантом к игре.
2) Игрок В(обычно в его роли выступает сам говорящий) - не талантлив от рождения, слишком стар/молод, обладает не стандартным мозгом, что мешает ему учиться “как все”.
Довольно трудно продираться сквозь дебри подобных суеверий, но попробую. Оба высказывания лишь разные стороны одной медали, которые хорошо резонируют с описанием Девидом Сирлином “Скраба” - человека живущего в вымышленной реальности, играющего в игру по своим, придуманным правилам, в то время как остальные играют по правилом самой игры. В данном случае игрок В, который не достаточно хорошо тренируется, но при этом считает, что должен побеждать, оправдывает свои неудачи сводом неких метафизических законов. Анализируя свою игру, ему и в голову не приходит, что другие игроки тоже сталкиваются с подобными трудностями. Он быстро приходит к выводу, что раз “я лучше всех”(см более ранние посты), то мои поражения заключаются в несовершенстве окружающей вселенной. Наблюдая за высококлассным игроком, он не предполагает, что за его мастерством стоят многие часы и годы тренировок, вместо этого он наделяет игрока А сверхчеловеческими атрибутами. В то время, как иной игрок, увидев проявления первоклассной игры, стремится научиться тому же, наш “скраб” заведомо отвергает подобную возможность. В своей голове он уже достиг вершины мастерства и только инертное мироздание не позволяет ему реализовать себя. Неспособность повторить в реальной игре тренируемый дома в практике скрипт или наказание не побуждает его к более усердным тренировкам, а напротив - укрепляет его в вере в том, что от рождения в нем заключен фатальный недостаток, отличие (ведь другие игроки умудряются наказывать и делать комбы!) от остальных людей, которое превращает элементарные для остальных действия - в сизифов труд для него самого. Данная история характерна не только для видеоигр. На давайте мелочному, житейскому эгоизму вставать на пути самосовершенствования.
KINGusha писал(а): человека живущего в вымышленной реальности, играющего в игру по своим, придуманным правилам, в то время как остальные играют по правилом самой игры.
KINGusha писал(а):В данном случае игрок В, который не достаточно хорошо тренируется
Собственно именно это относится к Каю на 100%.

И вообще - ну сделай ты видео с фотками за место того что бы сидеть на форумах. Люди уже вон хотят лицезреть и вгоняются в уныние из-за того что так долго. Ну пожааААалуйста...=(
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Aris
Ambassador
Сообщения: 4419
Зарегистрирован: 30 апр 2011, 23:34
Карточка игрока: Aris
Откуда: Santa Monica
Благодарил (а): 1788 раз
Поблагодарили: 945 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Aris » 21 ноя 2012, 17:39

Я понимаю что тяну уже нагло. но времени не хватит уже все слепить ( потомучто там три части видео ваших ) и плюс кинуть и граомтно все написать. постараюсь завтра точно, с фотографиями.
Фотки мне дали с горем пополам, но я понимаю занятость фотографа Стаса)

первый раз слышу что скраб - это типа " не бей меня в углу " а крабло - тот кто не панишит ансейф... а пофиг крабло есть крабло!
Изображение

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 17:45

Aris писал(а):" не бей меня в углу "
Это уже на нуба смахивает - новичка в смысле.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 21 ноя 2012, 17:52

KINGusha писал(а):Все же стоит чуть придраться к твоим пунктам. Да АА Сайры сносит ничтожно мало, но он невероятно стабилен - прыгать на чара нельзя ВООБЩЕ даже если играть по математике это 100% применимо и его АА это очень большой + потому что прыжки противник может выкинуть из головы. Сам попробуй и заюзай.
в 5м пункте все решается обычной адаптацией - это просто, нужно только заставить себя практиковаться.
По хорошему, ни на кого в этой игре нельзя прыгать (разве что твой чар обладает толковым итп/спешлом в воздухе или инстант проджектом, типа игаб - чтобы изменить "арку" прыжка в последний момент"). Так что про напрыги на топ левеле, лучше забыть в целом. Во вторых мне таки сбивали его AAt, особенно хорошо это происходит, когда противник "в воздухе" находится не в плотную, и пока ты до не долетишь с ААтом, он делает NJP или джапмкик. Хоть это и не столь часто бывает, но бывает.

По держанию в голове всех анбрейкбл продолжений - Нужно только заставить себя много практиковаться не за топ-перса. Ага.

У Сайры есть плюсы, и благодаря им он вероятно А-таер.
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 18:10

YuraK писал(а):По хорошему, ни на кого в этой игре нельзя прыгать
Ну тут ты не прав. На Хай левеле удар ногой перебивает довольно много чаров - Китану на пример (посмотришь мой ft5 с Муммерахом и увидишь что я все делал правильно, но меня перебили) или Соню. С Кунгом лао такое практиковать не желательно и Сектором тоже, с Кейджем еще - если они все сделали правильно - без опозданий в смысле.
YuraK писал(а):Во вторых мне таки сбивали его AAt, особенно хорошо это происходит, когда противник "в воздухе" находится не в плотную, и пока ты до не долетишь с ААтом, он делает NJP или джапмкик.
Значит смотри - если противник прыгнул и ты применил АА - тебя уже ничего не собьет.
NJP сбило потому что было сделано уже после твоего АА. Применение АА Сайры делает его неуязвимым для воздушных атак при условии если противник находится в воздухе - так же как у Джакса.
YuraK писал(а):По держанию в голове всех анбрейкбл продолжений - Нужно только заставить себя много практиковаться не за топ-перса. Ага.
Нет ну я понимаю... Но мне помог опыт с моей Китаной.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 21 ноя 2012, 18:53

6. Телепорт против хорошего игрока с хай-чаром -прямой путь чтобы сдохнуть. Проверенно. Это скрабство такое писать. Его разве что юзать чтобы подойти через весь экран к противнику в сетке. Или от отчанья сделать ех-тп, чтобы выйти на вейке из прессинга (а вообще безопасно выходить нечем, все вейки остальные перебиваются на ура).
Ну еще можно использовать как копление метра в комбе xD И против некоторых персоонажей которые любят прыгать типо с кроссапом и отменяют в ТП или еще что либо подобное(ну это я про Ех версию говорю,хотя хз стоит ли этого метр,можно ведь и не правельно стаймить xD)
Я думаю тут достаточно инфы чтобы ее сшить в один мессаг и вылить на Кая, чтобы тот угомонился о топовости Сайры,кстати и в гайд можно было бы под описания запихнуть.Очень много полезного выведенного годами!!
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
YuraKaiN
Randomize Shaolin
Сообщения: 619
Зарегистрирован: 28 фев 2012, 11:24
Карточка игрока: YuraK
Откуда: Kiev
Благодарил (а): 146 раз
Поблагодарили: 98 раз

[MK9] Cyrax

Сообщение YuraKaiN » 21 ноя 2012, 18:59

KINGusha писал(а):
YuraK писал(а):По хорошему, ни на кого в этой игре нельзя прыгать
Ну тут ты не прав. На Хай левеле удар ногой перебивает довольно много чаров - Китану на пример (посмотришь мой ft5 с Муммерахом и увидишь что я все делал правильно, но меня перебили) или Соню. С Кунгом лао такое практиковать не желательно и Сектором тоже, с Кейджем еще - если они все сделали правильно - без опозданий в смысле.
А еще есть пачка чаров, которые имеют воздушный бросок. )) И Кабал который сделает на напрыг иагб+номад деш )) и т.д. Китана отлично может встретить напрыг лфитом или ех-лифтом. Или даже б2?
Начиная очередной бой, хорошо подумай, где слабые места твоего соперника.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 21 ноя 2012, 19:08

YuraK писал(а):А еще есть пачка чаров, которые имеют воздушный бросок.
Шива?) Ну да, у нее он самый дамаговый=))). Кто еще вспоминать не хочется=).
И давай не будем путать АА с земли и АА с воздуха - про Джакса я имел ввиду опцию d/b+1.
YuraK писал(а):И Кабал который сделает на напрыг иагб+номад деш ))
единственный вариант EX NMD - только так он 100% ААит прыжки.
YuraK писал(а):Китана отлично может встретить напрыг лфитом или ех-лифтом. Или даже б2?
оба варианта это самоубийство потому что все слишком медленное.
Самый лучший вариант это 2 - быстрый и длинный. 3 сбивает гораздо выше, но медленный и короткий.
Я делаю как АА - 2 на тонну дамага.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Ответить