Страница 35 из 90

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 25 мар 2015, 22:57
Kreeg
Изображение
#yousuck

( Вступление )
Вариации:

A-List
Джонни может чарджить свои спешалы, увеличивая дамаг с ударов и продолжительность джаглов. Так же эти спешалы можно отменять с большим плюсом на блоке, заставляя противника угадывать ваши следующие действия. В этой вариации у Джоника черные бинты на руках.

Несомненным плюсом этой вариации является прессинг через кенселы шедоукика.

Stunt Double
В этой вариации нет традиционного флипкика, а Force Ball летит по прямой линии, а не по дуге. Главное отличие вариации - наличие дублера. Когда Джонник активирует дублера, у него появляется 2 заряда для спешлов 'Shadow Kick' и 'Shadow Uppercut', которые могут использоваться с сейфовой дистанции и которые на хите можно продолжать в комбы на кучу дамага. В этой вариации Джонни надевает зеленые солнечные очки.

Плюс этой вариации в многохитовых дамажных комбах (с заряженным дублером)

Fistcuffs
В этой вариации у Джонника на пальцах
Offtop
, как у чоткого пацантре,
кастет с надписью "CAGE". Когда у Джонни остается очень мало хп, его нормалы усиливаются и появляется новый бросок. Так же он может использовать спешлы этой вариции, которые увеличивают чип-дамаг, делая из него отличного рашдауна.


( Сильные и слабые стороны )
Общие данные:

+ NP На хите ставит противника на землю, не давая вейкаться, позволяя продолжать прессинг дальше. Главный антивейкап тул. Отличный антикроссап. Трейд версия выводит на фулкомбу.

- Сложен в освоении
- Слабые безметровые паниши
- Относительно медленные поки d1, d3

По вариациям:

A-List
+ возможно, самый хеви-экзекушн персонаж
+ отличный прессинг
+ при ударе в блок NP можно метрбернить в экзовую версию. (но обе версии - фулпаниш)
+ вифф ф3 менее наказуем после отмены.

- сильно зависим от стамины.
- самая сложная в освоении вариация, требующая долгого тренинга отмен.
- натпанч имеет на 8 фр дольший стартап, чем в других вариациях, однако немного зачардженная немногим медленнее.

Stunt Double
+ большой дамаг (относительно других вариаций)
+ отличный антиэйр (db1)
+ хороший прессинг с мимиком.
+ шк мимика - мид, экзовая версия фуллскрин 10% дамага.
+ анбрейкабл дамаг (пусть и небольшой)

- проджектайл теперь летит по прямой
- требует постоянного котроля мимиков (кулдаун 5 секунд)
- при активации мимика дк лишается его 2ух армор мувов, оставляя в наличии лишь экз нп.
- сетапить мимика можно в серии либо через б2 - мимик или ф24 - мимик ( в джагле ), ибо в блокстринге 4 - мимик, шк бекдешится или арморится. Тем самым ДК лишается ристенда в конце комбы.

Fistcuffs
+ майндгейм через b121(212)
+ b121(212) легко конфермится на хите в нп, на блоке в экз форс боллы
+ бафф на чип дамаг, позволяет ему вполне комфортно зонится (2,75% за каждый файрбол в блок и 4.75% при лоу хп)
+ b121 перебивает множество арморных вейков.

- из b121(212) можно легко вылезти, просто так не поспамить, многократное повторение пушбечит на блоке
- бафф можно сетапить либо с расстояния больше половины экрана, либо заканчивая им вместо натпанча в комбе.
- относительно малое время баффа.
- самая слабая из вариаций.
- новые свойства начинаются на слишком малых хп, камбек потенциал спорный


( Нормалы/Серии )
Общие:

1) f3 11фр - быстрый рейнджовый мид, высокий хитбокс, мастхев тул. Ловит любые выпрыжки из прессинга. В версии A-list еще можно отменить продолжение в 4, на хите эту отмену еще и продолжить в комбо
2) d4 11фр - авойдит большинство кроссапов, напрыжки, хороший рейндж. На хите гарант f24.
3) f24 - продвигающая серия, первый удар оверхед. Основной комбостартер.
4) 113 (high mid low). Тул для прессинга. Быстрый стартап, 11 имеет малый рекавери, +2 на блоке, что продолжается прессинг в f24. Противник будет ждать лоу -> фулкомба.
5) 333 (HMM) конфермящаяся на мидскрине в натпанч серия, максимальный чип-дамаг из серий с отменой
6) б343 (MMO) максимальный чип дамаг, сейф на блоке (небольшой минус)
7) 114 (HMM) 0 на блоке, разновидность прессинга. Конфермится в шк на мидскрине и в натпанч в углу. Ужасный хертбокс последнего удара делает его чуть ли не хаем.
8) 1 - 9фр. короткий джеб, виффает по некоторым персам вплотную в блок
9) 2 - 9фр. чуть длиннее, имеет отличный вертикальный хитбокс для АА


( Спешалы )
Общие:

1) High Forceball (db2), Low Forceballl (df2) - хороший зонинг тул. В отличии от мк9 имеет меньший рекавери, позволяет отстреливаться на фулскрине против большинства персонажей. Из-за дугообразной траектории тяжело перепрыгнуть. Экзовая версия +3 на блоке.
3) Nut Punch (bd3) nuff said - описано в +\-
4) Shadow Kick (bf4) - хай. Хороша против дальних напрыжек и поздно замеченных выпрыжек. Экз версия сейф мид (-3).
5) Ultra Flip Kick (db4) неплох против напрыжек. В углу комбится через д1


По вариациям

A-List

1) Flashy Shadow Kick (bf(4)) - главный инструмент для кенселов.
2) Nut Breaker (bd(3)) - НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. Бессмысленно заряжать
3) Rising Kick (db(4))

Stunt Double

1) Mimic (db4) - вызов мимика, безумно долгий стартап и рекавери, но позволяет тут же использовать двойников.
2) Rising Shadow (db1) используется в комбах или как приэмптив АА. Довольно долгий стартап. Второй удар в экзовой версии - оверхед. Небольшой плюс на блоке.
3) Shadow Kick. (bf4) Заменяет обычный, оставляя хертбокс на том же месте. мид. +11 на блоке.
3) Straight Forceball (db2) хай. летит прямо. Не очень полезная вещь, т.к. в сравнении с большинством других проджектайлов имеет бОльший стартап. Экзовай версия все равно хай. Небольшой плюс на блоке. Дырка между проджектайлами. Под вторым можно присесть.


Fistcuffs
1) Fist Bump (bf1) - повышает чип-дамаг.
2) Flip Kick (db4)


( Комбульки-комбулечки )

Страндартные:


f24, d1~np / f24, d1, f3~np - бнб, легко конфермится, f24 сейф на блоке
Если есть метр - можно продолжить NP в его экзовую версию

f24, d1, f24~np
f24, f3~ex np, f24~np
f24, d1, f3~ex np, f24~np
f24, d1, f24, d1, f3~np 28% (самая оптимальная комба)
f4, f3~np,
f4, f3~ex np, 12, f3~ex np

хардкорные комбы (в порядке сложности)
f24, d1, rc, 1, f3~np (22%)
f24, d1, rc, 12, f3~np (24%)
f24, 12, f3 ~ np (24%)
f24, 12, f3~ ex np, 12, f3 ~ np
f24, 12, rc, 12, f3~np (26%)
f24, 12, rc, 12, rc, 1, f3~np (27%)
f24, 11, rc, 12, rc, 12, f3~np (28%)
f24, 12, rc, 12, rc, 12, f3~np (29%)

Угловые комбы:
f24, d1, 12, 12, 12, 12, 2~np
f24, d1, 12, 12, 12, 114~np

В связи с бОльшим стартапом в алисте, последние 12 нужно убирать.

Паниши:
9фр
113 ~ np
113 ~ ex np, f24, d1, f3 ~ np - максимально возможный дамаг (без учета вариаций)
21 ~ ex np, f24, d1, f3 ~ np. 2 имеет чуть больший хитбокс.

11фр
f3 ~ np
f3 ~ ex np, f24, d1, f3 ~ np
Хороший, но недамажный паниш с отличным ренджем.



По вариациям

A-List

f2 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, f4, f24, d1, f3~np. 29%
b34 ~ SKRC, b34 ~ SKRC, f4, f24, d1, f3~np

Паниши:

11 фр
f3(4), b34~SKRC, f4, f24, d1, f3 ~ np
f3(4), f3(4), f4, f24, d1, f3 ~ np 28%
f3(4), f3(4), f4, f24, 12, f3 ~ np 29%
с метром:
f3(4), f3(4), f24, d1, f3 ~ np, mb, f3 ~ np
f3(4), f3(4), f24, d1, f3 ~ np, mb, 1, f3 ~ np

9 фр
113 ~ SKRC, f4, f24, d1, f3~np 28%
113 ~ SKRC, f3(4), f4, f24, d1, f3~np 29%
113 ~ SKRC, f3(4), f4, f24, 12, f3 ~ np 30%
113 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, f4, f24, d1, f3~np 30%
21 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, f4, f24, d1~np.
113 ~ SKRC, f24, d1, f3~np, mb, 1, f24~np
113 ~ SKRC, f3(4), f24, d1, f3~np, mb, 1, f3~np
113 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, 113~np, mb, 1, f24~np

15фр
4~SKRC, f3(4), f4, f24, d1 ~ np 30%

Угол:
f3 ~ db4, d1 ~ db4, 12, 12, 12, 12 ~ np. 31%
f24 ~ db4, njp, 12, 12, 12, 12 ~ np, 32%
f24 ~ db4, 1, njp, 12, 12, 12, 12 ~ np, 33%
f24 ~ db4, 1, f4, 12, 12, 12, 12 ~ np, 33%
113 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, 113~db4, d1~db4, 12, 12, 12, 12~np, 34%
f3 ~ db(4) немного чарджим, 4 ~ db4, 12, 12, 12, 12 ~ np, 35%
f3 -np (полный чардж), mb, njp, 12, 12, 12, 12, 12 ~ np, 36%
f3(4), f3(4), + любая комба с f3 выше
f3(4), f3(4), 121 (полный чардж), 12, 12, 12, 12~np, 36%
b34 ~ SHKRC, f3(4), 121 (полный чардж), 12, 12, 12, 12~np, 36%
b34 ~ SHKRC, 121 (полный чардж), 12, 12, 12, 12~np, 36%
113 ~ SKRC, 113 ~ SKRC, 121 (полный чардж), 12, 12, 12, 12~np, 36%
f3(4), b34 ~ SHKRC, 121 (полный чардж), 12, njp, 12, 12, 12 ~ np. 36%
4 ~ SKRC, 121(макс чардж), 12, njp, 12, 12, 12, 12 ~ np 38%
4 ~ SKRC, 4 ~SKRC, 121(макс чардж), 12, 12, 12, 12, 12 ~ np 40%

Если хотите потратить метр в углу на np, оканчивайте комбу дальше через 2 ~ np.




Stunt Double

Все комбы с мимиком

f24, d1~db1, rc, f3~np
f24, d1, f3~db1, dash, f3 ~ db1, dash, f3~db1, dash normal, f3 ~ np.


Угол:
113 ~ mshk, d1, 12, 12, 12, 12, 114 ~ np.
f24, d1, njp, 4~db1, 4~db1, 11, 114~np
f24, d1, njp, 4~db1, 4~db1, 4~ex np, 4~np
f24 ~ ex fb, d1 ~ db1, 4~db1, 12, 114~np 50%
f24 ~ ex fb, 1, 4~db1, 4~db1, 12, 114~np 55%

Паниши:
113~db1, rc, f3~np
113~db1, rc, f3~ex np, f24, d1, f3~np
113~db1, rc, f3~db1, rc, f3~np. сжирает почти всю стамину

f3~db1, rc, f3~db1, rc, f3 ~ np

Fistcuffs

b121(212) ~ np
b121(212) ~ ex np, 12, rc, 12, f3 ~ np


( Тактики игры )
Общая
Так как у Кейджа нет нормального лоу-стартера (113 с -24 на блоке не рассматривается), то ваша задача - заставить противника сесть. Благо, для этого есть отличный тул д4 с неплохим ренджем и огромным плюсом (+24) на хите. На блоке -6, нужно конфермить. В углу д4 в хит это гарант ф24, на мидскрине гарант ф3. Если противник не садится - не беда, ф24 имеет -5 на блоке, и это неплохой инструмент для бейта. Если противник лезет после ф24, у вас есть несколько вариантов:
1) продолжение серии в ф244 (нокдаун, отбрасывает противника на приличное расстояние)
2) отмена в ex fb, которые на хите имееют большой плюс, не нокдаунят, позволяют продолжить прессинг (д4, ф24, захват), +4 на блоке.
3) отмена в np, ex np. Ансейф.
4) бекдеш и наказание за попытку паниша через паниш f3 (см в комбах). Сильно зависит от матчапа.
5) ex np. Армор сквозь поку или попытку паниша. Ансейф.
Если противник не садится после д4 в хит, можно немного подбежать (подойти) и сделать следующую д4 (аккуратнее, кто-то может вставить армор, кто-то бекдеш, кто-то инвул). А дальше повторить все вышеописанное.
113 серия хороша для того, чтобы разводить оппонента присесть под третьим ударом. Если оппонент приседает, то можно серию 11 продолжить в ф24 и фулкомбу с выходом на стендинг резет. Если противник не садится - есть хай рискревард опция 113~np, 113~ex np. Либо продолжать захватом. Если оппонент после 11 пытается покнуть - можно бекдешнуть либо самому покать. Если оппонент все еще стоит и уважает ваш ф24, то можно смело пихать 11, 1, 11, и миксовать с захватом (аккуратнее, армор!)

A-List
Геймплей за него основан на спейсинг через сейфовый ф3 кенсел, гарант прессинг после натпанча и постоянных плюсах на отменах SKRC (за исключением 113).
Фреймдата отмен (альфа версия, реальных данных нет, основывается на рассчетах и тестировании различных игроков) на блоке/хите:

Код: Выделить всё

113 ~ SKRC -1 / +15
114 ~ SKRC +16 / ?
f2 ~ SKRC +12 / +17
F24 ~ SKRC +11 / +over9000 (на мидскрине изи коннектится в 11)
b34 ~ SKRC +13 / ? (>+22)
4 ~ SKRC +20 / +15 (?)
f3(4 rc) ? / +24
f3(4 dc) ? / + 12
f3 ~ SKRC +17 / +30 (?)
d4  ~ SKRC +5 / ?
333 ~ SKRC +15 / +over9000 (в углу можно сконнектить в 11, на мидсрине в f3~np)
Все эти цифры получаются лишь только посредством адской дрочки кенселов, не одним человеком сказано, что кенселы джонни - самые сложные, да и сама вариация A-list самый сложный перс в игре, которому надо уделить очень много времени для задрачивания кенселов, различных таймингов для разных серий (9 кругов ада (c) CheapEddie), а потом нужно правильно строить свой геймплей. Джонни Кейдж - персонаж, которому крайне необходимо навязывать свою игру и разводить оппонента. Конкретно в этой вариации это меньше выражено, чем в фистикаффс, но все же.
Вариацию A-list отличает крайне бешенные майндгеймы после натпанча (читай после любой комбы), можно просто вынести мозг нетерпеливому противнику, а терпеливому - забросать досмерти, ведь гарант выход из прессинга зачастую для него - только армор. Отсутсвие у противника метра - у вас 100% хорошие карты.
После любого хитконферма через SKRC по стоящему в стане противнику нужно продолжать комбу в ф4 (смотри выше комбы), если ты не собираешься тратить метр. Это даст тебе больше времени для восстановления стамины (под конец комбы восстанавливается полностью), бОльший безметровый дамаг. Если собрался тратить метр - то тут ф4 лучше не делать, т.к. после экз нп сложнее гораздо поймать на d1, f3~np. Да и дамага немногим больше получится. (см. раздел комбы). Тратить в комбе 2 метра за кейджа расточительно. Лучше сэкономить метра на сэтапы типа 113 экзфб или конферм ф24 в экзфб.

В этой вариации оверхед почти всегда имеет + на блоке ( когда есть стамина ). f2~skrc трублокстринг в 1, 2, f3, d4

Отдельно стоит упомянуть прессинг через 12(1), продолженный в 114, 113, захват, д4, ф2 (ф24) или в следующую 12(1). 12(1), 1 - трублокстринг, но для его тайминга потребуется огромное время.
Лично я ввожу так 121 оооооооочень быстро, зажимаю последнюю 1, сразу же ввожу фф+блок и отпускаю блок, дальше ждешь по таймингу конец серии 12 и начало последнего мува в 121, сразу отпускаю 1 и жму нужный нормал.

Если в 12(1) f2 бекдешат, стоит начинать чекать оппонента на бекдеш через ф3рц, то есть 12(1), f3(4)

113 ~exfb по сути тоже ансейф, так как между 3 и фб дырень, можно вставить 6ти фр джеб, поку, армор.
Метрберн натпанча можно использовать или против не знающего противника, либо в конце раунда для чипа (в метбернутом сразу натпанче нет дыры). Но лучше все-таки не делать, остановиться на экзфб

Если вы все задрочили, советую использовать в комбах F3~SKRC вместо F3(4), так метра копится больше. Для совсем хардкорщиков можно использовать ее в прессинге.

В углу f24 можно конфермить в db4 бэкдеш кенсел на блоке, и в простой db4 на хите.

Мити в углу - d4~db4

Stunt Double
db4 - вызов мимика. Очень большой стартап, при вызове мимика ДК не может делать ничего кроме приемов мимик апперкот и мимик шк.
Главный тул вариации - мимик шэдоукик, бьющий мидом чуть больше, чем на полэкрана, имеющего +11 на блоке.
В этой вариации у дк самый большой рендж для панишей и футсис игры из-за мимик шедоукика. Этим тулом можно ловить выпрыжки, ловить прыжки с полэкрана. Так же через этот тул строится вся его прессинг игра.
F24-mshk, f3-mshk, f34 - тру блок стринг.
F24 теперь можно конфермить в мшк на блоке, а после него миксить д4, бросок (с небольшим дилеем), F24 (выбивается армором), или f3 - mshk, который в комбится в углу.
Самая большая проблема этого стиля - сложность конферма из разных ситуаций, когда противник попал на мимик апперкот, или мимик шк, а так же постоянный контроль за вызовом мимиков, т.к. кулдаун 5 секунд и все серии с вызовом мимика на блоке перебиваемы армором. Сэтапить в комбе придется заканчивая ее не натпанчем, а серией f24 ~ db4.
Еще один отличный тул - ex mimic shadow uppercut. Имеет дичайший плюс на блоке, позволяющий фри джампин и продолжение прессинга. Серия 333 ~ ex db1, ji2, 333 ~ ex db1, ji2, b343 является тру блок стрингом, снимает ~ 17% чип дамага.
Минус вариации - ex force ball. Хай, имеющий дырку между шарами и медленный стартап, позволяющий противнику чуть ли не приседать под ними при отмене с некоторых серий. Однако этот спешл незаменим после траты мимиков в прессинге, позволяет тянуть время до следующего кулдауна мимика
Kreeg писал(а):Перезарядка мимиков в комбе с мимик колл - мимик шк.

Fistcuffs
Вся игра строится на серии б121. Работает как гиммик b1, b12, b121, нужно следить за тем, что делает оппонент. Пытается ли он влезть армором, бекдешит ли он. Если терпит - изи вариант, продолжаем в экз форсболлы и продолжаем б121. Если армор - бейтим армор и наказываем. Бэкдеш? - f3 np.
Бафф на дамаг необходимо делать только после б2. Или на фулскрине, если хотите позониться, благо рекавери с фб это позволяет.

b1 10 фр. короткий мид.
b121 имеет -3 на каждом ударе, начиная со второго


( Матчапы )
A-List
Stunt Double
Fistcuffs


( Фаталити )
Here's Johnny Close b, f, f, f, 1
Little Improv Mid f, b, f, f
Stage Fatality d, b, f, block

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 21 ноя 2015, 23:43
Animator_Duke




Оставлю тут,мало ли кому пригодится,хотя наверняка вы и так уже все давно знаете(
P.S. Второй видос косячный,но то, что дешнутся можно ,а дальше уж думать что делать))После бекдеша ф3 кансел не проходит?что то не подумал про стамину,на практисе всегда ставлю бесконечную для дрочки канселов(

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 00:02
stosn
Вторую комбу ты не сможешь сделать, к сожалению. ( только есл в практике )

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 00:59
FLET
комбить можно и без ран кенсела, а через деш кенсел, на хите, так что если ты вифпанишешь, то ты либо делаешь колено деш кенсел в 113 либо колено натпанч.

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 15:22
Kreeg
doctorhacker писал(а):Эй народ, а чего раздел матчапов в шапке до сих пор пуст?
Я думаю, адекватные матчапы появятся через полгода-год.

Давайте попробуем пока что составить свой матчап-лист. Скидывайте сюда свои предположения, сделаем среднее значение.

Мой вариант
Alist vs
Kotal WG 5-5
Kotal BG 7-3
Kotal SG 7-3

Cassie HW, BR, SO 5-5

Johnny SD 4-6
Johnny FC 6-4

Kitana 4-6

KL TP, BZ 5-5

Shinnok BS 4-6
Shinnok IM 5-5

Predator HQT 4-6
Predator HU, WA 6-4

Tremor 4-6

Sonya 5-5

Jax PU, WR 5-5
Jax HW 4-6

Kenshi BL 4-6
Kenshi (other) 5-5

Scorpion 7-3

SZ GM 5-5
SZ CR, UB 6-4

Jacqui FA 6-4
Jacqui HT 7-3
Jacqui SG 5-5

Kung Jin BO 6-4
Kung Jin AC 7-3
Kung Jin SH 5-5

Kano CB 4-6

Erron OL 6-4

Liu DU 7-3
Liu DF 6-4
Liu FF 5-5

D'Whore SQ 3-7

Takeda SR 5-5
Takeda LA, RO 6-4

Raiden TG 6-4

Quan Chi SU 5-5
Quan Chi SO 6-4


Да, он неполный, т.к. поиграть с другими персами у меня не было норм возможности. Ну и это мое имхо, все возражения можете оставить себе, лучше свой лист скиньте.

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 15:36
stosn
Kreeg писал(а): Jacqui HT 7-3
откуда такие цифры? с кем играл?

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 16:20
Full_Speed
Kreeg почему с Джаксом проигрышный матчап?
Зонниг у А-листа лучше, можно кидать сопли и успевать блочить ракеты Джакса. Прессинг у них по сути равный с учётом того, что у Джони есть тру блок стринги, а у Джакса нету. На д4 Джаксу ответить нечем, кроме экс кулака летящего вниз. Не знаю от куда ты взял 4-6 в пользу Джакса.

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 16:48
doctorhacker
А-Лист против СД 4-6, а против ФС 6-4??? Та нууу

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 17:25
Kreeg
Kreeg писал(а):Ну и это мое имхо, все возражения можете оставить себе, лучше свой лист скиньте

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 22 ноя 2015, 17:53
doctorhacker
Kreeg ну вотс моё имхо
A-List - SD
6-4
A-List - FC
7-3
SD - FC
6-4

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 01:42
MeetDeadMan
По моему А-лист - Хиш-Ку-Тен: 6-4 в пользу Джонни

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 01:52
Full_Speed
Мне кажется проще просто подумать кому Джони проигрывает по матчапу, а таковых не очень много. На сколько я знаю, что действительно с тремором 4-6 в пользу Тремора, ну и наверное и Китаной, больше никого и не могу назвать)

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 01:53
MeetDeadMan
С кванчой может быть?

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 02:25
Full_Speed
MeetDeadMan писал(а):С кванчой может быть?
да не, с Кван Чи на равных или даже наоборот 6-4 в пользу Джони.

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 02:51
CheapEddie
Вот мой, если кому интересно:
A-list:

Disadvantage MUs:
D`vorah (SQ) - worst MU
Tanya (KJ)


Even MUs:
Jax (all)
Predator (HQ, HU)
Shinnok (BS)
Quan Chi (SU, SO)
Kung Lao (TM)
Sub-Zero (GM)
Cassie Cage (all)
Kotal Kahn (WG)
Liu Kang (DF, FF)
Ferra\Torr (all)
Kano (CN)
Ermac (MOS)
Mileena (RV)
Takeda (RO)
Kung Jin (SH, BO)
Tremor (all)
Kitana (MF)
Sonya (CO)

Advantage MUs:
Kotal Kahn (SG, BG)
Kenshi (all)
Erron Black (all)
Raiden (all)
Reptile (all)
Scorpion (all)
Sub-Zero (CM)
Shinnok (IM)
Jacqui (High Tech might be even MU)
Goro (all)
Jason (all)
Takeda (SR)
Kitana (RS)
Kung Lao (BS)
Johnny Cage (other variations)
Kano (CT, CM)

Stunt Double:(затрону только изменения)

Disadvantage MUs:
Tanya (KJ) - worst MU
Jax (all)
Kung Lao (TM)
Cassie Cage (HW)
Johnny Cage (A-list)
Kano (CN)


Even MUs:
D`vorah (SQ)
Kotal Kahn (BG, SG)
Kung Lao (BS)

Advantage MUs:
Kung Jin (BO)
Kotal Kahn (WG)
Sonya (CO)
Cage (FC)

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 03:14
Full_Speed
CheapEddie а почему с Таней плохой матчап? Она же ничего не может против д4 Джони. Её это реально парит. На примере игр Киллер Шинока это хорошо видно кстати.
А вот с Деворой да, сложно Кейджу(

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 04:00
CheapEddie
Full_Speed писал(а):CheapEddie а почему с Таней плохой матчап? Она же ничего не может против д4 Джони. Её это реально парит. На примере игр Киллер Шинока это хорошо видно кстати.
А вот с Деворой да, сложно Кейджу(
Она лучше зонится, чем Кейдж, из прессинга Кейджа Таня может выйти без метра, Кейдж - нет, д4 парит только плохих Тань %)

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 11:08
Full_Speed
CheapEddie писал(а):
Full_Speed писал(а):CheapEddie а почему с Таней плохой матчап? Она же ничего не может против д4 Джони. Её это реально парит. На примере игр Киллер Шинока это хорошо видно кстати.
А вот с Деворой да, сложно Кейджу(
Она лучше зонится, чем Кейдж, из прессинга Кейджа Таня может выйти без метра, Кейдж - нет, д4 парит только плохих Тань %)
На сколько я знаю из прессинга Тани вообще нельзя выйти, я имею её это серию б1, 2+4 и все тонфы подряд, там нету дыр, если нажимать всё быстро, приходится ждать серию до конца и там уже чё-то думать, конечно Таня может её не закончить и тогда уже не реакцию можно сделать бек деш к примеру ну или армор.

А как Таня из прессинга Кейджа может выйти без метра? Так же бек дешем или как?

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 11:11
stosn
если таня будет нажимать быстро свои тонфы, то в конце получит свои -20 на блоке. Ну и думаю ты понимаешь что дальше с этим делать

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 11:16
doctorhacker
stosn а у первой тонфы какой минус? Ибо тот же JY пресит б1,2+4,тонфа, б1... и фиг что сделаешь, первое время вообще терялся, сейчас понял, что можно попробовать бэкдешнуть или армор вставить, а так даже ф4 щенка не оч канает

[MKX] Johnny Cage

Добавлено: 23 ноя 2015, 11:20
stosn
doctorhacker писал(а):stosn а у первой тонфы какой минус? Ибо тот же JY пресит б1,2+4,тонфа, б1... и фиг что сделаешь, первое время вообще терялся, сейчас понял, что можно попробовать бэкдешнуть или армор вставить, а так даже ф4 щенка не оч канает
Все есть в фреймдате. Первая тонфа свайп -7 на блоке, т.е. наказывается некоторыми персонажами.