Irombo писал(а):Соло мод надо банить: он не только рушит весь фан от игры
Оу май гад! Новый эксперт по получению "фана" от игры! Вэлкам ту раша.
А мне например фаново играть соло - чар такой красивый таунт вначале делает. =))
Irombo писал(а):но к тому же является тико поломаным в плане баланса
Ага, ваще поломаным (только не в пользу соло): у таг-команды в сумме 340dmg, а у соло всего 230dmg.
Irombo писал(а):такие вещи, как восполнение красной жизни прямо во время комбо в купе с большим хелс пулом нежели у отдельного персонажа тэг команды дают на выходе больший хелс пул чем у двух бойцов вместе взятых
Как я уже писал выше, соотношение ХП у Соло к Тагу - 230 на 340, т.е. меньше примерно на треть. Чтобы на выходе у соло получался больший хелс пул, нужно хотя бы 341dmg. А чтобы за раунд накопить 341dmg, нужно к своим 230 прибавить ещё минимум 111. А это - половина всего твоего ХП на раунд. А когда тебя бьют, то от сносимого урона остаётся примерно половина рэд дэмеджа. Т.е. фактически нужно восстанавливать вообще весь рэд дэмедж, который ты получаешь за раунд и только тогда хелс пулы будут примерно одинаковыми. Тупо стоять и восстанавливать при получении урона весь рэд дэмейдж. Ты такое часто видел?
Я думаю, ты слышал про джагглы со снятием рэд-дэмеджа, чтобы ВООБЩЕ нечего было после комбы восстанавливать, но их ты тут почему-то не учитываешь.
Irombo писал(а):сам по себе факт восполнения красной жизни у соло чара означает, что ты не можешь тертлить и вынужден постоянно атаковать, что бы хоть как-то этот реген нивелировать
Лол, а ты учитывал, факт восполнения красной жизни у тиммейта противника в таг-моде? Он там тоже неплохо так рэд дэмейдж регенит, это не только способность избранных (игрока соло).
Irombo писал(а):но так как соло чар дамажит больше чем тег чар - получается что обмен будет всегда в пользу соло чара (если речь о поках идет)
Вот этим ты продемонстрировал абсолютную некомпетентность в знаниях теории ТТТ2. Соло чар не дамажит больше, а тэг-чар не дамажит меньше и наоборот. Это только так кажется из-за разделённого пополам хелс бара таг-игрока. Они всегда сносят положенную в мув-листе константу дамага. Если Ларс в таг-моде пнёт Ларса в соло моде покой на 17dmg, а потом наоборот, то она и снимет 17dmg в обоих случаях - не больше не меньше (и останется у обоих 323 и 213dmg соответственно). И да, это если о поках речь как раз. А вот в джагглах у таг-игрока гораздо больше возможностей из-за таг-ассиста - там вообще можно сочных мувов на дамаг накомбить, чего не может напихать игрок соло (u/f+3,4 за Ло, или 3~4,3 за Фенга яркие примеры).
Irombo писал(а):Плюс тут же невозможность понять у кого жизни больше когда дело доходит до тайм апа
У тебя часто дело доходит до тайм апа? Ты в корее живёшь наверное? Видеть защита у тебя непробиваемая, и движуха молниеноснейшая, и спэйсинг дартаньяновский просто. =)
И вообще это отличный предлог банить соло-мод.
Если честно, я и при таге не понимаю у кого больше дамага (разумеется когда уровень здоровья не разнится сильно), т.к. чар-асистент за кадром и его полоска жизни кажется меньше и тоже наполовину за кадром и к тому же затемнена. Тут тоже по сантиметрам не определить. И что? Не бойся, компьютер тебя не обманет - победит тот, у кого больше дамага, инфа 146%.
Irombo писал(а):невозможность контролировать рейдж (нетсу) когда играешь против соло чара, просто, потому что по достижении 50% лайфбара рейдж включается автоматически.
Лол, ну ты загнул. Как невозможность контроллировать? Ты же сам токо что условие сказал - "по достижении 50% лайфбара". Это ли не контроль? Ты знаешь когда точно оно придёт. Предупреждён, значит вооружён.
И вообще можно такую же претензию кинуть к рэйджу противника в таг-моде, не находишь? Дескать, невозможно контролировать потому, что по достижении чуть больше чем 60% лайфбара у основного персонажа включается рэйдж у ассиста. А? И это ещё если не учитывать Allegiance Chart. А он вносит свои коррективы и определить порог рэйджа у пары таг-чаров ещё сложней. Подумай об этом.
Irombo писал(а):Что говорить о таких факторах как полное отсутствие стратегической составляющей при игр за соло.
Вот это ты зарядил - однозначно в мемориз. Оказывается когда играешь соло, то думать не надо - команды нажимаются сами.
Ладно, это всё хохмы, и ты можешь оправдываться тем, что имел ввиду, что не надо следить за своей командой, типа меняться там и т.д. Но это пол-дела, ведь всегда нужно следить не столько за своей, сколько за чужой командой: не давать меняться, ловить на таг-крашах и т.д. Так что страт.составляющая остаётся, просто тебе не нужно меняться самому, но за разницу в минус 110dmg это можно себе позволить.
Irombo писал(а):Я понимаю, что это было введено спецально для новичков все такое, но если ты приходишь на турнир, то это подразумевает, что ты готовился хоть как-то, что-то делал, учил, смотрел, тестил и т.п.
Вот-вот если человек хоть чего-то учил, смотрел и тестил, то он не будет говорить, что соло-чар больше дамажит. И выиграть у заведомо обделённого по дэмеджу оппонента в соло-моде не будет вызывать таких проблем. Просто нужно не жрать лаунчеры и вовремя меняться.
Вообще для спорщиков по поводу ХП и псевдо-бафа соло-аттаки я всё уже расписал в своём
посте #595 выше. Не надо больше заблуждений. Пожалуйста.
Кроме того, щас всё будет патчится и как уже заявил Харада, версии на аркаде и консоли должны быть идентичными, чтобы типа вы могли трениться дома, а потом идти играть на аркаде. Так вот, среди нововведений будет и "In Tag vs. Solo matches, the total health for the Tag characters have been increased".
Пруф.
И итого, где у нас забанен соло-мод: на одном корейском ТВ-шоу (которое делается для зрителей - больше чаров, больше хайпа) и почему-то внезапно на МЛГ. Это пока всё. Так что предлагаю с выводами не торопиться господа. Решат везде за бугром побанить - и у нас вэлкам. А пока велосипеды изобретать я бы не стал.
P.S.: Лучше добавьте в правила, что версия должна быть 1.02 - вот это действительно стоит сделать.
© Shaolin Monk