Страница 4 из 5

Cody [SSFIV]

Добавлено: 20 апр 2010, 00:00
sonya
Изображение

Применяемые обозначения:
- c. — удар вблизи (close);
- j. — во время диагонального прыжка (jump);
- хх — прерывание (cancel);
- -> — линк;
- S — Супер;
- U1 — Ультра-комбо Final Destruction;
- U2 — Ультра-комбо Last Dread Dust;

Данные по кадрам:
- http://levelup-series.com/cicada/SSF4_CodyFrames.pdf

Хитбоксы:
-

Достоинства:
+ ...;
+ ...;

Недостатки:
- низкая скорость ходьбы, особенно назад;
- ...;


Нормальные и командные удары

LK (дальний): мид, для зонинга.
MP: отличный нормал с кадровым преимуществом, бьет любых сидящих персонажей и может быть слинкован в большинство других нормалов.
MK (дальний): для зонинга, чуть медленней старт и чуть больше преимущество на блоке чем у дальнего LK, выбирайте.
HP: анти-эйр.
HK: анти-эйр, но с большей дальностью атаки; аналог HK Байсона (Диктатора), но имеет меньший угол.

d+LP: комбится в себя и линкуется с d+MP; хорошее кадровое преимущество на ударе.
d+LK: хорошая зона поражения; возможность прерывания в спец.
d+MP: ...
d+MK: подкат, может проходить под некоторыми проджектайлами (очень немногими); может использоваться как анти-эйр и для сокращения дистанции.
d+HK: быстрый старт, высокий хитбокс и большая зона поражения.

j. LP: быстрый удар в воздухе по воздушной цели; хороший хитбокс.
j. MK: кроссап.
j. HP: хороший хитбокс.
j. HP: имеет крупный хитбокс, бьющий вниз.

Stomach Blow
:6: +MP
Отлично подходит для прессинга, так как является мидом, имеет относительно быстрый старт (+8) и не наказывается на блоке (+1). Преимущество в 6 кадров при попадании дает возможность линковать после него все вариации LP и LK, а также MP и b+MP.

Crack Kick
:6:+HK
Неплох для зонинга. На блоке +1 кадр. Джагглит сам и может использоваться в джагглах.

Jaw Crusher
:4:+МР
Один из лучших анти-эйров у Коди. Хитбокс удара направлен вверх и очень далёк от хитбокса персонажа. Линкуется с d+LP.

Hammer Hook
:4: +HР
Двух ударный оверхед с долгим и заметным стартом. Оставляет Коди в -1 при попадании. Легко наказуем при попадании в блок. Изредка им можно и позонить )


Спец. приёмы

Bad Stone (+EX) / Knife Throw
Исполнение: :236: +P.
Наносимый урон:
50 (обычная версия);
80 (с задержкой);
120 (ЕХ);
70 (нож);
Летящий по дугообразной траектории проджектайл. Удержание кнопки Р ведёт к задержке исполнения и увеличению наносимого урона. Если в руках имеется нож, то Коди метнет его (уже по прямой траектории).

Ruffian Kick (+EX; +Armor break)
Исполнение: :236: +K.
Наносимый урон:
120 LK;
130 MK;
100 HK;
130 EX;
Удар ногой с перемещением вперед. LK версия — нижний удар, МК — средний, НК — высокий, с возможностью джаггла в т. ч. и в U1/U2 (через FADC при попадании по стоячему противнику, без FADC при попадании по воздушному) или прерывания в S.
НК версия является хорошим анти-эйром.
ЕХ-версия проскакивает через проджектайлы (кроме нижних). Однако, неуязвимость отсутствует в начальной стадии.

Criminal Upper (+EX)
Исполнение: :214:+P.
Наносимый урон:
140 LP;
150 MP;
160 HP;
180 EX;
Небольшое торнадо ) Используют в завершении комб и как анти-эир. Первый удар не подбрасывает, что дает возможность через FADC продолжать комбо на земле. Само торнадо считается проджектайлом.

Zonk Knuckle (+EX; +Armor break)
Исполнение: удерживать Р, отпустить.
Наносимый урон:
130 LP;
140 MP;
140 HP;
160 EX;
Мид со слишком долгим стартом, наказуемостью на блоке, но являющийся главным инструментом у Коди для борьбы с проджектайлами. Первый ударный кадр — полностью неуязвим. Для прессинга подходит плохо, но при желании им можно заканчивать комбы. ЕХ версия обладает большей неуязвимостью и джагглит. Является мидом, и может попасть там, где не пролезет НК Ruffian Kick.

Bad Spray
Исполнение: во время быстрого вставания :8: +P.
Считается проджекталйом. Огромная зона поражения. Нокдаунит. Коди уязвим с самого начала приёма (ещё лежа на земле). Никогда не применять вплотную (-20 на блоке).

Fake Stone
Исполнение: :2: +HP+HK.
Обманный взмах руками, имитирующий Bad Stone.

Knife Pickup
Исполнение: :2: +3P.
Поднимаем нож. С ножом все нормальные удары будут наносить урон даже блоку, при этом они теряют возможность прерываться в спец. приёмы и S.
Нож кидается путём нажатия qcf+p. Не является проджектайлом.
Выбивается при следующих условиях: применение фокус-атаки, бросок/разрыв броска, пропущенный удар.


Супер-комбо

Dead End Irony
Исполнение: :236:, :236: +K.
Наносимый урон: 350.
Различают 3 версии. Первые удары соответствуют RK (по нажатию К). Наибольшую неуязвимость (с ударными кадрами) имеют LK и HK версии. LK успешно можно применять там же, где и ЕХ-RK, соответственно и HK.


Ультра-комбы

Final Destruction (+ Armor break)
Исполнение: :236: , :236: +3P.
Наносимый урон: 468.
Неуязвимость в течении двух первых ударных кадров. Хороша тем, что если попадает первый удар, то попадет и остальная часть.

Last Dread Dust
Исполнение: :214: , :214: +3P.
Наносимый урон: 503.
Огромная зона поражения первого удара (пыль считается проджектайлом), неуязвимость восьми первых ударных кадров. Хороша как анти-эйр. Может быть слинкована после c. MP и Bad Stone. После завершения анимации Коди всегда будет находиться в центре арены.


Комбы

Тема с shoryuken.com:
- http://shoryuken.com/showthread.php?t=234403 ;

Триал-режим:

Таргет-комбо:
- c. LP, c. MP

Линк-комбо:
- c. HP, d+LP;
- d+LP, d+MP.

Просто-комбо ):
- c. HP xx Criminal Upper;
- c. HP xx Ruffian Kick;
- c. MP xx EX Zonk Knuckle;
- j. MK, d+MP xx Criminal Upper;
- j. MP, c. MP xx Ruffian Kick;
- c. HP xx Criminal Upper xx S;
- Bad Stone -> U2;
- (противник в воздухе) LP Criminal Upper, EX Criminal Upper;
- (в углу) Knife Throw, EX Ruffian Kick, EX Criminal Upper;
- (в углу?) j. HP, c. HP xx EX Zonk Knuckle, EX Criminal Upper;
- j. HK, c. HP xx HK Ruffian Kick, HK S;
- j. HP, c. HP xx HK Ruffian Kick xx FADC, U1;
- (в углу?) j. HK, b+MP (Jaw Crusher) -> d+LP xx Criminal Upper xx S;
- (в углу?) j. HK, b+MP (Jaw Crusher) -> d+LP -> d+LK xx HK Ruffian Kick, EX Criminal Upper;
- (в углу?) d+LP -> d+MP xx Criminal Upper xx FADC, d+LP xx HK Ruffian Kick xx FADC, U1;


Концовки для блок-стрингов

3 и более кадров преимущества:
- дальний LP (+3);
- LP (+3);
- MP (+4);
- LP Bad Stone (+4);
- Knife Throw (+7);
- EX Bad Stone (+8);

2 кадра преимущества:
- d+LP;
- Knife LP;
- Knife d+HP;
- MP Bad Stone;

1 кадр преимущества:
- c. HP;
- c. LK;
- d+MP;
- Stomach Blow (f+MP);
- Crack Kick (f+HK);

0 кадров преимущества:
- дальний MP;
- дальний МК;
- Knife MP;
- Knife d+LP;
- HP Bad Stone;


Стратегия игры

...


Матч-апы

...


Видео

Матчи:
- (RYvsCO);
- (BLvsCO)
- (COvsDH);
- (GYvsCO);
- (COvsCO);
- (COvsT.H);
- (COvsCO);
- (COvsCH);
- http://www.youtube.com/user/FrameAdvant ... 8gV4Vc8luE (JUvsCO);
- http://www.youtube.com/user/FrameAdvant ... 2_N09ro0lE (COvsDU);
- ... ;

Триал-режим:
- ;

Комбо-видео:
- (с выходами на Ultra);
- ... ;

Обучающее видео:
- http://www.youtube.com/user/OptionSelec ... r06BafBGeQ (общее);
- (кара-броски);
- ... ;



За основу взята статья с eventhubs.com
Данные будут добавляться по мере поступления информации.
Поехали! )

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 06 май 2010, 00:41
Slep
крутой видос, можно вычислять фреймдату, сколько инвула, где инвул от бросков, где от хитов. антиэир, там, подобрать...

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 06 май 2010, 01:49
Valen
Свойства почти всех ударов в общем то известны и без этого видоса, за исключением пары мелочей. Что крутого то? %)

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 06 май 2010, 12:53
Slep
Valen писал(а):Свойства почти всех ударов в общем то известны и без этого видоса
про фреймдату также говорили

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 06 май 2010, 13:13
Valen
про фреймдату также говорили
Не, мне кажется это немного другое все таки, тем более что я был самым ярым защитником необходимости фрей даты для тренировок и больше других спорил и убеждал тогдашних чемпионов что фрейм дата это не магия а такой же инструемент как и мув лист. Вот кстати один из подобных споров - SFIII: 3rd Strike. Newbie Silencer, обратите внимание на даты постов. (Блин, 5 лет назад Д и Броукен не знали, что такое кенсел, вообще время летит).
Без фреймдаты люди пытались чувствовать приорететы, способом долгих проб и ошибок. С фреймдатой у нас есть четкие цифры всего, что может быть более четким чем четкость этих цифр? Не спорю конечно, может иногда хорошо увидеть на каком уровне у того или иного удара хитбокс неуязвимости но такое бывает крайне редко, в основном достаточно знать где неуязвимость, сверху или снизу, что бы понимать против чего подобный удар сработает а против чего нет. Но в общем как мне кажется лучшее, что можно выдавить из данных видосов с хитбоксами это рендж ударов, поскольку он нигде не описаны особо и на данный момент мы по сути опять стараемся прочувствовать.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 06 май 2010, 17:55
ShakkaShuu
Offtop
ага помню один из этих споров, с СМом=)

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 07 май 2010, 13:21
sonya
Набросок:
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2010/ ... y_slsn.jpg
Белая линия не накладывается на хитбокс Рю, она с ним граничит )

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 10 май 2010, 08:50
Valen
Это уже конечно гораздо интересней. А те цифирки значат то что я подумал? %)

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 10 май 2010, 10:41
sonya
)))) Ну мое мнение такое, что это численное обозначение левой и правой границ хитбоксов относительно центра персонажа (в случае например фокус атаки появляется еще один центр, фиолетовый такой, и отсчитывается от него видимо, и еще у кучи приемов появляются такие отдельные центры). Под высоту и длину они ну никак не подходят.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 12 июн 2010, 22:56
Gr1nGo
В общем небольшой отчет по.
Писалось уже много раз, но поки у него по мне крутые, и что самое главное, много уникальных нормалов. Просто раздолье для контрхит-раша, против чарджевых персонажей отлично работает, им сложно вставить реверсал и вообще можно на этот реверсал приманить и наказать. А если какой-нибудь дегенерат балрог мешит lp в припадках - то убивать его чудовищными контрхит комбами, но главное подобраться, что вообще самое сложное в его игре. По понятным причинам против шотосов такая тема не прокатит - один дп и привет. Бывают такие ситуации, что люди убиваются об контрхиты. Буквально загнал жертву в угол и устроил сессию из 5-6 контрхитов в комбо, жизнь вытекает моментально. Специально сохранил пару повторов, как камеру куплю, запишу, ржака.
NJ HP - невероятно чоткий удар, походу имеет прилично активных кадров, перебивает многое, например бошку хонды, шар бланки.
Что расстраивает, по-прежнему тяжело без нормального реверсала на вэйке. Приходится все блокировать и иногда просто нереально уйти от прессинга, а единственный реверсал с которым можно убежать - экс зонк, его легко наказать. И вообще у него нет ни одного безопасного спешала.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 15 июн 2010, 15:18
Kastogrys
дааа... Коди оч крут практически везде, только на вейках ничего нету(((( Если бы был захват 360, было бы лучше. По мне, так Коди самый прикольный перс (как по внешнему виду, так и по простоте приемов. приличный дамаг на самых простых комбах)

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 28 июн 2010, 22:18
Script

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 28 июн 2010, 22:30
BAAL
Что у коди за чудо поки, что они перебивают cr.Lp балрога, 3 фрэйма стартапа как никак?

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 28 июн 2010, 22:37
Script
BAAL
Очень подробное и ясное описание ситуации, которая поставила тебя в затруднительное положение -_- Даже хз что и ответить, наверно имба))

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 28 июн 2010, 22:40
BAAL
Ну я наверно не правильно понял, я подумал что у коди есть поки со стартапом меньше 3ёх фрэймов.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 28 июн 2010, 22:43
Script
Там фрейм трапы, если ты про пост Гринго.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 29 июн 2010, 02:11
ShakkaShuu
перебивать - это не значит, чтобы обязательно стартап был меньше трёх фреймов, нужно учитывать рейндж и активные кадры удара ещё
по теме гринго шарит :rules:

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 29 июн 2010, 10:45
Valen
Насчет реверсалов я пожалуй не соглашусь. Bad Spray и EX Zone Nuckle очень приличные реверсал опции. У очень многих персов в ССФ4 ничего подобного нету. + Практически все реверсалы в общем то панишиться на блоке, какие то легче, какие то сложнее но тем не менее. В остальном согласен, неплохие фрейм трапы и поки, + очень много всего нестандартного типа того же ножа или Зон Накла которым очень многое можно на реакции пробивать из-за простоты исполнения.

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 29 июн 2010, 13:22
Guido
Да, с реверсалами зажрались уже%)

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 00:10
Gr1nGo
В общем записал бой исключительно для ржаки. Старый бой, только начал Коди учить, да и хонда слабая. В общем серьезно не воспринимайте, второй раунд сука ад, 7 контрхитов подряд:

Re: Cody [Super Street Fighter IV]

Добавлено: 09 авг 2010, 12:17
keyoh
Видел как многие лажают, если вторя ультра коди идет в блок. Что в ней такого?