Страница 28 из 56

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 15 апр 2015, 17:56
Percimon
Изображение
I. Сильные и слабые стороны

( Развернуть )
Для всех вариаций:

+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).

- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.

BLOOD GOD

+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.

SUN GOD

+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.

WAR GOD

+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.

- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.


II. Основные нормалы

( Развернуть )
1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10


III. Основные серии

( Развернуть )
1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10


IV. Wake up'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD

1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).

SUN GOD

1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)

WAR GOD

1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.


V. Anti air'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD и SUN GOD

1) d2.

WAR GOD

1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)


VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии

( Развернуть )
1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).

Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).

Дырявые серии:
1) 21{}2.

BLOOD GOD и SUN GOD

1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".

WAR GOD

1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".


VII. Остальная информация

( Развернуть )
Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);

2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:


3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.

BLOOD GOD

1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;

2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;

3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);

4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:

а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео

5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;

6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;

7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).

SUN GOD

1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.

2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья

3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.

WAR GOD

1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)


VIII. Комбо

( Развернуть )
Для всех вариаций:

Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%

Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%

BLOOD GOD

Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;

Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%

SUN GOD

Midscreen

1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%

Corner

1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%

WAR GOD

Midscreen

1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%

Corner

1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 06:50
KINGusha
По времени на секунды три. Баф дамага такой же как у Тотема - где то 30%. Порез это 33%.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 15:20
Belial
http://testyourmight.com/threads/blood- ... 1-0.52749/ тут есть подробно про перри

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 19:54
Reptiloid
Есть тут сангодисты?
Как вообще им драться - варгодом, например, b122 я сейвил мечом, а сан годом, если ты попал b122 в блок, а потом сделал солнечный бросок, то он вифнет и ты получишь панишь. Если сделаешь b122 в блок, это тоже солидный минус и панишь.
Каким стрингами бится и вообще какая стратегия боя?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 20:11
Brand
Нужно быть внимательным, попал b1 в блок — командник. В хит b1 — продолжаешь 22 и командник. Ну или после первой двойки — экс-эйрграб и комбу по-солиднее. Проверяешь b14, если 4 в хит то экс-пиццу, либо эйрграб и продолжаешь "пресс". Если b14 в блок то командник.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 20:59
KINGusha
LK228 надеюсь ты шутник.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 21:23
Brand
Kingusha понятия не имею, но думаю тебе лучше спросить об этом у Шторма.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 21:52
Reptiloid
KINGusha писал(а):LK228 надеюсь ты шутник.
Что он написал неверно и как драться сангодом?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 22:11
Flowheat
Подгляди тут
P.S. Нужны идеальные футси.


[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 янв 2016, 23:26
KINGusha
Reptiloid писал(а):Что он написал неверно и как драться сангодом?
Нет написал та он всё здорово, но обычный человек так хитдетектить не сможет.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 08:38
JTF
Ну да, попробуй пойми в хит или в блок идёт один удар. Ладно там 2 удара, 3 удара какого-либо стринга, который начинается с задержкой.
Но один удар, Карл! Я так точно не смогу, только угадать можно блок-неблок, но среагировать...Человек с такой реакций - феномен.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 14:00
Barrogh
Один хит в мк детектить невозможно, даже если у вас квантовый комп вместо мозга. В мк надо вводить продолжение строго до хита, так что только наугад.
То есть, конечно, на блоке у вас есть фрейм-другой (лал), но на хите этого не будет. Ансейв миксап как он есть.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 15:55
Brand
Ладно, напишу по другому. Суть в том, чтобы максимально постараться b122 в блок не делать, комадник не вифать. Тыкаешь d1, d4, b1, при блоке — командник. Как бы забавно не звучало, но в основном львиная доля строится на "разведении оппонента на блок". Про то что реагировать на хит и продолжать в принципе невозможно из-за реакции человека\скорости нажатия на кнопку\дефицита кальция в организме — известно, но держать в голове что где нельзя\надо, и быть внимательным — важно, щитаю. Я конечно ярый нуб, но за сангода отыграл матчей больше чем за любого другого персонажа\вариации, и держусь уверенно. Так как в онлайне (имеется в виду steam, что у других не знаю) сангодов встретишь очень редко, то Reptiloid, если будет желание, то можем поиграть (если ты на пк, соответственно). На звание хорошего игрока ни разу не претендую и играю посредственно, так что мои умные советы можно смело игнорировать.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 16:19
Barrogh
Offtop
Сразу скажу, что не хотел подвергать критике идею "разводить на блок, заставить делать хрень, конфермить с тычек по делающем оную хрень". Просто хотел напомнить некоторым из прокомментировавших, чисто на всякий случай. Сангоды ТУМа говорят примерно то же, кстати.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 17:01
ZorN
Так тут даже "гайд" выкладывали, он как раз и строился на таких разводках. Типа делаем напрыжку захват, потом напрыжку без захвата и т.д.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 17:42
KINGusha
Как играть за СанГода:
Ни как, хай риск - виф броска при попадании чего либо в хит это фулл комбо. Любой стринг это дырявое дерьмо.
Лоу ревард - b122 даёт очень мало дамага в хит. Редкое попадание f2 и f1b2 - по сути оба стринга тоже караются.
Не стоит питать иллюзий по этому чару на сколько бы он ни был красив.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 18:52
Flowheat
Суть Мк - если инициатива не у тебя, то ты не жмешь кнопки, а держишь блок и ждешь момента для перехвата инициативы. В теории держать блок против командных захватов - бесполезное занятие. Остается дело за "малым" - запугать противника до такого состояния, что он после заблокированного Локтя, единички или любой поки паниковал и жал реверсалы/бекдеши/прыжки, а не держал блок. А вот как это делать на практике - никто не знает.
KINGusha писал(а): Редкое попадание f2 и f1b2 - по сути оба стринга тоже караются.
Я кидал видео, во второй части на 3ей минуте Слеер пол минуты пытается панишить f2 Кунг Джином, безуспешно. Согласно листу на ТУМе, Кунг Джин может панишить f2 через Единицу.
Вот видео еще раз, чтобы не листать
Offtop

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 янв 2016, 19:55
KINGusha
Flowheat я видел. Но сути это не меняет. Помимо Джина есть и другие чары.
Если отнестись к Коталу математически то это настолько днищенский чар что становится даже обидно. Речь о ВарГоде.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 11 янв 2016, 07:04
Reptiloid
1) часто вижу, как после f2 пихают не вторую f2, а просто 2. В чем смысл данного мува и как это можно продолжать?
2) я за варгода зажал противника в углу, делаю b122, EX бросок меча и все это попадает в хит, тушка подлетает, дальше что? Я преподнимаю её с помощью d1, как дальше продолжать? Пока только впихиваю b122, заканчивать мечом не удается
3) подскажите БнБ за сангода. Делаю говнецо вроде 114 EX airgrab b12 sun choke, выходит урона совсем немного
4) кто-то антиэйрит с помощью d3 на практике?
5) mace parry. Насколько реально его делать на практике?
6) f2 не наказывается фуллкомбой штоле?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 11 янв 2016, 08:37
Barrogh
Reptiloid писал(а):3) подскажите БнБ за сангода. Делаю говнецо вроде 114 EX airgrab b12 sun choke, выходит урона совсем немного
Возможно, стоит начать отсюда, хотя я не возьмусь утверждать, что там все оптимально.
Reptiloid писал(а):5) mace parry. Насколько реально его делать на практике?
Ну, мадзин перрит наиболее предсказуемые мувы типа не очень быстрых многохитовиков. Насчет остального - не очень стабильно, но народ, опять же, юзает.
Reptiloid писал(а):6) f2 не наказывается фуллкомбой штоле?
Выдержки из практики.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 11 янв 2016, 08:42
Reptiloid
Barrogh писал(а): Возможно, стоит начать отсюда, хотя я не возьмусь утверждать, что там все оптимально.
Да я смотрел там, комбо, в основном, сделайте 4 раза f2