Страница 26 из 156

Killer Instinct 2013

Добавлено: 10 июн 2013, 21:41
NarikoPSX
Изображение
Легендарный файтинг вернулся с графикой нового поколения, потрясающей динамикой, непревзойденным составом участников и великолепным музыкальным сопровождением!

C-C-C-COMBO BREAKER!!!
Платформа: Xbox One, Xbox One X, PC (Windows 10 Store, Steam)
( Требования к системе: )
Минимальные: Intel Core i5-750, 2,67 ГГц (или аналог. AMD); NVIDIA GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 5850; 4 ГБ ОЗУ; своб. место на диске: 30 ГБ; широкополосное интернет-соединение

Разработчик: Iron Galaxy
Кроссплатформенная игра Xbox/PC: есть
Единый игровой профиль Xbox/PC: есть
Поддерживаемые контроллеры (ПК): только XInput

Комьюнити
Сайт игры
Форум игры (авторизация через учетную запись Microsoft)

Механика игры
Удобный видеогайд с русскими субтитрами (обязательно к ознакомлению!)
Полное руководство по боевой системе (English only)
( Краткое руководство )
Базовые движения:
Перемещение по арене: :6: , :4: . Движение вперед обычно быстрее, чем движение назад. Прыжок ( :8: ), прыжок вперед ( :9: ), прыжок назад ( :7: ).
Блок. Для блока нужно зажать назад ( :4: ). Для нижнего блока нужно зажать вниз-назад ( :1: ). Существует три типа атак: атаки, направленные в верхнюю часть корпуса, в среднюю часть, в нижнюю. Атаки в верхнюю часть корпуса блокируются верхним блоком, атаки в нижнюю часть – нижним. Атаки, направленные в среднюю часть корпуса, могут быть заблокированы как верхним, так и нижним блоком. Большинство атак в игре – средние и нижние, но на верхние проще среагировать.

Базовые атаки:
В Killer Instinct существуют два вида атак: удары руками (P) и удары ногами (K). В свою очередь, удары бывают трех типов: слабые (L), средние (M), сильные (H). Слабые атаки быстрее средних и сильных, но сильные атаки имеют большую дистанцию, с которой они способны зацепить соперника. Способ удара также зависит от расстояния до соперника. Например, если вы, играя за Jago и находясь на среднем расстоянии от соперника, выполните сильный удар рукой, Jago сделает широкий дальний взмах мечом. Однако если вы выполните сильный удар рукой, стоя вплотную к сопернику, Jago выполнит сильный короткий удар рукояткой меча. Удары из положения сидя фиксированы для каждой из атак ногой и рукой.
Сильный удар ногой из положения сидя ( :2: +HK) сбивает соперника с ног, приводя к тяжелому нокдауну. Соперник, находящийся в этом состоянии, не может быстро подняться.
Сильный удар рукой из положения сидя ( :2: +HP) является антиейром, то есть эффективным способом перебить атаку неосторожно прыгнувшего на вас соперника.
Удары руками в прыжке нацелены вперед, что позволяет выбить соперника из воздуха. Удары ногами в прыжке нацелены вниз, что позволяет атаковать стоящего на земле соперника.

Составные атаки:
Составные атаки – это особые дополнительные атаки персонажа. Например, у Jago есть две составные атаки: Double Roundhouse (выполняется нажатием :6: +HK, является серий из двух сильных ударов с одновременным перемещением вперед) и Neck Cutter ( :4: +HK, атака сверху вниз, которую тяжело заблокировать в составе с другими ударами).

Броски:
Броски являются неблокируемыми ударами. Чтобы выполнить бросок, нажмите LP+LK. Чтобы выполнить бросок назад, удерживая :4: нажмите LP+LK. Броски после ударов возможны, но нажимать комбинацию кнопок для броска нужно в строго определенное время для каждого из типов атак, поскольку нельзя бросить соперника, оглушенного после удара.
Вы можете разорвать бросок соперника, нажав LP+LK в момент контакта движения броска.

Спешелы:
Спешелы – это особые приемы персонажа, имеющие специальными свойствами. Например, endokuken (фаербол) у Jago выполняется плавной прокруткой :236: +P. Разная сила удара у нажатой кнопки влияет на скорость endokuken. Спешелы наносят небольшой урон даже через блок. Спешелы составляют основу комбо-системы.

Теневые спешелы:
Теневые спешелы – усиленные версии обычных спешелов. При выполнении тратят одну линейку теневой шкалы. Для выполнения требуется повторить комбинацию спешела, но зажать при этом две кнопки удара одновременно (например, PP или KK). Shadow endokuken у Jago выполняется нажатием :236: +PP, наносит втрое больше урона, чем обычный endokuken, летит в три раза быстрее и пробивает вражеские прожектайлы.

Базовые комбо:
Комбо являются основой ведения боя в Killer Instinct. Базовые комбо имеют следующую структуру: Стартер -> Автоудар -> Связка -> Автоудар -> Эндер.
Стартеры – это специальные или теневые атаки, с которых могут начинаться комбо. После начального удара любая кнопка атаки запускает автоудар. Автоудар – это последовательность двух обычных ударов, которые автоматически выполняются после нажатия одной кнопки. После автоудара можно выполнить связку – специальную атаку, продолжающую комбо. Теневые версии приемов также можно применять как теневые связки. Если во время связки удерживать нажатой кнопку легкого или среднего удара, можно применить мощную версию связки. Эндер – это мощная атака, завершающая комбо. Эффективность эндера определяется длиной комбо.

Мануалы:
Мануалы усложняют прерывание ваших комбо. Их можно сочетать в комбо вместо автоударов. Чтобы выполнить мануал, нужно вовремя провести обычную атаку после начального удара или обычной или теневой связки. Временное окно для проведения мануалов очень узкое.

Потенциальный урон:
Потенциальный урон – это дополнительный урон, который накапливается во время комбо. Он отображается как белая полоса на индикаторе здоровья противника. Мощные автоудары медлительны и добавляют много потенциального урона, а легкие автоудары стремительны, но добавляют меньше потенциального урона. Противник получает потенциальный урон только после использования вами завершающего удара.

Предел комбо:
Предел комбо определяет максимальную длину комбо. Этот предел отображается в виде индикатора под счетчиком ударов комбо. Как только предел доходит до 100%, следующий удар, не являющийся завершающим, приводит к срыву комбо.

Брейкеры:
Брейкеры – важная часть игровой механики. В комбо участвуют оба бойца: пока атакующий проводит серию ударов, обороняющийся ищет способ прервать комбо.
Можно прервать различные стадии комбо. Автоудар можно прервать нажав кнопку атаки соответствующий силы: LP+LK прерывают легкие автоудары, MP+MK прерывают средние автоудары, HP+HK прерывают мощные автоудары. Если вы неправильно прервали автоудар, вы попадаете в блокаду. Во время блокады вы не можете прерывать комбо в течение трех секунд. Если цвет восклицательного знака над вашим персонажем стал оранжевым, значит вы не успели вовремя прервать комбо. Если красным, значит вы использовали брейкер неподходящей силы.

Мануалы можно прерывать так же, как и автоудары, достаточно нажать две кнопки того же уровня силы, с которым выполняется мануал. Однако их можно прервать только во время краткого завершения удара.
Связки прерываются тем же способом, нужно лишь определить их уровень силы. Легкая связка состоит из одного удара, средняя – из двух, сильная – из трех. Проще всего среагировать на сильную связку, нужно всего лишь дождаться третьего удара.

Ultra:
Лучший способ добить противника – выполнить Ultra-combo. Ultra – это быстрые автокомбо, позволяющие мгновенно завершить поединок. У каждого персонажа своя комбинация ультры, но для выполнения всегда используются три кнопки атаки. Чтобы выполнить Ultra, запустите комбо начальным ударом, а затем нажмите нужную комбинацию кнопок (например, у Jago это :236: +PPP). Ultra можно сделать только в том случае, если у соперника остался минимум здоровья (менее 15%, состояние Danger). Вы можете заменить начавшуюся Ultra-combo на сильный добивающий удар, нажав MP+MK.

Теневой контрудар:
Теневые контрудары – новая возможность Killer Instinct, позволяющая проводить блоки в более агрессивной манере. Теневой контрудар переводит анимацию блока в непосредственную стойку для контратаки. Если находящийся в этой стойке персонаж получит удар, то выполнит теневой контрудар. Чтобы выполнить это движение, нужно нажать MP+MK, пока вы находитесь в блоке. Для выполнения этих контрударов требуется одна линейка теневой шкалы. Кроме того, если контрудар не дойдет до цели, персонаж войдет в долгую стадию восстановления.


Обратите внимание, что механика игры за тех или иных персонажей может существенно различаться. У кого-то есть дополнительные линейки, отвечающие за основные движения, кто-то использует броню, в игре присутствует персонаж, способный перехватывать удары, персонаж, не способный выполнять дэш (быстры рывки вперед или назад) и т.п. Данный гайд не может охватить абсолютно всех персонажей, но подробное руковоство приведено в самой игре: просто вызовите комманд-лист интересующего вас бойца в меню паузы. Там же можно посмотреть всю фреймдату.

( Instinct-руководство )
SEASON 1

Jago - Получает +2 кадра к каждой атаке (Например делаем 6HK и вместо +3 у нас будет +5). Вместо одного хадукена выпускает два, каждый хит хадукена восстанавливает 2% ХП (на блоке даёт много метра).

Sabrewulf - Cущественно увеличивает силу ударов в хит и блок. В савокупности с возможностью спамить один и тот же автодабл со скоростью звука (Rabid doubles passive не имеет отношение к инстинкту), делает Локаут на брейке\контрбрейке фатальным). И получает возможность отменять любую атаку, один раз в 1-1,5 секунды.

Glacius - Вешает на себя армор в 1 хит, При ударах по его блоку армор не разбивается. Восстанавливается армор ~через 2 сек без пропущенных ударов. (является его очень сильной последней линией обороны, а иногда и вовсе включить рашдаун мод)

Thunder - Как и писал выше, деш быстрее, инвула в деше больше, возможность кенселить в спешелы (о таком гапклозе граплеры в других 2д только мечтать могут. Превращает медленный шкаф в реактивного лесоруба).

Sadira - Cтавит перед собой паутинку, которая при зацепе станит оппонента на короткое время. При стане оппонент получает небольшие повреждения + возрастает нокаут метр. Так же во время действия инстинкта все нормал атаки садиры имеют джампкенсел. Так же этот кенсел прыжком можно в свою очередь кенселить нормал атаками :psyduck: . (последние 2 фичи открывают возможность не только к совершенно чекнутым кроссапам, но и к возможности использовать комбы целиком из нормал атак. Таким образом получается комбо аля 4-5 нормал атак, каждая с джамп кенселом, паутинка(опенер), линкер, ендер. - Экзекюшен хеви трик)

Orchid - Просто самонит кошку которая бежит из за ее спины по прямой (считается прожектайлом), помимо первого каста(активации инстинкта) не имеет стартап анимации, т.е. может быть вызвана во время применения любого другого приема\действия. В хитстане\джаглстейте кошку вызывать нельзя естественно. (позволяет Оркид хотя бы на время инстинкта иметь сейф опции).

Spinal - Примерно каждые 1,5 секунды регенерируется 1 череп.

Fulgore - Реактор который регенит метр, на время инстинкта повышается до максимума, если нажать HP+HK вам дадут 1 кубик метра.


SEASON 2

TJ Combo - Все атаки становятся быстрее. После повер лина ( :4: :6: HP) можно фреймтрапить, у стены появляются комбы с отменой через :4: :6: LK (Например: 28LP, MP - 46LP, HP - 46LP, HP - 46LP, 28HK и тд). Если TJ проигрывает с полным инстинктом, он встаёт и продолжает с 15% ХП и половиной шкалой инстинкта.

Maya - Кинжалы сами возвращаются к Майе после того, как они после броска касаются земли или стены.

Kan-Ra - Получает из спина бесплатное торнадо, бесконечный супер джамп, которые по умолчанию доступен лишь из песочницы и возможность кенселить супер джамп из нормалов.

Riptor - Увеличивается рейндж атак с хвоста и огня.

Omen - Выпускает на один прожектайл шар больше, каждый шар который попадает в хит, блокирует оппоненту возможность пользоваться 1 баром метра (если попало 2 шара, то оппонент вообще не сможет пользоваться метров некоторое время).

Aganos - Получает дубину, которой можно хоть как-то "вскрыть" или позонить оппонента.

Hisako - Стамина на время инстинкта становится бесконечной, перри перрит хаи и лоу.

Cinder - Баф, который по умолчанию даётся один раз в 8 секунд (относительно сейфовое ДП, возможность три раза сделать деш в полёте с инвулом на прожектайлы, шары которые с баффом довольно больно бьют даже в чип), становится бесконечным.

ARIA - Все оставшиеся оболочки объединяются, в зависимости от кол-ва оставшихся оболочек появляются дроны (чем меньше оболочек осталось, тем больше дронов) от 1 до 3 (3 оболочки - 1 дрон, 2 оболочки - 2 дрона, 1 оболочка - 3 дрона). Дронов, как и оболочки могут сбить если они активны, при активации дрона он стреляет один "самонаводящимся" прожектайлом.
by Arhimond

Изображение
Список персонажей сезона 1:
Jago
Sabrewulf
Glacius
Thunder
Sadira
Orchid
Spinal
Shadow Jago
Fulgore

Список персонажей сезона 2:
TJ Combo
Maya
Kan-Ra
Riptor
Omen
Aganos
Hisako
Cinder
ARIA

Список персонажей сезона 3:
Kim Wu
Tusk
Арбитр
Rash
Mira
Gargos
Генерал Raam
Eyedol

DLC-персонажи:
Kilgore
Shin Hisako
Eagle

Одиночное прохождение
( Особенности сюжетного режима )
В игре есть режим истории, представленный набором последовательных боев с соперниками, управляемыми ИИ. Финальный босс в этом режиме - Fulgore. Выбрав персонажа, вы сможете ознакомиться с причиной его появления на турнире, а также посмотреть на одну из трех концовок, уникальных для каждого из бойцов.

Первая концовка (условия выполнения - легкие). Чтобы получить ее, просто пройдите режим истории.
Вторая концовка (условия выполнения - средние). Чтобы получить ее, выполните ultra-combo на шестом оппоненте.
Третья концовка (условия выполнения - сложные). Условия получения этой концовки уникальны для каждого из персонажей и указаны в игре.

В игру был добавлен режим Shadow Lords. Связанный историей сюжетный режим представлен длительным набором боев с особыми соперниками. Для победы над Gargos игроки могут приобретать особые усиления и выполнять задания, лишающие сил коварного демона. Режим рассчитан на длительное прохождение.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 1 )
Jago - пройдите игру на среднем и сложном уровнях. Ничего необычного. На экране выбора персонажа перед выбором Jago нажмите Y, чтобы выбрать уровень сложности.

Sabrewulf - выполните Ultra-combo на всех соперниках. Опять же, ничего сложного. Просто добивайте врагов ультрой, только не переусердствуйте: некоторые соперники, например Kan-Ra, любят срывать вам комбо в момент первого удара, потому что некоторые прожектайлы могут ударить с задержкой.

Glacius - прервите комбо каждого соперника. Удобнее всего выставить уровень сложности easy, а затем дожидаться комбо со стороны врага и нажимать комбинацию брейкера. На этой сложности соперники, как правило, спамят только сильные автоудары, так что прервать комбо не будет проблемой.

Thunder - прервите 100% комбо в поединке. А вот с этой задачей возникает проблема у большинства игроков. Казалось бы, что проще? Дать сопернику сделать только одно комбо, прервать его, а затем раскатать соперника так, чтобы не получить ни одного удара. Но в итоге после боя в таблице результатов вы увидите, что эффективность брейкеров была всего лишь 25%. Так вот, для получения этой концовки вы должны прервать четыре комбо в бою с одним соперником так, чтобы каждое комбо, сделанное им, было прервано. То есть если из пяти комбо прервать четыре - 100% вы уже не получите. Аккуратнее с брейкерами!

Sadira - заработайте в бою не менее 1600 очков опыта. Одно из сложнейших испытаний. Дело в том, что если вы будете драться как обычно, то едва ли получите за бой меньше 1800 очков, автоматически выполнив условия получения этой концовки. Что же тогда сложного? А то, что если выполнены условия получения сразу нескольких концовок, автоматически засчитывается самая сложная, то есть эта. Поэтому за Sadira чрезвычайно сложно получить легкую и среднюю концовки обычным способом. Но выход есть! Если вы не хотите набирать в каждом бою более 1600 очков, выставляйте уровень сложности easy и начинайте бить соперников, спамя LP и изредка нанося удары через HP. Все получится!

Orchid - проведите поединок со средним уроном комбо не менее 40. Просто наворачивайте как можно более длинные и сильные комбо. Средний урон будет подсчитан после матча.

Spinal - достигните в поединке 100% теневой эффективности. Условия выполнения аналогичны условиям Thunder. Вы должны за один бой попасть по сопернику четырьмя теневыми ударами. Если вам никак не удается накопить полную шкалу тени дважды, то прибегните к хитрости. Выставьте уровень сложности easy и аккуратно атакуйте соперника одиночными ударами LP, заполняя шкалу. Как только линейка будет заполнена, сделайте короткое комбо по принципу стартер -> любая связка -> любой теневой спешел. Проведите все это четыре раза и не забудьте посмотреть результат после боя.

Fulgore - одержите идеальную победу в поединке. Иными словами, вам нужно просто закончить бой, не получив ни одного удара. Элементарно на уровне сложности easy.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 2 )
С персонажами второго сезона игры все намного проще: теперь фиксируются сразу несколько выполненных условий для получения концовок персонажа. На что следует обратить внимание?

TJ Combo - вы должны провести ультра-комбо против Fulgore и выполнить Auto Barrage в каждом бою так, чтобы этот прием завершился сильным автоматическим добивающим ударом. Запустите комбо любым стартером, сделайте сильный автоудар и во время его начала нажимайте последовательно: LP, MP, LK, MK, HP, HK. Если все сделано правильно, автоудар будет отменен в данную связку (такая отмена и называется Auto Barrage), после чего завершающий удар запустится автоматически с особенной анимацией.

Maya - проведите ультра-комбо против Kan-Ra, кроме того вы должны добиться 100% теневой эффективности в любом поединке. Все просто: попадите по сопернику четырьмя теневыми спешелами в одном бою.

Kan-Ra - проведите ультра-комбо против Aganos, кроме того вы должны закончить любой поединок со счетом не менее 1750 очков.

Riptor - проведите ультра-комбо против Riptor, кроме того вы должны закончить любой поединок со средним уроном комбо не менее 40%. Включите уровень сложности "легко", после чего наворачивайте как можно более долгие и мощные свяки. Средний урон будет подсчитан после окончания боя.

Aganos - проведите ультра-комбо против Thunder, прервите комбо каждого соперника. Включите уровень сложности "легко", бейте соперника до состояния danger, после чего просто ждите его комбо и прерывайте.

Hisako - проведите ультра-комбо против ARIA, перехватите удары всех персонажей. Hisako умеет перехватывать удары особым спешелом (верхние - PPP, нижние - KKK). Если вы не очень хорошо управляетесь со всеми этими контратаками, можно немного схитрить. Включите уровень сложности "легко", запускайте комбо любым стартером и внезапно останавливайтесь, после чего нажимайте PPP. Соперник с максимальной вероятностью сделает ответный выпад, а его удар будет перехвачен.

Cinder - проведите ультра-комбо против всех соперников.

ARIA - пройдите игру на высоком (или выше) уровне сложности, проведите ультра-комбо против Omen. Это сложнейшее испытание во всей игре. Те, кто дрался с секретным боссом игры, Shadow Jago, знают, насколько серьезным соперником он оказывался для неподготовленных игроков. Omen, как финальный босс, гораздо опаснее. К сожалению, здесь я не могу что-либо посоветовать, все решает ваш скилл. Не пытайтесь проводить длинные комбо, Omen будет прерывать все, что только можно и осыпать вас градом прожектайлов. Не забывайте об основной способности ARIA: помощь дронов-оболочек можно запросить в любой момент!

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 14:11
luxero
то есть ты готов платить за сырую, недоработанную игру?

я лучше подожду и посмотрю на комьюнити ки через 3 месяца и на игру, заодно. если будут положительные сдвиги, то, возможно задумаюсь о покупке, а если не будет - ну и фиг с ней))

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 14:20
Alizare
что для тебя сырая, недоработанная игра?
в Файтинг играх все что мне интересно было это возможность играть vs с друзьями на консоли и онлайн. Вся прочая шушера использовалась разве что по пьяни.
одно дело если игра выдет вся глючная дисабансная с тонной багов итп, тогда ее можно будет назвать "сырая игра", а то что там нет сторимода это ерунда.
а маленький ростер для меня это только + т.к. будет возможность постепенно учить матчапы, а не как в ттт2 играть в "че это за хрень у персонажа №100500."
при этом цена полноценной игры на консоль 60$, а ки ты можешь взять за 20 и в 2014 еще за 20 взять еще 8 персов, итого за 40$ что на двадцатку дешевле стандартной игры ты получишь уже игру с аркад модом и 17 персами... просто не вижу смысла ждать всего этого в 2014 когда можно будет поиграть уже вот практически щас.

ЗЫ да такая модель распространения игр непривычна, но это новая "фича" в игрострое, и в ближайшем будущем немало игр переидут на подобную модель. это современный тренд такой.
отличным примером сейчас может служить баттлфилд... дайсы не только доделывали одну и ту же игру черти скока, но и умудрились продать ее четырежды! и она по прежнему сырая, криты, повисания, контркнайфы со спины, местами проваливающиеся под раунд игроки, бомбы в облитерейшен при дропе на воду телепортятся в космос, отсутствие очередей и прочие прелести. но тем не менее прорва народа купила и мы видим картину аля "ежики рыдали, плевались но продолжали жрать кактус". Так что тот КИ который нам сейчас предлагают майки за 20\40 это еще по божески :D

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 16:06
Boorb
Мне вот интересно, неужели батхерт от эксклюзивности ки настолько большой что столько людей заведомо желают игре фейла? Какой-то странный эффект оправдывать сони, у которой список эксклюзивов и лаунч тайтлов настолько печальный что для того чтобы как-то загладить соль от него надо зайти в тему по ки и кинуть свои пять копеек.
luxero писал(а):ты забыл про айдола)) все почему-то про него забывают. его ещё не показывали, но он должен быть, иначе у игры не будет синглплеера))

по старой доброй традиции, айдол должен быть имбой с инфинитами и самохилом))
Нуда, желательно еще чтобы он консоль крашил и красный огонь выводил, тогда со спокойной совестью можно будет купить пс4 и играть в такие восхитительные игры как КНАК и.. ии.... все
luxero писал(а):если его не будет на старте, то это будет очень громкий фейл))
why?
luxero писал(а): только тут тебе придётся платить чисто за то, что у игры тупо нет сингла, то есть разработчики накосячили, а ты за это будешь доплачивать)) я что-то не слышал, чтобы у сони хотя бы один эксклюзив выходил без сингла. под синглом я подразумеваю стори-мод, а не версус и сурвайвл.
Аркада есть. Стори моуд прикрутят, хотя конечно забавно читать что кому-то еще нужен файтинг ради прохождения в сторимоуда, особенно недавние (злой супермен и "лет хим вииин"). Это получается что те кто не хотят платить за иксбокс лайв играют в стори моуд по кругу? интересно.
и еще: к оплате ежемесячной лучше привыкать сейчас, потому что нет ее разве что у нинтенды.
luxero писал(а):то есть ты готов платить за сырую, недоработанную игру?
Ну некоторые ск покупают и не могут патча дождаться, или кабалом играют в мк. Причем стоят эти игры гораздо дороже и выдаются как законченные готовые продукты. Некоторые конечно петиции пишут на которые разработчики этих игр кладут.
Есть второй вариант - получить игру спустя два года после выхода на аркадах и учить сразу 40 чаров с команд листом на 100 ударов (ттт2).
А также есть третий: постепенно расширять игру, имея готовые данные под рукой смотря как коммунити развивается прямо у всех на глазах через онлайн.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 19:08
ProfiCinic
Айдол, с адским набегом и плечом. И лаунчером в небеса. Ультракорп баловалась с иными измерениями, могли бы и круче варлорда утащить.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 19:24
luxero
а, собственно, кто кабалом играет, тем и нормально - они не плачут. оправдывать разработчиков и издателя, что, мол, постепенное увеличение ростера только на руку игрокам, конечно, очень здорово. только с тем мув-листом, который сейчас есть, все персонажи будут изучены за месяц. выходить на релиз с 6-8 бойцами - позор. а если ещё учесть, что весь этот позор будет идти в 720р, да на некстгене, то позор вдвойне. ну и если разработчики кладут на петиции, то что им стоит покласть на мнение комьюнити? они уже это сделали, сделав рабочее разрешение 720р при 60 к/с. а ведь майкам всего-то надо было отдать игру на разработку в нормальную компанию, а не шлакоделам, и отдать не за полгода до релиза, а за год хотя бы. а теперь, все кто купят ки, станут бета-тестерами, за свои же деньги, чтобы через год вышел законченный продукт, который скорей всего уже никому будет не нужен, так как на горизонте появятся другие файтинги.

и, да, не стоит сравнивать батлу и ки - масштабы совсем разные у игр. отрисовать 50м на 50м или 1км на 1км - разница есть. да ещё и чтобы всё безглючно работало. файтинг - наименее ресурсоёмкое в этом плане направление.

ну и батла 4, реально, отстойной вышла. такое ощущение, что её делали совершенно другие люди, которые не имели отношения к третьей батле, вообще.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 22:01
YourBones
видно невооруженным глазом что даже их, как ты говоришь Бета, уже получилась такой что в нее очень хочется поиграть.
не в персах дело отнюдь, а в коммуникации между игроками через файтинг. Пусть хоть одни мирорры играют, если сама боевка интересная, почему нет?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 22:52
Insignis
Вроде из поигравших никто пока не сказал, что игра ужасна?

Выбор разрешения в 720п удивляет - неужели железо в некстгене не тянет или пожидились на ресурсах и оптимизации?

Маленький ростер на старте не должен пугать, если в течение года разрабы обязуются довести его до адекватных размеров, при этом доведя игру до ума. Если они будут на самом деле слушать коммьюнити, а не чесать языками, как NRS, то сомневаюсь, что файтеры будут против принимать участие, хоть и косвенное, в создании файтинга своей мечты :)

Но остается вероятность, что Майки просто хотят сгрести бабла с фанатов и шустро забьют на поддержку игры.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 ноя 2013, 23:00
Alizare
оба некстгена не способны воспроизводить качественный графон 1080п 60 фпс. смысл вообще через пост писать 720п когда большего и не увидите в ближайшие лет 5-6 пока не появятся очередные слим некстгены или чето подобное с подкрученным железом. что теперь с этого? байкотировать и сидеть на заезжанных древних файтингах? ничего не изменится с этого.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 00:13
Just D
оба некстгена не способны воспроизводить качественный графон 1080п 60 фпс
А сейчас вы прослушали мнение нашего уважаемого эксперта в области "графона"...прослушали и, надеюсь, забыли. Современные системы уже воспроизводят картинку на порядок выше той, что мы видим в КИ в честном 1080p. Причины 720 просты - невозможно на наспех собранном кривом движке прилично оптимизировать игру, если большую часть контента собирали по аутсорсерам со всего мира, которые этот движок, понятное дело, в глаза не видели. Нет у них на это ни ресурсов ни времени, да и команду разработчиков, действительно, иначе как шлакоделами не назовешь.
байкотировать и сидеть на заезжанных древних файтингах?
Пока что бойкотировать нечего и спорить бессмысленно. Если КИ все-таки окажется хорошей игрой - в него будут играть и играть много, даже несмотря на эксклюзивность(что лично я все равно считаю бредом). Точно так-же и "заезженные древние файтинги" остаются популярными, потому, что являются качественными играми, а не потому, что нет достойной альтернативы.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 00:34
Alizare
YASUME-E писал(а):
оба некстгена не способны воспроизводить качественный графон 1080п 60 фпс
А сейчас вы прослушали мнение нашего уважаемого эксперта в области "графона"...прослушали и, надеюсь, забыли. Современные системы уже воспроизводят картинку на порядок выше той, что мы видим в КИ в честном 1080p. Причины 720 просты - невозможно на наспех собранном кривом движке прилично оптимизировать игру, если большую часть контента собирали по аутсорсерам со всего мира, которые этот движок, понятное дело, в глаза не видели. Нет у них на это ни ресурсов ни времени, да и команду разработчиков, действительно, иначе как шлакоделами не назовешь.
байкотировать и сидеть на заезжанных древних файтингах?
Пока что бойкотировать нечего и спорить бессмысленно. Если КИ все-таки окажется хорошей игрой - в него будут играть и играть много, даже несмотря на эксклюзивность(что лично я все равно считаю бредом). Точно так-же и "заезженные древние файтинги" остаются популярными, потому, что являются качественными играми, а не потому, что нет достойной альтернативы.
первый пример честного 1080п я уже видел в виде батлы4 которая ни на пс4 ни на хб1 не тянет идти в 1080п 60 фпс, и при этом имеет обгрызанную по сравнению с пк графику, посмотрим что будет дальше.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 02:09
Just D
Alizare, Killzone как раз заявлен на 1080p и при 60 fps. С BF4 все мутно: разработчики долго тестировали с повышенными разрешениями на ПС4 и вроде как определились на 900. Не 1080, но уже что-то. На Хбоне будет 720, да. В любом случае, не сравнивай мультиплеерный шутер с поддержкой до 64-х игроков, хорошей разрушаемостью окружения и многокилометровыми картами и какой-то файтинг.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 18:19
KINGusha
Знаете что раздражает в таких файтингах?
Когда Тандер тратит метр что бы сделать дамаговый бросок - метр тратится даже когда он промахивается. Ответ на вопрос - почему граблер в 2D будет дерьмом.
Мне как игроку сразу виден ревард его использования.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 18:53
Fate
Offtop
Вообще-то метр именно так в подавляющем большинстве файтингов и работает, и ничего, грапплеры даже иногда решают.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 19:42
KINGusha
Граблеры по моему наблюдению никогда не были сильны.
И то что метр уходит в молоко за промах это бредов бред потому что противнику особо бояться нечего. Промахнулся - по большей части чуть ли не проиграл, у тебе адна попытка Жейх блин.
Тут смысл в том что есть с чем сравнивать - у рашдаунов метр используется в 90% случаев в комбу, да и у всех кроме граблеров метр идёт в дело.

Мне допустим чар стал симпатичен своей игрой, но уже сейчас видно что использовать его тупо не имеет смысла.
Попал - потратил метр, нанёс урон.
Промах - потратил метр, наказали.

В обоих случаях тратится метр. С какой то стороны это вообще не айс.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 20:28
Just D
KINGusha, я не понял, метр тратится на любой коммандный бросок??? Или там просто есть варианты использовать обычную версию или "продвинутую" за метр, как Ex`ы в СФ, например?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 20:45
KINGusha
YASUME-E второе. Скорее всего это продвинутая версия (хватает и молнией бьёт несколько раз прежде чем наступить). Но учитывая то что метра всего лишь два...

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 20:49
Fate
KINGusha писал(а):Граблеры по моему наблюдению никогда не были сильны.
Потёмкин (Guilty Gear), Сацки (Melty Blood), Тамаки (Aquapazza) и многие другие с вами не согласны.
KINGusha писал(а):Тут смысл в том что есть с чем сравнивать - у рашдаунов метр используется в 90% случаев в комбу, да и у всех кроме граблеров метр идёт в дело.
Броски Тандера можно использовать в том числе в комбах, там метр работает точно также. В нейтральной же игре это даёт броску преимущества, которые были бы просто невозможны, если бы метр тратился после использования приёма - а точнее, инвулы на старт-апе.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 20:56
KINGusha
Fate те кто со мной не согласны в каких таерах находятся?
Fate писал(а):Броски Тандера можно использовать в том числе в комбах
Я подозревал. А так же привет damage скейлинг и зря потраченный метр.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 ноя 2013, 22:05
Fate
KINGusha писал(а):Fate те кто со мной не согласны в каких таерах находятся?
В S/A-таерах, а иначе зачем бы я их тут упоминал?
KINGusha писал(а):
Fate писал(а):Броски Тандера можно использовать в том числе в комбах
Я подозревал. А так же привет damage скейлинг и зря потраченный метр.
Дамаг-скейлинг волшебным образом отключается у рашдаун-персонажей, у которых метр "используется в комбу"?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 05 ноя 2013, 11:39
DariusGQ
тем временем



ну и спойлер. кто будет следующим персонажем. последним из 8ки
Изображение