Страница 25 из 32

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 24 янв 2019, 07:52
GreatKungLao
"Each Realm must choose its own destiny"

Изображение
Лю Кэнг

ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Шаолиньский монах и Чемпион Земного Царства. Лю Кэнг был сиротой, которого приютили и обучили искусству битвы в ордене Шаолинь. Он почтил их победой над Шанг Цунгом в Смертельной Битве и спасением Земного Царства как "Избранный", титул, который является тяжким бременем на его плечах.



Обозначения кнопок

Изображение

Изображение

F - Forward (Вперёд)
B - Back (Назад)
D - Down (Вниз) 
U - Up ( Вверх/Прыжок)


DB -  :214:
DF -  :236:
UB -  :7:
UF -  :9:
BDF -  :41236:
FDB -  :63214:


Турнирные вариации и их способности

Luohan Quan: Shaolin Stance, Low Fireball, Dragon Parry.

Изображение

Wu Shi Legend: Energy Parry, Dragon Fire, Dragon's Gifts.

Изображение

Dragon's Breath: Nunchaku Stance, Kusari Slam, Shaolin Vanish.

Изображение


Стандартный набор спец приёмов
  • Flying Kick (bf3) - летящий удар ногой.
  • High Fireball (bf1) - быстрый прожектайл, при усилении Лю Кэнг пускает три.
  • Bycicle Kicks (bf4) - то, за что персонаж популярен в первую очередь. Можно усиливать два раза.
  • Air Fireball (bf1) - воздушный огненный шар. Инстант версия осталась на месте.


Способности
  • Dragon Parry (db3) - парирование, при усилении ведущее на джаггл.
  • Energy Parry (db3) - приём нунчаками, позволяющий Лю Кэнгу поглощать прожектайлы. Если поставить вместе с Nunchaku Stance, то стойку можно отменять в парирование.
  • Dragon Fire (db4) - Лю Кэнг покрывает огненной аурой свои руки и ноги, что ведёт к повышенному урону всех его атак.
  • Dragon's Gifts (db4) - в пару со способностью Dragon's Fire можно экипировать телепорт и только при активной ауре его использовать. У Лю Кэнга есть четыре версии телепортации: с оверхед атакой, лоу атакой с появление сзади и хай атакой с появлением спереди или за спиной.
  • Nunchaku Stance - стойка с нунчаками, из которой у него есть три опции: две автокомбо атаки, первая (1) начинается с оверхеда, вторая (3) с лоу и отмена стойки (4).
  • Kusari Slam (dbf2) - командный захват, который нельзя разорвать. Если поставить вместе с Nunchaku Stance, то стойку можно отменять в коммандный захват.
  • Low Fireball (db1) - нижний огненный шар, усиленная версия следом за низким кидает верхний огненный шар.
  • Shaolin Stance (dd1) - стойка, которая даёт Лю Кэнгу три опции: отмена стойки (1), серия из трёх ударов mid-overhead-mid (2), лоу подсечка (3). В стойку можно отменять из нормалов. Усиленной версии нет.
  • Shaolin Vanish (du) - телепортация, из любой точки перемещающая к лицу противника.


Фрейм дата
Нормалы:
  • 1 - стартап [7] / актив [3] / рекавери [16] / хит [+4] / блок [-2] / идеальный блок [-2]
  • b1 - стартап [9] / актив [2] / рекавери [19] / хит [+14] / блок [-4] / идеальный блок [-4]
  • d1 - стартап [7] / актив [3] / рекавери [16] / хит [+12] / блок [-4] / идеальный блок [-4]
  • 2 - стартап [10] / актив [2] / рекавери [16] / хит [+22] / блок [-1] / идеальный блок [-1]
  • b2 - стартап [12] / актив [18] / рекавери [33] / хит [+5] / блок [-8] / идеальный блок [-8]
  • f2 - стартап [17] / актив [2] / рекавери [28] / хит [+69] / блок [-13] / идеальный блок [-13]
  • d2 - стартап [10] / актив [3] / рекавери [44] / хит [+27] / блок [-10] / идеальный блок [-20]
  • 3 - стартап [11] / актив [3] / рекавери [27] / хит [+5] / блок [-3] / идеальный блок [-3]
  • b3 - стартап [16] / актив [2] / рекавери [23] / хит [+13] / блок [-8] / идеальный блок [-8]
  • f3 - стартап [13] / актив [15] / рекавери [23] / хит [+4] / блок [-9] / идеальный блок [-9]
  • d3 - стартап [10] / актив [3] / рекавери [19] / хит [+12] / блок [-5] / идеальный блок [-5]
  • 4 - стартап [12] / актив [2] / рекавери [24] / хит [+35] / блок [+1] / идеальный блок [+1]
  • b4 - стартап [18] / актив [2] / рекавери [32] / хит [+17] / блок [-12] / идеальный блок [-17]
  • f4 - стартап [11] / актив [16] / рекавери [27] / хит [+9] / блок [-7] / идеальный блок [-7]
  • d4 - стартап [12] / актив [2] / рекавери [19] / хит [+19] / блок [-4] / идеальный блок [-4]
Комбо связки:
  • 12 - стартап [9] / актив [4] / рекавери [15] / хит [+16] / блок [+3] / идеальный блок [+3]
  • 123 - стартап [13] / актив [2] / рекавери [31] / хит [+19] / блок [-6] / идеальный блок [-6]
  • b124 - стартап [9] / актив [16] / рекавери [21] / хит [+9] / блок [-6] / идеальный блок [-6]
  • 212 - стартап [10] / актив [16] / рекавери [17] / хит [+16] / блок [-2] / идеальный блок [-2]
  • 2121 - стартап [14] / актив [3] / рекавери [24] / хит [+44] / блок [-5] / идеальный блок [-5]
  • b2d2 - стартап [14] / актив [2] / рекавери [33] / хит [+22] / блок [-3] / идеальный блок [-3]
  • 34 - стартап [20] / актив [3] / рекавери [22] / хит [+7] / блок [-3] / идеальный блок [-3]
  • 343 - стартап [21] / актив [3] / рекавери [27] / хит [+28] / блок [-3] / идеальный блок [-3]
  • b34 - стартап [19] / актив [2] / рекавери [22] / хит [+33] / блок [-2] / идеальный блок [-2]
  • f3333 - стартап [13] / актив [27] / рекавери [27] / хит [+47] / блок [-12] / идеальный блок [-12]
  • f43 - стартап [13] / актив [3] / рекавери [26] / хит [+11] / блок [-7] / идеальный блок [-7]
  • f43u3 - стартап [26] / актив [5] / рекавери [28] / хит [+33] / блок [+4] / идеальный блок [-11]
Спец приёмы:
  • bf1 - стартап [17] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [+1] / блок [-15] / идеальный блок [-15]
  • Amplify bf1 - стартап [13] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [+27] / блок [-4] / идеальный блок [-4]
  • Air bf1 - стартап [12] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [-4] / блок [-21] / идеальный блок [-21]
  • Amplify air bf1 - стартап [12] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [-7] / блок [-26] / идеальный блок [-26]
  • bf3 - стартап [14] / актив [10] / рекавери [22] / хит [+26] / блок [-20] / идеальный блок [-20]
  • Amplify bf3 - стартап [7] / актив [5] / рекавери [44] / хит [+36] / блок [-15] / идеальный блок [-15]
  • bf4 - стартап [16] / актив [3] / рекавери [39] / хит [+3] / блок [-16] / идеальный блок [-16]
  • Amplify bf4 - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [86] / хит [+42] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Fatal Blow - стартап [16] / актив [2] / рекавери [40] / хит [+18] / блок [-20] / идеальный блок [-25]
Способности:

Турнирные:
  • Low Fireball (db1) - стартап [20] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [+7] / блок [-15] / идеальный блок [-15]
  • Amplify Low Fireball - стартап [14] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [+34] / блок [-7] / идеальный блок [-7]
  • Shaolin Stance (dd1) - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Shaolin Stance/Monk Fury (dd1~2) - стартап [5] / актив [40] / рекавери [30] / хит [+23] / блок [-16] / идеальный блок [-16]
  • Shaolin Stance/Sneaky Monk (dd1~3) - стартап [7] / актив [3] / рекавери [22] / хит [+32] / блок [-8] / идеальный блок [-8]
  • Cancel Shaolin Stance (dd1~1) - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [N/A] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Dragon Parry (db3) - стартап [8] / актив [N/A] / рекавери [18] / хит [+48] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Amplify Dragon Parry - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [43] / хит [+53] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Energy Parry (db2) - стартап [11] / актив [10] / рекавери [17] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Dragon Fire (db4) - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [34] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Dragon's Gift (db4) - стартап [31] / актив [1] / рекавери [31] / хит [+40] / блок [-8] / идеальный блок [-18]
  • Shaolin Trip (db4~d) - стартап [39] / актив [3] / рекавери [29] / хит [+25] / блок [-15] / идеальный блок [-15]
  • Shaolin Stomp (db~u) - стартап [35] / актив [2] / рекавери [33] / хит [21] / блок [-13] / идеальный блок [-13]
  • Shaolin Strike (db4~b) - стартап [31] / актив [4] / рекавери [31] / хит [+40] / блок [-8] / идеальный блок [-18]
Кастомайз:
  • Kusari Slam (dbf2) - стартап [12] / актив [2] / рекавери [41] / хит [+23] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Amplify Kusari Slam - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [104] / хит [+23] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Shaolin Vanish (du) - стартап [1] / актив [N/A] / рекавери [38] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Nunchaku Stance (db2) - стартап [24] / актив [N/A] / рекавери [18] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Nunchaku Flurry (db2~1) - стартап [7] / актив [121] / рекавери [40] / хит [+6] / блок [-15] / идеальный блок [-15]
  • Nunchaku Absord (db2~3) - стартап [5] / актив [10] / рекавери [23] / хит [N/A] / блок [N/A] / идеальный блок [N/A]
  • Nunchaku Dance (db2~4) - стартап [10] / актив [60] / рекавери [45] / хит [+9] / блок [-21] / идеальный блок [-21]
Прыжковые атаки:
  • 1 - стартап [7] / актив [4] / рекавери [31] / хит [-1] / блок [-13] / идеальный блок [-13]
  • 2 - стартап [11] / актив [4] / рекавери [31] / хит [+9] / блок [-3] / идеальный блок [-8]
  • 3/4 - стартап [10] / актив [5] / рекавери [31] / хит [+27] / блок [-8] / идеальный блок [-13]
Хопы:
  • u1/u2 - стартап [11] / актив [2] / рекавери [32] / хит [+38] / блок [-12] / идеальный блок [-17]
  • u3/u4 - стартап [12] / актив [3] / рекавери [34] / хит [+36] / блок [-15] / идеальный блок [-20]
Вейкап атаки/атаки из идеального блока:
  • u2 - стартап [8] / актив [2] / рекавери [29] / хит [+53] / блок [-14] / идеальный блок [-14]
  • u3 - стартап [8] / актив [2] / рекавери [30] / хит [+9] / блок [-7] / идеальный блок [-12]


Список и условия Krushing Blow

F43U3 - нужно, чтобы эта серия была наказанием. Не у стены Krushing Blow этой серии можно продолжить с Flying Kick для большего урона. У стены можно продолжить как BnB через F2~212~123+bf4/bf3 и другие.
Dragon Parry - парирование вейкап атак ведёт к Krushing Blow, следом за KB можно усилить для лаунчера и джаглить.
Flying Kick - чтобы этот спешал сделал KB, нужно попасть им по противнику во время его падения от воздушного огненного шара почти с конца экрана.
Bycicle Kicks - нужно сделать усиленную версию 3 раза за матч, чтобы следующая обычная версия нанесла KB.
Nunchaku Stance - из-за патча произошло изменение условий для Krushing Blow из этой стойки, описание по ссылке.


Дыры
Все дыры указаны при условии нажатия этих кнопок в блок.

f43*u3
34*3
b3*4
b124*отмена в любой спешал
f33*fireball/low fireball

Любая комбо связка при отмене в Shaolin Stance и её последующей отмене в 2 или 3 имеет дыру как минимум для идеального блока. Исключением является только b2, при отмене которой в Shaolin Stance и 2/3 это тру блок стринг без дыры.

* - обозначение места дыры.


BnB
F3333~212~123+bf3/bf4
F2~212~123+bf3/bf4
F3333~12~12~F43+bf3/bf4
F3333~F2~212~123+bf3


Гайды










YouTube каналы по персонажу

GreatKungLao
NinjaKilla_212


Финал сюжетного режима и аркадная концовка



[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 10:05
raven_vokh
[me] писал(а): 25 авг 2019, 23:24 что за один фрейм? у КЛ д1 -4, д3 -5 на блоке. Кесси не может это контрпокать?
Просто у Кэсси плохие поки.

"Один фрейм" потому f4 Кэсси 9 фреймов + 1 фрейм на "выход" из блока. Т.е. 10 фреймов.

Барака, Джейд, Джакс, Кабал, Кунг Лао, Лю Канг, Найтвульф, Нуб Сайбот, Скорпион, Шан Тцунг, Шао Кан имеют поки (d1) по 7 фреймов стартапа и -4 на блоке. Т.е. следующая их пока после заблокированной будет 11 фреймов. Т.е. при спаме пок, у Кэсси есть всего 1 фрейм на то что бы среагировать и ввести f4. Что, мягко говоря, не очень то просто в условиях онлайна. Да и не онлайна тоже.

Жаклин Бриггс, Джонни Кейдж, Рейден имеют поки (d1) по 7 кадров и -3 на блоке. Т.е. даже при идеальном тайминге f4 Кэсси - произойдет трейд (правда Кэсси останется в +4, но "такое"). Можно конечно попробовать ответить своим 8-ми фреймовым d1, но это "джастфрейм", опять же.

Получается что больше половины ростера может мешить d1 и совершенно не бояться её 9-ти фреймового мида (:

А еще интересней обстоят дела с d3 Кунг-Лао. Им он может срать сколько захочет против Кэсси. Его д3 лоупрофайлит под f4 Кэсси, d1 и бросок не дотягиваются. Единственное, можно отойти и наказать за виф.

В общем, на мой взгляд система пок в игре говно.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 10:50
Barrogh
KINGusha писал(а): 25 авг 2019, 20:48Оба ещё один человек реагирует на один хит =).
На это-то как раз хорошие игроки должны реагировать. По крайней мере, СФеры это делают со второй части.
Тут же не про отмену речь, где в у НРС в большинстве случаев окно отмены кончается до того, как выходят активы, тут у тебя целых кадров 20 рекавери есть, чтобы детектить. Ну и плюс сколько-то, пока оппонент тупит, ибо он тоже не машина - опять, же, человеческий фактор, которого нет, когда говорим о детекте для отмен.

Другое дело, что мы, возможно, уже слишком старые и вечно не выспавшиеся для этого дерьма.
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 10:05А еще интересней обстоят дела с d3 Кунг-Лао. Им он может срать сколько захочет против Кэсси. Его д3 лоупрофайлит под f4 Кэсси, d1 и бросок не дотягиваются. Единственное, можно отойти и наказать за виф.

В общем, система пок в игре говно.
И чем эта система отличается от таковой в любой из предыдущих игр НРС, кроме девятки, где она была ещё галимее с её d1, негативными на хите и ансейф на блоке?

Самое интересное, контрмеру ты сам же и написал. Почему бы ей не воспользоваться, вместо того, чтобы ждать пресловутого быстрого мида, которого и раньше-то у 2/3 ростера не было?

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 12:31
raven_vokh
Barrogh писал(а): 26 авг 2019, 10:50 И чем эта система отличается от таковой в любой из предыдущих игр НРС, кроме девятки, где она была ещё галимее с её d1, негативными на хите и ансейф на блоке?
Да, наверное я просто привык с МК9 что заблокированная пока - гарант перехвата инициативы. И соглашусь что там система была очень далека от идеала (вроде -13 в среднем на блоке у d1 было?). А в МКХ очень мало играл (и там своего бреда хватало).

На мой взгляд, сделать бы всем поки -6/-8 на блоке, слегка увеличив рекавери. И d1 по-прежнему будет работать как пока, просто убережет от спама.
Barrogh писал(а): 26 авг 2019, 10:50 Самое интересное, контрмеру ты сам же и написал. Почему бы ей не воспользоваться, вместо того, чтобы ждать пресловутого быстрого мида, которого и раньше-то у 2/3 ростера не было?
Так я и пользуюсь этой контрмерой :) . И весь ростер может ей пользоваться, вне зависимости от наличия 9-ти фреймового мида, хоть и с разной долей успеха и разным ревардом. Просто я не совсем уверен что данный "уровень" майндгейма вообще тут нужен.

P.S.: Но так то ты прав, мне стоило быть чуть менее категоричным в своем утверждении, поправил.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 12:41
MeetDeadMan
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 12:31 Да, наверное я просто привык с МК9 что заблокированная пока - гарант перехвата инициативы.
Как, собственно и здесь. Срущие д3д4 КунЛао - просто ошибка при родах хитбоксов.
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 12:31 И весь ростер может ей пользоваться, вне зависимости от наличия 9-ти фреймового мида
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 12:31 хоть и с разной долей успеха и разным ревардом.
Ну да, действительно.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 19:30
[me]
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 10:05 "Один фрейм" потому f4 Кэсси 9 фреймов + 1 фрейм на "выход" из блока. Т.е. 10 фреймов.
Насколько я знаю выход из блока 0 фреймов, на это не тратятся кадры
raven_vokh писал(а): 26 авг 2019, 10:05 Барака, Джейд, Джакс, Кабал, Кунг Лао, Лю Канг, Найтвульф, Нуб Сайбот, Скорпион, Шан Тцунг, Шао Кан имеют поки (d1) по 7 фреймов стартапа и -4 на блоке. Т.е. следующая их пока после заблокированной будет 11 фреймов. Т.е. при спаме пок, у Кэсси есть всего 1 фрейм на то что бы среагировать и ввести f4. Что, мягко говоря, не очень то просто в условиях онлайна. Да и не онлайна тоже.

Жаклин Бриггс, Джонни Кейдж, Рейден имеют поки (d1) по 7 кадров и -3 на блоке. Т.е. даже при идеальном тайминге f4 Кэсси - произойдет трейд (правда Кэсси останется в +4, но "такое"). Можно конечно попробовать ответить своим 8-ми фреймовым d1, но это "джастфрейм", опять же.

Получается что больше половины ростера может мешить d1 и совершенно не бояться её 9-ти фреймового мида (:

А еще интересней обстоят дела с d3 Кунг-Лао. Им он может срать сколько захочет против Кэсси. Его д3 лоупрофайлит под f4 Кэсси, d1 и бросок не дотягиваются. Единственное, можно отойти и наказать за виф.

В общем, на мой взгляд система пок в игре говно.
Я играю на Джеки и никто не может мне мешить д1 д1 в блок 2 раза подряд, у нее такой же 9 фреймовый мид, который всегда успешно влезает между этими поками. Уж с такой проблемой еще не встречался в этой игре, помомему это очень надуманно.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 21:03
agass1k
MeetDeadMan писал(а): 26 авг 2019, 12:41 raven_vokh писал(а): ↑Сегодня, 12:31
Да, наверное я просто привык с МК9 что заблокированная пока - гарант перехвата инициативы.
Как, собственно и здесь. Срущие д3д4 КунЛао - просто ошибка при родах хитбоксов.
вы больны

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 26 авг 2019, 22:11
KINGusha
[me] единственное чем существенно может ответить Кесси на d3 КЛа это b2. Успеть надо в 1 фрейм. Это не реализуемо. У него одна пока обходит 2-3 возможных действия от Кесси ибо много вифа. Это дико потный и wftый матч. Я пробовал и ни кому не советую. Если есть ещё вопросы, то ответь на них сам в практике.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 27 авг 2019, 00:08
raven_vokh
[me] писал(а): 26 авг 2019, 19:30 Насколько я знаю выход из блока 0 фреймов, на это не тратятся кадры
Нет, я на 100% уверен, что "выход" из блока требует 1 фрейм. Именно поэтому ты не можешь наказать -7, например, 7-ми фреймовым джебом. А вот возвратная атака (reversal) этот кадр игнорирует.

Чтобы избежать дальнейших споров

f2 Джеки имеет -14 на блоке. Но "наказать" ее мы можем или нормалом со стартапом в 13 (или меньше) фреймов, или 14 фреймовым возвратным спешелом.


[me] писал(а): 26 авг 2019, 19:30 Я играю на Джеки и никто не может мне мешить д1 д1 в блок 2 раза подряд, у нее такой же 9 фреймовый мид, который всегда успешно влезает между этими поками. Уж с такой проблемой еще не встречался в этой игре, помомему это очень надуманно.
В тренировке я могу 10 из 10 влезать между поками. Но в бою, особенно онлайн, меня очень часто перепокивают. Хз, может из-за пинга и инпутлага, а может быть просто подтормаживаю.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 27 авг 2019, 00:21
SMOKE_POSAD
[me]
По моему это в И2 не было фреймов блокстана,так как автоблок.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 27 авг 2019, 08:11
Barrogh
SMOKE_POSAD
Если бы не было фреймов блокстана, то каждая атака была бы минус миллион на блоке, как в Death Cargo :D

Ну или, точнее, была бы она минусовой на величину рекавери плюс остатки активов. Это, в среднем, -20 или -30 для самых казуальных мувов :)

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 27 авг 2019, 09:45
ErmacAuditore
Barrogh
Кстати говоря, а что стало с Death Cargo? Сейчас ничего кроме ремиксов тем найти нельзя уже.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 27 авг 2019, 10:34
Barrogh
Offtop
ErmacAuditore
Некоторые время назад я видел какой-то видос из игры на ютубе. Досмотреть его до конца у меня тогда интереса не возникло. Сейчас хз, куда он делся.
По-видимому, всем просто пофиг.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 05:30
flasherhigh
raven_vokh
Скорее это работает так, что первым же кадром после восстановления начинаются только те движения, которые можно буферить. Это справедливо и для восстановления из блокстана и для восстановления после атаки. Потому что нельзя разменяться, например, 8фр нормалом против 8фр реверсала при 0 на блоке. Но при этом если оба жмут 8фр нормал произойдет трейд.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 11:41
Mikhail22
ErmacAuditore

Умерла игра, патчей не выпустили. Можно играть только как в бит эм ап в 2д 1vs1

Вот на сиськи Арахны можно понастольгировать. Или Лича , у него тоже норм.

https://yandex.ru/video/touch/search?fi ... 20fatality

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 11:48
Stifmaster
Mikhail22
Ну и дрянь же эта ваша заливная рыба)
Мерзкий файтинг

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 11:56
Barrogh
Offtop
Stifler123
Дык ведь выпущена студией, делающей мелкобюджетное кино для любителей поностальгировать по олдовым хоррорам категории Б. Так сказать, целевой продукт чисто для своих фанатов (всех 300 человек из соседних кварталов, по их собственным словам; ну, сказано было более-менее это). Они разве что кампанию чёрного пиара на себя самих развели (типа что они якобы собрали денег на игру, а делать её не делают), так как понимали, что им нужно немного больше внимания.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 15:13
Mikhail22
Stifler123
А фаталочки зато какие. МмммМ. Натюрлих продукт. Новое слово в визуального трэша. Посмотри Адам Чаплин. Фильм от студии, с боевыми сценами. Вот нарезка с ютюба. Но тут как то все смешно смонтировали.


Но боевка гавно. Им надо было клон базовой боевки сделать- МК3 или СФ , СНК.


ErmacAuditore

Только по английски все. Но видосик наших лет.

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 15:59
Stifmaster
Mikhail22
Посмотрел я ту короткометражку, выглядит забавно, отвращения как в мученицах не возникло.
Но все таки в мк они уловили некий баланс между карикатурностью и натурой, выглядит жестоко и весело одновременно

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 29 авг 2019, 19:56
Mikhail22
Stifler123
это отрывки из фильма. А так целый фильм. Мстит бандитам за соженную жену. У него еще демон в спине

[MK 11] Liu Kang

Добавлено: 02 сен 2019, 05:35
ALeXx406