ТТТ2: Информация для новичков

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Ответить
Аватара пользователя
Serge
"Мирянин" (с) Fox
Сообщения: 1278
Зарегистрирован: 21 окт 2009, 14:54
Карточка игрока: Zet
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 274 раза
Контактная информация:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Serge » 17 сен 2012, 00:09

( Tekken Tag Tournament 2: Основы )
Команды
1 = left punch = LP
2 = right punch = RP
3 = left kick = LK
4 = right kick = RK
N = neutral = не нажимать направления
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед
F = hold forward = зажать вперед
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз
D = hold down = зажать вниз
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад
B = hold back = зажать назад
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх
U = hold up = зажать вверх
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад
D/B = hold down back = зажать вниз/назад
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад
U/B = hold up back = зажать вверх/назад
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад

Обозначения
, - команда следует сразу за предыдущей, пример - 1,2,3 Джина
~ - быстрый перекат, почти одновременное нажатие, пример – 4~3 Фенга
+ - нажать одновременно, пример – 3+4 Браяна
_ - или один инпут, или другой, пример – 1,1_3 Аски
< - делей, можно выполнить следующую команду с задержкой, пример – ff+2<3 Ло
° - нажать и зажать кнопку, пример – qcf+1,2 ° Мардука
= - нажать следующую серию, пример – f,N,d,D/F+(1+4_2+3) = 2+4,1+2,1+2 Армор Кинга
: - джастфрейм, пример – d+4:2:1+2 Пола
FC = full crouch = сидячее положение
WS = while standing up = подъем из сидячего положения (отпустить вниз)
Прим. Из сидячего положения помимо FC и WS опций так же доступны стандартные броски (1+3 и 2+4), ff и fff опции, а так же опции с u инпутом (uf_u_ub)
WR = while running = во время бега
SS = side step either way = степ в любую сторону (u~n или d~n)
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу
SW = sidewalk = сайдвок в любую сторону (u,U или d,D)
SWL = sidewalk to left = сайдвок влево по отношению к вашему персонажу
SWR = sidewalk to right = сайдвок влево по отношению к вашему персонажу
Прим. Из сайдвока недоступны SS опции

Дополнительные обозначения в джаглах
сc = crouch cancel = отмена сидячего положения (u или ff)
cd = crouch dash = f,N,d,d/f (как правило)
iWS = instant while standing = мгновенная WS атака (db_d~n+нужный инпут)
wgf = wind godfist = f,N,d,d/f+2
ewgf = electric wind godfist = f,N,d~d/f+2
tgf = thunder godfist = f,N,d,d/f+1
HS = hellsweep = f,N,d,d/f+4
() = пропущенный удар

Эскейпы бросков
При захвате с левой руки – эскейп 1
При захвате с правой руки – эскейп 2
При захвате с обеих рук - эскейп 1+2
Прим. Из этого правила есть пара исключений, скажем, GS Кинга/АК/Роджера имеет анимацию двуручного захвата, но эскейпится на 1. Есть также специфические броски, пример f+2+3 Ло (без анимации вытянутой руки) или uf+1+2 Алисы (нестандартная анимация)
Наземные броски рвутся либо 1, либо 2 в зависимости от их инпута, анимация всегда одинаковая.
Воздушные броски не рвутся, но если воздушный бросок имеет продолжение, то его можно порвать, пример – d+(1+3_2+4) = 1+2,1+2 Кинга, где второй бросок можно порвать.
При захвате с левой стороны эскейп 1 в независимости от инпута броска, при захвате с правой – 2.
Броски в спину не эскейпятся. Так называемые хит троу тоже нельзя порвать, пример - uf+2 Аски
Прим. В игре есть несколько бросков которые не рвутся вообще, примеры – qcb+1+4 Нины, HBS f+1+2 Кумы, HSP 3+4 капосов
При разрыве учитывается лишь первый инпут после броска, т.е. если вас бросают 1+3, а вы нажали, допустим, 2,1, то считается только 2 и эскейпа не будет.

Положения лежа
KND (knockdown position)/FUFT (face up & feet towards) – лицом вверх, ногами вперед
PLD (play dead position)/FUFA (face up & feet away) – лицом вверх, ногами назад
FCD (face down position)/FDFT (face down & feet towards) – лицом вниз, ногами вперед
SLD (slide position)/FDFA (face down & feet away) – лицом вниз, ногами назад

Опции при падении
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = прыжок со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = quick roll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = quick roll = быстрый кувырок вниз.
Прим. Во время анимации квик ролла ваш персонаж обладает полной неуязвимостью. После квик ролла ваш персонаж несколько фреймов считается сидящим, но по нему попадают все хай опции. В игре есть опции после которых квик ролл невозможен, пример – ff+2 Стива.

Опции при положении лежа
d+4 = прямой low удар ногой. Доступно только из KND
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами. Доступно только из KND
1_d+1 = сайдролл, можно выполнить один раз, но если по вам нанесли удар после вашего сайдролла, то его можно выполнить ещё раз. Если зажать d, то персонаж останется лежать.

Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.

Уровни и свойства ударов
l hits low - нижний(заблокировать d/b)
m hits mid - средний (заблокировать b)
h hits high - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b)
M hits mid and grounded opponents - средний, бьёт лежачих (заблокировать b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid - специальный средний (заблокировать d/b или b)
! unblockable hit - неблокируемый
<!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw – бросок
BT (your back turned to the opponent) – оставляет вас спиной к противнику
FF (face forward towards opponent) -
OB (forces opponent's back to face you) – разворачивает противника спиной к вам
OC (forces opponent into crouch) – противник восстанавливается сидя
OS (forces opponent's side to face you) – разворачивает противника боком к вам
JG (juggle starter) - лаунчер
BN (bounce juggle starter ) – баунс лаунчер (пример – ch b+1 Браяна)
RC (recover crouching after a move) – ваш персонаж восстанавливается сидя
RCj (joystick modifier, need to hold D during the move to RC) – для восстановления сидя зажать d
CH (requires a counter hit) – контрхит
DS (double over stun) – нажимайте f чтобы выйти из стана, если стан не эскейпят, то можно джаглить (пример - ch b+1 Баека)
FS (fall back stun) - нажимайте f чтобы выйти из стана, если стан не эскейпят, то можно джаглить (пример - ch 3,1 Стива)
MS (minor stun) – квик ролл позволяет выйти из стана, если стан не эскейпят, то противник получает халявный урон вплоть до лаунчера. Есть несколько минор станов которые не рвутся (пример – ch fc df+2 Аски)
KS kneel stun
opponent is forced onto one knee, usually does not act as a combo starter
CS crumple stun
opponent crumples to the ground in front of you right away, usually acts as a combo starter
CF crumple fall
opponent stay briefly upright before slumping to the ground, usually acts a combo starter
CFS crumple fall stun
opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter
BS (block stun) – при блоке анимация прекращается (пример – df+3 Браяна)
SH (stagger hit)
GB (guard break)
TT (throw transition) – продолжается захватом
TC (technically crouching state) - хайкраш
TJ (technically jumping state) - лоукраш
HA (homing attack) – удар тречит в обе стороны,
B! - баунд
F! – ломает пол
В ттт2 появился так называемый balcony break, является нечто средним между разломом пола и стены. В таг моде после разлома балкона ваш ассист становится основным персонажем.
Прим. Когда на арене присутствуют оба персонажа одной команды, то нельзя сломать пол или выполнить balcony break.

Стойки персонажей
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
KIN kinchou stance Yoshimitsu
NSS no sword stance Yoshimitsu
FLA flamingo stance Baek Doo San
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
STC shifting clouds Feng Wei
SDW shadow stance Raven
HAZ haze stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
PKB peekaboo Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka
DES destroy form Alisa Bosconovitch
SBT single boot Alisa Bosconovitch
DBT dual boot Alisa Bosconovitch
SE silent entry Lars Alexandersson
DE dynamic entry Lars Alexandersson
SAV savage stance Miguel Caballero Rojo
TRT tarantula stance Zafina
MNT Mantis Stance Zafina
SCR scarecrow stance Zafina
MTS muay thai stance Bruce Irvin
ROC rocket stance Roger Jr.
AKS animal kick stance Roger Jr.
BAL spinning ball Bob

Движение
Backdash – bb
Forward dash – ff
Прим. У обычного бекдеша огромное рекавери в течение которого нельзя блочить.
Backdash cancel (BDC или KBD) – bb~qcb~b~qcb …
Для персонажей с задним свеем (Пол, Нина, Браян) BDC делается как bb~db~b~db…
Wave dash (есть не у всех персонажей) – f,n,d,df,f,f,n,d,df,f…
Из вейвдеша можно выпонять ff опции, пример – f,n,d,df,f+3 будет полностью аналогичен обычному ff+3.
WS опции делаются как f,n,d,df~b+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
WR опции можно выполнять как f,n,d,df~uf+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
Snake dash (есть не у всех персонажей) – cd,ss,cd,ss…
Reverse Snake dash (есть не у всех персонажей) – qcb,ss,qcb,ss…
Stair Step - ff_bb~u_d, ff_bb~u_d ...

Таг система
Red Life (далее RL) – при нанесении урона по персонажу часть лайфбара заполняется красной шкалой (в режиме 1вс1 отсутствует). Эту часть лайфбара можно восстановить (постепенная регенерация). В таг режиме её может восстановить только ассист, в соло режиме восстанавливается во время боя.
«Чистый» урон (без RL) наносят только таг броски и джаглы с таг лаунчеров (с обязательной сменой персонажа после лаунчера разумеется). Любой таг в джагле без ТА! тоже наносит не восстанавливаемый урон начиная с первой замены.
5 – смена персонажа. Можно делать из любого положения. Можно сменить порядок персонажей в команде зажав 5 при загрузке перед боем или между раундами.
Прим. В таг можно буфферить wr опции. Например, fff+4 станет слайдом, а fff+1+2 – выпрыг руками вперед. Если позади вас стена и ассист выпрыгивает, а не выбегает, то буффер невозможен.
2+5 (эскейп 2) – стандартный таг бросок, есть у всех персонажей. Наносит 35 дмг и меняет основного персонажа команды на ассиста. Анимация меняется в зависимости от состава команды.
2+5 (только при положении лежа) – таг краш. Ассист прыгает сверху с ударом. Сейф. Требует наличие ярости у ассиста. При таг краше RL основного персонажа полностью пропадает. Ассист появится на арене уже без рейджа.
1+2+5 – таг ассалт лаунчер. Есть у всех персонажей. На хите и контрхите сразу дает TA! Можно использовать в джаглах. Импакт 21~22f, на блоке -16 ОС.
Tag Assault (далее TA!) – вызов ассиста во время баунда. Ассист может выполнить один удар или стринг после чего управление возвращается к основному персонажу. Если вы использовали переход в стойку или кенсел, то ассист остается под вашим контролем (пример – Стив df+1,2,1~b FLK 1, 3+4, 2 или Ли b+2~f, b+2~f, iWS+2,3). Все повреждения после TA! можно восстановить, кроме того ассист противника получает рейдж в независимости от количества хп. Кроме того ваш ассист полностью потеряет RL. Если зажать 5 при ТА!, то ассист выполнит свой филлер по умолчанию, у каждого персонажа он свой и изменять его нельзя.
Rage – суть ярости осталась той же, что и в т6 (увеличение урона). Изменились способ её получения и продолжительность. Ярость можно получить только в двух случаях:
- Ваш основной персонаж потерял около половины лайфбара (по умолчанию), в этом случае ассист получит рейдж. Количество хп с которого включается рейдж для каждой команды зависит от отношения персонажей к друг другу. Список можно посмотреть ниже.
- Противник использовал ТА!, рейдж опять же получит ваш ассист.
В соло моде работают те же правила с поправкой на то, что у вас один персонаж, кроме того в соло моде персонаж может получить рейдж по количеству хп дважды, когда хп около половины и когда их остается 5%.
Продолжительность ярости – 10 секунд. Если у вашего основного персонажа была ярость, но вы сменили его – ярость пропадет. При ТА! ярость так же пропадает. Если при ТА! ярость была у ассиста, то она будет действовать на время ТА!, но как только управление вернется к основному персонажу – ярость пропадет.

Allegiance Chart
Paul
Likes (+1): Law, Bryan, Kazuya, Steve
Dislikes (-1): Kuma
Hates (-2): Ogre

Law
Likes (+1): Paul, Yoshimitsu, Steve
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Baek, Lili

Lei
Likes (+1): Steve, Mokujin, Wang, Asuka
Dislikes (-1): Nina, Bruce, Feng, Ogre
Hates (-2): Kazuya

King
Likes (+1): Jaycee, Marduk, Armor King
Dislikes (-1):
Hates (-2): Ogre

Yoshimitsu
Likes (+1): Roger Jr, Alisa
Dislikes (-1):
Hates (-2): Bryan, Ogre

Nina
Likes (+1): Jin, Eddy
Dislikes (-1): Lei, Christie, Steve, Lars
Hates (-2): Anna, Ogre

Hwoarang
Likes (+1): Jin, Baek
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Devil Jin

Xiaoyu
Likes (+1): Jin, Heihachi, Lee, Wang, Alisa, Panda
Dislikes (-1): Anna, Asuka, Lili, Ogre
Hates (-2):

Christie
Likes (+1):
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Jin, Kazuya, Eddy

Jin
Likes (+1): Nina
Dislikes (-1): Xiaoyu, Christie, Lee, Jack-6, Anna, Bruce, Raven, Jun
Hates (-2): Lei, Heihachi, Kazuya, Devil Jin, Zafina, Lars, Alisa, Jinpachi, Ogre

Jaycee
Likes (+1): King, Marduk, Armor King
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Heihachi, Ganryu

Kuma
Likes (+1): King, Heihachi, Mokujin, Roger Jr, Armor King, Panda
Dislikes (-1): Paul, Ogre
Hates (-2): Xiaoyu, Jin

Bryan
Likes (+1): Dragunov
Dislikes (-1): Jack-6, Alisa, Ogre
Hates (-2): Lei, Yoshimitsu, Heihachi

Heihachi
Likes (+1): Xiaoyu, Kuma, Panda
Dislikes (-1): Yoshimitsu, Steve, Jun
Hates (-2): Jin, Kazuya, Lee, Jack-6, Wang, Devil Jin, Jinpachi, Ogre

Kazuya
Likes (+1):
Dislikes (-1): Raven, Eddy
Hates (-2): Lei, Nina, Jin, Heihachi, Lee, Wang, Devil Jin, Zafina, Leo, Lars, Ogre, Jun

Lee
Likes (+1): Wang, Lili, Lars, Alisa
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Heihachi, Kazuya

Steve
Likes (+1): Paul, Law, Lei, Nina
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Jin, Heihachi

Marduk
Likes (+1): King, Jaycee
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Roger Jr, Armor King

Mokujin
Likes (+1): Jaycee, Kuma, Roger Jr, Panda
Dislikes (-1):
Hates (-2): Jin, Kazuya, Devil Jin, Alisa, Jinpachi, Ogre, Jun

Jack-6
Likes (+1): Kazuya, Anna, Bruce
Dislikes (-1): Nina, Eddy, Lars, Alisa, Ogre
Hates (-2): Jin, Raven

Roger Jr.
Likes (+1): King, Yoshimitsu, Kuma, Steve, Mokujin, Armor King, Panda
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2):

Anna
Likes (+1): Kazuya, Bruce
Dislikes (-1): Jin, Eddy, Lars, Ogre
Hates (-2): Nina

Wang
Likes (+1): Xiaoyu, Feng, Jinpachi, Jun
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Jin, Heihachi, Kazuya, Devil Jin

Ganryu
Likes (+1): Jaycee, Devil Jin
Dislikes (-1): Lili, Bob, Ogre
Hates (-2):

Asuka
Likes (+1): Lei, Bob, Miguel, Leo
Dislikes (-1): Alisa, Ogre
Hates (-2): Jin, Feng, Lili

Bruce
Likes (+1): Kazuya, Anna
Dislikes (-1): Lei, Nina, Jin, Lars, Ogre
Hates (-2):

Baek
Likes (+1): Hwoarang
Dislikes (-1): Jin
Hates (-2): Ogre

Devil Jin
Likes (+1):
Dislikes (-1):
Hates (-2): Hwoarang, Xiaoyu, Heihachi, Kazuya, Asuka, Dragunov, Zafina, Ogre, Jun

Raven
Likes (+1): Zafina
Dislikes (-1): Jin, Kazuya, Alisa, Ogre
Hates (-2): Yoshimitsu, Heihachi, Dragunov

Feng
Likes (+1): Law, Wang, Jinpachi
Dislikes (-1): Lei, Ogre
Hates (-2): Heihachi

Armor King
Likes (+1): King, Jaycee
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Marduk

Lili
Likes (+1): Kuma, Ganryu, Asuka, Leo
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Nina, Jin, Heihachi, Kazuya, Eddy, Lars, Alisa, Jinpachi, Jun

Dragunov
Likes (+1): Jack-6, Devil Jin
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Nina, Jin, Raven, Eddy, Lars

Eddy
Likes (+1): Nina, Christie, Jin
Dislikes (-1): Lars, Ogre
Hates (-2): Kazuya

Bob
Likes (+1): Paul, Law, Jin, Ganryu, Miguel
Dislikes (-1): Steve, Ogre
Hates (-2):

Zafina
Likes (+1): Wang, Raven
Dislikes (-1):
Hates (-2): Jin, Kazuya, Devil Jin, Jinpachi, Ogre, Jun

Miguel
Likes (+1): Kuma, Roger Jr, Panda
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Nina, Jin, Eddy, Bob, Lars,

Leo
Likes (+1): Xiaoyu, Jaycee, Wang, Asuka, Feng, Lili
Dislikes (-1): Jack-6, Anna, Bruce, Ogre
Hates (-2): Kazuya

Lars
Likes (+1): Lee, Wang, Raven, Zafina, Alisa
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Jin, Heihachi, Kazuya

Alisa
Likes (+1): Yoshimitsu, Jin, Lee, Jack-6, Raven, Zafina, Lars
Dislikes (-1): Xiaoyu, Ogre
Hates (-2): Bryan

Jinpachi
Likes (+1): Kazuya, Wang
Dislikes (-1):
Hates (-2): Heihachi, Devil Jin, Ogre

Ogre
Likes (+1):
Dislikes (-1): Paul, Yoshimitsu
Hates (-2): Jin, Zafina, Jun

Jun
Likes (+1): Jin, Kuma, Roger Jr, Asuka, Panda
Dislikes (-1):
Hates (-2): Heihachi, Devil Jin, Ogre

Panda
Likes (+1): King, Xiaoyu, Jaycee, Lee, Mokujin, Roger Jr, Wang, Armor King, Alisa
Dislikes (-1): Ogre
Hates (-2): Kuma

При параметре like ассист получит ярость на меньшем количестве хп чем обычно, при параметрах dislike и hateна большем соответственно. Учитывается только отношение ассиста к основному персонажу, а не наоборот.


Фреймдата (by Xenka)

Альтернативная фреймдата (все чары) http://rbnorway.org/ttt2-frame-data/

( Глоссарий by Fox )
Хайкраш - это любое движение, которое перебьет верхний удар оппонента, к примеру Вы видите (угадываете) верхний удар оппонента и делаете нижний удар (дебаггер) д4, д3, тем самым перебиваете верхний удар. Хайкрашем могут являтся не только д3, д4 и дебаггеры, но и любые другие лоу удары.
Лоукраш - это любое движение которое перебьет нижний удар оппонента, к примеру Вы видите (угадываете) нижний удар оппонента и делаете хопкик, тем самым перебиваете нижний удар. Лоукрашем могут быть не только хопкики, но и другие удары, к примеру уф3+1 Ли Чаолана.
Бэкдеш - бэкдэш это отпрыжка назад, осуществляемая двойным нажатием б. Часто игроки называют бдц просто бэкдэшем что неверно, но скорее всего, собеседник Вас поймет, если Вы скажете: "Делай бэкдэш!"
Кенсел - Это сброс чего угодно в стандартное положение. Самый яркий пример бдц - бэкдэш кэнсэл. Существуют крауч кэнселы, бэкдэш кэнсэлы, стэнс кэнсэлы и т.д.
Грапплинг - это стиль игры, в котором все (ну или почти все) сводится к грэбам (захватам, броскам). Тут и разводки и фрэймтрэпы, что угодно, но все будет использоваться для применения грэба. Многие сетапы, также только для одной цели - бросок. Чаще всего таким стилем играют игроки чьи персонажи - Кинги, Мардук, Джэйси и т.п. Но и не только, это могут быть и другие персонажи, так что не расслабляйтесь раньше времени.
Питбуллинг - стиль игры, сводящийся к повсеместному прессу, хороший питбуль будет прессить Вас по всем фронтам, начиная с лоу и заканчивая грэбами.
Эскейп - этот термин чаще всего используется по отношению к разрыву бросков.
Вифф - это движение Ваше или противника, произведенное "в воздух" т.е. не попавшее по оппоненту.
Абьюз - это злоупотребление каким нибудь ударом или стрингом. К примеру анблокабл Казуи, применяемый очень часто, можно сказать что Вы абьюзите анблокабл.
Чиккен(реверсал) Чикен - это движение предотвращающее реверсал оппонента, делается вводом ф1+3 если Вы делали движение на 1 или 3ку соответсвенно и ф2+4 если Вас поймали на движении начинающемся на 2 или 4. Реверсал (перехват) - движение часто используемое игроком в ситуации, когда он подвержен ярко выраженному пресингу со стороны оппонента.
фазигард, прогрессив дефенс
баундер - движение приводящее противника в состояние баунда (ноги к верху, падает на спину) дающее Вам немного времени чтобы подумать, что же делать дальше. Чаще всего применяется в "начале конца"у джагглов.
джейл - обычно это какой нибудь стринг состоящий из нескольких ударов и если противник заблокировал один удар из стринга, то он должен блокировать и остальные удары стринга. Например, 1,2 этот стринг джэйлит. Если противник блокирует 1, он не может присесть или заинтерраптить (перебить) 2 даже несмотря на то, что это хай.
хитконфирм - это Ваше умение, видеть и быстро реагировать на то, попали Вы в хит или в блок и Ваши действия в зависимости от исхода. К примеру 223 Ли Чаолана, Вы делаете 22 и смотрите, если вы попали в хит то продолжаете и доделываете 3, если нет, то не стоит, т.к. скорее всего Вас там будут ждать с даком.
гарантия - это когда Вы не сможете заблокировать удар наносимый после какого-либа стринга или грэба. Яркий пример грэб Wang'а после которого в тэг любой персонаж может сделать лаунчер и наказать Вас полным комбо за то, что Вы не порвали бросок. С другой стороны это не гарантия - Вы же не порвали бросок, верно? :)
Дилэй - задержка, термин применяется чаще всего в связке с хопкик. Но есть и вариации, к примеру задержки последних ударов в стрингах.
стринг - это минисерия ударов, к примеру дф321 или б242 Казуи.
постбаунд - (все что Вы сделаете после баунда) это может быть Ваше комбо или какой нибудь удар, например вс23 Ли Чаолана постбаунд. Также применяются всякие ловушки. Например ранний баунд и постбаунд ловушка на анблокабл.
баунд - делается на оппоненте который летит в воздухе, представляет собой часть джаггла. Каждый персонаж имеет несколько таких приемов. По анимации выглядит как персонаж падающий на спину, его ноги задраты вверх. Чаще всего это можно увидеть в джагглах, или если Вы провели лоуперри, это состояние переходное к граунду, т.е. к обычному лежачему состоянию.
баунс- баунс делается на оппоненте который в стоячем положении, обычно через какой нибудь удар попавший в контрхит, например контрхит Кинга CD+1+2.
лоуперри - перевод оппонента делающего Вам нижний удар в состояние баунда. Делается вводом дф в момент удара оппонента.
Ансейф - это движение имеющее долгое время восстановления после попадания им в блок, что в последствии может привести к наказанию этого удара соответствующим панишем, относительно безобидным или лаунчером.
Деш (Вейвдеш) - дэш это простое двойное нажатие ф. Вы увидите как Ваш персонаж сделает быстрый рывок вперед. Вэйвдэш это продвинутая техника игры, позволяющая быстро сближаться с противником и даже пугающая соперника. Вэйвдэшем обладают многие персонажи, например семейство Мишим, King, Armor King. Всех писать не стану, т.к. могу кого нибудь забыть.
Попадание в хит - когда удар произведенный Вами попадает по противнику не в блок и наносит оппоненту определенный урон.
Контрить - ловить соперника на контрудар. Самый яркий пример б1 Стива. Его можно абьюзить и получать несомненную пользу в виде полноценного джаггла.
Матчап - это Ваше знание того или иного персонажа и умение играть против него. К примеру Вы можете наиграть дома с другом очень много игр против Казуи к примеру и узнать все его слабые и сильные стороны, научиться панишить его за все, что можно и в принципе читать игру, тогда можно с уверенностью сказать, что Вы освоили матчап Казуи. (Примечание: имеется ввиду не просто два друга нажимающих кнопки фо фан, а про игроки или люди стремящиеся ими стать, т.е. учащиеся на ошибках и меняющие свою игру в зависимости от роста оппонента, говорят к России это не применимо, но я не согласен с этим)
Меш - нажатие кнопок не глядя, что называется фо фан. Без претензий и ожиданий. Иногда говорят: "давай помэшим" это означает давай поиграем просто, никто не требует от Вас супер прыти как на турнире допустим, играете в свое удовольствие и нажимайте как можно больше кнопочек в секунду :) Мэшер - можно расценивать как оскорбление, если Вам пишут что-то навроде: "да ты же мешер" то сделайте себе пометку, что либо Вы играете плохо и ничего не панишите, либо противник просто расстроен и это его проблемы.
Миксап - Изменение определенных последовательностей действий, на иные, что приводит к тому, что Ваш опоннент будет угадывать, что же Вы сделаете дальше. Миксом может быть набор ударов типа хай мид лоу, или лоу мид мид и т.д.
Лаунчер - Это удар который приводит оппонента в состояние полета и Вы можете сделать "воздушное" комбо (джаггл). Лаунчеры используются в основном как паниши и виффпаниши, но есть и люди которые делают их просто так в надежде авось попадет. Лаунчеры чаще всего наказуемы, оно и понятно, если бы можно было расшвыриваться ими направо и налево, то и игры бы никакой не было, а одни комборолики бы смотрели.
Опции - это ваши варианты, Ваши приемы, Ваши миксапы и т.д.
Паниш (Вифф-паниш) - это наказание какого-либо удара имеющего долгое время восстановления. Паниши могут быть как лаунчерами, так и простыми джебами, даже реверсал в каком-то смысле паниш. Вифф-паниш это наказание соперника за движение проведенное в пустоту, т.е. не попавшее по Вам.
Пока - это как правило, безопасный удар отнимающий мало жизни у соперника, но в виду того, что он безопасен, его можно и нужно использовать много и часто тем самым изматывая противника и заставляя допускать ошибки.
Разводка - Это набор определенных действий, который приведет Вас к желаемому результату. Чаще всего разводки базируются на том, что Вы делаете какое-либо движение, а за ним сразу другое, тем самым соперник привыкает к этому. В последствии Вы можете делать так называемую разводку, просто замените Ваше "другое" движение, на что-то новое имеющее другие свойства нежели Ваш "стандартный набор" так Вы разведете оппонента. Пример: Law краучдэш и слайд, поменяли слайд на вс2 и вот Вы развели оппонента :)
Туртлить - от слова туртл, что в свою очередь означает стиль игры противника, сводящийся к тому, что он постоянно находится в блоке и выжидает Ваших ошибок, а потом с удовольствием их наказывает. Данный тип противников очень опасен, в особенности если они знают матчап против Вас и они очень хорошо читают Вашу игру.
Слайд - движение, по анимации это подкат в ноги с разбега и последующее сбивание противника с ног. Далеко не всегда с разбега, например Ли Чаолан может делать этот прием, из сидячего положения или просто с места (фн3+4).
Сетап - это последовательность ударов которые нужны для того, чтобы спровоцировать Вашего оппонента, сделать именно то, что Вам нужно, чтобы в последствии спокойно провести лаунчер или какой нибудь ансейф прием.
Стартап - это время начала анимации того или иного удара. У некоторых мувов есть быстрый стартап это к примеру ЕВГФ. У некоторых долгий, это дебаггер Bryan'а дф3.
Спейсинг - это умение перемещаться по локации, провоцируя оппонента на ошибки. Например сделать дэш к противнику и остановится, противник может среагировать на Ваш дэш применив какой нибудь удар в воздух, а Вы с радостью накажете его за этот проступок.
Филлер - это какой нибудь стринг или просто удар в таг ассалт комбо. К примеру комбо Пола/Ли дф2,ф2,ф2,б125,дф323 является филлером в этом комбо.
Фрейм - думаю стоит почитать об этом, более развернуто в теме по фреймдате от Тимсоника например.
Хопкик - это удар (лаунчер) который используется в различных ситуациях, например для перебивания нижних ударов оппонента, или просто как паниш.
Хитбокс - на словах это зона поражения Вашего удара, внутри хитбокса описывается информация об ударе и его свойствах. Например фф3 Ли Чаолана, имеет достаточно большой хитбокс, иногда может зацепить оппонента даже если он сделал шаг в сторону, это происходит по причине не малого хитбокса.
Оки (Окиземе) - Ваше умение извлекать максимум выгоды из того, что Ваш соперник находится на земле. Вы можете просчитать его действия и построить свою атаку, можете сделать многое, начиная от простого топтания и заканчивая полноценным разводом на лаунчер.
Хоминг - удар, тречащий в обе стороны, который невозможно обойти шагом в сторону. Пример: б1+2 Ларса.

( Показатели на блоке у get up атак ("ноги дебила") )
KND / FUFT / Лицом вверх, ногами к вам
Мид нога -12 (Тестил на панишах 12ф - Ло f+2,f+2,2, Кинг b+1,2, 13ф - Аска 2,3, Стив b+1)
Лоу нога -12 (Тестил на панишах 12ф - Драг ws+1+2, Джулия FC df+2, 13ф - Ло ws+1,2, Капосы ws+1,3)
PLD / FUFA / Лицом вверх, головой к вам
Мид нога - 14 (Тестил на панишах 14ф - Браян fb+2, Ларс fb+2,1, 15ф - Джек df+2)
Лоу нога -13 (Тестил на панишах 13ф - Ло ws+1,2, Ларс ws+2,1, 14ф Аска ws+2,1, Джин ws+2)
FCD / FDFT / Лицом вниз, ногами к вам
Мид нога -14 (Тестил на панишах 14ф Браян fb+2, Ларс fb+2,1, 15ф Джек df+2, Аска df+2)
Лоу нога -17 (Тестил на панишах 17ф Лили ws+2, 18ф Зафина ws+2)
SLD / FDFA / Лицом вниз, головой к вам
Мид нога -19 (Тестил на панишах 19ф - Мардук d+1+2, 20ф - Боб uf+3)
Лоу нога -21, возможно чуть больше (Тестил на uf+3+4 Боба 21ф, uf,n,4 не панишат этот лоу)

Все проверялось с ботом при настройках "стойка в защите", подъем с нужной ногой и включенным хит анализом.

( Информация по чикенам )
Для незнакомых с жаргоном - чикен это "перехват перехвата", обычно при попадании вашей атаки в перехват противника вы теряете хп, чикен же помогает избежать этого и нанести мизерный урон в ответ (5 дмг)

1+2 чикенится всегда ф+2+4
3+4 всегда ф+1+3
2+3 всегда ф+1+3
1+4 всегда ф+1+3
Чикен одиночных 1,2,3,4 и вариаций с направлениями остался без изменений (ф+1+3 для 1 и 3, ф+2+4 для 2 и 4).
Инпут чикена можно не мешить, а делать ровно перед реверсом вашего удара.

От вашей позиции (п1 или п2) или инпута реверсала (б+2+4 или б+1+3) ничего не зависит.

Аватара пользователя
Tenken
Новичок
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 27 сен 2009, 19:38
Карточка игрока: Tenken
Благодарил (а): 7 раз
Поблагодарили: 9 раз

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Tenken » 03 мар 2013, 22:32

А кто скажет, что за зверь этот спешл мид и с чем его едят? Чем он от обычного мида отличается?

Аватара пользователя
Blasto
играть не умею, ни во что
Сообщения: 667
Зарегистрирован: 15 ноя 2011, 00:37
Карточка игрока: Blasto
Откуда: Тартар
Благодарил (а): 69 раз
Поблагодарили: 155 раз
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Blasto » 03 мар 2013, 22:45

Serge
Добавь в "Основы" глоссарий, видишь люди жаждут знаний. Тем более, что ФоксФореве оставлял где-то тут.

Tenken
Смид - Это когда наживаешь вниз и бьешь кулачком в район тестикул (D1) Изображение. Отличается от мида тем, что простой мид не требует приседания (f/d+1)
Последний раз редактировалось Blasto 03 мар 2013, 22:49, всего редактировалось 1 раз.

okuri
Новичок
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 08 апр 2008, 21:02
Карточка игрока: okuri
Благодарил (а): 8 раз
Поблагодарили: 24 раза

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение okuri » 03 мар 2013, 22:49

Спешлмид - это уровень удара (наравне с хаями, мидами и лоу). Его можно блокировать как стоя, так и сидя, а также можно лоуперрить. Удары с лоукрашем также перепрыгивают спешлмиды. По сути - нижний удар, который можно блокировать стоя. В практике вспышка спешлмида выглядит так же, как обычный мид, но не желтая, а зеленая.
Обычно спешлмидами являются сидячие джебы (у разных персонажей могут быть разные инпуты, возможные варианты - д1, д2, дб1 или дб2). Смысл их в том, что они обычно очень быстрые и подсаживаются под джебами. Обычно их используют для выхода из прессинга.
Mr. Taxi писал(а):Galen, we are Anna players, we don't know the definition of good execution! Calm down lol.

Аватара пользователя
Serge
"Мирянин" (с) Fox
Сообщения: 1278
Зарегистрирован: 21 окт 2009, 14:54
Карточка игрока: Zet
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 274 раза
Контактная информация:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Serge » 03 мар 2013, 23:03

Blasto добавил. Он не без нареканий, но, к сожалению, я свой так и не дописал.

Аватара пользователя
Blasto
играть не умею, ни во что
Сообщения: 667
Зарегистрирован: 15 ноя 2011, 00:37
Карточка игрока: Blasto
Откуда: Тартар
Благодарил (а): 69 раз
Поблагодарили: 155 раз
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Blasto » 04 мар 2013, 12:57

Ребят, это что было? я что-то такой опции из б+3 не видел.

Аватара пользователя
Devil_Nash
smile...smile! ;-)
Сообщения: 263
Зарегистрирован: 30 дек 2011, 12:35
Карточка игрока: Devil Nash
Откуда: Мир коридоров,подземелий,зеркал...
Благодарил (а): 125 раз
Поблагодарили: 68 раз
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Devil_Nash » 04 мар 2013, 15:14

Blasto, Насколько я знаю, CJM у Анны пэррит не только лоу, но ещё и броски.
( SoulCalibur 5 )
Изображение

( Tekken Tag Tournament 2 )
Изображение

( Mortal Kombat X )
Изображение

Пользуясь случаем, передаю привет маме и папеИзображение

Аватара пользователя
Tenken
Новичок
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 27 сен 2009, 19:38
Карточка игрока: Tenken
Благодарил (а): 7 раз
Поблагодарили: 9 раз

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Tenken » 04 мар 2013, 17:24

Blasto, okuri, спасибо за ответы.

iggydaft
Новичок
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
Карточка игрока: iggydaft
Откуда: UTC+4
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 4 раза

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение iggydaft » 08 мар 2013, 23:31

есть ли универсальные средства против 10хит? или я должен запомнить по 1-5 штук у каждого персонажа и знать где там сидят под хаями, перрят низ и влезают в дырки?

Аватара пользователя
Blasto
играть не умею, ни во что
Сообщения: 667
Зарегистрирован: 15 ноя 2011, 00:37
Карточка игрока: Blasto
Откуда: Тартар
Благодарил (а): 69 раз
Поблагодарили: 155 раз
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Blasto » 08 мар 2013, 23:59

iggydaft
Самый простой способ прервать десятихитовку - это вовремя ударить по цестикулам. Как правило, у чара все десятихитовки начинаются одинаково, что существенно облегчает запоминание слабых мест.

Аватара пользователя
Vertigo
Almost Newbie
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 16 янв 2013, 11:51
Откуда: Питер
Благодарил (а): 63 раза
Поблагодарили: 3 раза
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Vertigo » 10 мар 2013, 01:40

А что значат глаголы "бафнули" и "понерфили"?

Аватара пользователя
LetS
CroCo StyLeツ
Сообщения: 1129
Зарегистрирован: 28 дек 2010, 10:02
Карточка игрока: LetS
Откуда: Kyrgyzstan/Bishkek
Благодарил (а): 110 раз
Поблагодарили: 76 раз
Gender:
Контактная информация:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение LetS » 10 мар 2013, 08:21

Бафнули - подняли возможности персонажа, понерфили - опустили возможности персонажа

Аватара пользователя
Vertigo
Almost Newbie
Сообщения: 176
Зарегистрирован: 16 янв 2013, 11:51
Откуда: Питер
Благодарил (а): 63 раза
Поблагодарили: 3 раза
Gender:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Vertigo » 10 мар 2013, 20:34

LetS, спасибо.

Аватара пользователя
Haraken
Новичок
Сообщения: 231
Зарегистрирован: 12 апр 2011, 15:53
Карточка игрока: Haraken

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Haraken » 11 мар 2013, 17:14

iggydaft писал(а):есть ли универсальные средства против 10хит? или я должен запомнить по 1-5 штук у каждого персонажа и знать где там сидят под хаями, перрят низ и влезают в дырки?
Лоу в 10хитах отлично видно за километр.

Кто знает как в кастомайзе у мишим изменить цвет молнии? При EWGFах например
PSN = AlukardVII

Аватара пользователя
ARM
NOOB POWER
Сообщения: 432
Зарегистрирован: 14 мар 2011, 13:58
Карточка игрока: ARM
Откуда: брюссель
Благодарил (а): 140 раз
Поблагодарили: 35 раз
Gender:
Контактная информация:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение ARM » 11 мар 2013, 20:17

Haraken как продвижения на хитбоксе? есть прогресс или запустил вообще?

Shurin
Новичок
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 мар 2013, 19:28

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Shurin » 11 мар 2013, 20:54

Добрый день, дамы и господа.
Недавно приобрел себе игровую приставку, ну и соответственно ТТТ2
У меня есть ряд вопросов. Ответы на некоторые из них вам могут показаться очевидными, некоторые вопросы сами по себе глупыми. Прошу отнестись сдержанно, т.к. я новичок и понимаю игру пока что поверхностно. Был опыт игры в Т3, было это давненько (когда он был актуален). Играл в основном за кота (King), больно он мне нравился, потому особо долго вопрос выбора персонажа не стоял. Столкнулся с моментом ТАГа. Привык играть одним персонажем, потому так и начал. Понял, что 99% играют в команде, потому взял второго персонажа - Jacee, стиль игры от части похож как мне кажется. Исходя из вышесказанного и не только у меня следующие вопросы по механике игры и конкретно по данному сетапу:
1. На сколько более актуально играть в ТАГе чем одиночным персонажем и по каким причинам? Из "+" для себя я обнаружил ТАГ комбо, оно длиннее чем комбо одного персонажа, НО урон в среднем выше на 20-30 НР, чем делать комбо в одно лицо и напарник противника получает ярость, под которой могут унести за 3-4 пропущенных плотных удара (Из моей небогатой практики Поль унес меня за 2 удара). Стоят ли эти 20-30 НР и возможность немного восстановить жизнь напарника (при смене персонажа) вероятности отъехать не коснувшись земли и есть ли еще какие то ощутимые "+" в ТАГе?
2. На сколько актуальна связка Кинг/Джейси и у какого персонажа еще хорошая синергия с Кингом? Пробовал Армор Кинга, игра за него понравилась не очень: масса долгих предсказуемых не разнообразных ударов. Возможно я ошибаюсь. Если так - поправьте. Если кто играет в выбранном мной сетапе - посоветуйте какие нибудь триксы и наиболее эффективные удары/комбинации. Буду благодарен.
3. Столкнулся с ситуацией, когда противник вжимает последовательностью из серий ударов, между которыми ничего невозможно вставить. Стоишь и ждешь когда чего то попадет не по блоку. Искал здесь на сайте ответ. Нашел страшные таблицы с перечнем ударов и их всевозможными характеристиками - фреймдата, если я не ошибаюсь. Вопрос следующий: обязательно ли изучать визуально удары противника и знать его характеристики и сидеть считать это в процессе игры, чтоб знать когда что то можно вставить а когда нельзя, или можно это определить на глаз и контратаковать быстрым(ми) ударом или как либо по другому избежать этого. Если так, то индивидуальны ли эти удары или подобны для всех, и если индивидуальны, то какие они для моей связки игроков? Сразу хочу оговориться, я не ставлю целью играть на самом высоком уровне и зазубривать все до корочки, но хотелось бы получить удовольствие не от долбления по всем кнопкам с круглыми глазами и высунутым языком, а от понимания того, что происходит и как правильно поступать в игре.
Благодарю за внимание. Ответов со ссылками на 82-х страничный мануал и тому подобного прошу избежать. Если можно - конструктивно и по теме.
П.С. Не нашел темы с обсуждением персонажа Джейси, неужели он на столько безнадежен и не востребован? :)

okuri
Новичок
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 08 апр 2008, 21:02
Карточка игрока: okuri
Благодарил (а): 8 раз
Поблагодарили: 24 раза

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение okuri » 12 мар 2013, 01:57

Shurin писал(а):1. На сколько более актуально играть в ТАГе чем одиночным персонажем и по каким причинам?
Суть ты понял верно. Новичку проще научиться играть соло, чтобы не разбрасываться на изучение нескольких персонажей. Но если ты готов потратить время на параллельное изучение команды - ничего плохого в этом нет, более того - некоторые вещи (в частности WR2+4 в комбах у кингов и Чангов) в теге делать проще.
Shurin писал(а):2. На сколько актуальна связка Кинг/Джейси и у какого персонажа еще хорошая синергия с Кингом?
Кинг отлично работает со всеми борцами (Мардук, Армор, Джейси), так что не сомневайся, команда у тебя хорошая. К сожалению, сам я эту пару не пробовал; пока только-только начинаю осваивать Чангов, а учить Кинга как-то нет особого желания. Насчет других персонажей в пару Кингу - чаще всего ему берут других рестлеров. В любом случае, пока что сильно не заморачивайся, играй тем, кто нравится. Если пара будет играть плохо, ты это почувствуешь.
Shurin писал(а):Вопрос следующий: обязательно ли изучать визуально удары противника и знать его характеристики и сидеть считать это в процессе игры, чтоб знать когда что то можно вставить а когда нельзя, или можно это определить на глаз и контратаковать быстрым(ми) ударом или как либо по другому избежать этого.
Разумеется, фреймдату целенаправленно никто на память не зазубривает. А вот визуально знать удары противника очень важно. Из свойств ударов обычно запоминают какие удары можно наказать, после каких можно влезать, а после каких не стоит; как правило, понимание этого приходит во время игры, либо (идеальный вариант) тебе это подсказывает оппонент. Фреймдата - это просто справочник, в котором можно подсмотреть эти свойства ударов, если оппонент ничего не говорит, а времени или желания экспериментировать нет. Чем больше ты будешь играть, тем чаще у тебя будет возникать необходимость что-то подсматривать в табличке, и со временем накопится ощутимая база знаний по персонажам. Так что если ты не будешь знать каких-то конкретных цифр, особенно поначалу, ничего плохого не случится. А с опытом понимание того, что нужно запоминать, а что нет, придет само собой.
Насчет стандартных ударов - да, они есть, но их весьма немного, не больше десятка на каждого персонажа, остальные - уникальны. У некоторых персонажей некоторые удары повторяются, и чаще всего имеют в этом случае одинаковые свойства, но исключения тоже имеют место быть. Разумеется, это не касается клонов: у них обычно множество общих ударов, и все имеют одинаковые свойства.
Shurin писал(а):П.С. Не нашел темы с обсуждением персонажа Джейси, неужели он на столько безнадежен и не востребован? :)
С персонажем все в порядке, просто никто из тех, кто хорошо ей играет, не написал гайд. Попробуй поискать на http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/fo ... orumid=215. Разумеется, хотя бы начальное знание английского необходимо.
Mr. Taxi писал(а):Galen, we are Anna players, we don't know the definition of good execution! Calm down lol.

Shurin
Новичок
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11 мар 2013, 19:28

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Shurin » 12 мар 2013, 03:31

Благодарю за полезную информацию. Очень для меня познавательно.
Хотелось бы еще увидеть комментарии, в частности от людей имеющих опыт игры Кингом/Джейси.
Еще вопрос возник: я нашел здесь статью с градацией персонажей по группам, согласно чьего то там авторитетного мнения в этой области, в зависимости от их эффективности, на сколько я понял. Так вот моя связка там на самом дне :) . На сколько объективна данная статья и действительно ли так сильно повлияет выбор персонажа на уровень игры в будущем? Просто я уже на данном этапе сталкиваюсь с ситуацией, когда видно, что противник откровенно долбит по всем клавишам, и ему, как ни странно, этого хватает для победы. Я осознаю, что это проблема моя, т.к я не знаю приемов персонажей противника и потому большая часть его ударов достигает цели. Просто на сколько решающую роль это будет иметь в дальнейшем? Как пример приведу мой опыт игры в Т3: было такое общепринятое мнение, что если человек, играющий против тебя, брал Эдди, то на 99% можно было быть уверенным, что он понятия не имеет, что он нажимает. Но тем не менее такая тактика игры очень часто позволяла побеждать даже довольно опытных игроков именно по той причине, что никому даже близко не было известно, что произойдет на экране после нажатия всего подряд и главное побыстрее.

iggydaft
Новичок
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 30 июн 2010, 19:45
Карточка игрока: iggydaft
Откуда: UTC+4
Благодарил (а): 19 раз
Поблагодарили: 4 раза

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение iggydaft » 12 мар 2013, 08:56

я сам играю не так много в теккен, но из того что видел сделал вывод, что знать все возможности персонажа противника (или хотябы самую частоюзаемую половину) ОЧЕНЬ важно. и надо распознавать это зрительно, что довольно сложно поначалу, когда персонажей несколько десятков и у каждого по сотне мувов. по сути без довольно большого опыта игры невозможно играть против ИГРОКА, придется играть против ЧАРА, что не очень приятно, но видимо таков теккен.

Аватара пользователя
Akimy
parry! parry!
Сообщения: 258
Зарегистрирован: 03 май 2012, 19:07
Карточка игрока: Akimy
Откуда: Москва
Благодарил (а): 92 раза
Поблагодарили: 50 раз
Контактная информация:

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение Akimy » 12 мар 2013, 11:49

Но тем не менее такая тактика игры очень часто позволяла побеждать даже довольно опытных игроков именно по той причине, что никому даже близко не было известно, что произойдет на экране после нажатия всего подряд и главное побыстрее.
Не может такая тактика помочь победить опытных игроков, даже начинающих понимать что-то в игре.
Выходы из ситуации
1) Близкая дистанция: Ждешь пока противник мешит какой-то стринг в блок (надо знать хотя бы примерно мувы персонажей). Главное знать удары с плюсами и не лезть после них, это обычно все fff+3 (удары с разбега), 123 джина, итп. (их видно обычно по анимации твоего персонажа на блоке сгибает в три погибели). Если стринг был наказуем и ты знаешь - прекрасно паниши. Если ты не знаешь наказывается эта серия или нет, просто суешь после блока джеб (1) или какой-нибудь быстрый мидdf+1. (скорее всего пройдет в контр и даст до +8 фреймов преимущества), если противник жмет все подряд выбор следующего удара в +8- какой нибудь мид, который лаунчит на контрхите.
2) Средняя/Дальняя дистанция. Тут все проще за Аску, например bb, db, bb - и внезапно f2. (бдц накаляет таких ребят). Какой нибудь виффпаниш у любого другого персонажа - тоже подойдет.
У твоего Кинга, например это f,n,d,df+2 вроде).
3) Удары "чудес" у Ларса uf3. У Диджея/Ангела u+4.Аски b+3 (кажец), плечо Пола и прочие такие радости которые перебьют почти все) обычно они наказываются конечно, но всегда работают и даже на хорошем уровне игроков. Если противник безостановочно лезет. У Кинга вроде такой радости нет, точно подсказать не могу) Но, если что - жми хопкик (с).
Очень плох человек, ничего не знающий, да и не пытающийся что-нибудь узнать. Ведь в нем соединились два порока.

okuri
Новичок
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 08 апр 2008, 21:02
Карточка игрока: okuri
Благодарил (а): 8 раз
Поблагодарили: 24 раза

ТТТ2: Информация для новичков

Сообщение okuri » 12 мар 2013, 14:07

Shurin писал(а):я нашел здесь статью с градацией персонажей по группам, согласно чьего то там авторитетного мнения в этой области, в зависимости от их эффективности, на сколько я понял. Так вот моя связка там на самом дне.
Ссылка? Ибо есть подозрение, что это был перечень ста самых популярных команд в Японии, и если твоя команда вообще туда попала - это, я бы сказал, скорее плюс, чем минус. Если речь о таерлисте - он составляется обычно исходя из эффективности персонажа на самом высоком уровне игры. Тебя сейчас это не касается вообще никак. Да, персонажи у тебя не самые простые, но ничего критичного. На этом этапе важнее, чтобы тебе нравилось играть персонажем, чем чтобы он был высоко в тирах. Тем более, что по сравнению с прочими файтингами ттт2 сбалансирован очень хорошо.
Shurin писал(а):Просто я уже на данном этапе сталкиваюсь с ситуацией, когда видно, что противник откровенно долбит по всем клавишам, и ему, как ни странно, этого хватает для победы.
Это одна из проблем теккена - на самом низком уровне игры мешить все кнопки подряд выгоднее, чем играть обдуманно. Но это касается только начального уровня игры. Способы борьбы Akimy уже описал. Общих принципа два - либо пытаться защищаться и наказывать (требует куда больше опыта, но в идеале более эффективно), либо не дать противнику нажимать кнопки, держа его в постоянном напряжении.
Более конкретно:
1. Найди какие-нибудь панические кнопки для своих персонажей. Волшебных ударов типа уф3 Ларса у твоих персонажей нет, так что попробуй в момент, когда можно влезть, мешить Кингом уф4 (обязательно выучи хотя бы простейший джаггл после него - мешеров джагглы ужасно злят), дф1,2 или 2,1. Джейси в такие момент может мешить уф4,3 (тоже с комбой), 1,1,1, или 4,4. Разумеется, если этот удар попал в хит, не останавливайся, а продолжай давление; если попал в блок, останавливайся и блокируй - если противник снова полезет в твой блок чем-то небезопасным, ты сможешь возобновить прессинг. Когда противник научится не нажимать все кнопки, а периодически держать блок (не факт, что это произойдет, но это признак того, что противник хотя бы пытается анализировать то, что происходит на экране, что хорошо), в этот момент можно использовать захваты, благо у тебя команда борцов.
2. На средней дистанции важный момент - следить за ударами противника, которые попадают в воздух. Опять-таки, пытайся запомнить мувлист противника, чтобы знать, когда заканчивается его серия. Если последний удар серии виффнул - Кингом можно использовать ф4 или фф3, а Джейси - фф3 (и если попал - обязательно продолжай ф+2+3). Если не уверен, закончил противник стринг или нет, Джейси может влезть своим фф1 или фф1,4.
3. Все вышеописанное будет работать только против мешеров и людей, которые не вполне понимают, что делают; более опытный игрок найдет здесь массу весьма болезненных дырок. Но на начальном уровне должно помочь. Главное - следи за ударами оппонента, пытайся их запомнить и понять их свойства. Действуй по общему принципу - если удар противника попал в блок, то у тебя преимущество - можно чем-то влезать; если удар противника попал в хит, не лезь, иначе отгребешь еще. Разумеется, исключения есть у каждого персонажа, и удары в середине серий этому правилу не подчиняются почти никогда. Смотри и запоминай.
Mr. Taxi писал(а):Galen, we are Anna players, we don't know the definition of good execution! Calm down lol.

Ответить