Страница 21 из 56

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 15 апр 2015, 17:56
Percimon
Изображение
I. Сильные и слабые стороны

( Развернуть )
Для всех вариаций:

+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).

- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.

BLOOD GOD

+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.

SUN GOD

+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.

WAR GOD

+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.

- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.


II. Основные нормалы

( Развернуть )
1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10


III. Основные серии

( Развернуть )
1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10


IV. Wake up'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD

1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).

SUN GOD

1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)

WAR GOD

1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.


V. Anti air'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD и SUN GOD

1) d2.

WAR GOD

1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)


VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии

( Развернуть )
1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).

Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).

Дырявые серии:
1) 21{}2.

BLOOD GOD и SUN GOD

1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".

WAR GOD

1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".


VII. Остальная информация

( Развернуть )
Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);

2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:


3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.

BLOOD GOD

1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;

2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;

3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);

4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:

а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео

5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;

6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;

7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).

SUN GOD

1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.

2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья

3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.

WAR GOD

1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)


VIII. Комбо

( Развернуть )
Для всех вариаций:

Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%

Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%

BLOOD GOD

Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;

Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%

SUN GOD

Midscreen

1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%

Corner

1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%

WAR GOD

Midscreen

1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%

Corner

1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 17 ноя 2015, 16:33
KINGusha
Insignis АА лучше чем d2 у Котала нет. flat d1 ко всем чертям выбивает ногой.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 17 ноя 2015, 17:13
DaNGoS
Д3 ловит кроссапы намного лучше чем д1, там же эир троу с этим неплохо справляется. Но д2 все же самый надёжный вариант.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 04:42
tomazzz
StolenYouth не заметил я у него много быстрых нормалов,может несколько лишь. Фишка коталя это медлительность,но зато приличный урон и бафы с хилами.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 08:52
ZorN
tomazzz, у него адвансящие нормалы и они достаточно быстрые.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 09:39
Insignis
tomazzz б1 - 9 фреймов с огромным рейнджем. Это медленно? Поки 6 фреймов. Даже лоу 6 фреймов. Это медленно?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 09:41
stosn
Медленно

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 10:57
Barrogh
:psyduck:

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 ноя 2015, 13:19
Cervus
Может, человеку хочется только f2 жать для дамаги, а вы со своими поками накинулись и b1, f1.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 02:33
CheapEddie
Вброшу нимношк: собираюсь очень-очень подробно рассмотреть Блад Года, потому что, из последних двух недель, что я увидел на ЕУ стримах, у чара уникальный сетплей, и он не похож ни на одного другого чара в МКХ.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 03:19
Dosu
CheapEddie писал(а):Вброшу нимношк: собираюсь очень-очень подробно рассмотреть Блад Года, потому что, из последних двух недель, что я увидел на ЕУ стримах, у чара уникальный сетплей, и он не похож ни на одного другого чара в МКХ.
Это исходит из того, что у чара нет реверсалов и армора, нэ ?
( )
кроме ХРЕЯ конечно же)

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 03:56
CheapEddie
Dosu писал(а):
CheapEddie писал(а):Вброшу нимношк: собираюсь очень-очень подробно рассмотреть Блад Года, потому что, из последних двух недель, что я увидел на ЕУ стримах, у чара уникальный сетплей, и он не похож ни на одного другого чара в МКХ.
Это исходит из того, что у чара нет реверсалов и армора, нэ ?
( )
кроме ХРЕЯ конечно же)
Нет, это к тому, что чару самое что ни на есть выгодно подставлять свою пятую точку под пилюли. Ибо выгодно. :P

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 08:59
Barrogh
Вставьте сюда очередную шутку про безметровые угловые комбо Рейдена на 10% против бладгода, которые заполняют ему 2 бара метра, пока свет, за который последнего наказали лечит 20% и сколько-то дамажит за 1 бар.

Но вообще я подозреваю, что речь не о таких вещах, так что было бы интересно посмотреть/послушать.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 11:29
Reptiloid
Дали бы блад году армор, на пиццу или бы сделали ему командный бросок для вейка, было бы норм

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 11:34
Flowheat
Reptiloid писал(а):Дали бы блад году армор, на пиццу или бы сделали ему командный бросок для вейка, было бы норм
Вейкаешься ех-лучом на себя, брейкаешь панишь, сидишь хилишься. Шутки-шутками, а у Блад года столько метра, что это не такая уж и абсурдная авантюра.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 12:21
Reptiloid
ИМХО, хорошая игра Мадзина за плохого персонажа вскружила многим голову. ИМХО, и сан год и вар год сильнее блад года.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 12:45
Barrogh
Flowheat писал(а):Вейкаешься ех-лучом на себя...
Он инстант, что ли? Не думаю, что это сработает против атаки в мити.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 12:53
Aris
Не понимаю почему многие думают что блад год лоу таер, фуфло чар.
Один-два человека сказали и понеслась?

( to barrogh )
Баррогх ты в мск живешь, на турнир хоть один придешь? или форумная жизнь?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 13:05
Flowheat
Barrogh писал(а):
Flowheat писал(а):Вейкаешься ех-лучом на себя...
Он инстант, что ли? Не думаю, что это сработает против атаки в мити.
Не, конечно перебивают. Если серьезно пытаться, то нужно отлежаться или там в гап в какой влезать с лучом, а потом брейкать паниш.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 13:33
Barrogh
Aris писал(а):Не понимаю почему многие думают что блад год лоу таер, фуфло чар.
Один-два человека сказали и понеслась?
Ну, во-первых, на релизе на тотемах было на 5 кадров больше рекавери и их гораздо сложнее было засетапить и не получить в лицо. Обсидиан защищал слабее (33% вместо 50%) не давал метра, то есть не было и вменяемого доступа к экс-пицце, и все было больнее. Плюс ранний период освоения игры с сильным прессингом и миксапами означал, что ментальность "быть вынужденным блочить и респектить дырявый сетплей = сливать" была распространена. Может, какие-то изменения на нормалах еще были, я не помню.

Может, я чего-то упускаю, но вот мое видение.
Flowheat писал(а):Не, конечно перебивают. Если серьезно пытаться, то нужно отлежаться или там в гап в какой влезать с лучом, а потом брейкать паниш.
При таких раскладах можно и вейк эксреем рассматривать... Есть мнение, что иногда это вполне себе даже опция, впрочем.

( to Aris )
Aris писал(а):Баррогх ты в мск живешь, на турнир хоть один придешь? или форумная жизнь?
Диванная аналитика - самая удобная и мягкая аналитика :grin:

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 ноя 2015, 15:22
Reptiloid
1) уронил чара - все, давай, терпи. Если это какой-то саб-зеро в углу или соня будет весело. Отсюда много если не мертвых матч-апов, то трудных. Я Мадзина в одном раунде повалил и чуть-ли на флавлесс не вышел. Отсутствие вейк-апа простительно только Квану
2) Вскрытие соперника. Чем бить будете? Миксапов, как таковых нет, f2 наказывается, f1b2 наказывается, между b14 и b122 + ex пицца дырка для армора.