Страница 3 из 14

[MK9] Reptile

Добавлено: 05 июл 2011, 16:51
RoBoBOBR
( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 1 (Х) - быстрый джеб с плюсом на блоке.
• 1 2 2 1 (ХММ_оверхед, М_оверхед) - 4-хитовый лаунчащий стринг, на блоке наказуем быстрыми спешалами.
• 3 2 1 (МММ) - сейфовый 3-хитовый стринг, на хите откидывает.
• d+4 (Л) - большой рендж, плюс сильно понижает хитбокс Рептиля.

Спешалы:
• Acid Spit d, f+1 (Х) - быстрый прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - поток кислоты на 3/4 экрана.
• Elbow Dash b, f+2 (М) - один из быстрейших в игре приёмов, на блоке наказуем фул комбой (-15 на блоке). Бьёт только наземных оппонентов. ЕХ - больше дамаги и слегка подкидывает оппонента. -1 на блоке.
• Slow force ball b, b+1 (М) - медленно движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - ещё медленнее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Fast Force Ball b, b+3 (М) - быстро движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. Наносит на 3% больше урона, чем медленный. ЕХ - ещё быстрее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Acid Ball d, b+2 (М_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке. ЕХ - лаунчит, на старт-апе проходит сквозь прожектайлы.
• Slide b, f+4 (Л) - нокдаун на хите, на блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - едет почти на весь экран, армор, 2 хита, больше урона, столь же наказуемо.
• Invisibility d, u+4 - Рептиль становится прозрачным но не полностью невидимым, выводится из этого состояния если получит удар в хит или в блок, или по прошествии времени. ЕХ - полная невидимость, усиление дамага наносимых в таком состоянии ударов.

Страты:
• Рептиль обладает низким хитбоксом, что означает что по нему виффнут некоторые мид удары когда он сидит с/без блока.
• ЕХ fast ball не особо полезен, а медленный - очень. Скорость передвижения ЕХ медленного шара позволяет Рептилю перемещаться слегка впереди него или за ним. Вместо обычного деша чтобы выйти перед шаром можно использовать elbow dash. Если Рептиль находится перед шаром, оппонент не сможет наказать его за использование рискованных и ансейф опций. Обычный медленный шар может использоваться сходным образом, после некоторых нокдаунов можно запустить медленный шар и подбежать с помощью elbow dash'а.
• Acid Spit очень быстр, его нужно абьюзить на дистанции. Отлично накапливает ЕХ метр. ЕХ вариант собьёт оппонента пытающегося перепрыгнуть обычный спит, плюс Найтвульф не может его отразить.
• Force Ball в джаглах - за один джагл можно использовать каждый вариант по разу, то есть если изначально залаунчили медленным, то следующий шар в комбе должен быть быстрым и наоборот.
• Elbow Dash - самая быстрая атака в игре, и один из лучших приёмов для наказания оппонента. Оппонент вынужден подбираться к Рептилю с осторожностью, уважая скорость локтя. Так же скорость elbow dash позволяет выходить из некоторых фрейм трепов. ЕХ версия даёт продолжение в slide - 23-27% урона. Эта атака полезна когда вас прессят, как вейк-ап атака, против набигающих, бекдешащихся или отпрыгивающих оппонентов. Так же им можно уходить из под впрыжек и кросс овер джамп инов.
После обычного elbow dash на мидскрине сделать ещё два elbow dash'а мимо оппонента, пустить медленный force ball и виффнуть elbow dash, что бы очутиться рядом с оппонентом для прессинга. Другой вариант - два деша мимо оппонента, затем ещё один чтобы оказаться рядом для выхода прессинга/броска встающего оппонента или выхода на кросс овер джамп ины.
Если оппонент стоит спиной к стене, то после попадения elbow dash'а по врагу сделайте ещё один dash чтобы выйти из угла, пока оппонент на полу.
Если Рептиль стоит спиной к стене, то после ЕХ elbow dash'а он может сделать угловую комбу.
На блоке ЕХ Elbow dash -1, однако после того, как Рептиль пробежал мимо оппонента, тот может выпрыгнуть из продолжения или прервать его быстрым апперкотом / атакой с армором / очень быстрым спешалом.
• EX Slide обладает армором, что помогает для выхода из прессинга и фреймтрепов.
• После любого нормала или из стринга можно сканселить в slide или в acid ball. Это не лучший миксап, потому что опытный игрок может успеть заблочить acid ball на реакцию, но это все равно опция.
• 1 на блоке даёт Рептилю +1/+2, что значит что после 1 в блок elbow dash/EX elbow dash не прервать, а можно только отпрыгнуть. Так же этот плюс можно использовать для продолжения блокстринга в d+3~acid ball / 3 2 1 / бросок. Проще всего засетапить 1 в блок после джамп ин панча.
• 3 2 1 стринг нужно хитконфермить на хите в elbow dash и затем комбу (мидскрин), или в Force ball (угол). Если блок - миксап через Slide / Acid Ball. На блоке 3 2 1 нейтрален.
• 1 2 2 1 можно сейфить на блоке с помощью acid ball, на хите 1 2 2 продолжая в force ball. 1 2 2 1 лаунчит, можно продолжить short dash f+2~EX fast FB / f+2 b+1, Xray.
• После acid ball в блок elbow dash/ EX elbow dash не прервать, что заставит оппонента сидеть в блоке, что в свою очередь даст сетапить force ball'ы.
• d+4 отличный удар для защиты и нападения, полезен кансел в acid ball дающий чип дамаг, метр и выход на сетапы.
• Хорошо заканчивать комбы 3 2 1~slow force ball, затем сделать elbow dash чтобы подобраться к оппоненту. Это остановит почти любую вейк-ап атаку, и позволит прессить оппонента.
• Чтобы после 3 2 1~elbow dash скомбить NJP можно применить следующий вариант ввода - после быстрого набора 3 2 1~elbow dash зажать вверх и перекатить палец с 1 на 2. Если не помогает - можно быстро перекатывать палец по панчам несколько раз.
• Антиэйр: апперкот и загодя пущенные force ball'ы. можно убегать из под джамп-инов elbow dash'ем, при этом у Рептиля плюс, ибо он рекаверится от деша раньше, чем оппонент от виффнутой впрыжки. D+4 отлично помогает от джамп ин панчей, но проигрывает глубоким джамп ин кикам.
• После выполнения брейкера в углу нужно сразу сделать elbow dash мимо оппонента для размена позиций.
• После попадания джамп панчом по прыгающему оппоненту можно скомбить slide после приземления.
• Вейк-ап атаки: slide (ЕХ тоже), acid hand (ЕХ тоже), elbow dash (ЕХ тоже) и Invisibility (ЕХ тоже).
• Рептилевский Хрей бьёт через весь экран и проходит сквозь прожектайлы. В комбах сильно скейлится.

Комбы:
В комбах force ball = FB, для краткости
• 1 2 2 1, f+2~slide - 20%
• 1 2 2~fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 31%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~slow FB, fast FB, 3 2 1~slide - 37%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, slow FB, 3 2 1~slide - 35%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 41%

Антиэйр комбы:
• slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 26%
• fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 27%
• NJP, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 31%

Угловые комбы:
• 1 2 2 1, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 36%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• (спиной к углу) EX elbow dash, 3 2~slow FB, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~EX slow FB, 3~slide - 42%

Хрей комбы:
• slow FB, fast FB, Хрей - 35%
• 1 2 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2 1~Хрей - 44%

Угловые Хрей комбы:
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~Хрей - 45%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
1 - 11
2 - 11
3 - 13
4 - 18
d+1 - 9
d+2 - 11
d+3 - 8
d+4 - 12
f+2 - 15
f+3 - 15
b+1 - 15
b+4 - 18

Throw - 10

Combos

1,2,4 - 11
1,2,2,1 - 11
1,2,b+1 - 11
2,f+3 - 11
2,3+4 - 11
2,f+3,1+2 - 11
f+2,b+1 - 15
3,2,1 - 13
3,2,b+4 - 13
f+3,1+2 - 15

Specials

b,b+1 - 29 (100 from full screen)
b,b+3 - 29 (68 from full screen)
b,f+4 - 12 (25 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 20 (42 from full screen)
b,f+2 - 5

EX Specials

b,b+1 - 18 (89 - for maximum charge, 213 - max charge from full screen, 145 - no charge from full screen)
b,b+3 - 18 (99 - for maximum charge, 128 - max charge from full screen, 52 - no charge from full screen)
b,f+4 - 12 (26 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 21 (25 from max range)
b,f+2 - 5

X-Ray - 14 (35 from full screen)


( Reptile Breakdown by CheapEddie )

[MK9] Reptile

Добавлено: 14 авг 2011, 12:52
KINGusha
Begginerok_TwM Ну это же просто комбо ролик=)

[MK9] Reptile

Добавлено: 15 авг 2011, 17:42
Beginner0k-TwM
Кстати разобрался как работает баг.Т.е. тупо делаем комбо в блок с барным шаром,и продолжаем пресить в блок,если даже противник вырывается из прессинга и идет по напрвлению к рептилии,резко подлитает на джагл стартер,забавно что этот баг переходит даже на другой раунд !!!:).Только не понятно по какой троектории он летит, или по какому методу работает?.Самый прикол это когда вас в блок пресит какой нибудь джони кейдж или кунг лао, надеясь нанести побольше демага через блок(естественно вы перед этим воспользовались этим багом) неожиданно из атакующего они переходят в пострадавших(и что это по вашему допустимо на чампах,или это типо его такая фишка?)

[MK9] Reptile

Добавлено: 02 ноя 2011, 18:13
Beginner0k-TwM
MK9 Reptile combo tech trap or anti-wakeup вот как бы такой вариант я записал для агрессивной рептилии
Mortal Kombat 2011 - Reptile's 58% Wall Combo with three Enhance Bars used

[MK9] Reptile

Добавлено: 02 ноя 2011, 23:03
DoomHasYou
Begginerok_TwM писал(а):MK9 Reptile combo tech trap or anti-wakeup вот как бы такой вариант я записал для агрессивной рептилии
Если не сложно, поясни плз для крана что в этом видео - посмотрел несколько раз, так и не въехал.

[MK9] Reptile

Добавлено: 02 ноя 2011, 23:10
Beginner0k-TwM
вообщем последний удар идет как анти-вейкап т.е. заблокировать можно.Фишка в том что после можно миксапить ех локоть, а потом уже и к болам, и стрингам,тогда противник перестанет лезть наражон

[MK9] Reptile

Добавлено: 02 ноя 2011, 23:14
DoomHasYou
Спасибо, надо будет поюзать.

upd. Кстати никто пока вроде про это не писал, но EX Force ball можно использовать как неплохой антиэир (с продолжением в комбу на 33%), правда используется больше на антиспейте.

[MK9] Reptile

Добавлено: 12 дек 2011, 23:17
Beginner0k-TwM

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 дек 2011, 23:45
Beginner0k-TwM
Кто подскажет путевый АА через d+1?

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 дек 2011, 04:12
Flip
d1~exball, 321~slide?:D

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 дек 2011, 09:56
mixer
d1 exfast ball, 32 slow ball 321 slide = 31%
как то так

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 дек 2011, 19:32
Beginner0k-TwM
спс,а без шкалы ни как :)?или что можно по максимуму сделать без шкалы,я пока импровезирую с 1,2~b,f+4 :) хорошо но мало

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 дек 2011, 19:45
mixer
у меня без шкалы ни как не получается :(
по крайней мере что бы больше 25%
завтра попробую еще мб

upd :26.12.2011
Попробовал че нить другое , ни чего внятного не получается :(

[MK9] Reptile

Добавлено: 05 янв 2012, 15:07
Beginner0k-TwM
я не пойму в чем прикол,изображение плохое а по англииски мало что понял

[MK9] Reptile

Добавлено: 06 янв 2012, 00:16
karavdin
Begginerok_TwM писал(а): ... r_embedded я не пойму в чем прикол,изображение плохое а по англииски мало что понял
получается комба с 1 баром на 42 и invis после неё

[MK9] Reptile

Добавлено: 07 янв 2012, 15:57
Beginner0k-TwM
че то многовато боллов даже для Шивы :)

[MK9] Reptile

Добавлено: 23 янв 2012, 19:43
Beginner0k-TwM
че то там намучено...не пойму что

[MK9] Reptile

Добавлено: 23 янв 2012, 20:40
mixer
намучено многовато, но комбы к сожалению не для норм боев,
такое сделать можно только в тренировке

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 янв 2012, 00:39
CheapEddie
mixer писал(а):намучено многовато, но комбы к сожалению не для норм боев,
такое сделать можно только в тренировке
Оке. Ты это Расте скажи, который из любого положения рептайлом умеет на комбо выходить. =D

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 янв 2012, 00:47
Aris
Jackie4len писал(а):Ты это Расте скажи, который из любого положения рептайлом умеет на комбо выходить
это точно))).

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 янв 2012, 05:10
Rasta48
Да ладно вам сочинять пацаны)))