Страница 16 из 26

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 07 июл 2011, 15:27
RoBoBOBR
( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 2 1 1+2 (ХММ) - лаунчит, сейф на блоке.
• 3 3 2 (МЛМ) - переводит в комбу на хите, сейф на блоке.
• 3 4 (ММ_оверхэд) - комба на хите, плюс на блоке.
• u+4 (М) - начинает бомб треп, используется в комбах. На блоке наказывается фулл комбой.

Спешалы:
• Ice Blast d, f+1 (Х) - замораживает оппонента и позволяет провести по нему комбу. Очень ансейф, особенно на дистанции подсечки и ближе, где наказывается фулл комбой. ЕХ - замораживающий луч, оппонент замороженный на земле стоит в заморозке дольше, по сравнению с обычной версией. Столь же ансейф, как и обычная версия.
• Teleport d, b+1 - телепот за спину оппоненту, можно делать в воздухе. Наказывается быстрыми нормалами / апперкотами / спешалами. ЕХ - сейфовая версия обычного телепорта, если оппонент находится рядом в момент стартапа - наносит урон.
• Frost Bomb (close b, b+3) (medium f, f+3) (far b, b, f+3) - не блокируется, взрываясь, бомба замораживает оппонента. ЕХ - кидает все 3 варианта бомбы разом.
• Dive Kick (in air d+3=close d+4=far) (М) - на хите отталкивает, на блоке наказывается фулл комбой при попадании в область головы, если ниже головы - наказывается быстрым спешалом, на виффе рекавери практически мнгновенное. ЕХ - бьёт три раза (МММ), больше урона, сейф на блоке.
• Slide b, f+4 (Л) - вызывает нокдаун без возможности откатиться, может проезжать под некоторыми прожектайлами. На блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - больше урона, размен позиций.
• Ice Statue d, b+2 - пэрри-атака ловящая большинство хай и мид атак. На виффе наказывается быстрыми нормалами/спешалами. ЕХ - так же парирует хаи и миды, но вместо удара замораживает оппонента, позволяя прописать ему комбу. На виффе так же наказуемо.

Страты:
• У РобоСаба (и Сектора) быстрейший деш в игре, что позволяет эффективно сближаться с оппонентом.
• 2 1 1+2 - один из лучших стрингов в игре, потому что он сейфовый и лаунчит, плюс можно прессить оппонента повторяя 2 1, 2 1, 2 1 - завершая 1+2 если оппонент пытается высунуться. Если лаунчер попал в блок можно отпрыгнуть и сделать инстант dive kick что перебьёт большинство опций оппонента, после того как он начнёт сидеть в блоке уважая эту опцию - можно перепрыгнуть через него с джамп-ин панчём и продолжить прессинг.
• 3 3 2 / 3 4 - простой 50/50 миксап, один стринг мид, затем лоу, второй - мид, затем оверхэд. Оба стринга сейф на блоке, и конфёрмятся в slide, который даёт нокдаун без отката. 3 4 на блоке и вовсе плюс, что даёт возможность перейти в 2 1 прессинг.
• Ice Statue наносит 8% урона и парирует все мид/хай нормалы, ЕХ замораживает врага и даёт комбу. Так же они ловят многие спешалы, что позволяет использовать их против многих вейк-ап атак.
• Dive Kick на виффе рекаверится практически мнгновенно, что позволяет быстро передвигаться делая несколько коротких дайв киков подряд. Скорость дайв кика, варьируемй угол, рекавери на виффе, и возможность сделать его наказуемым только быстрым спешалом, попав ниже головы означают что сдерживать Робо Сабби на дистанции крайне тяжело. Против персонажей с плохим контролем воздуха или без спешала, достаточно быстрого для наказания, Сабби может прессить практически ничем не рискуя. Так же персонажи без контроля воздуха вынуждены блочить дайв кик, приводя к миксапу между дайв киком и джамп-ин панчом и последующим прессингом.
• EX Dive Kick полностью сейф на блоке, на хите даёт достаточный плюс для непрерываемого Dive kick'а, что открывает миксап между дайв киком и джамп-ин панчом. Если ЕХ дайв кик бьёт оппонента стоящего над бомбой - бомба гарантированна, давая комбу.
• Frost bomb не замораживает оппонента, если она была выпущена на экран во время того, как оппонент был в состоянии нокдауна, хит-стана и т. п. В таком случае бомба взрывается и просто откидывает оппонента.
• Если оппонент на 3/4 экрана или далее ЕХ бомба а затем ЕХ ice blast гарантируют заморозку оппонента. Если они блокируют бласт - бомба взрывается и замораживает, если прыгают от бомб - ice blast отлавливает. Ессно этот сетап не очень хорошо работает против персонажей с телепортами.
• ЕХ телепорт даёт сейфовый выход из под любого кросс-ап джамп-ин прессинга.
• На мидскрине u+4~mid bomb, dash 2 1 1+2 это гарантированная бомба. Смысл в том что u+4 даёт столько стана, что можно сделать среднюю бомбу, вдешиться и оппонент не сможет уйти от 2 1 1+2 стринга. Если стринг попадает в хит - оппонент теряет массу здоровья, так как он лаунчит, плюс бомба добавляет урона. Если стринг попадает в блок - бомба взрывается перед 1+2, замораживает оппонента и 1+2 попадает в хит и выводит на джагл. В углах надо делать ближнюю бомбу вместо средней.
• Бомб треп в углу: завершив угловой джагл с помощью NJP, когда тот не баунсит, а вмазывает оппонента в пол, кинуть ближнюю бомбу. Если оппонент поднимается стринг 2 1 1+2 сетапит треп аналогичный описанному выше. Если оппонент остаётся лежать на полу - бомба хоть и не заморозит его, но подкинет, что можно продолжить в 3 3 2~slide. Если оппонент пытается использовать вейк-ап атаку - РобоСабби рекаверится от бомбы и успевает заблочить и наказать.
• Антиэйр: апперкот и Ice Statue (ЕХ тоже).
• После попадания по прыгающему оппоненту джамп панчём можно скомбить slide после приземления.
• Вейк-ап атаки: slide, ice statue (ЕХ тоже) и ЕХ teleport получают инвулы при выполнении как вейк-ап атака.
• Хрей РобоСабби делается только в воздухе.

Комбы:
• 3 4, slide - 20%
• 3 3 2, slide - 21%
• 2 1 1+2, dash u+4~slide - 32%
• 2 1~ice blast, jump in punch~2 1 1+2, dash u+4~slide - 40%

Комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), dash u+4~slide - 50%
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), dash u+4~slide - 51%

Угловые комбы:
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 31%
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~EX dive kick - 36%
• 3 4, 3 4, 3 4, 3 3~slide - 36%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 38%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~EX dive kick - 43%

Угловые комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~close bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 49%
• u+4~close bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~dive kick - 51%

Хрей комбы:
• 2 1 1+2,dash, jump forward Хрей - 43%
• bomb, jump kick~Хрей - 46%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, dash, jump forward Хрей - 49%

Комбы с гарантированной бомбой и Хреем:
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), jump Хрей - 61%
• u+4~mid bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), jump Хрей - 62%

Угловые Хрей комбы:
• 3 4, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 47%
• 2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 48%
• 2 1~ice blast, jump-in punch~2 1 1+2, 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 54%

Угловые Хрей комбы с гарантированной бомбой:
• u+4~close bomb, dash 2 1 (block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 66%
• u+4~close bomb, dash 2 1 (no block) 1+2 (launch), 2 1 1+2, jump back kick~Хрей - 66%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
1 - 9
2 - 15
3 - 13
4 - 23

d+1 - 9
d+2 - 13
d+3 - 6
d+4 - 12

b+1 - 29
b+2 - 16
b+3 - 26
b+4 - 16

f+1 - 17
f+2 - 15
f+4 - 25

u+4 - 23

throw - 10

ice bomb - 114
ice ball - 28
ice ball (full screen) - 61
slide - 10
slide (full screen) - 40
dive kick (close) - 5
dive kick (far) - 7
dive kick (far, max range) - 16

ex ice bomb - 114
ex ice ball - 20
ex ice ball (full screen) - 39
ex slide - 10
ex slide (full screen) - 31
ex dive kick (close) - 5
ex dive kick (far) - 7
ex dive kick (far, max range) - 16
ex teleport - 11

x-ray - 20
x-ray (full screen) - 29

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 16:25
FLET
Insignis писал(а):а зачем ресет с 2~бомба, когда он отнимает меньше обычной комбы оО
типа круто, что он есть...полезного в нем 0.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 17:32
Beginner0k-TwM
Ну а меня то в чем венить,ну а на счет резетов учитывайте то что есть понятие еще теншн и чип демейдж вот и толк от резета весь,хотя разницу точно вам не скажу.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 18:18
Dante_UA
Ребятки, в каких случаях бомба замораживает, а в каких - просто урон наносит?

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 18:54
FLET
Все зависит, могли противник держать блок когда, ты ее кинул, если мог то морозит, если нет, был в полете джагла, или просто прыгнул, или ты его бил, он нанесет дмг.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 19:11
Dante_UA
А комба: крестик, кружок,(на предварительно кинутую среднюю бомбу) противник летит в воздухе и от бомбочки замораживается, блок-то держать не может, так?

Иеще после апперкота тоже замораживается. А бывает после удара летит на бомбу, и просто урон наносится.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 19:54
FLET
он должен иметь возможность держать блок во время того как ты ее бросаешь, а не в джагле. То есть кидаешь бомбу когда он просто стоит комба: крестик, кружок,(на предварительно кинутую среднюю бомбу) противник летит в воздухе и от бомбочки замораживается, а если он прыгал или ты кидал бомбу в конце комбы к примеру 332-мидбомба, то она просто нанесет урон.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 20:02
Dante_UA
Теперь понятно, спасибо)
Еще вопрос: в каких случаях (после каких ударов) бомбочку нельзя пустить? Например, если после треугольник, квадратик, треугольник+квадратик делать вверх+кружок, то можно кинуть бомбу, а если какую-то комбу впилить и после последнего удара попытаться бомбу, то она не вылетает. Это от чего зависит?

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 21:53
FLET
Пару правил
1) если кого заморозило лучом или бомбой, бомба не вылетает, и в комбах с заморозкой не вылетает, только с up+4 ибо спешл там идет как ресет(исключение)
2) 2 бомбы одного типа не вылетают
3) если бомба взорвалась без заморозки и нанесла дамаг, ты не можешь кидать еще бомбы пока не пройдет время заморозки, как если бы она заморозила 1е правило. :psyduck:

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 09 дек 2012, 22:22
KINGusha
От 2 может толку и ноль. В случае с u+4 я хз какой джаггл снесет больше чем пол линейки, да еще и с x-rey при добивании.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 00:35
Insignis
к u4 у меня и не было претензий, но то явно только как панишь использовать(я во всяком случае такое в жизни не законфермлю)

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 00:47
FLET
Insignis писал(а):к u4 у меня и не было претензий, но то явно только как панишь использовать(я во всяком случае такое в жизни не законфермлю)
потому что это не хитконфермится!!! Меня вообще кто-то слышит в этой теме? :psyduck:
Ее используют только как паниш: пример кабал дает пилу ты прыгаешь, видишь в воздухе, что наказываешь фулкой идешь на up4, если не идешь, то теряешь +-10 процентов , или ты прыгаешь кабал бьет д4(любой прием с фаст рекавери), ты понимаешь, что прилетишь в блок, не юзаешь up4 ВСЕ!
джаглы дока, либо слишком сложные, либо не практичные, новых обещанных бнб там нету...

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 13:10
PlaHoY_rwtf
u+4 с виду конфермится.
Мжно для примера привести u+4~slide, если чел словил в харю u+4, то он сидя нажмет блок и слайд будет блочен.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 13:35
FLET
давай бро делай u+4 и хитконферми его, много поимеешь... 4 поста пишу о том, что это ансейф, который нельзя хитконфермить, потому что, если в блок ты не отменишь, ни во что сейфовое , если хит , он не идет в комбу, но се равно, есть люди которые такие, ВООБЩЕ-ТО МОЖНО ХИТКОНФЕМИТЬ! почему вы мне не верите :psyduck:
?

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 13:39
PlaHoY_rwtf
эм.. я написал, что конферма нет
и привел пример со слайдом, чтобы наоборот поняли о чем речь...

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 13:41
Azerro
FLET
Offtop
но все равно, есть люди которые такие, ВООБЩЕ-ТО МОЖНО ХИТКОНФЕМИТЬ! почему вы мне не верите?
О БОЖЕ СПАСИБО РЕБЯТ ТЕПЕРЬ Я НАУЧУСЬ ИГРАТЬ ЗА КСЗ
Почувствуй себя на моем месте)))

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 13:56
KINGusha
Я в теории не силен.
Хитконфермить от Хитдетектить чем отличается?

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 14:09
PlaHoY_rwtf
Я так понимаю:
Вроде хитконферм - когда не прерывается пример - 2,1~заморозка
Хитдетект - Удар прошел, идет анимация, но если во время анимации этой держать блок, то анимация прервется у идур в блок будет идти норм. как пример - U+4~slide. (Тело ест ногу и начинает двигаться назад "анимация", но если во время этой ходьбы назад чел будет нажимать вниз+блок, анимация будет идти, но слайд саба он уже примет в блок, даже если эта анимация не кончилась.)

Offtop
Я понял почему Флэт так ответил, там просто интонация не передать, я и имел ввиду, что с вИду конфермится.
Вид всмысле под ударением, подразумевалось, с виду да, но нет, не конфермится.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 14:38
KINGusha
:psyduck: нихрена я ничего не понял короче. Пусть ЧипЭдди поведует мне.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 14:47
FLET
Offtop
np интонация не про форум...

хитконферм, по сути, это когда ты успеваешь сунуть нужную опцию, в зависимости заблочил ли противник удар или нет, к примеру 1,2 сайрекса хиткофермится в сеть если в хит идет , и в 121~рагдол, если в блок, то есть ты успеваешь за 1,2 увидеть в блок или не блок вошло, успеть принять решение, и вести команду. Хитдетект, это к примеру локоть сектора, то есть видишь, что попал в хит понимаешь у тебя адвентедж и суешь дальше что хочешь , и не суешь если в блок. По идее так. Хотя по мне понятие приблизительно одинаковые.

[MK9] Cyber Sub-Zero

Добавлено: 10 дек 2012, 14:47
PlaHoY_rwtf
Кинг да чего непонятного =)
Возьми сайбер саба, поставь тренинг, комп пусть сидит + авто блок,
сделай jip, u+4~bf4.
Все встанет на свои места.