Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2
Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out
Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack
You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.
Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.
Character Specific Fixes
Cassie (Hollywood)
Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.
Ermac (Spectral)
Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.
Goro
Brutal Kick now hits overhead.
Jason
Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving. (Unstoppable)
Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.
Jax
Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.
Johnny Cage
Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.
Kitana
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick) (Mournful)
Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab
Kung Jin
Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4) (Bojutsu)
Several staff attacks were not combo damage scaling correctly
Kung Lao (Tempest)
Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.
Mileena
Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
Improved tracking on X-Ray
Quan Chi (Summoner)
Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned. (Warlock)
No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).
Raiden
Shocker was causing combo damage scaling to be reset. (Thunder God)
Adjusted some combo damage scaling
Shinnok
Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block. (Impostor)
Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound. (Necromancer)
Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.
Sonya (Special Forces)
No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling
Subzero (Grandmaster)
Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.
Takeda
Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up. (Ronin)
When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.
D’Vorah
Reduced damage of F4,4 by 2 (Swarm Queen)
Increased combo damage scaling after Wasp Grenade
Erron Black
Tackle is now -2 on hit (down from +20) (Outlaw)
Sand Toss / Sand Throw has 5 more recovery frames
Jason
Corpse Grab / Slam should no longer sometimes trade with jumping attacks
Jacqui
Adjusted many hitboxes to connect & combo more consistently
Kenshi
Slightly easier to juggle after Rising Sword / Sword Dance
1 has 9 startup frames (down from 11)
1,1,4 can no longer be special canceled
D1 has 8 startup frames (down from 9) (Balanced)
Spirit Charge / Push has 2 more active frames & more pushback on block
Tele-Flurry / Tele-Beatdown is now -9 on block (up from -24) (Possessed)
Reduced the hitbox on Sickle Lift
Demon Assault / Demon Fury is now -23 on block (up from -33)
Soul Push / Charge now has 11 startup frames (down from 14)
Demon Slam / Drop is now -6 on block (up from -21) (Kenjutsu)
Increased Tele-Slam damage by 5
Increased Tele-Toss / Strikes damage by 3
Tele-Push / Blast now has 12 startup frames (down from 15) & is -13 on block (up from -9)
Tele-dash toss is now a high block.
Kitana
Increased Rising Fan / Rising Blades damage by 2
B1 has 9 startup frames (down from 16)
B1,2 is now +1 on block (down from +2)
B1,4 is now -4 on block (down from +1)
Adjusted the hitbox on f1 to connect more consistently
Kotal Kahn
Air Takedown / Anti-Air Throw should no longer sometimes trade with jumping attacks (Blood God)
Increased effectiveness of Obsidian & Blood Totems
Totems have 5 less recovery frames (Sun God)
Soul Scorch / Soul Scorch have 5 less recovery frames
God Choke (all 3 levels) damage increased by 3
God Choke (all 3 levels) increased hit advantage by 10
Mileena
1 has 11 startup frames (down from 14)
D1 has 9 startup frames (down from 11)
2 has 8 startup frames (down from 10)
adjusted hitbox on b3 to hit more consistently
Raiden
F1 is now a high
Takeda
1 has 9 startup frames (down from 11)
D1 has 8 startup frames (down from 10) (Lasher)
Low Slash is now -19 on block (down from -24)
Whip Trip / Flip is now -11 on block (down from -21)
General Gameplay Fixes
- You can now turn off auto saving of Match Replays in game play options (this is defaulted OFF you will need to turn these ON after getting this patch if desired)
- Improvement to PlayStation®3 system generic driver support (The user can now turn off the DUALSHOCK®4 wireless controller after pairing a compatible fightstick to the console. The DUALSHOCK®4 wireless controller can only be turned off AFTER pairing the fightstick.)
- User now can leave a KOTH session as king without taking a loss
- There are new secret brutalities to discover!
Character Specific Fixes
D'Vorah
- Reduced the cancel advantage after Pterothorax combo (Towards + FP, FP, BP) by 2 (Swarm Queen)
- Must be in the Bug Bomb held loop for 3 frames before you can dash cancel out of it
Cassie
- Single Shot is +2 on hit (up from -9)
Ermac
- Adjusted hitbox on Soul Burst & Soul Burst to make it harder to low profile
- Increased Soul Burst damage by 4
- Increased Soul Blast damage by 10
Erron Black
- Increased the cancel advantage of Down + FK by 3 (no longer connects into Tackle on hit)
Ferra/Torr
- Increased damage on Grab 'n' Stab by 3
- Increased damage on Deep Stab by 4
Goro
- Increased hit advantage on Shokan Grab & Shokan Slam to 28 (up from 8) (Kuatan Warrior)
- Increased hit advantage on Chest Lunge to 20 (up from 5)
- Increased hit advantage on Chest Charge to 23 (up from 5) (Dragon Fangs)
- Increased hit advantage on Shokan Stabs to 22 (up from 7)
- Increased hit advantage on Shokan Massacre to 23 (up from 5) (Tigrar Fury)
- Decreased combo damage scaling after Ground Scorch
Jacqui
- Stanky Leg (BK ~up BK) is now listed in the movelist
Jason
- Increased the hitbox on Back Breaker, Spine Shatter, Choke, Choke Slam, Tight Squeeze, & Crippler to make it harder to low profile (Relentless)
- Reduced the recovery frames on Dark Pursuit (enhanced) to 54 (down from 106)
Jax
- Opponent can no longer techroll after x-ray
Johnny Cage (Fisticuffs)
- Away + FP now has 10 startup frames (up from 9)
- All Speed Bag hits are now always -3 on block instead of every 4th one being 0
Kano
- Black Dragon Ball (enhanced) damage increased by 4
- Uprise Ball (enhanced) damage increased by 3 and is now -5 on block (down from -27) (Commando)
- Choke & Strangle are now -4 on block (down from -14)
Kenshi
- Down + BK can no longer be high parried
- It is now easier to juggle combo after Sword Dance
- Several moves were not combo damage scaling correctly on hit (Possessed)
- Sickle Lift reaction is now consistent (no longer more or less hit advantage depending on height) (Kenjutsu)
- Removed armor from Tele-Strike
Kitana
- Now pokes out with a fan in Punishing Poke (Down + FP)
- Rising Blades can now be special move 2in1’d out of on hit
- 2nd fan in enhanced Fan Toss is now a mid block
- Back Slash (Towards + FP) is now -9 on block (down from -34) +5 on hit (up from -20) and has 25 less recovery frames
- Learn Respect combo (Towards + FP, FP) is now -2 on block (down from -1FP) +6 on hit (up from -3) and has 9 less recovery frames
- Fake Out combo (BP, FP) is now +2 on block (down from -12)
- Increased damage on Fan-Tastic combo (BP, FP, BP) by 4 and is now -3 on block (down from -10)
- Fan Swipe (Towards + BP) is now -6 on block (down from -18) +8 on hit (up from -14) and has 12 less recovery frames
- Gut Gash combo (Towards + BP, BP) -6 on block (down from -17) and has 9 less recovery frames
- Increased combo damage scaling after Rightful Heir combo (Towards + BK, FK) (Royal Storm)
- Square Boost & Square Wave are now a hard knockdown (Assassin)
- Reduced meter gain from parry
- Princess Parry startup is now 7 (down from 18) (Mournful)
- Easier to juggle combo after Air Glaive Throw and Air Glaive Return
- Shadow Kick & Eclipse Kick startup is 12 (down from 14)
Kotal Kahn
- Towards + FK can no longer be high parried (Sun God)
- Improved hitbox on Sun God Choke
Kung Jin (Ancestral)
- Now goes into a ducking state during Low Shot
Kung Lao
- No longer gains a bar of meter when doing a wakeup Hat Toss or Teleport
- EX teleport throw damage fixed (Tempest)
- Hat Spin & Orbiting Hat now correctly combo damage scale on hit (Hat Trick)
- Hat Call Back is now a mid block
- Hat Call Back of a Low Hat Trap is now a low block
- Rlightly easier to juggle combo after Hat Call Back
- Reduced High Hat Trap recovery by 25 frames
- Reduced Hat Trap & Low Hat Trap recovery by 15 frames
Liu Kang
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- 3 more active frames on down BP
- Now goes into a ducking state during low fireballs (Flame Fist)
- Windmill Punch & Windmill Flurry can now be 2in1 special cancelled on block/hit
- Shaolin Flame can now be 2in1 special cancelled out of (Dualist)
- Low Soul Sphere is now a low block
Mileena
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Low Slash (down FP) no longer pushes opponents away before the active frames
- Increased hit advantage on Rider combo (Away + BP, BP, throw) to 25 (up from -7) (Piercing)
- Now goes into a ducking state during Low Sai (Ravenous)
- Increased hit advantage on grab specials
- Doing the Quick Taste combo (Away + FP, BP, throw) will now heal her a small amount as she bites (Ethereal)
- Reduced the recovery on Vanish Away & Vanish Towards. Also allows for combos to continue afterwards.
Quan Chi
- Opponent can no longer techroll after x-ray (Warlock)
- Victim is no longer throw immune after being hit by Portal Stab
Raiden
- Supernatural combo (Away + FK, BK) can now be 2in1 cancelled out of
- Reduced the hitbox of Electric Fly & Thunder Fly (Thunder God)
- Slightly less chip damage on charged normals (Master of Storms/Displacer)
- Now has a God's Rage combo (Towards + FP, BP, Away + BP)
Reptile
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can no longer repeatedly stack the damage nullification from Stealth & Invisibility
- Slithering Slaps (Away + BP) increased damage by 2
- Increased damage of Slink combo (FP, BP, FP) by 4
- Increased damage on Deadly Venom combo (FP, BK) by 4
- Decreased damage of Dragon Kick (FK) by 2
- Increased damage of Shedding Skin combo (FK, BK, Down + BK) by 2
- Increased hit/cancel advantage on Sneaky Snake combo (Away + FP, Down + BK) by 20
- Increased damage Toxic combo (Towards + FK, Away + BK) by 2
- Low Heel (Down + FK) now has 7 startup frames (down from 9) and is -3 on block (up from -2)
Scorpion
- Eternal Vengeance combo (BP, FP, BK) has 4 less cancel advantage and no longer resets the block stun when it's 2in1 cancelled out of (Hellfire)
- Flame Aura / Burner can no longer be done more than once in the same combo (Ninjutsu)
- Increased damage on Affliction combo (Away + FP, BP, FP) by 2
- Increased damage on Doom Slice (Away + BP) by 4
- Increased damage on Doom Blade (Towards + BP) by 4
- Increased damage on Dead End combo (BP, FP, BP) by 2
- Downfall (Away + BK) now hits twice
- Increased damage on Cataclysm combo (Towards + BK, BP) by 4
Shinnok
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently (Necromancer)
- Adjusted tracking of Devil's Flick, Devil's Backhand, Summoned Fiend, & Summoned Slam
- Increased damage on Judgment Fist & Judgment Smash by 3
- Devil's Flick is no -8 on block (up from -4) (Bone Shaper)
- Dark Beam is now a high block and +8 on hit (up from -14)
- Opponent can no longer techroll after Scepter Slam
- Deity combo (Towards + BP, BP, throw) can now be 2in1 cancelled on hit
Sonya
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Added 5 more recovery frames on Air Drop when missed
- Energy Blast is a mid block and -5 on block (up from -15)
- Increased damage of Flying Kick (enhanced) by 4
- Increased damage of Leg Slam by 5 (Covert Ops)
- Garrote Parry is no longer throw immune (Demolition)
- Increased cancel advantage on Boomer combo (FP, FP, BP)
- Adjusted the damage & hit stun of the grenade attacks
Takeda (Shirai Ryu)
- The last hit of Air Spear & Spear Ryu will now combo damage scale correctly (Lasher)
- Whip Thrash & Whip Strike now hits on both sides
Tanya
- Last hit of throw will now combo damage scale correctly
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can't attack for 10 frames after a blocked Quick Teleport
- Removed armor from Quick Teleport (Kobu Jutsu)
- Back Stab combo (Away + FP, BP + BK, throw) can no longer be punished on hit
- 2nd and 3rd hits of Tonfa Swipe will have less block recovery frames the longer you delay the previous attack (Pyromancer)
- Slightly increased pushback on blocked fireballs
D'Vorah (Swarm Queen)
- Added 2 buffer frames on Bug Bomb dash cancel combos if the opponent is in hit stun
Ferra/Torr
-Grab-N Stab now does full damage when thrown backwards (Lackey)
- Back Breaker now does full damage when thrown backwards
Jacqui
- Added 7 damage to Bionic Blast in all variations
Kitana (Royal Storm)
- Bounce Back has 14 frame startup (down from 23 frames) (Assassin)
- Punishing Poke now correctly gets a damage buff from Sharpen / Razor Blade (Mournful)
- Reduced the block stun on the first Glaive of the Enhanced Glaive Throw by 8 (no longer jails from up close at min range)
Kung Lao (Tempest)
- Orbiting Hat is +12 on block (down from +27)
Liu Kang (Flame Fist)
- Fixed a bug where the recovery on Shaolin Flame (24) and Shaolin-ferno (15) using the other’s value
Shinnok
- Hell Sparks / Hell Blast when enhanced is +14 on block (down from +24)
Tanya
- Slight damage scaling adjustments
- Removed the invulnerability frames on her Teleports
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport naturally
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport after a missed or blocked normal attack
- You can no longer chain into ground attacks or 2in1 special cancel after landing from a Teleport after a blocked jump attack (Pyromancer)
- Added 5 recovery frames to Air Fire Blasts after a Teleport
- Правки информации в мувлистах;
- Убрана возможность делать дополнительные инпуты при отменах из нормалов, что позволяло некоторым персонажам добиваться выхода спешалов только на хите / только на блоке;
- Убрана возможность таймить отмену спешалов таким образом, чтобы она происходила только на блоке;
- Убрана возможность исполнять реверсал бросок или спешал, не отпуская блока (приводило к ОСам);
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей в нижнем блоке;
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей при воздушных атаках;
- Изменено расстояние, на которое двигает некоторых персонажей при «отшатывающейся» анимации блока;
- Исправлено: некоторые атаки в прыжке раньше перемещали персонажа слегка назад на хите;
- Исправлено: несколько атак раньше вызывали лишний кадр рекавери при блокировании сидя.
Изменения по персонажам:
Cassie
Эксрей теперь +1 на хите (было -5); (Brawler)
Air Power Slam наносит больше урона на 3 и теперь +2 на хите (было -7); (Spec Ops)
Target Paint теперь мид, когда разрывается на земле.
D’vorah
Изменены хитбоксы Ovipositor Charge/Rush для более надежного коннекта в комбах;
Больше не может отменять заблокированную воздушную атаку в воздушный бросок; (Brood Mother)
Double Bug Blast и метровый Double Bug Blast больше не вызывают автоблок, но имеют уменьшенный хитстан;
Хитстан Krawler’а больше не прерывается при попадании в цель в первые 10 кадров блокстана (шта?.. - прим. перев.);
Krawler теперь всегда отключает автоблок цели, позволяя комбить после;
Исправлен баг, из-за которого Krawler иногда не двигался вперед; (Venomous)
Bug Burst теперь имеет стартап 13 кадров (было 28);
Bug Spray теперь имеет 20 кадров стартапа (было 28);
Увеличен начальный урон этих двух мувов;
Следующие атаки теперь тоже ядовиты: 11, 112, d1, j1, j2.
Ermac
d4 теперь лоу;
b2 теперь +1 на хите (было -4); (Mystic)
Увеличен урон Levitate с 6 до 13, а у Tele-Choke - с 10 до 11; (Spectral)
Soul Charge теперь наносит 11 урона (было 9) и имеет стартап 9 (было 10);
Новый мув: Spectral Charge (Ex Soul Charge);
Уменьшено рекавери Soul Charge на 10 кадров;
Добавлено комбо (в полете): 1234
Erron Black
f12 теперь -1 на хите (было -7);
Бросок теперь -3 на хите (было -10); (Gunslinger)
Стартап Stand Off Stance теперь 10ф (бфло 11);
Standoff Quick Shot теперь -8 на блоке (вместо -31) и проще джагглится на хите;
Standoff Spin Shot теперь имеет стартап 20 (вместо 22) и рекавери на 10ф короче;
Money Shot и Barrage теперь имеют на 7-9ф меньшее рекавери, в зависимости от расстояния;
Money Shot и Barrage теперь бьют оверхедом по пути сверху вниз.
Ferra/Torr
Исправлены некоторые хитбоксы атак для более надежного коннекта по сидящим и в комбах;
Урон Tuck’n’Trample увеличен с 9 до 13; (Ruthless)
Убрано 20 кадров рекавери с Pain And Gain
Pain And Gain теперь можно отменить в дэш после актива, при этом Ферра падает; (Lackey)
Torr Charge MB больше не игнорирует скейлинг, урон увеличен на 2.
Goro
Увеличена дальность b12u2;
u1/u2 теперь имеет 9ф стартапа вместо 14;
Уменьшено рекавери при промахе Stomp на 16 кадров;
Изменен эффект f214 и теперь его можно отменять;
Убрано 5ф рекавери у Shokan Bolt;
Обычный Punchwalk теперь можно метр бёрнить на хите;
Убрано 2 кадра стартапа Stomp (Kuatan Warrior)
Chest Lunge/Charge теперь мид; (Dragon Fangs)
Убран командный нормал d+b+2
Добавлен спешал Fang Low (bf2) (Tigrar Fury)
Убрано 5 кадров рекавери у Flame Ball
Jacqui
Теперь можно делать воздушную отмену f2u2;
f2u22+4 теперь оверхед;
b2 и b11 теперь отменяются на блоке;
1 теперь имеет стартап 6ф (было 7);
2 теперь имеет стартап 8ф (было 11);
4u4 дает больший пушбэк на блоке;
d1 теперь 7ф и -4 на блоке (было 8 и -7);
d2 теперь 9ф (было 11);
b12 теперь -3 на блоке (было -18);
23 теперь -5 на блоке (было -12);
233 теперь -9 на блоке (было -14);
Исправлена проблема, из-за которой 4 иногда было более негативной на хите по сидящему;
Слегка ускорен Air Fake Out;
Air Fake Out и Tech Shield теперь генерируют метр;
Air Ground Tremor теперь лаунчит; (Full Auto)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа; (Shotgun)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа;
Low Blast Double Barrel теперь всегда станит вне зависимости от расстояния; (High Tech)
Оппонент теперь должен блочить второй хит Plasma Burst.
Jason
Corpse Grab/Slam теперь имеет 10ф стартапа (было 12); (Slasher)
Преимущество при отмене f2 увеличено на 5ф; (Relentless)
Пассивное увеличение урона теперь не переносится из раунда в раунд;
Оно увеличено до 10%/20%/33%/50% на отметке 50%/25%/10%/5% хп (было 3%/7%/12%/18% урона на 75%/50%/25%/5%); (Unstoppable)
Теперь можно удерживать «вниз», чтобы отменить реанимацию, если это не ваш последний раунд.
Jax
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Johnny Cage
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
f2 теперь -1 на хите (было -8);
f34 теперь -3 на блоке (было -8); (Stunt Double)
Можно отменять Mimic Summon в Mimic Eclipse Kick.
Kano
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Увеличено преимущество на хите на b1, b12, f2, f21, f33, b3, b31, f4;
Up Ball и Uprise Ball теперь чаще попадают в блок двумя хитами;
Air Ball больше не наказывается, если использован как эндер длинных комб; (Cutthroat)
Уменьшен бонус урона от Charge Up до 33% (было 50%);
Уменьшено рекавери Charge Up на 13 кадров; (Cybernetic)
Увеличена генерация метра у Upwards Laser;
Изменен эффект от Upwards Laser для упрощения фоллоуапа;
Upwards Laser теперь имеет 10ф стартапа (вместо 16) наносит 7 урона (вместо 9); (Commando)
Теперь можно бёрнить последний хит 321+3 для продолжения комбо.
Kenshi
d3 теперь лоу;
Исправлена проблема, из-за которой 111 была иногда более негативной на хите против сидящего; (Balanced)
Убрано 10ф рекавери с виффа Tele-Flurry и Tele-Beat down; (Kenjutsu)
Убрано 5ф рекавери с виффа Tele-Toss & Tele-Strike;
b2 теперь лоукрашит и дает больше пушбэка на блоке;
Убрана дыра в 111.
Kitana
Бросок теперь 0 на хите (было -7);
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной против сидящего;
f33 теперь +3 на хите (было -4).
Kotal Kahn
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
b1 теперь 9ф (было 10);
b2 теперь лоукрашит и имеет 25ф стартапа (было 27);
f12 теперь -6 на блоке (было -14);
Air Takedown теперь получает приоритет на 4ф (было на 8);
Mace Parry и Master Mace Parry теперь работает против большинства прожектайлов;
Mace Parry теперь 7ф (было 9), Master Mace Parry теперь 1ф (было 4); (Blood God)
Теперь Obsidian Totem дает метр владельцу, когда он блокирует или получает в хит;
Blood Offering теперь учитывается Blood Totem’ом как нанесенный урон; (War God)
Sword Shake и Sword Quake теперь ХКД (Sun God)
Новый мув: Soul Spark (fdb3), дает один заряд;
Увеличено лечение Soul Scorch и генерация метра Soul Burn.
Kung Lao
f3 теперь 19ф (было 21);
f3d3 теперь -12 на блоке (было -22) (Tempest)
Увеличен скейлинг на Hat Spin и Orbiting Hat, добавлен пушбэк на блоке; (Buzzsaw)
Low Grinder теперь появляется ближе к КЛу, уменьшая шансы промаха по подбегающему оппоненту;
Увеличен урон Grinder, Upward Grinder и Low Grinder на 2; (Hat Trick)
Уменьшен скейлинг на Hat-A-Rang.
Kung Jin
b2 теперь -14 на блоке и +4 на жите (было -24 и -8)
Поправлен хитбокс b2, чтобы он попадал на своем максимальном расстоянии; (Shaolin)
Low Chakram теперь дает сидячий хитстан;
Убрана дыра в 22;
Low Chakram теперь лоу-профайлит прожектайлы.
Liu Kang
Увеличено преимущество отмены f213 на блоке на 5ф; (Flame Fist)
Убрана дыра перед последним хитом Windmill Flurry и увеличено преимущество отмены на 4; (Dragon Fire)
Теперь должен находиться хотя бы 4 кадра в удержании Dragon Fire перед появлением возможности отмены в дэш, если противник в блокстане; (Dualist)
Solar Flare, Low Solar Flare и Air Solar Flare больше не позволяют автоблочить;
Уменьшено рекавери Solar Flare и Low Solar Flare на 5ф, Air Solar Flare - на 10ф;
Уменьшено рекавери Light / Dark Metamorphosis на 7ф.
Mileena
f3 теперь лоукрэшит;
f34 теперь -2 на хите (было -4);
f343 теперь не отменяется и -9 на блоке (было -19);
f344 теперь не отменяется, -11 на блоке (было -26) и дает ХКД;
4 теперь 11ф (было 13); (Piercing)
b1 теперь -6 на блоке и +8 на хите (было -16 и -2);
b12 теперь +2 на блоке (было -3);
f1 теперь +2 на блоке и +9 на хите (было -8 и -5);
b2 теперь -4 на блоке (было -9).
Predator
3 теперь хай;
d1 теперь -3 на блоке (было +1);
Добавлен скейлинг на Scimitar Slam и Smart-Disc;
Добавлен скейлинг на Scimitar Stab и бросок;
Последний хит Scimitar Stab больше не игнорирует скейлинг; (Hunter)
Увеличен скейлинг на Snag и Trap
Исправлен баг, из за которого Snag иногда не исчезала, когда владелец получал в хит; (Hish-Qu-Ten)
Увеличен скейлинг на Plasma Shot и Plasma Barrage;
Уменьшено преимущество на Plasma Shot и Ground Plasma Shot на 5ф;
Изменено окно, когда вы можете изменять направление задержанного Plasma Shot, чтобы нельзя было получить нижний выстрел, который бы бил хаем.
Quan Chi
Изменен хитбокс на b2, при максимальной задержке b2 теперь лаунчит;
d1 теперь 6ф и -7 на блоке (было 9, -10);
b2 теперь -4 на хите (было -8);
b3 теперь -3 на фите (было -8);
Бросок теперь +2 на хите (было -8);
Skull и Air Skull больше не вызывают автоблок; (Sorcerer)
Исправлен баг, из-за которого каждый 11й кадр нахождения в Dark Curse не получал армора; (Warlock)
Portal Scoop и Portal Slam теперь 11ф (было 18) и дают ХКД;
Portal Scoop и Portal Grab больше не игнорируют скейлинг и наносят на 2 урона больше; (Summonner)
Demon Spark больше не вызывает автоблок и позволяет комбить после.
Raiden
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Lightning больше не вызывает автоблок;
f4 теперь -3 на блоке (было -12);
Исправлена проблема, из-за которой b14 была иногда более негативной против сидящего; (Displacer)
Рекавери Teleport уменьшено на 10ф;
Teleport (in front) больше не требует стамины; (Master of Storms)
Static Trap теперь наносит небольшой урон находящемуся рядом противнику до активации.
Reptile
f2 теперь +1 на хит (было -8);
Acid Spit теперь не вызывает автоблок и наносит на 3 больше урона;
Floating Ball теперь делается как dd+blk
Уменьшено рекавери Forceball и Slimeball на 4;
Slippery Slide подбрасывает немного выше;
Уменьшено рекавери Acid Puddle на 4;
Klaw Swipe теперь -6 на блоке (было -11);
Klaw Slash теперь -15 на блоке (было -10);
Klaw Pounce теперь -7 на блоке (было -17);
Klaw Bounce теперь -20 на блоке (было -17);
Reptilian Dash больше не дает ХКД и дает другую реакцию; (Deceptive)
Stealth теперь имеет меньшее на 11ф рекавери, не вызывает автоблок и позволяет продолжать комбо.
Scorpion
f2 теперь лоукрашит и имеет 17ф стартапа (было 15ф);
b4 наносит на 4 больше урона; (Inferno)
Low minion ex имеет стартап 21ф (было 28) и наносит 5 урона (было 3).
Shinnok
31 теперь +2 на хите (было -7); (Bone Shaper)
Staff Beam теперь -12 на блоке с увеличенным пушбэком (было -4);
Дальность Scepter Slam теперь слегка уменьшена.
Sonya
Увеличен скейлинг эксрея;
b14 больше на дает ХКД;
Исправлена проблема, из-за которой 22 была иногда более негативной на хите против сидящего; (Covert Ops)
Последний хит Air Strike больше не игнорирует скейлинг; (Demolition)
Уменьшен приоритет ввода Bake 'n' Wake; (Special Forces)
Увеличен урон b2 на 4.
Subzero (Cryomancer)
Air Frost Hammer теперь -2 на блоке (было -8);
Frost Hammer теперь 31ф (было 36) и -9 на блоке (было -10);
Увеличено преимущество отмены на хите 111 и урон на 1;
Увеличено преимущество отмены на хите f12;
Уменьшен урон f421+3 на 9, теперь отменяется в спешалы; (Unbreakable)
Инпут Frozen Aura / Ice Aura изменен на db3 / db3+blk;
Ice Burst и Frost Bomb теперь наносят больший урон при активных Frozen Aura / Ice Aura, при этом бафф теряется;
Frozen Aura и Ice Aura больше не вызывают автоблок, позволяя продолжать некоторые комбо;
Ice Aura имеет на 16ф меньше рекавери; (Grand Master)
Изменен Validity check на Ice Statue (я так понял, условия выхода / невыхода статуи меняются - прим. перев.).
Takeda
Убрана дыра в f122+4;
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
2 теперь 14ф (было 20) и +3 на хите (было -7);
b11 теперь +3 на хите (было -6);
21 теперь +2 на хите (было -27);
b2 теперь +8 на хите (было -7);
b21 теперь +3 на хите (было -10);
f4 теперь 20ф (было 24) и +2 на блоке (было -6);
Исправлена проблема, из-за которой f12 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Теперь может отменять заблокированную воздушную атаку в эксрей;
Теперь можно бёрнить Fist Flurry на хите;
Tornado Kick теперь -6 на блоке (было -21) и всегда дает ХКД;
Изменен эффект от Tri Kunai для упрощения коннекта в комбах; (Shirai Ryu)
Quick Phase теперь задерживается до 2 секунд (было до одной); (Lasher)
Теперь можно бёрнить Whip Assault на хите;
Whip Strike и Whip Thrash имеют на 5ф меньше рекавери;
Новые воздушные нормалы f1 и f2;
df1 Low Slash теперь +19 на хите (было +4); (Ronin)
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Shirai Ryu Kan теперь наносит 10 урона (было 9)
Double Shirai Ryu Kan теперь наносит 14 урона (было 11);
Рекавери Piercing Spark на 2ф меньше;
b1 теперь мид, 11ф (было 13) и -2 на блоке (было -23);
b11 теперь 0 на блоке (было -21);
2 теперь 12ф (было 14);
21 теперь +2 на блоке (было -10) и вызывает другую воздушную реакцию;
b2 теперь 12ф (было 15);
Shirai Ryu Kan теперь активен до конца подъема.
Tanya
Отмена задержанного Teleport теперь возможно только после 8ф;
Flip Kick теперь всегда дает ХКД;
Эксрей теперь 0 на хите (был -6); (Kobu Jutsu)
Исправлен баг, из-за которого Tonfa Strike получал 2 хита армора вместо 1.
Tremor
2 и 3 теперь хай вместо мида;
f2 теперь выстрее на 1ф и -6 на блоке (было -11), урон увеличен на 3;
33 теперь ХКД;
Rock Toss, Boulder Throw и их вариации теперь имеют на 19ф меньше рекавери;
Rolling Stone, Rolling Kutter и их вариации теперь имеют 10ф меньше рекавери;
Stone Shatter, Rock Blast и их вариации на 3ф быстрее, Golden версии в Metallic также имеют на 3ф меньше рекавери;
Stone Punch, Stone Slam и их вариации на 3ф быстрее; (Aftershock)
Airquake дает на 5ф больше блокстана;
Delayed Quake больше не будет терять свой хитстан, если попадает в первые 10ф блокстана; (Crystalline)
Rock summon ex имеет на 10ф меньше рекавери, урон броском увеличен на 3;
Rockblaster больше не будет срабатывать вхолостую в углах некоторых арен.
Dash Cancels from charge moves will come out if the block button is being held still or pressed too early
Cassie
– Slightly increased damage scaling on Getaway Flip & Power Flip **this change is not active yet
Kano (CutThroat)
– Slightly decreased the dam buff on Charge Up and it no longer nullifies the health drain
Kitana
– Increased damage scaling on Fan Toss and Air Fan Toss (Royal Storm)
– Slightly increased damage scaling on Fan-Nado
Quan Chi
- Down+Fp is now -9 on block and 3 on hit (from -7 and 6) (Sorcerer)
- Final Hex now increases block damage by 1.5x (down from 3x) **this is a temporary change until the rune stacking bug is patched
Tanya (Pyromancer)
- Dark Shroud & Devil's Dust now added 2 damage (down from 10) **this is a temporary change until the throw gain the dust damage is patched
Jason
- Away+FK & Tight Squeeze can no longer be low-profiled
Scorpion
- Towards+BP can no longer be low-profiled **this change is not active yet
Tremor
- Movelist data is corrected **this change is not active yet (Crystaline)
- Rock Blast is now +5 on block (down from +10)
Общие изменения:
- Атаки наносят меньше чип-урона и копят меньше метра.
- Мультихитовые атаки не дают метр за каждый удар, а добавляют фиксированное количество сразу.
- Брейкеры снимают стамину у двоих игроков.
- Нжп и нжк во время полета вверх теперь имеют больший минус и наказуемы.
- Больше рекавери для атак с воздуха во время прыжка назад, которые промазали. Теперь проще наказать виффнутые "отпрыжки".
- Большинство командников не коннектятся в хит, как это было в бетке. При использовании метра - коннектятся.
- Время раунда идет быстрее.
- Можно выбирать высоту броска предметов на арене. Работает как с клоном Саба.
- Если для взаимодействия с ареной вы хватаете соперника, то эта атака теперь является броском и не может быть заблокирована.
- Другая анимация / подсветка при попадании по сопернику во время кадров его рекавери. Теперь будет понятно, является ли атака панишем.
- Рестенд через бросок в конце поединка, когда соперник уже мёртв, позволяет продолжить комбо и сделать некоторые Бруталити.
- Большиство атак "сильный удар ногой" теперь имеют больше преимущества на хите.
- Увеличен хитбокс маленьких персонажей, чтобы по ним не виффали атаки, когда они сидят без блока.
- ОТГ теперь будет скейлиться и наносить меньше урона после комбо.
- Сетевая игра теперь поддерживает улучшенный rollback-код;
- Уменьшен урон большинством нормалов в блок;
- Уменьшено количество метра, даваемого за нормалы в блок;
- Таймер раунда теперь ведет отсчет в реальных секундах;
- Ранние атаки в нейтральном прыжке теперь более негативны на блоке;
- Брейкер и блок-брейкер теперь отнимают шкалу выносливости у обоих игроков;
- Выносливость после брейкера начинает восстанавливаться через 2 секунды (было 2.5), и восстановление происходит на 50% быстрее;
- Ухудшен приоритет трейдов на большинстве воздушных атак и увеличены хёртбоксы после стартапа;
- Уменьшена генерация метра многими многохитовыми сериями и некоторыми многохитовыми спешалами;
- Интерактивы, хватающие оппонента, теперь считаются командными бросками и не могут быть заблокированы. Эти броски, тем не менее, комбятся на хите;
- Большинство интерактивов-прожектайлов теперь могут быть брошены по более низкой траектории (пи нажатии «вниз» во время применения), что делает сложнее пригнуться под ними;
- Adjusted the background collision at the ends of some arenas which would cancel out some profiles sooner than desired;
- Добавлено 2 кадра рекавери после заблокированной или промахнувшейся атаки в прыжке назад;
- Исправлены свойства иммунитета к броскам на большинстве спешалов;
- После окончания матча бросок с метром не завершает комбо;
- Часть визуальных эффектов на хите теперь красная, если удар прошел во время рекавери оппонента;
- Исправлено некорректное отображение фреймдаты некоторых мувов в мувлисте;
- Исправлена нестабильность многих комбо, возникающая при неоптимальной стойке персонажей по отношению друг к другу;
- Окно разрыва броска увеличено на 3 кадра;
- Разорванный в начале матча бросок больше не дает бонуса первого удара.
Изменения по персонажам:
Cassie
Стартап Flip Kick увеличен до 7ф (было 6ф);
Ex Flip Kick больше не имеет армор;
d1 теперь -6 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -9) и отталкивает опонента дальше;
Заменен инпут Cage Raged с b212d1+2 на b212d2+4
Уменьшено преимущество отмены 4го хита b212d2+4;
b212 теперь -14 на блоке (было -4) и не так сильно отталкивает оппонента; (Hollywood)
Преимущество Nut Blaster и Nut Breaker на хите теперь более стабильно вне зависимости от высоты, на которой они сконнектились; (Brawler)
Добавлен Ex Takedown (Haymaker), имеющий армор и наносящий больше урона;
Добавлен Ex Bow Breaker (Bone Breaker), имеющий армор, комбящийся в хит и наносящий больше урона;
D’Vorah
Увеличен урон Ovipositor Charge и Ovipositor Rush на 2;
Ovipositor Rush теперь имеет стартап 14ф (было 20ф);
Ovipositor Rush теперь -17 на блоке (было -12);
b3 теперь хай и +11 на блоке (было +2 и мид);
b4 теперь -11 на блоке (было -15) и отталкивает оппонента сильнее; (Swarm Queen)
Увеличен скейлинг отмены Wasp Grenade в комбо; (Brood Mother)
Откат Krawler уменьшен до 3 сек (было 4 сек); (Venomous)
Bug Spray и Bug Burst теперь -23 на блоке и +12 на хите (было -20 на блоке и +15 на хите)
Ermac
b1 теперь хай и имеет стартап 9ф, 3 активных (было 11ф и 2ф соответственно);
d1 теперь -6 на блоке (было -10);
b2 теперь на 1ф кадр лучше на блоке, преимущество увеличивается с длительностью чарджа;
f3 теперь 11ф и -4 на блоке (было 13ф и -3 на блоке);
f34 теперь -1 на блоке (было -6);
f43 теперь теперь -6 на блоке (было -11);
b4 теперь сильнее отталкивает оппонента и -10 на блоке (было -16);
Ввод Hover изменен на d,u+blk (было ddu); (Mystic)
Tele-choke теперь 9ф, -6 на блоке (было 11ф, -14 на блоке); (Spectral)
Ввод Soul Ascension изменен на d,u+blk (было ddu)
Erron Black
Sand Shot теперь +6 на блоке (было +7) и отталкивает оппонента дальше;
Sand Trap Tackle теперь 13ф (было 16ф);
Quick Sand Tackle теперь комбится в хит;
Quick Sand Tackle и Sand Trap Tackle теперь дают на 10 кадроф преимущества на хите больше;
d1 теперь 7ф (было 8ф);
f4 теперь -12 на блоке и +17 на хите (было -21 на блоке и +7 на хите);
b4 теперь -7 на блоке (было -12) и сильнее отталкивает оппонента;
Увеличены преимущества на хите и отмены для большинства нормалов и серий на 1-3ф
Ferra/Torr
Добавлен Little One Slide (Ex Bowl Girl), который комбится на хите;
Добавлен Ferra Throw (Ex Ferra Toss), который комбится на хите;
2f4 теперь -5 на блоке (было -8), наносит на 1 меньше урона и может быть отменен в спешал;
d2 теперь +4 на блоке (было -11);
b2 теперь -9 на блоке (было -18) и сильнее отталкивает оппонента;
d1 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было -3);
b2 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было +17);
f2 теперь не может быть использован дважды в одном комбо;
Grab’n’Stab теперь комбится в хит;
b2 теперь можно отменять в эксрей или интерактив;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 2-4ф; (Vicious)
Добавлен Boss Launch (Ex Boss Toss), который летит дальше;
Немного уменьшена дальность Boss Toss;
Gut Ripper теперь комбится в хит; (Lackey)
Boulder Roll и Double Boulder Roll теперь -10 и -6 на блоке соответственно (было -12 и -9);
Увеличен скейлинг на Boulder Roll и Double Boulder Roll;
Colossal Crush теперь комбится на хите
Goro
Увеличено число активов на j1
Shokan Slam теперь комбится в хит;
Армор на эксрее теперь длится до активов;
f2 теперь +4 на блоке (было +2);
b2 теперь -9 на блоке (было -13) и отталкивает оппонента дальше;
Уменьшен стартап бега и увеличена преодолеваемая дистанция;
Немного ускорен шаг вперед; (Kuatan Warrior)
Tremor теперь подвержен скейлингу, если сделан в гарантированной ОТГ-ситуации; (Dragon Fangs)
Shokan Massacre теперь комбится в хит
Jacqui
Bionic Dash и Bionic Blast теперь на блоке -9 и 0 соответственно (было -19 и -21), а также отталкивают оппонента дальше;
23 (второй хит) теперь лоу;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 1-3ф;
Увеличен буфер для ввода 4u4 на 5ф;
b4 отталкивает оппонента дальше и -6 на блоке (было -10); (Shotgun)
Single Barrel теперь +17 на хите (было +1)
Jason
Увеличено рекавери Back Breaker и Spine Shatter на 5ф;
Choke и Choke Slam теперь 12ф (было 15ф);
Теперь можно бросать оппонента вперед при помощи Spine Shatter, если удерживать «вперед» во время исполнения;
d1 теперь 6ф (было 8ф);
d2 теперь 6ф (бфло 9ф);
b3 теперь 9ф и -11 на блоке (было 12ф и -9 на блоке);
b31+3 теперь командный бросок;
Добавлены серии b1u1 и b1d1;
f3 теперь +7 на блоке (было -1);
d3 теперь 10ф и -3 на блоке (было 11ф и -8 на блоке);
b2 теперь отталкивает дальше и -3 на блоке (было -14);
d4 теперь 13ф и -2 на блоке (было 16ф и -3); (Slasher)
Уменьшены рекавери Machete Toss и Machete Throw на 9 кадров;
b1 теперь 9ф и -11 на блоке (было 11ф и -10 на блоке); (Relentless)
Увеличен бонус урона от Damned до 1.1x / 1.25x / 1.45x / 1.75x (было 1.1x / 1.2x / 1.33x / 1.5x) (Unstoppable)
Corpse Walk теперь имеет на 12 кадров рекавери меньше;
Немного увеличено лечение на Rise и Corpse Walk;
Rise и Corpse Walk теперь также генерируют метр, пока активны;
Большинство атак будут разбивать армор, пока Punishment и Rampant активны;
Punishment теперь длится 7 секунд (было 5 секунд);
Rampant теперь длится 10 секунд (было 5 секунд)
Jax
Уменьшен хитбокс на f3;
d1d2 теперь -2 на блоке (было -7);
Gotcha Beatdown, Downward Dash Punch и Downward Dash Fist теперь скейлят комбо сильнее;
b2 теперь -13 на блоке (было -8);
d3 теперь -2 на блоке (было 0);
b4 теперь отталкивает дальше и -13 на блоке (было -17);
Ground Shake теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации; (Pumped Up)
Air Drill Punch и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применены в гарантированной ОТГ ситуации; (Wrestler)
Quad Grab и Quad Grapple теперь рекаверятся на 8 кадров дольше;
Увеличено преимущество Back Breaker на хите на 10 кадров;
Quad Grapple теперь комбится в хит
Johnny Cage
Увеличено количество активов на j2;
Nutcracker теперь -14 на блоке (было -12);
d3 теперь 7ф и -9 на блоке (было 10ф и -4 на блоке);
b4 теперь сильнее отталкивает и -12 на блоке (было -22);
d4 теперь имеет на 5 кадров больше рекавери и -6 на блоке (было -1);
Увеличен урон от броска из состояния Red Shadow; (Fisticuffs)
Fist Bump теперь рекаверится на 4 кадра быстрее и длится 9 секунд (было 8 секунд);
b1 теперь 10ф (было 11ф);
Удары серии Speed Bag теперь наносят больше урона на хите и блоке при активном Fist Bump;
Увеличен урон от броска во время действия Fist Bump; (A-list)
Nut Breaker теперь -21 на блоке (было -11);
Nut Breaker [MB] теперь -14 на блоке (было -12)
Kano
Up Ball и Uprise Ball теперь попадают стабильнее после стартапа;
b1 теперь -8 на блоке (было -2);
b13 теперь -2 на блоке (было -1);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d3 теперь 7ф (было 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -6 на блоке (было -10);
d4 теперь -12 на блоке (было -7);
Air Ball теперь оверхед; (Cutthroat)
Blade Slice теперь -5 на блоке (было -8);
Bloody Slice теперь -15 на блоке (было -8);
b1 теперь имеет большую дальность; (Cybernetic)
Upward Laser теперь 6ф и имеет рекавери 21 (было 10ф и 18 кадров рекавери); (Commando)
Rib Strike и Rib Breaker имеют на 8 кадров рекавери больше;
Choke и Strangle теперь +15 и +23 на хите соответственно (было -5 и +5);
Новые серии: 22 и b131+3
Rib Breaker и Power Bomb комбятся в хит;
Kenshi
Blade Reflect и Blade Absorb теперь 7ф (было 10ф), парируют большинство не-лоу атак, при успешном парировании отменяются в спешалы;
b1 теперь 13ф и -1 на блоке (было 17ф и -6 на блоке);
d1 теперь 7ф (было 8ф);
2 теперь 9ф и -14 на блоке (было 11ф и -9);
22 теперь можно усилить за метр, чтобы продолжить комбо;
Добавлены серии f211 и f214;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
b2 теперь -4 на блоке (было -18);
Изменена реакция на 2112+4, чтобы облегчить комбо после нее;
Увеличен урон 4 на 2%, уменьшен урон 41 на 2%;
f4 теперь хай, имеет больше дальности и 16ф (было 18ф);
212 теперь -2 на блоке (было -5); (Possessed)
Можно удерживать «вперед» во время Demon Port и Demon Beam, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков;
Урон Soul Push и Soul Charge увеличен на 2 и 5 соответственно; (Kenjutsu)
322 теперь -2 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -18)
Kitana
d3 теперь 6ф и -3 на блоке (было 9ф и -5);
4 теперь +11 на блоке (было +2);
b4 теперь отталкивает дальше и -2 на блоке (было -6); (Assassin)
Sharpen и Razor Blade теперь имеют рекавери 54 и 30 кадров соответственно (было 73 и 55);
Увеличено количество арморных кадров на Assassin Impale; (Mournful)
Уменьшен блокстан на первом хите Glaive Return
Kotal Kahn
b3 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -13);
Sunstone и Burning Sunstone теперь проходят сквозь Ice Klone, уничтожая его;
f4 теперь 23ф и +9 на блоке (было 20ф и -2); (War God)
Sword Quake теперь подвержен скейлингу, если применен в гарантированной ОТГ ситуации; (Sun God)
Moon God Choke комбится в хит
Kung Lao
Уменьшен хитбокс j2; (Tempest)
Orbiting Hat теперь +7 на блоке и +40 на хите (было +12 и +17 соответственно);
Cyclone подтягивает оппонента на блоке
Kung Jin
f4 теперь +4 на блоке (было -1);
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12)
Liu Kang
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13); (Dragon Fire)
Flip Kick во время Bicycle Kick теперь 0 на блоке (было -2); (Dualist)
Бафф урона Yang теперь не пропадает, если вас ударили
Mileena
Рекавери Double Sai Blast уменьшено на 5 кадров;
Рекавери Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
Рекавери Air Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
d1 теперь 6ф и -5 на блоке (было 9ф и -4);
d3 теперь 8ф и -6 на блоке (было 10ф и -1);
f4 теперь 15ф и -8 на блоке (было 17ф и -31);
b4 теперь отталкивает сильнее и -4 на блоке (было -8); (Piercing)
Рекавери Low Sai и Double Low Sai уменьшены на 5 кадров;
b1 теперь -2 на блоке (было -5);
b12 теперь -1 на блоке (было +2); (Ravenous)
High Pounce теперь 12ф, -3 на блоке и имеет на 9 кадров рекавери меньше (было 15ф и -7), а также достает дальше;
Low Pounce теперь 8 и имеет на 8 кадров рекавери меньше (было 13ф)
Predator
d1 теперь 8ф и -6 на блоке (было 9ф и -3);
d3 теперь -6 на блоке (было -3);
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -15); (Warrior)
Dread Slam теперь 13ф и -4 на блоке (было 29ф и -9);
Dread Launch теперь 13ф и -14 на блоке (было 29ф и -9);
Уменьшено рекавери на Self-Detonate и Self-Destruct на 3 кадра; (Hish-Qu-Ten)
Уменьшен урона на всех выстрелах на 1;
Рекавери отмен Plasma Shot увеличивается на 3 кадра, если оппонент в блокстане
Quan Chi
Trance теперь +46 на хите (было +80);
Sky Crush имеет на 9 кадров стартапа меньше;
Sky Drop имеет на 5 кадров стартапа меньше;
Ground Burst [MB] теперь -1 на блоке (было +14), но теперь его можно задержать, увеличивая преимущество;
Увеличен скейлинг на Ground Burst;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12); (Sorcerer)
Black Magic теперь имеет стартап 29, рекавери 30 (было 53 и 70 соответственно);
Final Hex теперь имеет стартап 31, рекавери 53 (было 47 и 55 соответственно);
Dark Curse теперь имеет стартап 36, рекавери 59 (было 45 и 62 соответственно); (Summoner)
Увеличен скейлинг на атаках летучей мыши
Raiden
f12 теперь 0 на блоке (было -3);
d1 теперь -7 (было -9);
b4 теперь отталкивает сильнее и -3 на блоке (было -17);
f4 теперь +6 на блоке (было -3);
Увеличено преимущество отмены f12; (Master of Storms)
Static Trap теперь действует 20 секунд (было 10)
Reptile
Увеличено число активов на j1;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13); (Deceptive)
Stealth и Invisibility имеют на 5 кадров больше рекавери, если оппонент в блокстане; (Nimble)
Basilisk теперь имеет рекавери 31 (было 36);
Basilisk Runner теперь имеет рекавери 61 (было 71)
Scorpion
Takedown и Takeout теперь +15 на хите (было -5);
11 теперь +1 на блоке (было -4);
12 теперь -6 на блоке (было -11);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
21 теперь +2 на блоке (было -7);
214 теперь +2 на блоке (было -14);
3 теперь 7ф и +2 на блоке (было -11);
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -18); (Ninjutsu)
b4 теперь отталкивает дальше и -4 на блоке (было -16);
Второй хит f2 теперь оверхед;
b4 теперь отменяется в спешалы перед вторым хитом; (Hellfire)
Hell-Ferno теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации
Shinnok
Amulet Curse теперь отталкивает на блоке сильнее;
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d2 теперь хай;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -19); (Impostor)
Можно удерживать «вперед» во время Air Tricky Portal, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков; (Necromancer)
Judgment Fist и Judgment Smash теперь 52ф и +2 на хите (было 58ф и -3)
Sonya
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -14); (Demolition)
Гранаты больше не отскакивают от земли;
Drone Drop теперь перезаряжает на 5ф быстрее и рекаверится на 3ф быстрее;
Увеличен скейлинг Stun Grenade;
Drone Drop теперь скейлит
Subzero
d1 теперь -4 на блоке (было -6);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -16); (Unbreakable)
Icy Slide теперь оставляет оппонента замороженным в воздухе, если сконнектился во время действия Frozen Aura или Ice Aura; (Grand Master)
Klone Toss теперь может быть выполнен по более низкой траектории (удерживать «вниз» во время исполнения)
Takeda
d1 теперь 7ф (был 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -9);
f4 теперь +9 на блоке (было +2); (Ronin)
Blade Kall и Blade Summon теперь -13 на блоке (было -5) и наносят только один удар на блоке или в армор;
b2 теперь 15ф (было 12ф)
Tanya
b4 теперь отталкивает дальше и -7 на блоке (было -12);
34 теперь не отменяется на первом активе; (Kobu Jutsu)
Уменьшен блокстан на Tonfa Throw
b1 теперь 10ф (было 9ф);
Последний удар Tonfa Swipe отталкивает меньше;
b12+4 теперь -10 на блоке (было -4); (Dragon Naginata)
Увеличен урон b2 на 2%;
Увеличен урон d+b+2 на 2%; (Pyromancer)
Рекавери на Low Fireball и High Fireball уменьшены на 5 кадров;
Рекавери на Air Far Fire Blast и Air Close Fire Blast уменьшены на 2 кадра
Tremor
Rock Shower теперь активируется на 6ф позже и имеет на 6ф больше рекавери;
Rock Drop теперь активируется на 6ф позже и имеет на 10ф больше рекавери;
d3 теперь -2 на блоке (было +1);
d2 теперь -11 на блоке (было -8);
Ground Pulse и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации; (Crystalline)
Krystal Blast Down Shatter теперь -5 на блоке (был 0).
Основные правки геймплея:
Правки в списке движений
Конкретные исправления для персонажей: Бо Рай Чо (Дыхание Дракона) - Исправлен баг, дававший Up Fire Spit преимущество на блоке. Джакс - Убран армор с Dash Fist Джакс - Увеличен урон от Dash Fist до 14 и Downward Dash Fist до 12 (было 10) Эррон Блек (Преступник) - Исправлен баг, из-за которого Tarkatan Infection терял свой армор до начала активных кадров Китана - Убран армор с Throat Slash Такеда - Исправлен баг, из-за которого Fist Whirlwind терял свой армор до начала активных кадров
Последний раз редактировалось Barrogh 11 окт 2016, 09:52, всего редактировалось 13 раз.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."
Я то ли прослушал, то ли не так понял, но никакой новой механики "каунтер" не появилось. Данное слово упоминалось исключительно тогда, когда речь шла о Unbreakable или Commando, т.е. обычные пэрри.
А вот:
Kounter message added when a hit lands as a counterattack or punish.
Но что-то никакой другой информации нет, значит, он ничего не дает?
Последний раз редактировалось Aben 04 окт 2016, 00:39, всего редактировалось 4 раза.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
103 писал(а): ну у некоторых остались армор лаунчеры за 1 метр. У анбрейкабла и варлока (аж с тремя хитами армора)
Я этот момент пропустил, но, если ничего не меняли, то экз меч - стаггер, а не лаунчер. После него можно блочить, но, т.к. там дикий плюс - нельзя атаковать. Т.е. это выход на миксап, но не более.
Many move list corrections
Increased energy cost to start running to 25 (up from 15)
Increased energy cost to cancel into a dash (where applicable) to 25 (up from 15)
Getting hit while running will now drain 50 energy
The increased hurt regions when you perform an air attack now activate one frame before the hit region activates
Kounter message added when a hit lands as a counterattack or punish
Delayed Wakeup will no longer activate if the block button is pressed or held while holding down
You are no longer able use specific timing to avoid recovery frames on some jump attacks which used weapons
Reduced the victim blockstun along with the attacker block recovery on many moves (keeping the same +|- on block advantage)
WBID unlocks no longer have additional requirements
Character Specific Fixes
Alien - while attacking with the tail Alien will have an extended hurt region
Alien - fixed an issue with Alien’s ducking hurt regions not resizing properly
Alien - Towards+BK now has 19 startup frames (up from 17)
Alien - adjusted the increased hurt regions during the active frames of jumping attacks
Alien - Tail Slam no longer has armor
Alien - Tail Flip & Tail Slam now have 20 startup frames (up from 18), 2 active frames (down from 4), & had the hit region adjusted
Alien - Tail Flip is now -10 on block (down from -7) and Tail Slam is now -28 on block (down from -17)
Alien - Xeno Strike is now +14 on hit (down from +22)
Alien - Tail Snag is now +14 on hit (down from +20) and Tail Grab is now +18 on hit (down from +48)
Alien - adjusted the hit region of Tail Snag & Tail Grab to hit more consistent
Alien - fixed a bug which could allow Alien to cancel out of miss recovery of a jump attack into a special move or combo string
Alien (Acidic) - adjusted the air reaction of Acid Blood to prevent an opponent from being otg-juggled during it
Alien (Acidic) - fixed an issue where Acid damage over time was not stacking properly
Alien (Acidic) - Acid Blood now self-inflicts 3 damage (up from 1) & Erosive Blood now self-inflicts 3 damage (up from 1.5)
Alien (Konjurer) - Fixed an issue which could cause Drone Drop to hit multiple times on the same frame Alien was in block pause
Alien (Tarkatan) - Chop Chop Shop now has 2 hits of armor
Alien (Tarkatan) - Spinner no longer has armor
Alien (Tarkatan) - Tarkatan Rush can no longer be delayed (Tarkatan Fury can still be delayed)
Bo Rai Cho - dash forward now takes 26 frames (down from 33)
Bo Rai Cho - run startup is now 13 frames (down from 15)
Bo Rai Cho - back dash recovers 2 frames faster and travels slightly further
Bo Rai Cho - fixed a bug which would allow an opponent to block after Fart Cloud if it hit late on the same frame Bo Rai Cho exited the attack
Bo Rai Cho - Fist Flurry, Monkey Flips, & Bump n Dump now have 2 hits of armor
Bo Rai Cho - adjusted the hit region of Tumble Kicks & Monkey Flips to hit more consistent
Bo Rai Cho (Dragon Breath) - Up Fire Spit & Up Fire Breath now destroy most incoming basic projectiles
Bo Rai Cho (Dragon Breath) - fixed a bug where Up Fire Breath could trade with Shinnok’s (Necromancer) Summoned Fiend from far away
Bo Rai Cho (Dragon Breath) - Up Fire Spit now recovers 5 frames faster
Bo Rai Cho (Drunken Master) - Spinning Hammers now has 2 hits of armor
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Spinning Kane & Spin and Slam now recovers 10 frames faster on miss
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Spinning Kane & Spin and Slam now destroy most incoming basic projectiles
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Snag and Bump & Kane Strike now have 2 hits of armor
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Bo Rai Cho can now perform the Kove brutality while using this variation
Cassie - Towards+FK now has 20 startup frames (up from 15)
Cassie - Getaway Flip now has 45 miss recovery frames (up from 36)
Cassie (Hollywood) -
Cassie (Brawler) -
Cassie (Spec Ops) -
D'Vorah - fixed a bug causing her head collision to get smaller while running
D'Vorah - Spawning Puddle is now +12 on block (down from +22) and has reduced pushback
D'Vorah - Spawning Pool is now +27 on block (down from +47) and has reduced pushback
D'Vorah - Towards+BP now hits mid
D'Vorah - increased the hit advantage and cancel advantage of Towards+FK
D'Vorah (Brood Mother) - reduced the recovery of Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb by 4 frames
D'Vorah (Brood Mother) - increased damage scaling on Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb
D'Vorah (Brood Mother) - reduced the block stun on Bug Blast, Bug Bomb, & Enhance Bug Bomb by 10 frames
D'Vorah (Brood Mother) - reduced the damage of Bug Bomb by 1
D'Vorah (Brood Mother) - reduced the damage of Crawler by 1
D'Vorah (Brood Mother) - Enhanced Bug Bomb no longer sometimes visually stays on screen when blocked
D'Vorah (Swarm Queen) - Vortex Swarm is now +3 on block (down from +22)
D'Vorah (Swarm Queen) - Infestation is now +1 on block (down from +20)
D'Vorah (Venomous) - replaced Bug Spray (enhanced) with a new attack called Bug Burst
D'Vorah (Venomous) - Venomous brutality requirements changed
Ermac - Force Port when done as a wakeup attack no longer has armor
Ermac - Towards+BK now has 16 startup frames (up from 12), is -25 on block (down from -22), and does 5 damage (down from 7)
Ermac - increased combo damage scaling on Force Lift & Tele-Lift
Ermac - reduced the blockstun of Air Soul Blast by 10 frames and reduced the pushback
Ermac - Up Soul Blast is now +22 on hit (down from +27)
Ermac - Away+FP,BP is now +15 on hit (down from +23)
Ermac (Mystic) - reduced the pushback on Levitate
Ermac (Mystic) - fixed a bug where if Ermac was hit on a certain frame after connecting with Levitate, the life gain and meter drain could be active longer than intended
Ermac (Mystic) - increased combo damage scaling on Tele-Hang, Tele-Hold, Tele-Choke, & Levitate
Ermac (Master of Souls) - increased combo damage scaling on Soul Ball & Soul Trap
Ermac (Spectral) - Spectral Charge now has 2 hits of armor
Ermac (Spectral) - Force Port & Soul Blast while hovering no longer has armor
Erron Black - Towards+FP now has 23 startup frames (up from 16)
Erron Black - Slide Shots now has 2 hits of armor
Erron Black (Gunslinger) -
Erron Black (Outlaw) - Sand Throw (pocket sand) no longer has armor
Erron Black (Outlaw) - Sand Throw is now -5 on block (up from -20) with increased pushback and does 4 more damage
Erron Black (Marksman) -
Ferra/Torr - reduced the blockstun of Ferra Toss by 10 frames and reduced the pushback
Ferra/Torr (Ruthless) -
Ferra/Torr (Vicious) -
Ferra/Torr (Lackey) - Torr Up no longer has armor
Goro - BP,FP,BK is now -2 on block (up from -5)
Goro - Towards+BP now has 17 startup frames (down from 22)
Goro - Increased the range of Towards+FK
Goro - removed 5 recovery frames from Away+BK
Goro - Shokan Bolt now has 16 startup (down from 23) and has 5 less recovery frames
Goro - Shokan Blast now has 21 startup (down from 27) and has 5 less recovery frames
Goro - Fist Flurry now does all 6 hits on block and is now -12 on block (down from -5)
Goro - Fist Flurry & Punch Walk now cause the same air reactions making combos more consistent
Goro - Shokan Slam & Krush now have 2 hits of armor
Goro - Fist Flurry no longer pops up the opponent but can still be enhanced
Goro (Kuatan Warrior) - Chest Charge now has 2 hits of armor
Goro (Dragon Fangs) - Piercing Fang is now +7 on block (down from +12)
Goro (Dragon Fangs) - Dragon Spin no longer has armor
Goro (Dragon Fangs) - Piercing Fang now has 2 hits of armor
Goro (Dragon Fangs) - Shokan Massacre now has 2 hits of armor
Goro (Tigrar Fury) - removed 5 recovery frames from Flame Ball
Goro (Tigrar Fury) - Dragon Torch now has 30 frames of armor (up from 20)
Goro (Tigrar Fury) - Dragon Breath is now +7 on block (down from +12)
Goro (Tigrar Fury) - Flame Chain has increased pushback on block, has 4 less recovery frames, and the last two projectiles now hit mid
Jacqui - BP,FP,BP is now -2 on block (down from -7)
Jacqui - Forces Charge now has 2 hits of armor
Jacqui - Away+BP now has 5 less block cancel advantage
Jacqui (Full Auto) - increased combo damage scaling on Towards+BP,UP+BP,BP+BK
Jacqui (Full Auto) - Up Rocket is now -3 on block (down from +5)
Jacqui (Full Auto) - Rocket Power is now +7 on block (down from +28)
Jacqui (Full Auto) - increased combo damage scaling on Up Rocket & Rocket Power
Jacqui (Shotgun) - Double Barrel is now -1 on block (up from -5)
Jacqui (Shotgun) - Low Blast is now -11 on block (down from -6)
Jacqui (Shotgun) - increased combo damage scaling on Low Blow & Low Blast
Jacqui (Shotgun) - Low Blow is now +9 on hit when done a second time in the same combo (down from +39)
Jacqui (Shotgun) - Low Blast is now +19 on hit when done a second time in the same combo (down from +39)
Jacqui (High Tech) - Quick Burst has an additional 3 recovery frames
Jacqui (High Tech) - Quick Burst is now -1 on block (down from +2)
Jacqui (High Tech) - Quick Burst level 2 is now +8 on block (down from +11)
Jacqui (High Tech) - Quick Burst level 3 is now +7 on block (down from +10)
Jason - Down+FP is now -4 on block (down from -2)
Jason - Choke Slam & Temple Slam now have 2 hits of armor
Jason (Slasher) - Bloodlust & Shoulder Charge now have 2 hits of armor
Jason (Slasher) - added 5 recovery frames to and increased combo damage scaling on Shoulder Push
Jason (Relentless) - Blood Mist now has 3 hits of armor
Jason (Unstoppable) - Jason will now properly resurrect when killed by the second hit of Predator's Scimitar Stab
Jason (Unstoppable) - Fixed a bug where an opponent could lose a round if they had a damage over time effect which cannot kill active on them while Jason resurrected
Jax - Dash Fist cannot be changed into Downward Dash Fist if its armor is hit
Jax - changing Dash Fist into Downward Dash Fist will remove its armor
Jax - Gotcha Beatdown no longer has armor
Jax - FP, FP is now +1 on block (down from +2)
Jax (Heavy Weapons) - Fixed bug where Jax could be holding the rocket launcher in his hand during his X-Ray attack and cinematic
Jax (Pumped Up) - Gotcha Extreme now has 2 hits of armor
Jax (Wrestler) -
Johnny Cage - Nutcracker & Ultra Flipkick no longer have armor
Johnny Cage - Eclipse Kick now has 2 hits of armor
Johnny Cage - Ultra Flipkick is now -1 on block (up from -16) and has increased pushback
Johnny Cage (Fisticuffs) - Fist Bump can now be enhanced after activation which can then be cancelled into any attack or special move
Johnny Cage (Stunt Double) - Eclipse Kick while Mimics are activated will no longer lose its armor
Johnny Cage (Stunt Double) - reduced the blockstun Shadow Kick while Mimics are active by 10 and reduced the pushback
Johnny Cage (Stunt Double) - reduced the blockstun of the first hit of Shadow Dropkick while Mimics are active by 20 and of the second hit by 10
Johnny Cage (Stunt Double) - Fixed a bug that was preventing Eclipse Kick from being cancelled into during Mimic activation
Johnny Cage (Stunt Double) - Double Straight Forceball now does 12 damage (down from 16)
Johnny Cage (A-List) - added 5 frames before a dash cancel is active if a move is charged during the opponents block stun
Kano - Black Dragon Ball no longer has armor
Kano - reduced the blockstun on Multi Blades by 5 frames
Kano (Cutthroat) - Fixed a bug which could cause Kano to lose the round if he had Power Up or Charge Up activate while Jason (Unstoppable) resurrected
Kano (Cutthroat) - Away+FP can no longer be cancelled when blocked and is now -15 on block (down from -10)
Kano (Cutthroat) - Charge Up no longer has armor
Kano (Cutthroat) - Power Up & Charge Up now have 10 more recovery frames when done while the opponent is blocking
Kano (Cutthroat) - Away+FP,BP,FP is now -10 on block (down from 0)
Kano (Cybernetic) - Eye Blast no longer has armor and is now +4 on block (up from -11) and has 10 less recovery frames
Kano (Commando) - Strangle, Power Bomb, & Rib Breaker now have 2 hits of armor
Kenshi - Away+BP recovery reduced by 5 frames
Kenshi - Towards+BK is now +4 on block (up from +2)
Kenshi - BK, BK, FP, BP now does 7 damage (up from 5)
Kenshi - various combo damage scaling adjustments
Kenshi - Sword Dance & Blade-Nado no longer has armor
Kenshi - Blade-Nado is now +47 on hit (up from +42)
Kenshi - Sword Dance is now -7 on block (up from -12)
Kenshi (Balanced) - Spirit Push is now -10 on block (up from -15)
Kenshi (Balanced) - Spirit Charge now has 2 hits of armor and increased recovery frames by 5
Kenshi (Balanced) - Spirit Charge is now +3 on block (up from -2)
Kenshi (Balanced) - Telekinetic Slice & Telekinetic Slash have 4 less recovery frames on miss
Kenshi (Balanced) - Telekinetic Slash has a different reaction which can allow for combos afterwards
Kenshi (Balanced) - fixed a bug which could cause Tele-Flurry & Tele-Beatdown hit regions could be misaligned
Kenshi (Balanced) - Karma Eruption no longer has armor and is now -2 on block (down from -17)
Kenshi (Balanced) - Tele-Beatdown is now +1 on block (up from -9) and has increased pushback
Kenshi (Balanced) - Karma Eruption recovers 10 frames faster on miss & hit
Kenshi (Possessed) - Demonic Slice & Soul Charge now have 2 hits of armor
Kenshi (Possessed) - Sickle Strike no longer has armor and is now 0 on block (up from -10) with increased pushback
Kenshi (Possessed) - Towards+BK has 10 less recovery frames on block & miss
Kenshi (Possessed) - Soul Charge is now +3 on block (up from -9)
Kenshi (Possessed) - adjusted the hit regions of Demonic Strike & Demonic Slice
Kenshi (Kenjutsu) - Tele-Suspend no longer has armor
Kenshi (Kenjutsu) - Tele-Blast now has 2 hits of armor
Kitana - Away+BP now has 18 frames startup (down from 25)
Kitana - increased the range on Towards+BP
Kitana - FK,Down+BK is now -5 on block (down from -15)
Kitana - Rising Blades can no longer be cancelled into regular air special moves on hit
Kitana - Rising Fan & Rising Blades can be cancelled into air enhanced special moves on hit, block, or miss
Kitana - Throat Slice is now -16 on block (up from -30)
Kitana - Throat Slash now has 2 hits of armor and is now -8 on block (up from -30) with increased pushback
Kitana - increased fan projectile damage by 1
Kitana - Square Boost & Square Wave now recover 25 frames faster on miss
Kitana - Square Wave now has 2 hits of armor
Kitana - After Air Float & Princess Flutter you can hold Towards to perform directional jumping attacks instead of neutral jumping attacks
Kitana (Royal Storm) - Air Square Boost & Air Square Wave now recover 10 frames faster on miss
Kitana (Royal Storm) - Air Square Wave now has 2 hits of armor
Kitana (Royal Storm) - BP,BK is now -1 on block (up from -11) with increased pushback
Kitana (Royal Storm) - Fan-Nado & Fan Vortex have increased pushback on block
Kitana (Assassin) - Assassin Impale now has 2 hits of armor
Kitana (Mournful) - Staff Smash & Eclipse Kick now have 2 hits of armor
Kitana (Mournful) - Increased glaive projectile damage by 1
Kotal Kahn - Away+FP now hits high
Kotal Kahn - Sunstone is now 0 on block (down from +5)
Kotal Kahn - Burning Sunstone is now +6 on block (down from +15)
Kotal Kahn - Towards+FP is now -2 on block (up from -6) and had the pushback increased
Kotal Kahn - Towards+FP,BP is now -1 on block (up from -6)
Kotal Kahn - Away+FK,BP is now +2 on block (up from -3) and had the pushback increased
Kotal Kahn (Blood God) - Obsidian Totem now lasts for 240 frames (down from 400)
Kotal Kahn (War God) - Sword Takedown & Sword Quake now have 2 hits of armor
Kotal Kahn (War God) - Overhead Sword Smash no longer has armor
Kotal Kahn (War God) - Sword Toss is now +13 on block (down from -+18)
Kotal Kahn (War God) - Spinning Sword Toss is now +10 on block (down from +20)
Kotal Kahn (Sun God) - Moon God Choke now has 2 hits of armor
Kung Lao - Towards+FP is now -2 on block (up from -5) and has reduced recovery
Kung Lao - Away+FP now hits high, has 7 startup frames (down from 12), and is 0 on block (up from -11) and has reduced recovery
Kung Lao - Away+FP,BP,BP+BK is now -3 on block (up from -13) and has increased pushback
Kung Lao - Towards+BP,FP is now -3 on block (up from -8)
Kung Lao - Towards+BP,FP,Down+FP is now -7 on block (up from -14)
Kung Lao - Towards+FK is now +1 on block (up from -4) and has reduced recovery
Kung Lao - Towards+FK,BK is now +2 on block (up from -4) and has reduced recovery
Kung Lao - Down+FP now has 7 startup frames (down from 8)
Kung Lao - Vortex no longer has armor
Kung Lao - Advance Teleportation now has 2 hits of armor and disappears 10 frames faster
Kung Lao - Hammer Punch will knock the opponent down if it is done on the way up after Advance Teleportation’s armor is hit
Kung Lao (Tempest) - Cyclone no longer has armor
Kung Lao (BuzzSaw) - increased damage on hat projectiles by 1
Kung Lao (BuzzSaw) - Upward Buzz Saw now hits overhead
Kung Lao (BuzzSaw) - Upward Grinder recovers 4 frames faster
Kung Lao (BuzzSaw) - Low Grinder has increased pushback on block
Kung Lao (BuzzSaw) - Low Buzz Saw has 5 less blockstun frames
Kung Lao (BuzzSaw) - Hat Grinder & Buzz Saw now recover 4 frames faster
Kung Lao (Hat Trick) - Adjusted the hit regions on Hat-A-Rang & Hat Call Back to hit more consistently
Kung Lao (Hat Trick) - Slightly easier to combo after Hat Call Back & Heavy Call Back
Kung Jin - added 8 miss recovery frames to Cartwheel Smash
Kung Jin - Towards+BP now has 24 startup frames (up from 19) and is -7 on block (down from -10)
Kung Jin (Ancestral) - Low Shot now fires 1 frame faster
Kung Jin (Ancestral) - Quiver activations now last 420 frames (up from 360)
Kung Jin (Ancestral) - Frame Data for arrow types are now shown in the movelist
Kung Jin (Ancestral) - Fire Arrows cause 10 more block stun frames and have increased pushback
Kung Jin (Ancestral) - Vampiric Arrows cause 10 more block stun frames and have increased pushback
Kung Jin (Bojutsu) - Bo Flame & Bo Inferno now have 12 startup frames (down from 18) and have reduced recovery
Kung Jin (Bojutsu) - Bo Strike, Bo Spin, & Low Bo Spin no longer have armor
Kung Jin (Bojutsu) - Bo swat is now -12 on block (down from -20) and does 7 damage (down from 9)
Kung Jin (Bojutsu) - Bo Strike is now +3 on block (up from -20)
Kung Jin (Shaolin) - Up Kick & Rising Strike are now -24 on block (down from -7) with adjusted pushback
Kung Jin (Shaolin) - Up Kick & Rising Strike now do 7 & 12 damage (down from 9 & 13)
Kung Jin (Shaolin) - Shaolin drop & Shaolin Slam now do 5 & 9 damage (down from 6 & 10)
Kung Jin (Shaolin) - Shaolin drop & Shaolin Slam are now -24 & -17 on block (down from -7) and now gain additional block stun frames the longer it is delayed
Kung Jin (Shaolin) - Low Chak-A-Rang no longer returns when blocked and is now -5 on block (down from 0)
Leatherface - Spin-Sanity no longer has armor
Leatherface - Low Grinder & Psycho Slasher now have 2 hits of armor
Leatherface (Killer) -
Leatherface (Butcher) - Mallet Slam no longer has armor
Leatherface (Pretty Lady) -
Liu Kang - Down+FP now has 7 startup frames (down from 9)
Liu Kang - Flying Dragon Strike & Dragon's Wrath now have 2 hits of armor
Liu Kang (Flame Fist) - Windmill Flurry’s cancel window now starts 5 frames later
Liu Kang (Flame Fist) - Away+FK,BK,BP now hits overhead and is -15 on block (down from -5)
Liu Kang (Flame Fist) - BK,BK,BP now hits overhead and is -13 on block (down from -7)
Liu Kang (Flame Fist) - Windmill Flurry no longer has armor
Liu Kang (Dragon’s Fire) - added 3 additional frames before you can dash cancel out of Dragon Fire if the opponent is blocking
Liu Kang (Dualist) - activated Soul Spheres now do proximity damage to the opponent when activated and prevent the opponent from running through it
Liu Kang (Dualist) - activated Soul Spheres can now be ignited by Solar Blast & Solar Flare
Liu Kang (Dualist) - getting hit while charging Yang will now activate the current level of the buff
Liu Kang (Dualist) - Solar Blast has 5 less frames of blockstun and increased pushback
Mileena - combo damage scaling adjustments and increases
Mileena - Away+FP now hits high and starts up in 10 frames (down from 15)
Mileena - Flip n' Roll no longer recovers in time to juggle the opponent
Mileena - Flip n' Roll can now be enhanced to roll backwards allowing for a juggle
Mileena (Piercing) - Away+FP now hits high and starts up in 10 frames (down from 11)
Mileena (Ethereal) -
Mileena (Ravenous) -
Predator - Down+FP is now -4 on block (up from -6) and had a hit region adjustment
Predator - Scimitar Slam no longer automatically bounces the opponent for a combo
Predator - Scimitar Stab & Scimitar Slam can now be enhanced to juggle the opponent
Predator (Warrior) - Dread Launch now has 11 startup frames (down from 13) and is +6 on block (up from -14)
Predator (Warrior) - Dread Launch now has 2 hits of armor and no longer allows for a followup afterwards
Predator (Warrior) - Away+FK, Down+BP does 4 more damage
Predator (Warrior) - Destruct Sequence now activates and recovers 5 frames faster
Predator (Warrior) - Self-Destruct now activates 5 frames faster and recovers 12 frames faster
Predator (Hunter) - Trap & Snag will now properly damage scale when done twice in the same combo
Predator (Hunter) - removed 19 recovery frames from Medi-Kit & Quick Healing
Predator (Hish-Qu-Ten) -
Quan Chi - Towards+FP is now -5 on block (up from -13), +9 on hit (up from +1), and have 20 recovery frames (down from 28)
Quan Chi - Towards+FP,BK,BP is now -5 on block (up from -14) and has increased pushback
Quan Chi - Away+BP now hits mid
Quan Chi - Towards+BK now hits overhead, does 7 damage (up from 5) and is -11 on block (down from -5)
Quan Chi - Demon Skull is now +6 on block (down from +16)
Quan Chi - adjusted the timing of being hit by trance while airborne to be more consistent with the grounded reaction
Quan Chi (Sorcerer) - Fixed an issue where armor from Dark Curse would not always have a fresh timer on a new activation
Quan Chi (Warlock) - Portal Stab now has 3 hits of armor, is -2 on block (up from -6), and has 11 less recovery frames
Quan Chi (Warlock) - Portal Slam no longer has armor
Quan Chi (Warlock) - Fixed a bug where an opponent could momentarily be floating in the air after being hit by Portal Stab
Quan Chi (Summoner) -
Raiden - BK, BK is now +2 on block (up from -5) and can now be special cancelled
Raiden - Down+FK is now -4 on block and adjusted the hit region
Raiden - Vicinity Burst now has 2 hits of armor, hits mid, is -2 on block (down from 0), does 9 damage (up from 5), and no longer knocks down
Raiden - Vicinity Blast now does 8 damage (up from 5) and has 10 less recovery frames
Raiden - Electrocute & Shocker now hit mid
Raiden - Thunder Strike & Shocker no longer has armor
Raiden - Thunder Fly & Air Thunder Fly now have 2 hits of armor
Raiden - Electric Fly & Thunder Fly (air & ground) now recover 15 frames faster on miss
Raiden (Thunder God) -
Raiden (Displacer) -
Raiden (Master of Storms) - Directional Static Trap startup and recovery is more consistent now
Raiden (Master of Storms) - Static Trap passive damage is now 0.5 (up from 0.2)
Raiden (Master of Storms) - Static Trap now activates in 14 frames (down from 16)
Raiden (Master of Storms) - Full Trap now activates in 11 frames (down from 12)
Reptile - Acid Spit now has 16 frames startup (down from 17), does 7 damage (down from 8) and has 6 less recovery frames
Reptile - Acid Puddle now prevents the opponent from running over it
Reptile - Klaw Pounce now does 9 damage (up from 7)
Reptile - Klaw Bounce no longer allows for a combo juggle afterwards, is now -6 on block (up from -19), and does 12 damage (up from 7)
Reptile - Klaw Slash no longer has armor
Reptile - Slippery Slide now has 2 hits of armor and is +37 on hit (down from +40)
Reptile (Deceptive) - Invisibility no longer has armor
Reptile (Nimble) -
Reptile (Noxious) -
Scorpion - Flameport no longer has armor as a wakeup
Scorpion - Takeout now has 2 hits of armor
Scorpion (Ninjutsu) -
Scorpion (Hellfire) - added 2 additional frames before you can dash cancel out of Fire Ball if the opponent is blocking
Scorpion (Inferno) - Minion Slam is now +2 on block (up from -21)
Scorpion (Inferno) - Minion Strike is now +3 on block (up from -27)
Shinnok - Towards+FK now has 13 startup frames (down from 16), is -1 on block (up from -6) and has slightly extended range
Shinnok - Hell Sparks & Hell Blast enhanced is now +5 on block (down from +14) and has reduced pushback
Shinnok - Krushing Shoulder now has 2 hits of armor & no longer does the ground burst automatically afterwards
Shinnok - Charging Shoulder & Krushing Shoulder can now be enhanced on block or hit to perform the ground burst which has a modified reaction
Shinnok - Amulet Strike is now -6 on block (up from -11) and has 5 less recovery frames on miss
Shinnok (Impostor) - adjusted the timing of being hit by Mimicry while airborne to be more consistent with the grounded reaction
Shinnok (Impostor) - Mimicry is now +17 on hit (down from +104)
Shinnok (Bone Shaper) - Scepter Launch no longer has armor
Shinnok (Bone Shaper) - Dark Beam is now -9 on block (up from -12) and has increased pushback
Shinnok (Bone Shaper) - Dark Blast is now 0 on block (up from -3) and has increased pushback
Shinnok (Necromancer) - Devil's Flick has increased pushback
Shinnok (Necromancer) - Judgment Fist & Judgment Smash can now be dash cancelled out of before the drop
Sonya - Away+FP now has 19 startup frames (up from 12) and 2 active frames (down from 4)
Sonya - Away+FP,BK now has 16 startup frames (down from 14)
Sonya - Leg Slam now has 2 hits of armor
Sonya (Covert Ops) -
Sonya (Demolition) - adjusted the hit region on Bake 'n' Wake and it now has 5 additional recovery frames
Sonya (Demolition) - Only 1 of each type of Grenade can now be used in the same combo
Sonya (Special Forces) -
Subzero - Towards+FP now has 10 startup frames (down from 15)
Subzero - Towards+FP,BP is now -2 on block (down from +2)
Subzero - Down+FP now has 7 startup frames (down from 9)
Subzero - Icy Slide now has 2 hits of armor
Subzero - Frost Bomb no longer has armor and has 10 less recovery frames on hit and miss
Subzero - Ice Burst is now -5 on block (up from -10)
Subzero - Down+BP now has 11 startup frames (down from 12) and 4 active frames (up from 3)
Subzero - fixed a bug where an opponent would drop out of a frozen reaction if Subzero blocked an attack on the same frame
Subzero (Cryomancer) - Towards+BK,BP,FP+FK now does the same animation and damage as the other variations
Subzero (Cryomancer) - added new special move Polar Puncture & Arctic Assault which functions as a command grab which can be special cancelled out of on hit
Subzero (Cryomancer) - Frost Hammer & Crushing Hammer do 2 less damage
Subzero (Cryomancer) - Towards+FP,BP is now -7 on block (down from 0)
Subzero (Cryomancer) - Towards+FP,BP,BP is now -14 on block (down from -9)
Subzero (Unbreakable) - Barrier Of Ice now has 25 less recovery frames
Subzero (Unbreakable) - Barrier Of Frost now has 15 less recovery frames
Subzero (Unbreakable) - Ice Burst & Frost Bomb have increased pushback when Ice Aura or Frozen Aura are active
Subzero (Grandmaster) - Ice Statue no longer has armor
Takeda - combo damage scaling adjustments and increases
Takeda - Towards+FP,BP,BP+BK & Towards+FP,BP+BK is now -24 on block (down from -21)
Takeda - Tornado Strike no longer has armor
Takeda - Fist Whirlwind now has 2 hits of armor and no longer automatically launches the opponent without being enhanced
Takeda - Tri Kunai has 10 less blockstun frames and reduced pushback
Takeda - Away+BP now has 25 startup frames (up from 24)
Takeda - Towards+BK is now +4 on block (down from +9)
Takeda (Shirai Ryu) - Shirai Ryu Phase no longer has armor on wakeup
Takeda (Lasher) - Whip Flurry now has 2 hits of armor and no longer automatically launches the opponent without being enhanced
Takeda (Lasher) - Whip Flip no longer has armor
Takeda (Ronin) - Away+BP now has 20 startup frames (up from 15)
Takeda (Ronin) - adjusted the hit region of Away+FP
Takeda (Ronin) - Away+FP,FP is now -2 on block (down from 0)
Takeda (Ronin) - Blade Summon no longer has armor
Takeda (Ronin) - added 5 additional recovery frames to Quick Kall if the opponent is blocking
Tanya - combo damage scaling adjustments and increases
Tanya - Low Drill Kick no longer has armor
Tanya - fixed a bug that would allow Tanya to cancel the recovery of a Teleport into a special move
Tanya - removed 5 recovery frames from teleports
Tanya (Kobu Jutsu) - Tonfa Strike now has 1 hit of armor
Tanya (Kobu Jutsu) - Tonfa Swipe can no longer be delayed (Tonfa Strike can still be delayed)
Tanya (Dragon Naginata) - Spinning Kick now has 1 hit of armor
Tanya (Pyromancer) - Devil's Dust now has 2 hits of armor and does 10 damage (up from 7)
Tanya (Pyromancer) - Dark Shroud now does 7 damage (up from 5)
Tanya (Pyromancer) - Air Fireball now does 8 damage (up from 6)
Tanya (Pyromancer) - Fireball now does 8 damage (up from 7)
Tanya (Pyromancer) - Surging Blast now does 12 damage (up from 10)
Tanya (Pyromancer) - Air Surging Blast now goes 15 damage (up from 12)
Tremor - Towards+FP now has 6 startup frames (down from 7)
Tremor - Away+FP now has 14 startup frames (down from 19)
Tremor - Down+FP now has 8 startup frames (down from 9)
Tremor - Towards+BP now has 26 startup frames (down from 30), is +2 on block (up from -6), and has 11 less miss recovery frames
Tremor - Towards+BK is now +6 on block (up from -14) and now hits high
Tremor - Stone Slam cannot be changed into Stone Kut or Stone Hammer if its armor is hit
Tremor - changing Stone Slam into Stone Kut or Stone Hammer will remove its armor
Tremor - adjusted the hit reaction Rock Blast (Up Shatter) to reduce the combo potential
Tremor (Aftershock) -
Tremor (Metallic) - Gold Launch no longer has armor
Tremor (Metallic) - Magma Blast now has 2 hits of armor
Tremor (Crystalline) - Fixed a bug where a summoned Krystal could be invisible while thrown
Tremor (Crystalline) - Krystal Blast no longer has armor
Triborg - Away+FP now has 22 startup frames (up from 18) and 4 more hit cancel advantage
Triborg - Towards+FP,FK is now -8 on block (down from -4), +8 on hit (down from +12), has 4 additional miss recovery frames, and has 4 more hit cancel advantage
Triborg - Away+FK now has 16 frames startup (down from 15) and is -6 on block (up from -8)
Triborg - Slide And Strike now has 2 hits of armor
Triborg - fixed a bug where an opponent would drop out of a frozen reaction if Triborg blocked an attack on the same frame
Triborg (LK-9T9) - Flame Thrower now has 2 hits of armor
Triborg (LK-9T9) - Straight Missile has 5 less recovery frames, 5 more blockstun frames, & some slight pushback
Triborg (LK-9T9) - Flame Burner has some additional pushback
Triborg (LK-4D4) - fixed a bug where an opponent would drop out of a net reaction if Triborg blocked an attack on the same frame
Triborg (LK-4D4) - fixed a bug which would allow an opponent to block after Net if it hit late on the same frame Triborg exited the attack
Triborg (LK-4D4) - Shrapnel-Port now has 2 hits of armor
Triborg (LK-7T2) - will no longer get stuck if Cyber Initiative gets interrupted on a specific frame after it hits
Triborg (LK-7T2) - Smoke Cloud & Smoke Bomb can no longer hit airborne opponents outside of a combo
Последний раз редактировалось Cervus 04 окт 2016, 00:56, всего редактировалось 1 раз.