Страница 13 из 56

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 15 апр 2015, 17:56
Percimon
Изображение
I. Сильные и слабые стороны

( Развернуть )
Для всех вариаций:

+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).

- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.

BLOOD GOD

+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.

SUN GOD

+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.

WAR GOD

+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.

- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.


II. Основные нормалы

( Развернуть )
1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10


III. Основные серии

( Развернуть )
1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10


IV. Wake up'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD

1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).

SUN GOD

1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)

WAR GOD

1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.


V. Anti air'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD и SUN GOD

1) d2.

WAR GOD

1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)


VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии

( Развернуть )
1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).

Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).

Дырявые серии:
1) 21{}2.

BLOOD GOD и SUN GOD

1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".

WAR GOD

1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".


VII. Остальная информация

( Развернуть )
Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);

2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:


3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.

BLOOD GOD

1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;

2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;

3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);

4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:

а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео

5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;

6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;

7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).

SUN GOD

1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.

2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья

3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.

WAR GOD

1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)


VIII. Комбо

( Развернуть )
Для всех вариаций:

Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%

Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%

BLOOD GOD

Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;

Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%

SUN GOD

Midscreen

1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%

Corner

1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%

WAR GOD

Midscreen

1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%

Corner

1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 17 сен 2015, 21:32
KINGusha
Percimon убрали только одну дыру - b12*2. Вот её убрали, а остальные остались. Кроме того Кетчуп показал далеко не все дыры. Всё гораздо плачевнее.
И к тому же сказал что db1 сейв он блок - ну с КЛ может быть (на миде).

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 17 сен 2015, 21:38
Percimon
KINGusha, ааа, понял, о каких дырах речь идет: при отмене серии в спец.атаку. Я изначально думал, что дыры просто в сериях остались.
Да, тогда это полный отстой, согласен..

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 сен 2015, 07:45
Reptiloid
я так и не понял, он сказал, db1, db2 в миксапах сейф на блоке, это как так -15 и -18, или там пушбек есть?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 сен 2015, 09:24
Deus
Reptiloid писал(а):я так и не понял, он сказал, db1, db2 в миксапах сейф на блоке, это как так -15 и -18, или там пушбек есть?
пол каста не может панишить его за db1 и db2, из за херовых нормалов. Против большинства сейф из за пушбека.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 сен 2015, 23:20
Reptiloid
Я не понимаю, почему сан года считают слабее блад года.
У блад года, по сути, нет ничего нового, что выводит его на дамаг - только усиление дамага по противнику или уменьше по себе. Т.е. никаких опций.
У сан года появляется командник, который с тремя стаками без метра наносит 19%, который нужно уважать и учитывать.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 18 сен 2015, 23:22
Barrogh
Reptiloid писал(а):Я не понимаю, почему сан года считают слабее блад года.
ИМХО - потому что блад годом как одним из основных чаров играет на одного видного игрока больше, чем сан годом.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 00:35
KINGusha
Reptiloid потому что бладГод хотя бы чуть дольше живёт.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 04:08
Verum
Мадзин на Котала походу пересел. Сегодня всю ночь с ним в ранкеде встречались

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 10:34
Reptiloid
как знатно и хорошо играть вар годом. Только бы дырки перед овер- и лоу- мечом залатали бы

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 11:04
Reptiloid
Какое самое быстрое паниш комбо у вар кока?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 11:11
Percimon
Reptiloid писал(а):Какое самое быстрое паниш комбо у вар кока?
То, что с b14 начинается

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 11:48
Cervus
Verum писал(а):Мадзин на Котала походу пересел. Сегодня всю ночь с ним в ранкеде встречались
Он во время трансляции Кетчупу отвечал недавно, что не уверен пока, кем будет играть на ESL. Наверное, это будет и Котал, и СЗ. А вообще, его мечта - с Алукардом поиграть. Лучший КК по его мнению.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 22:27
Cervus



Кому интересно, Мадзин начал сохранять видео у себя на канале. Кто хочет посмотреть на Бога Крови и Солнца, хранятся видео 2 недели:

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 23:17
Barrogh
Offtop
Печалька у Мадзина с качеством. В прошлый раз, когда я смотрел его стрим, меня спасло только осознание того, что это КОТХ Тру и я могу посмотреть его у последнего в лучшем качестве...

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 19 сен 2015, 23:29
Aris
Рандомно проматал вперед, вижу играет Леонлиор, взял первый раунд, ну думаю наконецто прищучит этого мадзина. Лол, по закону подлости этот бладгод взял остальные два раунда. Закрыл запись стрима, поскольку не интересно смотреть когда бладгод выигрывает.
( private )
тем более из гейропы (с)

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 21 сен 2015, 22:00
Reptiloid
1) как антиэйрить за вар кока?
2) что оптимальное можно впихнуть после f1b2 в хит с метром/без метра?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 21 сен 2015, 23:31
Cervus
Reptiloid писал(а):1) как антиэйрить за вар кока?
2) что оптимальное можно впихнуть после f1b2 в хит с метром/без метра?
1) df1? Он же вроде имеет преимущество перед любой напрыжкой. d2 - очень хороший апперкот.
2) F1B2-F2-F2-F1B2 xx DF2
F1B2 xx DF1(EX)-F2-B122 xx DB1
F1B2-F2-F2 xx DF1(EX)-F2-B12 xx DF1

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 22 сен 2015, 06:36
Reptiloid
Cervus писал(а):
Reptiloid писал(а):1) как антиэйрить за вар кока?
2) что оптимальное можно впихнуть после f1b2 в хит с метром/без метра?
1) df1? Он же вроде имеет преимущество перед любой напрыжкой. d2 - очень хороший апперкот.
2) F1B2-F2-F2-F1B2 xx DF2
F1B2 xx DF1(EX)-F2-B122 xx DB1
F1B2-F2-F2 xx DF1(EX)-F2-B12 xx DF1
Когда я делаю f2 больше одного раз Коталь смещается, и не всегда попадает по тушке. Три раза f2 очень сложно мне сделать.
Есть какие-то тонкости введения нескольких f2?
То, что ты написал, пойдет для онлайна?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 22 сен 2015, 08:15
Barrogh
Reptiloid писал(а):Есть какие-то тонкости введения нескольких f2?
Слишком рано делать вторую - плохо (пролетит над тобой и доставать нечем будет). Слишком поздно - тоже плохо. Разница в несколько фреймов, и этот тайминг зависит от того, в каком положении ты поймал оппонента на первый. Ну и поле f1b2 по стоячему f2 лезет тяжело. А так никаких тонкостей.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 22 сен 2015, 11:48
Cervus
Reptiloid, смотря как ты себя в онлайне чувствуешь, сильно ли лагает. Можно делать и одну f2 в комбе, просто дамага будет меньше. После f1b2 там довольно много времени до f2 должно пройти, не стоит сразу же пихать. Если ты как стартер используешь f2, то второй удар нужно делать как только тушка начнет опускаться, а третий - сразу же после второго.