Страница 13 из 14

[MK9] Reptile

Добавлено: 05 июл 2011, 16:51
RoBoBOBR
( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 1 (Х) - быстрый джеб с плюсом на блоке.
• 1 2 2 1 (ХММ_оверхед, М_оверхед) - 4-хитовый лаунчащий стринг, на блоке наказуем быстрыми спешалами.
• 3 2 1 (МММ) - сейфовый 3-хитовый стринг, на хите откидывает.
• d+4 (Л) - большой рендж, плюс сильно понижает хитбокс Рептиля.

Спешалы:
• Acid Spit d, f+1 (Х) - быстрый прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - поток кислоты на 3/4 экрана.
• Elbow Dash b, f+2 (М) - один из быстрейших в игре приёмов, на блоке наказуем фул комбой (-15 на блоке). Бьёт только наземных оппонентов. ЕХ - больше дамаги и слегка подкидывает оппонента. -1 на блоке.
• Slow force ball b, b+1 (М) - медленно движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - ещё медленнее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Fast Force Ball b, b+3 (М) - быстро движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. Наносит на 3% больше урона, чем медленный. ЕХ - ещё быстрее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Acid Ball d, b+2 (М_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке. ЕХ - лаунчит, на старт-апе проходит сквозь прожектайлы.
• Slide b, f+4 (Л) - нокдаун на хите, на блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - едет почти на весь экран, армор, 2 хита, больше урона, столь же наказуемо.
• Invisibility d, u+4 - Рептиль становится прозрачным но не полностью невидимым, выводится из этого состояния если получит удар в хит или в блок, или по прошествии времени. ЕХ - полная невидимость, усиление дамага наносимых в таком состоянии ударов.

Страты:
• Рептиль обладает низким хитбоксом, что означает что по нему виффнут некоторые мид удары когда он сидит с/без блока.
• ЕХ fast ball не особо полезен, а медленный - очень. Скорость передвижения ЕХ медленного шара позволяет Рептилю перемещаться слегка впереди него или за ним. Вместо обычного деша чтобы выйти перед шаром можно использовать elbow dash. Если Рептиль находится перед шаром, оппонент не сможет наказать его за использование рискованных и ансейф опций. Обычный медленный шар может использоваться сходным образом, после некоторых нокдаунов можно запустить медленный шар и подбежать с помощью elbow dash'а.
• Acid Spit очень быстр, его нужно абьюзить на дистанции. Отлично накапливает ЕХ метр. ЕХ вариант собьёт оппонента пытающегося перепрыгнуть обычный спит, плюс Найтвульф не может его отразить.
• Force Ball в джаглах - за один джагл можно использовать каждый вариант по разу, то есть если изначально залаунчили медленным, то следующий шар в комбе должен быть быстрым и наоборот.
• Elbow Dash - самая быстрая атака в игре, и один из лучших приёмов для наказания оппонента. Оппонент вынужден подбираться к Рептилю с осторожностью, уважая скорость локтя. Так же скорость elbow dash позволяет выходить из некоторых фрейм трепов. ЕХ версия даёт продолжение в slide - 23-27% урона. Эта атака полезна когда вас прессят, как вейк-ап атака, против набигающих, бекдешащихся или отпрыгивающих оппонентов. Так же им можно уходить из под впрыжек и кросс овер джамп инов.
После обычного elbow dash на мидскрине сделать ещё два elbow dash'а мимо оппонента, пустить медленный force ball и виффнуть elbow dash, что бы очутиться рядом с оппонентом для прессинга. Другой вариант - два деша мимо оппонента, затем ещё один чтобы оказаться рядом для выхода прессинга/броска встающего оппонента или выхода на кросс овер джамп ины.
Если оппонент стоит спиной к стене, то после попадения elbow dash'а по врагу сделайте ещё один dash чтобы выйти из угла, пока оппонент на полу.
Если Рептиль стоит спиной к стене, то после ЕХ elbow dash'а он может сделать угловую комбу.
На блоке ЕХ Elbow dash -1, однако после того, как Рептиль пробежал мимо оппонента, тот может выпрыгнуть из продолжения или прервать его быстрым апперкотом / атакой с армором / очень быстрым спешалом.
• EX Slide обладает армором, что помогает для выхода из прессинга и фреймтрепов.
• После любого нормала или из стринга можно сканселить в slide или в acid ball. Это не лучший миксап, потому что опытный игрок может успеть заблочить acid ball на реакцию, но это все равно опция.
• 1 на блоке даёт Рептилю +1/+2, что значит что после 1 в блок elbow dash/EX elbow dash не прервать, а можно только отпрыгнуть. Так же этот плюс можно использовать для продолжения блокстринга в d+3~acid ball / 3 2 1 / бросок. Проще всего засетапить 1 в блок после джамп ин панча.
• 3 2 1 стринг нужно хитконфермить на хите в elbow dash и затем комбу (мидскрин), или в Force ball (угол). Если блок - миксап через Slide / Acid Ball. На блоке 3 2 1 нейтрален.
• 1 2 2 1 можно сейфить на блоке с помощью acid ball, на хите 1 2 2 продолжая в force ball. 1 2 2 1 лаунчит, можно продолжить short dash f+2~EX fast FB / f+2 b+1, Xray.
• После acid ball в блок elbow dash/ EX elbow dash не прервать, что заставит оппонента сидеть в блоке, что в свою очередь даст сетапить force ball'ы.
• d+4 отличный удар для защиты и нападения, полезен кансел в acid ball дающий чип дамаг, метр и выход на сетапы.
• Хорошо заканчивать комбы 3 2 1~slow force ball, затем сделать elbow dash чтобы подобраться к оппоненту. Это остановит почти любую вейк-ап атаку, и позволит прессить оппонента.
• Чтобы после 3 2 1~elbow dash скомбить NJP можно применить следующий вариант ввода - после быстрого набора 3 2 1~elbow dash зажать вверх и перекатить палец с 1 на 2. Если не помогает - можно быстро перекатывать палец по панчам несколько раз.
• Антиэйр: апперкот и загодя пущенные force ball'ы. можно убегать из под джамп-инов elbow dash'ем, при этом у Рептиля плюс, ибо он рекаверится от деша раньше, чем оппонент от виффнутой впрыжки. D+4 отлично помогает от джамп ин панчей, но проигрывает глубоким джамп ин кикам.
• После выполнения брейкера в углу нужно сразу сделать elbow dash мимо оппонента для размена позиций.
• После попадания джамп панчом по прыгающему оппоненту можно скомбить slide после приземления.
• Вейк-ап атаки: slide (ЕХ тоже), acid hand (ЕХ тоже), elbow dash (ЕХ тоже) и Invisibility (ЕХ тоже).
• Рептилевский Хрей бьёт через весь экран и проходит сквозь прожектайлы. В комбах сильно скейлится.

Комбы:
В комбах force ball = FB, для краткости
• 1 2 2 1, f+2~slide - 20%
• 1 2 2~fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 31%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~slow FB, fast FB, 3 2 1~slide - 37%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, slow FB, 3 2 1~slide - 35%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 41%

Антиэйр комбы:
• slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 26%
• fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 27%
• NJP, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 31%

Угловые комбы:
• 1 2 2 1, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 36%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• (спиной к углу) EX elbow dash, 3 2~slow FB, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~EX slow FB, 3~slide - 42%

Хрей комбы:
• slow FB, fast FB, Хрей - 35%
• 1 2 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2 1~Хрей - 44%

Угловые Хрей комбы:
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~Хрей - 45%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
1 - 11
2 - 11
3 - 13
4 - 18
d+1 - 9
d+2 - 11
d+3 - 8
d+4 - 12
f+2 - 15
f+3 - 15
b+1 - 15
b+4 - 18

Throw - 10

Combos

1,2,4 - 11
1,2,2,1 - 11
1,2,b+1 - 11
2,f+3 - 11
2,3+4 - 11
2,f+3,1+2 - 11
f+2,b+1 - 15
3,2,1 - 13
3,2,b+4 - 13
f+3,1+2 - 15

Specials

b,b+1 - 29 (100 from full screen)
b,b+3 - 29 (68 from full screen)
b,f+4 - 12 (25 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 20 (42 from full screen)
b,f+2 - 5

EX Specials

b,b+1 - 18 (89 - for maximum charge, 213 - max charge from full screen, 145 - no charge from full screen)
b,b+3 - 18 (99 - for maximum charge, 128 - max charge from full screen, 52 - no charge from full screen)
b,f+4 - 12 (26 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 21 (25 from max range)
b,f+2 - 5

X-Ray - 14 (35 from full screen)


( Reptile Breakdown by CheapEddie )

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 июн 2014, 23:05
Gabriel Freeman
usb_mode писал(а):
Gabriel Freeman писал(а): Все ансейвы Милены нужно АА комбами панишить.
АА это антиэир? Какой конкретно комбой ты предлагаешь телепорт наказывать?
Я просто плохо знаю Рептайл, надо им поиграть.
Да с АА у зеленого проблема, ну думаю самым адекватным в такой ситуации будет для него, засетапить зубастую и миксануть.

[MK9] Reptile

Добавлено: 24 июн 2014, 23:22
usb_mode
Gabriel Freeman писал(а):засетапить зубастую и миксануть.
Засетапить шаром я полагаю? Так меня 10 раз ударить успеют...

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 08:22
Gabriel Freeman
usb_mode писал(а):
Gabriel Freeman писал(а):засетапить зубастую и миксануть.
Засетапить шаром я полагаю? Так меня 10 раз ударить успеют...
Нужно искать хорошего игрока рептайл, я думаю, что из под тп можно убежать как от кросапа, и заставить Милину блочить. Но я даже в игру не заходил.)))

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 12:01
usb_mode
Ребят, такой еще вопрос есть: серия 122 совсем бесполезна? Чипэдди в видео рекомендует пользоваться только 321, но 1 явно быстрее чем 3... Преимущества 3 очевидны, но чтобы перебить удар опонента может 1 лучше будет?
з.ы. Простите за обилие тыпых вопросов.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 12:49
AlhiM
usb_mode, 122 годится для паниша ансейфов на земле. т.е. 122-ФБ и дальше по джаглу.
Крис Джи активно использует серию 1221. На блоке она сейфовая из-за пушбека, а на хите можно продолжить в комбу
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 39%

плюс серии в том что ее легко хитконфирмить. 122 на хите продолжаем в forceball, а на блоке в acidhand

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 16:15
usb_mode
AlhiM, имхо для наказаний 321 лучше - урон тупо больше, да и конформить ее также легко.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 16:51
AlhiM
usb_mode, конечно лучше. Но это не означает что можно отсеять серию 1221, иначе скудный прессинг жабы останется совсем печальный.
Ну некоторые ансейфы можно наказать только с 122-фб, т.к. 321 не успеет

з.ы. а еще в 1221 два оверхеда ;)

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 17:58
usb_mode
AlhiM писал(а):Ну некоторые ансейфы можно наказать только с 122-фб, т.к. 321 не успеет
Какие например?
AlhiM писал(а):з.ы. а еще в 1221 два оверхеда
Вот это аргумен! :good:

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 18:26
JustObserver
usb_mode писал(а):
AlhiM писал(а):Ну некоторые ансейфы можно наказать только с 122-фб, т.к. 321 не успеет
Какие например?
Шляпа КЛ.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 июн 2014, 19:30
usb_mode
JustObserver писал(а): Шляпа КЛ.
Спасибо! Я кажется понял как это посчитать можно.

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 17:21
Gabriel Freeman
Люди а EX плевок юзабелен в качестве ендера, чего там с фрейм датой? Конечно у Рептильки и так метр в дефиците, но как альтернатива которую не ждут...

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 17:38
Rasta48
Херня это, а не альтернатива, все стандартные модные варианты во много раз превосходят этот;)

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 17:56
Gabriel Freeman
Rasta48 писал(а):Херня это, а не альтернатива, все стандартные модные варианты во много раз превосходят этот;)
А по фреймам, что ?

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 17:58
Rasta48
минус 3 вроде

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 18:11
Barrogh
Gabriel Freeman писал(а):А по фреймам, что ?
Acid stream
Execution - 21
Hit advantage - -6
Block advantage - +3

Не вполне уверен в ценности эндера, который дает такой минус на хите. Я, правда, не знаю, есть там рестенд или нет, а фреймдата наверняка считалась на стоячей кукле, но если нет, то не совсем понимаю, зачем тратить метр. Если есть - то в некоторых случаях еще и джастфрейм паниш можно отожрать от пары чаров в редких случаях. Нет, никто явно не будет пытаться это делать по понятным причинам - последний раз этот мув среднестатистический игрок видел... хм, никогда, полагаю, но вопрос остается прежним - что вы хотите поиметь с этого? :)

[MK9] Reptile

Добавлено: 04 июл 2014, 19:02
Gabriel Freeman
Barrogh писал(а):Hit advantage - -6
Изображение
В топку это дерьмо.
зы Хотя там расстояние не маленькое.

[MK9] Reptile

Добавлено: 17 сен 2014, 17:08
Rasta48
Мне вот интересно стало, кто-нибудь знает что у Репа после Икс-Рея есть отг?)

[MK9] Reptile

Добавлено: 17 сен 2014, 19:46
Beginner0k-TwM
е ё ма ё
Выгодней всего если стена не далеко, так как влезает даже 312

[MK9] Reptile

Добавлено: 17 сен 2014, 20:18
Rasta48
На мидскрине достаёт элбоу дэш ф2...

[MK9] Reptile

Добавлено: 17 сен 2014, 22:30
Beginner0k-TwM
Ну сетапов там поменьше чем с 3