Страница 107 из 156

Killer Instinct 2013

Добавлено: 10 июн 2013, 21:41
NarikoPSX
Изображение
Легендарный файтинг вернулся с графикой нового поколения, потрясающей динамикой, непревзойденным составом участников и великолепным музыкальным сопровождением!

C-C-C-COMBO BREAKER!!!
Платформа: Xbox One, Xbox One X, PC (Windows 10 Store, Steam)
( Требования к системе: )
Минимальные: Intel Core i5-750, 2,67 ГГц (или аналог. AMD); NVIDIA GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 5850; 4 ГБ ОЗУ; своб. место на диске: 30 ГБ; широкополосное интернет-соединение

Разработчик: Iron Galaxy
Кроссплатформенная игра Xbox/PC: есть
Единый игровой профиль Xbox/PC: есть
Поддерживаемые контроллеры (ПК): только XInput

Комьюнити
Сайт игры
Форум игры (авторизация через учетную запись Microsoft)

Механика игры
Удобный видеогайд с русскими субтитрами (обязательно к ознакомлению!)
Полное руководство по боевой системе (English only)
( Краткое руководство )
Базовые движения:
Перемещение по арене: :6: , :4: . Движение вперед обычно быстрее, чем движение назад. Прыжок ( :8: ), прыжок вперед ( :9: ), прыжок назад ( :7: ).
Блок. Для блока нужно зажать назад ( :4: ). Для нижнего блока нужно зажать вниз-назад ( :1: ). Существует три типа атак: атаки, направленные в верхнюю часть корпуса, в среднюю часть, в нижнюю. Атаки в верхнюю часть корпуса блокируются верхним блоком, атаки в нижнюю часть – нижним. Атаки, направленные в среднюю часть корпуса, могут быть заблокированы как верхним, так и нижним блоком. Большинство атак в игре – средние и нижние, но на верхние проще среагировать.

Базовые атаки:
В Killer Instinct существуют два вида атак: удары руками (P) и удары ногами (K). В свою очередь, удары бывают трех типов: слабые (L), средние (M), сильные (H). Слабые атаки быстрее средних и сильных, но сильные атаки имеют большую дистанцию, с которой они способны зацепить соперника. Способ удара также зависит от расстояния до соперника. Например, если вы, играя за Jago и находясь на среднем расстоянии от соперника, выполните сильный удар рукой, Jago сделает широкий дальний взмах мечом. Однако если вы выполните сильный удар рукой, стоя вплотную к сопернику, Jago выполнит сильный короткий удар рукояткой меча. Удары из положения сидя фиксированы для каждой из атак ногой и рукой.
Сильный удар ногой из положения сидя ( :2: +HK) сбивает соперника с ног, приводя к тяжелому нокдауну. Соперник, находящийся в этом состоянии, не может быстро подняться.
Сильный удар рукой из положения сидя ( :2: +HP) является антиейром, то есть эффективным способом перебить атаку неосторожно прыгнувшего на вас соперника.
Удары руками в прыжке нацелены вперед, что позволяет выбить соперника из воздуха. Удары ногами в прыжке нацелены вниз, что позволяет атаковать стоящего на земле соперника.

Составные атаки:
Составные атаки – это особые дополнительные атаки персонажа. Например, у Jago есть две составные атаки: Double Roundhouse (выполняется нажатием :6: +HK, является серий из двух сильных ударов с одновременным перемещением вперед) и Neck Cutter ( :4: +HK, атака сверху вниз, которую тяжело заблокировать в составе с другими ударами).

Броски:
Броски являются неблокируемыми ударами. Чтобы выполнить бросок, нажмите LP+LK. Чтобы выполнить бросок назад, удерживая :4: нажмите LP+LK. Броски после ударов возможны, но нажимать комбинацию кнопок для броска нужно в строго определенное время для каждого из типов атак, поскольку нельзя бросить соперника, оглушенного после удара.
Вы можете разорвать бросок соперника, нажав LP+LK в момент контакта движения броска.

Спешелы:
Спешелы – это особые приемы персонажа, имеющие специальными свойствами. Например, endokuken (фаербол) у Jago выполняется плавной прокруткой :236: +P. Разная сила удара у нажатой кнопки влияет на скорость endokuken. Спешелы наносят небольшой урон даже через блок. Спешелы составляют основу комбо-системы.

Теневые спешелы:
Теневые спешелы – усиленные версии обычных спешелов. При выполнении тратят одну линейку теневой шкалы. Для выполнения требуется повторить комбинацию спешела, но зажать при этом две кнопки удара одновременно (например, PP или KK). Shadow endokuken у Jago выполняется нажатием :236: +PP, наносит втрое больше урона, чем обычный endokuken, летит в три раза быстрее и пробивает вражеские прожектайлы.

Базовые комбо:
Комбо являются основой ведения боя в Killer Instinct. Базовые комбо имеют следующую структуру: Стартер -> Автоудар -> Связка -> Автоудар -> Эндер.
Стартеры – это специальные или теневые атаки, с которых могут начинаться комбо. После начального удара любая кнопка атаки запускает автоудар. Автоудар – это последовательность двух обычных ударов, которые автоматически выполняются после нажатия одной кнопки. После автоудара можно выполнить связку – специальную атаку, продолжающую комбо. Теневые версии приемов также можно применять как теневые связки. Если во время связки удерживать нажатой кнопку легкого или среднего удара, можно применить мощную версию связки. Эндер – это мощная атака, завершающая комбо. Эффективность эндера определяется длиной комбо.

Мануалы:
Мануалы усложняют прерывание ваших комбо. Их можно сочетать в комбо вместо автоударов. Чтобы выполнить мануал, нужно вовремя провести обычную атаку после начального удара или обычной или теневой связки. Временное окно для проведения мануалов очень узкое.

Потенциальный урон:
Потенциальный урон – это дополнительный урон, который накапливается во время комбо. Он отображается как белая полоса на индикаторе здоровья противника. Мощные автоудары медлительны и добавляют много потенциального урона, а легкие автоудары стремительны, но добавляют меньше потенциального урона. Противник получает потенциальный урон только после использования вами завершающего удара.

Предел комбо:
Предел комбо определяет максимальную длину комбо. Этот предел отображается в виде индикатора под счетчиком ударов комбо. Как только предел доходит до 100%, следующий удар, не являющийся завершающим, приводит к срыву комбо.

Брейкеры:
Брейкеры – важная часть игровой механики. В комбо участвуют оба бойца: пока атакующий проводит серию ударов, обороняющийся ищет способ прервать комбо.
Можно прервать различные стадии комбо. Автоудар можно прервать нажав кнопку атаки соответствующий силы: LP+LK прерывают легкие автоудары, MP+MK прерывают средние автоудары, HP+HK прерывают мощные автоудары. Если вы неправильно прервали автоудар, вы попадаете в блокаду. Во время блокады вы не можете прерывать комбо в течение трех секунд. Если цвет восклицательного знака над вашим персонажем стал оранжевым, значит вы не успели вовремя прервать комбо. Если красным, значит вы использовали брейкер неподходящей силы.

Мануалы можно прерывать так же, как и автоудары, достаточно нажать две кнопки того же уровня силы, с которым выполняется мануал. Однако их можно прервать только во время краткого завершения удара.
Связки прерываются тем же способом, нужно лишь определить их уровень силы. Легкая связка состоит из одного удара, средняя – из двух, сильная – из трех. Проще всего среагировать на сильную связку, нужно всего лишь дождаться третьего удара.

Ultra:
Лучший способ добить противника – выполнить Ultra-combo. Ultra – это быстрые автокомбо, позволяющие мгновенно завершить поединок. У каждого персонажа своя комбинация ультры, но для выполнения всегда используются три кнопки атаки. Чтобы выполнить Ultra, запустите комбо начальным ударом, а затем нажмите нужную комбинацию кнопок (например, у Jago это :236: +PPP). Ultra можно сделать только в том случае, если у соперника остался минимум здоровья (менее 15%, состояние Danger). Вы можете заменить начавшуюся Ultra-combo на сильный добивающий удар, нажав MP+MK.

Теневой контрудар:
Теневые контрудары – новая возможность Killer Instinct, позволяющая проводить блоки в более агрессивной манере. Теневой контрудар переводит анимацию блока в непосредственную стойку для контратаки. Если находящийся в этой стойке персонаж получит удар, то выполнит теневой контрудар. Чтобы выполнить это движение, нужно нажать MP+MK, пока вы находитесь в блоке. Для выполнения этих контрударов требуется одна линейка теневой шкалы. Кроме того, если контрудар не дойдет до цели, персонаж войдет в долгую стадию восстановления.


Обратите внимание, что механика игры за тех или иных персонажей может существенно различаться. У кого-то есть дополнительные линейки, отвечающие за основные движения, кто-то использует броню, в игре присутствует персонаж, способный перехватывать удары, персонаж, не способный выполнять дэш (быстры рывки вперед или назад) и т.п. Данный гайд не может охватить абсолютно всех персонажей, но подробное руковоство приведено в самой игре: просто вызовите комманд-лист интересующего вас бойца в меню паузы. Там же можно посмотреть всю фреймдату.

( Instinct-руководство )
SEASON 1

Jago - Получает +2 кадра к каждой атаке (Например делаем 6HK и вместо +3 у нас будет +5). Вместо одного хадукена выпускает два, каждый хит хадукена восстанавливает 2% ХП (на блоке даёт много метра).

Sabrewulf - Cущественно увеличивает силу ударов в хит и блок. В савокупности с возможностью спамить один и тот же автодабл со скоростью звука (Rabid doubles passive не имеет отношение к инстинкту), делает Локаут на брейке\контрбрейке фатальным). И получает возможность отменять любую атаку, один раз в 1-1,5 секунды.

Glacius - Вешает на себя армор в 1 хит, При ударах по его блоку армор не разбивается. Восстанавливается армор ~через 2 сек без пропущенных ударов. (является его очень сильной последней линией обороны, а иногда и вовсе включить рашдаун мод)

Thunder - Как и писал выше, деш быстрее, инвула в деше больше, возможность кенселить в спешелы (о таком гапклозе граплеры в других 2д только мечтать могут. Превращает медленный шкаф в реактивного лесоруба).

Sadira - Cтавит перед собой паутинку, которая при зацепе станит оппонента на короткое время. При стане оппонент получает небольшие повреждения + возрастает нокаут метр. Так же во время действия инстинкта все нормал атаки садиры имеют джампкенсел. Так же этот кенсел прыжком можно в свою очередь кенселить нормал атаками :psyduck: . (последние 2 фичи открывают возможность не только к совершенно чекнутым кроссапам, но и к возможности использовать комбы целиком из нормал атак. Таким образом получается комбо аля 4-5 нормал атак, каждая с джамп кенселом, паутинка(опенер), линкер, ендер. - Экзекюшен хеви трик)

Orchid - Просто самонит кошку которая бежит из за ее спины по прямой (считается прожектайлом), помимо первого каста(активации инстинкта) не имеет стартап анимации, т.е. может быть вызвана во время применения любого другого приема\действия. В хитстане\джаглстейте кошку вызывать нельзя естественно. (позволяет Оркид хотя бы на время инстинкта иметь сейф опции).

Spinal - Примерно каждые 1,5 секунды регенерируется 1 череп.

Fulgore - Реактор который регенит метр, на время инстинкта повышается до максимума, если нажать HP+HK вам дадут 1 кубик метра.


SEASON 2

TJ Combo - Все атаки становятся быстрее. После повер лина ( :4: :6: HP) можно фреймтрапить, у стены появляются комбы с отменой через :4: :6: LK (Например: 28LP, MP - 46LP, HP - 46LP, HP - 46LP, 28HK и тд). Если TJ проигрывает с полным инстинктом, он встаёт и продолжает с 15% ХП и половиной шкалой инстинкта.

Maya - Кинжалы сами возвращаются к Майе после того, как они после броска касаются земли или стены.

Kan-Ra - Получает из спина бесплатное торнадо, бесконечный супер джамп, которые по умолчанию доступен лишь из песочницы и возможность кенселить супер джамп из нормалов.

Riptor - Увеличивается рейндж атак с хвоста и огня.

Omen - Выпускает на один прожектайл шар больше, каждый шар который попадает в хит, блокирует оппоненту возможность пользоваться 1 баром метра (если попало 2 шара, то оппонент вообще не сможет пользоваться метров некоторое время).

Aganos - Получает дубину, которой можно хоть как-то "вскрыть" или позонить оппонента.

Hisako - Стамина на время инстинкта становится бесконечной, перри перрит хаи и лоу.

Cinder - Баф, который по умолчанию даётся один раз в 8 секунд (относительно сейфовое ДП, возможность три раза сделать деш в полёте с инвулом на прожектайлы, шары которые с баффом довольно больно бьют даже в чип), становится бесконечным.

ARIA - Все оставшиеся оболочки объединяются, в зависимости от кол-ва оставшихся оболочек появляются дроны (чем меньше оболочек осталось, тем больше дронов) от 1 до 3 (3 оболочки - 1 дрон, 2 оболочки - 2 дрона, 1 оболочка - 3 дрона). Дронов, как и оболочки могут сбить если они активны, при активации дрона он стреляет один "самонаводящимся" прожектайлом.
by Arhimond

Изображение
Список персонажей сезона 1:
Jago
Sabrewulf
Glacius
Thunder
Sadira
Orchid
Spinal
Shadow Jago
Fulgore

Список персонажей сезона 2:
TJ Combo
Maya
Kan-Ra
Riptor
Omen
Aganos
Hisako
Cinder
ARIA

Список персонажей сезона 3:
Kim Wu
Tusk
Арбитр
Rash
Mira
Gargos
Генерал Raam
Eyedol

DLC-персонажи:
Kilgore
Shin Hisako
Eagle

Одиночное прохождение
( Особенности сюжетного режима )
В игре есть режим истории, представленный набором последовательных боев с соперниками, управляемыми ИИ. Финальный босс в этом режиме - Fulgore. Выбрав персонажа, вы сможете ознакомиться с причиной его появления на турнире, а также посмотреть на одну из трех концовок, уникальных для каждого из бойцов.

Первая концовка (условия выполнения - легкие). Чтобы получить ее, просто пройдите режим истории.
Вторая концовка (условия выполнения - средние). Чтобы получить ее, выполните ultra-combo на шестом оппоненте.
Третья концовка (условия выполнения - сложные). Условия получения этой концовки уникальны для каждого из персонажей и указаны в игре.

В игру был добавлен режим Shadow Lords. Связанный историей сюжетный режим представлен длительным набором боев с особыми соперниками. Для победы над Gargos игроки могут приобретать особые усиления и выполнять задания, лишающие сил коварного демона. Режим рассчитан на длительное прохождение.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 1 )
Jago - пройдите игру на среднем и сложном уровнях. Ничего необычного. На экране выбора персонажа перед выбором Jago нажмите Y, чтобы выбрать уровень сложности.

Sabrewulf - выполните Ultra-combo на всех соперниках. Опять же, ничего сложного. Просто добивайте врагов ультрой, только не переусердствуйте: некоторые соперники, например Kan-Ra, любят срывать вам комбо в момент первого удара, потому что некоторые прожектайлы могут ударить с задержкой.

Glacius - прервите комбо каждого соперника. Удобнее всего выставить уровень сложности easy, а затем дожидаться комбо со стороны врага и нажимать комбинацию брейкера. На этой сложности соперники, как правило, спамят только сильные автоудары, так что прервать комбо не будет проблемой.

Thunder - прервите 100% комбо в поединке. А вот с этой задачей возникает проблема у большинства игроков. Казалось бы, что проще? Дать сопернику сделать только одно комбо, прервать его, а затем раскатать соперника так, чтобы не получить ни одного удара. Но в итоге после боя в таблице результатов вы увидите, что эффективность брейкеров была всего лишь 25%. Так вот, для получения этой концовки вы должны прервать четыре комбо в бою с одним соперником так, чтобы каждое комбо, сделанное им, было прервано. То есть если из пяти комбо прервать четыре - 100% вы уже не получите. Аккуратнее с брейкерами!

Sadira - заработайте в бою не менее 1600 очков опыта. Одно из сложнейших испытаний. Дело в том, что если вы будете драться как обычно, то едва ли получите за бой меньше 1800 очков, автоматически выполнив условия получения этой концовки. Что же тогда сложного? А то, что если выполнены условия получения сразу нескольких концовок, автоматически засчитывается самая сложная, то есть эта. Поэтому за Sadira чрезвычайно сложно получить легкую и среднюю концовки обычным способом. Но выход есть! Если вы не хотите набирать в каждом бою более 1600 очков, выставляйте уровень сложности easy и начинайте бить соперников, спамя LP и изредка нанося удары через HP. Все получится!

Orchid - проведите поединок со средним уроном комбо не менее 40. Просто наворачивайте как можно более длинные и сильные комбо. Средний урон будет подсчитан после матча.

Spinal - достигните в поединке 100% теневой эффективности. Условия выполнения аналогичны условиям Thunder. Вы должны за один бой попасть по сопернику четырьмя теневыми ударами. Если вам никак не удается накопить полную шкалу тени дважды, то прибегните к хитрости. Выставьте уровень сложности easy и аккуратно атакуйте соперника одиночными ударами LP, заполняя шкалу. Как только линейка будет заполнена, сделайте короткое комбо по принципу стартер -> любая связка -> любой теневой спешел. Проведите все это четыре раза и не забудьте посмотреть результат после боя.

Fulgore - одержите идеальную победу в поединке. Иными словами, вам нужно просто закончить бой, не получив ни одного удара. Элементарно на уровне сложности easy.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 2 )
С персонажами второго сезона игры все намного проще: теперь фиксируются сразу несколько выполненных условий для получения концовок персонажа. На что следует обратить внимание?

TJ Combo - вы должны провести ультра-комбо против Fulgore и выполнить Auto Barrage в каждом бою так, чтобы этот прием завершился сильным автоматическим добивающим ударом. Запустите комбо любым стартером, сделайте сильный автоудар и во время его начала нажимайте последовательно: LP, MP, LK, MK, HP, HK. Если все сделано правильно, автоудар будет отменен в данную связку (такая отмена и называется Auto Barrage), после чего завершающий удар запустится автоматически с особенной анимацией.

Maya - проведите ультра-комбо против Kan-Ra, кроме того вы должны добиться 100% теневой эффективности в любом поединке. Все просто: попадите по сопернику четырьмя теневыми спешелами в одном бою.

Kan-Ra - проведите ультра-комбо против Aganos, кроме того вы должны закончить любой поединок со счетом не менее 1750 очков.

Riptor - проведите ультра-комбо против Riptor, кроме того вы должны закончить любой поединок со средним уроном комбо не менее 40%. Включите уровень сложности "легко", после чего наворачивайте как можно более долгие и мощные свяки. Средний урон будет подсчитан после окончания боя.

Aganos - проведите ультра-комбо против Thunder, прервите комбо каждого соперника. Включите уровень сложности "легко", бейте соперника до состояния danger, после чего просто ждите его комбо и прерывайте.

Hisako - проведите ультра-комбо против ARIA, перехватите удары всех персонажей. Hisako умеет перехватывать удары особым спешелом (верхние - PPP, нижние - KKK). Если вы не очень хорошо управляетесь со всеми этими контратаками, можно немного схитрить. Включите уровень сложности "легко", запускайте комбо любым стартером и внезапно останавливайтесь, после чего нажимайте PPP. Соперник с максимальной вероятностью сделает ответный выпад, а его удар будет перехвачен.

Cinder - проведите ультра-комбо против всех соперников.

ARIA - пройдите игру на высоком (или выше) уровне сложности, проведите ультра-комбо против Omen. Это сложнейшее испытание во всей игре. Те, кто дрался с секретным боссом игры, Shadow Jago, знают, насколько серьезным соперником он оказывался для неподготовленных игроков. Omen, как финальный босс, гораздо опаснее. К сожалению, здесь я не могу что-либо посоветовать, все решает ваш скилл. Не пытайтесь проводить длинные комбо, Omen будет прерывать все, что только можно и осыпать вас градом прожектайлов. Не забывайте об основной способности ARIA: помощь дронов-оболочек можно запросить в любой момент!

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 02:46
Hong
rion_nagel, Без асиста я часто попадал рукой или ногой, но не выходил на комбу. Либо не ожидал, что попал или как то затупил. С асистом у меня практически 100% выход на комбо.
Если бы в Street fightere сделали такой хит конферм то он бы умер сразу. В общем, использование асиста даст преимущество даже для игроков топового уровня.
Короче просто поиграйте с асистом и все поймете.
Если эта опция позиционируется для новичков вот пусть ее и используют в плоть до серебра. А начиная с золота ее надо вырубать в принудительном порядке.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 07:39
YourBones
а как это влияет на хитконферм? ведь в блок комбо автоматически не мешится, и можно отхватить
еще как ассистом выбирается спешал? если, например, на руке есть два спешала?? Видимо, наиболее подходящий в этой ситуации?

если отключить в киллер ранге, то и на турнирах
хотя профики так и так будут отключать ассист.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 10:56
rion_nagel
Hong мне вот тоже не понятно, может у тебя проблема с тем, чтобы при футси буферить спешлы в нормалы?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 18:29
Fate
Hong писал(а):rion_nagel, Без асиста я часто попадал рукой или ногой, но не выходил на комбу. Либо не ожидал, что попал или как то затупил. С асистом у меня практически 100% выход на комбо.
Если бы в Street fightere сделали такой хит конферм то он бы умер сразу. В общем, использование асиста даст преимущество даже для игроков топового уровня.
Короче просто поиграйте с асистом и все поймете.
Если эта опция позиционируется для новичков вот пусть ее и используют в плоть до серебра. А начиная с золота ее надо вырубать в принудительном порядке.
Ты преувеличиваешь значение хит-конфёрма. Игрок с хорошим хит-конфёрмом далеко не всегда будет побеждать более опытного игрока, использующего исключительно поки и элементарные миксапы. Тот же Street Fighter, между прочим, в народе воспринимается именно как игра, где одними комбами выиграть нельзя, что логично, ведь в SFII комбы были возможны исключительно из-за бага.

То, что игрокам начального уровня проще дойти до среднего уровня, ещё не значит, что они автоматически станут отцами на высшем уровне.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 21:37
Hong
Ну, игроки начальных рангов меня не интересуют. Я говорю что комбо асист дает преимущество при более менее равном скиле.
Вот обзор асиста от Максимилиана Кстати он вроде как играл на ПК билде.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 22:17
Barrogh
Поначалу я порадовался, мол, хоть кто-то рассматривает инпуты как интерфейс, а не как геймплей, но потом кое-что меня напрягло.

В последнее время я стал замечать, что в ближке народ стал отмешиваться спамом джебов без отмен, например некоторые игроки за вульфа (видимо, пытаясь выключить мешера в оппоненте для миксапа, я хз) или обмазанного армором гласиуса. Иногда вижу подобные чеки и от других чаров. В таких ситуациях игрокам завезли новый атакующий опшен селект.

Конечно, как сказали тут на форуме, ОСы не убивают метагеймы, а создают новые. Даже в описанном сценарии оппонент может приготовиться брейкать лайт, например, ну или не сидеть без дела вплотную. Но я не могу сказать, что это изменение вообще никак не влияет на игровой процесс.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 24 дек 2015, 22:27
Fate
Hong писал(а):Ну, игроки начальных рангов меня не интересуют. Я говорю что комбо асист дает преимущество при более менее равном скиле.
При более-менее равном скилле преимущества нет, потому что пользоваться этим могут оба игрока. Более того, начиная со среднего уровня комбо-ассист уже просто не нужен, потому что конвертация происходит уже без каких-либо проблем, благо это KI, а не SF или GG.
Barrogh писал(а):Поначалу я порадовался, мол, хоть кто-то рассматривает инпуты как интерфейс, а не как геймплей, но потом кое-что меня напрягло.

В последнее время я стал замечать, что в ближке народ стал отмешиваться спамом джебов без отмен, например некоторые игроки за вульфа (видимо, пытаясь выключить мешера в оппоненте для миксапа, я хз) или обмазанного армором гласиуса. Иногда вижу подобные чеки и от других чаров. В таких ситуациях игрокам завезли новый атакующий опшен селект.

Конечно, как сказали тут на форуме, ОСы не убивают метагеймы, а создают новые. Даже в описанном сценарии оппонент может приготовиться брейкать лайт, например, ну или не сидеть без дела вплотную. Но я не могу сказать, что это изменение вообще никак не влияет на игровой процесс.
Это уже интереснее; посмотрим, в какую сторону это пойдёт.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 25 дек 2015, 02:40
Hong
А как вам это

Regular
Windkick opener - manual quickly cancelled into dp ender (via dp motion)

With dropped manual
Windkick opener - manual too late (on block) already cancelled into dp ender - the dp on block = punish and guaranteed 17-2x%. i need to go back to training and get more comfortable with the timing.

With assist

Regular

Windkick opener - manual - f+hp dp ender

Dropped

Windkick opener - manual too late (on block) - f+hp turns into heavy laser sword - damn im safe and can pressure again no need for training mode

I recorded a clip for all that dont know what i mean

https://account.xbox.com/de-DE/gameclip ... 0e7fe465df

И вещей, таких как эта уже полно в игре. То есть уже есть неравенство между теми, кто использует асист и теми, кто нет. Есть люди которые не хотят использовать асист и таких судя по форуму ultra-combo очень много. В конечном итоге асист ухудшает геймплей. И люди, которые играют в файтинги должны видеть это.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 25 дек 2015, 14:38
rion_nagel
Посмотрел асист сам - не понравилось, в ранкеде и турнирах надо убирать, а оставить для меша по фану с пьяной компанией.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 25 дек 2015, 17:26
YourBones
это может быть чисто маркетинговое нововведение от вышестоящего руководства, издателя или тп.
может идти в разрез с мнением core dev команды. На самом деле фишка классная, больше нигде такого нет, но отключить на высоких ранках и турнирах надо. Ибо боевка КИ и так прекрасна. у игроков будет стимул ее поизучать глубже. В том числе получать удовольствие от правильного инпута.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 25 дек 2015, 18:34
rion_nagel
Ну да, возможно готовятся к запуску на пк. Эта штука может помочь начать и продолжить играть большему количеству людей. Но надеюсь через пару месяцев после запуска уберут)

Killer Instinct 2013

Добавлено: 25 дек 2015, 21:15
Barrogh
То, о чем Hong говорит, похоже на какой-то косяк. Я не вполне понимаю, откуда там спешал берется. Типа два нажатия на нормал, а потом буферишь отмену в эндер, на случай, если мануал-таки пройдет?

Хрень какая-то имхо. Это я вам как воинствующий казуал всея форума говорю :/

Killer Instinct 2013

Добавлено: 26 дек 2015, 00:20
Hong
Новые приколы асиста


Killer Instinct 2013

Добавлено: 26 дек 2015, 08:37
Barrogh
Вы эту дичь поближе к разрабам не забывайте скидывать ;)

Killer Instinct 2013

Добавлено: 26 дек 2015, 09:07
YourBones
ооо следующая цель - релиз на мобильниках и однотаповый геймлпей )

Эти решения, направленные на популяризацию, снижение порога вхождения, надо пересмотреть.
на самом деле я уверен, что эти ребята все сделают правильно.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 27 дек 2015, 14:21
YourBones
http://majornelson.com/2015/12/21/xbox- ... uary-2016/

первый сезон (с ki1 и всеми костюмами) бесплатно для обладателей голда.
Можно купить голд на месяц и скачать. подарки остаются в аккаунте игрока навсегда

Killer Instinct 2013

Добавлено: 03 янв 2016, 20:52
Gwelirid
Killer Instinct выйдет на PC (только для windows 10) в марте 2016

Изображение

Творческий директор проекта Killer Instict Адам Исгрин поделился в ходе трансляции на Twitch новыми подробностями грядущего третьего сезона файтинга Killer Instict Season 3.

Исгрин также ещё раз подтвердил, что PC-версия игры, которая выйдет в марте этого года, будет эксклюзивом операционной системы Windows 10.

Подтверждённые слухи, которые ранее ходили в сети:

- Будет обновлен тренировочный режим Dojo Mode.
- Таск вместе с Ким Ву появятся на релизе, оба бойца получат ретро-костюмы.
- На релизе ростер Season 3 будет включать в себя больше персонажей, чем их было на запуске Season 2. Оставшиеся герои будут добавлены на протяжении последующих месяцев.
- Ввиду появления с выпуском Season 3 новых систем и механик для поддержания баланса разработчики будут дорабатывать персонажей.

Новые подробности:

- Двое бойцов из прежнего ростера будут переработаны. Разработчики пересмотрят набор их приёмов и скорость заполнения специальной шкалы. Подтверждено, что в эту двойку не входят Глациус, Аганос или Шэдоу Джэйго.
- Хотя ультимейты для каждого персонажа подтверждены не были, это стало вполне возможным благодаря технологии, разработанной студией при создании АРИИ.
- Для Season 3 будет выпущено ещё большее количество комьюнити-бандлов благодаря успеху Shadow Jago Fund Raiser. Целью выпуска таких бандлов заключается в пополнении Season 3 контентом, который не был появится в игре на её запуске. Поэтому, если хотите увидеть определённого гостевого персонажа, арену, режим и т.д., которые в игре пока отсутствуют, это хороший способ достучаться до разработчиков. По словам Исгрина, они часто прислушиваются к сообществу игроков.
- Об игре будет рассказано больше на выставке PAX South, которая пройдёт 29-31 января в Сан-Антонио, штат Техас.

Информация по игре, которая пока официально не подтверждена, однако на достоверность которой студия явно намекает:

- В игре появятся персонаж-вампир и другие знаковые герои из поп-культуры.
- Появятся Айдол и Гаргос.
- Все старые герои получат дополнительные аксессуары.
- Будет представлено несколько гостевых персонажей.
- Игра получит DLC в виде дополнительных костюмов и аксессуаров для бойцов.

Тем временем владельцы Xbox One, обладающие подпиской Xbox Live Gold, могут загрузить Killer Instinct: Season 1 совершенно бесплатно на протяжении всего января.

Источник

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 янв 2016, 10:04
Barrogh
Некоторые заявления несколько настораживают...

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 янв 2016, 11:46
rion_nagel
Barrogh и какие же?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 04 янв 2016, 14:10
Barrogh
Персонажи из поп-культурного домена и гости, например. Я лично насторожено отношусь к подобным вещам. То есть, конечно, запороть можно любого персонажа, но с такими появляется дополнительный риск, что кому-нибудь из руководителей проекта захочется непременно зафорсить тот или иной концепт/чара, пришивая седло к корове по ходу дела.

Главным образом, это. Плюс у меня все еще горит от объявленных опшен селектов
Offtop
(как там пошло с этим, кстати?)
и гостя :(