Собственный файтинг с блэк-джеком и...
Добавлено: 11 июл 2014, 18:09
Вот вы пессимисты!
Давайте хайпать!
Давайте хайпать!
Tekken, SoulCalibur, Street Fighter, Guilty Gear, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Virtua Fighter, BlazBlue, Final Fantasy Dissidia, Melty Blood, The King of Fighters. Файтинг, Файтинги, Турниры, Новости, Видео, Статьи, Советы
https://www.fighting.ru/forum/
Как раз таки в гонках по формулам и балансят ))) - ускорение, максималка, торможение, время срабатывания поворота (дрифт), макс. угол поворота и т.п.Мне не известно о существовании формул, рассчитывающих сферический баланс игры в вакууме. Будь то файтинг, гонка (формула, дизайнящая новую балансную машину), стратегия (есть ли формула, рассчитывающая характеристики юнита для СтарКрафта) или там карточная игра (новая карта для МтГ\ХС...).
Просто с детства люблю файтинги... что поделать (>__<)Fil писал(а):Не то направление для реализации идей ты выбрал, поверь
Стандартный максовский бипед, вроде. Гмм, я давно и по конфам и даже где-то здесь искал единомышленника. 3Д-шник со стажем, хотя и не про, т.к. работал в сосновном с неорганическими объектами, но в принципе и людей могу, скиннинг и анимация тоже не проблема, как и текстуры(хотя планшета сейчас нет, ну да посмотрим). Если нужна будет помошь, обращайся. Прямо сейчас совсем зашиваюсь, но через неделю точно будет время. Кстати, рекомендую рассмотреть вариант спрайтов, но созданных из 3Д-моделей - время создания все равно значительно сократится.даже болванчика своего сделали)))
Спасибо, обязательно обращусь. Со спрайтами не хочу связываться потому что уже не могу смотреть на эти секвенции тысяч кадров без содрогания....YASUME-E писал(а):Стандартный максовский бипед, вроде. Гмм, я давно и по конфам и даже где-то здесь искал единомышленника. 3Д-шник со стажем, хотя и не про, т.к. работал в сосновном с неорганическими объектами, но в принципе и людей могу, скиннинг и анимация тоже не проблема, как и текстуры(хотя планшета сейчас нет, ну да посмотрим). Если нужна будет помошь, обращайся. Прямо сейчас совсем зашиваюсь, но через неделю точно будет время. Кстати, рекомендую рассмотреть вариант спрайтов, но созданных из 3Д-моделей - время создания все равно значительно сократится.даже болванчика своего сделали)))
p.s. да и всем остальным помогу, чем смогу.
Я всё же надеюсь что ты не прав, и какие-то базовые формулы существуют.Ну то есть я бы с удовольствием поглядел на формулы, которые при одних входных параметрах генерят все удары СФ, а при других - все удары пусть даже просто МвЦ. Но я готов ставить большие суммы денег на то, что таких формул всё-таки не существует...
Ой, да ладно! Волков бояться... ))Со спрайтами не хочу связываться потому что уже не могу смотреть на эти секвенции тысяч кадров без содрогания
Я смотрю, ты уже все продумал )) Ладно хоть механика 2д-шная будет - уже хорошо.А ещё не хочу, потому что в 2Д варианте такое понятие как "блэндинг" отсутствует как класс!
Человек-кирпич, рен и стимпи, поехавший, пьяный забор и прочая наркомания!Slozhny писал(а):Да, забыл главное. Поиск образов персонажей продолжается. Предлагайте интересные концепты из сети. Опять же буду сильно благодарен.
Со всевозможным, думаю, нет. Но с коротким оружием думаю будут. Мне очень импонирует Конимитсу, например. Проблема в том что нужно сделать какую-то интересную механику использования, как у того же Веги, допустим...Astray писал(а):Slozhny, а все ли персонажи будут драться исключительно голыми руками или возможны варианты с всемвозможным оружием?
Спасибствую за рекомендации, но единомышленников пока что на пальцах посчитать, к сожалению. Я не хочу "косануть бабла" или заработать славы на этом проекте. Это мечта моего юношества, которая до сих пор жива. Я готов самостоятельно "махать лопатой" ради того чтобы сделать то, что в полной мере нравится мне самому...Fate писал(а):Самый лучший совет, который я могу дать - найти команду единомышленников, готовых работать над одним проектом, и сконцентрироваться на чём-то одном, предоставив работу над остальными аспектами игры товарищам. Хочешь работать над графическим движком - работай над ним, хочешь строить игровую механику - строй, хочешь придумывать персонажей - придумывай. Главное, чтобы был какой-то продукт, с которым можно подкатывать к людям и предлагать им деньги, славу и жвачку. Примерно так родился лучший пример инди-файтинга современности, Skullgirls - у Майка Z был файтинг-движок, у Алекса Ахада мир и персонажи, и как только они встретились, игра перешла из статуса анекдота в статус настоящего проекта.
Также не стоит забывать, что чтобы научиться делать что-то хорошо, нужно сделать это 10000 раз с постоянной отдачей. С первого раза ничего хорошего не получится, с десятого тоже, но это не повод бросать дело на полпути. Главное - постоянно давать людям пощупать продукт, прислушиваться к их отзывам и вносить соответствующие поправки.
Сначала общий концепт людям предложи, а то сейчас тебе полуголых эльфиек накидают, а у тебя там киберпанк с вомперами и понями ))Да, забыл главное. Поиск образов персонажей продолжается. Предлагайте интересные концепты из сети. Опять же буду сильно благодарен.
ИМХО. самый лучший вариант - заложить в движок максимальное кол-во регулируемых параметров: от фреймдаты до хитбоксов и править их в каждом конкретном матчапе, что бы потом не переделывать, скажем анимацию или менять только значение демеджа с ударов. Ну а затем все просто и сложно одновременно: берешь своего новосозданного Пукана Большое Брюхо из созвездия Гончих Псов и выставляешь его против лоли Малейки-с-гальванометром и пытаешься сделать так, чтобы на большую часть действий одного персонажа у другого было чем адекватно ответить, для разнообразия какие-то мувы могут не иметь гарантированного решения но у оппонента должны быть свои фишки, как то: большая скорость передвижения, увеличенный урон, или просто уникальные мувы, вроде триппл-джампа( естественно они должны быть полезны. нагромождения бесполезных механик не нужно). Так-же нужны универсальные средства противодействия, заложенные в механику игры, вроде комбо-брейкеров или хотя-бы мувов последнего шанса, ультры там всякие и т.д. Это заодно послужит зрелищности и разнообразию. И вот так, короче(хотя я еще многое упустил, ну да народ меня поправит) с каждым матчапом. 4 персонажа? 12 матчапов головной боли тебя ждет. Думаю, даже капком так не заморачивается, разве что только касательно основных моментов. Тут нужно тестить и тестить и вносить исправления по результатам тестов. А универсальных формул есть только одна - десяток абсолютно одинаковых разноцветных ниндзя и 100%-й баланс у тебя в карманеЯ всё же надеюсь что ты не прав, и какие-то базовые формулы существуют.
Я думаю этой картинкой всё сказано ))))ScooloV писал(а):Мне вот кстати интересно, куда делись предыдущие человек 5 (помню кто-то хотел сделать "типа МК3, только новое", но его отговорили, кто-то даже уже рисовал спрайты, но увы, всё очень быстро закончилось).
Вообще, чтобы не лезть в дебри и не помереть от объёмов работы я хочу попросить скомпилированный пре-тестовый билд этого болванчика который может сделать удар рукой и ногой второму болванчику на пустой круговой арене без задников. То есть ходить вперёд-назад, нанести удар (анимация его) и всё (желательно не проходить насквозь, но тоже не смертельно). Вот как только будет показан хотя бы этот минимум, дальше можно уже разговаривать. А так можно ещё сообщений 100 раздумывать о концептах и персонажах, хитбоксах и фреймах, но мы это уже проходили, люди просто делают очередной "Флаппи Бёрд: собери три кристаллика в ряд" на уже готовых движках (похоже на "я сделаю свою крутую социальную сеть в топе гугла", но дальше странички на ucoz'е эти выкрики никогда не переходили).
Очень аргументированно, ложу в копилку крылатых полезных советов (>__<)YASUME-E писал(а):Сначала общий концепт людям предложи, а то сейчас тебе полуголых эльфиек накидают, а у тебя там киберпанк с вомперами и понями ))Да, забыл главное. Поиск образов персонажей продолжается. Предлагайте интересные концепты из сети. Опять же буду сильно благодарен.ИМХО. самый лучший вариант - заложить в движок максимальное кол-во регулируемых параметров: от фреймдаты до хитбоксов и править их в каждом конкретном матчапе, что бы потом не переделывать, скажем анимацию или менять только значение демеджа с ударов. Ну а затем все просто и сложно одновременно: берешь своего новосозданного Пукана Большое Брюхо из созвездия Гончих Псов и выставляешь его против лоли Малейки-с-гальванометром и пытаешься сделать так, чтобы на большую часть действий одного персонажа у другого было чем адекватно ответить, для разнообразия какие-то мувы могут не иметь гарантированного решения но у оппонента должны быть свои фишки, как то: большая скорость передвижения, увеличенный урон, или просто уникальные мувы, вроде триппл-джампа( естественно они должны быть полезны. нагромождения бесполезных механик не нужно). Так-же нужны универсальные средства противодействия, заложенные в механику игры, вроде комбо-брейкеров или хотя-бы мувов последнего шанса, ультры там всякие и т.д. Это заодно послужит зрелищности и разнообразию. И вот так, короче(хотя я еще многое упустил, ну да народ меня поправит) с каждым матчапом. 4 персонажа? 12 матчапов головной боли тебя ждет. Думаю, даже капком так не заморачивается, разве что только касательно основных моментов. Тут нужно тестить и тестить и вносить исправления по результатам тестов. А универсальных формул есть только одна - десяток абсолютно одинаковых разноцветных ниндзя и 100%-й баланс у тебя в карманеЯ всё же надеюсь что ты не прав, и какие-то базовые формулы существуют.