Tekken, SoulCalibur, Street Fighter, Guilty Gear, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Virtua Fighter, BlazBlue, Final Fantasy Dissidia, Melty Blood, The King of Fighters. Файтинг, Файтинги, Турниры, Новости, Видео, Статьи, Советы https://www.fighting.ru/forum/
Рафаэль, один из сложнейших персонажей в Soulcalibur V но от того не менее интересный. Я считаю его стабильным Mid-Tier персонажем, не слишком сильным и далеко не самым слабым.
Мув лист Рафаэля является достаточно простым, т.к. не имеет Just Frame`ов, 'скоростных' и прочих 'сломай геймпад полностью' инпутов. Требует определенной привычки к персонажу и игре за него, так как по началу может показаться что у него нет урона(это далеко не так).
Сильно зависит от знания матчапов, присутствуют плохие матчапы.
Относительно редко(на момент написания гайда) встречается в мультиплеере и на турнирах. В остальном же - достаточно обычный персонаж, не является Whore-Tier`ом или 'Дном', приятный в изучении.
Спасибо Namco за это^^(прим.автора).
Апдейт 21.03.2012: Намки не рассчитали силу, и немного перестарались с изменениями Рафаэля в патче 1.02. Он остался играбельным, но теперь побеждать за него стало немного сложнее. Играя Рафаэлем вы научитесь учить матчапы с Топ-таерами, применять гиммики, ругатся матом применять глубоко скрытые внутри способности джедая. 1.02. Enjoy
Здесь я постараюсь собрать максимально пригодные для использования, и вовсе необходимые удары Рафаэля.
Попробуем разобрать:
6B,B,B - Первые два удара High, последний Mid. Главная серия Рафаэля.
Если попали первым ударом, второй гарантия.
3-ий удар мы применяем только если:
- A)Cерия идет как контрхит
- B)Серия идет по сопернику в Stun`е(Например после 4B)
Иначе 3-ий удар просто заблокируют/степнут/гикнут и накажут. Обладает достаточно большой скоростью, способно перебивать некоторые атаки других персонажей.
Применяется в большом количестве комб, может применяться из стойки Preparation.
Можно усилить с помощью Brave Edge(далее буду писать BE ) по нажатии A+B+K, все удары после второго будут MID. BE версия хорошо ломает блок, на ластхите ломает броню. Если применять не в комбо, все удары после второго могут быть заблокированы.
При удержании второй B(т.е. 6B), персонаж перейдет в стойку Preparation.
3 - Мид, удар после выполнения которого Рафаэль встает в стойку Preparation. Стойка Preparation дает нам выходы на большинство наших комбо.
Из нее можно:
- A)Делать комбы(подробности в разделе ниже)
- B)Прессить(например A,B,A и т.д.).
- C)В стойке у нас есть Guard Impact(далее просто ГИ) при нажатии 4, не требующий затрат энергии.
Способов войти в стойку достаточно много. Это 3, это 6B, это 4A+B, G и прочие. Зависит от ситуации и соперника. Например можно использовать 22_88B, 3 и продолжить в какую нибудь комбу, например в A, или в B,B(BE) или K(BE)(Выбрасывает с ринга).
Остальные варианты в разделе комбо.
По нажатии 2 во время стойки, Рафаэль меняет стойку на Shadow Evade. Во время перехода в Shadow Evade персонаж пригибается под всеми High, и появляется новый набор опций.
То есть - если во время стойки нас начинают контратаковать, то у нас есть выбор между 4(ГИ) если бьют мидом или 2(SE) если надо пригнуться под хаем.
~PREP, 2 - Shadow Evade(SE). Во время перехода в стойку персонаж пригибается под ударами High, и появляется набор опций состоящий из:
- A) A - Мид, Быстрый. Можно продолжить в 66A.
- B) B - Мид, на хите продолжается в комбо с хорошим дмг. Может выпасть Clean Hit.
- C) K - Лоу, в комбу не продолжается. Очень маленькая дистанция, будьте внимательны.
Суть SE кроме возможности увернутся от летящего в нас High сводится к миксапу между Low и Mid(чаще ожидают).
22_88,B - степ в лево или право, в след за степом летит B(Мид). Применяется в большинстве случаев как паниш. При попадании дает Stun и продолжается в 3[B], наш любимый Preparation и комбо на выбор.
При игре против Рафаэля эту вещь скорее всего будут ожидать, поэтому не стоит злоупотреблять и мешить в блок, это в 95% случаев кончается плохо.
Сам мув не степит атаки соперников, поэтому мы сначала степим нормально а потом уже выполняем этот удар.
Стоит научится выполнять это движение со 100% вероятностью(Проще говоря - не пороть его), оно вам очень пригодится так как является достаточно быстрым мидом который можно применять как наказание за приседание, за вифф, за меш.
На хите может продолжатся в Critical Edge(Ульту).
Возле стены может продолжатся в 3A и комбо
6[6]B - Мид, при попадании стан. Сильный удар, который можно применять в комбах. Но обо всем по порядку:
- A)Очень большая дистанция применения, хороший урон. При попадании может продолжатся в A+B(ткнем лежащего)
- B)Может применяться в комбах(верней - это лучший способ применить этот мув).
- C)На блоке плюс, сильный пушбек(толкает назад), при попадании в блок не наказуемо. Может ломать блок.
О минусах. Стоит применять эту опцию в комбах(например SE, B, 6[6]B, A+B) или когда сломаете блок, так как она имеет медленный стартап и опытные игроки не станут ловить её в блок.
Если вы решитесь использовать её из нейтрального положения, вне комб и т.д. то готовьтесь к тому что её степнут и накажут.
Если зажать B во время исполнения, то выйдете из мува в стойке ~Preparation. Если удар выполняется во время комбо, то зажимать [B] обязательно т.к. серию можно(и нужно) продолжить в A+B
Применять только в комбах, в ином случае может быть наказано.
236B - Мид, простой и надежный.
Есть хороший урон, скорость, дистанция. При попадании дает стан. Может ломать блок, на ластхите ломает броню.
Возможен Clean Hit.
Основное применение - паниш из далека, где нет возможности или необходимости применения опций переходящих в ~PREP. Ошибочное мнение: с этого удара можно начинать раунд. Забудьте об этой идее и даже не пытайтесь так делать - это первые шаги к поражению.
Если применять не в качестве паниша, может быть степнут и наказан. Будьте внимательнее.
Имеет специфические особенности в некоторых матчапах(например Астарот и Цвай), где может перебивать некоторые важные опции оппонента.
6[6]A+B - Мид. Не сильно полезен но годен к применению.
- А)Добивание лежащих соперников, если они упали рядом с вами. Могут избежать с помощью переката(если соперник не в стане), на виффе большой минус и за это могут наказать. На ластхите ломает броню. Если попали во время вейкапа или когда противник уже стоял на ногах, т.е. его подбросило в воздух - не забудьте нажать B+K.
- B)Способ можно назвать суицидальным, но иногда - когда вы стоите спиной к краю ринга, этот мув можно использовать после ГИ или джаст блока, и разменявшись позициями выбросить соперника с ринга или попробовать получить какое либо еще преимущество. У многих персонажей есть мувы, выкидывающие назад. У нас такой мув выполняется достаточно сложно(По сравнению с Зигфридом например), и требует сетапа(Джаст блок лучше всего), но в качестве последней надежды сойдет.
Не забывайте о том что это ансейф и в случае ошибки выбросят с ринга именно вас.
Не пытайтесь джагглить оппонента, он может уйти с помощью Air Control. B+K будет лучшим вариантом.
33_99, K - Мид, быстрый. Обычная версия продолжается в B, её редко ждут и она может применяться после степа.
Особый интерес - 33_99,K(BE). Так же большая скорость, но с хорошим уроном и возможностью ринг-аута вперед.
Заряженную версию лучше всего продолжать в 3K или в CE.
Не пытайтесь джагглить ,не забывайте про Air Control.
- Использование ~PREP, K(BE) возле края ринга дает гарантированный ринг аут вперед при попадании.
A,A или A,B - быстрый но слабый стринг, который может пригодится на первых порах(далее - useless). A,A - уровни ударов High, High. Урон меленький, скорость большая. A,B - уровни ударов High, Low. Урон маленький, большая дальность второго удара и его редко ждут.
11_77, K - Быстрый Low ногой, редко ждут, можно пинать лежащих. Можно пинать со степа. Важный удар, спамим чаще. 33_99, B - Быстрый Low, урон чуть больше чем у ноги. Может применяться во время степов. Большая дистанция. Редко ожидают. 11_77, BB - Low, урон маленький, второй удар не гарантия но блокируется и наказывается только во время еврейских праздников. Может применяться во время степов. Трудный инпут(прим. автора), но спамить можно.
4[4]A+B - Неблокируемый, сильный, но очень медленный удар. Дистанция применения примерно как у 6[6]B, если выполнена как ластхит - ломает броню. Может отправлять в ринг аут(редко). Отменяется в Preparation нажатием кнопки G.
Не самая удачная опция Рафаэля, т.к. во время "каста" её могут перебить или степнуть, затем наказать. Не применяется в комбах, при попадании можно попробовать ударить 6[6]A+B .
236 236 A+B+K - Mid. наша 'Ульта', по другому - Critical Edge(CE). Может применяться:
- A)После SE, B(при попадании). Просто вводим.
- B)В комбо у стены. Иногда нужен тайминг.
- C)После 22_88, B(на хите). Может потребоваться быстрый инпут, т.к. тушка очень быстро ложится и по ней очень легко промахнутся.
- D)Контрудар, применяйте осторожно или не рискуйте т.к. могут перебить и вы потеряете полоску энернии.
Имеет очень небольшой хитбокс и ей очень легко не попасть(возможно поправят патчем).
Приучите себя использовать 2(два) вида броска. Можно использовать все, но на момент написания статьи автор считает указанные самыми нужными вариантами:
- 1)6[6]A+G - Укус. Наносит немного больше повреждений чем обычный A+G и восстанавливает нам немного ХП. Каждый 4ый удар этого броска восстанавливает по 2 хп если кусаем персонажа мужского пола, 3 хп если кусаем персонажа женского пола. Мелочь, а приятно.
Главный бросок на аренах, где нет возможности ринг аута.
- 2)B+G достаточно простой бросок, рингаутит вперед и на неплохую дистанцию. Скорей всего опытные игроки завидя бросок будут пробовать рвать в первую очередь именно этот(если на арене возможен ринг аут). Если выполнен как ластхит, может ломать броню.
- Продолжается в 2K против всех кроме Астарота
- Продолжается в 1Aтолько на Астароте.
Если применять по направлению к стене(соперник возле стены, не вы^^) то дает выход на комбо.
На этом я заканчиваю список необходимых базовых движений.
Базовая Стратегия:
[cut=open]У Рафаэля есть 2 пути к победе.
1-ый способ - победа Ring Out`ом. Здесь стоит знать:
- A)Выбросить соперника с ринга нам будет удобно с помощью: Броска B+G, с помощью kA+B+K выполненного из Preparation, с помощью 33_99kA+B+K, это спарта!!166K.
- B)Тактика рингаута будет достаточно сильно различаться, в зависимости от арены(арена Вольдо, Натсу).
- С)Стоит учитывать особенность матчапов с персонажами, т.к. может случится размен позициями/бросок назад/прыжок и множество других вещей, которые могут изменить ход боя.
Большинство наших ударов обдалают хорошим отталкиванием на хите, и хорошим пуш беком на блоке. Регулировать позицию/направление можно с помощью степов и 22_88B. Полностью выполненное комбо в верном направлении способно оставить соперника возле края ринга, на дистанции необходимой для сетапа комбы ведущей в ринг-аут.
Не забывайте о персонажах, движения которых могут ринг-аутить назад. Если вы имеете преимущество по ХП, есть смысл держатся подальше от края и применить..
2-ой способ - победить честно(K.O.).
Здесь уже будет сложнее, т.к. именно в этом случае выясняется то что мы не топ - таер. Тут стоит сразу вывести для себя несколько заповедей:
- А)Если на арене нет края ринга, и нет стен(арена Тиры, Хильды, первая часть арены Элизиум) то стоит забыть обо всех бросках кроме 6[6]A+G(Укус), он станет наиболее приемлемым вариантом. Если на арене нет края ринга, но есть стены(арена Ксибы, Пирры) то возможно применение броска B+G для выполнения комб возле стены, в остальных случаях укус.
Исключение - Астарот. Из за его размера, на нем будет работать B+G, 1A.
- B)Почти весь свой урон Рафаэль делает из комб. Стоит заранее изучить раздел Основные комбы, так как без знания хотя-бы базовых комб будет достаточно трудно(если возможно) выдавать хороший ДПС.
- С)Старайтесь не сливать метр энергии в блок, или если комба(например сетап для CE) у вас еще не поставлены. Используйте проверенные сетапы.
- D)Стоит серьезней отнестись к мешу, конкретней - стоит отвыкнуть от него. Бездумный меш Рафаэля особенно наказуем.
Нападение среднего Рафаэля выглядит приблизительно так: ~PREP, A[B](Смотрим что делает соперник), затем либо B[B](Или его BE вариант) когда есть возможность прессить, либо 4(ГИ) если нам отвечают мидом, либо 2(Shadow Evade) если надо пригнутся под Хаем, и либо выйти из стойки либо выполнять миксап между B(Мид, кобмо) и K(Лоу).
Во время ~PREP постарайтесь внимательнее смотреть на соперника(тут вам понадобится знание матчапов), выбор опций из этого положения очень важен - а выбирать надо быстро.
Если соперник степит вас, постарайтесь не мешить атакующие опции(вас могут наказать), а выйдете из стойки либо ожиданием, либо с помощью SE или GI.
Почти все наши Low атаки выполняются из 11_77_33_99(я описывал их), т.е. из передвижения по диагонали. Эти опции можно и нужно спамить во время боя. Critical Edge иногда можно применять как каунтерхит, но в случае ошибки - его могут перебить а полоску вы потеряете.
Если вам трудно выбираться из прессинга, или вы еще не знаете матчап - используйте Guard Impact(тот который за пол полоски).[/cut]
Основные комбы:
[cut=open]Brave Edge (BE) - Смелая атака(в русской локализации), выполняет усиление некоторых ударов с помощью A+B+K. Critical Edge (CE) - Критический удар(в русской локализации), ультра, выполняется вводом 236236A+B+K Shadow Evade (SE) - одна из стоек. Чтобы перейти в неё, нужно нажать 2 во время Preparation(мейн стойка). Пригибается под High ударами во время перехода. BE + CE
BE поглощает 50% от полоски энергии. CE поглощает полную полоску энергии.
Я хочу сделать доброе дело. Чем я могу помочь?
[cut=open]-Нужна информация о матчапах. Желательно всю её провярять, либо просто публикуйте и после проверки я добавлю всё в соответствующий пост.
-Нужна картинка-шапка гайда. Предположительно с рафом.
-Фреймдату я переписывал в ручную, если найдете ошибку - дайте знать.
-Если у вас есть чем поделится - комба, техтрап, что либо еще - обязательно пишите ^^ [/cut]
Лог изменений
[cut=open]- 01.03.2012. Patch 1.01. Гайд создан.
-----------------------------------------------------
- 21.03 2012. Patch 1.02. 22_88B теперь -12 на блоке. 22_88B больше не продолжается в 3[B] и последующее комбо. 22_88B, 3A по прежнему можно применять для комбо возле стены. Например 22B, 3A W! A+BA 66A+B 4[B], BBB теперь роняет на хите и дает гарантированный 66A+B 22_88B можно продолжить в A+B,A, но работать будет только с очень близкой дистанции 6BB более наказуем SE B больше не тречит. SE A -6 на блоке
Увеличен урон в ~PREP K(и BE варианта), 33_99K(BE).
-----------------------------------------------------
- 17.04.2012. Patch 1.03
Изменений Рафаэля не было.[/cut]
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 04 апр 2012, 01:39
Illusory_SM
Список после-патчевых комб Рафаэля. Тык
Проверил, все прекрасно работает^^ Позже обновлю гайд.
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 08 апр 2012, 02:14
Belial
А вот и сочное Рафцо
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 08 апр 2012, 02:33
David_Blain
Раф в мунспик озвучке потрясно орет ЕДАААААААААА!!!
Шиба хныкад от зависти
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 02 июн 2012, 01:20
Illusory_SM
8wr забавляется:
[video][/video]
[video][/video]
[video][/video]
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 03 авг 2012, 00:42
Кай
Как печально что такой хороший гайд по лоу тайру((( Эх, по всем бы такого качества гайды =( Спасибо автору.
Печально то что его надо переписывать, гайд актуален под версию 1.01(до нерфа 22_88B>3B). Я жду следующего патча и соответственно стимула полноценно переписать .
[Soul Сalibur 5] Raphael Sorel
Добавлено: 10 сен 2012, 13:40
Кай
Печально то что его надо переписывать, гайд актуален под версию 1.01(до нерфа 22_88B>3B). Я жду следующего патча и соответственно стимула полноценно переписать .