Dead or Alive 5
Добавлено: 16 окт 2011, 00:43
Tekken, SoulCalibur, Street Fighter, Guilty Gear, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Virtua Fighter, BlazBlue, Final Fantasy Dissidia, Melty Blood, The King of Fighters. Файтинг, Файтинги, Турниры, Новости, Видео, Статьи, Советы
https://www.fighting.ru/forum/
все не совсем так, вернее совсем не так. в доа есть 3 эффекта от попадания удара в: хит, контрхит, и критический контрхит. думаю объяснять каким образом какой получается не нужно. так вот на "скользкой" поверхности эффекты смещаются в сторону большего профита - от хитов заменяется на эффект от контрхитов, а от контрхитов на критических контрхитов.mrVladimir писал(а):Анимация восстановления после пропущенного удара и некоторых принятых на блок ударов на какое-то там количество кадров больше. В результате проще прессинговать и есть возможность наносить дополнительные 10-15% дамаги
В DoA2 Hardcore (PS2) и DoA4 рековери есть. Правда короткое.Сова И Буки писал(а):второй проблемой является отсутствие у перехвата "рековери". после него можно просто вставать в блок, сделать следущий перехват, а ещё лучше начать бить того что пытается тебя наказать, получаем удар в бросок - критический контрхит.
ТЕКМО зря отдала ДоА на расправу китайцем. По перехвату идет критикал хит и даже критикал бросок.Сова И Буки писал(а):третья проблема. эффект попадания удара по перехватывающему такойже как по стоящему в блоке(в незащищенную область, естественно) - хит.
В DoA2 Hardcore (PS2) дамаг сопоставим, если не считать всяких-там Izuma drop.Сова И Буки писал(а):есть куча ударов даже контрхитнув которые ты не сможешь выдавить из этого демаг, потому что противник либо летит с какимнибуть невъеменным сальто и тупо падает от любого дуновения ветерка хотя тебе бы нанес при успехе довольно много, либо твой удар его своим свойством на контрхите сваливает без лаунча, и опять нет демага. самое выгодное - перехватывать.
По идее, хай бъет мид, мид бъет лоу, лоу бъет хай.Сова И Буки писал(а):есть очень идиотские удары в "мид" которые имеют уворот(или инвул если хотите) от "хаев" и... "мидов"!!!! а некоторые имеют на своих кадрах инвул даже к "лоу"! а на контрхите лаунчат))) такие удары это сущий идиотизм.
Есть чару у которых дамаг сопастовим - это в первую очередь, Басс, Тина. Снова таки, критикал бросок имеет приличный бонус к дамаге.Сова И Буки писал(а):(блок+захват как я уже сказал демажут меньше)
Собственно, есть надежда на DoA5.Сова И Буки писал(а):на высоком уровне игры доа теряет систему "камень ножницы бумага" и превращаются в тупой заруб "орел-решка"
иThere's a new type of Dangerzone called a Cliffhanger. As opposed to simply falling when you get knocked down near empty footing, the opponent has minimal time to recover, as seen in the first round of the vid..
The other new gameplay feature is the Power Blow. When time slows down, you have the option to adjust the direction during the slow-mo portion to send your opponent into a danger zone. This was seen near the end of both rounds.
Here's a little more explanation about what's going on in the pre-alpha gameplay. Keep in mind that the game is still in development, so things could change between now and the final version. The part where time slows down and Hayate hits Hayabusa back into the steel beams--that's a Power Blow. The fighter doing a Power Blow has a little time to change the direction. So you could choose what Danger Zone to send an opponent into. When Hayabusa is dangling from the edge of the platform--that's a new kind of Danger Zone we're calling a Cliffhanger. In the video, Hayate just charges and beats him down, but there's actually a little gameplay going on during a Cliffhanger. Hayabusa could have turned things around on Hayate. BTW, you can tell if a strike hits high, mid or low by the direction of the hit effect. In the footage, they haven't changed very much from the past. Just keep in mind that we're still pre-alpha. We do have a new concept for the core fighting as well, though. And we'll definitely talk to you more about it when there's something solid to show.
в доао только крит бросок и я это уже указал. если капнуть немного глубже то эффект от удара идет такой в каким состоянии находится персонаж. если делает перехват из "положения стоя" то будет просто хит, елси из "стана" будет контрхит.mrVladimir писал(а):ТЕКМО зря отдала ДоА на расправу китайцем. По перехвату идет критикал хит и даже критикал бросок.
комб как таковых в доа нету, есть только джаглы, остальное просто связки ударов, которые могут прервать.mrVladimir писал(а):В DoA2 Hardcore (PS2) дамаг сопоставим, если не считать всяких-там Izuma drop.
В DoA4 у комб дамаг куда выше чем у перехватов (снова таки, если закрыть глаза на Izuma drop).
какбы это все знают, я говорю про то что в такой системе наличие тех ударов - бредятина.mrVladimir писал(а):По идее, хай бъет мид, мид бъет лоу, лоу бъет хай.
в доао демаг с перехвата у них выше+надо учитывать что не каждый удар наказывается через блок захватом. и не впутывай сюда крит захват. критических захватов в удары нет) они получаются только если ты перебиваешь другой захват (контр захват), или хватаешь перехват (хай контр захват, или крит контр захват)mrVladimir писал(а): Есть чару у которых дамаг сопастовим - это в первую очередь, Басс, Тина. Снова таки, критикал бросок имеет приличный бонус к дамаге.
Это совсем неверно (в doa2u и, вероятно, в последующих частях), комбо которые нельзя прервать есть, но их нетак много.Сова И Буки писал(а): комб как таковых в доа нету, есть только джаглы, остальное просто связки ударов, которые могут прервать.
Эти скрины взяты с видео-анимации или во время боёв ?Cold писал(а):http://gamemag.ru/news/dead-or-alive-5- ... hoti-72724
Хз, но все скрины в разрешении 1920*1080 без заметного апскэйла, следовательно это пререндинг на движке с повышенными настройками (фулл-хд, сглаживание и т.д.).Lastiq писал(а):Эти скрины взяты с видео-анимации или во время боёв ?Cold писал(а):http://gamemag.ru/news/dead-or-alive-5- ... hoti-72724
Лучше бы Eileen добавили)nichchy писал(а): гости из ВФ - Pai, Sarah, Akira