Tekken, SoulCalibur, Street Fighter, Guilty Gear, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Virtua Fighter, BlazBlue, Final Fantasy Dissidia, Melty Blood, The King of Fighters. Файтинг, Файтинги, Турниры, Новости, Видео, Статьи, Советы https://www.fighting.ru/forum/
После патча F221+3 - DarkBeam - Run - F41D2 это не гарантия и кто знает матчап полюбили пихать армор, в следствиие чего появляется 4ая и 5ая опции. Делеить лоу и пытаться бейтить армор. Summer прав насчет b3, заморачиваться действительно не стоит, на высоком уровне ты просто полетишь после f22 по воздуху если что и все. Так что думаю стоит сконцентрироваться на других вещах, а вот когда будешь с SonicFox'om играть тогда и задрочишь.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 31 окт 2015, 21:24
Animator_Duke
Товарищи,подскажите как правильно вводить в комбе после спарков джамп панч,тп и нжп.
Проблема в том что либо джамп панч мажет ,либо нжп не попадает
[MKX] Shinnok
Добавлено: 01 ноя 2015, 01:16
FGC | Shatalkir
Animator_Duke
С джамп панчем надо почувствовать тайминг прыжка, иначе никак. Ну а нжп просто жать сразу после тп.) Обычно в этой комбе проблемы с набором тп после джипа у игроков, остальное проще.)
[MKX] Shinnok
Добавлено: 01 ноя 2015, 22:15
K0lder
Когда взрываешь спарк, нужно немного пробежать, потом в прыжке ударить не просто 2, а д2 и сразу после удара нажать вверх.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 02 ноя 2015, 00:38
zay
Тут нюансы есть. Можно и без пробега попасть 2, просто окно меньше. А отмену бега если делаешь то где то на 2/3 длинны деша а потом прыгать.
K0lder писал(а):потом в прыжке ударить не просто 2, а д2 и сразу после удара нажать вверх.
тут совсем не факт, если отключенна одна из настроек управления (точно не помню какая что то вроде легкое комбо) для таких этот пункт не подходит и все надо вводить по порядку.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 02 ноя 2015, 12:50
Animator_Duke
Хоть тема этого забавного дедушки ожила)
Вот как пару дней начал им играть,нравится импостер ,забавно выглядит когда он юзает чужие спешлы))
Как я понял он очень метрозависим,и все в основном комбится через EX спарки.
Комба,которую юзает Фидос получается 4 из 10 ,в бою юзаю упращенный вариант,дэш после спарков,нжп и f22 db1
[MKX] Shinnok
Добавлено: 02 ноя 2015, 18:42
zay
Комба которую Фидос юзает имеет ли смысл на данный момент? Скорее всего нет. Мало кто знает но в пачноутах не все указывают, и в незапамятные времена тп давал ~1/7 метра, потом произошел некий фикс который я пропустил и вуаля уже 18 по моему точно не помню тпшек дают 1 метр, то есть по сути это комбо с тп теперь только для зрелищности. И тут есть ощутимый минус в том что вы меняетесь местами и после вортекса можете иной раз остаться лицом к стене а если делать тп на ту же сторону то из-за нажатия назад после тп вы летите не вниз а как то по диагонали и назад, есть риск запороть комбо. Так что делай пока как умеешь а потом надоест скудный инструментарий деда и хочешь не хочешь научишься делать комбо с тп. Насчет Фидоскина посчитайте сколько он дропал комбо и в частности после тп на финалах CIS ESL в Польше.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 02 ноя 2015, 19:14
Animator_Duke
Поэтому делаю после спарков дэш-нжп
[MKX] Shinnok
Добавлено: 03 ноя 2015, 08:45
Barrogh
1/17 или 1/18, кстати, нормальный гейн от спешала или удара в блок. Так что похоже на "воркинг эз интендед".
[MKX] Shinnok
Добавлено: 03 ноя 2015, 09:36
Animator_Duke
Ну так стоит делать или что
[MKX] Shinnok
Добавлено: 03 ноя 2015, 12:16
zay
Если чел дропает комбы с тп то явно да таких микро моментов он не дошел и 1/17 (проверил) метра в конечном счете роли не сыграют, а вот уверенность в выполнении комбо возможно и повлияют. В принципе это не сложно, я уже вижу когда комбо получается а когда просыпаю немного, тогда после jip2 делаю f22, все ситуативно.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 03 ноя 2015, 13:46
Animator_Duke
zay писал(а):Если чел дропает комбы с тп то явно да таких микро моментов он не дошел и 1/17 (проверил) метра в конечном счете роли не сыграют, а вот уверенность в выполнении комбо возможно и повлияют. В принципе это не сложно, я уже вижу когда комбо получается а когда просыпаю немного, тогда после jip2 делаю f22, все ситуативно.
Попробовал юзать 2 с зажатым D, теперь практически не дропается.Секреты инпута помогли)Пока импостером доволен,разнообразием особо не блещет,но вроде эффективен
[MKX] Shinnok
Добавлено: 04 ноя 2015, 10:26
Summer
Нашел способ выжать 30% с оверхеда за метр. Для Импостора в основном т.к. в Некро есть экс-рука с которой легко выжать ~35%.
Б3 ~ Ф2,2 xx первый спарк МБ ~ апперкот ~ Ф2,2 ~ спарки/плечо - 30%
Б3 ~ Ф2,2 xx первый спарк МБ ~ апперкот ~ Ф2 ~ спарки/плечо/амулет - 29%
В комбе на 30% второй удар после апперкота может вифать. На 29% вполне стабильная комба.
Предыдущая максимальная кажется была 28%.
Но я все равно лучше поймаю на Мимик, так что кому как...
И еще кое-что:
Б3 ~ Ф2,2 xx первый спарк МБ ~ ...
Вот здесь можно сделать джамп-ин - телепорт - нжп - и далее фоллоуап. Но я не тестил фоллоуапы так что не знаю больше 25% можно получить если в Мимик оканчивать или нет. По идее больше. 25% вроде максимальная была для оверхеда с Мимиком в конце.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 04 ноя 2015, 11:11
Animator_Duke
Мне кажется каждую комбу надо заканчивать мимикрией,и пытать удачу в вортексе,либо 16% захвата)
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 00:04
doctorhacker
Summer что значат иксы?
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 00:16
lake
doctorhacker отмену стринга в спарки
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 13:39
zay
ковбой превозмогает
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 14:07
Animator_Duke
Предпочтительнее играть боншейпером ? или в зависимости от матчапа брать импостера?
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 15:50
KINGusha
Animator_Duke в зависимости от матчапа иногда нужен Импостер. Один из редких пиков для Кесси и самый опасный пик для Котала.
[MKX] Shinnok
Добавлено: 05 ноя 2015, 15:53
Animator_Duke
KINGusha писал(а):Animator_Duke в зависимости от матчапа иногда нужен Импостер. Один из редких пиков для Кесси и самый опасный пик для Котала.
Для котала да,проверено уже)
Для тех,у кого не выгодные спешлы пикать бодишейпера?
Понял,смотреть по матчапу