Страница 10 из 56

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 15 апр 2015, 17:56
Percimon
Изображение
I. Сильные и слабые стороны

( Развернуть )
Для всех вариаций:

+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).

- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.

BLOOD GOD

+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.

SUN GOD

+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.

WAR GOD

+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.

- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.


II. Основные нормалы

( Развернуть )
1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10


III. Основные серии

( Развернуть )
1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10


IV. Wake up'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD

1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).

SUN GOD

1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)

WAR GOD

1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.


V. Anti air'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD и SUN GOD

1) d2.

WAR GOD

1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)


VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии

( Развернуть )
1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).

Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).

Дырявые серии:
1) 21{}2.

BLOOD GOD и SUN GOD

1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".

WAR GOD

1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".


VII. Остальная информация

( Развернуть )
Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);

2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:


3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.

BLOOD GOD

1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;

2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;

3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);

4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:

а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео

5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;

6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;

7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).

SUN GOD

1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.

2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья

3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.

WAR GOD

1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)


VIII. Комбо

( Развернуть )
Для всех вариаций:

Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%

Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%

BLOOD GOD

Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;

Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%

SUN GOD

Midscreen

1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%

Corner

1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%

WAR GOD

Midscreen

1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%

Corner

1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 авг 2015, 17:40
ZorN
Barrogh, вот, точно. Madzin. Он вроде еще сабом играется. Спасибо)

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 авг 2015, 18:35
Reptiloid
ZorN писал(а):KINGusha, а разве на Ево какой-то немец не взял кровавого и не плохо отыграл? Вроде достаточно не плохое место занял, не топ 10 мб, но все же... Могу перепутать что-то, но бой помню был.
Это что-то вроде "попробуй взять палочки для суши пальцами ног и есть с закрытыми глазами".
В общем, для любителей превознемогать

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 04 авг 2015, 12:53
KINGusha
ZorN это был полный фан. Из-за незнания вполне можно проиграть и лоу таеру.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 10 авг 2015, 13:01
Percimon

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 10 авг 2015, 15:43
MeetDeadMan
И в чем смысл таких комбо, если их невозможно сделать в нормальной ситуации?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 10 авг 2015, 15:49
Barrogh
MeetDeadMan писал(а):И в чем смысл таких комбо, если их невозможно сделать в нормальной ситуации?
Ну вдруг тебе абсолютно необходимо убить бладгода под обсидианом с 2/3 ХП одной комбой :P

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 10 авг 2015, 15:51
MeetDeadMan
Barrogh писал(а):
MeetDeadMan писал(а):И в чем смысл таких комбо, если их невозможно сделать в нормальной ситуации?
Ну вдруг тебе абсолютно необходимо убить бладгода под обсидианом с 2/3 ХП одной комбой :P
Еще поставить на паузу, отписать ему какое комбо будет, чтобы он успел три пэрри подряд сделать.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 17 авг 2015, 02:32
Percimon
Все-таки отмену db3 в вариации War God можно использовать как комбо-экстендер (в углу):


[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 09:57
Barrogh
НРС ненавидит клавоботов :D

Окей, из любопытства: означает ли 1ф стартапа экс-перри, что вейка у блад года против хорошего мити по-прежнему нет?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 23:20
Percimon
Лоу-стартер комбо в углу, 41% (без jip), War God:



Это комбо в отличие от
( предыдущего )
может дропаться (зависит от оппонента, например, на Джаксе оно не работает) из-за непопадания первого удара в приеме db3.

Вариация War God по-прежнему доминирует над всеми остальными... Из полезного, что внесли: уменьшение стартапов у некоторых атак (b1, b2), сейфовость f12 и b2. Все остальное, что поглощение некоторых прожектайлов (в двух остальных вариациях), что этот новый прием, что билд шкалы от блокирования при активированном обсидиановом тотеме, никак не вывозит остальные 2 вариации на уровень War God.. Жутко обидно(

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 23:30
Barrogh
Что это было? Квейк кэнселлится?..

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 23:31
Percimon
Barrogh писал(а):Что это было? Квейк кэнселлится?..
ну, db3 можно же отменять, если кнопку "вверх" зажать после первого удара

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 23:44
Barrogh
Век живи...

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 01 сен 2015, 23:52
Percimon

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 сен 2015, 08:22
Reptiloid
сангод говно?

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 сен 2015, 18:09
Percimon
Reptiloid писал(а):сангод говно?
Что Sun God, что Blood God сами по себе очень круты как идеи. А вот все, что с ними сделали, называя это баффами - реально bullshit. Так как по-прежнему:
1) нет нормального спешал мува для вейкап атаки;
2) кровавый тотем так же сбивается ударом;
3) прожектайл очень медленный;
4) прием df2 по-прежнему неюзабелен как пэрри, да и прожектайлы поглощать им трудно.. Надо хотя бы, чтоб как у Найтвулфа в МК9 по времени рефлект держался;
5) нет нормального лаунчера;
6) нет нормального лоу или оверхед комбо стартера (это касательно всех 3-х вариаций);
7) 114 -> air grab все так же виффает по Ф/Т (это касательно всех 3-х вариаций).

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 сен 2015, 19:32
Barrogh
Насчет блад тотема - его можно полностью уместить в комбе. Другое дело, что это комба, заканчивающаяся броском, а эндер этот сравнительно популярен у не-варгодов, и его могут порвать. Второй недостаток метода - такой тотем не действует на первые атаки, что серьезно вредит обоим его применениям - отхилу в процентах от нанесенного урона и снижению брейкабилити комб.

Насчет лаунчеров... Некоторые чары убили бы за f1b2 и f2, но только на них не уедешь, да и у других чаров есть аналоги, и при этом меньше проблем.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 02 сен 2015, 21:22
KINGusha
Баф кровавого тотема - пока он в действии можно себя порезать и если тотем отстоит своё время, то эти 10% возвратятся, так же атакуя противника вы убиваете его метр (совсем мало). Короче не айс.
Обсидиановый - пока он в действии котал получает метр если его бьют как в блок так и в хит.
Буллщет это всё вообщем.

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 сен 2015, 07:21
Reptiloid
Percimon писал(а):
Reptiloid писал(а):сангод говно?
Что Sun God, что Blood God сами по себе очень круты как идеи. А вот все, что с ними сделали, называя это баффами - реально bullshit. Так как по-прежнему:
1) нет нормального спешал мува для вейкап атаки;
2) кровавый тотем так же сбивается ударом;
3) прожектайл очень медленный;
4) прием df2 по-прежнему неюзабелен как пэрри, да и прожектайлы поглощать им трудно.. Надо хотя бы, чтоб как у Найтвулфа в МК9 по времени рефлект держался;
5) нет нормального лаунчера;
6) нет нормального лоу или оверхед комбо стартера (это касательно всех 3-х вариаций);
7) 114 -> air grab все так же виффает по Ф/Т (это касательно всех 3-х вариаций).
Greetings and sorry for my English.

I represent community of MKX players in Russia.

I wanna told You about balance errors in MKX.


About blood god and sun god Kotal Kahn

1) No normal special for wake-up attack
2) blood totem effect aborted if enemy hit You
3) projectile sooo slow
4) parry df2 again ussless, as parry, also, it hard to "eat" projectiles by df2. It need more active frames, like reflect of Night Wolf in MK9
5) no normal launcher
6) no normal low or overhead starter (all 3 variations)
7) 114 -> air grab again whiffs on Ferra Torr

I hope, You make this excellent game more awesome and balanced (not like balance in mk9 with 8 characters playable)



With good wishes from all Russian MKX comunity

[MKX]Kotal Kahn | Коталь Кан

Добавлено: 03 сен 2015, 08:06
Cervus
Ок
Offtop
Лоу/Овэрхед им подавай, ничего себе запросы. Чтобы потом жаловать, что игра про микс-апы и не интересно?