Страница 9 из 10

Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 17 окт 2008, 20:08
sonya
Изображение

The original SHOTO.
В SFIV он похож на ST-версию.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Достоинства •
+ простые выходы на Ultra через джагглы (LP SRK или диагональный j.MP (оба после попадания по противнику, находящемуся в воздухе), и т. д.);
+ много эффективных комб, наносящих хороший урон;
+ хорошие фаерболы (небольшое рекавери, идеально подходят для зонинга);
+ хороший зонинг;
+ хорошая FA;

• Недостатки •
- LP и MP SRK не очень хорошо работают против воздушных атак;
- при промахе SRK больно наказываются (всегда желательно иметь 2 куска супер-полоски для FADC);
- один из самых популярных персонажей — все уже знают, как за и против него играть; *и нафик я тогда пишу этот гайд?*

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Нормальные и командные удары

f+HP
• Dash Punch •
Рю делает шаг вперёд и наносит 2 удара в корпус (миды). Нужен для комб и прессинга. Гарантированное продолжение при попадании — HP Shoryuken. Либо линк в LP/c.HP со всеми вытекающими последствиями вплоть до Ultra.

f+MP
• Overhead Punch •
Оверхэд с шагом вперёд (да, всё также можно использовать для кара-броска). Линкуется в с.LP и после этого можно продолжить комбу.

d+МР
• Crouching Medium Punch•
Один из главных поков. Может прерываться и в спец. и в Super. Нужен везде.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

( Список приёмов )
Изображение


Спец. приёмы

• Hadouken (Fireball) •
Один из лучших проджектайлов в игре. В зависимости от нажатой кнопки меняется скорость полёта.
Имеют небольшое рекавери, поэтому полезны для зонинга.
Хороший Рю будет постоянно держать вас на расстоянии при помощи проджектайлов и загонять вас в те места, в которых ему будет выгодно вас атаковать.
Многие комбы у Рю заканчиваются хадукенами, что позволяет ему комбить на достаточном расстоянии от противника.
ЕХ-версия имеет 2 удара и проходит через обычные проджектайлы противника (при этом теряя один удар). Можно использовать во время перестрелки хадукенами с противником и в комбах. В углу, а также после FADC, можно продолжить в Ultra.

• Shoryuken (Rising Dragon Punch) •
Обычный DP, анти-эир.
Можно прерывать через FADC (самый безопасный вариант — HP SRK) и продолжать в комбы.
Если вы попадёте LP-версией по летящему противнику, то сможете продолжить её в Super, Ultra или ЕХ-хадукен.
LP-версия так же используется для контратаки поков, так как имеет небольшое рекавери.
Не используйте часто этот удар просто так, ибо он при промахе легко наказывается.

• Tatsumaki (Hurricane kick) •
Пробивает FA и приёмы с супер-броней.
Находит своё применение в основном в завершении комб (ибо легко наказывается при промахе).
Поскольку разница в уроне LK-версии от MK/HK-версии невелика, то желательно использовать именно LK-версию, так как рекаверится Рю значительно быстрее (учитывая то, что противник может быстро встать) и может более активно продолжать дальнейший прессинг.
Однако, MK/HK-версия может пролетать над проджектайлами, что даёт нам ещё одну возможность для сокращения дистанции с противником во время длительных перестрелок на средних расстояниях.
Так же может использоваться для сокращения дистанции после нокдауна противника или для наказания дэша (как прямого, так и обратного).
EX-версия очень эффективна рядом с и непосредственно в углу, так как даёт возможность при попадании продолжить комбу в Ultra. На блоке достаточно безопасна.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Комбы

• ???


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Блок-стринги

• заканчивать блок-стринг с преимуществом на блоке позволяют: d+LP (+2), d+MP (+2), f+HP (0), хадукен + FADC (0), EX-хадукен (+1), SRK+FADC (до +2), Super (+11 =), а так же FADC c.MP, HK.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Стратегия игры

???

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фреймдата

См. прикрепленный файл (вложения).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Матч-апы

тема на shoryuken.com: http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=218848
её продолжение: http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=194535

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Видео

Триал:

Дайго Умехара: http://beastdaigo.jp/movie_sf4.shtml

Комбо-видео: (с выходами на Ultra)

Обучающее видео: (1 часть и далее по списку)


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 29 июн 2010, 17:34
YAPPO
БИНГО! да, так оно и есть, только скорее в хит стан. в случае с блокстаном это будет блокстринг, который нужен для того, чтобы отодвинуть соперника или закончить спэшлом, чтобы потратить ему немного жизней.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 14:06
true_3pac
заметил, что когда делаю вперед+hp и за ней шорюкен - то шорюкен вбиваю после того, как отработал второй удар руки, а когда делаю c.mk, татсумаки - татсумаки вбиваю в момент удара ногой, и он сразу же исполняется. Это и есть отличие линка (первое) от кэнсела (второе)?

как в мувлистах отличать, требуется линковать или канселить?

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 14:13
gmkleinn
Если мув можно канселить - во фреймдате обычно это написано.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 14:19
Script
Вопросу определенно место в стратегической теме по Рю)
Если вы новичок в файтингах, если вы только начали играть в Street Fighter 4, то вам сюда
Offtop
Линк - выполнение удара после рекавери от предыдущего удара, т.е. старт ап следующего удара успевает пройти до того как противник выйдет из хит стана.
Кенсел - отмена нормала на кадрах рекавери.

Отличать... Обычно при линках ставят значок ">", но это на форумах. В игровом комманд листе похожим значком отображается таргет комбо.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 15:17
Guido
true_3pac писал(а):заметил, что когда делаю вперед+hp и за ней шорюкен - то шорюкен вбиваю после того, как отработал второй удар руки, а когда делаю c.mk, татсумаки - татсумаки вбиваю в момент удара ногой, и он сразу же исполняется. Это и есть отличие линка (первое) от кэнсела (второе)?

как в мувлистах отличать, требуется линковать или канселить?
да, там линк, с татцу - кэнсел. но линк там достаточно условный, т.к. дп можно мешить там по-моему))

линкуются обычно нормалы, спешлы редко достаточно. в этом случае лучше смотреть фрейм дату.

Небольшой гайд как посмотреть, что линкуется, что нет тут: Guido @ Школа Уличного Бойца им. Хадукена Шороюкеновича Татсумако
если есь вопросы, то спрашивай.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 19:26
Guido
Как татцумакой кросапить ?чет никак не разберусь)

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 19:52
Zanderok
Эмм... ну надо потренить расстояние, а потом смотреть на какой высоте и какой татсумакой кроссапить, я по оборотам следил, и делал с LK татсу, т.е. запоминал высоту на которой LK татсумака попадает по противнику, для LK, MK, HK татсумак там вроде немного разное время нажатия в воздухе для кроссапа

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 01 июл 2010, 19:55
BAAL
Mk татсумаку надо стартить не над противником, а не много перед ним.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 09:45
Lazy Psycho
тут на срк выяснил что оказывается в комбе c.lk - c.lp - dp, а также c.lp - c.lp - dp, более тру будет первые два удара чейнить, а дп линковать, я-то все время пытался первые два линковать, а в дп кэнселить, соответственно у меня почти ничего не получалось, а тут проверил турбо кнопкой и вправду линкуется, но у меня никак не получается нащупать этот тайминг линка дп, в какой момент нужно делать дп-движение, а в какой жать HP?

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 10:09
Zanderok
Я хз как объяснить, вот записал инпут, может поможет, качество не ахти но стрелочки видно

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 11:38
Lazy Psycho

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 12:28
AAARGHOOO
watashiwaHZktoDesu в чем принципиальная разница то? В том, что можно мешить гатлинги и потом ВНЕЗАПНО ШАРЮКЕН?

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 12:31
Zanderok
Мм, лично я разницы сильно не почувствовал, у меня получается что так, что так, как по мне, так проще слинковать все cr.LP, watashiwaHZktoDesu ты сам разбираешься когда у тебя cr.LP, cr.LP идут линки, а когд чеин? если да, то всё просто, тот же тайминг, тот же 2-фреймовый линк

2zerpent я, если, честно тоже не вижу разницы, учитывая, что даже если ты мешишь чеином cr.LP, в конце вставлять dp+HP очень опасно, т.к. культяпка у Рью короткая и очень высокие шансы что cr.LP войдут а dp вифнет, для такой ситуации куда уж лучше cr.LP, cr.LP, cr.LP, cr.HK

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 12:36
Slep
zerpent писал(а):watashiwaHZktoDesu в чем принципиальная разница то? В том, что можно мешить гатлинги и потом ВНЕЗАПНО ШАРЮКЕН?
в комбе без разницы, но обычно панчи для хитконферма нужны и в случае блока между линкованными панчами можно вставить реверсал, а между чейнутыми нельзя.

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 12:42
Zanderok
2Slep то-то мне вечно дп прилетает ^_^. Ну, вобщем я уже сказал, там 2 фрейма линк, тайминг тот же, что и если линковать cr.LP, cr.LP ^_^

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 04 июл 2010, 14:22
AAARGHOOO
Slep писал(а):в комбе без разницы, но обычно панчи для хитконферма нужны и в случае блока между линкованными панчами можно вставить реверсал, а между чейнутыми нельзя.
Аха! Логично, спасибо за пояснения

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 17 июл 2010, 11:46
jacked
Offtop
а пачему Рю такой популярный?

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 17 июл 2010, 11:55
AAARGHOOO
jacked потому что его сочетание характеристик делает его универсальным и очень сильным. При этом в отличие от сагата, превосходящего Рю как по огневой мощи, так и по дамагу, Рю мобилен и относительно легок в освоении. Грубо говоря, если ты играешь за Рю ты готов-всегда-готов по заветам Ильича %)

З.Ы. Ещё у него очень унылая морда, что многими воспринимается как признак мужественной брутальности с легким оттенком груси о прожитых годах и философским взглядом устремленным в глубь себя %)))))

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 17 июл 2010, 12:16
jacked
Offtop
ух нехренасебе))
забил на сагато,подсел на рю)очень жалею что он такой попсовый-из за этого им не очень интересно играть(фигня в томчто в GFWL(может в ЫКСящик лайв или в ПСН по другому дела обстоят,так как помоему уровень у консольщиков сильно отличается от ПК-юзеров) наверно 90% всех Рю пользуются теми же комбо что и бот,вся их игра накатанная по трафарету.очень жаль что так опускают Рю,порой даже играт за\против него противно(

Re: Ryu [Street Fighter IV]

Добавлено: 17 июл 2010, 14:11
bms
поэтому играй за сета ЛОЛ