Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?
Street Fighter V - часть 3
- BOLT
- Tachanka Main
- Сообщения: 1352
- Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
- Карточка игрока: BOLT_92
- Откуда: Курск
- Благодарил (а): 120 раз
- Поблагодарили: 448 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3

-
- Новичок
- Сообщения: 357
- Зарегистрирован: 04 янв 2012, 03:16
- Карточка игрока: nclp
- Благодарил (а): 38 раз
- Поблагодарили: 66 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
Mikhail22
Это заметно, когда есть с чем сравнивать, т.е. когда есть возможность поиграть без этого лага. В сф5 это проверить невозможно, т.к. лаг есть во всех режимах. Но большое количество игроков кучу времени провели в сф4 или других файтингах, помнят как там течились броски, как таймить аа и т.д. Лаг в 8 фреймов на глаз очень тяжело увидеть, но при игре чувствуется некий "кисель": вроде нажал вовремя cr.hp для аа, но получил впрыжку в контрхит, броски не рвутся. Можешь смоделировать аналогичную ситуацию в сф4: зайди в тренировку, запиши манекену Чун Ли дэш вперед, бросок и попробуй течить (стоит еще учесть, что дэш хоть и 15 фреймов, но окно для разрыва броска в сф4 больше, чем в новой части), потом поставь в настройках симуляцию онлайн-лага 8 фреймов и попробуй сделать то же самое. Или второй пример, запиши манекеном Рю dp fadc и сразу блок держи после дэша, здесь у Рю -5 на блоке, поставь воспроизведение, держи блок и попробуй панишить хотя бы одиночным 3-х фреймовым ударом. Потом поставь лаг 8 фреймов и попробуй дальше панишить.
Это заметно, когда есть с чем сравнивать, т.е. когда есть возможность поиграть без этого лага. В сф5 это проверить невозможно, т.к. лаг есть во всех режимах. Но большое количество игроков кучу времени провели в сф4 или других файтингах, помнят как там течились броски, как таймить аа и т.д. Лаг в 8 фреймов на глаз очень тяжело увидеть, но при игре чувствуется некий "кисель": вроде нажал вовремя cr.hp для аа, но получил впрыжку в контрхит, броски не рвутся. Можешь смоделировать аналогичную ситуацию в сф4: зайди в тренировку, запиши манекену Чун Ли дэш вперед, бросок и попробуй течить (стоит еще учесть, что дэш хоть и 15 фреймов, но окно для разрыва броска в сф4 больше, чем в новой части), потом поставь в настройках симуляцию онлайн-лага 8 фреймов и попробуй сделать то же самое. Или второй пример, запиши манекеном Рю dp fadc и сразу блок держи после дэша, здесь у Рю -5 на блоке, поставь воспроизведение, держи блок и попробуй панишить хотя бы одиночным 3-х фреймовым ударом. Потом поставь лаг 8 фреймов и попробуй дальше панишить.
- Glеbster
- Новичок
- Сообщения: 266
- Зарегистрирован: 29 янв 2011, 14:15
- Карточка игрока: Glebster
- Благодарил (а): 18 раз
- Поблагодарили: 123 раза
Street Fighter V - часть 3
8 фреймов это суммированный лаг. Т.к. стандарт у многих файтингов районе 4х, то уместней было бы ставить 4 фрейма онлайн делея.
Последний раз редактировалось Glеbster 24 июл 2016, 01:23, всего редактировалось 1 раз.
- IronFeather
- Новичок
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 24 ноя 2015, 22:46
- Карточка игрока: IronFeather
- Откуда: Latvia
- Благодарил (а): 6 раз
- Поблагодарили: 21 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3
Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете? Приоритет нормалов например.BOLT писал(а):Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?
Profound patience
- PVL_93_RU
- Новичок
- Сообщения: 2992
- Зарегистрирован: 15 июл 2011, 14:30
- Карточка игрока: Fatal1ty_93_RUS
- Откуда: Россия, Москва
- Благодарил (а): 89 раз
- Поблагодарили: 1317 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
Почему онлайн делея, если в СФ5 роллбэк используют для сетевых баталий?Glеbster писал(а):8 фреймов это суммированный лаг. Т.к. стандарт у многих файтингов районе 4х, то уместней было бы ставить 4 фрейма онлайн делея.
SFIV: Fei Long, Sagat
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi
- Glеbster
- Новичок
- Сообщения: 266
- Зарегистрирован: 29 янв 2011, 14:15
- Карточка игрока: Glebster
- Благодарил (а): 18 раз
- Поблагодарили: 123 раза
Street Fighter V - часть 3
Fatal1ty_93_RUS, потому что этот пост был в ответ на предложение nclp проставить симуляцию делея в тренинге 4ки, в которой, судя по тому замечателньому видео, которое начало весь этот переполох, по умолчанию как раз 4ф делея.
Последний раз редактировалось Glеbster 24 июл 2016, 02:24, всего редактировалось 1 раз.
- BOLT
- Tachanka Main
- Сообщения: 1352
- Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
- Карточка игрока: BOLT_92
- Откуда: Курск
- Благодарил (а): 120 раз
- Поблагодарили: 448 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3
По-моему, этот вопрос нужно всё-таки тебе задать, потому что приоритет здесь ну совсем ни при чём: при одинаковом времени ввода (и даже если вводить чуть позже) джеб должен ВСЕГДА выбивать из подсекана, потому что какой нахрен приоритет, если там разница стартапов минимум 4 фрейма. Но может ты имел в виду какой-то особый приоритет, который изменяет фреймдату, я не знаю.IronFeather писал(а):Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете?

- IronFeather
- Новичок
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 24 ноя 2015, 22:46
- Карточка игрока: IronFeather
- Откуда: Latvia
- Благодарил (а): 6 раз
- Поблагодарили: 21 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3
Дистанцию надо тоже учитывать, поетому махать джебом в нейтрале это крайне тупо. Он должен выбивать свип только в том случае если игрок пытается применить его в клозе. Не стоит пытатся играть по правилам сф4 тут своя спицифика.BOLT писал(а):По-моему, этот вопрос нужно всё-таки тебе задать, потому что приоритет здесь ну совсем ни при чём: при одинаковом времени ввода (и даже если вводить чуть позже) джеб должен ВСЕГДА выбивать из подсекана, потому что какой нахрен приоритет, если там разница стартапов минимум 4 фрейма. Но может ты имел в виду какой-то особый приоритет, который изменяет фреймдату, я не знаю.IronFeather писал(а):Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете?
Profound patience
- Melter
- Новичок
- Сообщения: 196
- Зарегистрирован: 24 янв 2011, 23:15
- Карточка игрока: Melter
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 11 раз
-
- Новичок
- Сообщения: 5
- Зарегистрирован: 13 ноя 2015, 01:31
- Карточка игрока: Cancer
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 2 раза
Street Fighter V - часть 3
Играть Кеном.Melter писал(а):Хорошо, тогда вопрос как это использовать в онлайне для своей выгоды?
-
- https://discord.gg/Rcurbr
- Сообщения: 4318
- Зарегистрирован: 17 фев 2007, 04:04
- Карточка игрока: Fidoskin
- Канал пользователя: Huitzil
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 127 раз
- Поблагодарили: 613 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
А как на это лаг влияет?BOLT писал(а):Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?

- Melter
- Новичок
- Сообщения: 196
- Зарегистрирован: 24 янв 2011, 23:15
- Карточка игрока: Melter
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 11 раз
- BOLT
- Tachanka Main
- Сообщения: 1352
- Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
- Карточка игрока: BOLT_92
- Откуда: Курск
- Благодарил (а): 120 раз
- Поблагодарили: 448 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3
ок броIronFeather писал(а):махать джебом в нейтрале это крайне тупо
Ну примерно так и влияет. Например, ты порвал бросок, и вы находитесь с противником примерно в равной ситуации, и тебя за джеб карают подсеканом просто потому, что ориентируясь на анимацию, ты ввёл джеб на несколько фреймов позже, чем надо былоFidoskin писал(а):А как на это лаг влияет?Можно и без лага просто махнуть джеб на 3-4 фрейма позже чем оппонент решил просто махнуть свипом.

- Zanderok
- Yes, imma top tier whore
- Сообщения: 2524
- Зарегистрирован: 16 мар 2009, 16:47
- Карточка игрока: Zanderok
- Откуда: Владивосток
- Благодарил (а): 159 раз
- Поблагодарили: 155 раз
Street Fighter V - часть 3
Дабл деш - бросок за Нэша делать =)Melter писал(а):Хорошо, тогда вопрос как это использовать в онлайне для своей выгоды?
Street Fighter V: The god of unsafe - Ken
Super Street Fighter IV AE:Cammy, Ken
KOF XIII slut team: Ex Iori, Ex Kyo, Kim
IGAU: Superman,Shazam!
Super Street Fighter IV AE:Cammy, Ken
KOF XIII slut team: Ex Iori, Ex Kyo, Kim
IGAU: Superman,Shazam!
- Ruido
- девочка-бланка
- Сообщения: 2956
- Зарегистрирован: 20 авг 2009, 09:51
- Карточка игрока: Ruido
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 856 раз
- Поблагодарили: 925 раз
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
Fidoskin
Нелепая может быть просьба. Но всё-таки... Напиши пожалуйста своё мнение-обзор об игре. Всё-таки первое место на МФА среди ру-игроков (если я правильно понимаю итоговую таблицу).
Нелепая может быть просьба. Но всё-таки... Напиши пожалуйста своё мнение-обзор об игре. Всё-таки первое место на МФА среди ру-игроков (если я правильно понимаю итоговую таблицу).
Дерево упало.
Старость.
Бобры не успели.
Старость.
Бобры не успели.
- Тихий
- Ressurection
- Сообщения: 2567
- Зарегистрирован: 24 янв 2010, 17:53
- Карточка игрока: Тихий
- Откуда: Симферополь
- Благодарил (а): 231 раз
- Поблагодарили: 346 раз
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
Лучше видосик с рофлами шоб было

Моей командой будет Бланка+Гайл, потому что в переводе с японского «グリーンゲイ! カメ!» означает «Успех! Процветание!» © cyberdemoh
Тут вообще все комбо как номер на телефоне набрать, а потом кинцо смотришь. © Gr1nGo
- PVL_93_RU
- Новичок
- Сообщения: 2992
- Зарегистрирован: 15 июл 2011, 14:30
- Карточка игрока: Fatal1ty_93_RUS
- Откуда: Россия, Москва
- Благодарил (а): 89 раз
- Поблагодарили: 1317 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Street Fighter V - часть 3
Что-то подобное можно было услышать в Т4
SFIV: Fei Long, Sagat
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi
- Corax
- つ ◕_◕ ༽つ
- Сообщения: 1866
- Зарегистрирован: 16 мар 2015, 14:58
- Карточка игрока: Corax
- Благодарил (а): 1267 раз
- Поблагодарили: 819 раз
- Gender:
Street Fighter V - часть 3
То ли ошибка, то ли выход на иксбоксе.

Отсюда
https://pvplive.net/c/did-amazon-just-l ... aign=IP_RR
Они сменили композитора? Старый справлялся значительно лучше..

Отсюда
https://pvplive.net/c/did-amazon-just-l ... aign=IP_RR
да, "очень плохая музыка" (с)Gr1nGo писал(а):Самая говенная тема в игре на данный момент?
Они сменили композитора? Старый справлялся значительно лучше..
Последний раз редактировалось Corax 25 июл 2016, 23:38, всего редактировалось 1 раз.