Street Fighter V - часть 3

Обсуждение релизов. Даты выхода. Технические вопросы. Сюжет. Иллюстрации. Фильмы, книги, музыка. Косплей.
ИзображениеИзображение
Ответить
Аватара пользователя
BOLT
Tachanka Main
Сообщения: 1352
Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
Карточка игрока: BOLT_92
Откуда: Курск
Благодарил (а): 120 раз
Поблагодарили: 448 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение BOLT » 24 июл 2016, 00:42

Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?
Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.
Изображение

nclp
Новичок
Сообщения: 357
Зарегистрирован: 04 янв 2012, 03:16
Карточка игрока: nclp
Благодарил (а): 38 раз
Поблагодарили: 66 раз
Gender:
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение nclp » 24 июл 2016, 00:59

Mikhail22
Это заметно, когда есть с чем сравнивать, т.е. когда есть возможность поиграть без этого лага. В сф5 это проверить невозможно, т.к. лаг есть во всех режимах. Но большое количество игроков кучу времени провели в сф4 или других файтингах, помнят как там течились броски, как таймить аа и т.д. Лаг в 8 фреймов на глаз очень тяжело увидеть, но при игре чувствуется некий "кисель": вроде нажал вовремя cr.hp для аа, но получил впрыжку в контрхит, броски не рвутся. Можешь смоделировать аналогичную ситуацию в сф4: зайди в тренировку, запиши манекену Чун Ли дэш вперед, бросок и попробуй течить (стоит еще учесть, что дэш хоть и 15 фреймов, но окно для разрыва броска в сф4 больше, чем в новой части), потом поставь в настройках симуляцию онлайн-лага 8 фреймов и попробуй сделать то же самое. Или второй пример, запиши манекеном Рю dp fadc и сразу блок держи после дэша, здесь у Рю -5 на блоке, поставь воспроизведение, держи блок и попробуй панишить хотя бы одиночным 3-х фреймовым ударом. Потом поставь лаг 8 фреймов и попробуй дальше панишить.
Offtop
SF5: Sakura, Chun
SF4: Sakura, Chun, Roo, Makoto

Аватара пользователя
Glеbster
Новичок
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 29 янв 2011, 14:15
Карточка игрока: Glebster
Благодарил (а): 18 раз
Поблагодарили: 123 раза

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Glеbster » 24 июл 2016, 01:23

8 фреймов это суммированный лаг. Т.к. стандарт у многих файтингов районе 4х, то уместней было бы ставить 4 фрейма онлайн делея.
Последний раз редактировалось Glеbster 24 июл 2016, 01:23, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
IronFeather
Новичок
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 24 ноя 2015, 22:46
Карточка игрока: IronFeather
Откуда: Latvia
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 21 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение IronFeather » 24 июл 2016, 02:05

BOLT писал(а):
Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?
Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.
Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете? Приоритет нормалов например.
Profound patience
Offtop
Изображение

Аватара пользователя
PVL_93_RU
Новичок
Сообщения: 2992
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 14:30
Карточка игрока: Fatal1ty_93_RUS
Откуда: Россия, Москва
Благодарил (а): 89 раз
Поблагодарили: 1317 раз
Gender:
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение PVL_93_RU » 24 июл 2016, 02:15

Glеbster писал(а):8 фреймов это суммированный лаг. Т.к. стандарт у многих файтингов районе 4х, то уместней было бы ставить 4 фрейма онлайн делея.
Почему онлайн делея, если в СФ5 роллбэк используют для сетевых баталий?
SFIV: Fei Long, Sagat
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi

Аватара пользователя
Glеbster
Новичок
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 29 янв 2011, 14:15
Карточка игрока: Glebster
Благодарил (а): 18 раз
Поблагодарили: 123 раза

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Glеbster » 24 июл 2016, 02:23

Fatal1ty_93_RUS, потому что этот пост был в ответ на предложение nclp проставить симуляцию делея в тренинге 4ки, в которой, судя по тому замечателньому видео, которое начало весь этот переполох, по умолчанию как раз 4ф делея.
Последний раз редактировалось Glеbster 24 июл 2016, 02:24, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
BOLT
Tachanka Main
Сообщения: 1352
Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
Карточка игрока: BOLT_92
Откуда: Курск
Благодарил (а): 120 раз
Поблагодарили: 448 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение BOLT » 24 июл 2016, 13:20

IronFeather писал(а):Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете?
По-моему, этот вопрос нужно всё-таки тебе задать, потому что приоритет здесь ну совсем ни при чём: при одинаковом времени ввода (и даже если вводить чуть позже) джеб должен ВСЕГДА выбивать из подсекана, потому что какой нахрен приоритет, если там разница стартапов минимум 4 фрейма. Но может ты имел в виду какой-то особый приоритет, который изменяет фреймдату, я не знаю.
Изображение

Аватара пользователя
IronFeather
Новичок
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 24 ноя 2015, 22:46
Карточка игрока: IronFeather
Откуда: Latvia
Благодарил (а): 6 раз
Поблагодарили: 21 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение IronFeather » 24 июл 2016, 13:46

BOLT писал(а):
IronFeather писал(а):Найс. А вы точно механику пятого сфа знаете?
По-моему, этот вопрос нужно всё-таки тебе задать, потому что приоритет здесь ну совсем ни при чём: при одинаковом времени ввода (и даже если вводить чуть позже) джеб должен ВСЕГДА выбивать из подсекана, потому что какой нахрен приоритет, если там разница стартапов минимум 4 фрейма. Но может ты имел в виду какой-то особый приоритет, который изменяет фреймдату, я не знаю.
Дистанцию надо тоже учитывать, поетому махать джебом в нейтрале это крайне тупо. Он должен выбивать свип только в том случае если игрок пытается применить его в клозе. Не стоит пытатся играть по правилам сф4 тут своя спицифика.
Profound patience
Offtop
Изображение

Аватара пользователя
Melter
Новичок
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 23:15
Карточка игрока: Melter
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 11 раз

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Melter » 24 июл 2016, 14:19

Хорошо, тогда вопрос как это использовать в онлайне для своей выгоды?

TND | Cancer
Новичок
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 13 ноя 2015, 01:31
Карточка игрока: Cancer
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза

Street Fighter V - часть 3

Сообщение TND | Cancer » 24 июл 2016, 14:21

Melter писал(а):Хорошо, тогда вопрос как это использовать в онлайне для своей выгоды?
Играть Кеном.

Fidoskin
https://discord.gg/Rcurbr
Сообщения: 4318
Зарегистрирован: 17 фев 2007, 04:04
Карточка игрока: Fidoskin
Канал пользователя: Huitzil
Откуда: Москва
Благодарил (а): 127 раз
Поблагодарили: 613 раз
Gender:
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Fidoskin » 24 июл 2016, 14:43

BOLT писал(а):
Mikhail22 писал(а):А можно реальные примеры для казуалов?
Можно. Жмёшь в нейтрале джеб и получаешь в краш контр подсекан, у которого стартап в 3-4 раза больше. Какие ещё доказательства нужны, я не знаю.
А как на это лаг влияет? :) Можно и без лага просто махнуть джеб на 3-4 фрейма позже чем оппонент решил просто махнуть свипом. Или лаг мешает реагировать на первые несколько кадров стартапа подсечки? Опиши реальную ситуацию применимую к сф5

Аватара пользователя
Melter
Новичок
Сообщения: 196
Зарегистрирован: 24 янв 2011, 23:15
Карточка игрока: Melter
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 11 раз

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Melter » 24 июл 2016, 15:53

TND | Cancer Да ладно, скорее тогда уже Ибуки или Байсоном.

Аватара пользователя
BOLT
Tachanka Main
Сообщения: 1352
Зарегистрирован: 14 апр 2013, 17:04
Карточка игрока: BOLT_92
Откуда: Курск
Благодарил (а): 120 раз
Поблагодарили: 448 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение BOLT » 24 июл 2016, 16:56

IronFeather писал(а):махать джебом в нейтрале это крайне тупо
ок бро
Fidoskin писал(а):А как на это лаг влияет? :) Можно и без лага просто махнуть джеб на 3-4 фрейма позже чем оппонент решил просто махнуть свипом.
Ну примерно так и влияет. Например, ты порвал бросок, и вы находитесь с противником примерно в равной ситуации, и тебя за джеб карают подсеканом просто потому, что ориентируясь на анимацию, ты ввёл джеб на несколько фреймов позже, чем надо было
Изображение

Аватара пользователя
Zanderok
Yes, imma top tier whore
Сообщения: 2524
Зарегистрирован: 16 мар 2009, 16:47
Карточка игрока: Zanderok
Откуда: Владивосток
Благодарил (а): 159 раз
Поблагодарили: 155 раз

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Zanderok » 24 июл 2016, 17:05

Melter писал(а):Хорошо, тогда вопрос как это использовать в онлайне для своей выгоды?
Дабл деш - бросок за Нэша делать =)
Street Fighter V: The god of unsafe - Ken
Super Street Fighter IV AE:Cammy, Ken
KOF XIII slut team: Ex Iori, Ex Kyo, Kim
IGAU: Superman,Shazam!

Аватара пользователя
Ruido
девочка-бланка
Сообщения: 2956
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 09:51
Карточка игрока: Ruido
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 856 раз
Поблагодарили: 925 раз
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Ruido » 25 июл 2016, 12:28

Fidoskin

Нелепая может быть просьба. Но всё-таки... Напиши пожалуйста своё мнение-обзор об игре. Всё-таки первое место на МФА среди ру-игроков (если я правильно понимаю итоговую таблицу).
Дерево упало.
Старость.
Бобры не успели.

Аватара пользователя
Тихий
Ressurection
Сообщения: 2567
Зарегистрирован: 24 янв 2010, 17:53
Карточка игрока: Тихий
Откуда: Симферополь
Благодарил (а): 231 раз
Поблагодарили: 346 раз
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Тихий » 25 июл 2016, 12:43

Лучше видосик с рофлами шоб было
      Изображение
Моей командой будет Бланка+Гайл, потому что в переводе с японского «グリーンゲイ! カメ!» означает «Успех! Процветание!» © cyberdemoh

Тут вообще все комбо как номер на телефоне набрать, а потом кинцо смотришь. © Gr1nGo

Аватара пользователя
Ruido
девочка-бланка
Сообщения: 2956
Зарегистрирован: 20 авг 2009, 09:51
Карточка игрока: Ruido
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 856 раз
Поблагодарили: 925 раз
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Ruido » 25 июл 2016, 16:46

Техническая очистка.
Дерево упало.
Старость.
Бобры не успели.

Аватара пользователя
Gr1nGo
Самаритянин
Сообщения: 1978
Зарегистрирован: 12 июл 2009, 14:28
Карточка игрока: Gr1ngo
Благодарил (а): 58 раз
Поблагодарили: 393 раза

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Gr1nGo » 25 июл 2016, 22:17


Самая говенная тема в игре на данный момент? :psyduck:

Аватара пользователя
PVL_93_RU
Новичок
Сообщения: 2992
Зарегистрирован: 15 июл 2011, 14:30
Карточка игрока: Fatal1ty_93_RUS
Откуда: Россия, Москва
Благодарил (а): 89 раз
Поблагодарили: 1317 раз
Gender:
Контактная информация:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение PVL_93_RU » 25 июл 2016, 22:19

Что-то подобное можно было услышать в Т4
SFIV: Fei Long, Sagat
SFV: Ryu, Zeku
KOFXV: Ryo/K/???
SamSho: Hanzo
Xrd: Kum
BBCF: Naoto
DNF Duel: Grappler
DBFZ: Cooler/Piccolo/Goku Blue
UNICLR: Enkidu
Type Lumina: Kouma
MKX: Kano, Takeda
MK11: Sub-Zero
T7: Feng, Heihachi

Аватара пользователя
Corax
つ ◕_◕ ༽つ
Сообщения: 1866
Зарегистрирован: 16 мар 2015, 14:58
Карточка игрока: Corax
Благодарил (а): 1267 раз
Поблагодарили: 819 раз
Gender:

Street Fighter V - часть 3

Сообщение Corax » 25 июл 2016, 23:35

То ли ошибка, то ли выход на иксбоксе.
Изображение
Отсюда
https://pvplive.net/c/did-amazon-just-l ... aign=IP_RR
Gr1nGo писал(а):Самая говенная тема в игре на данный момент?
да, "очень плохая музыка" (с)
Они сменили композитора? Старый справлялся значительно лучше..
Последний раз редактировалось Corax 25 июл 2016, 23:38, всего редактировалось 1 раз.

Ответить