Killer Instinct 2013

Обсуждение релизов. Даты выхода. Технические вопросы. Сюжет. Иллюстрации. Фильмы, книги, музыка. Косплей.
Ответить
Аватара пользователя
NarikoPSX
Восход сапога
Сообщения: 720
Зарегистрирован: 18 апр 2014, 11:03
Благодарил (а): 124 раза
Поблагодарили: 180 раз
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение NarikoPSX » 10 июн 2013, 21:41

Изображение
Легендарный файтинг вернулся с графикой нового поколения, потрясающей динамикой, непревзойденным составом участников и великолепным музыкальным сопровождением!

C-C-C-COMBO BREAKER!!!
Платформа: Xbox One, Xbox One X, PC (Windows 10 Store, Steam)
( Требования к системе: )
Минимальные: Intel Core i5-750, 2,67 ГГц (или аналог. AMD); NVIDIA GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 5850; 4 ГБ ОЗУ; своб. место на диске: 30 ГБ; широкополосное интернет-соединение

Разработчик: Iron Galaxy
Кроссплатформенная игра Xbox/PC: есть
Единый игровой профиль Xbox/PC: есть
Поддерживаемые контроллеры (ПК): только XInput

Комьюнити
Сайт игры
Форум игры (авторизация через учетную запись Microsoft)

Механика игры
Удобный видеогайд с русскими субтитрами (обязательно к ознакомлению!)
Полное руководство по боевой системе (English only)
( Краткое руководство )
Базовые движения:
Перемещение по арене: :6: , :4: . Движение вперед обычно быстрее, чем движение назад. Прыжок ( :8: ), прыжок вперед ( :9: ), прыжок назад ( :7: ).
Блок. Для блока нужно зажать назад ( :4: ). Для нижнего блока нужно зажать вниз-назад ( :1: ). Существует три типа атак: атаки, направленные в верхнюю часть корпуса, в среднюю часть, в нижнюю. Атаки в верхнюю часть корпуса блокируются верхним блоком, атаки в нижнюю часть – нижним. Атаки, направленные в среднюю часть корпуса, могут быть заблокированы как верхним, так и нижним блоком. Большинство атак в игре – средние и нижние, но на верхние проще среагировать.

Базовые атаки:
В Killer Instinct существуют два вида атак: удары руками (P) и удары ногами (K). В свою очередь, удары бывают трех типов: слабые (L), средние (M), сильные (H). Слабые атаки быстрее средних и сильных, но сильные атаки имеют большую дистанцию, с которой они способны зацепить соперника. Способ удара также зависит от расстояния до соперника. Например, если вы, играя за Jago и находясь на среднем расстоянии от соперника, выполните сильный удар рукой, Jago сделает широкий дальний взмах мечом. Однако если вы выполните сильный удар рукой, стоя вплотную к сопернику, Jago выполнит сильный короткий удар рукояткой меча. Удары из положения сидя фиксированы для каждой из атак ногой и рукой.
Сильный удар ногой из положения сидя ( :2: +HK) сбивает соперника с ног, приводя к тяжелому нокдауну. Соперник, находящийся в этом состоянии, не может быстро подняться.
Сильный удар рукой из положения сидя ( :2: +HP) является антиейром, то есть эффективным способом перебить атаку неосторожно прыгнувшего на вас соперника.
Удары руками в прыжке нацелены вперед, что позволяет выбить соперника из воздуха. Удары ногами в прыжке нацелены вниз, что позволяет атаковать стоящего на земле соперника.

Составные атаки:
Составные атаки – это особые дополнительные атаки персонажа. Например, у Jago есть две составные атаки: Double Roundhouse (выполняется нажатием :6: +HK, является серий из двух сильных ударов с одновременным перемещением вперед) и Neck Cutter ( :4: +HK, атака сверху вниз, которую тяжело заблокировать в составе с другими ударами).

Броски:
Броски являются неблокируемыми ударами. Чтобы выполнить бросок, нажмите LP+LK. Чтобы выполнить бросок назад, удерживая :4: нажмите LP+LK. Броски после ударов возможны, но нажимать комбинацию кнопок для броска нужно в строго определенное время для каждого из типов атак, поскольку нельзя бросить соперника, оглушенного после удара.
Вы можете разорвать бросок соперника, нажав LP+LK в момент контакта движения броска.

Спешелы:
Спешелы – это особые приемы персонажа, имеющие специальными свойствами. Например, endokuken (фаербол) у Jago выполняется плавной прокруткой :236: +P. Разная сила удара у нажатой кнопки влияет на скорость endokuken. Спешелы наносят небольшой урон даже через блок. Спешелы составляют основу комбо-системы.

Теневые спешелы:
Теневые спешелы – усиленные версии обычных спешелов. При выполнении тратят одну линейку теневой шкалы. Для выполнения требуется повторить комбинацию спешела, но зажать при этом две кнопки удара одновременно (например, PP или KK). Shadow endokuken у Jago выполняется нажатием :236: +PP, наносит втрое больше урона, чем обычный endokuken, летит в три раза быстрее и пробивает вражеские прожектайлы.

Базовые комбо:
Комбо являются основой ведения боя в Killer Instinct. Базовые комбо имеют следующую структуру: Стартер -> Автоудар -> Связка -> Автоудар -> Эндер.
Стартеры – это специальные или теневые атаки, с которых могут начинаться комбо. После начального удара любая кнопка атаки запускает автоудар. Автоудар – это последовательность двух обычных ударов, которые автоматически выполняются после нажатия одной кнопки. После автоудара можно выполнить связку – специальную атаку, продолжающую комбо. Теневые версии приемов также можно применять как теневые связки. Если во время связки удерживать нажатой кнопку легкого или среднего удара, можно применить мощную версию связки. Эндер – это мощная атака, завершающая комбо. Эффективность эндера определяется длиной комбо.

Мануалы:
Мануалы усложняют прерывание ваших комбо. Их можно сочетать в комбо вместо автоударов. Чтобы выполнить мануал, нужно вовремя провести обычную атаку после начального удара или обычной или теневой связки. Временное окно для проведения мануалов очень узкое.

Потенциальный урон:
Потенциальный урон – это дополнительный урон, который накапливается во время комбо. Он отображается как белая полоса на индикаторе здоровья противника. Мощные автоудары медлительны и добавляют много потенциального урона, а легкие автоудары стремительны, но добавляют меньше потенциального урона. Противник получает потенциальный урон только после использования вами завершающего удара.

Предел комбо:
Предел комбо определяет максимальную длину комбо. Этот предел отображается в виде индикатора под счетчиком ударов комбо. Как только предел доходит до 100%, следующий удар, не являющийся завершающим, приводит к срыву комбо.

Брейкеры:
Брейкеры – важная часть игровой механики. В комбо участвуют оба бойца: пока атакующий проводит серию ударов, обороняющийся ищет способ прервать комбо.
Можно прервать различные стадии комбо. Автоудар можно прервать нажав кнопку атаки соответствующий силы: LP+LK прерывают легкие автоудары, MP+MK прерывают средние автоудары, HP+HK прерывают мощные автоудары. Если вы неправильно прервали автоудар, вы попадаете в блокаду. Во время блокады вы не можете прерывать комбо в течение трех секунд. Если цвет восклицательного знака над вашим персонажем стал оранжевым, значит вы не успели вовремя прервать комбо. Если красным, значит вы использовали брейкер неподходящей силы.

Мануалы можно прерывать так же, как и автоудары, достаточно нажать две кнопки того же уровня силы, с которым выполняется мануал. Однако их можно прервать только во время краткого завершения удара.
Связки прерываются тем же способом, нужно лишь определить их уровень силы. Легкая связка состоит из одного удара, средняя – из двух, сильная – из трех. Проще всего среагировать на сильную связку, нужно всего лишь дождаться третьего удара.

Ultra:
Лучший способ добить противника – выполнить Ultra-combo. Ultra – это быстрые автокомбо, позволяющие мгновенно завершить поединок. У каждого персонажа своя комбинация ультры, но для выполнения всегда используются три кнопки атаки. Чтобы выполнить Ultra, запустите комбо начальным ударом, а затем нажмите нужную комбинацию кнопок (например, у Jago это :236: +PPP). Ultra можно сделать только в том случае, если у соперника остался минимум здоровья (менее 15%, состояние Danger). Вы можете заменить начавшуюся Ultra-combo на сильный добивающий удар, нажав MP+MK.

Теневой контрудар:
Теневые контрудары – новая возможность Killer Instinct, позволяющая проводить блоки в более агрессивной манере. Теневой контрудар переводит анимацию блока в непосредственную стойку для контратаки. Если находящийся в этой стойке персонаж получит удар, то выполнит теневой контрудар. Чтобы выполнить это движение, нужно нажать MP+MK, пока вы находитесь в блоке. Для выполнения этих контрударов требуется одна линейка теневой шкалы. Кроме того, если контрудар не дойдет до цели, персонаж войдет в долгую стадию восстановления.


Обратите внимание, что механика игры за тех или иных персонажей может существенно различаться. У кого-то есть дополнительные линейки, отвечающие за основные движения, кто-то использует броню, в игре присутствует персонаж, способный перехватывать удары, персонаж, не способный выполнять дэш (быстры рывки вперед или назад) и т.п. Данный гайд не может охватить абсолютно всех персонажей, но подробное руковоство приведено в самой игре: просто вызовите комманд-лист интересующего вас бойца в меню паузы. Там же можно посмотреть всю фреймдату.

( Instinct-руководство )
SEASON 1

Jago - Получает +2 кадра к каждой атаке (Например делаем 6HK и вместо +3 у нас будет +5). Вместо одного хадукена выпускает два, каждый хит хадукена восстанавливает 2% ХП (на блоке даёт много метра).

Sabrewulf - Cущественно увеличивает силу ударов в хит и блок. В савокупности с возможностью спамить один и тот же автодабл со скоростью звука (Rabid doubles passive не имеет отношение к инстинкту), делает Локаут на брейке\контрбрейке фатальным). И получает возможность отменять любую атаку, один раз в 1-1,5 секунды.

Glacius - Вешает на себя армор в 1 хит, При ударах по его блоку армор не разбивается. Восстанавливается армор ~через 2 сек без пропущенных ударов. (является его очень сильной последней линией обороны, а иногда и вовсе включить рашдаун мод)

Thunder - Как и писал выше, деш быстрее, инвула в деше больше, возможность кенселить в спешелы (о таком гапклозе граплеры в других 2д только мечтать могут. Превращает медленный шкаф в реактивного лесоруба).

Sadira - Cтавит перед собой паутинку, которая при зацепе станит оппонента на короткое время. При стане оппонент получает небольшие повреждения + возрастает нокаут метр. Так же во время действия инстинкта все нормал атаки садиры имеют джампкенсел. Так же этот кенсел прыжком можно в свою очередь кенселить нормал атаками :psyduck: . (последние 2 фичи открывают возможность не только к совершенно чекнутым кроссапам, но и к возможности использовать комбы целиком из нормал атак. Таким образом получается комбо аля 4-5 нормал атак, каждая с джамп кенселом, паутинка(опенер), линкер, ендер. - Экзекюшен хеви трик)

Orchid - Просто самонит кошку которая бежит из за ее спины по прямой (считается прожектайлом), помимо первого каста(активации инстинкта) не имеет стартап анимации, т.е. может быть вызвана во время применения любого другого приема\действия. В хитстане\джаглстейте кошку вызывать нельзя естественно. (позволяет Оркид хотя бы на время инстинкта иметь сейф опции).

Spinal - Примерно каждые 1,5 секунды регенерируется 1 череп.

Fulgore - Реактор который регенит метр, на время инстинкта повышается до максимума, если нажать HP+HK вам дадут 1 кубик метра.


SEASON 2

TJ Combo - Все атаки становятся быстрее. После повер лина ( :4: :6: HP) можно фреймтрапить, у стены появляются комбы с отменой через :4: :6: LK (Например: 28LP, MP - 46LP, HP - 46LP, HP - 46LP, 28HK и тд). Если TJ проигрывает с полным инстинктом, он встаёт и продолжает с 15% ХП и половиной шкалой инстинкта.

Maya - Кинжалы сами возвращаются к Майе после того, как они после броска касаются земли или стены.

Kan-Ra - Получает из спина бесплатное торнадо, бесконечный супер джамп, которые по умолчанию доступен лишь из песочницы и возможность кенселить супер джамп из нормалов.

Riptor - Увеличивается рейндж атак с хвоста и огня.

Omen - Выпускает на один прожектайл шар больше, каждый шар который попадает в хит, блокирует оппоненту возможность пользоваться 1 баром метра (если попало 2 шара, то оппонент вообще не сможет пользоваться метров некоторое время).

Aganos - Получает дубину, которой можно хоть как-то "вскрыть" или позонить оппонента.

Hisako - Стамина на время инстинкта становится бесконечной, перри перрит хаи и лоу.

Cinder - Баф, который по умолчанию даётся один раз в 8 секунд (относительно сейфовое ДП, возможность три раза сделать деш в полёте с инвулом на прожектайлы, шары которые с баффом довольно больно бьют даже в чип), становится бесконечным.

ARIA - Все оставшиеся оболочки объединяются, в зависимости от кол-ва оставшихся оболочек появляются дроны (чем меньше оболочек осталось, тем больше дронов) от 1 до 3 (3 оболочки - 1 дрон, 2 оболочки - 2 дрона, 1 оболочка - 3 дрона). Дронов, как и оболочки могут сбить если они активны, при активации дрона он стреляет один "самонаводящимся" прожектайлом.
by Arhimond

Изображение
Список персонажей сезона 1:
Jago
Sabrewulf
Glacius
Thunder
Sadira
Orchid
Spinal
Shadow Jago
Fulgore

Список персонажей сезона 2:
TJ Combo
Maya
Kan-Ra
Riptor
Omen
Aganos
Hisako
Cinder
ARIA

Список персонажей сезона 3:
Kim Wu
Tusk
Арбитр
Rash
Mira
Gargos
Генерал Raam
Eyedol

DLC-персонажи:
Kilgore
Shin Hisako
Eagle

Одиночное прохождение
( Особенности сюжетного режима )
В игре есть режим истории, представленный набором последовательных боев с соперниками, управляемыми ИИ. Финальный босс в этом режиме - Fulgore. Выбрав персонажа, вы сможете ознакомиться с причиной его появления на турнире, а также посмотреть на одну из трех концовок, уникальных для каждого из бойцов.

Первая концовка (условия выполнения - легкие). Чтобы получить ее, просто пройдите режим истории.
Вторая концовка (условия выполнения - средние). Чтобы получить ее, выполните ultra-combo на шестом оппоненте.
Третья концовка (условия выполнения - сложные). Условия получения этой концовки уникальны для каждого из персонажей и указаны в игре.

В игру был добавлен режим Shadow Lords. Связанный историей сюжетный режим представлен длительным набором боев с особыми соперниками. Для победы над Gargos игроки могут приобретать особые усиления и выполнять задания, лишающие сил коварного демона. Режим рассчитан на длительное прохождение.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 1 )
Jago - пройдите игру на среднем и сложном уровнях. Ничего необычного. На экране выбора персонажа перед выбором Jago нажмите Y, чтобы выбрать уровень сложности.

Sabrewulf - выполните Ultra-combo на всех соперниках. Опять же, ничего сложного. Просто добивайте врагов ультрой, только не переусердствуйте: некоторые соперники, например Kan-Ra, любят срывать вам комбо в момент первого удара, потому что некоторые прожектайлы могут ударить с задержкой.

Glacius - прервите комбо каждого соперника. Удобнее всего выставить уровень сложности easy, а затем дожидаться комбо со стороны врага и нажимать комбинацию брейкера. На этой сложности соперники, как правило, спамят только сильные автоудары, так что прервать комбо не будет проблемой.

Thunder - прервите 100% комбо в поединке. А вот с этой задачей возникает проблема у большинства игроков. Казалось бы, что проще? Дать сопернику сделать только одно комбо, прервать его, а затем раскатать соперника так, чтобы не получить ни одного удара. Но в итоге после боя в таблице результатов вы увидите, что эффективность брейкеров была всего лишь 25%. Так вот, для получения этой концовки вы должны прервать четыре комбо в бою с одним соперником так, чтобы каждое комбо, сделанное им, было прервано. То есть если из пяти комбо прервать четыре - 100% вы уже не получите. Аккуратнее с брейкерами!

Sadira - заработайте в бою не менее 1600 очков опыта. Одно из сложнейших испытаний. Дело в том, что если вы будете драться как обычно, то едва ли получите за бой меньше 1800 очков, автоматически выполнив условия получения этой концовки. Что же тогда сложного? А то, что если выполнены условия получения сразу нескольких концовок, автоматически засчитывается самая сложная, то есть эта. Поэтому за Sadira чрезвычайно сложно получить легкую и среднюю концовки обычным способом. Но выход есть! Если вы не хотите набирать в каждом бою более 1600 очков, выставляйте уровень сложности easy и начинайте бить соперников, спамя LP и изредка нанося удары через HP. Все получится!

Orchid - проведите поединок со средним уроном комбо не менее 40. Просто наворачивайте как можно более длинные и сильные комбо. Средний урон будет подсчитан после матча.

Spinal - достигните в поединке 100% теневой эффективности. Условия выполнения аналогичны условиям Thunder. Вы должны за один бой попасть по сопернику четырьмя теневыми ударами. Если вам никак не удается накопить полную шкалу тени дважды, то прибегните к хитрости. Выставьте уровень сложности easy и аккуратно атакуйте соперника одиночными ударами LP, заполняя шкалу. Как только линейка будет заполнена, сделайте короткое комбо по принципу стартер -> любая связка -> любой теневой спешел. Проведите все это четыре раза и не забудьте посмотреть результат после боя.

Fulgore - одержите идеальную победу в поединке. Иными словами, вам нужно просто закончить бой, не получив ни одного удара. Элементарно на уровне сложности easy.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 2 )
С персонажами второго сезона игры все намного проще: теперь фиксируются сразу несколько выполненных условий для получения концовок персонажа. На что следует обратить внимание?

TJ Combo - вы должны провести ультра-комбо против Fulgore и выполнить Auto Barrage в каждом бою так, чтобы этот прием завершился сильным автоматическим добивающим ударом. Запустите комбо любым стартером, сделайте сильный автоудар и во время его начала нажимайте последовательно: LP, MP, LK, MK, HP, HK. Если все сделано правильно, автоудар будет отменен в данную связку (такая отмена и называется Auto Barrage), после чего завершающий удар запустится автоматически с особенной анимацией.

Maya - проведите ультра-комбо против Kan-Ra, кроме того вы должны добиться 100% теневой эффективности в любом поединке. Все просто: попадите по сопернику четырьмя теневыми спешелами в одном бою.

Kan-Ra - проведите ультра-комбо против Aganos, кроме того вы должны закончить любой поединок со счетом не менее 1750 очков.

Riptor - проведите ультра-комбо против Riptor, кроме того вы должны закончить любой поединок со средним уроном комбо не менее 40%. Включите уровень сложности "легко", после чего наворачивайте как можно более долгие и мощные свяки. Средний урон будет подсчитан после окончания боя.

Aganos - проведите ультра-комбо против Thunder, прервите комбо каждого соперника. Включите уровень сложности "легко", бейте соперника до состояния danger, после чего просто ждите его комбо и прерывайте.

Hisako - проведите ультра-комбо против ARIA, перехватите удары всех персонажей. Hisako умеет перехватывать удары особым спешелом (верхние - PPP, нижние - KKK). Если вы не очень хорошо управляетесь со всеми этими контратаками, можно немного схитрить. Включите уровень сложности "легко", запускайте комбо любым стартером и внезапно останавливайтесь, после чего нажимайте PPP. Соперник с максимальной вероятностью сделает ответный выпад, а его удар будет перехвачен.

Cinder - проведите ультра-комбо против всех соперников.

ARIA - пройдите игру на высоком (или выше) уровне сложности, проведите ультра-комбо против Omen. Это сложнейшее испытание во всей игре. Те, кто дрался с секретным боссом игры, Shadow Jago, знают, насколько серьезным соперником он оказывался для неподготовленных игроков. Omen, как финальный босс, гораздо опаснее. К сожалению, здесь я не могу что-либо посоветовать, все решает ваш скилл. Не пытайтесь проводить длинные комбо, Omen будет прерывать все, что только можно и осыпать вас градом прожектайлов. Не забывайте об основной способности ARIA: помощь дронов-оболочек можно запросить в любой момент!
Последний раз редактировалось NarikoPSX 03 мар 2017, 15:34, всего редактировалось 1 раз.
Все, чему я научился у Дайго - это сохранять покерфейс во время очередного эпичного фейла.
Единственно верный моддинг файтстика.

Ogre
Новичок
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 23:08
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза

Killer Instinct 2013

Сообщение Ogre » 14 июн 2013, 20:49

Олсо тема полна крабья которое судит о не вышедшей игре.
То что показали то и судят, покажут больше будут судить о вышедшей игре. Как бы некто намекает, что ролики и показаны для того, чтобы сложилось первое мнение об игре. Я так понял про схожесть этой игры пишут люди скорее всего не игравшие в оригинальный КИ.
Последний раз редактировалось Ogre 14 июн 2013, 20:53, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
rion_nagel
announcer of "sick,
Сообщения: 2250
Зарегистрирован: 02 июл 2012, 18:38
Карточка игрока: rion_nagel
Благодарил (а): 1266 раз
Поблагодарили: 495 раз
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение rion_nagel » 14 июн 2013, 21:08

Ogre писал(а): То что показали то и судят
Ты вообще читал, как судят?))) Оперируя фантазией, "романтикой" и неадекватной ненавистью школьника)

ps. Имхо есть шанс, что запорят, но ведь привлекают же людей с опытом разработки файтингов... может таки и получится что-нибудь годное, вполне играбельное и интересное.
359
Meet the killer whale with a license to practice law. Orca in the Court, tonight on Sick, Sad World.

Ogre
Новичок
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 23:08
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза

Killer Instinct 2013

Сообщение Ogre » 14 июн 2013, 21:22

Ты вообще читал, как судят?)))
Манеры у некоторых может и не совсем адекватны, но смысл правильный. Я хочу сказать не о том, что игра плохая, а о том что показали мало схожего с КИ. Думаю это многии и имеют ввиду.
Последний раз редактировалось Ogre 14 июн 2013, 21:22, всего редактировалось 1 раз.

Rekord
Новичок
Сообщения: 34
Зарегистрирован: 25 мар 2012, 23:13
Карточка игрока: Rekord
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 7 раз

Killer Instinct 2013

Сообщение Rekord » 14 июн 2013, 21:22

[video][/video]
Justin Wong vs. Alex Valle

Аватара пользователя
DARKWORLD
Shin Shoryu that is...
Сообщения: 1138
Зарегистрирован: 16 ноя 2005, 12:00
Откуда: Mos.cOw
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 28 раз
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение DARKWORLD » 14 июн 2013, 21:54

Hidan писал(а):Олсо тема полна крабья которое судит о не вышедшей игре.
Бедный новый KI устал от них отбиваться =(

Ogre писал(а):Я хочу сказать не о том, что игра плохая, а о том что показали мало схожего с КИ
Ну какбэ да, прошло-то всего ничего - 18 лет и МК уже не тот и Теккен...

Аватара пользователя
ProfiCinic
Drunkey
Сообщения: 185
Зарегистрирован: 22 июн 2010, 17:54
Благодарил (а): 252 раза
Поблагодарили: 40 раз
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение ProfiCinic » 14 июн 2013, 22:01

Rekord
Совсем другое дело! Сэйбр рвет в клочья, как в добрые старые времена.

Аватара пользователя
ANTIVANDALLER
Comin' at ya! Like a beam!
Сообщения: 1965
Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
Карточка игрока: ANTIVANDALLER
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 1028 раз
Gender:
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение ANTIVANDALLER » 14 июн 2013, 22:25

Rekord, поправил тэги - мне кажется, что так заметнее.

На видео, где люди играют под человеческие комментарии, все становится куда понятнее, не так ли?
Вообще сейчас об игре можно судить только со стороны визуального дизайна, по сути (который мне кажется довольно плохоньким, если честно, но это все субъективно). Остальное, что есть в этой теме (по большей части) - напрасный и слишком уж преждевременный скептицизм.
KI была игрой архетипов, как и прочие файтинги (и не только) того времени. KI при этом была игрой с сильными архетипами, в которой уделялось много внимания мелочам, таким как сюжет, мотивация персонажей, атмосфера того самого, классического "турнира", где выживает только победитель.
Эволюция файтингов, как жанра, шла все эти годы, а KI остался позади, при этом оставаясь классическим примером хорошего (и по сей день, надо заметить) файтинга. С сильными персонажами, адекватной боевой системой и наличием интересных механик.
Все, что надо сделать ребятам сейчас, по сути - развить концепцию, как всей игры, так и каждого персонажа. Пока, как мне кажется, они справляются довольно неплохо.
Ну т.е. комбо-система, на которую делается упор, сейчас является логичным продолжением старой системы "opener - linker - ender", представленной в первом KI. Теперь можно забивать серии теми ударами, которые тебе нужны, в качестве опенеров теперь могут служить и нормалы, а эндеры теперь можно делать только после определенного числа ударов/единиц нанесенного дамага. При этом появился метр, который тратится на суперы и усиленные спешалы, которые тоже можно использовать в комбах.
С концептами персонажей тоже все ок, ИМО. Волчонок - бешеный оборотень - рашдаун персонаж, что логично. Ему не нужны пламенеющие летучие мыши, которые он получал за вой в KI1 - очевидно, это просто не вписывается в его концепт, противоречит его образу. И их убрали, а его KI-Mode дает ему чип демедж на всех нормалах, которые он может еще и чейнить между собой - ну не сказка ли?
Jago - монах и лицекрошитель, martial artist, можно сказать, стало быть у него довольно большой набор инструментов на все случаи жизни. Он использует много метра, а его KI-Mode дает ему возможность очень быстро этот метр набирать - сказка, да и только.
Теперь в KI есть броски, легитимные кроссапы, миксапы, опшен селект - все достоинства современных файтингов. При этом он сохранил особенности своей комбо-системы и персонажей, которые получают необходимый апгрейд, согласно приписанным им концептам - пока что все идет по верному пути.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.

Heven
Новичок
Сообщения: 3384
Зарегистрирован: 27 мар 2009, 20:39
Карточка игрока: Heven
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 292 раза

Killer Instinct 2013

Сообщение Heven » 14 июн 2013, 22:57

Hidan писал(а):Не в упрёк Майку будет сказано, но его "супер антиинфинити" система тоже не сразу заработала. И там дело было уже не в Альфа бильде. И про урон в комбах... я даже не знаю.
Можно много говорить о СГ, но речь у нас о КИ.

Хочу отметить, что мой предыдущий пост никак не может отразить позицию Майка: это просто общее представление сказанного им на стриме. Для ленивых, так сказать. Если действительно хотите узнать его позицию, то посмотрите стрим сами (2:26:40). Майк знаком с КИ не понаслышке: у него дома даже стоит аркадный автомат с игрой. И он считает, что данный файтинг имеет мало общего со старым КИ (отмечает похожесть со сф4). Не забывайте, что Майк, как консультант, имеет доступ к игре (он говорит, что много играл в неё, если я правильно его понял, то речь шла именно о новой части) и многого не может нам сказать из-за DNA. Он отмечает, что разработчики принимают такие решения, которые он принимать не стал бы, но в то же время понимает, что это бета.
Последний раз редактировалось Heven 14 июн 2013, 23:01, всего редактировалось 3 раза.

Ogre
Новичок
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 23:08
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 2 раза

Killer Instinct 2013

Сообщение Ogre » 15 июн 2013, 01:03

Ну какбэ да, прошло-то всего ничего - 18 лет и МК уже не тот и Теккен...
Так о том же и речь )))). Просто между перезапусками єтих игр, прошло меньше времени чем перезапуск инстинкта, и поєтому разница там не так ощутима.

Аватара пользователя
Fenrir_VIII
Файтота
Сообщения: 671
Зарегистрирован: 09 июл 2008, 22:37
Карточка игрока: Toriel
Откуда: S-Pb
Благодарил (а): 78 раз
Поблагодарили: 36 раз

Killer Instinct 2013

Сообщение Fenrir_VIII » 15 июн 2013, 01:49

Алекс Валле и Джастин Вонг делятся впечатлением об игре.
Последний раз редактировалось Fenrir_VIII 15 июн 2013, 01:49, всего редактировалось 1 раз.
If there's a problem, Sol punches it. If its a complicated problem, That Man or Dr. Paradigm explains where Sol should punch it, and then Sol punches it.

Аватара пользователя
DariusGQ
Новичок
Сообщения: 780
Зарегистрирован: 14 июн 2013, 00:57
Карточка игрока: DariusGQ
Откуда: Москва
Благодарил (а): 75 раз
Поблагодарили: 405 раз
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение DariusGQ » 15 июн 2013, 03:48

Главное они сказали - в эту игру не получится играть как в СФ, что заметно было по видео.
"я верю в шорюкен на вейке" (с)

Аватара пользователя
Akimy
parry! parry!
Сообщения: 258
Зарегистрирован: 03 май 2012, 19:07
Карточка игрока: Akimy
Откуда: Москва
Благодарил (а): 92 раза
Поблагодарили: 50 раз
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение Akimy » 15 июн 2013, 10:18

вот это анимация ударов... кал какой (
видно только стартап и момент хита, потом пауза на несколько фреймов. Файтинг 2013 года.
Последний раз редактировалось Akimy 15 июн 2013, 10:21, всего редактировалось 2 раза.
Очень плох человек, ничего не знающий, да и не пытающийся что-нибудь узнать. Ведь в нем соединились два порока.

Аватара пользователя
PC_Manchkin
Master PPP
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 16 июн 2012, 20:20
Карточка игрока: PC_Manchkin
Откуда: Нижний Новгород
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 11 раз
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение PC_Manchkin » 16 июн 2013, 18:06

Как по мне, новый KI выглядит отлично. При условии, что все прочие файты будут мультиплатформами, а за "поиграть в онлайне" денег будут драть на обеих консолях, думаю логичнее будет купить Хуана и заценить игрушку собственоручно :)
Последний раз редактировалось PC_Manchkin 16 июн 2013, 18:06, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Аватара пользователя
iliuha
Новичок
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 19 июл 2012, 04:10
Поблагодарили: 3 раза
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение iliuha » 17 июн 2013, 04:33

Alex♪ писал(а): Кстати, как, вообще можно сравнивать KI с SF или MK
KI это KI, она была первой в своем жанре, SF хорош и MK хорош, только обе игры были всегда доступны для всех, что на аркадах, что на всех приставках. Даже на телефонах, блин, они теперь есть.
Никто не сравнивает KL c MK или с SF.
Речь идет о новом KL (не тот что ты выдел на "ограмном экране" на аркадах) который по видео и напоминает тот самый SF.

Аватара пользователя
iliuha
Новичок
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 19 июл 2012, 04:10
Поблагодарили: 3 раза
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение iliuha » 17 июн 2013, 05:01

Alex♪ писал(а):Буду краток =)
На дворе 2013, а игра вышла на минутку в 1994 году, полагаю, что большая часть людей, которые так бурно обсуждают игру, или еще не родились в то время или только недавно освоили горшок. Ну, хорошо, некоторые перешли не следующую ступень эволюции и них был букварь.
Можно я теперь тебя буду дядя Алекс называть. Модераторы не ругайте меня мой текст не несёт личного оскорбления товарища. Мир всем)))
А если серьезно то те кто тогда не родился сейчас в CoD рубяться да в ВоВ. Увы и ах но современным подросткам чхать на файтинги (ну не прям всем, в осоновном).
Врят ли сейчас найдуться такие детишьки которые прогуливают уроки, подбирая бруталити в слепую на МК (без книги кодов) записывая каждую букву на листочек (блин спалился((((()
А по поводу эксклюзива KI то это плохо, файтинг должен быть общедоступен (моё мнение), ибо мериться силами придеться не с лучшими игроками со всего света, а с людьми которые выбрали х-box one. Уже вижу вывеске на турнир KL - владельцы xbone приходите поиграем в эксклюзив, а сонибоев не позовем :).

Аватара пользователя
TCD | Llanowar Elf
Baiken-tSUKAi
Сообщения: 1217
Зарегистрирован: 06 авг 2005, 13:00
Карточка игрока: Llanowar Elf
Канал пользователя: Russian Reversal
Откуда: Мск
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 368 раз
Gender:
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение TCD | Llanowar Elf » 18 июн 2013, 17:43

Что произошло с форумом за эти несколько месяцев? Кто все эти нубы люди? Более необоснованного флуда не читал давно. Давайте видео ждать и анализа/впечатлений от крутых игроков. Мне хватило одного видео с СС, где двое разработчиков показывали и рассказывали особенности комбо-системы. Интересная и продуманная механика комбо-брейкера, не похожая ни на что существующее сейчас, 2.5D, офигенная графика нового поколения, 60 кадров в секунду, крутая неанимешная стилистика, самобытные персонажи, очень приличная анимация для американского файтинга (я мк хейтер, если что). Самое главное разработчики говорят комьюнити: "пишите нам чего вы хотите, мы это сделаем". Я был скептически настроен, пока не посмотрел выпуск СС и не прочитал что там задействован ФилсиРич (который имеет опыт в работы в крупной японской компании, занимающейся разработкой всем известного файтинга), МайкЗ (который сам сделал свой 2D файтинг, который даже оказался играбельным).

И орда недо-фанбоев которые выписывали в книжечку суперприемы из Великого Дракона и драли всех посонов на районе. Упырьте мел.

BioLogIn
Запускаю супер
Сообщения: 21061
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: BioLogIn
Канал пользователя: BioLogIn
Благодарил (а): 1356 раз
Поблагодарили: 2713 раз
Контактная информация:

Killer Instinct 2013

Сообщение BioLogIn » 18 июн 2013, 18:05

Llanowar Elf
Лла, ты ворвался красиво, но ей-богу, ты бы хоть тему прочитал ) В конце прошлой страницы ссылка на стрим СГ с рассказом МайкаЗ о том, почему он больше не консультирует разработку КИ и какого он мнения об этой игре, так что ссылаться на него можно только чтобы давать цитаты вроде "из всей команды разработчиков только один имеет какое-то представление о файтингах" и т.д. Там же послушай, что он думает о системе со всеми её файрболами и прогрессией теншена.

Мне в общем-то пофиг с одной стороны, но с другой - не хотелось бы, чтобы меня, например, записывали в "хейтеры КИ" только потому, что мне не понравилась графика (как по мне, так там некрасивые модели и дерганая анимация) в трейлере и того, что с моей точки зрения эти разработчики с точки зрения файтингов ни о чем. Делать им скидку на то, что они не японцы? Пожалуй нет, спасибо.

Словом, то, что они пока показывали, мне лично не нравится, и я лично об этом спокойно и написал, надеюсь, никакого хейтерства в этом не было.
Death doesn’t discriminate
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru

Аватара пользователя
per4ik
Новичок
Сообщения: 1904
Зарегистрирован: 29 янв 2012, 18:17
Карточка игрока: per4ik
Благодарил (а): 252 раза
Поблагодарили: 252 раза

Killer Instinct 2013

Сообщение per4ik » 24 июн 2013, 08:53

[video][/video]

Аватара пользователя
kiryuwi4
Я купил журнал Корея...
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 24 янв 2012, 16:43
Карточка игрока: mawq00
Благодарил (а): 149 раз
Поблагодарили: 12 раз
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение kiryuwi4 » 25 июн 2013, 09:37

(Подписка)

Аватара пользователя
Daimond
Бросаем дайсы
Сообщения: 2323
Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
Карточка игрока: Daimond
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 122 раза
Gender:

Killer Instinct 2013

Сообщение Daimond » 25 июн 2013, 16:59

Взруг кто не знает... Оказывается новый КИ делает не великая РАРЕ, а жалкая контора Дабл Хеликс, которая выпустила всего несклько игр за свою жизнь и ни одна из них не была хорошей, дай бог средних была пара. Опыта в создании файтингов у них конечно никакого, так что вероятно мы получим очень хорошую игру, МК будет просто безбаговой игрой по сравнению с тем что будет в КИ.
Ну и для концовочки прокота ( то есть про замечательную фирму игроделов) http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Helix_Games

Ответить