Страница 61 из 156

Killer Instinct 2013

Добавлено: 10 июн 2013, 21:41
NarikoPSX
Изображение
Легендарный файтинг вернулся с графикой нового поколения, потрясающей динамикой, непревзойденным составом участников и великолепным музыкальным сопровождением!

C-C-C-COMBO BREAKER!!!
Платформа: Xbox One, Xbox One X, PC (Windows 10 Store, Steam)
( Требования к системе: )
Минимальные: Intel Core i5-750, 2,67 ГГц (или аналог. AMD); NVIDIA GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 5850; 4 ГБ ОЗУ; своб. место на диске: 30 ГБ; широкополосное интернет-соединение

Разработчик: Iron Galaxy
Кроссплатформенная игра Xbox/PC: есть
Единый игровой профиль Xbox/PC: есть
Поддерживаемые контроллеры (ПК): только XInput

Комьюнити
Сайт игры
Форум игры (авторизация через учетную запись Microsoft)

Механика игры
Удобный видеогайд с русскими субтитрами (обязательно к ознакомлению!)
Полное руководство по боевой системе (English only)
( Краткое руководство )
Базовые движения:
Перемещение по арене: :6: , :4: . Движение вперед обычно быстрее, чем движение назад. Прыжок ( :8: ), прыжок вперед ( :9: ), прыжок назад ( :7: ).
Блок. Для блока нужно зажать назад ( :4: ). Для нижнего блока нужно зажать вниз-назад ( :1: ). Существует три типа атак: атаки, направленные в верхнюю часть корпуса, в среднюю часть, в нижнюю. Атаки в верхнюю часть корпуса блокируются верхним блоком, атаки в нижнюю часть – нижним. Атаки, направленные в среднюю часть корпуса, могут быть заблокированы как верхним, так и нижним блоком. Большинство атак в игре – средние и нижние, но на верхние проще среагировать.

Базовые атаки:
В Killer Instinct существуют два вида атак: удары руками (P) и удары ногами (K). В свою очередь, удары бывают трех типов: слабые (L), средние (M), сильные (H). Слабые атаки быстрее средних и сильных, но сильные атаки имеют большую дистанцию, с которой они способны зацепить соперника. Способ удара также зависит от расстояния до соперника. Например, если вы, играя за Jago и находясь на среднем расстоянии от соперника, выполните сильный удар рукой, Jago сделает широкий дальний взмах мечом. Однако если вы выполните сильный удар рукой, стоя вплотную к сопернику, Jago выполнит сильный короткий удар рукояткой меча. Удары из положения сидя фиксированы для каждой из атак ногой и рукой.
Сильный удар ногой из положения сидя ( :2: +HK) сбивает соперника с ног, приводя к тяжелому нокдауну. Соперник, находящийся в этом состоянии, не может быстро подняться.
Сильный удар рукой из положения сидя ( :2: +HP) является антиейром, то есть эффективным способом перебить атаку неосторожно прыгнувшего на вас соперника.
Удары руками в прыжке нацелены вперед, что позволяет выбить соперника из воздуха. Удары ногами в прыжке нацелены вниз, что позволяет атаковать стоящего на земле соперника.

Составные атаки:
Составные атаки – это особые дополнительные атаки персонажа. Например, у Jago есть две составные атаки: Double Roundhouse (выполняется нажатием :6: +HK, является серий из двух сильных ударов с одновременным перемещением вперед) и Neck Cutter ( :4: +HK, атака сверху вниз, которую тяжело заблокировать в составе с другими ударами).

Броски:
Броски являются неблокируемыми ударами. Чтобы выполнить бросок, нажмите LP+LK. Чтобы выполнить бросок назад, удерживая :4: нажмите LP+LK. Броски после ударов возможны, но нажимать комбинацию кнопок для броска нужно в строго определенное время для каждого из типов атак, поскольку нельзя бросить соперника, оглушенного после удара.
Вы можете разорвать бросок соперника, нажав LP+LK в момент контакта движения броска.

Спешелы:
Спешелы – это особые приемы персонажа, имеющие специальными свойствами. Например, endokuken (фаербол) у Jago выполняется плавной прокруткой :236: +P. Разная сила удара у нажатой кнопки влияет на скорость endokuken. Спешелы наносят небольшой урон даже через блок. Спешелы составляют основу комбо-системы.

Теневые спешелы:
Теневые спешелы – усиленные версии обычных спешелов. При выполнении тратят одну линейку теневой шкалы. Для выполнения требуется повторить комбинацию спешела, но зажать при этом две кнопки удара одновременно (например, PP или KK). Shadow endokuken у Jago выполняется нажатием :236: +PP, наносит втрое больше урона, чем обычный endokuken, летит в три раза быстрее и пробивает вражеские прожектайлы.

Базовые комбо:
Комбо являются основой ведения боя в Killer Instinct. Базовые комбо имеют следующую структуру: Стартер -> Автоудар -> Связка -> Автоудар -> Эндер.
Стартеры – это специальные или теневые атаки, с которых могут начинаться комбо. После начального удара любая кнопка атаки запускает автоудар. Автоудар – это последовательность двух обычных ударов, которые автоматически выполняются после нажатия одной кнопки. После автоудара можно выполнить связку – специальную атаку, продолжающую комбо. Теневые версии приемов также можно применять как теневые связки. Если во время связки удерживать нажатой кнопку легкого или среднего удара, можно применить мощную версию связки. Эндер – это мощная атака, завершающая комбо. Эффективность эндера определяется длиной комбо.

Мануалы:
Мануалы усложняют прерывание ваших комбо. Их можно сочетать в комбо вместо автоударов. Чтобы выполнить мануал, нужно вовремя провести обычную атаку после начального удара или обычной или теневой связки. Временное окно для проведения мануалов очень узкое.

Потенциальный урон:
Потенциальный урон – это дополнительный урон, который накапливается во время комбо. Он отображается как белая полоса на индикаторе здоровья противника. Мощные автоудары медлительны и добавляют много потенциального урона, а легкие автоудары стремительны, но добавляют меньше потенциального урона. Противник получает потенциальный урон только после использования вами завершающего удара.

Предел комбо:
Предел комбо определяет максимальную длину комбо. Этот предел отображается в виде индикатора под счетчиком ударов комбо. Как только предел доходит до 100%, следующий удар, не являющийся завершающим, приводит к срыву комбо.

Брейкеры:
Брейкеры – важная часть игровой механики. В комбо участвуют оба бойца: пока атакующий проводит серию ударов, обороняющийся ищет способ прервать комбо.
Можно прервать различные стадии комбо. Автоудар можно прервать нажав кнопку атаки соответствующий силы: LP+LK прерывают легкие автоудары, MP+MK прерывают средние автоудары, HP+HK прерывают мощные автоудары. Если вы неправильно прервали автоудар, вы попадаете в блокаду. Во время блокады вы не можете прерывать комбо в течение трех секунд. Если цвет восклицательного знака над вашим персонажем стал оранжевым, значит вы не успели вовремя прервать комбо. Если красным, значит вы использовали брейкер неподходящей силы.

Мануалы можно прерывать так же, как и автоудары, достаточно нажать две кнопки того же уровня силы, с которым выполняется мануал. Однако их можно прервать только во время краткого завершения удара.
Связки прерываются тем же способом, нужно лишь определить их уровень силы. Легкая связка состоит из одного удара, средняя – из двух, сильная – из трех. Проще всего среагировать на сильную связку, нужно всего лишь дождаться третьего удара.

Ultra:
Лучший способ добить противника – выполнить Ultra-combo. Ultra – это быстрые автокомбо, позволяющие мгновенно завершить поединок. У каждого персонажа своя комбинация ультры, но для выполнения всегда используются три кнопки атаки. Чтобы выполнить Ultra, запустите комбо начальным ударом, а затем нажмите нужную комбинацию кнопок (например, у Jago это :236: +PPP). Ultra можно сделать только в том случае, если у соперника остался минимум здоровья (менее 15%, состояние Danger). Вы можете заменить начавшуюся Ultra-combo на сильный добивающий удар, нажав MP+MK.

Теневой контрудар:
Теневые контрудары – новая возможность Killer Instinct, позволяющая проводить блоки в более агрессивной манере. Теневой контрудар переводит анимацию блока в непосредственную стойку для контратаки. Если находящийся в этой стойке персонаж получит удар, то выполнит теневой контрудар. Чтобы выполнить это движение, нужно нажать MP+MK, пока вы находитесь в блоке. Для выполнения этих контрударов требуется одна линейка теневой шкалы. Кроме того, если контрудар не дойдет до цели, персонаж войдет в долгую стадию восстановления.


Обратите внимание, что механика игры за тех или иных персонажей может существенно различаться. У кого-то есть дополнительные линейки, отвечающие за основные движения, кто-то использует броню, в игре присутствует персонаж, способный перехватывать удары, персонаж, не способный выполнять дэш (быстры рывки вперед или назад) и т.п. Данный гайд не может охватить абсолютно всех персонажей, но подробное руковоство приведено в самой игре: просто вызовите комманд-лист интересующего вас бойца в меню паузы. Там же можно посмотреть всю фреймдату.

( Instinct-руководство )
SEASON 1

Jago - Получает +2 кадра к каждой атаке (Например делаем 6HK и вместо +3 у нас будет +5). Вместо одного хадукена выпускает два, каждый хит хадукена восстанавливает 2% ХП (на блоке даёт много метра).

Sabrewulf - Cущественно увеличивает силу ударов в хит и блок. В савокупности с возможностью спамить один и тот же автодабл со скоростью звука (Rabid doubles passive не имеет отношение к инстинкту), делает Локаут на брейке\контрбрейке фатальным). И получает возможность отменять любую атаку, один раз в 1-1,5 секунды.

Glacius - Вешает на себя армор в 1 хит, При ударах по его блоку армор не разбивается. Восстанавливается армор ~через 2 сек без пропущенных ударов. (является его очень сильной последней линией обороны, а иногда и вовсе включить рашдаун мод)

Thunder - Как и писал выше, деш быстрее, инвула в деше больше, возможность кенселить в спешелы (о таком гапклозе граплеры в других 2д только мечтать могут. Превращает медленный шкаф в реактивного лесоруба).

Sadira - Cтавит перед собой паутинку, которая при зацепе станит оппонента на короткое время. При стане оппонент получает небольшие повреждения + возрастает нокаут метр. Так же во время действия инстинкта все нормал атаки садиры имеют джампкенсел. Так же этот кенсел прыжком можно в свою очередь кенселить нормал атаками :psyduck: . (последние 2 фичи открывают возможность не только к совершенно чекнутым кроссапам, но и к возможности использовать комбы целиком из нормал атак. Таким образом получается комбо аля 4-5 нормал атак, каждая с джамп кенселом, паутинка(опенер), линкер, ендер. - Экзекюшен хеви трик)

Orchid - Просто самонит кошку которая бежит из за ее спины по прямой (считается прожектайлом), помимо первого каста(активации инстинкта) не имеет стартап анимации, т.е. может быть вызвана во время применения любого другого приема\действия. В хитстане\джаглстейте кошку вызывать нельзя естественно. (позволяет Оркид хотя бы на время инстинкта иметь сейф опции).

Spinal - Примерно каждые 1,5 секунды регенерируется 1 череп.

Fulgore - Реактор который регенит метр, на время инстинкта повышается до максимума, если нажать HP+HK вам дадут 1 кубик метра.


SEASON 2

TJ Combo - Все атаки становятся быстрее. После повер лина ( :4: :6: HP) можно фреймтрапить, у стены появляются комбы с отменой через :4: :6: LK (Например: 28LP, MP - 46LP, HP - 46LP, HP - 46LP, 28HK и тд). Если TJ проигрывает с полным инстинктом, он встаёт и продолжает с 15% ХП и половиной шкалой инстинкта.

Maya - Кинжалы сами возвращаются к Майе после того, как они после броска касаются земли или стены.

Kan-Ra - Получает из спина бесплатное торнадо, бесконечный супер джамп, которые по умолчанию доступен лишь из песочницы и возможность кенселить супер джамп из нормалов.

Riptor - Увеличивается рейндж атак с хвоста и огня.

Omen - Выпускает на один прожектайл шар больше, каждый шар который попадает в хит, блокирует оппоненту возможность пользоваться 1 баром метра (если попало 2 шара, то оппонент вообще не сможет пользоваться метров некоторое время).

Aganos - Получает дубину, которой можно хоть как-то "вскрыть" или позонить оппонента.

Hisako - Стамина на время инстинкта становится бесконечной, перри перрит хаи и лоу.

Cinder - Баф, который по умолчанию даётся один раз в 8 секунд (относительно сейфовое ДП, возможность три раза сделать деш в полёте с инвулом на прожектайлы, шары которые с баффом довольно больно бьют даже в чип), становится бесконечным.

ARIA - Все оставшиеся оболочки объединяются, в зависимости от кол-ва оставшихся оболочек появляются дроны (чем меньше оболочек осталось, тем больше дронов) от 1 до 3 (3 оболочки - 1 дрон, 2 оболочки - 2 дрона, 1 оболочка - 3 дрона). Дронов, как и оболочки могут сбить если они активны, при активации дрона он стреляет один "самонаводящимся" прожектайлом.
by Arhimond

Изображение
Список персонажей сезона 1:
Jago
Sabrewulf
Glacius
Thunder
Sadira
Orchid
Spinal
Shadow Jago
Fulgore

Список персонажей сезона 2:
TJ Combo
Maya
Kan-Ra
Riptor
Omen
Aganos
Hisako
Cinder
ARIA

Список персонажей сезона 3:
Kim Wu
Tusk
Арбитр
Rash
Mira
Gargos
Генерал Raam
Eyedol

DLC-персонажи:
Kilgore
Shin Hisako
Eagle

Одиночное прохождение
( Особенности сюжетного режима )
В игре есть режим истории, представленный набором последовательных боев с соперниками, управляемыми ИИ. Финальный босс в этом режиме - Fulgore. Выбрав персонажа, вы сможете ознакомиться с причиной его появления на турнире, а также посмотреть на одну из трех концовок, уникальных для каждого из бойцов.

Первая концовка (условия выполнения - легкие). Чтобы получить ее, просто пройдите режим истории.
Вторая концовка (условия выполнения - средние). Чтобы получить ее, выполните ultra-combo на шестом оппоненте.
Третья концовка (условия выполнения - сложные). Условия получения этой концовки уникальны для каждого из персонажей и указаны в игре.

В игру был добавлен режим Shadow Lords. Связанный историей сюжетный режим представлен длительным набором боев с особыми соперниками. Для победы над Gargos игроки могут приобретать особые усиления и выполнять задания, лишающие сил коварного демона. Режим рассчитан на длительное прохождение.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 1 )
Jago - пройдите игру на среднем и сложном уровнях. Ничего необычного. На экране выбора персонажа перед выбором Jago нажмите Y, чтобы выбрать уровень сложности.

Sabrewulf - выполните Ultra-combo на всех соперниках. Опять же, ничего сложного. Просто добивайте врагов ультрой, только не переусердствуйте: некоторые соперники, например Kan-Ra, любят срывать вам комбо в момент первого удара, потому что некоторые прожектайлы могут ударить с задержкой.

Glacius - прервите комбо каждого соперника. Удобнее всего выставить уровень сложности easy, а затем дожидаться комбо со стороны врага и нажимать комбинацию брейкера. На этой сложности соперники, как правило, спамят только сильные автоудары, так что прервать комбо не будет проблемой.

Thunder - прервите 100% комбо в поединке. А вот с этой задачей возникает проблема у большинства игроков. Казалось бы, что проще? Дать сопернику сделать только одно комбо, прервать его, а затем раскатать соперника так, чтобы не получить ни одного удара. Но в итоге после боя в таблице результатов вы увидите, что эффективность брейкеров была всего лишь 25%. Так вот, для получения этой концовки вы должны прервать четыре комбо в бою с одним соперником так, чтобы каждое комбо, сделанное им, было прервано. То есть если из пяти комбо прервать четыре - 100% вы уже не получите. Аккуратнее с брейкерами!

Sadira - заработайте в бою не менее 1600 очков опыта. Одно из сложнейших испытаний. Дело в том, что если вы будете драться как обычно, то едва ли получите за бой меньше 1800 очков, автоматически выполнив условия получения этой концовки. Что же тогда сложного? А то, что если выполнены условия получения сразу нескольких концовок, автоматически засчитывается самая сложная, то есть эта. Поэтому за Sadira чрезвычайно сложно получить легкую и среднюю концовки обычным способом. Но выход есть! Если вы не хотите набирать в каждом бою более 1600 очков, выставляйте уровень сложности easy и начинайте бить соперников, спамя LP и изредка нанося удары через HP. Все получится!

Orchid - проведите поединок со средним уроном комбо не менее 40. Просто наворачивайте как можно более длинные и сильные комбо. Средний урон будет подсчитан после матча.

Spinal - достигните в поединке 100% теневой эффективности. Условия выполнения аналогичны условиям Thunder. Вы должны за один бой попасть по сопернику четырьмя теневыми ударами. Если вам никак не удается накопить полную шкалу тени дважды, то прибегните к хитрости. Выставьте уровень сложности easy и аккуратно атакуйте соперника одиночными ударами LP, заполняя шкалу. Как только линейка будет заполнена, сделайте короткое комбо по принципу стартер -> любая связка -> любой теневой спешел. Проведите все это четыре раза и не забудьте посмотреть результат после боя.

Fulgore - одержите идеальную победу в поединке. Иными словами, вам нужно просто закончить бой, не получив ни одного удара. Элементарно на уровне сложности easy.

( Подсказки по выполнению условий для получения сложных концовок - Сезон 2 )
С персонажами второго сезона игры все намного проще: теперь фиксируются сразу несколько выполненных условий для получения концовок персонажа. На что следует обратить внимание?

TJ Combo - вы должны провести ультра-комбо против Fulgore и выполнить Auto Barrage в каждом бою так, чтобы этот прием завершился сильным автоматическим добивающим ударом. Запустите комбо любым стартером, сделайте сильный автоудар и во время его начала нажимайте последовательно: LP, MP, LK, MK, HP, HK. Если все сделано правильно, автоудар будет отменен в данную связку (такая отмена и называется Auto Barrage), после чего завершающий удар запустится автоматически с особенной анимацией.

Maya - проведите ультра-комбо против Kan-Ra, кроме того вы должны добиться 100% теневой эффективности в любом поединке. Все просто: попадите по сопернику четырьмя теневыми спешелами в одном бою.

Kan-Ra - проведите ультра-комбо против Aganos, кроме того вы должны закончить любой поединок со счетом не менее 1750 очков.

Riptor - проведите ультра-комбо против Riptor, кроме того вы должны закончить любой поединок со средним уроном комбо не менее 40%. Включите уровень сложности "легко", после чего наворачивайте как можно более долгие и мощные свяки. Средний урон будет подсчитан после окончания боя.

Aganos - проведите ультра-комбо против Thunder, прервите комбо каждого соперника. Включите уровень сложности "легко", бейте соперника до состояния danger, после чего просто ждите его комбо и прерывайте.

Hisako - проведите ультра-комбо против ARIA, перехватите удары всех персонажей. Hisako умеет перехватывать удары особым спешелом (верхние - PPP, нижние - KKK). Если вы не очень хорошо управляетесь со всеми этими контратаками, можно немного схитрить. Включите уровень сложности "легко", запускайте комбо любым стартером и внезапно останавливайтесь, после чего нажимайте PPP. Соперник с максимальной вероятностью сделает ответный выпад, а его удар будет перехвачен.

Cinder - проведите ультра-комбо против всех соперников.

ARIA - пройдите игру на высоком (или выше) уровне сложности, проведите ультра-комбо против Omen. Это сложнейшее испытание во всей игре. Те, кто дрался с секретным боссом игры, Shadow Jago, знают, насколько серьезным соперником он оказывался для неподготовленных игроков. Omen, как финальный босс, гораздо опаснее. К сожалению, здесь я не могу что-либо посоветовать, все решает ваш скилл. Не пытайтесь проводить длинные комбо, Omen будет прерывать все, что только можно и осыпать вас градом прожектайлов. Не забывайте об основной способности ARIA: помощь дронов-оболочек можно запросить в любой момент!

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 17:52
NarikoPSX
Sabotaj писал(а):Мне тоже понравилось, если бы я ещё хоть что то в механике понимал, так вообще было бы круто:)
Если в двух словах, у каждого персонажа есть шесть стандартных ударов (слабый, средний, сильный рукой и слабый, средний, сильный ногой) и несколько спешелов. Некоторые из спешелов или ударов являются комбо-стартерами, то есть попав ими, можно начать наворачивать комбо. Комбо делается просто: комбо-стартер -> автоудар -> спешел -> автоудар -> спешел ->автоудар... Автоудар - это маленькое комбо, которое персонаж делает автоматически после нажатия на кнопку любого удара. Сильные автоудары отнимают много жизни, но они медленные, их легко заметить. На быстрые тяжело среагировать, но и урон он наносят небольшой.

То есть обычное комбо за Джейго выглядит так: сильный пролет ногой вперед, любой удар рукой/ногой, пролет ногой вперед, любой удар рукой/ногой, пролет ногой вперед и т.д. Бесконечное комбо наворачивать никто не даст, появляется шкала, заполняющаяся до 100. Если индикатор перевалит за 100, комбо будет разорвано, а большая часть урона от комбо будет проигнорирована. Чтобы этого не случилось, комбо нужно завершить особым ударом (обычно это просто сильный спешел). В режиме практики подробно расписано, какие из ударов начинают комбо, какие связывают, какие заканчивают. Закончишь комбо - нанесешь полный урон, а если оборвешь - урон будет смехотворным.

То есть тебе нужно выбирать, пытаться ли сделать длинное комбо, давая сопернику больше шансов на перехват, или же обойтись коротким, но которое сложно перехватить. Перехваты делаются элементарно. Например, если по тебе сейчас явно делают сильный автоудар, ты просто нажимаешь одновременно две кнопки сильной атаки (сильный рукой+сильный ногой). Если все сделал правильно, будет КККККомбо брейкер!!!!!!!!!!!!!!

Иногда около персонажа, пытающегося сделать перехват, возникает восклицательный знак. Красный - персонаж не угадал и нажал не те кнопки (то есть против, например, сильного автоудара он нажал два средних вместо двух сильных), желтый - кнопки нажаты правильно, но не вовремя. В обоих случаях после восклицательного знака управление блокируется на несколько секунд, чтобы ты не мог спамить перехваты.

Собственно, это основы. Подробно о расширенных и сложных техниках рассказывают в режиме обучения.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 18:32
Sabotaj
Ух тышка. Спасибо, друг. А подскажи, раз уже такая пьянка. получается что комбо брейкеры бесконечны? И экзовые удары же есть?

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 18:39
NarikoPSX
Да, брейкать можно практически что угодно когда угодно, главное не ошибиться, чтобы управление не заблокировалось. Если управление откажет, соперник сможет оттянуться по полной программе. У каждого перса внизу экрана есть линейка, заполняющаяся при атаках. Ценой одной шкалы можно сделать EX-версию спешела, обычно отличается увеличенным уроном и сложной анимацией. Но и это брейкается, хотя сноровка нужна (: Иными словами, KI очень дружелюбен к новичкам, но достаточно требователен к уровню игрока. А еще в игре есть лучший режим обучения (нечтно подобное я видел разве что в Skullgirls), когда тебе объясняют и дают потренировать ВСЕ особенности боевой системы, но еще и учат читать фреймдату (информация которой тут указана прямо в паузе в списке приемов), понимать, что такое хитбоксы и т.п., причем все очень наглядно. Вот тебе и фритуплей (:

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 18:46
Sabotaj
Дружище, жму тебе (виртуально) руку. Спасибо. Когда убью кого нибудь, и куплю шайтан машину, распечатаю и закатаю в пластик. Последний вопрос, не по механике. Я так понимаю, каждого следующего персонажа надо покупать?И учитывая что их всего около 10, то покупать и покупать? :read:

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 18:50
DariusGQ
Sabotaj писал(а):Дружище, жму тебе (виртуально) руку. Спасибо. Когда убью кого нибудь, и куплю шайтан машину, распечатаю и закатаю в пластик. Последний вопрос, не по механике. Я так понимаю, каждого следующего персонажа надо покупать?И учитывая что их всего около 10, то покупать и покупать? :read:
можно купить просто сезонный пак - тогда каждый новый персонаж автоматом будет тебе доступен. это выгоднее и дешевле, чем покупать по отдельности.
оба сезона (то есть, 16 персонажей) можно купить за 40$. второй сезон, ориентировочно, полностью выйдет весной 2015

Killer Instinct 2013

Добавлено: 13 ноя 2014, 22:28
YourBones
Sabotaj писал(а):С последнего чемпа. ТОП 3. Вообщем для себя уже решил, если кого то убью и куплю Иксбокс - буду задрачивать Фулгора. :D
60fps godness
спайнал тоже был неплох. кое-чему у него научился.

в систему врубаешься довольно быстро. но описывать все словами сложно и не имеет смысла. просто нужно поиграть и подхватишь.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 02:11
DariusGQ
Dro писал(а): спайнал тоже был неплох. кое-чему у него научился.
я даж знаю чему ))
как на 6:04. восхитительная тема. такой злой джагл после брейкера

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 11:12
YourBones
ага меня прикалывает что комментаторы говорят "Почему Спайнал вообще существует?" )))
но опять же добавляют - "если знаешь матчап, то можешь божить любым персонажем"

это на мой взгляд то, что отличает КИ от СФ, где матчапы сильнее влияют на шансы победы.

Хотя вот взгляните на этого Гласиуса, который проиграл в начале. Выглядит так, будто он не много мог поделать с этим фулгором. Ну гласиус особый персонаж. Наверное самый сложный и слабый в игре. Им нужно владеть так же как Пунгко знает Сэта, чтобы уничтожать врагов.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 12:07
rion_nagel
Алекс Валли похож на итальянского гангстера. Чёт припомнил, как на презентации КИ он играл Джаго используя спам фаерболов cr.mk-fireball и апперкот только)

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 14:13
NarikoPSX
Dro писал(а):Наверное самый сложный и слабый в игре.
Глэсиус просто не прощает ошибок. Он не умеет дешиться, он хорош в дальнем бою, но промах может быть сильно наказан, а главное - за него нужен жесточайших контроль дистанции, который без дешей довольно сложен. У меня банально не хватило терпения. Зато Глэсиусу можно выбрать отличный розовый цвет костюма, после чего персонаж становится похож на... а, не важно (:

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 15:07
DariusGQ
а мне Глэсуис норм. После Оркид за него люблю играть. Чуть ли не покет-чаром стал.
у него проблема со стартапом некоторых спешелов. а когда противник рядом, так вообще, становится ограниченное количество продуктивных приемов.
но если правильно зонить, то тогда он нереально мощный. + у него одни из лучших атак в воздухе (оверхеды так ваще, отличные).

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 15:55
Sabotaj
Я смотрю, вы тоже немного изголодались за видео, по КИ. Ну чтож, буду заглядывать и к вам на огонёк. Но! Не будете благодарить, бесплатно делать ничего не буду :lol:

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 21:31
DariusGQ
Изображение


Кан-Ра
Возраст: 2534
Рост: 5’11”
Группа крови
Национальность: Вавилоновец
Пол: Мужской
Тип: Колдун
Характер: Высокомерный, любознательный, уверенный в себе, экспрессивный
Оружие: Чёрная магия, манипуляция материей.
Часть его предыстории:
Вавилон, 559 г. до н. э. Кан-Ра стал визирем.

через неделю трейлер.
релиз 24 ноября

Killer Instinct 2013

Добавлено: 14 ноя 2014, 23:17
Fate
Кто-то сказал "Имхотеп"? Потому что я точно слышал, как кто-то сказал "Имхотеп".

Killer Instinct 2013

Добавлено: 17 ноя 2014, 20:59
DariusGQ
жду патч поболее чем нового персонажа.
IG должны многое фиксить. проблемы с онлайном, проблемы с багами, проблемы потерей рейтингов игроков и тд.
я готов потерпеть месяц без нового персонажа, чем терпеть жуткий пинг или постоянную потерю рейтинга онлайн.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 18 ноя 2014, 13:48
YourBones
24 ноября

у меня ранк не теряется
а вот кое какие лаги появились. Они явно чтото сделали. Оппонент находится быстро, но не с каждым идеально как ранее.
багов не заметил.

Killer Instinct 2013

Добавлено: 18 ноя 2014, 19:59
DariusGQ
Dro писал(а):24 ноября

у меня ранк не теряется
а вот кое какие лаги появились. Они явно чтото сделали. Оппонент находится быстро, но не с каждым идеально как ранее.
багов не заметил.
у меня терялся онлайн ранг с 18 по 17 два раза 0__о
терялся рейтинг личный с 21 до 18
и несколько рейтингов у персонажей.
было ощущение, что IG сделали откат назад на неделю.
некоторые теряли онлайн ранг с 29 по 2. ох жесть

Killer Instinct 2013

Добавлено: 19 ноя 2014, 17:25
PC_Manchkin
Доброго дня. Подскажите, есть ли где список игроков в КИ с их никами в лайве или скайп-конференция? А то купил КИ, а в онлайне чет пустовато

Killer Instinct 2013

Добавлено: 19 ноя 2014, 18:36
YourBones
у тебя по идее недалеко до европ, Должно быть неплохо
ведь у меня даже из средней россии очень быстро находится.

а для игроков была какая-то тема. не нашел
добавься в список
http://www.fighting.ru/index.php?sect=p ... tform_id=2

Killer Instinct 2013

Добавлено: 19 ноя 2014, 22:41
YourBones
Maya дичь



народ уже обсуждает ее нерфы. Она превращается в садиру номер 2 со своими анбрейкблами в инстинкте. Конечно это хард экзекушен и вообще. но на высоко уровневых турнирах попадаются такие инпут-мащины, способные повторять подобные вещи на регулярной основе.