Страница 7 из 13

[MK9] Scorpion

Добавлено: 11 июл 2011, 15:31
RoBoBOBR
( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 1 1 1 (ХММ) - можно делать стринг целиком, можно только первый или первых 2 хита. Все три сейф на блоке. На хите можно канселить 1~spear или 1 1~spear. После 2 или 3 ударов в хит у Скорпиона плюс, и он может продолжать прессинг.
• 2 1 (ХМ) - на хите продолжается в spear, на блоке сейф. На хите плюс.
• f+2 1 (ММ) - сейф на блоке, используется для сетапов с сейф джампином.
• 3 3 (ММ) - самый быстрый нормал Скорпа (исключая всякие d+1). Сейф на блоке, на хите продолжается в spear.
• 3 3 4 (МММ) - нокдаун на хите, сейф на блоке.
• f+4 (Л) - на хите продолжается в spear, на блоке сейф.
• f+3 (М_оверхэд) - сейфовый оверхэд.
• b+2 (М_оверхэд) - лаунчит, на блоке наказуем фулл комбой.

Спешалы:
• Spear b,b+1 (Х) - ансейф вблизи, на хите даёт комбу. ЕХ - армор на активные кадры, после них столь же ансейф как и регулярная версия, попадает по сидячим (кроме чаров с низким хитбоксом).
• Teleport Punch d, b+3 (Х) - на хите даёт сейф джамп, на блоке/виффе наказывается фулл комбой. Можно делать в воздухе. ЕХ - бьёт дважды, на блоке плюс, в углах выводит на джагл.
• Leg Takedown d, b+4 (Л) - нокдаун на хите, на блоке наказывается фулл комбой. ЕХ - больше дамага.
• Hellfire d, b+2 - анблокабл, избегается только прыжком. Минус на хите. ЕХ - быстрее старт-ап, больше зона поражения, больше урона.
• Air throw 1+3 в воздухе - имеет приоритет над воздушными атакам, наказывается на виффе. На хите даёт нокдаун без возможности отката.

Страты:
• 1 1 1 позволяет прессить оппонента делая один, два или три удара из стринга (например 1, 1, 1 1, 1, 1 1 1). Если оппонент пытается присесть под первым хитом поможет 3 3 / b+2 / f+3 / f+2 1. Если оппонент пытается перебить первый удар своим d+1 или подобной лоу покой - можно перепрыгнуть через него и сделать джамп-ин панч в комбу, как наказание за вифф d+1.
• 3 3 это очень быстрая атака (i10), что позволяет применять 3 3~spear для наказания в ситуациях когда требуется быстрый нормал.
• После teleport punch в хит, Скорпион получает сейф джамп-ин, после которого сетапится 50/50 миксап (о нём ниже). После f+2 1 можно продолжить в телепорт панч и выйти на сейф джамп. Так же завершение некоторых комб телепорт панчом - отличный вариант для сетапа сейф джампов.
• 50/50 после джамп-ина. После Джамп-ин панча в блок f+4~spear / b+2 или f+3 / бросок. Оппонент должен угадать какую из опций выберет Скорп, и не может прервать обычными атаками. Некоторые чары могут прервать оверхэд быстрой атакой или спешалом с армором, но другие атаки не могут быть прерваны никем и ничем. Сетапы Скорпа с выходом на сейф джамп и последующим 50/50 миксапом - то что делает Скорпа хорошим чаром.
• Вейк-ап атаки: Teleport Punch получает 8 кадров инвула на старте, когда выполняется как "вейк-ап атака". Другая вейк-ап атака - ЕХ Teleport Punch (особенно хорош, если Скорп в углу). Так же помогает EX spear, поглощая атаку армором.
• EX spear обладает армором, и может поглотить 1 удар. Отличный удар для наказания прожектайлов на реакцию, и как антиэйр против кросс-ап джамп-инов. Позволяет выходить из фрейм трепов. Плюс к тому, бьёт мидом попадая по сидячим (кроме чаров с низким хитбоксом).
• Антиэйр: 3~teleport / 2 / 1. 3 работает со всех дистанций, кроме самых близких, где лучше юзать апперкот, 1 или 2.
• После попадания джамп панчом по прыгающему оппоненту, Скорп может скомбить spear на приземлении.
• После EX teleport punch в блок, никакой удар в игре не сможет прервать последующий 1 1 или 3 3. Если оппонент пытается отпрыгнуть назад из прессинга, dash 1 1 отловит его, и можно скомбить в spear.
• С дистанции подсечки, после попадения Hellfire в хит, у Скорпиона минус. Если есть 3 ЕХ полоски, можно сделать Хрей, когда оппонент решит развить преимущество, связанное с минусом Скорпа, перейти в атаку и начнёт давить удары - и Хрей попадёт. (Из-за высокой цены ошибки, и требовательности к чтению оппонента этот трюк малоюзабилен - прим. здрав. смысл.)
• После обычного teleport punch'а, Hellfire (ЕХ тоже) гарантирован. После воздушного броска ЕХ Hellfire гарантирован.
• Если Hellfire разменялся ударами с атакой врага (если она не нокдаунит), еще один Hellfire гарантирован.
• После воздушного броска, оппонент не может откатываться, что позволяет Скорпу эффективно прессить на вейк-апе. После воздушного броска в углу, можно успеть перепрыгнуть через оппонента до того, как он введет вейк-ап атаку, сбивая инпут и вместо вейк-ап атаки выйдет другая атака, которую юможно наказать с джамп-ина. Если оппонент встаёт в блоке - это даёт выход на 50/50 с джамп-ина. Если оппонент делеит атаку, чтобы ввести её в правильную сторону можно вообще не прыгать, а просто перейти к вейк-ап прессингу.
• Хрей Скорпа плохо подходит для построения больших комб, из-за сильного скейлинга. Скорп обычной комбой за 1 ЕХ полоску может нанести столько же, сколько комбой с Хреем. В основном ЕХ полоску стоит трать на ЕХ spear, EX Hellfire, EX teleport punch и, конечно, брейкер. Хрей полезен сам по себе или после короткой комбы когда нужно добить оппонента, у которого вот-вот накопится брейкер.

Комбы ведущие в сейф джамп:
• jump punch по воздушному оппоненту, spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 18%
• spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 21%
• f+4~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 23%
• 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 26%
• 1 1 / f+2 1 / 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 27%
• b+2, jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 28%
• спиной в углу b+2, jump kick~teleport, dash 1 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 30%
• jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 34%
• спиной в углу EX teleport, 2 1, 2 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 41%
• спиной в углу f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, safe jump - 45%

Комбы:
• b+2, jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump kick~air throw, EX hellfire - 34%
• b+2, jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, hellfre/EX hellfire - 35/36%
• jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump kick~air throw, EX hellfire - 39%
• spear, NJP, dash b+2, jump kick~teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 40%
• jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, hellfire/EX hellfire 41/42%
• f+4~spear, NJP, dash b+2, jump kick~teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 41%
• 3 3~spear, NJP, dash b+2, jump kick~teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 44%
• 1 1 / f+2 1 / 2 1~spear, NJP, dash b+2, jump kick~teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 45%

Угловые комбы:
• b+2, 2 1, 2 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport punch, jump kick~air throw - 39%
• спиной в углу spear, f+2 1~EX tekeport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 47%
• спиной в углу f+4~spear, f+2 1~EX tekeport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 48%
• спиной в углу b+2, jump kick~teleport, dash 1 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 42%
• spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 50%
• f+4~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 51%
• 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 53%
• 1 1 / f+2 1 / 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 54%
• спиной в углу EX teleport, 2 1, 2 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, jump kick~air throw, - 50%
• спиной в углу 3 3~spear, f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 50%
• спиной в углу 1 1 / 2 1~spear, f+2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, jump kick~air throw, EX hellfire - 51%
• спиной в углу 2 1~EX teleport, 2 1, 2 1, 2 1, 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~EX teleport, jump kick~air throw, EX hellfire - 58%

Антиэйр комбы:
• air to air punch, spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, hellfire/EX hellfire - 25/26%
• антиэйр 1, spear, cross over jump kick~air throw, EX hellfire - 26%
• 3~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump kick~air throw, EX hellfire - 36%
• 3~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, hellfire/EX hellfire 38/39%
• NJP, dash b+2, jump kick~teleport, dash 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~teleport, hellfire/EX hellfire - 44/45%

Хрей комбы:
• spear~Хрей - 31%
• f+4~spear~Хрей - 33%
• 3 3~spear~Хрей - 35%
• 1 1 / f+2 1 / 2 1~spear~Хрей - 36%
• spear, cross over jump-in punch~f+2 1~Хрей - 39%
• f+4~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~Хрей - 40%
• 3 3~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~Хрей - 42%
• 1 1 / f+2 1/ 2 1~spear, cross over jump-in punch~f+2 1~Хрей - 43%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)


( FRAME DATA )
1 - 12
2 - 12
3 - 10
4 - 22
d+1 - 6
d+2 - 10
d+3 - 7
d+4 - 12
f+2 - 19
f+3 - 26
f+4 - 17
b+2 - 18
b+4 - 16

Throw - 10

Combos

1,1,1 - 12
1,1,4 - 12
2,1,2 - 12
2,1+2 - 12
f+2,1,4 - 19
3,3,4 - 10
f+4,3 - 17

Specials

b,b+1 - 13 (34 from full screen)
d,b+2 - 22
d,b+3 - 35
d,b+3 (air) - 33-34 (varies depending on Scorpion's height)
d,b+4 - 21

EX Specials

b,b+1 - 13 (34 from full screen)
d,b+2 - 22
d,b+3 - 35
d,b+3 (air) - 33-34 (varies depending on Scorpion's height)
d,b+4 - 21

X-Ray - 37


( post patch combo compilation )


( Scorpion Breakdown by CheapEddie )

[MK9] Scorpion

Добавлено: 28 мар 2012, 23:43
KINGusha
GrandDizer плохо скорпу, очень плохо.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 03:33
GrandDizer
я просто почему спрашиваю... вот у меня в хбл скил 32... а кабал 37-40... так я его почти в сухую делал =)
и не заметил особых трудностей с кабалом, он пытался зонить , я юзал тп+ змейку и армр змею ... а на его нмдк на средней дистанции кидал рандом змею... если он в упор бьет +нмдк , то просто д1+армрор ноги или гарпун... вобщем хз, обьясните в теории , почему скорп сильно уступает
против милены куда сложнее :]

и еще как против джакса ? и джони ?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 10:03
Insignis
имхо против скорпа играет отсутствие проджектайлов, а так он вполне может противостоять кабалу эксовым горпуном, влезая в его стринги и ловить приземления после проджектайлов огнем) но играть нужно очень аккуратно, так как самые полезные спешлы скорпа очень ансейфовые

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 10:39
cccc4
У кого нибудь получается на PS3 со стандартным контроллером сделать у Скорпа X, X, Spear?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 11:27
FLET
Нет, это нереально.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 14:19
GrandDizer
а если еще натренить сэйфовый порт , то вообще сказка
Против Саб-зиро прикольно играть... вот как обычно саб делает... пару хитов затем клон , уже привыкли халявить так , а тут раз ему гарпун летит пока он от клона прыгает , вот так пару раз словишь саба , он и перестанет клонов делать

[MK9] Scorpion

Добавлено: 29 мар 2012, 14:30
GrandDizer
и кстате , если гарпун в блок идет , то не такой уж ансейф , вот если вифф то да

[MK9] Scorpion

Добавлено: 26 апр 2012, 22:21
GrandDizer
творческий кризис , нужно пару видео с тактикой скорпа , есть чЕЕЕЕ?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 09 май 2012, 03:01
80th
Ребят, такое дело, после b2 не всегда получается выходить на jumpkick~teleport, с телепортом частенько запаздываю. Просто надо, как говорят, "придрочиться"?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 09 май 2012, 03:46
JustObserver
Как и везде в МК, нужно просто попадать по таймингу. Привыкнешь - будет получаться.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 09 май 2012, 12:01
Rasta48
Чтобы сделать jumpkick~teleport нужно одновременно перекатывать db и в тоже время аналогично 43, т.е. получается просто d4b3.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 09 май 2012, 16:51
GrandDizer
может просто 3db ?
и получится сразу после хита в воздухе порт

[MK9] Scorpion

Добавлено: 09 май 2012, 20:00
Rasta48
Может, мне проще так)))

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 15:14
80th
А никто не скажет, что именно такое vortex? это комба такая, или техника, или что?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 15:15
Aris
Восемьдесят ти эйч

Вортекс - вихрь, возможно комба.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 15:32
CheapEddie
80th писал(а):А никто не скажет, что именно такое vortex? это комба такая, или техника, или что?
Техника заключающаяся в том, чтобы последний хит в комбу отменять в телепорт панч, дающий оглушение сопернику. В этот момент ты можешь сейфово джампить с пунчем(противник обязан заблочить) и начинаешь миксап. Миксуются: б2(оверхед)~combo, ф4(лоу)~сombo\takedown. Если угадываешь с выходом на комбу, то начинаешь всё сначала.
Отсюда и название-vortex.(круговорот).
P.S. Ты должен знать, что это наказуемо. Б2 абсолютно наказуем на блоке. ф4-после голого удара или гарпуна, но можно отменить в сейфовый тейкдаун или закончить тройкой.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 15:42
FLET
11~spear, JIP~f2 1~teleport - самый простой пример, ключевая фишка вортекса-никаких тебе вейкапов. Телепорт в хит даст тебе большой плюс - время на еще 1 JIP, а дальше сам выбирай что делать в этот самый блок.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 18:40
JustObserver
Jackie4len писал(а):
80th писал(а):А никто не скажет, что именно такое vortex? это комба такая, или техника, или что?
Техника заключающаяся в том, чтобы последний хит в комбу отменять в телепорт панч, дающий оглушение сопернику. В этот момент ты можешь сейфово джампить с пунчем(противник обязан заблочить) и начинаешь миксап. Миксуются: б2(оверхед)~combo, ф4(лоу)~сombo\takedown. Если угадываешь с выходом на комбу, то начинаешь всё сначала.
Отсюда и название-vortex.(круговорот).
P.S. Ты должен знать, что это наказуемо. Б2 абсолютно наказуем на блоке. ф4-после голого удара или гарпуна, но можно отменить в сейфовый тейкдаун или закончить тройкой.
Только оверхедное плечо вроде больше подходит для этих дел.

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 19:20
80th
Ах да, и ещё встречал такую фишку на просторах youtube'а - Great void. Эм, такой вопрос, в чём различие?

[MK9] Scorpion

Добавлено: 10 май 2012, 19:33
CheapEddie
JustObserver писал(а):
Jackie4len писал(а):
80th писал(а):А никто не скажет, что именно такое vortex? это комба такая, или техника, или что?
Техника заключающаяся в том, чтобы последний хит в комбу отменять в телепорт панч, дающий оглушение сопернику. В этот момент ты можешь сейфово джампить с пунчем(противник обязан заблочить) и начинаешь миксап. Миксуются: б2(оверхед)~combo, ф4(лоу)~сombo\takedown. Если угадываешь с выходом на комбу, то начинаешь всё сначала.
Отсюда и название-vortex.(круговорот).
P.S. Ты должен знать, что это наказуемо. Б2 абсолютно наказуем на блоке. ф4-после голого удара или гарпуна, но можно отменить в сейфовый тейкдаун или закончить тройкой.
Только оверхедное плечо вроде больше подходит для этих дел.
Ах,да, спасибо за напоминание про 2 1+2. Но полностью б2 она не заменит, поскольку первый удар в серии-хай и уже можно стоя блочить. :)