Страница 51 из 56

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 15 апр 2015, 17:56
Percimon
Изображение
I. Сильные и слабые стороны

( Развернуть )
Для всех вариаций:

+ один из самых простых в освоении персонажей в игре;
+ почти что все комбо не требуют отмены бега;
+ ji1- один из лучших jump in punch'ей в игре;
+ d2 - один из лучших апперкотов в игре;
+ d1 и d4 одни из лучших в игре;
+ все комбо, за редким исключением, просты в исполнении и ведут на урон за 30-35% (в том числе и meterless комбо);
+ возможность восполнять шкалу здоровья;
+ возможность увеличивать урон (разными способами, зависит от вариации);
+ наличие серий, которые "эдвэнсят" на блоке и на хите (то есть они продвигают противника по экрану).

- при знании оппонентом матч-апа становится проблематично вскрывать оппонента (в Blood God'e вскрывать вообще нечем, в War God'e почти каждая серия "дыряво" отменяется в лоу/оверхэд меч, в Sun God'e начинают читать сетапы под командные броски);
- спец.прием db4, который позволяет восполнять шкалу здоровья, и спец.прием fdb1, который увеличивает урон на 3 удара, имеют очень долгое рекавери, что позволяет части ростера провести наказывать эти спец.приемы чуть ли не с максимальной дистанции;
- только один лоу комбо стартер, который ведет на солидный урон только в углу;
- нет оверхэд комбо стартера (есть только b2, который сейф на блоке, но он нокдаунит оппонента);
- трудно противостоять персонажам-зонерам;
- основные серии на виффе очень хорошо наказываются.

BLOOD GOD

+ наличие пэрри, которое помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ возможность увеличивать наносимый урон;
+ возможность уменьшать получаемый урон;
+ ех-шкала благодаря Обсидиановому тотему (db2) почти всегда в избытке, так что делать x-ray в качестве wake up атаки вполне типичная для этой вариации вещь;
+ возможность создать огромный урон не только с комбо, но и буквально с 1-2 нормалов (или с одного спец.приема ex-df3);
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- отсутствие вменяемых wake up опций;
- отсутствие арморных атак;
- нечем вскрывать противника.

SUN GOD

+ наличие пэрри, которое, помимо атак (кроме jip и NJP) поглощает большинство прожектайлов;
+ наличие командного броска и tick throw сетапов;
+ наличие уникального спец.приема, обычная версия которого поплняет ех-шкалу, а ех-версия восполняет шкалу здоровья;
+ очень большой (в том числе и meterless) урон что на midscreen, что в углу;
+ df3 пробивает клон Саб-Зиро (не пропадая при этом);
+ ex-df3 поглощает прожектайлы;

- кроме как комадным броском нечем вскрывать оппонента;
- командный бросок на виффе наказывается полным комбо;
- слабые wake up опции.

WAR GOD

+ есть чем вскрывать оппонента (лоу/оверхэд спец.приемы);
+ наличие неблокируемого удара (в некоторых комбо можно сетапить как OTG);
+ хорошие (намного лучше, чем в остальных двух вариациях) wake up опции;
+ ex-df3 - многохитовый, покрывает почти всю область экрана по вертикали (поэтому его чаще всего блокируют) и имеет достаточно "плюсовых" фреймов, чтобы Котал мог сблизиться с противником при необходимости.

- вариация "прожорлива" до ех-шкалы;
- почти все серии "дыряво" отменяются в спец.приемы с мечом, поэтому часть ростера наказывает полным комбо эти "дыры", сводит 50/50 на "нет" за счет бэкдэша и т.д.;
- виффнутые спец.приемы с мечом тоже очень хорошо наказываются немалой частью ростера.


II. Основные нормалы

( Развернуть )
1) 1.
Start-up: 10
Block advantage: 2
2) b1.
Start-up: 9
Block advantage: -2
3) f1.
Start-up: 11
Block advantage: -2
4) d1.
Start-up: 6
Block advantage: -5
5) 2.
Start-up: 11
Block advantage: 2
6) b2.
Start-up: 25
Block advantage: -6
7) f2.
Start-up: 18
Block advantage: -10
8) d2.
Start-up: 7
Block advantage: -17
9) 3.
Start-up: 14
Block advantage: -7
10) b3.
Start-up: 13
Block advantage: -5
11) f3.
Start-up: 16
Block advantage: -5
12) d3.
Start-up: 7
Block advantage: -6
13) 4.
Start-up: 15
Block advantage: 2
14) b4.
Start-up: 16
Block advantage: -8
15) f4.
Start-up: 23
Block advantage: 9
16) d4.
Start-up: 6
Block advantage: -10


III. Основные серии

( Развернуть )
1) 11.
Block advantage: -2
2) 114.
Block advantage: 1
3) b12.
Block advantage: -13
4) b122.
Block advantage: -10
5) b14.
Block advantage: -17
6) f12.
Block advantage: -1
7) f1, b2
Block advantage: -13
8) 21.
Block advantage: -2
9) 2b2.
Block advantage: -8
10) 212.
Block advantage: -1
11) b32.
Block advantage: +2
12) f34.
Block advantage: -10


IV. Wake up'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD

1) Бросок: L1 (по умолчанию);
2) Бросок через взаимодействие с ареной (лучше и надежнее всего арморный): R1 (по умолчанию);
3) X-Ray: L2+R2 (по умолчанию).

SUN GOD

1) ex-db2 (командный бросок, арморный, на виффе панишится очень просто)

WAR GOD

1) ex-df2;
2) ex-db3(u);
3) ex-db2.


V. Anti air'ы

( Развернуть )
BLOOD GOD и SUN GOD

1) d2.

WAR GOD

1) d2;
2) db1 и df2 (или ex-df2)


VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии

( Развернуть )
1) Launcher'ы:
1. f1b2;
2. f2;
3. f34 (продолжить нормалом только в углу, да и то не на всех персонажах);
4. 114 (продолжить можно только спец.приемом);
5. b122 (продолжить можно только спец.приемом).

Основные панишеры:
1) все, что начинается с b1 (9 фреймов);
2) все, что начинается с 1 (10 фреймов);
3) все, что начинается с f1 (11 фреймов).

Дырявые серии:
1) 21{}2.

BLOOD GOD и SUN GOD

1) все серии при отмене в ex-df3, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в ex-df3 без "дыры".

WAR GOD

1) все серии при отмене в спец.прием, связанный с мечом, имеют "дыру". Исключение составляет серия 114. Она отменяется в любой спец.прием без "дыры".


VII. Остальная информация

( Развернуть )
Для всех вариаций:
1) спец.прием fdb4 увеличивает урон в 1.5 раза. Распространяется на любые три удара (и в блок, и в хит);

2) Для вариаций Blood God и Sun God:
Пэрри (df2) помимо поглощения атаки/прожектайла увеличивает урон в 1.33 раза на 3 секунды. Если в течение этих 3 секунд пэрри сработает еще раз, то урон уже будет увеличен в 1.3*1.3 = 1.77 раз. Кроме того пэрри после удачного использования можно отменять в любой нормал или спец.атаку, что иногда позволяет панишить дыры в сериях и сейфовые атаки персонажа противника.
Пэрри НЕ срабатывает против:
а) jip/jik;
б) NJP/NJK;
в) спец. атак Джеки и Джакса, связанных с выстрелами из автомата, мыши-демона Куан Чи, спец.атак Кенши и др.;
г) анблокабл атак.
Данный спец.прием является очень важной составляющей игры в этих двух вариациях.
Яркий тому пример:


3) fdb4 наносит 10% урона Коталу, так что нужно пользоваться этим аккуратнее, особенно в конце раунда.

BLOOD GOD

1) db1 - Хрустальный тотем: увеличивает наносимый урон в 1.33 раза. Совместно с приемом fdb4 увеличивает урон в 2 раза;

2) db2 - Обсидиановый тотем: уменьшает получаемый урон в 2 раза (то есть спец.прием fdb4 отнимет 5%). Восполняет ех-шкалу, когда удары по Коталу идут и в блок, и в хит;

3) db3 - Кровавый тотем:
а) в отличие от двух остальных тотемов, исчезает, если по Коталу попадет удар в хит;
б) при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) "высасывает" ех-шкалу оппонента (соотношение примерно такое: 15 ударов = 0.5 одного ex-bar'а) и прибавляет к здоровью Котала 1/4 от суммарного урона, который он нанес оппоненту, пока действовал этот тотем;
в) если во время действия тотема был активирован спец.прием fdb4, то при окончании действия (именно окончании, а не прерывании) 10% урона, нанесенных этим спец.приемом, вернутся Коталу обратно (при этом бафф останется, если он не был использован);

4) После броска можно сейфово сетапить тотем.
На блоке тотемы можно сейфово вызывать после:

а) 114;
б) 4;
в) 3.
Пример на видео

5) Тотемы можно вызывать по время комбо как в качестве комбо-экстендера (после f1b2) и в качестве комбоэндера;

6) Сетапить Кровавый тотем имеет смысл после f1b2 стартера и когда нет ех-шкалы на продолжение комбо. Если она есть, то наиболее разумно провести комбо на 46% с испольованием Хрустального тотема.
Пример сетапа Кровавого тотема + спец.приема fdb4 с гарантированным возвращением 10% здоровья Котала:
f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%, благодаря долгой анимации броска действие тотема подходит к концу, но небольшой промежуток времени на активацию fdb4 все равно остается;

7) Оказавшись в углу, самым лучшим средством для защиты будет сетап Обсидиановый тотем + ex-db4, b (даже по Коталу будет что-то попадать в хит, то урон будет в 2 раза меньший + он почти что сразу же будет восполняться от луча).

SUN GOD

1) Tick throw:
db2/ex-db2 срабатывает на блоке после:
- 1;
- b1;
- b14;
- d1;
- d3;
- d4.
Кроме того, ex-db2 коннектится на хите.

2) Информация по спец.приему fdb1/ех-fdb1:
- На 1-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~30% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 8% здоровья
- На 2-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~40-50% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 12% здоровья
- На 3-м уровне Sun God Choke:
fdb1 возвращает ~60-70% одного ех-bar'a
ех-fdb1 возвращает 18% здоровья

3) После серии 114 можно сейфово использовать спец.приемы fdb1/ех-fdb1 и fdb3/ех-fdb3.

WAR GOD

1) Отмену приема db3/ex-db3 можно использовать в качестве комбо-эксендера после серий f1b2 и f34 (в углу и не на всех персонажах)


VIII. Комбо

( Развернуть )
Для всех вариаций:

Midscreen
1) f2, f2, d2, RC, b14, df1 - 35%
2) f2, f2, 1, f2, b14, df1 - 34%

Corner
1) f2, f2, f2, f2, b14, df1 - 37%
2) f1b2, 1, f2, b122, df1 - 35%
3) f1b2, 1, d1, d1, d1, b32 - 26%

BLOOD GOD

Midscreen
1) f2, f1b2, df1 (при этом вызывается Кристальный тотем, т.к. после предыдущей части комбо оппонент на какое-то мгновение остается сзади Котала, что сказывает на изменении направления), d1, b14, df1 - 32%
2) f1b2, db1, b122, df1 - 28% (чтобы попал df1, надо вводить b122 как можно раньше после призыва тотема);
3) f1b2, db3, 1, f2, L1, fdb4 - 23%;
4) f1b2, db1, 1, f2, b14, df1 - 32%;
5) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
6) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;

Corner
1) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, d2 - 44%;
2) f1b2, db1, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 46%;
3) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1, b14, призыв тотема - 35%;
4) f34, ex-df3, 1, f2, b122, призыв тотема - 39%;
5) b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, df1 - 55%

SUN GOD

Midscreen

1) f2, f2, 1, f2, b14, db2 - 34/36/39%
2) f1b2, 1, f2, b14, db2 - 26/28/31%
3) f1b2, f2, 1, f2, b14, db2 - 30/32/34%
4) f1b2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 35/37/40%
5) f1b2, f2, 1, f2, b14, ex-df1, b14, db2 - 38/40/42%

Corner

1) f2, f2, f2, f2, b14, db2 - 37/39/42%
2) f34, d1, db2 - 20/23/27%
3) f1b2, 1, f2, 114, db2 - 28/30/33%
4) b14, ex-df3, d1, d1, d1, d1, d1 - 41/43/46%
5) f34, ex-df3, 1, f2, b14, db2 - 41/43/46%
6) f1b2, f1b2, ex-df3, 1, 114, db2 - 35/37/40%
b14, ex-df3, b14, ex-df1, f2, b14, db2 - 55/57/60%

WAR GOD

Midscreen

1) f1b2, 1, f2, f1b2, df2 - 26%;
2) b14, ex-db1, f2, f1b2, df2 - 36%;
2) b14, ex-db1, f2, f2, b14, ex-df1, b14, df1 - 47%

Corner

1) f1b2, db3, u, 114, df2 - 28%
2) f1b2, db3, u, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
3) f34, db3, u, d1, 114, db2 - 31%
4) f34, db3, u, d1, 114, ex-df1, b14, df1 - 37%
5) b14, ex-db1, f2, 114, df2 - 38%
6) b14, ex-db1, d2, b14, ex-df1, d2, d1, df1 - 45%

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 10:19
tancui_petrosyan
Barrogh писал(а):Знать, после каких мувов он может его сконнектить (там будет дыра) и выпрыгивать в этом месте, если читаешь бросок. Ну или арморить, если это расширяет покрытие опций противника. Не уверен, можно ли приседать без блока конкретно против конкретно сангодовского броска, но, вроде, иногда против командников работает.
После б122 в блок командник вифает
После б14 в блок коннектится, а если в хит то только екзовый (можно тут панишить если лоу удар пропустить, командник вифает)
б1 + командник в блок коннектится, в хит нет
В нейтрале вроде вифает при приседании без блока (обычно разводят типа д1 и д4 + командник, если читать и не блочить, потом панишить)

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 10:49
Bayun
Dimmonk писал(а): просто лень читать 50 стр
плюсую за честность.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 11:21
Barrogh
Спасибо за перечень конкретных сетапов. Я позволю себе попридираться на иррелевантные темы, впрочем:
tancui_petrosyan писал(а):конфермиться
*коннектится

Конферм - это когда ты можешь посмотреть, что делает противник с твоей предыдущей атакой (блочит или нет, например), а потом ввести продолжение в зависимости от того, что ты видишь.

Offtop
Олсо, граммар-правозащитники негодуют и пишут статьи о мягких знаках, неправомерно заключенных в неподобающих местах в нарушение существующих правил, волнуя мировую общественность :P

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 11:30
tancui_petrosyan
Offtop
Barrogh писал(а):Спасибо за перечень конкретных сетапов. Я позволю себе попридираться на иррелевантные темы, впрочем:
tancui_petrosyan писал(а):конфермиться
*коннектится

Конферм - это когда ты можешь посмотреть, что делает противник с твоей предыдущей атакой (блочит или нет, например), а потом ввести продолжение в зависимости от того, что ты видишь.

Offtop
Олсо, граммар-правозащитники негодуют и пишут статьи о мягких знаках, неправомерно заключенных в неподобающих местах в нарушение существующих правил, волнуя мировую общественность :P
не знаю где ты это увидел, может черновик?)

И еще вопрос по варгоду, играл против чужого, и после серии б122 в блок он евейдил мои дб1 (или дф2) вроде бекдешем, даже в углу, и в ответ все наказывал. Это вообще законно?

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 12:28
KINGusha
tancui_petrosyan ты скажи спасибо что армором не наказывал тебя. ВарГод дно, если уметь против него играть очень хорошо, то чар неправедливо слаб.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 12:40
tancui_petrosyan
KINGusha ну про армор в дыры этих серий понятно, это опция у всех есть) я вот конкретно про бек деш интересуюсь, все так могут? или конкретно чужой?

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 15:10
Barrogh
Так могут те, кто за инвуль достаточно далеко отходит назад, чтобы выйти из контакта с вероятно, все еще действующими активами последнего мува. Ну либо у кого инвуль полностью закрывает активы, но не уверен, разная ли длительность инвуля у разных чаров. Полагаю, чужой - не единственный с таким бэкдешем.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 03 июн 2016, 15:52
tancui_petrosyan
Меня больше возмутил этот мув в углу, я в блок (без пушбека) пихаю б122 и заканчиваю дф2 (при нормальном стечении, там идет пушбек и какое-то рекавери, а он просто прижав хвост как бы увернулся, анимация вифа и он в атаку)

Нашел такое видео от рео, актив бекдеша евейдит миды, и возможно поэтому мидовая палка которая бьет сверху вниз вифает, и выглядит это глупо


upd: проверил в треньке - да, в углу просто евейдит мид палку бекдешем)

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 19:41
ApoLon
Как переводится фраза котла: там е сакрэфайз анорз ми?
Очень плотно сел на блад года. Мои ближайшие опоненты очень на него вайнят. Как по мне персонаж крутой. Что сильнее всего по нему бьёт это отсутствие арморов. Дали бы хотя бы на тейкдауне что-ль. И с зонерами проблем не испытываю

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 19:48
ZorN
ApoLon, your sacrifice honors me = твоя жертва - честь для меня.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 19:55
SMOKE_POSAD
Ему в первую очередь,нормальный вейк бы прикрутить. Что уж тут про арморы говорить.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 20:20
Alvaro
А какая вариация считается сильнее? Вар Гад > Блад Гад > Сан Гад - примерно так?
ApoLon писал(а):Как переводится фраза котла: там е сакрэфайз анорз ми?
А - он йор книз - это на колени, челюсть)

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 20:22
ErmacAuditore
Alvaro #мнение_нуба, но я бы затопил за Блад Гада на первом.


#teamMadzin :lol:

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 20:24
Alvaro
ErmacAuditore писал(а):Alvaro #мнение_нуба, но я бы затопил за Блад Гада на первом.


#teamMadzin :lol:
Я так понимаю это только исключительно при наличии скила овер 9000.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 20:25
Bayun
SMOKE_POSAD писал(а):нормальный вейк
тотем синий, экз луч на себя. норм вейки в углу)

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 19 июн 2016, 23:34
SMOKE_POSAD
Надеюсь,ты не делаешь выводы лишь по игре Мадзина.
Тотем,луч,wtf? Даже не смешно.
Если бы тот же луч был бы норм выйком,то и вейкались бы наверно этим в других его вариациях.
Несмотря на то,что в двух других вариациях вейки получше будут.

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 20 июн 2016, 02:07
ApoLon
Вейк за него вообще редкое явление. Если ток на фул скрине с тотемом или пиццей встать

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 20 июн 2016, 05:16
SoM
Не получается после f1b2 вставить df2. Если ввожу слишком быстро то меч не вылетает вовсе, если же пытаюсь вводить позднее, то меч вылетает уже когда противник на земле оказывается, там какой-то хитрый тайминг ввода чтоль?

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 20 июн 2016, 05:33
Alvaro
SoMНет, там все просто. Вводит нужно как эндер. Т.е. не слишком медленно чтобы оно было частью комбы сразу.

Вот у меня более серьезная проблема с самим этим вводом f1b2. В пылу боя в онлайне я 50/50 порю эту комбу и превращаю ее в f12. Это касается в основном связки b14-exdb1-f1b2-df2 Ктото испытывал подобные проблемы?

[MK X] Kotal Kahn

Добавлено: 20 июн 2016, 10:52
tancui_petrosyan
Как мне кажется, по юзабельности коталь каны: ВарГод - СанГод (хоть какой-то армор) - БладГод
ВарГод имеет хоть какие-то тулы для миксапа и выхода в дмг. Ну и различные арморные вейки это просто мега бонус (тогда как у бладгода лучший вейк - армор интеракт :D )
SoM, df2 вводиться после f1b2 сразу, по ощущениям, как в буфер)
Alvaro, b14-exdb1-f1b2-df2, здесь нужно просто не мешить, а спокойно вперед прожимать и назад(потренируй на лю кенге:)) и еще добавь f2 для дамага b14-exdb1-f2-f1b2-df2