Страница 6 из 14

[MK9] Reptile

Добавлено: 05 июл 2011, 16:51
RoBoBOBR
( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 1 (Х) - быстрый джеб с плюсом на блоке.
• 1 2 2 1 (ХММ_оверхед, М_оверхед) - 4-хитовый лаунчащий стринг, на блоке наказуем быстрыми спешалами.
• 3 2 1 (МММ) - сейфовый 3-хитовый стринг, на хите откидывает.
• d+4 (Л) - большой рендж, плюс сильно понижает хитбокс Рептиля.

Спешалы:
• Acid Spit d, f+1 (Х) - быстрый прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - поток кислоты на 3/4 экрана.
• Elbow Dash b, f+2 (М) - один из быстрейших в игре приёмов, на блоке наказуем фул комбой (-15 на блоке). Бьёт только наземных оппонентов. ЕХ - больше дамаги и слегка подкидывает оппонента. -1 на блоке.
• Slow force ball b, b+1 (М) - медленно движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. ЕХ - ещё медленнее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Fast Force Ball b, b+3 (М) - быстро движущийся лаунчащий прожектайл, ансейф только если делать очень вблизи, вплотную наказывается комбой. Наносит на 3% больше урона, чем медленный. ЕХ - ещё быстрее, больше урона. Можно чарджить, увеличивая его размер.
• Acid Ball d, b+2 (М_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке. ЕХ - лаунчит, на старт-апе проходит сквозь прожектайлы.
• Slide b, f+4 (Л) - нокдаун на хите, на блоке наказуем фулл комбой. ЕХ - едет почти на весь экран, армор, 2 хита, больше урона, столь же наказуемо.
• Invisibility d, u+4 - Рептиль становится прозрачным но не полностью невидимым, выводится из этого состояния если получит удар в хит или в блок, или по прошествии времени. ЕХ - полная невидимость, усиление дамага наносимых в таком состоянии ударов.

Страты:
• Рептиль обладает низким хитбоксом, что означает что по нему виффнут некоторые мид удары когда он сидит с/без блока.
• ЕХ fast ball не особо полезен, а медленный - очень. Скорость передвижения ЕХ медленного шара позволяет Рептилю перемещаться слегка впереди него или за ним. Вместо обычного деша чтобы выйти перед шаром можно использовать elbow dash. Если Рептиль находится перед шаром, оппонент не сможет наказать его за использование рискованных и ансейф опций. Обычный медленный шар может использоваться сходным образом, после некоторых нокдаунов можно запустить медленный шар и подбежать с помощью elbow dash'а.
• Acid Spit очень быстр, его нужно абьюзить на дистанции. Отлично накапливает ЕХ метр. ЕХ вариант собьёт оппонента пытающегося перепрыгнуть обычный спит, плюс Найтвульф не может его отразить.
• Force Ball в джаглах - за один джагл можно использовать каждый вариант по разу, то есть если изначально залаунчили медленным, то следующий шар в комбе должен быть быстрым и наоборот.
• Elbow Dash - самая быстрая атака в игре, и один из лучших приёмов для наказания оппонента. Оппонент вынужден подбираться к Рептилю с осторожностью, уважая скорость локтя. Так же скорость elbow dash позволяет выходить из некоторых фрейм трепов. ЕХ версия даёт продолжение в slide - 23-27% урона. Эта атака полезна когда вас прессят, как вейк-ап атака, против набигающих, бекдешащихся или отпрыгивающих оппонентов. Так же им можно уходить из под впрыжек и кросс овер джамп инов.
После обычного elbow dash на мидскрине сделать ещё два elbow dash'а мимо оппонента, пустить медленный force ball и виффнуть elbow dash, что бы очутиться рядом с оппонентом для прессинга. Другой вариант - два деша мимо оппонента, затем ещё один чтобы оказаться рядом для выхода прессинга/броска встающего оппонента или выхода на кросс овер джамп ины.
Если оппонент стоит спиной к стене, то после попадения elbow dash'а по врагу сделайте ещё один dash чтобы выйти из угла, пока оппонент на полу.
Если Рептиль стоит спиной к стене, то после ЕХ elbow dash'а он может сделать угловую комбу.
На блоке ЕХ Elbow dash -1, однако после того, как Рептиль пробежал мимо оппонента, тот может выпрыгнуть из продолжения или прервать его быстрым апперкотом / атакой с армором / очень быстрым спешалом.
• EX Slide обладает армором, что помогает для выхода из прессинга и фреймтрепов.
• После любого нормала или из стринга можно сканселить в slide или в acid ball. Это не лучший миксап, потому что опытный игрок может успеть заблочить acid ball на реакцию, но это все равно опция.
• 1 на блоке даёт Рептилю +1/+2, что значит что после 1 в блок elbow dash/EX elbow dash не прервать, а можно только отпрыгнуть. Так же этот плюс можно использовать для продолжения блокстринга в d+3~acid ball / 3 2 1 / бросок. Проще всего засетапить 1 в блок после джамп ин панча.
• 3 2 1 стринг нужно хитконфермить на хите в elbow dash и затем комбу (мидскрин), или в Force ball (угол). Если блок - миксап через Slide / Acid Ball. На блоке 3 2 1 нейтрален.
• 1 2 2 1 можно сейфить на блоке с помощью acid ball, на хите 1 2 2 продолжая в force ball. 1 2 2 1 лаунчит, можно продолжить short dash f+2~EX fast FB / f+2 b+1, Xray.
• После acid ball в блок elbow dash/ EX elbow dash не прервать, что заставит оппонента сидеть в блоке, что в свою очередь даст сетапить force ball'ы.
• d+4 отличный удар для защиты и нападения, полезен кансел в acid ball дающий чип дамаг, метр и выход на сетапы.
• Хорошо заканчивать комбы 3 2 1~slow force ball, затем сделать elbow dash чтобы подобраться к оппоненту. Это остановит почти любую вейк-ап атаку, и позволит прессить оппонента.
• Чтобы после 3 2 1~elbow dash скомбить NJP можно применить следующий вариант ввода - после быстрого набора 3 2 1~elbow dash зажать вверх и перекатить палец с 1 на 2. Если не помогает - можно быстро перекатывать палец по панчам несколько раз.
• Антиэйр: апперкот и загодя пущенные force ball'ы. можно убегать из под джамп-инов elbow dash'ем, при этом у Рептиля плюс, ибо он рекаверится от деша раньше, чем оппонент от виффнутой впрыжки. D+4 отлично помогает от джамп ин панчей, но проигрывает глубоким джамп ин кикам.
• После выполнения брейкера в углу нужно сразу сделать elbow dash мимо оппонента для размена позиций.
• После попадания джамп панчом по прыгающему оппоненту можно скомбить slide после приземления.
• Вейк-ап атаки: slide (ЕХ тоже), acid hand (ЕХ тоже), elbow dash (ЕХ тоже) и Invisibility (ЕХ тоже).
• Рептилевский Хрей бьёт через весь экран и проходит сквозь прожектайлы. В комбах сильно скейлится.

Комбы:
В комбах force ball = FB, для краткости
• 1 2 2 1, f+2~slide - 20%
• 1 2 2~fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 31%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~slow FB, fast FB, 3 2 1~slide - 37%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, slow FB, 3 2 1~slide - 35%
• 1 2 2 1, short dash f+2~EX fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2~EX slow FB, 3 2 1~slide - 41%

Антиэйр комбы:
• slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 26%
• fast FB, 3 2~slow FB, 3 2 1~slide - 27%
• NJP, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 31%

Угловые комбы:
• 1 2 2 1, 3 2~slow FB, 3 2~fast FB, 3 2 1~slide - 36%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• (спиной к углу) EX elbow dash, 3 2~slow FB, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~slide - 39%
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~EX slow FB, 3~slide - 42%

Хрей комбы:
• slow FB, fast FB, Хрей - 35%
• 1 2 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~Хрей - 38%
• 3 2 1~elbow dash, NJP, 3 2~fast FB, 3 2 1~Хрей - 44%

Угловые Хрей комбы:
• 3 2 1~acid ball, 3 2 1~fast FB, 3 2 1~Хрей - 45%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
1 - 11
2 - 11
3 - 13
4 - 18
d+1 - 9
d+2 - 11
d+3 - 8
d+4 - 12
f+2 - 15
f+3 - 15
b+1 - 15
b+4 - 18

Throw - 10

Combos

1,2,4 - 11
1,2,2,1 - 11
1,2,b+1 - 11
2,f+3 - 11
2,3+4 - 11
2,f+3,1+2 - 11
f+2,b+1 - 15
3,2,1 - 13
3,2,b+4 - 13
f+3,1+2 - 15

Specials

b,b+1 - 29 (100 from full screen)
b,b+3 - 29 (68 from full screen)
b,f+4 - 12 (25 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 20 (42 from full screen)
b,f+2 - 5

EX Specials

b,b+1 - 18 (89 - for maximum charge, 213 - max charge from full screen, 145 - no charge from full screen)
b,b+3 - 18 (99 - for maximum charge, 128 - max charge from full screen, 52 - no charge from full screen)
b,f+4 - 12 (26 from max range)
d,b+2 - 27
d,u+4 - N/A
d,f+1 - 21 (25 from max range)
b,f+2 - 5

X-Ray - 14 (35 from full screen)


( Reptile Breakdown by CheapEddie )

[MK9] Reptile

Добавлено: 21 мар 2013, 11:16
CheapEddie
asyouwish писал(а):
CheapEddie писал(а):
asyouwish писал(а):Видел как GGA Han антиэирит c d1 без метра. Либо успевает шар, либо (походу без дэша) 32~fb. В практике крайне редко получается. Может кто советом поделится? И ещё: действительно ли elbow dash гарантирует наказание любой виффнутой впрыжки в пределах рэнжа?
Насчёт д1-там надо довольно таки жёстко задрочить тайминг. А что мешает антиэйрить через 1-шар?. Не так уж и сложно, не требует метра. Один из самых стабильных АА у Зелёного
Ну так кроссовер джамп не получится же с 1 наказать. Вот и нужна d1. Я так понял там не столько тайминг решает, сколько рэнж от земли на котором поймал с d1. Чем выше, тем лучше.
Что же ты сразу про кроссы не сказал? Кроссы и АА-это,по сути, разные темы. :)
У Репы дерьмовый и медленный д1, кроме того, он, можно сказать, даже чуть повышает его сидячий хитбокс. Есть вариант, но он требует метра-через д4-экз шар. А вообще, лучше не париться и просто использовать дабл-деш, как советует Флет. ;)

[MK9] Reptile

Добавлено: 14 апр 2013, 16:42
FinishThem
b1ggle не принципиально.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 апр 2013, 16:05
D_J_P
Ребята. ПОМОГИТЕ СРОЧНО!!!!!! Кто нибудь знает матчап или тактику игры рептиля против Рэйдена?

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 апр 2013, 16:58
CheapEddie
Пустил шар-ждёшь. Тпшит-наказывай дешем.(требует определенной задрочки). Больше бросков. У тебя вся 321 серия-сплошной микс. Заканчивай её всегда в хенд болл. Короче, никуда не спеши, подходить придётся ему, а не тебе.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 апр 2013, 18:40
asyouwish
Инвизом можно забейтить супермэна и наказать. Cтартап и рекавери мизерные. Его зря недооценивают. Если он не рак и не делает, подбегаешь, d+4~b+2/3,2,1~db+2/кроссап. В зависимости от рэнжа. С 3,2,1 действительно можно делать всё что угодно. Можно пнуть с тройки, остановиться и продолжить 3,2,1. Можно миксапить с лоу. Если боишься наказания, можно делать 3, 2, b+4, который потом можно миксануть с EX db+2 и выйти на джаггл. Можно отменить 3,2,1 в EX elbow dash или инвиз. Джагглы в углу тоже порой полезнее закончить инвизом, нежели слайдом: последний как правило больше двух процентов не делает, а инвиз даст и метр и время и заставит противника понервничать. На мидскрине - слоу шар/инвиз+слоу шар/бичовский ресет с отменой 32 в элбоудэш и кроссапом. Если чётко делать, вейкап супермэна успеешь заблочить. Кст, из опыта - наказать супермэна получается только элбоу дэшем, если только он не прямо перед тобой подкручивается. Может у кого идеи есть на этот счёт?

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 апр 2013, 18:47
cgerrr
Уважаемые Рептайлы: появитесь в ПСН, желательно качественные. Спасибо.

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 апр 2013, 22:17
KINGusha
cgerrr бигглика найди.

[MK9] Reptile

Добавлено: 26 апр 2013, 17:59
Azerro
KINGusha
Он иксбоксер вроде.

[MK9] Reptile

Добавлено: 26 апр 2013, 19:29
KINGusha
:psyduck: во дела...

[MK9] Reptile

Добавлено: 25 май 2013, 19:44
Randomizer
Народ. Добавляйтесь в псн - max16-95. Играю за рептилию, сектора, кабала, саб-зеро. В основном за рептилию!

[MK9] Reptile

Добавлено: 29 май 2013, 18:56
Randomizer
Сейчас небольшое дополнение к гайду. Знаете такое слово как ресёт? Ну так вот у рептилии он тоже имеется. В общем когда дело доходит до окончания любого комбо, последние два завершающих удара не наносим, а делаем elbow dash и перепрыгиваем через соперника. Противник такого скорее всего не ожидает и "сбросит" блок! Ну а дальше уже всё дело техники)
Если не понятно, то могу скинуть видео в ютуб и показать, как всё делается

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 12:14
PlaHoY_rwtf
заливай конечно видос

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 15:18
JustObserver
Но есть риск нарваться на вейкап.

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 15:25
Randomizer
Риск есть, но в большиенстве случаев он оправдан. Скоро выложу ссыль с маленьким гайдом)

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 15:26
Randomizer
Но даже на турнире в Америке он помогал)

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 16:09
Randomizer
Вот видео по ресёту, но будьте осторожны при выполнении такого движения! Многие ставят сразу блок или вейкапят. Но даже если противник ставит блок, есть обманное движение - 3,2,1, d,u+4 перепрыгиваем (хотя можно много чего придумать).
Ссыль на видео:
Незабываем так же о: d+4,d,b+2.

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 17:33
Beginner0k-TwM
Резетом это вообще ни как ни назовешь<даже при всем моем хотении ЛОЛ это максимум тех. трап(думаю расписывать не надо ни кому что это такое)

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 18:07
Belial
Beginner0k-TwM Ой, а распиши мне, пожалуйста.

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 18:20
JustObserver
Я бы назвал это "барсук"

[MK9] Reptile

Добавлено: 30 май 2013, 21:40
Randomizer
Прост мне так удобнее называть ресетом, нежели чем либо другим, но как никак, а в большинстве случаев работает