Soul Calibur IV: Tira
- RvK
- Keep in mind!
- Сообщения: 1091
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: RvK
- Откуда: Holy MSC
- Благодарил (а): 12 раз
- Поблагодарили: 58 раз
- Контактная информация:
Soul Calibur IV: Tira
Combos:
JS - Jolly Stance
GS - Gloomy Stance
NC
AA (JS 16, GS 22)
BB (JS 26, GS 32)
4KB (35)
4B+K (22)
JS 66AA (37, 35 if done with 33_99)
GS 6Aaaaa (45) 1-5 HP
GS 3kA (32)
1A
-JS 22_88 B (42)
-JS 44B (38-44)
-GS 66B (38-57) 4-7 HP
-44K, GS 66B 9-15 HP
4A:A
-AA (44)
-K (42)
-44K combos
88K
-2B (27)
-2K (24)
-44K combos
4A+B_4[A+B]
-4A:A combos
-7_8_9KB (53)
-7_8_9KK 1B (62, near wall or corner)
-4B+K_AA_BB
-JS 2AB, wall, JS 2AB, JS 22_88B
-JS 3B, wall, 66B, A+B
-JS 3B, wall, 22_88B, JS 44K combos
-JS 3B, wall, 22_88B, A+B
-JS 22_88B, JS A+B
-JS 6AB, BT B+KB (64)
-GS 6Aaaaa, W!, GS 6Aaaaa
-GS 66A
-GS 66B (32)
-GS 66K (up to 70) 1-4 HP
-GS 2A+B (36)
WS B
-3B (33)
WS B+K
-B (46)
-K, 1B (53)
-K, GS 66B (55)
JS 3B
-44K (30) 5 HP
-44K, GS 66B (48-73) 9-15 HP
-66K (34)
JS 66B
-4A:A (40)
-66AA (45)
-44K (32)
-44K, GS 66B (49-70) 9-12 HP
-66K (36)
-A+B (37)
JS 4KB
-22_88B (53, must be close)
-44B (53)
GS 22_88A
-66K (48-55) 5-8 HP
GS 3B
-1B (40)
-22B, 66B (60-75) 6-9 HP
-44K, GS 1B 5-8 HP
GS 4KB
-66B (50, must be close) 4-7 HP
-11_77B (48)
GS 44K
-44K, 1B 10-16 HP
-44K, 66B (near wall or corner) 14-23 HP
GS 66K
-1B (38)
GS 2A+B
-6Aaaaa
-1B (39)
-66B (40)
UD B
-JS 3B (50, if in front of opponent)
-JS_GS BT 2B (50, if behind opponent)
-GS 66666B (62, if in front of opponent)
UD K
-GS 66B (41 if the UD K hits low, 54 if mid)
NCC
A+B (27)
JS 2AB (24)
JS 6AB (34)
GS 44A 2A (34)
GS 44AB (32)
GS 6Aaaaa
9K
-B (56)
88K
-1B
-44K, 3B
-44K, GS 66B
GS 4B:B:B
-6Aaaaa (66)
-22_88A, A+B (76)
-6B (66)
-9KB_K
JS 11_77B
-BT B+K, B (58)
JS BT B+K
-B (2nd hit only), 66K
-B (2nd hit only), 22_88B
-B (2nd hit only), 66B
GS 88B
-22_88A, 44K, 44K, 66B
-22_88A, A+B (58)
-44K, 44K, 66B
-66K (60)
GS 2A+B
-4A:A, 44K, 66B (62)
-6Aaaaa *harder to land against smaller characters
-22B, 66B
-66K (61)
-A+B
Стан-комбы
JS 44K (shakeable)
-JS 44K, GS 66K (74-80)
-JS 44K, GS 11_77B, BT B+KB (79)
-GS 88B, 22_88A, A+B
-GS 88B, 66K (75)
-GS 3kA, 11_77K, BT B+KB
-GS 44K, GS 66B
-GS 44K, 44K, 66B (if first 44K is JS, near wall or corner)
-GS 2A+B combos
GS 44B (unshakeable)
-4B:B:B, 22B, 66B (86-127 if they tech)
-4B:B:B, 22_88A, 4A:A, 44444K, 66666B
-4B:B:B, 22_88A, A+B (76)
-88B, 66K (63)
-88B, 22_88A, A+B (61-76)
-3kA, 11K, BT B+K,B (70-85)
-3kA, 11K, BT 2K, 66B (67-87)
-3kA, 44K, 66B (61-83)
-44K, 66B
CH GS WR K (shakeable)
-3B, 22B, 66666B (98)
-66B (48)
-88B, 22_88A, 44K, 44K, 66B (76)
-3kA, 44K, 66B (up to 101, must be close)
-2A+B, 66K
-6B+K (54)
Воллкомбо
GS 88A wall
-3B, 22B, GS 66B (up to 79)
-3B, 22B, 3B (72)
-88B, GS 66K (up to 80)
-9KB (56, opponent back against wall)
4A+B
-JS 2AB, wall, JS 2AB, JS 22_88B
-GS 6Aaaaa, wall, GS 6Aaaaa
-GS 88B, wall, GS 3B, GS 44K combos
-GS 88B, wall, GS 3B, GS 22B, GS 66B
-GS 88B, wall, GS 66K
-GS 88B, wall, GS 3kA, GS 22B, GS 66B
-GS 88B, wall, GS 88B, wall, 88B, 1B
Вейкапы: (Список ударов, попадающих по лежачему с комментариями и повреждениями)
Броски: (описание бросков с указанием возможных вейкапов после бросков)
Техтрепы:
4KB, 9B (near wall; works on normal, forward, and backward)
CH 11_77B (auto follow-up is a tech trap; works on normal, forward, and backward [near a wall])
GS 44K, 9B (81, works on normal, forward, and backward)
Продолжения после 1_3G
Framedata:
http://www.8wayrun.com/f44/tira-frame-data-t211/
Фреймтрепы:
Other:
GS B+K Auto GI Interrupt Punishment List
Algol:
-6A,A,(B)
-623A,(B...)
-3B,(B)
-4B,(A+B) (reflects the projectile )
-6K,(K)
-66B,(A)
Amy:
-4B,(B)
-6B,B,(B)
-1K,(A)
-4K,(K)
-4B+K,(B)
-236K,(K)
The Apprentice:
-A,A,(B)
-6B,(3B)
-B+K,B,(6B),(3B)
-33_99B,(B)
Astaroth:
-A,(B)
-6A,(B)
-B,(B)
Cassandra:
-3A,(K)
-4A,(B)
-2B,(B)
-2B,(8B)
-B+K,(B)
-33_99K,(A+K)
-33_66_99B+K,A,(B)
Cervantes:
-B,B,(B)
-B,B,(4B+K)
-6B,(B)
-4K,(K)
Darth Vader:
-B,(B)
-3K,(B)
-B+K,B,(B)
Hilde:
-3B,(B)
-22_88A,(B)
Ivy:
-CS wsA,(A)
-CS B,(B)
-CS (wsA+B) (second hit)
-CS 44_11_77B,(B)
-WS B(B)
-WS 4A+B,(B) (must be close for throw to connect)
-WS 44_11_77B,(B)
Kilik:
-A,A,(B)
-3B,(B)
-B,(B)
-4A+B,B,(B)
-B+K,(6B)
-22_88A,(B)
-66_33_99,K,(B)
Lizardman:
-2B,(K)
-wsK,(K),(K)
-44A,B
-66B+K,A,B
Maxi:
-6B,(B...)
-4(A+B) (second hit)
-44A,(B)
-LI A,(A),B
Mitsurugi:
-FC1B,(B)
-4K,(B)
-(A+B) (second hit)
Nightmare:
-A,A,B
-3A,A
-wsA,A
-B,B,B
-4[K],B
-22_88A,B
Raphael:
-6B,B,(B)
-FC3B,(B) (even if you get hit with the FC3B)
-22_88A,B,(B) (even if you get hit with the first B)
-VE B,(B)
-Prep B,B,(B)
Rock:
-B,(B)
-6(A+B) (second hit)
Seong Mi-Na:
-A,A,(B)
-wsA,(A) (must be close)
-B,B,(B)
-6B,(B)
-1B,(K)
-6(A+B) (second or third hit)
-4A+B,A,(B)
-4A+B,4(A+B)
-2(B+K) (second hit)
-33_99A,(A) (must be close)
-66K,(K...)
-33_99K,(B)
Setsuka:
-6A,(A)
-1B:(B)
-FC3B:(B)
-44B,(A)
Siegfried:
-B,(B),(B)
-4B,(B),(B)
-22_88K,A,A,(B)
-22_88K,(K)
Sophitia:
-6A,(B)
-4A_4[A],(B)
-2B,(B)
-2B,(8B)
-K,(K)
-B+K,(B)
-8A+K,(B)
-11_77A,(A) (even if first A hits)
-66_33_99B+K,A,(B)
Taki:
-wsA,A,(A)
-B,A,(6K)
-B,(B),(B)
-3K,K,(K)
-FCA+K,(K)
-22_88K,(A) (even if the K hits)
-WindRoll1 B,B,(B)
Tira:
-4K,(B)
-BT B+K,(B)
-JS 44A,(A)
-JS 44A,(B)
-JS 66_99_33A,(A)
-GS 6A,(A...)
-GS 4B:(B...)
Voldo:
-6B,(B)
-3B,(B)
-44B,(B)
-BT 6A,(B),(B)
-BT B,(B)
-BT 33_99B,(B)
Xianghua:
-A,A,(B)
-a(K),(K)
-wsA,(A)
-6B,(A)
-4B,(B)
-1kA,A,(K)
-6(A+B) (second hit)
-4(A+B) (second hit)
-66B,(B)
-33_99(B) (second or third hit)
-44K,(B)
Yoshimitsu:
-6A+B,B,B,(B)
-3B+K,(B)
-9B+K,(K)
-33_99B,(B+K),A+B,(K)
-Intimidation (B) (second hit)
-Reflect B,(K)
Yun Seong:
-6B,(B)
-77_88_99K,K,(B)
-22_88A,(B)
Zasalamel:
-1B,(B)
-6k(B)
-6(A+B) (third hit, and works even if the first two connect)
JS - Jolly Stance
GS - Gloomy Stance
NC
AA (JS 16, GS 22)
BB (JS 26, GS 32)
4KB (35)
4B+K (22)
JS 66AA (37, 35 if done with 33_99)
GS 6Aaaaa (45) 1-5 HP
GS 3kA (32)
1A
-JS 22_88 B (42)
-JS 44B (38-44)
-GS 66B (38-57) 4-7 HP
-44K, GS 66B 9-15 HP
4A:A
-AA (44)
-K (42)
-44K combos
88K
-2B (27)
-2K (24)
-44K combos
4A+B_4[A+B]
-4A:A combos
-7_8_9KB (53)
-7_8_9KK 1B (62, near wall or corner)
-4B+K_AA_BB
-JS 2AB, wall, JS 2AB, JS 22_88B
-JS 3B, wall, 66B, A+B
-JS 3B, wall, 22_88B, JS 44K combos
-JS 3B, wall, 22_88B, A+B
-JS 22_88B, JS A+B
-JS 6AB, BT B+KB (64)
-GS 6Aaaaa, W!, GS 6Aaaaa
-GS 66A
-GS 66B (32)
-GS 66K (up to 70) 1-4 HP
-GS 2A+B (36)
WS B
-3B (33)
WS B+K
-B (46)
-K, 1B (53)
-K, GS 66B (55)
JS 3B
-44K (30) 5 HP
-44K, GS 66B (48-73) 9-15 HP
-66K (34)
JS 66B
-4A:A (40)
-66AA (45)
-44K (32)
-44K, GS 66B (49-70) 9-12 HP
-66K (36)
-A+B (37)
JS 4KB
-22_88B (53, must be close)
-44B (53)
GS 22_88A
-66K (48-55) 5-8 HP
GS 3B
-1B (40)
-22B, 66B (60-75) 6-9 HP
-44K, GS 1B 5-8 HP
GS 4KB
-66B (50, must be close) 4-7 HP
-11_77B (48)
GS 44K
-44K, 1B 10-16 HP
-44K, 66B (near wall or corner) 14-23 HP
GS 66K
-1B (38)
GS 2A+B
-6Aaaaa
-1B (39)
-66B (40)
UD B
-JS 3B (50, if in front of opponent)
-JS_GS BT 2B (50, if behind opponent)
-GS 66666B (62, if in front of opponent)
UD K
-GS 66B (41 if the UD K hits low, 54 if mid)
NCC
A+B (27)
JS 2AB (24)
JS 6AB (34)
GS 44A 2A (34)
GS 44AB (32)
GS 6Aaaaa
9K
-B (56)
88K
-1B
-44K, 3B
-44K, GS 66B
GS 4B:B:B
-6Aaaaa (66)
-22_88A, A+B (76)
-6B (66)
-9KB_K
JS 11_77B
-BT B+K, B (58)
JS BT B+K
-B (2nd hit only), 66K
-B (2nd hit only), 22_88B
-B (2nd hit only), 66B
GS 88B
-22_88A, 44K, 44K, 66B
-22_88A, A+B (58)
-44K, 44K, 66B
-66K (60)
GS 2A+B
-4A:A, 44K, 66B (62)
-6Aaaaa *harder to land against smaller characters
-22B, 66B
-66K (61)
-A+B
Стан-комбы
JS 44K (shakeable)
-JS 44K, GS 66K (74-80)
-JS 44K, GS 11_77B, BT B+KB (79)
-GS 88B, 22_88A, A+B
-GS 88B, 66K (75)
-GS 3kA, 11_77K, BT B+KB
-GS 44K, GS 66B
-GS 44K, 44K, 66B (if first 44K is JS, near wall or corner)
-GS 2A+B combos
GS 44B (unshakeable)
-4B:B:B, 22B, 66B (86-127 if they tech)
-4B:B:B, 22_88A, 4A:A, 44444K, 66666B
-4B:B:B, 22_88A, A+B (76)
-88B, 66K (63)
-88B, 22_88A, A+B (61-76)
-3kA, 11K, BT B+K,B (70-85)
-3kA, 11K, BT 2K, 66B (67-87)
-3kA, 44K, 66B (61-83)
-44K, 66B
CH GS WR K (shakeable)
-3B, 22B, 66666B (98)
-66B (48)
-88B, 22_88A, 44K, 44K, 66B (76)
-3kA, 44K, 66B (up to 101, must be close)
-2A+B, 66K
-6B+K (54)
Воллкомбо
GS 88A wall
-3B, 22B, GS 66B (up to 79)
-3B, 22B, 3B (72)
-88B, GS 66K (up to 80)
-9KB (56, opponent back against wall)
4A+B
-JS 2AB, wall, JS 2AB, JS 22_88B
-GS 6Aaaaa, wall, GS 6Aaaaa
-GS 88B, wall, GS 3B, GS 44K combos
-GS 88B, wall, GS 3B, GS 22B, GS 66B
-GS 88B, wall, GS 66K
-GS 88B, wall, GS 3kA, GS 22B, GS 66B
-GS 88B, wall, GS 88B, wall, 88B, 1B
Вейкапы: (Список ударов, попадающих по лежачему с комментариями и повреждениями)
Броски: (описание бросков с указанием возможных вейкапов после бросков)
Техтрепы:
4KB, 9B (near wall; works on normal, forward, and backward)
CH 11_77B (auto follow-up is a tech trap; works on normal, forward, and backward [near a wall])
GS 44K, 9B (81, works on normal, forward, and backward)
Продолжения после 1_3G
Framedata:
http://www.8wayrun.com/f44/tira-frame-data-t211/
Фреймтрепы:
Other:
GS B+K Auto GI Interrupt Punishment List
Algol:
-6A,A,(B)
-623A,(B...)
-3B,(B)
-4B,(A+B) (reflects the projectile )
-6K,(K)
-66B,(A)
Amy:
-4B,(B)
-6B,B,(B)
-1K,(A)
-4K,(K)
-4B+K,(B)
-236K,(K)
The Apprentice:
-A,A,(B)
-6B,(3B)
-B+K,B,(6B),(3B)
-33_99B,(B)
Astaroth:
-A,(B)
-6A,(B)
-B,(B)
Cassandra:
-3A,(K)
-4A,(B)
-2B,(B)
-2B,(8B)
-B+K,(B)
-33_99K,(A+K)
-33_66_99B+K,A,(B)
Cervantes:
-B,B,(B)
-B,B,(4B+K)
-6B,(B)
-4K,(K)
Darth Vader:
-B,(B)
-3K,(B)
-B+K,B,(B)
Hilde:
-3B,(B)
-22_88A,(B)
Ivy:
-CS wsA,(A)
-CS B,(B)
-CS (wsA+B) (second hit)
-CS 44_11_77B,(B)
-WS B(B)
-WS 4A+B,(B) (must be close for throw to connect)
-WS 44_11_77B,(B)
Kilik:
-A,A,(B)
-3B,(B)
-B,(B)
-4A+B,B,(B)
-B+K,(6B)
-22_88A,(B)
-66_33_99,K,(B)
Lizardman:
-2B,(K)
-wsK,(K),(K)
-44A,B
-66B+K,A,B
Maxi:
-6B,(B...)
-4(A+B) (second hit)
-44A,(B)
-LI A,(A),B
Mitsurugi:
-FC1B,(B)
-4K,(B)
-(A+B) (second hit)
Nightmare:
-A,A,B
-3A,A
-wsA,A
-B,B,B
-4[K],B
-22_88A,B
Raphael:
-6B,B,(B)
-FC3B,(B) (even if you get hit with the FC3B)
-22_88A,B,(B) (even if you get hit with the first B)
-VE B,(B)
-Prep B,B,(B)
Rock:
-B,(B)
-6(A+B) (second hit)
Seong Mi-Na:
-A,A,(B)
-wsA,(A) (must be close)
-B,B,(B)
-6B,(B)
-1B,(K)
-6(A+B) (second or third hit)
-4A+B,A,(B)
-4A+B,4(A+B)
-2(B+K) (second hit)
-33_99A,(A) (must be close)
-66K,(K...)
-33_99K,(B)
Setsuka:
-6A,(A)
-1B:(B)
-FC3B:(B)
-44B,(A)
Siegfried:
-B,(B),(B)
-4B,(B),(B)
-22_88K,A,A,(B)
-22_88K,(K)
Sophitia:
-6A,(B)
-4A_4[A],(B)
-2B,(B)
-2B,(8B)
-K,(K)
-B+K,(B)
-8A+K,(B)
-11_77A,(A) (even if first A hits)
-66_33_99B+K,A,(B)
Taki:
-wsA,A,(A)
-B,A,(6K)
-B,(B),(B)
-3K,K,(K)
-FCA+K,(K)
-22_88K,(A) (even if the K hits)
-WindRoll1 B,B,(B)
Tira:
-4K,(B)
-BT B+K,(B)
-JS 44A,(A)
-JS 44A,(B)
-JS 66_99_33A,(A)
-GS 6A,(A...)
-GS 4B:(B...)
Voldo:
-6B,(B)
-3B,(B)
-44B,(B)
-BT 6A,(B),(B)
-BT B,(B)
-BT 33_99B,(B)
Xianghua:
-A,A,(B)
-a(K),(K)
-wsA,(A)
-6B,(A)
-4B,(B)
-1kA,A,(K)
-6(A+B) (second hit)
-4(A+B) (second hit)
-66B,(B)
-33_99(B) (second or third hit)
-44K,(B)
Yoshimitsu:
-6A+B,B,B,(B)
-3B+K,(B)
-9B+K,(K)
-33_99B,(B+K),A+B,(K)
-Intimidation (B) (second hit)
-Reflect B,(K)
Yun Seong:
-6B,(B)
-77_88_99K,K,(B)
-22_88A,(B)
Zasalamel:
-1B,(B)
-6k(B)
-6(A+B) (third hit, and works even if the first two connect)
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Мне 6 лет и я - нуб! подскажите - Тира делает удары в "глуми сайд", и делает те же удары но с белой вспышкой! что это дает и как это сделать?!
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- SP | Rufus
- MFA2K14CHAMP
- Сообщения: 2353
- Зарегистрирован: 22 фев 2008, 12:33
- Карточка игрока: Rufus
- Канал пользователя: Ruf1nad
- Откуда: Costa-del-roma
- Благодарил (а): 771 раз
- Поблагодарили: 859 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Попробую привлечь внимание к теме ) может придёт тот кто знает Тиру и поможет .
Удары с белой вспышкой? смею предположить что это ДжастФрейм удары . Это те же самые удары , но со всякими разными дополнительными свойствами ( увеличиным дмг , дистанцией атаки и другими ) . В большинстве случаев выгоднее делать ДжастФрейм версии ударов . Делатся ДжФ либо быстрым вводом команды , либо нажатием в определённый момент времени .
Надеюсь это то что ты спрашивал ) Если нет ,то распиши подробнее на примере определённого удара.
Удары с белой вспышкой? смею предположить что это ДжастФрейм удары . Это те же самые удары , но со всякими разными дополнительными свойствами ( увеличиным дмг , дистанцией атаки и другими ) . В большинстве случаев выгоднее делать ДжастФрейм версии ударов . Делатся ДжФ либо быстрым вводом команды , либо нажатием в определённый момент времени .
Надеюсь это то что ты спрашивал ) Если нет ,то распиши подробнее на примере определённого удара.
Всякие рандомные записки на тему файтингов http://sugarfightings.blogspot.de/
-
- маразматик
- Сообщения: 1821
- Зарегистрирован: 01 янв 2006, 12:00
- Карточка игрока: Mathematic
- Благодарил (а): 90 раз
- Поблагодарили: 263 раза
Re: Soul Calibur IV: Tira
как таковыйх джаст фреймов у Тиры только два это 4A:A в джоли и 4B:B:B в глуми. удары в джоли с белой вспышкой делаютса нажатием 5 раз назад или вперёд. например. обыная версия 44К дает определённый дамаг и хит бокс. у 44444К и то и то больше. сейм фор 44444 А или В (дамаг больше хит бокс вроде тот же) и 66666 А, В, К.
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Да,да,да,товарищ!!! Уверен,что это именно то, о чем Вы говорите! Удары все те же,тока в момент удара по телу пробегает белая вспышка! и если обычные удары делаются после шага по кругу или пробежки, то со вспышкой они происходят сместа! Спрашивал у нерусских в инете,но по английски не волоку, а объясняли мне француз незнающий английского и англоязычный перец изъясняющийся на ихнем интернет жаргоне,так что не вкурил нихрена! даже онлайн переводчик был бессилен!!!)))))) но, насколько я понял, удары эти надо делать очень быстро и если в обычном ударе,допустим, надо нажать "вперед" 2раза, то с вспышкой 5(!!!)раз !но я могу и путать,поэтому хотелось бы,чтоб кто нибудь русскоязычный объяснил! А вам,товарищ Rufus СПАСИБО за содействие!:)
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
О блин! пока писал уже ответили!))) Спасибо,Mathematic!!! а в "глуми сайд" тоже 5 раз жать?
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

-
- Новичок
- Сообщения: 2
- Зарегистрирован: 25 апр 2009, 19:03
Re: Soul Calibur IV: Tira
4A:A убрали из глуми? я патчи с момента покупки не скачивал, в обеих "стойках" работает...
понравилась такая:
в 5 шагах от стены {4B:B:B, 4A:A}_{11_77B, CH B}, 3B,3B, 2(A+B), WS(B+K), B, (B+K), B, 66B
но есть вопрос: после первого 3B второй удар проходит примерно в одной из трех попыток, независимо от размера персонажа - здесь есть какая-то хитрость? вроде бы строго определенного времени ввода после 3B нет (либо сразу нажал и попал, либо задержка и промах).
заранее благодарен.
понравилась такая:
в 5 шагах от стены {4B:B:B, 4A:A}_{11_77B, CH B}, 3B,3B, 2(A+B), WS(B+K), B, (B+K), B, 66B
но есть вопрос: после первого 3B второй удар проходит примерно в одной из трех попыток, независимо от размера персонажа - здесь есть какая-то хитрость? вроде бы строго определенного времени ввода после 3B нет (либо сразу нажал и попал, либо задержка и промах).
заранее благодарен.
-
- маразматик
- Сообщения: 1821
- Зарегистрирован: 01 янв 2006, 12:00
- Карточка игрока: Mathematic
- Благодарил (а): 90 раз
- Поблагодарили: 263 раза
Re: Soul Calibur IV: Tira
Descartes 4A:A из глуми не убрали. это я так затупил просто. (я его мало юзаю в глюми поэтому и очепятался))
maximka делаетса это так. напрмер если с места хочеш зделать 66666 или 44444 то зжимаеш блок и мешиш верёд или назад. если в комбе то буфериш после удара так же токо блок не жмёш. все это работает в Глуми онли!!! в джоли токо один джаст 4А:А.
maximka делаетса это так. напрмер если с места хочеш зделать 66666 или 44444 то зжимаеш блок и мешиш верёд или назад. если в комбе то буфериш после удара так же токо блок не жмёш. все это работает в Глуми онли!!! в джоли токо один джаст 4А:А.
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Спасибо огромное,Mathematic !!!вроде все понял!)))
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- FruNya
- LoliLover
- Сообщения: 734
- Зарегистрирован: 12 май 2009, 07:58
- Карточка игрока: Frunya
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 166 раз
- Поблагодарили: 26 раз
- Gender:
- Контактная информация:
- Seth
- Сладкая вата!
- Сообщения: 556
- Зарегистрирован: 07 май 2009, 23:26
- Карточка игрока: Seth
- Благодарил (а): 86 раз
- Поблагодарили: 100 раз
- Контактная информация:
Re: Soul Calibur IV: Tira
44K - основной, юзается в джагглах, примерно 50% шанс.
A+K - в конце раунда, если не устраивает текущая стойка. Тоже примерно 50% шанс.
Потеря 60% хп - автоматический переход.
Проигрыш рингаутом - достаточный высокий шанс перехода.
GS BF 66B - очень высокий шанс, процентов 95. При других версиях 66B шанс снижается.
GS B+K - при успешном автоги переходит в джолли, по завершении броска имеет 50-процентный шанс остаться в джолли или перейти в глуми.
upd: А, ну ещё и таунт тоже имеет довольно высокий шанс)
A+K - в конце раунда, если не устраивает текущая стойка. Тоже примерно 50% шанс.
Потеря 60% хп - автоматический переход.
Проигрыш рингаутом - достаточный высокий шанс перехода.
GS BF 66B - очень высокий шанс, процентов 95. При других версиях 66B шанс снижается.
GS B+K - при успешном автоги переходит в джолли, по завершении броска имеет 50-процентный шанс остаться в джолли или перейти в глуми.
upd: А, ну ещё и таунт тоже имеет довольно высокий шанс)
I used to play Soul Calibur, but then I took a bubble to the knee.



- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
я чет непойму - у Тиры нет чтоли удара который пробивает сидячий блок у противника?!
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- SP | Rufus
- MFA2K14CHAMP
- Сообщения: 2353
- Зарегистрирован: 22 фев 2008, 12:33
- Карточка игрока: Rufus
- Канал пользователя: Ruf1nad
- Откуда: Costa-del-roma
- Благодарил (а): 771 раз
- Поблагодарили: 859 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Ты похоже парень в Стрит Файтер переиграл) Сидячий блок пробивает любой средний удар, если зайдёшь в практику там в команд листе они все отмечены.
Всякие рандомные записки на тему файтингов http://sugarfightings.blogspot.de/
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
многоуважаемый Rufus, вы это "вообще" говорите или конкретно для Тиры?! если зарядить в "тренинге" самый крутой режим,"соул мастер" вроде против Тиры,она просто начинает ходить вокруг сидящего в блоке противника и вышибает его тока когда чуть ли не со спины будет!!! и по игре я чем тока не пробовал лупить - толку мало!
Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Soul Calibur IV: Tira
maximka В соул-калибур все "средние" или mid - атаки (в комманд листе отмечены буквой М в желтом кружке) "пробивают нижний блок". Вопросы не относящиеся к стратегии за персонажа задаются в newbie silencer Soul Calibur: Newbie Silencer , вопросы "как победить компьютера на эдж мастер" лучше задавать и вовсе вот здесь - Rufus @ Soul Сalibur 4
также советую прочитать тему Правила стратегического раздела по Soul Calibur
также советую прочитать тему Правила стратегического раздела по Soul Calibur
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Глубокоуважаемый Belial,спасибо за ссылки! эт все понятно! ну только я не спрашивал "как победить компьютера" и т.д.
вопрос же по конкретному персонажу, а это водебы ТУТ? а вопрос - "есть ли у ТИРЫ проблемы с вскрытием нижнего блока?" к стратегии тоже имеет отношение вроде...или не так?

Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Soul Calibur IV: Tira
maximka Ну бог с тобой, вопрос просто немного странный, но тебе на него уже ответили - проблем у нее таковых нет. По крайней мере не в той области, о которой ты пишешь.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
- Russian-Vodkooo
- Супернуб
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: 05 фев 2010, 19:02
- Карточка игрока: maximka
- Благодарил (а): 62 раза
- Поблагодарили: 15 раз
- Gender:
Re: Soul Calibur IV: Tira
Спасибо Belial за разъяснения! а вот где можно узанть о проблемах Тиры в "той области" которую вы имели ввиду? 

Goddamned freak!
Мастер стиля "Пьяная обезьяна"!

- Belial
- Трололорд
- Сообщения: 10946
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Belial
- Канал пользователя: Captain Russia
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 1139 раз
- Поблагодарили: 4119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Soul Calibur IV: Tira
maximka Пока я не понимаю о чем речь ,спрашивай тут.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters